Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DETERMINIST
I
PROBABILIST
Ordine i dezordine
Certitudinea i ordinea sunt dou deziderate umane.
Exerciiu: Proverbe
Probleme
Toate problemele pe care le-am nvat n coal au avut:
- formulri complete (ca informaie)
- o singur soluie, obinut cu ajutorul unei
formule (V = S / T).
Problemele din management i mai ales din managementul
strategic nu au formulri complete i nu au o singur soluie.
De aici decurge i o anumit inabilitate a noastr de a gndi
non-determinist i de a lua decizii n condiii de incertitudine.
Orice decizie n condiii de incertitudine presupune acceptarea
unor riscuri, prin consecinele negative care se pot produce
sau pierderi (umane, financiare, materiale).
Soluia o constituie dezvoltarea gndirii probabiliste.
Geert Hofstede
(1928)
1.
2.
3.
4.
5.
Singapore 8
Suedia - 29
China 30
Marea Britanie - 35
India 40
SUA 46
Elveia - 58
Mediocristan
Extremistan
Mediocristan
n provincia utopic numit Mediocristan, evenimentele individuale
nu conteaz. Conteaz numai comportamentul mediu al populaiei.
Regula suprem: Cnd eantionul este mare, niciun element nu va
schimba semnificativ suma total. Cel mai mare eveniment
observat va rmne impresionant, dar nesemnificativ pentru
ntreg.
Mediocristan este locul n care trebuie s ndurm tirania
colectivului, a rutinei, a evidentului i a predictibilului. Membrul cel
mai reprezentativ este mediocru.
ntregul nu este inflenat de un singur element.
Evenimentele sunt distribuite pe baza distribuiei normale.
Extremistan
n provincia utopic Extremistan, evenimentele individuale
conteaz i apot avea un impact decisiv asupra evoluiei populaiei.
Regula suprem: Inegalitile au o asemenea natur, nct un
singur element poate avea o influen disproporionat asupra
ntregului.
Extremistan este locul unde supui tiraniei singularului,
accidentului, nevzutului i nepredictibilului.
Jocul 1
S considerm un joc de noroc de tip tombol cu urmtoarele 2
posibiliti:
(a) S ctigi $ 60 cu probabilitatea de 0,2 sau nimic.
(b) S ctigi $ 30 cu probabilitatea de 0,3 sau nimic.
Ce opiune alegei ?
Valori anticipate
Valoarea anticipat pentru (a):
$ 60 x 0.2 = $ 12
Valoarea anticipat pentru (b):
$ 30 x 0.3 = $ 9
Concluzie:
Valoarea anticipat pentru (a) > Valoarea anticipat pentru (b)
Muli prefer varianta (b) deoarece probabilitatea de ctig este mai
mare.
Jocul 2
S considerm un joc cu urmtoarele 2 variante:
(a) S ctigi $ 200 cu probabilitatea de 0,75 sau nimic.
(b) S ctigi $ 50 n mod sigur, doar pentru c participi la joc.
Pentru ce variant optai ?
Valori anticipate
Concluzie:
Valoarea anticipat pentru (a) > Valoarea anticipat pentru (b)
Jocul 3
Paul Samuelson, laureat al Premiului Nobel pentru Economie
propunea colegilor urmtorul joc de noroc:
Samuleson va da $ 200 celui care ghicete pe ce parte cade o
moned aruncat n aer, DAR dac acesta nu ghicete i va da lui
Samuelson $50. Colegii nu s-au oferit s joace.
Probabilistic, cel care ar fi jucat putea ctiga deoarece:
Valoarea anticipat la ctig ar fi fost de $ 200 x 0,5 = $ 100
Valoarea anticipat la pierdere ar fi fost de $100 x 0,5 = $50
Valoarea anticipat a jocului ar fi fost de $100 - $50 = $50
Monty Hall
Auto
ap
ap
ap
Auto
ap
apt
ap
Auto