Sunteți pe pagina 1din 22

OPTICA

Lumina: unda electromagnetica din domeniul :


ultraviolet:
= 20 400 nm (UV),
vizibil:
= 800 400 nm
infrarou:
= 800 100.000 nm (IR).

O und electromagnetic este caracterizat de:


- lungimea de und (): distana ntre dou maxime consecutive,
[]SI=1 nm, 1 nm = 10-9 m.
- frecvena (): numrul de oscilaii complete pe care le face unda ntr-o secund,
[]SI=1 Hz (Her), 1 Hz = 1 s-1.
1
- viteza de propagare (v). [v]SI = 1 m/s
v=
Viteza de propagarea a undelor electromagnetice n vid este:
0 = 410-7 H/m - permeabilitatea magnetic a vidului
0 = 8,8510-12 F/m - permitivitatea electric a vidului
c = 3108 m/s - viteza luminii n vid
c
Viteza undelor luminoase ntr-un mediu transparent: v

c
v

v => n

c
0
0
cu n indicele
de refracie

Un mediu este omogen din punct de vedere optic dac indicele de refracie are aceeai
valoare n orice punct al sau. La trecerea luminii dintr-un mediu transparent n alt mediu
transparent, frecvena undei rmne neschimbat, modificndu-se viteza de propagare i
lungimea de und:
v1 v 2

n11 n 22

1 2

n1v1 n 2 v2

STUDIUL OPTICII se mparte n trei capitole:


1. Optica geometric studiaz propagarea luminii prin diferite medii i formarea imaginilor prin
sisteme optice, fr s se intereseze de natura luminii.
- lungimea de und a luminii este neglijabil de mic ( 0).
2. Optica ondulatorie studiaz fenomenele legate de caracterul ondulatoriu al luminii
(ex. fenomenele de difracie, de interferen sau polarizare).
3. Optica fotonic (sau corpuscular) studiaz fenomenele legate de caracterul corpuscular al luminii
(ex. fenomenele fotoelectric sau Compton)

Principalele definitii ale opticii geometrice

Sursa de lumin (izvor luminos) - un corp care emite lumin


Sursa punctiform:
are dimensiuni neglijabile fa de distanele pe care se propag lumina.
.
Raza de lumin = linia geometric n lungul careia se propag lumina.
- daca volumul prin care se propag lumina are seciune infinit mic avem
de-a face cu o raza de lumina.
- n realitate nu se poate separa o raz de lumin folosind un paravan cu o deschidere
foarte mic, deoarece apare fenomenul de difracie a luminii.
- Dac mediul este omogen, raza de lumina este o linie dreapt.
- ntr-un mediu neomogen raza e o linie curb.

OPTICA GEOMETRICA Pg. 1 / 22

Fascicul de lumin - un "tub" a crui suprafa lateral nu este traversat de lumin i


n lungul cruia se propag radiaie luminoas.
- Un fascicul de lumin este constituit dintr-un ansamblu de raze.
- Fasciculele de lumin pot fi paralele si izocentrice.
Fascicul de lumin paralel - toate razele de lumin sunt paralele.
Fascicul de lumin izocentric - toate razele de lumin au un punct comun.
- Fasciculele convergente - toate razele se adun ntr-un punct.
- Fascicule divergente - toate razele pornesc dintr-un punct.

fascicul paralel

fascicul
divergent

fascicul
convergent

Suprafa de und () = o suprafa normal (perpendicular) pe orice raz ce


intr n componena fasciculului.
PRINCIPIILE OPTICII GEOMETRICE:

1) Principiul propagrii rectilinii a luminii. O raz de lumin se propag n linie dreapt n medii transparente, omogene i
izotrope (are aceleasi proprietati indiferent de directie),

SAU:ntr-un mediu omogen i izotrop lumina


se propag n linie dreapt pn la ntlnirea unui obstacol sau a unui alt mediu.
Explica: formarea umbrelor i a penumbrelor,
formarea imaginilor printr-o deschidere,
fazele lunii,
eclipsele de lun i de soare.

2) Principiul reversibilitii drumului parcurs de razele de lumin. O raz de lumin se poate propaga identic n ambele sensuri.
lumina parcurge acelai drum ntre dou puncte oarecare indiferent de sensul de
parcurgere
Traiectoria unei raze printr-un sistem optic este aceeai indiferent
de sensul de propagare a luminii.
- Acest principiu este valabil numai dac difuzia
i absorbia luminii sunt neglijabile.
r i

3) Principiul independenei razelor de lumin.


Efectul produs de o raz de lumin, care face parte
dintr-un fascicul, este independent de prezena celorlalte raze din fascicul.

i r

i pozitiv r negativ

Legile reflexiei luminii (enunate de Euclid):


- Raza incident (SI), normala (NI -normala la
I
suprafaa de reflexie in punctul de inciden I)
i raza reflectat (IR) sunt n acelai plan,
numit plan de inciden.
- Unghiul de reflexie r (format de raza
reflectat i normala) este egal cu unghiul de
inciden i (format de raza incident i
normala).
- unghiurile i i r sunt msurate de la normal la raza de interes.
- se considera pozitive unghiurile masurate in sensul invers acelor de ceas.
Reflexie difuz = reflexia pe o suprafaa neregulat :dac razele de lumin incidente
sunt paralele, razele de lumin reflectate nu vor mai fi paralele ntre ele.
- lumina este mprtiat sau difuzat.

OPTICA GEOMETRICA Pg. 2 / 22

Legile refraciei luminii (legea Snellius-Descartes)


Dac o raz de lumin trece dintr-un mediu optic ntr-un alt mediu, traversnd
suprafaa de separare (), ea se refract (i schimb direcia de propagare - fenomen
cunoscut inca din antichitate (Aristotel, 350 .e.n.)
Alhazen (~1000): raportul dintre unghiurile de inciden i refracie nu este constant.
Snellius (1580) prima formulare a legii refraciei,
Descartes (1637) enunta formularea actual a legii refractiei:
- Raza incident (SI), normala (NN' - normala la suprafaa de separare n
punctul de inciden) i raza refractat (IR') sunt n acelai plan (prima lege a reflexiei).
- ntre unghiul de inciden i1 (dintre raza incident i normala la suprafaa de
separare) i unghiul de refracie i2 dintre raza refractat i normala la suprafaa de separare)
exist relaia:
sin i1 n 2
N
n sin i n sin i
1

sin i 2

n1

n 21

i1

n <n2

1
n1 , n2 - indici de refracie absolui
n21 - indicele de refracie relativ al celor dou medii
n2
naer=1,0003 (la t = 20 C i p = 1 atm ) (aer); n0 = 1 (vid) naer = n0 = 1 I
i2
La trecerea luminii dintr-un mediu cu indice de refracie mai mic ntr-un
R'
mediu cu indice de refracie mai mare raza de lumin se apropie de normal. N '
La trecerea dintr-un mediu cu indice de refracie mai mare ntr-un mediu cu indice de
refracie mai mic, raza se indeprteaz de normal.
Deci exist un unghi de inciden numit unghi limit ilim mai mic dect /2, pentru
care unghiul de refracie i2 este egal cu /2 (raza refractat devine razant la
suprafaa de separaie dintre cele dou medii).
Pentru unghiuri de inciden mai mari dect unghiul limit i1 > ilim nu exist raz
refractat, raza incident reflectndu-se total.

Acest fenomen poart numele de reflexie total.


n 2 Ex. nsticl = 1,5 ilim 42.
sin i lim
n2
n
( sin i lim sin i lim
= n21 )
1

sin 90

ilim

n1

Reflexia luminii poate fi considerat ca o refracie special, unde mediul al


/2
doilea are indicele de refracie egal cu al primului, dar de sens contrar
(negativ): n2 = -n1.
sin i 1 n 2
-1 => sini 1 - sin i 2=sin- i 2 => i 1 - i2
Intradevar:

sin i 2

n1

n1>n2

n2
c.c.t.d.

Principiul lui Fermat: - lumina se propag ntre dou puncte pe acel traseu al crui
drum optic este un minim. - ntre dou puncte lumina se propag pe acel drum pentru
care timpul de propagare este minim - principiul timpului minim
c
n d = la= =
Fie un mediu omogen de indice de refracie n i dou puncte A i B aflate
distana d pe direcia unei raze de lumin. Prin definiie, drumul optic L, de la A la B v t
este dat de produsul dintre lungimea d a drumului geometric i indicele de refracie n v
L = (AB) = nd (1. 0)
L=n.d=(c/v).d=c.(d/v) dar dc/v=t => L=c.t
Drumul optic strbtut de lumin printr-un mediu nntr-un
d = = interval
v tc= cde
t timp
= d 0 dat
vd = = interval
v t = cde
t timp.
= d
esteegal cu drumul geometric strbtut de lumin n vid, nnacelai
v
OPTICA GEOMETRICA Pg.0 3 / 22

Imagini
Stigmatism i astigmatism
Imagini reale si virtuale
Problema major a opticii geometrice este cea a formrii imaginilor unor
obiecte prin intermediul sistemelor
O
I
SISTEM
optice.Un corp (obiect)este alctuit din
OPTIC
spaiu ob iec t
spaiu im a gine .puncte, care aparin de spaiu obiect
Imaginea obiectului face parte din spaiul imagine. Pentru ca imaginea s
reproduc exact obiectul, este necesar ca toate razele de lumin care pleac dintr-un
punct obiect i trec prin sistemul optic, s se ntlneasc n acelai punct din spaiul
imagine, care este punctul imagine. Aceast condiie este numit stigmatism
riguros. Punctul obiect i imaginea sa se numesc puncte conjugate.n practic
se accept un stigmatism aproximativ, n care imaginea unui punct obiect este
un volum (deci mai multe puncte) din spaiul imagine, cu condiia ca dimensiunea
acestui volum s fie suficient de mic, n funcie de tipul receptorului.
Dac un fascicul izocentric este tot izocentric, dup ce strbate mai multe medii optice,
atunci punctul de convergen S' al razelor reprezint imaginea stigmatic a obiectului
luminos S. Imagine stigmatica = fiecrui punct al obiectului luminos i corespunde un
singur punct imagine. Imaginea poate fi privit drept obiect, iar obiectul drept imagine
(conform principiului reversibilitii ) obiectul (S) i imaginea (S') puncte conjugate.
Dac n urma unei reflexii sau refracii fasciculul nu mai este izocentric unui obiect
punctiform nu i corespunde o imagine punctiform imaginea este astigmatic.
Imagine astigmatica = unui punct al obiectului i corespunde mai multe puncte imagine.
Se demonstreaz c se poate asigura condiia unui stigmatism aproximativ
(cu aberaii neglijabile) n cazul aproximaiei Gauss a fasciculelor paraxiale
(fascicule nguste, apropiate fa de axa optic a sistemului i foarte puin
nclinate fa de aceasta). n continuare, cu excepia cazurilor n care se va
specifica altfel, vom considera c lucrm n condiia de stigmatism.
Deasemeni pentru unghiuri A mici(vezi figura) se folosesc aproximarile:
<B=<C=90 grade , AB=AC , cos A = 1 , tg A =sin A =A( in radiani)

C
B

A
S

S'

S'

Imaginea unui punct este real dac ea se formeaz la intersecia razelor


propriu-zise care pornesc de la punct; ea este virtual dac se formeaz la intersecia
prelungirilor razelor care pornesc de la punctul respectiv (figura ). O imagine real
este dat de un fascicul convergent i poate fi localizat pe un ecran, iar o imagine
virtual este produs de un fascicul divergent i nu poate fi localizat pe un ecran.
- Dac un fascicul izocentric si divergent, dup ce strbate mai multe medii optice, este
tot izocentric, dar convergent, atunci punctul de convergen S' al razelor reprezint
imaginea stigmatic real a punctului luminos S.
- Dac fasciculul izocentric divergent, dup strbaterea mediilor optice, este tot
izocentric i divergent atunci punctul de intersecie S'' al prelungirilor razelor emergente
reprezint imaginea stigmatic virtual a punctului luminos S.

OPTICA GEOMETRICA Pg. 4 / 22

6. DIOPTRUL SFERIC
Suprafaa de separaie a dou medii
transparente cu indici de refracie diferii se
numete dioptru.

n1<n2

A. Elementele dioptrului:
V vrful dioptrului. Este
polul calotei sferice.
-R'
O centrul dioptrului. Este
centrul sferei din care face parte
suprafaa sferic.
V(0,0)
O(R,0)
P'(x2,0)
P(x1,0)
R raza de curbur a
dioptrului. Este raza sferei din care
face parte suprafaa dioptrului.
-x1 este distanta deci -x1>0 => x1<0 ; x2 este distanta deci x2>0 => x2>0 AOP
axa optic
principal. Este dreapta care trece prin vrful i prin centrul dioptrului. Orice alt dreapt care trece prin
centrul dioptrului se numete ax optic secundar, AOS. Axele optice au urmtoarea proprietate:
Orice raz de lumin care cade pe dioptru de-a lungul unei axe optice, va trece prin dioptru nedeviat.
P se numete punct obiect, iar P punct imagine. P i P se numesc puncte conjugate.
. Spaiul punctului P, cu indicele de refracie n1 se numete spaiu obiect, iar spaiul punctului P, cu
indicele de refracie n2, spaiu imagine. Dioptrul sferic poate fi:
O
-convergent: transform un fascicul paralel n unul convergent
O
centrul se afl n mediul cu indicele de refracie mai mare.
n1
- divergent: transform un fascicul paralel n unul divergent
centrul se afl n mediul cu indicele de refracie mai mic.Normala la suprafaa dioptrului este raza geometric dus
O
n punctul de inciden.
n1
convenia sistemului cartezian de notare.

n1>n2

n1

n1 < n2
O

n1<n2

n1 > n2

n1

Aceast regul prevede plasarea vrfului dioptrului n centrul sistemului cartezian de coordonate xOy, n
aa fel nct axa Ox s se confunde cu o ax optic, cel mai adesea cu axa optic principal. n acest fel
toate distanele msurate de la vrful dioptrului spre dreapta i deasupra axei optice vor fi luate cu
semnul plus, iar cele msurate spre stnga i sub axa optic cu semnul minus.
De asemenea msura unghiurilor se face n sensul de la axa optic spre raza de lumin iar unghiurile de
incidenta si de refractie de la normala la suprafata spre raza de lunina . Dac msurarea se face sens
trigonometric (sensul invers acelor de ceasornic) msura unghiului este pozitiv, iar dac msurarea
se face invers sensului trigonometric msura unghiului este negativ.
R=--7

R=8
u=4gr v=-5gr
P
M
V
A(-7,0)
B(8.0)
Q
In triunghiul PIO => PO
PI
-x1
PV
R-x1
=
=
=
=>
aprox. PI=PV
sin a sin a
sin a
sin i
sin(180-i)
R-x1 sin i
R sin i (a)
teorema sinusurilor
=
=>
=
=>1sin
a
x1
sin a
-x1
In triunghiul P'IO => P'O
P'I
=> x2-R = P'V = x2
=
aprox. P'I=P'V
sin a sin a
sin r
sin(180- a)
sin r
x2-R sin r =>1- R =sin r (b)
=>
=
x2 sin a
sin a
x2
R
R
R
R
sin i
n2
din (a) si (b)=>(1) / (1)=
=
=> n1.(1) =n2.(1)
x1
x2
sinr
n1
x1
x2

A(x1,0), A(-7,0) =>X1=-7 B(X2,0), B(8,0).=>x2=8 MN=6


1. Prima relaie fundamental a dioptrului. PQ=-7

impartim cu R si regrupam=>

n2 - n1 = n2-n1
x1
R
x2

(14)

(14)

OPTICA GEOMETRICA Pg. 5 / 22

Focar principal obiect F1= locul de pe axa optica unde trebuie asezata o surs punctiform
pentru ca razele care pleac de la ea i trec prin dioptru (se refract pe suprafaa dioptrului) s
fie paralele cu axa optic
Focar principal imagine F2= locul de pe axa optica n care se ntlnesc razele emergente (care
au fost refractate de dioptru) provenite dintr-un fascicul incident paralel cu axa optica, ce pare a
veni de la un obiect punctiform
aflat pe axa optic la infinit (-).
Focare reale: razele de
lumina se intalnesc in realitate
n1>n2
Focare virtuale: razele de lumina nu
se intalnesc in realitate
(se intalnesc doar prelungirile)

Focarele principale sunt punctele de pe axa optic principal n care


converg razele unui fascicul paraxial, paralel cu axa optic principal (focar real)
sau prelungirile acestor raze (focar virtual). Distana de la vrful dioptrului la focar
se numete distan focal.
Conform definiiei de mai sus, rezult c focarul reprezint punctul a crui
imagine se formeaz la infinit (focar obiect) sau imaginea unui punct situat la infinit
(focar imagine). De aici, rezult c putem gsi distana focal a unui dioptru folosind
formula punctelor conjugate.
n2 R
x2 = f2 =
(2. 0)
Astfel, pentru x1 , rezult:
n 2 n1
relaie care exprim distana focal a focarului imagine. Considernd R > 0, x2 este pozitiv (focar
real, figura 2.8.a) dac n2 > n1 (dioptrul fiind, n acest caz un dioptru convergent) i, respectiv
negativ (focar virtual, figura 2.8.b) dac n2 < n1 (dioptrul fiind, n acest caz un dioptru divergent).

Analog, pentru x2 , rezult:

n1 R
(2. 0)
n 2 n1
relaie care exprim distana focal a focarului obiect. Cu aceeai condiie ca mai sus, R > 0, x1 este
negativ (focar real, figura 2.8.c) dac n2 > n1 (dioptrul fiind, n acest caz un dioptru convergent) i,
respectiv pozitiv (focar virtual, figura 2.8.d) dac n2 < n1 (dioptrul fiind, n acest caz un dioptru divergent).
n1
>
n2
Alte formule si
n1 <
n2
i
i
r
proprietati
r
f
n
1 1
n
f
2
2

x 1 = f1 =

n1.sin i=n2.sin r

f1 f 2 R

i>r
a

F2

F2

n1.sin i=n2.sin r
i<r

Figura 2. 8

b
f2 > R dac n2 > n1
n1
<
n2
r n1 > n2
f1 > R dac n1 > n2
i
i
r
f2 > 0 dioptru convergent n1.sini>ri=n2.sin r
n2.sin i=n1.sin r
f2 < 0 dioptru divergent
i>r
O
F
O
F
- focarul obiect si
focarul imagine au
c
d
semne opuse
- ntre vrf i centru nu exist focar
f1
f2
Din relatia:
n1.R
=>
inmultind
+
= 1
=1
n2.R
x
x
n2-n1
1
2
n2 - n1 =
cu R/(n2-n1)=> x2(n2-n1) x1(n1-n2)
x1
R
x2
OPTICA GEOMETRICA Pg. 6 / 22
1

Fasciculele paralele cu o ax optic secundar (sau prelungirile acestora) converg, dup


trecerea printr-un dioptru, ntr-un focar secundar, situat pe axa optic secundar. Locul geometric al focarelor
secundare este n general o suprafa sferic concentric cu dioptrul; n cazul aproximaiei gaussiene aceasta se
reduce la un plan, perpendicular pe axa optic principal, numit plan focal (figura 2.9). Evident, focarul
principal se gsete la intersecia dintre acest plan i axa optic principal.
F2

F1

F2

C
F1

p la n foca l im a gin e

p la n foca l ob iect

Figura 2. 9

A doua formul fundamental a dioptrului sferic (formula mririi liniare transversale)

A1
y1

n1

Mrirea liniar transversal se

n2

-x1

x2

Figura 2. 10

definete ca fiind raportul dintre dimensiunea transverasl


y2 a imaginii i dimensiunea transversal y1 a obiectului.

-y2
B1

(2. 0)

B1

n2

y1
A1 (x1,0)

p1

F1 (f1,0)
J

f1

f2

y 2 n1 . x 2
=
=

y1 n 2 . x 1

(2. 0)

si variante:

f1 . x 2
f1
f x2

=
= 2
f 2 . x 1 f1 x 1
f2

la demo folosim n1/n2=-f1/f2 =>


b=(n1/n2).(x2/x1)=-(f1/f2).(x2/x1)=-(f1.x1)/(f2.x2)
-y2 folosim si f1/x1+f2/x2=1=>f1/x1=1-(f2/x2)si f2/x2=1-(f1/x1)
B2
dar b=-(f1/x1)/(f2/x2)=-[1-(f2/x2)]/(f2/x2) =(f2-x2)/f2
p2
si b=-(f1/x1)/(f2/x2)=-(f1/x1)/[1-(f1/x1)]=f1/(f1-x1)

(R,0) F2 (f2,0)

S considerm un obiect a crui dimensiune


transversal este y1, situat la distana x1;
imaginea sa se formeaz n poziia x2 i are dimensiunea transversal y2

y1
tg i
sin i
x1
n2
=

=
de unde:
n1
sin r tg r
y2
x 2
Aceasta reprezint a doua formul
fundamental a dioptrului sferic
(formula mririi liniare transversale).
n1

y
= y2

A2 (x2,0)

OBS: cand se simbolizeaza


este vorba de o distanta,deci este pozitiva
x2
ex:-x1 distanta pozitiva=> x1 negativa
x2 distanta pozitiva=>x2 pozitiva
x1=f1+p1 si x2=f2+p2 p1.p2=f1.f2 1
OBS:cand se simbolizeaza
pt rel. 2 folosim rel 1(evidenta de pe desen)2
este vorba de valuare negativa
ex: x1, p1, f1, -y2 sunt numere negative
si rel.(f1/x1)+(f2/x2)=1 unde inlocuim x1 si x2 1 1OBS:cand se simbolizeaza
tgu 2 u2este vorba de valuare pozitiva
G

=>[f1/(f1+p1)]+[f2/(f2+p2)]=1 etc
tgu
u f2, R, y1 sunt numere pozitive
ex: x2, p2,
OPTICA GEOMETRICA Pg. 7 / 22

x1

Dioptrul plan
Acesta este un caz particular de dioptru sferic, cu R . n aceast situaie, formula punctelor
conjugate si formula mririi liniare transverale devine
y 2 n 1 x2
= 1 (2)
n 2 n1
=
=

y
n2
n1
(1)
=
n2-n1
n 2 x1
1
=
=>
x
x
x1
2
1
x2
R
ceea ce semnific faptul c imaginea este
cum n1 si n2 sunt pozitivi+
dreapt i egal cu obiectul.
x1.n2=x2.n1
x1 si x2 au acelasi semn
x2 > 0 - imagine real
Pentru dioptrul sferic , natura imaginii rezult din condiia: x < 0 - imagine virtual
2

n cazul dioptrului plan, pentru x1 < 0 (obiect real) rezult x2 < 0 (imagine virtual) i
pentru x1 > 0 (obiect virtual), rezult x2 > 0 (imagine real), aa cum se poate vedea n figura .
n1 n2 n1.x2=n2.x1
n1 n2
n1 n2
n1.x2=n2.x1
A=obiect
n1.i=n2.r
n1.i=n2.r
r
N
I
N'
B=imagine
i>r
i
i< r
r
r
i
n1 < n2
n1 > n2
n1.x2=n2.x1
i
x2 > x1
-x2 < -x1
n1.i=n2.r
B(x2,0) A(x1,0)
i > r
A(x1,0) B(x2,0) cu x1 si x2 negativi
A(x1,0) B(x2,0)
n1 < n2
unui punct obiect real (x1 obiect
-x2 > -x1
negativ) i corespunde o imagine Focarele sunt la infinit
virtual (x2 imagine negativ).
unui punct obiect virtual (x1
obiect pozitiv) i corespunde o
imagine real (x2 imagine
pozitiv).

Lama cu fee plan-paralele


A

n1 D
n2
e
n3

i
B

i-r
r

P N

R
i D

i S

Se formeaza o imagine dreapta,


virtuala si egala in marime cu
obiectul ce respecta n1.x2=n2.x1

n1 n2

n1>n2
A(x1,0)

B(x2,0)sau(n2.x1/n1,0)

Lama cu fee plan-paralele este format din doi dioptri


plani i paraleli care separ un mediu optic de alte dou
mediii optice exterioare (figura 2.12). Dac n1 = n3,

din legea refraciei, aplicat n punctele M i N,


sin i n 2
sin r n 1
=
adic sin r n , respectiv sin i = n , rezult c i
1
2
= i (raza emergent din lam este paralel cu raza
incident). Deplasarea razei emergente fa de cea
incident este:
MP
= RN = MN sin ( i r ) =
sin ( i r )
cos r
sin ( i r )
(2. 0)
Deci: = e
cos r

Se observ c deplasarea este proporional cu grosimea e a lamei i crete odat cu


creterea unghiului de inciden. = 0 pentru i = 0 i = e pentru i = 90.
Dac B este imaginea sursei A, distana obiect-imagine este dat de :

sin ( i r )
AB = D = RS =
, deci: D = e
sin i
sin i cos r

OPTICA GEOMETRICA Pg. 8 / 22

(2. 0)
n cazul incidenei apropiate de cea normal (i r 0), se obine: D = e 1 1
sin(i-r)=sini.cosr-sinr.cosi si cu cosi=cosr=1 si sinr/sin i=1/n =>
n

Prisma optic Refracia luminii prin prisma optic


Prisma optic este un mediu transparent limitat de doi dioptri plani care formeaz un
unghi A (numit unghiul prismei). Dreapta de intersecie a celor doi dioptri (feele prismei) se
numete muchia prismei; orice plan perpendicular pe muchie determin o seciune principal a
prismei
Legea
refraciei la prisma ( de indice n) n aer (n aer=1)
sin i 1
sin i 2
= n ;
= n
este: sin i1*1=sin r1*n ; sin r2*n=sin i2*1 =>
sin r1
sin r2
A
Unghiul prismei se exprim ca unghi exterior triunghi
o
E
o
90
DMN:
A = r 1 + r2
90

Unghiul de deviaie, fcut de direcia razei emergente,


i
2
RE, cu direcia razei incidente, RI, este unghi exterior
i1
r1 r2
in triunghi MNE : = (i1 r1) + (i2 r2) = i1 + i2 A

RI

n cazul propagrii simetrice a razelor prin prism

RE
C

(perpendicular pe bisectoarea unghiului prismei),


unghiul de inciden, i1 este egal cu unghiul A
de emergen, i2. => i1 = i2 = i r1 = r2 = r =

situatie in care avem unghiul de deviatie minim

min = 2i A

A + min
sin
Relaia permite determinarea practic a indicelui de refracie al prismei cunoscnd
2
n=
unghiul prismei i unghiul de deviaie minim. Pentru fascicule nguste, la deviaie minim,
A
prisma prezint stigmatism i, de aceea, toate aparatele cu prisme sunt folosite la minimul de
sin
2
deviaie sau ct mai aproape de acesta.

A. Pentru unghiuri mici ale prismei, (sin x= x) avem : i1 nr1

; i2 nr2 i
= i1 + i2 - A=n.r1+n.r2 - A =n.(r1+r2) - A=n.A - A => = (n 1)A deci unghiul de
deviatie este direct proportional cu unghiul A

B.

Reflexia totala se produce cand i2=90 situatie ce corespunde ( sin r2*n=sin 90*1)
unui unghi maxim r2=l pentru care sin l = 1/ n si unghiul de deviaie al prismei

unde i1=i0 urmeaza


are o valoare maxim dat de: max=(i0 r1)+( 90 l) = 90 + i0 A
si: A = r1 + l , i1= i 0 (notatie!!!) , i2max=90 , r2 =l .
sa il calculam
C, Condiia de emergen a razelor din prism este ca r2 < l :
sin i1 n
Din r2 = A r1 rezult r2 = A - r1 < l r1 > A l sin r1 > sin (A l) Dar : sin r1 =

=>sin r1=sin i1 / n => sin i1 > n . sin (A - l ) = sin i0 si > i1 > i0 ,


2
Vn2 - 1
1
cu sin l= si cos l=
=>conditia de emergenta este ca i1 sa fie intre 90 si io
n
n
2

=>

V n 1 1
2
= n sinA n n cosA = Vn 1 sinA cosA, = sin i0

am obtinut, deci, valuarea lui io (functie de A si n) de la care (i1>io) avem raza emergenta

sin i0 = n . sin (A - l )

Conditia de emergenta:

sin i1 = nsin r1 > nsin(A l)

i1 = 2 , deci 1 > nsin(A l) deci

emergen devine l > A l , sau

devine la incidenta razanta

1
= sin l > sin (A l) , deci condiia de
n

A < 2l

OBS: S-a tinut seama ca sin l =1/n


OPTICA GEOMETRICA Pg. 9 / 22

Formulele fundamentale ale oglinzilor sferice.


Focare, plane focale

R>0

R<0

Oglinzile sferice
sunt dioptri sferici reflecttori; C
dac faa reflecttoare este concav (R < 0), oglinda se
numete concav, iar dac faa reflecttoare este convex
oglinda se numete convex (R> 0).

F
CONCAVA

CONVEXA

1
Formulele oglinzilor sferice rezult din cele ale dioptrului sferic, 1
+
=
n condiia n2 = n1 , datorat faptului c razele de lumin revin
x 2 x1
prin reflexie n mediul iniial. Astfel, se obine:
y2
Relaia (2.38) reprezint formula punctelor conjugate, si f=R/2
focal, inversul convergenei (oglinzile au un singur focar principal). = y =
1
De asemenea, se obine: formula mririi liniare transversale.
I
i r
P(x1,0)

V
b
C(R,0) P'(x2,0)

C F
F

V a.o.p
a.o.p

2 1
= = C
R f
x 2 (2. 38)
x 1 (2. 0)

a.o.s.
C

CONCAVA
Focare reale
a.o.s.
F(f,0) si C(R,0)
cu f<0, R<0 si |f|=|R|/2 p la n foca l

p la n foca l

CONVEXA
focare virtuale
F(f,0) cu f=R/2
cu f>0, R>0

Alta demonstratie: Cu aproximatia Gaussiana PI=PV=-x1 si P'I=P'V=-x2 >


Scriem
teorema sinus in tr. Conf. legii reflexiei avem i=r=a si mai stim ca sin (180-b)=sin b
=> tr. PIC =>PC / sin a= PI / sin (180-b)=>(-x1-(-R))/sin a = -x1 / sin b=> sin a / sin b=-x1 /(-x1+R)
=> tr.P'IC=> CP' / sin a=PI' / sin b => (-R-(-x2)) / sin a=-x2 / sin b =>(x2-R) / -x2 =sin a /sin b
->egaland cele doua rel. sin a /sin b si impartim cu x1, respectiv x2 => 1-R/x1=-1+R/x2
=> R/x1+R/x2=2=> 1/x1+1/x2=2/R= 1/f= C (punem conditia ca x1->oo ->x2=f )
Analog avem (vezi desen)
P(x1,y1)
a
tg a=y1/-x1 si tg b=-y2/-x2 dar cum <a=<b->
C(R,0) b
y2 / y1= - x2 / x1
P'(x2,y2) F(f,0)
La construcia imaginilor n oglinzi sferice se folosesc cel puin dou
a.
din urmtoarele raze particulare:
d.
d.
- a. o raz avnd direcia ce trece
prin centrul oglinzii (incident
b.
normal pe oglind), care se
reflect pe direcia iniial;
c.
b
- o raz paralel cu axa optic principal

care, dup reflexie are o direcie


care trece prin focarul principal;
- c. o raz incident a crei direcie trece
prin focarul principal i care, dup reflexie
are o direcie paralel cu axa optic principal;
- d. o raz paralel cu o ax optic secundar care,
dup reflexie are o direcie care trece prin
focarul secundar al axei respective
(situat la intersecia acesteia cu planul focal);

F
F'

a.
c.

b.

OPTICA GEOMETRICA Pg. 10 / 22

Construcia imaginilor n oglinzi concave se poate vedea n figura 2.27, iar n


tabelul 2.3 sunt date caracteristicile imaginilor n funcie de poziia obiectului.
Tabel 2.3
B2
A3
A2
A1
B3
V
C F
V
F
B1
Obiect

A1
A2
A3

Real
Real
Virtual

B1
B2
B3

real
virtual
real

Imagine
rsturnat
Obiect dreapt
dreapt

Construcia imaginilor n oglinzi convexe se poate vedea n figura 2.28, iar n tabelul 2.4
sunt date caracteristicile imaginilor n funcie de poziia obiectului.
Tabel 2.4

B2
A1
B1
V

Obiect
A1 real
A2 virtual
A3 virtual

B1
B2
B3

A3

A2
F

virtual
real
virtual

B3

Imagine
dreapt
mai mic dect obiectul
dreapt
mai mare dect obiectul
rsturnat

2.6.2. Oglinzi plane


Acest tip de oglid reprezint un caz particular de oglind sferic, a crei raz

R
1
de curbur tinde spre infinit (R
f = , C = f = 0 ).
Formulele oglinzilor plane au atunci expresiile:
2
x2 = x1 ; = + 1
(2. 0)
Din analiza acestor formule, rezult c imaginea unui obiect, format ntr-o oglind plan este
simetrica obiectului fa de planul oglinzii i deci ea este dreapt i egal cu obiectul. Oglinda plan
d imagini virtuale (x2 > 0) pentru obiecte reale (x1 < 0, figura 2.29.a) i imagini reale (x2 < 0)
pentru obiecte virtuale (x1 > 0, figura 2.29.b)., aa cum se poate vedea n figura 2.29.
A'

B'

B'

A'

A
OPTICA GEOMETRICA Pg. 11 / 22

8. LENTILE = medii transparente mrginite de dou


suprafee, dintre care cel puin una este sferic.

Lentile convergente
a) plan convex
b) biconvex
c) menisc convergent
7
d) lentil subire convergent
Lentile convergente
e) plan concav
biconcavcele dou tipuri de
lentila se numete subire. n Fig. 13 am b)
reprezentat
c)
menisc
divergent
lentile,
i divergente.
Altfel convergente
spus, lentilele
sunt
ansambluri
dioptri,lentilele,
dintre care
puin
unul este sferic,
d) lentil
divergent
Dup cumdesedoi
observ
attcelcele
convergente
ct iFig.
cele12.
divergente,
sunt desubire
mai multe
feluri, dar
Dac
distana lor ca lentile subiri este unic pentru fiecare caz n parte, Fig. 13d) i h). Aceast
reprezentarea
reprezentare o vom folosi i noi n continuare.
Relaii fundamentale n lentile.
Relaia punctelor conjugate sau prima relaie fundamental.
Pentru deduce relaiile fundamentale ale lentilelor vom ine cont de faptul c lentilele sunt ansambluri de
dioptri. Astfel imaginea unui obiect prin primul dioptru va deveni obiect pentru cel de-al doilea dioptru.
Evident, imaginea intermediar se va forma undeva
n lentil, n spaiul dintre V1 i V2, Fig. 14.
n continuare vom scrie prima relaie
fundamental a dioptrului pentru fiecare suprafa.

(2)

(1)

adumand termenii cu x'1 si x'2 avem


n2/x'2 - n2/x'1=-n(1/x'1-x'2)=-n(x'2-x'1)/ x'1.x'2) dar x'2-x'1 e tocmai
distanta d ce la lentile subtiri tinde spre zero deci adunand rel (1) si 2) disoar termenii cu x'1 si x'2 si ramane:
Adumand acum (1) cu (2) cu obs de mai
) (3)
(
)(
sus =>

Unde am fcut notaia


indicele de refracie relativ al mediului 2 fa de mediul 1.
Din definiia focarelor deducem c lentila are dou focare plasate simetric, de o parte i de alta:

In rel.(3) , cand x1-> oo => x2=f2=f si cand x2->oo=>x1=f1=-f date de urmatoarea relatie:
(

)(

(5)

(4) Din (3) si (4) =>

care se mai numete i ecuaia punctelor


conjugate.
-1
Cu C am notat convergena lentilelor. Unitatea de msur
pentru
convergen
este
m
,
sau
dioptria ,
1=1m-1. n Fig. 15 a) i b) sunt reprezentate
focarele obiect i imagine pentru lentilele a)
convergente i b) divergente. Observm, de
asemenea, c poziia i natura imaginii se afl din rel. 5
F1

F2

B(x1,y1)
a

F2

C(y1,0)

F2 (f,0)

f.x2
x2
si x1= f-x2 =1-x2.C

F1

Daca >0 imaginea este dreapta si daca <0 ea este rasturnata


Daca | |>0 imaginea e mai mare ca obiectul
Daca | |<0 imaginea e mai mica ca obiectul
Pentru lentilele subiri, focarele principale sunt plasate
simetric fa de lentil i, n aproximaia gaussian, se
afl mpreun cu focarele secundare n acelai plan

b A'(x2,0)
V
B'(x2,y2)
in tr.BAV si tr.VA'B'=>
y1 -y2
=> y2 x2 =
tga=
=
=
(7)
y1 x1
-x1 x2
in tr.CVF2 si tr.A'B'F2=>
y1 -y2
y2 x2-f x2
tgb= =
=> =
= => x1x2-x1f==-x2f
f x2-f
y1 -f x1
1
1
1
1
=>
x1x2=x1f-x2f /* cu
=
(5')
x1x2f
f x2 x1

A(x1,0)

(6)

F'
F

F'
OPTICA GEOMETRICA Pg. 12 / 22

Construcia imaginilor n lentile subiri se face folosind dou raze particulare


din urmatoarele 4 disponibile:
- o raz provenind de la obiect, paralel cu axa
- o raz provenind de la obiect, pe direcia centrului
optic principal i a crei direcie, dup trecerea prin
optic al lentilei; i care, dup trecerea prin lentil, nu lentil, trece prin focarul principal imagine;
este deviat de la direcia iniial;
- o raz provenind de la obiect, pe direcia focarului
- o raz provenind de la obiect, paralel cu o ax
optic secundar i a crei direcie, dup trecerea obiect i care, dup trecerea prin
lentil,are direcia paralel cu axa optic principal
prin lentil, trece printr-un focar secundar, aflat
la intersecia axei optice secundare respective cu
planul focal imagine.
F2
Formula lui Newton
d1=A'F2 , d2=AF1
F1
y1=OM , y2=OM'
B

y1
A

F1

d1

F2 A'

M'

d2

din tr. asemenea y2 f


=
F1AB si F1OM' => y1 d2
y2
din tr. asemenea y2 d1
B'
F2A'B' si F2OM => y1 = f

=>

d1.d2=f

F'2
plan
focal
imagine

Imagini n lentile convergente


Construcia acestor imagini se poate vedea n figura , iar n tabel sunt
date caracteristicile imaginilor n funcie de poziia obiectului.

B3
A1 A 2

F2

A4
A3

B4

F2
B1
A1
A2
A3
A4

Obiect
real
real
real
virtual

B1
B2
B3
B4

real
real
virtual
real

B2
Imagine
rsturnat
mai mic dect obiectul
rsturnat
mai mare dect obiectul
dreapt
mai mare dect obiectul
dreapt
mai mic dect obiectul

B2

A1

A3

A2

B1
F2

F1

F2
B3

Obiect
A1 real
A2 virtual
A3 virtual

B1
B2
B3

virtual
real
virtual

Imagine
dreapt
mai mic dect obiectul
dreapt
mai mare dect obiectul
rsturnat
OPTICA GEOMETRICA Pg. 13 / 22

Asociaii de lentile subiri


Lentile acolate (alipite)
Considerm
dou
lentile
centrate (cu axa optic principal
comun), ca n figura 2.22.
Aplicnd formula lentilelor pentru
lentilele (1) i (2), rezult:

1 1
1

x x = f'
2
1

1 1 = 1
x 2 x 1
f''

L'

(1)

(2)

L''

B
y2

y1
- y2
-x1

Figura 2. 22

A
-x1 x2

x 2
d

d = x2 x1 = 0
x2 = x1 . Rezult:

1
1 1 1
1

=
+
= = C' + C'' = C
x 1 x2 f' f'' f

Relaia de mai sus se poate generaliza pentru un sistem de


C = C k , adic:
mai multe lentile, convergena echivalent a sistemului fiind
k
Convergena echivalent (inversul distanei focale echivalente) a unui sistem de
lentile subiri alipite este egal cu suma convergenelor (inverselor distanelor focale)
ale lentilelor sistemului.

Mrirea liniar transversal a sistemului rezult astfel:


Obs: in exprimare tinem cont ca sunt distante deci marimile
y 2
x 2

negative
se iau cu semn schimbat
=
1 =

x
y1

y2
1

(2. 0) n general,

=
= 1 2
y2
x2
x2
1
y
=
=
2=
y 2 x 1 x 2
pentru un sistem de mai multe lentile, mrirea liniar transversal este = k , adic:
k
Mrirea liniar transversal a unui sistem de lentile subiri alipite este egal
cu produsul mririlor liniare transversale ale lentilelor sistemului.
f'>0 L'
y2

y1

(x''2,0)

F''2

Formarea imaginii
L'' f''<0
prin suprapunerea
efectelor celor doua
lentile
F'2 F''1 (x'2,0)=(x''1,0)

F'1
y'2=y''1

(x'1,0)

F''2

F'2
F'1

F''1

y2

Formarea imaginii
prin lentila
echivalenta

1 / f=1 / f'+1 / f''

y2
(-f,0)F1

y1

(x1,0)

F2(f,0)

y1

F2(f,0)
(-f,0)F1

y2

OPTICA GEOMETRICA Pg. 14 / 22

Sisteme afocale de lentile (focarele coincid la cele 2 lentile)


Sistemele afocale sunt acele sisteme optice la care un fascicul paralel incident,
dup traversarea sistemului rmne paralel i are aceeai direcie.
Condiia ca un sistem de dou lentile, L1 i L2 s fie afocal (telescopic) este ca
distana d dintre lentile s ndeplineasc condiia:
d = f ' + f ''
- pentru un sistem format din dou lentile convergente
d = fconv fdiv - pentru sistem dintr-o lentil convergent i una divergent
LL'
L''
F'1 si F''1 sunt focare
L' Se observa cum, functie

de pozitia obiectului fata


de lentile, se poate obtine
imagine reala sau virtuala
dar inaltimea imaginii este
mereu aceiasi

obiect
F'2 si F''2 sunt focare
imagine

f'

f''

-y2 - f2
y1 = (f'',0)
f1 F''2

F''1(f(-f'',0)
1,0)
(-f2(f',0)
,0) F'2

(-f',0) F'1

Din triunghiurile hasurate =>


L''

L'

-y2 f'' => y2 - f''


y1 = f'
y1 = f'

F'2=F''1

B1

F'2=F''1

B1

y1

y1

A2
A1

F'1

F''2

d=f'+f''

F''2

F''2

Constructie directa fara imagine ajutatoare

L'

L''

L''

F'2=F''1

F'2=F''1

F'1

d=f'+f''

Constructie cu imagine ajutatoare

L'

F'1

L'

B2

A2
A1

L''

L'

F'1

F''2

F'1

OPTICA GEOMETRICA Pg. 15 / 22

Instrument optic

1.2 Puterea
Puterea este dat de:

Instrumentul optic sau aparatul optic este o combinatan 2


P=
ie de oglinzi, lentile, prisme, formnd un ansamblu uniy1
tar, destinate observrii i msurrii unor mrimi optice.
unde reprezint unghiul sub care se vede prin instruAparatele optice se clasic n:
ment obiectul liniar de mrime y
1.3 Grosismentul
aparate cu obiective (reale): furnizeaz imagini reaGrosismentul este dat de relaia:
le i pot nregistra imaginea obiectelor pe un receptan 2
tor zic (plac sau lm fotograc), unde ca exemple
tan
,
G
=
se pot da: aparatul fotograc, aparatul de proiecie,
tan 1
retroproiectorul, epidiascopul etc.;
unde 2 reprezint unghiul sub care se vede prin instru aparate cu imagini virtuale (oculare): dau imagini ment obiectul, iar unghiul sub care se vede cu ochiul
1
virtuale, funcioneaz odat cu ochiul i imaginea liber acelai obiect, situat
la distana optim de vedere .
se formeaz n ochiul observatorului, pe retin, de
Pentru un ochi normal se consider = 25 cm, deci ntre
exemplu: lupa, luneta, microscopul, telescopul etc.
putere i grosisment se poate stabili relaia:
tan 2
tan 2 =>
P
G=
=
.
G
=
P

=
y1 /
tan 1
4
Instrumentele care dau imagini virtuale,

fiind folosite pentru examinarea direct,cu ochiul,


a obiectelor, sunt formate din dou pri:
- un obiectiv, ndreptat spre obiectul de cercetat;
- un ocular, ndreptat spre ochiul observatorului.
Obiectivul este un sistem optic convergent i
formeaz o imagine real a obiectului. Aceast
imagine joac rolul de obiect pentru ocular care va
da imaginea definitiv, virtual preluat de
ochiul observatorului.

1.4 Puterea separatoare

Puterea separatoare reprezint proprietatea


F pe care o are
un aparat optic de a vedea distinct prin el dou puncte
apropiate ale obiectului. n cazul microscopului, puterea separatoare este cea mai mic distan dintre dou
puncte ale obiectului pentru ca acestea s se vad distinct
prin aparat - putere separatoare liniar. Dac punctele
sunt prea apropiate, atunci acestea se suprapun. n cazul
lunetei puterea separatoare este determinat de unghiul
minim dintre dou raze care vin de la dou puncte luminoase (de exemplu de la dou stele) pentru care ele s
dea imagini separate - n acest caz putem vorbi de putere
separatoare unghiular.

1 Caracteristicile instrumentelor
optice
1.5 Cmpul unui aparat optic
Aparatele optice sunt caracterizate prin anumite mrimi
care permit s se fac comparaia ntre dou aparate de
acelai tip i s se poat alege care dintre ele ndeplinete
anumite cerine.

1.1 Mrirea liniar


Mrirea liniar se denete ca ind raportul dintre o anumit dimensiune liniar a imaginii (y2 ) i dimensiunea
corespunztoare a obiectului (y1 ). Deoarece numai imaginile reale pot s aib dimensiuni liniare msurabile direct, rezult c mrirea liniar se denete doar pentru
aparatele optice obiective:
y2
M= .
y1

Cmpul unui aparat optic este regiunea din spaiu pe care


o poate explora instrumentul. Se poate vorbi de:
cmp de lrgime: cu dimensiunile perpendiculare pe
axul optic al aparatului;
cmp de adncime: cu dimensiunile pe direcia axului optic.

1.6 Claritate
Claritatea unui instrument optic reprezint raportul
uxurilor luminoase trimise ochiului de suprafee egale
din obiect i din imagine. La aparatele cu putere mic
pentru mbuntirea claritii sa caut s se mreasc uxul luminos care ptrunde n aparat.
OPTICA GEOMETRICA Pg. 16 / 22

OPTICA GEOMETRICA Pg. 17 / 22

MICROSCOPUL

Pri componente
1. Ocularul
2. Turel rotativ
3. Lentile obiectiv
Butoane de reglaj
4. Reglaj grosier
5. Reglaj n

6. Platform
7. Iluminator sau oglind
8. Diafragma i condensorul
9. Cleme de poziionare.

Construcie

2
9 6
4
8
5
7

Cel mai simplu microscop este format din dou lentile convexe
suprapuse, ocular i obiectiv.Obiectul care trebuie observat
este puternic iluminat i privit din transparen. Lentila
convex a obiectivului produce o imaginea obiectului,care este
la rndul ei mrit de lentila convex a ocularului.Cele dou
lentile i nsumeaz puterile de mrire, ceea ce produce n
nal o imagine foarte mrit a obiectului respectiv.
Formarea imaginii n microscop
Pentru ca imaginea rezultat s e corect trebuie efec-tuate Obiectul cercetat avnd o dimensiune liniar AB se aeacteva reglaje:
z n apropierea focarului F1 al obiectivului pentru a se
Luminozitatea este ajutat de condensor (nclinarea

oglinzii n multe cazuri) i de deschiderea lentilei forma o imagine A B real, mrit i rsturnat. Imaginea A B este obiect real pentru ocularul microscopului
obiectiv.
Focalizarea este controlat prin butonul specic i aezat astfel nct s se poziioneze ntre focarul obiect
depinde totodat de grosimea preparatului i a la- al ocularului i ocular, (cat mai aproape de F''1.
melelor sale.
In F''1 imaginea s-ar forma la infinit ) n
Rezoluia reprezint distana minim la care s-ar puscopulobinerii unei imagini virtuale i mrite, acesta
tea aa dou puncte ale imaginii pentru a mai putea
constituind totodat i imaginea nal dat de
percepute separat.
microscop.
Contrastul denete diferena dintre iluminarea pretan 2
P
tan 2
paratului propriu-zis i cea a zonelor adiacente acestuia.
G=
, G = P = .
Avem: P =
tan 1
4
y1
Se poate regla prin modicarea intensitii luminii i a
dimensiunilor diafragmelor,precum i prin utilizarea unor Aproximare acceptata: F''1 identic cu A' tinand
seama ca F''1 este aproape de A'
substane de contrast.
=>F'2F''1=F'2A'=d, AB=CD = y1 , DF'2 =f' ,
L''
L'
| F''1E | = | A'E | =|f''|
B
y1 A'B'
C
In
triunghiurile
hasurate
avem
tg
a=
=
F'
2
y1
F''2
F''1 E
a
d
f'
A'' A

F'1D

f'.A'B'
=> y1= d
Dar imaginea reala A'B', privita prin ocularul

A' b

B'

-> P=
B''

tg b

y1

A'B'
f''

f'.A'B'
d

se vede sub unghiul 2=b cu tg b =

A'B'
f''

f'.f''
OPTICA GEOMETRICA Pg. 18 / 22

OPTICA GEOMETRICA Pg. 19 / 22

OCHIUL OMENESC, CA APARAT OPTIC

Din punct de vedere anatomic, serveste la transformarea imaginilor geometrice ale corpurilor
n senzaii vizuale El constituie un sistem optic format din trei medii transparente:
umoarea apoas, cristalinul i umoarea sticloas (fig.). Acestea se gsesc n interiorul
globului ocular m rginit n exterior de o membran fibroas rezistent numit sclerotic
care are o zon transparent n fa (n = 1,377), numit corneea transparent.
sclerotica Lumina ptrunde n ochi prin cornee,
strbate cele trei medii transparente i
iris
cade pe retin, unde se formeaz o
retina imagine real i rsturnat a
obiectelor privite. Cele trei medii
transparente au urmatoarele n-uri (Fig.):
-cristalinul, cu n = 1,42;
cornee
-umoarea apoas, n = 1,337;
-umoarea sticloas, n = 1,337.
celule
fotoreceptoare

umoarea
apoasa
cristalin
umoarea sticloasa

celule
bipolare

nerv
optic

celule
ganglionare

zona luminata
Irisul, reglnd dimensiunile pupilei (ntre 2 i 8 mm n diametru), regleaz fluxul de
lumin care intr n ochi. Cristalinul are forma unei lentile nesimetrice biconvexe, ce
poate fi bombat mai mult sau mai puin, modificndu-i astfel convergena nct imaginea
s cad pe retin. Retina este o membran subire (500 m) alctuit din prelungirea
nervului optic i care conine un numr mare de celule senzoriale, care percep lumina. Retina
realizeaz traducerea semnalelor luminoase ntr-o multitudine de semnale bioelectrice (poteniale
de aciune), care se propag spre lobii occipitali ai sistemului nervos central. Ea este
format din trei straturi de celule nervoase (Fig.), celulele ganglionare, celulele bipolare i
celulele fotoreceptoare. Axonii primului strat, al celulelor ganglionare formeaz nervul optic.
Dup cum se poate observa, lumina traverseaz dou straturi de celule nainte de a
ajunge pe celulele fotoreceptoare. Straturile verticale sunt interconectate prin celule de
distribuie orizontale al cror scop este de a analiza imaginea din punct de vedere dinamic
(de exemplu pentru a determina direcia unei micri).
Bastonae
Conuri
Fotoreceptorii retinieni sunt de dou feluri: celule receptoare cu conuri
6
130x10
7x106
(aproximativ 7x106) i celulele receptoare cu bastonae Numr
(aproximativ 130x106) numite aa dup forma geometric a Vedere
nocturn
diurn
segmentului receptor. Celulele receptoare cu conuri sunt
mare, exceptnd roul slab
responsabile de vederea diurn (fotopic), care la om i la Sensibilitate
unele specii animale este colorat, iar celulele cu
Acuitate spaial slab
puternic
bastonae sunt destinate vederii nocturne (scotopice) care
Variaie spectral vedere necolorat
vedere colorat
este n alb cenuiu negru. Cele dou tipuri de
Adaptare
important i lent
slab i rapid
fotoreceptori sunt de fapt complementare, dup cum se poate
vedea i din tabelul alturat n care sunt trecute comparativ
Pigment
unul singur
trei pigmeni
proprietile lor.
OPTICA GEOMETRICA Pg. 20 / 22

Retina uman este sensibil la radiaii luminoase cu lungimea de und cuprins ntre 400
i 750 nm, interval denumit domeniu vizibil al spectrului. D.p.d.v.optic ochiul poate fi nlocuit
a) cu dou sisteme optice, corneea, cu o convergen de aproximativ 42 ,
i cristalinul, cu o convergen de aproximativ 22 . Fig.a. 42
22
b) cu o singur lentil groas . Un astfel de model
5,6 mm
se nume te ochi redus. Cel mai simplu ochi
n=1,336
redus este format dintr-un dioptru sferic unic, de
16,8 mm
raz r = 5.6 mm, ce delimiteaz exteriorul, de
(a)
(b)
6,4 mm
mediul interior considerat omogen, avnd indicele de
24 mm
22,4 mm
refrac ie egal cu 1.336 (Fig..b).
Un ochi normal, aflat n repaus, are focarul situat pe retin , astfel nct toate
obiectele situate la infinit (practic la distan e mai mari ca 15 m) formeaz
imaginile pe retin f r niciun efort de modificare a convergenei cristalinului.
Apropiind obiectul, cristalinul i modific convergena, adic se acomodeaz ,astfel
ca imaginea s rmn tot pe r etin Acomodarea se face prin dou mecanisme:
- modificarea mecanic a razei de curbur a cristalinului;
- modificarea indicelui de refracie a cristalinului.
Acest lucru este posibil prin modificarea structurii lamelare a cristalinului.
Acomodarea ochiului este posibil ntre un punct la distana maxim ( p u n c t r e m o t u m
d > 15 m) i un punct la distana minim ( punct proximum d 15 cm).
Ochiul vede cel mai bine la o distan de aproximativ 25 cm, numit distana vederii
optime. Ochiul poate avea urmtoarele defecte de convergen (Fig.):
a)ochiul miop se caracterizeaz prin aceea c imaginile nu se formeaz pe
retin, ci n faa ei. El nu poate vedea obiecte mai deprtate dect punctul su remotum care
este la o distan mic (de civa metri, n funcie de gradul de miopie). Defectul
se corecteaz cu ochelari din lentile divergente, astfel ca imaginea final s se formeze pe retin.
b) ochiul hipermetrop are focarul n spatele retinei. Nici acest ochi nu vede obiectele de
la infinit n stare relaxat, dar acest lucru se poate realiza doar cu efort de
acomodare. Corectarea acestui defect se poate face cu lentile convergente.
c) ochiul prezbit este ochiul oamenilor n vrst i se datoreaz slbirii cu timpul a
capacitii de bombare a cristalinului. Deoarece imaginile se formeaz n spatele retinei,
corectarea se face cu lentile convergente ca la ochiul hipermetrop.
Deci, simplist, ochiul este o lentila convergenta. Obiecte aflate la distante diferite formeaza imagini la distante
diferite fata de retina.Pentru o imagine clara,cristalinul se deformeaza (bombeaza sau lateste) pentru ca imaginea
sa se formeze mereu pe retina. Cand deformatia cristalinului nu asigura acomodarea dorita, se folosesc lentile
Miopul nu poate vedea clar obiecte situate la o distanta mai mare de dm => lentila divergenta aduce imaginea
obiectului la distanta maxima dm (fig a) Prezbitul nu poate vedea decat obiectele situate de la o distanta mai mare
2
decat dp => lentila convergenta duce imaginea obiectelor
F'
apropiate la distanta dp , pentru a putea fi vazute clar(fig b) A
5
3
1
O
I
I
O
F'a

X1 =oo X2=dm
1 / f = 1/ dm - 1 / oo
=>1 / f = 1 / dm

X2=dp

X1

1 / f = 1 /dp - 1 / X1

B
ACOMODAREA

Fa

B'

1 la infinit=>2 trece prin F unde se afla retina


4 || 3 =>4 si 5 se intalnesc in F' deci B-->B'
deci imaginea se face in spatele retinei
apare ACOMODAREA ce dilata cristalinul
R scade => f scade, F se muta in F' si 4 cu 5
se intalnesc in F'a, deci imaginea se formeaza
tot pe retina
OBS: cu cat R este mai mica cu atat distanta focala se
micsoreaza
OPTICA GEOMETRICA Pg. 21 / 22

APARATUL DE FOTOGRAFIAT
O camer obscur, echipat cu o
diafragm reglabil formeaz o imagine
rsturnat a unui obiect, mai mult sau mai puin
clar i mai puin luminoas.
Prile componente ale aparatului de fotografiat:
1. Cutia care este nchis astfel nct s
nu ptrunda lumina; pe interior este neagr
pentru a evita difuzia luminii. Ea are rol de
camer obscur.
2. Obiectivul este alctuit dintr-o lentil
convergent sau un ansamblu de lentile
convergente a cror distan focal este de 5 cm
pentru aparatele obinuite.
3. Diafragma reglabil aflat n spatele
obiectivului a crei deschidere variaz prin
glisarea unor lamele montate una peste cealalt.
4. Obturatorul se afl n apropierea
peliculei fotografice care mpiedic ptrunderea
luminii atunci cnd nu se fotografiaz.
Apsnd declanatorul se deschide obturatorul
un timp scurt I pelicula primete lumina.
5. Sistemul de vizualizare permite
fotografului s vad ce va fotografia, s
ncadreze correct I s realizeze diferite reglaje.
6. Pelicula fotografic este un film din
plastic acoperit cu un strat de granule
microscopice, pe care lumina provoac o reacie
chimic cunoscut ca descompunerea clorurii de
argfint.
Imaginea va fi astfel nregistrat pe pelicul chiar
daca este invizibil. Pentru a aprea imaginea
trebuie sa sufere un alt tratament chimic numit
developare.
Pentru obinerea unei fotografii ct mai bune
trebuie ndeplinite urmtoarele condiii:
imaginea trebuie s se formeze exact pe pelicula
fotografic i s fie ct mai clar;
pelicula trebuie s primeasc o cantitate de
lumin bine determinat;
In acest caz naintea fotografierii unui obiect sunt
necesare cteva reglaje. Pe obiectvele unor
aparate de fotografiat exist inele de reglaj:
inelul pentru reglarea diametrului diafragmei;

inelul de punere la punct pentru reglarea dintre


obiectiv i pelicul;
inelul pentru reglarea profunzimii cmpului.
Profunzimea cmpului este distana dintre
punctul cel mai apropiat I punctul cel mai
ndeprtat de aparat a cror imagine este
clar.Unele aparate de fotografiat sunt prevzute
cu un dispozitiv pentru reglarea vitezei de
obturare.
Reglarea distanei obiectiv pelicul
reprezint faptul c obiectul de fotografiat nu este
ntotdeauna la aceeai distan fa de aparatul
de fotografiat . Reglarea se realizeaz prin
nvrtirea inelului 2.
Reglarea cantitii de lumin reprezint
cantitate de lumin necesar impresionrii
peliculei fotografice i depinde de sensibilitatea
peliculei.
Cantitatea de lumin se regleaz prin alegerea
corespunztoare a timpuluide expunere I a
diametrului deschiderii diafgragmei.
Reglarea timpului de expunere = timpul de
expunere este timpul ct obturatorul rmne
deschis. Cu ct timpul de expunere este mai
mare cu att pelicula primete mai mult lumin.
Dac obiectul ce se fotografiaz este n micare,
timpul de expunere trebuie s fie scurt.
Reglarea deschiderii diafragmei este dat de
numrul n aflat pe inelul diafragmelor.
Reglarea deschiderii diafragmei I a timpului de
expunere sunt corelate ntre ele. Aceeai
cantitate de lumin ajunge pe pelicul dac
deschiderea diafragmei este mai mic dar timpul
de expunere este mare i invers.

OPTICA GEOMETRICA Pg. 22 / 22

S-ar putea să vă placă și