Sunteți pe pagina 1din 4

Jocuri

-debarcarea
-trasul spre scaun
-1,2,3 priviti ->
-aruncatul cu balonul plin cu apa pe perechi
-aruncatul cu patura
-legati in cerc de maini/picioare, trecere cerc de sfoara pe la toti
-3 scari fara trepte, la sf 1 singura scara, o torta in varf
-1-4 inconjurati cu funie
-labirint cu intors placute pe care sunt texte din Biblie: daca spui corect text
ul, placuta ramane alba,
altfel se face rosie; cine nu mai poate muta iese din joc
-ora de rugaciune speciala: plicuri cu toti, piatra scufundata - probleme, cruci
rosii - boli, cadouri - multumiri,
singur cu Tatal, confesional, omuleti de hartie, lau
da neconventionala
-trecutul peste o funie la 1,5m
-premiatul cu spray-uri pt party
-bratari fluorescente
-ochelari 3d
-telefonul fara fir cu descriere si desen
-"fariseii"
-strazi si alei
-texte ascunse in padure
-nume de carti biblice ascunse in text compus
-mulge manusa
-barbierit baloane
-imbracat in hartie igienica
-marocco
-jungle speed
-halli galli
-povestire de memorat, puzzle cu intrebari cu variante, varianta gresita -> parc
urgi un traseu
-conexiuni: 10-20 de evenimente, persoane, locuri, legate printr-un anumit detal
iu, formeaza un lant;
-conquiztador biblic
-profetii pierdute: un quest, un rpg prin profetiile biblice
-cursa gen piticot care sa imbine mai multe jocuri: se merge pe placute pe care
sunt scrise texte;
-daca stii textul inaintezi 2 patratele, altfel 1;
-vor exista steaguri la care echipele vor da o proba speciala:
-daca echipa care a ajuns la steag castiga primeste 3 mutari;
-daca o alta echipa castiga primeste 1 mutare;
-probe speciale:
-conexiuni de 4-7 evenimente;
-inconjoara-te cu funie de 2-3 pers;
-rezolva un puzzle;
-ghideaza o persoana legata la ochi sa gaseasca un obiect;
-cursa cu obstacole in care 2 membri ai echipei cara un altul;
-la intersectiile drumurilor jucatorii vor trebui sa aleaga jucator care
sa inainteze 2 patratele
si unul care va merge inapoi cu o placuta;
-unele portiuni din traseu vor contine campuri minate care trimit jucato
rii inapoi 1 patratica;
-pe unele portiuni, daca echipa ghiceste 2 versete la rand are dreptul s
a schimbe pozitia cu un alt jucator sau
sa ii oblige pe ceilalti 2 jucatori sa schimbe pozitiile intre ei;
-puzzle din placute pe care trebuie lipiti magneti si apoi lipite de o tabla;
-aseaza 5 cuburi colorate pe coloane a.i. sa nu se repete nici o culoare pe nici

o coloana;
-fiecare jucator are cateva obiecte pe care le cunoaste doar el si intreaba pe c
eilalti daca au acel obiect;
daca are, primeste un punct pt echipa; continua ultimul intrebat;
-perechi legati la ochi, o persoana ghideaza ca sa gaseasca bucati din puzzle;
-pinata;
-2 randuri fata in fata dau din maini ca o bariera, fiecare trebuie sa treaca;
-toata echipa sau doar o parte (5-6 membri) legati la ochi in sir indian la dist
anta de un metru unul de celalalt;
ghidati de o singura persoana trebuie sa faca slalom printre toti membri
i echipei si sa ajunga in capatul celalalt;
prima echipa care ii aduce pe fiecare in pozitia initiala castiga;
este interzis sa atingi "jaloanele" umane, la fiecare atingere stai pe l
oc 3 secunde;
-o persoana este invartita de cineva din echipa adversa pt 10-15 sec apoi trebui
e sa mearga pe o barna in echilibru;
-un set de obiecte aranjate intr-un anumit fel, trebuie sa parcurgi un traseu cu
obstacole ca sa ajungi la ele, sa te intorci si
sa asezi obiectele in aceeasi pozitie;
-toti pe o barna in echilibru, trebuie sa treaca fiecare pe langa ceilalti ca sa
ajunga la capat; cine cade porneste de la start;
-un teren mare pe care fiecare isi alege 3 patratele aliniate; apoi trebuie sa g
hiciti patratelele celorlalti (avioane);
-perechi stau jos spate in spate si isi prind mainile si incearca sa se ridice;
-o ata legata de o furculita este trecuta pe sub tricou si pe sub pantaloni de f
iecare din cele 2 siruri; primii
castiga;
-dintr-o rola de hartie igienica fiecare trebuie sa isi ia cate bucati vrea; apo
i fiecare va spune despre el atatea lucruri cate bucati
de hartie a luat;
-personalitati (special - folosind numele jucatorilor);
-mafiotii;
-criminalul: fiecare da mana cu toata lumea si un criminal numit de conducator v
a gadila interiorul palmei victimei;
dupa ce criminalul mai da mana cu inca 3 persoane, victima moare si treb
uie ghicit criminalul;
-carat ou cu lingura pe echipe;
-fiecare scrie numele unei persoane pe un biletel de hartie pe care il lipeste p
e fruntea altcuiva;
pe rand fiecare are voie sa intrebe despre personajul de pe fruntea lui;
daca raspunsul e da continua, daca e nu, intreaba
urmatorul;
-2 randuri, 2 mingi tinute sub barbie, fara maini;
mingea trebuie trecuta de la unul la altul fara sa cada jos;
-acelasi ca mai sus, doar cu o banana tinuta intre genunchi;
-arata cuiva care nu stie jocul niste pahare de plastic asezate pe jos si spunei ca trebuie sa paseasca intre ele;
apoi leaga-l la ochi,ia paharele de pe jos si lasa-l sa mearga;
-turnurile din Hanoi:
-2 sau trei echipe;
-2-3 membri din fiecare echipa vor muta piesele;
-la fiecare mutare vor extrage o intrebare(un verset la care sa dea refe
rinta, o referinta la care sa spuna versetul,
o intrebare biblica sau de cultura generala);
-fiecare primeste cate o fraza comica pe care trebuie sa o rosteasca cu o anumit
a intonatie, ceilalti trebuie sa ghiceasca intonatia;
-Nenea Nae sta in baie;
-toti stau aproape unul de altul cu mainile intinse si ochii inchisi; prind cu f
iecare mana o mana altcuiva apoi
deschid ochii si incearca sa desfaca cercul;

-masina de scris: se alege o litera si se spune o propozitie; de fiecare data ca


nd apare acea
litera in propozitie, toti trebuie sa ridice mainile in aer;
-tabu: trebuie prezentat un cuvant fara sa ai voie sa folosesti alte 5 cuvinte a
lese dinainte;
-2 tin o patura care desparte 2 echipe;
din fiecare echipa vine cate un membru langa patura;
cand se coboara patura cel care spune primul numele celuilalt castiga un
punct;
-toti pe o patura;
-intoarce patura fara ca vreunul sa cada;
-curtea de vite: grupuri de cate 3 primesc un animal al carui sunet trebuie sa-l
imite;
primul grup care se reuneste si se aseaza jos castiga;
-4 oameni sunt pacatele, unul e tinta la care un jucator trebuie sa ajunga;
pacatele isi aleg pozitia la inceput si nu se misca;
jucatorul e legat la ochi si pacatele, vorbind, trebuie sa-l deruteze ca
sa le atinga;
-condu o minge pe o patura cu gauri fara sa cada (varianta: labirint);
-o curea legata cu multe ate, fiecare tine o ata de care trage ca sa manevreze;
prinde o galeata cu mingi si vars-o in alta galeata;
-un cearceaf cu patratele e un labirint a carui configuratie e scrisa pe o foaie
de hartie;
fiecare jucator se deplaseaza pe patratele si cand greseste, liderul sco
ate un sunet,
apoi urmatorul jucator incearca;
-toti in cerc, cel care ghiceste in mijloc;
un lider stabileste miscarea pe care o face tot grupul;
din 3 incercari trebuie ghicit liderul;
-2 tin mainile la spate si dupa ce numara pana la 3 arata cateva degete;
primul care spune cate degete a aratat celalalt castiga;
Site
-flash de intrare cu urmatorul proiect
-Amicus Shop
Proiecte
-sondaje dupa intalniri si serate cu parerea participantilor despre fiecare acti
vitate
-telescop cu fise pe Belvedere cu emblema Amicus
-Amazing Race:
-pt boboci, cei de la Macea, cei de la Bucuresti, pt evanghelicii din Cl
uj, pt festival, pt Congres
-invata pe cineva sa mearga cu bicicleta
-tiroliana la turnul din gradina botanica
-fa bani de taxi din karaoke
-in toata tara
-Arta reciclata: concurs cu expozitie de arta facuta din gunoaie
-Harta cu amintiri: o harta mare a Clujului pe care clujenii sa insemneze aminti
ri speciale si locatia lor
-Tree Hugs: ecologic, plantat pomi, monument Tree Hugs Amicus in parc, imbratisa
ri de la oameni pe strada
-1000 de moduri de a-ti face prieteni
-flash-uri la intrarea pe site
-Guiness Book Record - cea mai mare bataie cu baloane pline cu apa
- cea mai mare clatita
-iarba culcata cu AMiCUS - ca cercurile facute de extraterestri
-stickere lipite in tot orasul cu un mesaj catchy, de ex.: what makes you specia

l? sau unde esti?


-un ghem imens pe care sa-l invartim prin oras si la care fiecare persoana sa ma
i adauge un mesaj; ghemul sa se mareasca
si sa sugereze de exemplu posibilitatea de a schimba lumea impreuna;
-carat pe o targa;
-invelit in metal pe mainile unei statui dintr-unul sau mai multi oameni
;
-legat cu fese sau plasturi;
-statuile sa aiba un text mare de genul "I can change the world" cu care
oricine sa faca poza si insigna AMiCUS;
-harti mari ale orasului pe care sa faci un apel la actiune:
-ne pasa de tine - harta nevoilor si problemelor oamenilor;
-avem nevoie de tine - harta celor care vor sa se implice si sa schimbe
ceva;
-10 baieti cu placaje mari pe spate, la treceri de pietoni cand se face verde se
insira pe trecere cu spatele la masini, placajele
formeaza un mesaj;
-seminar spalarea creierului;
-dezbatere moda;
-glob la scala pe interiorul unei sfere, 3d;
Intrebari
-Ce se intampla cu o pisica siameza bagata in frigider?
-Cum poti sa-ti cantaresti propriul cap?
-Ce scade valoarea unei case cu o treime?
-In ce a avut dreptate Nostradamus?
-Cum au ajutat pescarusii in razboi?
-Ce face camila cu limba scoasa?
Alte idei
-in 1965 60% dintre barbati isi sarutau sotia cand paraseau casa; astazi 88% din
tre barbati saruta casa cand parasesc sotia;
-Pot sa-ti folosesc masina de tuns iarba? Sigur, atat timp cat nu o scoti in afa
ra curtii mele;
-Prietenia a ca o pereche de pantaloni: toata lumea o vede, dar doar tu ii poti
simti caldura;
-War is God's way of teaching Americans geography;
Porecle
-pufnita sau pufnicuta
-scaprioara
-cotzobel
-shcotzo sau shcotzofana
-zozole
Predici
-1 Corinteni 2:14.15 "Dar omul firesc nu primeste lucrurile Duhului lui Dumnezeu
, caci, pentru el, sunt o nebunie;
si nici nu le poate intelege, pentru ca trebuie judecate duhovniceste. Omul duho
vnicesc, dimpotriva, poate sa judece
totul, si el insusi nu poate fi judecat de nimeni.
De ce a folosit Natan o parabola in fata lui David? Duhul Sfant ne ofera o intel
egere mai profunda, dincolo de
aparente. Semnificatia si rolul parabolei.

S-ar putea să vă placă și