Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Judeul Gorj
Data 13-11-2015
AVIZAT,
Proiect didactic
CLASA : I
Disciplina: Prietenul meu calculatorul
Profesor: Bl Ionela Claudia
Aria curricular : Tehnologii
Unitatea de nvare : Soft educaional
Titlul leciei: Jocuri educaionale
Tipul leciei : mixta
Competene specifice:
5.Utilizarea jocurilor educative.
Valori i atitudini
Formarea capacitii de a utiliza instrumente informatice.
Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general.
Obiective operationale:
O.1. s identifice aplicaiile de tip joc educational;
O.2. s urmreasc instruciunile jocului;
O.3. sa aplice operaiile n mod corect pentru cerinele din joc;
Strategia didactica
Metode i procedee: Conversaia , Descrierea,Exerciiul,nvarea prin descoperire
Mijloace de nvmnt: Calculator, site-uri specifice EduTeca,europa.ro/kids-corner;
Forme de organizare:frontal ,pe grupe;
Evaluarea : formativa-observaia curent, aprecierea verbala;
CLASA: II-a
Disciplina: Prietenul meu calculatorul
Profesor: Bl Ionela Claudia
Aria curricular : Tehnologii
Unitatea de nvare : aplicaia paint
Titlul leciei: operaii cu documente
Tipul leciei : mixta
Competene specifice:
Strategia didactica
Metode i procedee: Conversaia , Descrierea,Exerciiul,nvarea prin descoperire
Mijloace de nvmnt: Calculator, site-uri specifice-EduTeca, Didactic.ro;
Forme de organizare:frontal ,pe grupe;
Evaluarea : formativa-observaia curent, aprecierea verbala;
CLASA: a IV-a
Disciplina: Prietenul meu calculatorul
Profesor: Bl Ionela Claudia
Aria curricular : Tehnologii
Unitatea de nvare : Aplicaia Calculator
Titlul leciei: Modalitai de vizualizare
Tipul leciei : mixta
Competene specifice:
Valori i atitudini
Formarea capacitii de a utiliza instrumente informatice.
Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice tehnologiei informaiei i a
comunicaiilor
Obiective operationale:
O.1. sa deschida aplicaia Calculator;
O.2. s identifice elementele unei ferestre active;
O.3. sa aplice diferite operaii matematice;
Strategia didactica
Metode i procedee: Conversaia , Descrierea,Exerciiul,nvarea prin descoperire,
Problematizarea, Demonstraia, Explicaia;
Mijloace de nvmnt: Calculator, Sistem de operare, fise de documentare;
Forme de organizare:frontal ,pe grupe;
Evaluarea : formativa-observaia curent, aprecierea verbala;
Scenariul didactic
Clasa I
Clasa II
Clasa IV
Moment organizatoric(comun pentru toate clasele)
Activitate profesor:
-verificarea prezenei la clas,verificarea condiiilor de desfurarea a activitii didactice( calculatoare, materiale didactice)
Activitate elevi:
-raporteaza absenii, ii pregatesc instrumentele de lucru si materialele create dac este necesar;
Captarea ateniei:
Captarea ateniei:
Captarea ateniei:
Activitatea profesorului:
Activitatea profesorului:
Activitatea profesorului:
-discuta cu elevii despre existenta pe
-discuta cu elevii despre existenta
-pune elevilor intrebarea de ce cred ei ca
Internet a jocurilor educationale si rolul
realizarea desenelor cu ajutorul
sistemul de oparare se numeste Windows?
acestora de a-i ajuta pe elevi sa invete prin computeerului
Activitatea elevilor:
joc
Activitatea elevilor:
-elevii isi prezinta propriile raspunsuri
Activitatea elevilor:
-participa la discuie isi expun parerile;
-participa la discuie isi expun parerile;
Prezentarea titlului si a obiectivelor
Activitatea profesorului:
-prezinta titlul leciei: Jocuri educaionale
i obiectivele operationale sb forma de
activitati didactice
Reactualizarea cunostintelor:
Activitatea profesorului:
-pune elevilor intrebari ce vizeaza
notiunile eseniale studiate in lectia
anterioara
Activitatea elevilor:
Dirijarea nvaarii:
Activitatea profesorului:
-deschide calculatoarele si acceseaza siteurile cu jocuri educationale;
Activitatea elevilor
-sunt ateni la explicaiile profesorului;
.
Dirijarea nvaarii
Activitatea profesorului:
Prezinta noile coninuturi despre aplicaia
Paint, deschidere, eleente principale ale
ferestrei, bara de instrumente, bara de
butoane
Activitatea elevilor:
-sunt ateni la explicaiile profesorului;
-executa instruciunile jocului;
-descopera cerintele jocului si observa
rezultatele.
Dirijarea nvaarii
Activitatea profesorului:
Prezinta noile coninuturi despre
ferestre,elementele principale ale
ferestrelor si operaiile cu ferestre.
-imparte elevilor fisa de documentare
Activitatea elevilor:
-sunt ateni la explicaiile profesorului ii
noteaz coninuturile si ajutandu-se de fia
de documentare
Obinerea performanei
Activitatea profesorului:
--explica elevilor modalitarea de utilizare a
jocului
Activitatea elevilor
-executa instruciunile jocului;
-descopera cerintele jocului si observa
rezultatele
Obinerea feedback-ului
Activitatea profesorului:
Obinerea performanei
Activitatea profesorului:
-propune elevilor sa rezolve fisa de lucru
astfel incat acestia sa aplice noile noiuni si
sa si le insueasc.
Activitatea elevilor
-rezolva fisa de lucru;
Obinerea performanei
Activitatea profesorului:
-propune elevilor sa rezolve o fisa de lucru
in care sunt enuntate sarcini de lucru
pentru exersarea lucrului cu ferestre
Activitatea elevilor
Indeplinesc sarcinile de lucru din fisa
Obinerea feedback-ului
Activitatea profesorului:
Obinerea feedback-ului
Activitatea profesorului;
Aplicaia Calculator
Sistemul de operare Windows conine cteva aplicaii ce au o
utilizare frecventa denumite aplicaii accesoriu, una dintre acestea este
aplicaia Calculator.
Aplicaia calculator se utilizeaza pentru realizarea de operaii
matematice simple i complexe.
Deschiderea acestei aplicaii se realizeaz astfel:
STARTTOATE PROGRAMELE(ALL PROGRAMS)
ACCESORII(ACCESSORIES)CALCULATOR
Selecia acestei operaii conduce la apariia unui calculator in miniatura.
Elemente de interfata
Meniurile : View,Edit,Help
Taste speciale: MC,MR,MS,M+,M-;
Taste cu operaii matematice: +,-,*,/;
Zona de afisare
Meniul View- permite selectarea unui anumit tip de calculator Standard
sau Stinific
Meniul Edit- permite copierea unor operaii efectuate de utilizator i
aflarea istoricului operaiilor efectuate
MC
MR
M+
+, -, *, /
FIA DE DOCUMENTARE
Calculatorul standard
Tipul de calculator utilizat se selecteaz din meniului View, folosind opiunile
Standard i Scientific.
Calculatorul tiinific
FIA DE LUCRU
SPOR LA TREAB
Aplicaia Paint
Paint permite utilizatorilor realizarea de desene alb-negru sau color care pot fi apoi
imprimate sau incluse n cadrul altor aplicatii Windows (de exemplu, procesorul de
documente Word).
Fereastra Paint care se deschide n urma lansarii n executie a aplicatiei are spatiul
de lucru mpartit n urmatoarele zone:
aria de desen - este zona unde se pot realiza desenele si care poate fi
vizualizata n ntregime prin intermediul barelor de defilare orizontala si
verticala;
aria instrumentelor (Tools) - cuprinde reprezentarile grafice ale celor 18
instrumente de lucru care pot fi selectate prin clic cu mouse-ul pe
dreptunghiul corespunzator si apoi folosite n aria de desen;
aria paletei de culori - permite selectarea prin clic cu mouse-ul a culorii
fundalului de desenare si a culorii cu care se deseneaza.
Uneltele de lucru sunt urmatoarele:
unelte pentru decupare - cele doua foarfeci care pot decupa forme
neregulate, respectiv rectangulare, forme ce pot fi copiate n Clipboard sau
pot fi mutate n alt loc din aria de desen (prin intermediul optiunilor
meniului Pick);
unealta "spray" - pentru realizarea de umbre sau alte efecte speciale;
unealta pentru text (A) - scrierea unor comentarii, titluri n interiorul ariei de
desen;
unelte pentru stergere - permit acoperirea cu culoare sau stergerea partiala a
unui desen prin intermediul radierei;
unelte pentru colorare - "bidineaua" serveste la umplerea imediata a unor
portiuni nchise din desen cu o anumita culoare sau umbra, iar "pensula"
este utilizata pentru colorarea unor portiuni neregulate prin alunecarea
prompterului pe desen;
Fia de documentare
Fia de lucru