Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
c
v
v => n
c
0
0
cu n indicele
de refracie
Un mediu este omogen din punct de vedere optic dac indicele de refracie are aceeai
valoare n orice punct al sau. La trecerea luminii dintr-un mediu transparent n alt mediu
transparent, frecvena undei rmne neschimbat, modificndu-se viteza de propagare i
lungimea de und:
v1 v 2
n11 n 22
1 2
n1v1 n 2 v2
fascicul paralel
fascicul
divergent
fascicul
convergent
1) Principiul propagrii rectilinii a luminii. O raz de lumin se propag n linie dreapt n medii transparente, omogene i
izotrope (are aceleasi proprietati indiferent de directie),
2) Principiul reversibilitii drumului parcurs de razele de lumin. O raz de lumin se poate propaga identic n ambele sensuri.
lumina parcurge acelai drum ntre dou puncte oarecare indiferent de sensul de
parcurgere
Traiectoria unei raze printr-un sistem optic este aceeai indiferent
de sensul de propagare a luminii.
- Acest principiu este valabil numai dac difuzia
i absorbia luminii sunt neglijabile.
r i
i r
i pozitiv r negativ
sin i 2
n1
n 21
i1
n <n2
1
n1 , n2 - indici de refracie absolui
n21 - indicele de refracie relativ al celor dou medii
n2
naer=1,0003 (la t = 20 C i p = 1 atm ) (aer); n0 = 1 (vid) naer = n0 = 1 I
i2
La trecerea luminii dintr-un mediu cu indice de refracie mai mic ntr-un
R'
mediu cu indice de refracie mai mare raza de lumin se apropie de normal. N '
La trecerea dintr-un mediu cu indice de refracie mai mare ntr-un mediu cu indice de
refracie mai mic, raza se indeprteaz de normal.
Deci exist un unghi de inciden numit unghi limit ilim mai mic dect /2, pentru
care unghiul de refracie i2 este egal cu /2 (raza refractat devine razant la
suprafaa de separaie dintre cele dou medii).
Pentru unghiuri de inciden mai mari dect unghiul limit i1 > ilim nu exist raz
refractat, raza incident reflectndu-se total.
sin 90
ilim
n1
sin i 2
n1
n1>n2
n2
c.c.t.d.
Principiul lui Fermat: - lumina se propag ntre dou puncte pe acel traseu al crui
drum optic este un minim. - ntre dou puncte lumina se propag pe acel drum pentru
care timpul de propagare este minim - principiul timpului minim
c
n d = la= =
Fie un mediu omogen de indice de refracie n i dou puncte A i B aflate
distana d pe direcia unei raze de lumin. Prin definiie, drumul optic L, de la A la B v t
este dat de produsul dintre lungimea d a drumului geometric i indicele de refracie n v
L = (AB) = nd (1. 0)
L=n.d=(c/v).d=c.(d/v) dar dc/v=t => L=c.t
Drumul optic strbtut de lumin printr-un mediu nntr-un
d = = interval
v tc= cde
t timp
= d 0 dat
vd = = interval
v t = cde
t timp.
= d
esteegal cu drumul geometric strbtut de lumin n vid, nnacelai
v
OPTICA GEOMETRICA Pg.0 3 / 22
Imagini
Stigmatism i astigmatism
Imagini reale si virtuale
Problema major a opticii geometrice este cea a formrii imaginilor unor
obiecte prin intermediul sistemelor
O
I
SISTEM
optice.Un corp (obiect)este alctuit din
OPTIC
spaiu ob iec t
spaiu im a gine .puncte, care aparin de spaiu obiect
Imaginea obiectului face parte din spaiul imagine. Pentru ca imaginea s
reproduc exact obiectul, este necesar ca toate razele de lumin care pleac dintr-un
punct obiect i trec prin sistemul optic, s se ntlneasc n acelai punct din spaiul
imagine, care este punctul imagine. Aceast condiie este numit stigmatism
riguros. Punctul obiect i imaginea sa se numesc puncte conjugate.n practic
se accept un stigmatism aproximativ, n care imaginea unui punct obiect este
un volum (deci mai multe puncte) din spaiul imagine, cu condiia ca dimensiunea
acestui volum s fie suficient de mic, n funcie de tipul receptorului.
Dac un fascicul izocentric este tot izocentric, dup ce strbate mai multe medii optice,
atunci punctul de convergen S' al razelor reprezint imaginea stigmatic a obiectului
luminos S. Imagine stigmatica = fiecrui punct al obiectului luminos i corespunde un
singur punct imagine. Imaginea poate fi privit drept obiect, iar obiectul drept imagine
(conform principiului reversibilitii ) obiectul (S) i imaginea (S') puncte conjugate.
Dac n urma unei reflexii sau refracii fasciculul nu mai este izocentric unui obiect
punctiform nu i corespunde o imagine punctiform imaginea este astigmatic.
Imagine astigmatica = unui punct al obiectului i corespunde mai multe puncte imagine.
Se demonstreaz c se poate asigura condiia unui stigmatism aproximativ
(cu aberaii neglijabile) n cazul aproximaiei Gauss a fasciculelor paraxiale
(fascicule nguste, apropiate fa de axa optic a sistemului i foarte puin
nclinate fa de aceasta). n continuare, cu excepia cazurilor n care se va
specifica altfel, vom considera c lucrm n condiia de stigmatism.
Deasemeni pentru unghiuri A mici(vezi figura) se folosesc aproximarile:
<B=<C=90 grade , AB=AC , cos A = 1 , tg A =sin A =A( in radiani)
C
B
A
S
S'
S'
6. DIOPTRUL SFERIC
Suprafaa de separaie a dou medii
transparente cu indici de refracie diferii se
numete dioptru.
n1<n2
A. Elementele dioptrului:
V vrful dioptrului. Este
polul calotei sferice.
-R'
O centrul dioptrului. Este
centrul sferei din care face parte
suprafaa sferic.
V(0,0)
O(R,0)
P'(x2,0)
P(x1,0)
R raza de curbur a
dioptrului. Este raza sferei din care
face parte suprafaa dioptrului.
-x1 este distanta deci -x1>0 => x1<0 ; x2 este distanta deci x2>0 => x2>0 AOP
axa optic
principal. Este dreapta care trece prin vrful i prin centrul dioptrului. Orice alt dreapt care trece prin
centrul dioptrului se numete ax optic secundar, AOS. Axele optice au urmtoarea proprietate:
Orice raz de lumin care cade pe dioptru de-a lungul unei axe optice, va trece prin dioptru nedeviat.
P se numete punct obiect, iar P punct imagine. P i P se numesc puncte conjugate.
. Spaiul punctului P, cu indicele de refracie n1 se numete spaiu obiect, iar spaiul punctului P, cu
indicele de refracie n2, spaiu imagine. Dioptrul sferic poate fi:
O
-convergent: transform un fascicul paralel n unul convergent
O
centrul se afl n mediul cu indicele de refracie mai mare.
n1
- divergent: transform un fascicul paralel n unul divergent
centrul se afl n mediul cu indicele de refracie mai mic.Normala la suprafaa dioptrului este raza geometric dus
O
n punctul de inciden.
n1
convenia sistemului cartezian de notare.
n1>n2
n1
n1 < n2
O
n1<n2
n1 > n2
n1
Aceast regul prevede plasarea vrfului dioptrului n centrul sistemului cartezian de coordonate xOy, n
aa fel nct axa Ox s se confunde cu o ax optic, cel mai adesea cu axa optic principal. n acest fel
toate distanele msurate de la vrful dioptrului spre dreapta i deasupra axei optice vor fi luate cu
semnul plus, iar cele msurate spre stnga i sub axa optic cu semnul minus.
De asemenea msura unghiurilor se face n sensul de la axa optic spre raza de lumin iar unghiurile de
incidenta si de refractie de la normala la suprafata spre raza de lunina . Dac msurarea se face sens
trigonometric (sensul invers acelor de ceasornic) msura unghiului este pozitiv, iar dac msurarea
se face invers sensului trigonometric msura unghiului este negativ.
R=--7
R=8
u=4gr v=-5gr
P
M
V
A(-7,0)
B(8.0)
Q
In triunghiul PIO => PO
PI
-x1
PV
R-x1
=
=
=
=>
aprox. PI=PV
sin a sin a
sin a
sin i
sin(180-i)
R-x1 sin i
R sin i (a)
teorema sinusurilor
=
=>
=
=>1sin
a
x1
sin a
-x1
In triunghiul P'IO => P'O
P'I
=> x2-R = P'V = x2
=
aprox. P'I=P'V
sin a sin a
sin r
sin(180- a)
sin r
x2-R sin r =>1- R =sin r (b)
=>
=
x2 sin a
sin a
x2
R
R
R
R
sin i
n2
din (a) si (b)=>(1) / (1)=
=
=> n1.(1) =n2.(1)
x1
x2
sinr
n1
x1
x2
impartim cu R si regrupam=>
n2 - n1 = n2-n1
x1
R
x2
(14)
(14)
Focar principal obiect F1= locul de pe axa optica unde trebuie asezata o surs punctiform
pentru ca razele care pleac de la ea i trec prin dioptru (se refract pe suprafaa dioptrului) s
fie paralele cu axa optic
Focar principal imagine F2= locul de pe axa optica n care se ntlnesc razele emergente (care
au fost refractate de dioptru) provenite dintr-un fascicul incident paralel cu axa optica, ce pare a
veni de la un obiect punctiform
aflat pe axa optic la infinit (-).
Focare reale: razele de
lumina se intalnesc in realitate
n1>n2
Focare virtuale: razele de lumina nu
se intalnesc in realitate
(se intalnesc doar prelungirile)
n1 R
(2. 0)
n 2 n1
relaie care exprim distana focal a focarului obiect. Cu aceeai condiie ca mai sus, R > 0, x1 este
negativ (focar real, figura 2.8.c) dac n2 > n1 (dioptrul fiind, n acest caz un dioptru convergent) i,
respectiv pozitiv (focar virtual, figura 2.8.d) dac n2 < n1 (dioptrul fiind, n acest caz un dioptru divergent).
n1
>
n2
Alte formule si
n1 <
n2
i
i
r
proprietati
r
f
n
1 1
n
f
2
2
x 1 = f1 =
n1.sin i=n2.sin r
f1 f 2 R
i>r
a
F2
F2
n1.sin i=n2.sin r
i<r
Figura 2. 8
b
f2 > R dac n2 > n1
n1
<
n2
r n1 > n2
f1 > R dac n1 > n2
i
i
r
f2 > 0 dioptru convergent n1.sini>ri=n2.sin r
n2.sin i=n1.sin r
f2 < 0 dioptru divergent
i>r
O
F
O
F
- focarul obiect si
focarul imagine au
c
d
semne opuse
- ntre vrf i centru nu exist focar
f1
f2
Din relatia:
n1.R
=>
inmultind
+
= 1
=1
n2.R
x
x
n2-n1
1
2
n2 - n1 =
cu R/(n2-n1)=> x2(n2-n1) x1(n1-n2)
x1
R
x2
OPTICA GEOMETRICA Pg. 6 / 22
1
F1
F2
C
F1
p la n foca l im a gin e
p la n foca l ob iect
Figura 2. 9
A1
y1
n1
n2
-x1
x2
Figura 2. 10
-y2
B1
(2. 0)
B1
n2
y1
A1 (x1,0)
p1
F1 (f1,0)
J
f1
f2
y 2 n1 . x 2
=
=
y1 n 2 . x 1
(2. 0)
si variante:
f1 . x 2
f1
f x2
=
= 2
f 2 . x 1 f1 x 1
f2
(R,0) F2 (f2,0)
y1
tg i
sin i
x1
n2
=
=
de unde:
n1
sin r tg r
y2
x 2
Aceasta reprezint a doua formul
fundamental a dioptrului sferic
(formula mririi liniare transversale).
n1
y
= y2
A2 (x2,0)
=>[f1/(f1+p1)]+[f2/(f2+p2)]=1 etc
tgu
u f2, R, y1 sunt numere pozitive
ex: x2, p2,
OPTICA GEOMETRICA Pg. 7 / 22
x1
Dioptrul plan
Acesta este un caz particular de dioptru sferic, cu R . n aceast situaie, formula punctelor
conjugate si formula mririi liniare transverale devine
y 2 n 1 x2
= 1 (2)
n 2 n1
=
=
y
n2
n1
(1)
=
n2-n1
n 2 x1
1
=
=>
x
x
x1
2
1
x2
R
ceea ce semnific faptul c imaginea este
cum n1 si n2 sunt pozitivi+
dreapt i egal cu obiectul.
x1.n2=x2.n1
x1 si x2 au acelasi semn
x2 > 0 - imagine real
Pentru dioptrul sferic , natura imaginii rezult din condiia: x < 0 - imagine virtual
2
n cazul dioptrului plan, pentru x1 < 0 (obiect real) rezult x2 < 0 (imagine virtual) i
pentru x1 > 0 (obiect virtual), rezult x2 > 0 (imagine real), aa cum se poate vedea n figura .
n1 n2 n1.x2=n2.x1
n1 n2
n1 n2
n1.x2=n2.x1
A=obiect
n1.i=n2.r
n1.i=n2.r
r
N
I
N'
B=imagine
i>r
i
i< r
r
r
i
n1 < n2
n1 > n2
n1.x2=n2.x1
i
x2 > x1
-x2 < -x1
n1.i=n2.r
B(x2,0) A(x1,0)
i > r
A(x1,0) B(x2,0) cu x1 si x2 negativi
A(x1,0) B(x2,0)
n1 < n2
unui punct obiect real (x1 obiect
-x2 > -x1
negativ) i corespunde o imagine Focarele sunt la infinit
virtual (x2 imagine negativ).
unui punct obiect virtual (x1
obiect pozitiv) i corespunde o
imagine real (x2 imagine
pozitiv).
n1 D
n2
e
n3
i
B
i-r
r
P N
R
i D
i S
n1 n2
n1>n2
A(x1,0)
B(x2,0)sau(n2.x1/n1,0)
sin ( i r )
AB = D = RS =
, deci: D = e
sin i
sin i cos r
(2. 0)
n cazul incidenei apropiate de cea normal (i r 0), se obine: D = e 1 1
sin(i-r)=sini.cosr-sinr.cosi si cu cosi=cosr=1 si sinr/sin i=1/n =>
n
RI
RE
C
min = 2i A
A + min
sin
Relaia permite determinarea practic a indicelui de refracie al prismei cunoscnd
2
n=
unghiul prismei i unghiul de deviaie minim. Pentru fascicule nguste, la deviaie minim,
A
prisma prezint stigmatism i, de aceea, toate aparatele cu prisme sunt folosite la minimul de
sin
2
deviaie sau ct mai aproape de acesta.
; i2 nr2 i
= i1 + i2 - A=n.r1+n.r2 - A =n.(r1+r2) - A=n.A - A => = (n 1)A deci unghiul de
deviatie este direct proportional cu unghiul A
B.
Reflexia totala se produce cand i2=90 situatie ce corespunde ( sin r2*n=sin 90*1)
unui unghi maxim r2=l pentru care sin l = 1/ n si unghiul de deviaie al prismei
=>
V n 1 1
2
= n sinA n n cosA = Vn 1 sinA cosA, = sin i0
am obtinut, deci, valuarea lui io (functie de A si n) de la care (i1>io) avem raza emergenta
sin i0 = n . sin (A - l )
Conditia de emergenta:
1
= sin l > sin (A l) , deci condiia de
n
A < 2l
R>0
R<0
Oglinzile sferice
sunt dioptri sferici reflecttori; C
dac faa reflecttoare este concav (R < 0), oglinda se
numete concav, iar dac faa reflecttoare este convex
oglinda se numete convex (R> 0).
F
CONCAVA
CONVEXA
1
Formulele oglinzilor sferice rezult din cele ale dioptrului sferic, 1
+
=
n condiia n2 = n1 , datorat faptului c razele de lumin revin
x 2 x1
prin reflexie n mediul iniial. Astfel, se obine:
y2
Relaia (2.38) reprezint formula punctelor conjugate, si f=R/2
focal, inversul convergenei (oglinzile au un singur focar principal). = y =
1
De asemenea, se obine: formula mririi liniare transversale.
I
i r
P(x1,0)
V
b
C(R,0) P'(x2,0)
C F
F
V a.o.p
a.o.p
2 1
= = C
R f
x 2 (2. 38)
x 1 (2. 0)
a.o.s.
C
CONCAVA
Focare reale
a.o.s.
F(f,0) si C(R,0)
cu f<0, R<0 si |f|=|R|/2 p la n foca l
p la n foca l
CONVEXA
focare virtuale
F(f,0) cu f=R/2
cu f>0, R>0
F
F'
a.
c.
b.
A1
A2
A3
Real
Real
Virtual
B1
B2
B3
real
virtual
real
Imagine
rsturnat
Obiect dreapt
dreapt
Construcia imaginilor n oglinzi convexe se poate vedea n figura 2.28, iar n tabelul 2.4
sunt date caracteristicile imaginilor n funcie de poziia obiectului.
Tabel 2.4
B2
A1
B1
V
Obiect
A1 real
A2 virtual
A3 virtual
B1
B2
B3
A3
A2
F
virtual
real
virtual
B3
Imagine
dreapt
mai mic dect obiectul
dreapt
mai mare dect obiectul
rsturnat
R
1
de curbur tinde spre infinit (R
f = , C = f = 0 ).
Formulele oglinzilor plane au atunci expresiile:
2
x2 = x1 ; = + 1
(2. 0)
Din analiza acestor formule, rezult c imaginea unui obiect, format ntr-o oglind plan este
simetrica obiectului fa de planul oglinzii i deci ea este dreapt i egal cu obiectul. Oglinda plan
d imagini virtuale (x2 > 0) pentru obiecte reale (x1 < 0, figura 2.29.a) i imagini reale (x2 < 0)
pentru obiecte virtuale (x1 > 0, figura 2.29.b)., aa cum se poate vedea n figura 2.29.
A'
B'
B'
A'
A
OPTICA GEOMETRICA Pg. 11 / 22
Lentile convergente
a) plan convex
b) biconvex
c) menisc convergent
7
d) lentil subire convergent
Lentile convergente
e) plan concav
biconcavcele dou tipuri de
lentila se numete subire. n Fig. 13 am b)
reprezentat
c)
menisc
divergent
lentile,
i divergente.
Altfel convergente
spus, lentilele
sunt
ansambluri
dioptri,lentilele,
dintre care
puin
unul este sferic,
d) lentil
divergent
Dup cumdesedoi
observ
attcelcele
convergente
ct iFig.
cele12.
divergente,
sunt desubire
mai multe
feluri, dar
Dac
distana lor ca lentile subiri este unic pentru fiecare caz n parte, Fig. 13d) i h). Aceast
reprezentarea
reprezentare o vom folosi i noi n continuare.
Relaii fundamentale n lentile.
Relaia punctelor conjugate sau prima relaie fundamental.
Pentru deduce relaiile fundamentale ale lentilelor vom ine cont de faptul c lentilele sunt ansambluri de
dioptri. Astfel imaginea unui obiect prin primul dioptru va deveni obiect pentru cel de-al doilea dioptru.
Evident, imaginea intermediar se va forma undeva
n lentil, n spaiul dintre V1 i V2, Fig. 14.
n continuare vom scrie prima relaie
fundamental a dioptrului pentru fiecare suprafa.
(2)
(1)
In rel.(3) , cand x1-> oo => x2=f2=f si cand x2->oo=>x1=f1=-f date de urmatoarea relatie:
(
)(
(5)
F2
B(x1,y1)
a
F2
C(y1,0)
F2 (f,0)
f.x2
x2
si x1= f-x2 =1-x2.C
F1
b A'(x2,0)
V
B'(x2,y2)
in tr.BAV si tr.VA'B'=>
y1 -y2
=> y2 x2 =
tga=
=
=
(7)
y1 x1
-x1 x2
in tr.CVF2 si tr.A'B'F2=>
y1 -y2
y2 x2-f x2
tgb= =
=> =
= => x1x2-x1f==-x2f
f x2-f
y1 -f x1
1
1
1
1
=>
x1x2=x1f-x2f /* cu
=
(5')
x1x2f
f x2 x1
A(x1,0)
(6)
F'
F
F'
OPTICA GEOMETRICA Pg. 12 / 22
y1
A
F1
d1
F2 A'
M'
d2
=>
d1.d2=f
F'2
plan
focal
imagine
B3
A1 A 2
F2
A4
A3
B4
F2
B1
A1
A2
A3
A4
Obiect
real
real
real
virtual
B1
B2
B3
B4
real
real
virtual
real
B2
Imagine
rsturnat
mai mic dect obiectul
rsturnat
mai mare dect obiectul
dreapt
mai mare dect obiectul
dreapt
mai mic dect obiectul
B2
A1
A3
A2
B1
F2
F1
F2
B3
Obiect
A1 real
A2 virtual
A3 virtual
B1
B2
B3
virtual
real
virtual
Imagine
dreapt
mai mic dect obiectul
dreapt
mai mare dect obiectul
rsturnat
OPTICA GEOMETRICA Pg. 13 / 22
1 1
1
x x = f'
2
1
1 1 = 1
x 2 x 1
f''
L'
(1)
(2)
L''
B
y2
y1
- y2
-x1
Figura 2. 22
A
-x1 x2
x 2
d
d = x2 x1 = 0
x2 = x1 . Rezult:
1
1 1 1
1
=
+
= = C' + C'' = C
x 1 x2 f' f'' f
negative
se iau cu semn schimbat
=
1 =
x
y1
y2
1
(2. 0) n general,
=
= 1 2
y2
x2
x2
1
y
=
=
2=
y 2 x 1 x 2
pentru un sistem de mai multe lentile, mrirea liniar transversal este = k , adic:
k
Mrirea liniar transversal a unui sistem de lentile subiri alipite este egal
cu produsul mririlor liniare transversale ale lentilelor sistemului.
f'>0 L'
y2
y1
(x''2,0)
F''2
Formarea imaginii
L'' f''<0
prin suprapunerea
efectelor celor doua
lentile
F'2 F''1 (x'2,0)=(x''1,0)
F'1
y'2=y''1
(x'1,0)
F''2
F'2
F'1
F''1
y2
Formarea imaginii
prin lentila
echivalenta
y2
(-f,0)F1
y1
(x1,0)
F2(f,0)
y1
F2(f,0)
(-f,0)F1
y2
obiect
F'2 si F''2 sunt focare
imagine
f'
f''
-y2 - f2
y1 = (f'',0)
f1 F''2
F''1(f(-f'',0)
1,0)
(-f2(f',0)
,0) F'2
(-f',0) F'1
L'
F'2=F''1
B1
F'2=F''1
B1
y1
y1
A2
A1
F'1
F''2
d=f'+f''
F''2
F''2
L'
L''
L''
F'2=F''1
F'2=F''1
F'1
d=f'+f''
L'
F'1
L'
B2
A2
A1
L''
L'
F'1
F''2
F'1
Instrument optic
1.2 Puterea
Puterea este dat de:
=
y1 /
tan 1
4
Instrumentele care dau imagini virtuale,
1 Caracteristicile instrumentelor
optice
1.5 Cmpul unui aparat optic
Aparatele optice sunt caracterizate prin anumite mrimi
care permit s se fac comparaia ntre dou aparate de
acelai tip i s se poat alege care dintre ele ndeplinete
anumite cerine.
1.6 Claritate
Claritatea unui instrument optic reprezint raportul
uxurilor luminoase trimise ochiului de suprafee egale
din obiect i din imagine. La aparatele cu putere mic
pentru mbuntirea claritii sa caut s se mreasc uxul luminos care ptrunde n aparat.
OPTICA GEOMETRICA Pg. 16 / 22
MICROSCOPUL
Pri componente
1. Ocularul
2. Turel rotativ
3. Lentile obiectiv
Butoane de reglaj
4. Reglaj grosier
5. Reglaj n
6. Platform
7. Iluminator sau oglind
8. Diafragma i condensorul
9. Cleme de poziionare.
Construcie
2
9 6
4
8
5
7
Cel mai simplu microscop este format din dou lentile convexe
suprapuse, ocular i obiectiv.Obiectul care trebuie observat
este puternic iluminat i privit din transparen. Lentila
convex a obiectivului produce o imaginea obiectului,care este
la rndul ei mrit de lentila convex a ocularului.Cele dou
lentile i nsumeaz puterile de mrire, ceea ce produce n
nal o imagine foarte mrit a obiectului respectiv.
Formarea imaginii n microscop
Pentru ca imaginea rezultat s e corect trebuie efec-tuate Obiectul cercetat avnd o dimensiune liniar AB se aeacteva reglaje:
z n apropierea focarului F1 al obiectivului pentru a se
Luminozitatea este ajutat de condensor (nclinarea
oglinzii n multe cazuri) i de deschiderea lentilei forma o imagine A B real, mrit i rsturnat. Imaginea A B este obiect real pentru ocularul microscopului
obiectiv.
Focalizarea este controlat prin butonul specic i aezat astfel nct s se poziioneze ntre focarul obiect
depinde totodat de grosimea preparatului i a la- al ocularului i ocular, (cat mai aproape de F''1.
melelor sale.
In F''1 imaginea s-ar forma la infinit ) n
Rezoluia reprezint distana minim la care s-ar puscopulobinerii unei imagini virtuale i mrite, acesta
tea aa dou puncte ale imaginii pentru a mai putea
constituind totodat i imaginea nal dat de
percepute separat.
microscop.
Contrastul denete diferena dintre iluminarea pretan 2
P
tan 2
paratului propriu-zis i cea a zonelor adiacente acestuia.
G=
, G = P = .
Avem: P =
tan 1
4
y1
Se poate regla prin modicarea intensitii luminii i a
dimensiunilor diafragmelor,precum i prin utilizarea unor Aproximare acceptata: F''1 identic cu A' tinand
seama ca F''1 este aproape de A'
substane de contrast.
=>F'2F''1=F'2A'=d, AB=CD = y1 , DF'2 =f' ,
L''
L'
| F''1E | = | A'E | =|f''|
B
y1 A'B'
C
In
triunghiurile
hasurate
avem
tg
a=
=
F'
2
y1
F''2
F''1 E
a
d
f'
A'' A
F'1D
f'.A'B'
=> y1= d
Dar imaginea reala A'B', privita prin ocularul
A' b
B'
-> P=
B''
tg b
y1
A'B'
f''
f'.A'B'
d
A'B'
f''
f'.f''
OPTICA GEOMETRICA Pg. 18 / 22
Din punct de vedere anatomic, serveste la transformarea imaginilor geometrice ale corpurilor
n senzaii vizuale El constituie un sistem optic format din trei medii transparente:
umoarea apoas, cristalinul i umoarea sticloas (fig.). Acestea se gsesc n interiorul
globului ocular m rginit n exterior de o membran fibroas rezistent numit sclerotic
care are o zon transparent n fa (n = 1,377), numit corneea transparent.
sclerotica Lumina ptrunde n ochi prin cornee,
strbate cele trei medii transparente i
iris
cade pe retin, unde se formeaz o
retina imagine real i rsturnat a
obiectelor privite. Cele trei medii
transparente au urmatoarele n-uri (Fig.):
-cristalinul, cu n = 1,42;
cornee
-umoarea apoas, n = 1,337;
-umoarea sticloas, n = 1,337.
celule
fotoreceptoare
umoarea
apoasa
cristalin
umoarea sticloasa
celule
bipolare
nerv
optic
celule
ganglionare
zona luminata
Irisul, reglnd dimensiunile pupilei (ntre 2 i 8 mm n diametru), regleaz fluxul de
lumin care intr n ochi. Cristalinul are forma unei lentile nesimetrice biconvexe, ce
poate fi bombat mai mult sau mai puin, modificndu-i astfel convergena nct imaginea
s cad pe retin. Retina este o membran subire (500 m) alctuit din prelungirea
nervului optic i care conine un numr mare de celule senzoriale, care percep lumina. Retina
realizeaz traducerea semnalelor luminoase ntr-o multitudine de semnale bioelectrice (poteniale
de aciune), care se propag spre lobii occipitali ai sistemului nervos central. Ea este
format din trei straturi de celule nervoase (Fig.), celulele ganglionare, celulele bipolare i
celulele fotoreceptoare. Axonii primului strat, al celulelor ganglionare formeaz nervul optic.
Dup cum se poate observa, lumina traverseaz dou straturi de celule nainte de a
ajunge pe celulele fotoreceptoare. Straturile verticale sunt interconectate prin celule de
distribuie orizontale al cror scop este de a analiza imaginea din punct de vedere dinamic
(de exemplu pentru a determina direcia unei micri).
Bastonae
Conuri
Fotoreceptorii retinieni sunt de dou feluri: celule receptoare cu conuri
6
130x10
7x106
(aproximativ 7x106) i celulele receptoare cu bastonae Numr
(aproximativ 130x106) numite aa dup forma geometric a Vedere
nocturn
diurn
segmentului receptor. Celulele receptoare cu conuri sunt
mare, exceptnd roul slab
responsabile de vederea diurn (fotopic), care la om i la Sensibilitate
unele specii animale este colorat, iar celulele cu
Acuitate spaial slab
puternic
bastonae sunt destinate vederii nocturne (scotopice) care
Variaie spectral vedere necolorat
vedere colorat
este n alb cenuiu negru. Cele dou tipuri de
Adaptare
important i lent
slab i rapid
fotoreceptori sunt de fapt complementare, dup cum se poate
vedea i din tabelul alturat n care sunt trecute comparativ
Pigment
unul singur
trei pigmeni
proprietile lor.
OPTICA GEOMETRICA Pg. 20 / 22
Retina uman este sensibil la radiaii luminoase cu lungimea de und cuprins ntre 400
i 750 nm, interval denumit domeniu vizibil al spectrului. D.p.d.v.optic ochiul poate fi nlocuit
a) cu dou sisteme optice, corneea, cu o convergen de aproximativ 42 ,
i cristalinul, cu o convergen de aproximativ 22 . Fig.a. 42
22
b) cu o singur lentil groas . Un astfel de model
5,6 mm
se nume te ochi redus. Cel mai simplu ochi
n=1,336
redus este format dintr-un dioptru sferic unic, de
16,8 mm
raz r = 5.6 mm, ce delimiteaz exteriorul, de
(a)
(b)
6,4 mm
mediul interior considerat omogen, avnd indicele de
24 mm
22,4 mm
refrac ie egal cu 1.336 (Fig..b).
Un ochi normal, aflat n repaus, are focarul situat pe retin , astfel nct toate
obiectele situate la infinit (practic la distan e mai mari ca 15 m) formeaz
imaginile pe retin f r niciun efort de modificare a convergenei cristalinului.
Apropiind obiectul, cristalinul i modific convergena, adic se acomodeaz ,astfel
ca imaginea s rmn tot pe r etin Acomodarea se face prin dou mecanisme:
- modificarea mecanic a razei de curbur a cristalinului;
- modificarea indicelui de refracie a cristalinului.
Acest lucru este posibil prin modificarea structurii lamelare a cristalinului.
Acomodarea ochiului este posibil ntre un punct la distana maxim ( p u n c t r e m o t u m
d > 15 m) i un punct la distana minim ( punct proximum d 15 cm).
Ochiul vede cel mai bine la o distan de aproximativ 25 cm, numit distana vederii
optime. Ochiul poate avea urmtoarele defecte de convergen (Fig.):
a)ochiul miop se caracterizeaz prin aceea c imaginile nu se formeaz pe
retin, ci n faa ei. El nu poate vedea obiecte mai deprtate dect punctul su remotum care
este la o distan mic (de civa metri, n funcie de gradul de miopie). Defectul
se corecteaz cu ochelari din lentile divergente, astfel ca imaginea final s se formeze pe retin.
b) ochiul hipermetrop are focarul n spatele retinei. Nici acest ochi nu vede obiectele de
la infinit n stare relaxat, dar acest lucru se poate realiza doar cu efort de
acomodare. Corectarea acestui defect se poate face cu lentile convergente.
c) ochiul prezbit este ochiul oamenilor n vrst i se datoreaz slbirii cu timpul a
capacitii de bombare a cristalinului. Deoarece imaginile se formeaz n spatele retinei,
corectarea se face cu lentile convergente ca la ochiul hipermetrop.
Deci, simplist, ochiul este o lentila convergenta. Obiecte aflate la distante diferite formeaza imagini la distante
diferite fata de retina.Pentru o imagine clara,cristalinul se deformeaza (bombeaza sau lateste) pentru ca imaginea
sa se formeze mereu pe retina. Cand deformatia cristalinului nu asigura acomodarea dorita, se folosesc lentile
Miopul nu poate vedea clar obiecte situate la o distanta mai mare de dm => lentila divergenta aduce imaginea
obiectului la distanta maxima dm (fig a) Prezbitul nu poate vedea decat obiectele situate de la o distanta mai mare
2
decat dp => lentila convergenta duce imaginea obiectelor
F'
apropiate la distanta dp , pentru a putea fi vazute clar(fig b) A
5
3
1
O
I
I
O
F'a
X1 =oo X2=dm
1 / f = 1/ dm - 1 / oo
=>1 / f = 1 / dm
X2=dp
X1
1 / f = 1 /dp - 1 / X1
B
ACOMODAREA
Fa
B'
APARATUL DE FOTOGRAFIAT
O camer obscur, echipat cu o
diafragm reglabil formeaz o imagine
rsturnat a unui obiect, mai mult sau mai puin
clar i mai puin luminoas.
Prile componente ale aparatului de fotografiat:
1. Cutia care este nchis astfel nct s
nu ptrunda lumina; pe interior este neagr
pentru a evita difuzia luminii. Ea are rol de
camer obscur.
2. Obiectivul este alctuit dintr-o lentil
convergent sau un ansamblu de lentile
convergente a cror distan focal este de 5 cm
pentru aparatele obinuite.
3. Diafragma reglabil aflat n spatele
obiectivului a crei deschidere variaz prin
glisarea unor lamele montate una peste cealalt.
4. Obturatorul se afl n apropierea
peliculei fotografice care mpiedic ptrunderea
luminii atunci cnd nu se fotografiaz.
Apsnd declanatorul se deschide obturatorul
un timp scurt I pelicula primete lumina.
5. Sistemul de vizualizare permite
fotografului s vad ce va fotografia, s
ncadreze correct I s realizeze diferite reglaje.
6. Pelicula fotografic este un film din
plastic acoperit cu un strat de granule
microscopice, pe care lumina provoac o reacie
chimic cunoscut ca descompunerea clorurii de
argfint.
Imaginea va fi astfel nregistrat pe pelicul chiar
daca este invizibil. Pentru a aprea imaginea
trebuie sa sufere un alt tratament chimic numit
developare.
Pentru obinerea unei fotografii ct mai bune
trebuie ndeplinite urmtoarele condiii:
imaginea trebuie s se formeze exact pe pelicula
fotografic i s fie ct mai clar;
pelicula trebuie s primeasc o cantitate de
lumin bine determinat;
In acest caz naintea fotografierii unui obiect sunt
necesare cteva reglaje. Pe obiectvele unor
aparate de fotografiat exist inele de reglaj:
inelul pentru reglarea diametrului diafragmei;