Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Autori:
Prof. Manuela-Delia ANGHEL Inspector General Limbi Romanice
Prof. Sorin GIURUMESCU Inspector General Limba german modern/
Limba rus modern
Prof. Giovanna Maria STNIC profesor Informatic
Prof. Giorgie Daniel VLAD profesor Informatic
Cuprins
Capitolul I. Relaia dintre TIC i formarea competenelor specifice limbilor
moderne
Atunci cnd este orientat corespunztor, tehnologia contribuie la o nvare activ centrat
pe elev, la dezvoltarea creativitii i a gndirii critice.
Tehnologiile de informare i comunicare sunt acum o parte integrant a procesului de
socializare. Tehnologia face parte din viaa de zi cu zi a ceteanului, iar tehnologiile informaiei i
comunicrii se regsesc n procesul de socializare.
Exist nc discrepane privind accesul la tehnologie, ns trebuie s facem tot posibilul
pentru a le elimina, deoarece cunotinele, informaiile i mass-media l vor ajuta pe tnr s
participe n mod activ i semnificativ n viaa comunitilor locale, regionale i naionale i s
contribuie la interaciunea armonioas la nivel internaional.
Tehnologiile evolueaz de la an la an pentru a pune la dispoziie o funcionalitate sporit, n
timp ce aplicaiile software devin din ce n ce mai inteligente i receptive pentru cel care le
utilizeaz.
Luate mpreun, aceste activiti vor pune la dispoziie noi oportuniti pentru elevi de a-i
personaliza accesul la resursele de nvare digital n coal i n afara ei, devenind mult mai
important necesitatea de a aduce una lng alta aceste experiene de nvare.
Odat cu contientizarea avantajului pe care l are tehnologia informaiilor i comunicrii n
sprijinul nvmntului se pune problema de a redefini un mediu, pe care majoritatea elevilor l
cunosc deja i n care se simt n largul lor, ntr-un spaiu de studiu, problem complex care cere un
rspuns multidisciplinar.
Introducerea TIC n coal, la clas i n afara ei, n procesele educaionale n ansamblul lor,
contribuie ntr-o msur foarte mare la mbuntirea rezultatelor elevilor. n primul rnd, acest
lucru se datoreaz faptului c TIC se adapteaz nevoilor de nvare ale elevilor i nevoilor de
predare ale profesorilor. n al doilea rnd, utilizarea TIC n coal creeaz o nou abordare,
inovativ, a activitilor de predare-nvare-evaluare.
Aceast abordare inovativ a procesului de predare-nvare presupune mijloace i metode
noi prin utilizarea TIC la clas. Procesul de nvare poate fi personalizat, adaptat nevoilor tuturor
elevilor, iar predarea nu s-ar mai limita la cele 50 de minute din sala de clas, ci poate fi practicat
oricnd i oriunde n afara spaiului colar.
Activitate de lucru
Studiai Ghid metodologic de implementare a TIC n curriculumul naional i
aflai mai multe amnunte despre integrarea competenelor cheie TIC n
curriculumul colar
I.1.2. Avantaje i precauii ale utilizrii TIC
Scopul introducerii competenelor TIC este acela al mbuntirii i chiar al restructurrii
modului de predare-nvare-evaluare prin adaptarea curriculumului fiecrei discipline la cerinele
societii informatizate, care necesit utilizarea, perfecionarea i adaptarea continu la conceptele
din sfera TIC i care rspund totodat necesitii dezvoltrii profesionale.
5
Dei avantajele utilizrii TIC n educaie sunt numeroase, elevul trebuie nvat s foloseasc
calculatorul i informaiile furnizate de acesta n strns legtur cu societatea n care triete, ntr-o
gam larg de domenii, n situaiile reale.
Cteva dintre limitele utilizrii calculatorului n procesul de predare-nvare-evaluare
ar fi:
Utilizarea la ntmplare, fr un scop precis, la un moment nepotrivit, a calculatorului n
timpul leciei duce la plictiseal, monotonie, ineficiena nvrii prin neparticiparea unor
elevi la lecie, nerealizarea obiectivelor leciei i poate produce repulsie fa de acest mijloc
modern de predare-nvare-evaluare;
Folosirea n exces a calculatorului poate duce la pierderea abilitilor practice, de calcul i de
investigare a realitii, la deteriorarea relaiilor umane. De asemenea, individualizarea
excesiv a nvrii duce la negarea dialogului elev-profesor i la izolarea actului de nvare
n contextul su psihosocial;
TIC nu trebuie s fie doar un instrument pentru a prezenta coninuturile existente ntr-o alt
manier, trebuie s duc la modificarea modului de gndire i stilului de lucru la clas att al
profesorilor, ct i al elevilor.
Utilizarea TIC nu trebuie s devin o obsesie. Pentru fiecare elev trebuie gsite metodele
pedagogice adecvate n fiecare caz n parte, iar acestea pot include, n mai mare sau n mai
mic msur, instrumentele TIC.
Trebuie, deci, s mbinm metodele clasice de predare, nvare, evaluare (cret, tabl i burete,
lucrul cu manualul, rezolvarea de probleme i efectuarea experimentelor reale etc) cu metode
moderne ce utilizeaza TIC, recomandndu-se:
Verificarea obligatorie a corectitudinii/veridicitii informaiei selectate/utilizate;
Verificarea surselor de informaii pentru a preveni accesul la informaii eronate, cu caracter
negativ/nefast;
Discutarea cu elevii a aspectelor legate de ergonomia locului de munc i problemele care
apar n utilizarea ndelungat a calculatorului (sedentarism, afeciuni oculare);
Contientizarea elevilor asupra respectrii legislaiei cu privire la drepturile de autor
(plagiat);
Conform unui studiu realizat n mai multe ri europene, avnd ca obiect utilizarea n
activitatea didactic a tehnologiei informaiei i comunicaii, disciplinele ce studiaz limbile
moderne se regsesc printre disciplinele avantajate de utilizarea TIC.
Astfel, se estimeaz c primele discipline care pot utiliza TIC sunt:
tiine (fizic, chimie, biologie): eficiena utilizrii TIC estimat ca foarte eficient n
proporie de 59,7%;
Limbi moderne: eficiena utilizrii TIC estimat ca foarte eficient n proporie de 57,4%;
Geografie: eficiena utilizrii TIC estimat ca foarte eficient n proporie de 50%;
Se poate observa c disciplinele pentru studiul limbilor moderne folosesc oportunitile de
vizualizare, comunicare, de organizare grafic, de reprezentare oferite de noua tehnologie.
Software-urile educaionale elaborate pentru studiul limbilor moderne pot furniza situaii de
nvare n care elevii s uite de fapt c nva o limb nou, ci s i determine s se concentreze
pe topic, nvarea fiind astfel natural, temeinic i atractiv.
Bazndu-ne pe activitile de nvare a limbilor moderne n cadrul orelor de curs n care se
utilizeaz TIC, elevii pot fi antrenai n realizarea unor produse precum: afie, grafice, reviste,
bloguri, forumuri, teste, diferite software-uri educaionale, jocuri, pliante publicitare, dicionare online. Aceste produse pot fi valorificare n cadrul unor activiti educative interactive care s
antreneze tineri din diverse ri, formnd astfel competenele de socializare i de comunicare.
I.2.2. Relaia dintre TIC i formarea competenelor specifice limbilor moderne
Folosirea instrumentelor TIC n procesul de predare-nvare-evaluare este mult apreciat de
elevi. Utilizarea lor face lecia mai uoar i mai atractiv, n special cnd introducem elemente de
interactivitate i de socializare, precum emailul, formurile i videoconferinele.
Muli elevi, prin nvarea independent i folosirea unei varieti de noi tehnologii, devin
mai ncreztori n forele proprii i procesul de nvare pentru ei devine mai facil.
n acest context, competenele specifice limbilor moderne pot interaciona n foarte mare
msur cu competenele cheie TIC, rezultnd activiti moderne de predare-nvare-evaluare.
Sugestii pentru folosirea TIC n formarea competenelor specifice limbilor moderne:
Competene specifice limbilor moderne
Exemple de activiti TIC
Receptarea mesajelor transmise oral sau n - exerciii de punere n coresponden: imaginecuvnt, cuvnt-imagine;
scris n diferite situaii de comunicare
- ilustrarea prin desen a unui text citit;
- jocuri educaionale de recunoatere a cuvintelor;
- realizarea i rezolvarea unui puzzle lingvistic;
- jocuri educaionale de gramatic, jocuri de puzzle;
9
Activitate de lucru
Studiai Ghid metodologic pentru disciplinele de studiu a limbilor moderne i
aflai mai multe amnunte despre posibilitatea de integrare a competenelor
cheie TIC n curriculumul limbilor moderne.
10
Clasa a V-a
- Publisher: felicitri, invitaii, cri de vizit, calendare, diplome. Exemplificare pt. calendar
Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru n colaborare (de exemplu:
ThinkQuest, Moodle, Live@Edu).
Clasa a VI-a
- realizarea de documente n Word pentru o tem dat, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment,
ntocmirea unei cereri, ntocmirea unui referat la o disciplin studiat etc.;
- realizarea de prezentri n PowerPoint pentru: o tem dat, un cuvnt cheie, cu ocazia unui
eveniment, concurs de poveti ilustrate ntr-un numr limitat de diapozitive, etc.;
Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru n colaborare (de exemplu:
ThinkQuest, Moodle, Google Docs, Live@Edu).
Clasa a VII-a
Sugestii pentru aplicaii practice utiliznd documentarea online;
- realizarea unui referat pe o tem dat utiliznd o enciclopedie, o bibliotec sau un dicionar online
- realizarea unui album de art cu informaii i imagini extrase dintr-o enciclopedie online;
- realizarea unor fie de orientare turistic (traseu, distan, reprezentare obiective, etc.).
Clasa a VIII-a
- prelucrare audio pot fi utilizate aplicaiile: Winamp, Itunes, Windows Media Player etc;
- prelucrare video pot fi utilizate aplicaiile: Windows Movie Maker, Windows Media Player etc;
- prelucrare grafic raster pot fi utilizate aplicaiile: Windows Picture and Fax Viewer, IrfanView,
Microsoft Office Picture Manager etc;
- prelucrare grafic vectorial pot fi utilizate aplicaiile: Adobe Flash, Corel Draw, Inkscape etc;
- optimizarea unor imagini pot fi utilizate aplicaiile: Microsoft Office Word, Writer (Open Office),
Adobe Photoshop etc;
- transferul de elemente multimedia ntre calculator i diferite medii externe de stocare/redare se pot
utiliza dispozitive de genul: iPod, stick, telefonul mobil etc.
Clasa a IX-a
12
13
Activitate de lucru
Accesai http://www.slideshare.net/category/education i selectai, n opinia
dvs., cele mai bune trei prezentri. Expunei criteriile ce au stat la baza
seleciei.
Teme de reflecie
n ce ocazii ai utilizat programul Powerpoint?
Ai utilizat prezentri cu elevii la clas?
Cum at interactonat cu elevii n timpul prezentrii?
Ai cerul elevilor s realizeze ei inii prezentri pe diverse subiecte?
Cum au rspuns elevii la acest gen de teme?
II.1.2.3. Publicaii digitale
Publicaiile digitale sunt documente elaborate cu ajutorul calculatorului i pot lua diferite
forme: eseuri, referate, buletine informative, reviste, ziare, brouri, postere etc.
Din categoria editoarelor locale pentru publicaii digitale (folosite pe calculatorul pe care
se lucreaz) cel mai utilizat este:
Programul MS Word este un editor de texte profesional ce face parte din suita
MS Office. Avnd n vedere colaborarea Firmei Microsoft cu Ministerul
Educaiei, se poate spune c n marea majoritate a colilor exist calculatoare cu
acest program instalat. Acest lucru face ca el s fie accesibil tuturor profesorilor
i elevilor de orice clas.
Pe lng caracteristicile avansate de editare text, documentele pot include
imagini, tabele, diverse forme etc. O alt caracteristic important este
posibilitatea utilizrii unor abloane (templates) pentru diverse publicaii,
precum ziar, revist, cv-uri etc.
OpenOffice este un program gratuit (open source) pentru editare de text, foi de
calcul, prezentri, grafic i baze de date.
Este compatibil cu multe sisteme de operare precum Windows, MacOS i
Linux. Formatul fiierelor este compatibil cu Microsoft Office. Se poate
descarca i instala gratuit.
Alte programe din aceeai categorie sunt: Microsoft Publisher, Adobe Digital
Publishing etc.
Activitate de lucru
Gsii cel puin 5 exemple de documente pe care elevii s le realizeze n
programul MSWord pentru a le stimula interesul pentru studiul limbilor
moderne i pentru a aprofunda noiunile nvate.
15
Pe lng editoarele locale, exist i editoare online pentru publicaii digitale (numite i
web-based). Acestea permit crearea de documente i salvarea lor ntr-un spaiu de regul comun,
pentru a se putea lucra n colaborare. Cteva caracteristici ale acestor tipuri de programe sunt: mai
muli autori pot s editeze i s vad un document n acelai timp, se pot invita persoane s vad sau
s editeze documentul, documentele pot fi accesate de pe orice calculator legat la internet etc.
Din aceast categorie amintim:
Google Docs este o aplicaie Web-based gratuit, pentru creare de documente i
stocare de date oferit de Google. Aplicaia permite s fie create i editate
documente on-line n acelai timp cu ali utilizatori. Google Docs combin
caracteristicile editoarelor de texte i ale foilor de calcul tabelar cu cele ale
programelor de prezentri. Capacitatea de stocare a datelor este de 10GB.
Se pot realiza documente noi direct din Google Docs. Toate caracteristicile unui
editor de texte, ale unui program de calcul tabelar sau ale unui program de
realizare de prezentri le gsim n cadrul Google Docs.
n foile de calcul se pot aplica formule, realiza grafice i schimba stilul foii de
calcul pentru ca ea s se potriveasc mai bine proiectului.
Prezentrile permit personalizarea paginilor prezentrii alegnd un anumit
design.
Zoho este o aplicaie Web-based ce conine editor de texte, foi de calcul,
prezentri, baze de date, realizare de wiki, management de proiect.
Aplicaia Zoho este gratuit pentru folosirea la nivel de baz i necesit o tax
pentru folosirea profesional.
ThinkFree este o aplicaie online ce cuprinde aplicaii pentru editare de texte,
foi de calcul tabelar i prezentri. Documentele create sunt compatibile cu
Microsoft Office i se pot accesa de pe orice platform: Windows, MacOS,
Linux. Asigura spaiu de 1 GB pentru stocarea fiierelor.
II.1.2.4. Aplicaii grafice i multimedia
Aplicaiile grafice i multimedia sunt documente digitale cu coninut grafic i/sau
multimedia, cum ar fi imaginile, fiiere audio (podcast-uri), fiiere video.
Pentru prelucrarea imaginilor pot fi utilizate: Photoshop, Inkscape, Gimp, Photopaint,
IrfanView sau aplicaii disponibile online: aviary.com, Picasa, Flickr etc.
Pentru prelucrri audio - video pot fi utilizate: Movie Maker, Media Cope, Any Audio
Converter, Audacity sau aplicaii disponibile online: aviary.com etc.
16
grupare obiecte (meniul Object, comanda Group), respectiv cteva culori de umplere. Am trasat
dreptunghiul mare i l-am colorat cu albastru. Am trasat dreptunghiurile pentru fereastr i u.
Am dat clic pe creion, apoi Shift clic pe suprafaa de lucru pentru a avea posibilitatea de a
trasa linii drepte. Linia se va trasa prin micarea liber a mouse-ului. Vom da clic dup ce am
stabilit unghiul i lungimea segmentului. Se poate crea astfel conturul acoperiului. Pentru a putea
umple cu rou aceast form, trebuie s grupm liniile cu Object Group. Dac avem nevoie de
linii orizontale sau verticale, apsm butonul Ctrl n timpul trasrii liniilor. Dublarea obiectelor se
face cu Ctrl D. Trasm obiectul stea. Proprietile acestui obiect, ca de exemplu numrul vrfurilor
se poate seta astfel: selectm cu clic steaua, dm clic pe unealta stea (n partea stng a ecranului),
apoi setm numrul de vrfuri n caseta corespunztoare pe bara orizontal, afiat n partea de sus
a ecranului.
Dup realizarea diferitelor elemente ale unui desen se recomand gruparea acestora pentru a
avea un singur obiect, care se poate muta sau redimensiona, fr a pierde din calitatea reprezentrii
iniiale, aa cum am artat mai nainte. Dnd clic pe obiect, acesta se poate mri prin tragerea
sgeilor care l nconjoar. Dac dm dublu-clic pe obiect,
sgeile se transform n unelte de rotire.
Pentru a nelege mai bine ce nseamn grafica vectorial,
prezentm un exemplu de transformare a unui obiect
(dreptunghi) ntr-un alt obiect, cu alte proprieti, dar de fapt
noile proprieti vor fi derivate din proprietile obiectului iniial,
aa cum se poate urmri n continuare. Prima figur reprezint
obiectul iniial. Se poate observa c am ales un dreptunghi
umplut cu galben (proprietatea Fill) i cu un chenar (numit
Stroke n Inkscape) de 2 pixeli, colorat albastru. Aceste
propriet
i se pot seta astfel: alegem unealta
dreptunghi i trasm (cu butonul stng de
mouse apsat) dreptunghiul. Selectm
obiectul cu clic. n partea de jos a
ecranului apare paleta de culori, precum i
uneltele Fill i Stroke. Dac dm clic pe o
culoare, obiectul va fi umplut cu aceea
culoare. Dac dm Shift clic culoarea se
va aplica chenarului. Dnd dublu-clic pe
dunga colorat de lng textul Stroke, se
va deschide fereastra pentru setarea
propriatii chenarului, de exemplu,
limea sa se poate modifica pe fila Stroke
style a acestei ferestre, setnd o valoare
corespunztoare n caseta Width.
18
Cele 5 faze din imaginea alturat prezint felul n care obiectul dreptunghi din Faza 1. este
transformat pas cu pas utiliznd uneltele de grafic vectorial.
n prima faz se transform obiectul n form vectorial Path (meniul Path, opiunea Object
to Path) i se fixeaz un nod pe mijlocul laturii care se va modifica (cu unealta Edit path by
nodes, dublu-clic pe mijlocul laturii).
n urmtoarele faze se netezesc i se deplaseaz corespunztor nodurile existente. Netezirea
se face selectnd nodul respectiv i dnd clic pe unealta Make selected nodes auto-smooth,
aflat pe bara de unelte orizontal.
Consultnd manualele de utilizare disponibile pe Internet, tutorialele video i, nu n ultimul
rnd, Help-ul disponibil n Inkscape, care este foarte bine structurat, cu multe exemple concrete i
descrierea foarte detaliat a funcionalitilor uneltelor, avem convingerea c att profesorii ct i
elevii vor putea obine toate informaiile necesare pentru a utiliza cu succes aceast aplicaie de
grafic vectorial.
Any Audio Converter o aplicaie de conversie a formatelor
audio
Utilizatorii care lucreaz cu fiiere audio se ntlnesc adesea cu urmtoarea problem: au un
fiier cu o nregistrare pe care ar dori s o redea folosind o aplicaie cum ar fi Windows Media
Player sau WinAmp, dar formatul acelui fiier nu este compatibil cu formatele utilizate de aplicaie.
Ce este de fcut? Utilizatorul are de ales ntre dou variante: face rost de kitul de instalare a
unei aplicaii care recunoate formatul respectiv i instaleaz aplicaia pe calculator. A doua
posibilitate ar fi s ncerce s transforme fiierul audio ntr-un format recunoscut de aplicaia pe
care utilizatorul o are pe calculator. Dac ar alege prima variant, utilizatorul ar avea, dup un
anumit timp, multe aplicaii audio, unele gratuite, altele nu, care ar ocupa un spaiu nsemnat pe
hard diskuri.
Pentru a rezolva problema
incompatibilitilor
de
felul amintit mai sus, este
mult mai eficient a doua
metod,
i
anume
utilizarea unui soft care
transform un fiier audio
n formatul dorit de
utilizator.
Any Audio Converter este un asemenea soft. Putei descrca gratuit kitul de instalare a acestei
aplicaii de pe site-ul cu adresa http://www.any-audio-converter.com/. Aceast aplicaie poate
prelucra o varietate mare de formate audio: AVI, MPEG, WMV, MOV, MP4, RM, RMVB, ASF,
FLV, MP3, M4A, WMA, WAV, FLAC, OGG, AU, MP2, AC3. Se poate utiliza pentru a
transforma fiiere video din format FLV provenite de pe YouTube, fiiere Google Video i Nico
Video, n fiiere de tip MP3, OGG, WMA, WAV, AAC sau M4A.
19
S presupunem, de exemplu, c avem un videoclip ntr-un fiier de tip AVI din care vrem s
extragem doar coloana sonor ntr-un fiier de tip MP3. Pentru aceasta vom proceda astfel:
Dm clic pe Add Media Files i alegem fiierul de tip AVI;
Alegem formatul audio MP3 al fiierului destinaie din lista derulant Profile;
Dm clic pe Convert;
Fiierul audio rezultat se va gsi n folderul destinaie (Output Folder).
Aviary.com
n general, programele specifice prin care se pot realiza aplicaii multimedia nu sunt freeware.
Din aceast cauz este dificil s se foloseasc n coli.
Exist ns variante de astfel de programe online, care sunt freeware i uor de lucrat cu ele.
Un astfel de exemplu este aviary.com, o platform care ofer posibilitatea realizrii i
editrii imaginilor (att de tip raster, ct i de tip vectorial), prelucrarea fiierelor audio, crearea de
muzic, capturi de ecran, realizarea unor efecte grafice etc.
Categoriile de aplicaii care se regsesc n suita de programe aviary.com sunt evideniate n
imaginea de mai jos:
20
Podcasting
Podcasting este o metod de distribuie a fiierelor n format multimedia (fiiere audio dar i
video), de regula prin intermediul formaturilor de sindicalizare de coninut RSS sau prin
intermediul site-urilor. Fiierele pot fi descrcate i redate pe echipamente mobile sau calculatoare
ce accept formatul n care acestea au fost create. Site-urile de podcasting pot oferi fiierele spre
descrcare i ascultare off-line sau pentru redare direct on-line.
Folosirea poscast-urilor n sistemul de nvamnt - inovaie n educaie
Podcast-urile folosite la clas pot fi realizate de profesori n colaborare cu elevi sau pot fi
utilizate cele deja existente pe site-urile dedicate, de unde se pot asculta sau descrca podcast-uri pe
teme educaionale.
Un podcast audio sau video poate fi folosit n cadrul unei lecii sau dup o lecie ntr-o
multitudine de moduri. Iat cteva exemple de situaii unde se pot folosi podcast-urile audio sau
video:
Materiale create sau recomandate de profesori ca materiale suplimentare la temele din
leciile predate la clas (audio, video). Acestea ar putea fi: noiuni de gramatic, lecii de
pronunie, interviuri cu vorbitori nativi, emisiuni de radio etc.
Inregistrri (audio i video) ale discuiilor din timpul leciilor sau n afara orelor de clas
bazate pe temele predate.
nregistrri audio sau video ale unor prezentri fcute de elevi pe diverse teme, n limba
studiat.
nregistrri audio sau video ale unor conversaii n limba studiat.
Activitate de lucru
n cazul n care alegei sa utilizai podcast-uri deja realizate, prezentm cteva
site-uri ce conin podcast-uri educaionale ce pot fi folosite cu elevii la clas:
- http://www.teachers.tv/
- http://www.podomatic.com/
- http://teachertube.com/
- http://www.youtube.com/
- http://www.videojug.com/
- http://www.bbc.co.uk/podcasts
- http://www.discovery.com/radio/xml/discovery_video.xml
- http://www.discovery.com/radio/xml/news.xml
- http://startub.unibuc.ro/educause-educatie-si-tehnologie-%E2%80%93platforme-podcasturi-web-2-0-ultimele-titluri/
- http://teacherluke.podomatic.com/
Unele din aceste site-uri conin pe lng podcast-uri i transcrierea lor pentru a
putea citi sau traduce textul.
Vizitai fiecare din link-urile de mai sus i incercati s gsii podcasturi pe care
s le putei folosi cu elevii.
21
Activitate de lucru
n cazul n care alegei s realizai podcast-uri, prezentm civa pai care se
pot urma pentru realizarea lor:
Pasul 1 creare podcast audio: se nregistreaz podcast-ul folosind un
reportofon, un telefon cu posibiliti de nregistrare (trebuie s ne asigurm c
putem lega telefonul la calculator pentru a prelua fiierul salvat), un microfon
legat la calculator etc.
podcast video: n cazul n care se realizeaz un video podcast se poate utiliza
un telefon cu camer video, o camer video sau un webcam conectat la
calculator.
Pasul 2 - prelucrare i mixare
se utilizeaz programe offline sau online (de preferin freeware) cu care putei
prelucra foarte uor inregistrri audio i video.
Un astfel de program free este audacity. El se descarc de la adresa
http://audacity.sourceforge.net/, se instaleaz pe calculator i este un excelent
editor de fiiere audio.
O variant de prelucrare a fiierelor audio o ofer online aviary.com.
Pasul 3 - publicare
Dac ai realizat un podcast audio, acesta se poate publica folosind platforma
free http://www.podomatic.com.
n cazul n care ai realizat un podcast video, el se poate ncrca folosind
http://www.youtube.com/ sau
http://www.videojug.com/
Link-ul se poate distribui elevilor pentru a putea descrca podcast-ul i asculta
offline sau se poate urmri online.
Podcast-urile audio se pot asculta offline folosind un program dedicat freeware:
iTunes. Acest program se poate folosi i pentru abonarea la unele site-uri cu
podcast-uri. n acest mod se pot primi automat episoade noi.
23
Reeaua World Wide Web (WWW) este o reea imens, format din pagini Web, organizate
n site-uri Web. O pagin Web este de fapt un hiperdocument (document care conine hiperlegturi)
care poate fi vizualizat cu ajutorul unor programe browser (Mozilla Firefox, Google Chrome,
Internet Explorer etc).
Hiperdocumentele sunt create cu un editor sau un generator de pagini Web, instalat pe
calculator. Dup editare, aceste documente sunt postate (publicate) n WWW, pe un site Web, care
poate fi accesat introducnd adresa sa URL (Uniform Resource Locator, ca de exemplu
http://www.edu.ro) n cmpul de adrese al browserului. Putem obine o adres pentru paginile
noastre Web pe care le-am creat, ns pentru aceasta avem nevoie de dou elemente: un calculator
care este conectat permanent la Internet i de nregistrarea adresei IP a acestui calculator (contra
cost) ntr-un sistem de eviden a adreselor de Internet. Ar fi ineficient s ncercm s asigurm
acces la site-urile create pe propriul calculator, pentru c acel calculator ar trebui sa funcioneze
non-stop. Din aceast cauz, autorii site-urilor Web apeleaz la serviciile de gzdiure (hosting), care
sunt disponibile, de altfel, chiar i gratuit.
Crearea unui site Web ridic anumite probleme, att n rndul nespecialitilor, ct chiar i n
rndul informaticienilor. Elaborarea unui site de calitate presupune cunoaterea cel puin a unui
limbaj descriptiv (HTML), multe ore de lucru, de procesare i post-procesare (testare, eliminarea
erorilor, mbuntirea i dezvoltarea funcionalitilor, ca s nu mai vorbim de coninuturi, care
trebuie s fie remprosptate, modificate foarte des). Mai mult, un site de calitate ar trebui s
cuprind elemente speciale, dinamice, interactive, multimedia etc.
O soluie posibil la problemele de mai sus o reprezint site-urile specializate care ofer
utilizatorilor simpli, chiar nceptori, unelte gratuite pentru realizarea aa-numitelor bloguri. Un
blog (denumire provenit din expresia Web Log, ceea ce nseamn Jurnal Web) este de fapt un site
Web cu foarte multe elemente predefinite. Pornind de la un ablon (template) dat, orice utilizator
ct de ct familiarizat cu aplicaiile birotice uzuale (editoare de texte, prezentri etc) poate crea un
site (un blog) care este la un nivel calitativ apropiat de cel al site-urilor construite de specialiti. La
ora actual avem la dispoziie o serie de locaii Web n care putem s ne creem un blog:
www.wordpress.com, accounts.google.com, www.typepad.com i multe altele.
24
Imediat dup parcurgerea pailor de mai sus, blogul devine accesibil. De exemplu, dac se
utilizeaz WordPress, i numele de utilizator este, de exemplu Ionel, adresa URL a primei pagini
din blogul creat ar fi http://www.wordpress.com/Ionel.
25
Exist dou moduri de accesare a unui blog: modul vizitator i modul editare. n modul vizitator
avem acces la paginile blogului, dar nu putem s modificm articolele sau imaginile publicate.
Putem s postm comentarii (dac proprietarul blogului a setat aceast permisiune), s votm sau s
introducem date n formulare. Interveniile vizitatorilor sunt, de obicei, moderate de proprietarul
blogului (comentariul va fi afiat numai dup ce proprietarul blogului i-a dat acordul). Pentru a
posta un comentariu sau a utiliza alte elemente de interactivitate (vot, formular etc) de regul se
cere specificarea adresei de mail i a numelui (sau a unei porecle nickname).
n modul editare, accesibil exclusiv dup conectare (Log In), cu numele de utilizator i,
bineneles, furniznd parola corespunztoare, putem s modificm articolele, s tergem sau s
adugm texte, imagini, elemente multimedia, s setm voturi, s crem formulare, s modificm
setrile generale ale blogului. Desigur, exist nite limite n ceea ce privete volumul de date ce se
poate ncrca n spaiul de stocare alocat unui blog (de exemplu, nu putem ncrca mai mult de 1
GB de date).
Dei exist mai multe site-uri care
ofer gzdiure pentru bloguri, trebuie s
menionm compatibilitatea sporit a unora
cu aplicaiile de birotic care se gsesc n
laboratoarele de informatic ale colilor din
Romnia. De exemplu, un articol redactat n
Word 2007 poate fi ncrcat i publicat direct
ntr-un blog WordPress. Paii pe care trebuie
s i parcurgem n acest caz sunt:
26
http://europa.eu/youth/studying/index_ro_en.html
http://forum.portal.edu.ro/
http://portal.edu.ro/
http://www.didactic.ro/
http://iteach.ro
Wikispaces
Ce reprezint Wikispaces?
Wikispaces reprezint o platform colaborativ ce poate fi foarte uor de
folosit, att de profesori de orice specialitate, ct i de elevi, indiferent de clas
sau de profilul studiat.
Paginile se pot realiza foarte uor, editarea lor bazndu-se pe principiul de lucru
cu un editor obinuit de texte (precum Word), pagini care pot fi organizate,
completate interactiv i permanent actualizate.
29
de email ale membrilor echipei. Se poate alege opiunea ca unii s poat edita
documentul, iar alii doar s-l vizualizeze.
Folosirea Google Docs elimin necesitatea trimiterii prin email a diferitelor idei
personale sau variante la document. n situaia trimiterii prin email, persoana
care coordoneaz lucrarea are de citit i adaptat multe fiiere venite de la
diferite persoane. n situaia folosirii Google Docs, toate persoanele fac
modificri pe acelai document, adaugnd sau modificnd.
II.1.2.10. Aplicaii pentru evaluare
Pentru activitile de evaluare se pot folosi aplicaii precum Hot Potatoes sau QuizFaber.
Hot Potatoes
Instrumentul software Hot Potatoes, permite att generarea propriuzis a exerciiilor, ct si configurarea acestora sub forma unor pagini
web, foarte uor de accesat cu ajutorul unui browser, fiind foarte util
n procesul de evaluare, la toate clasele, indiferent de profilul lor.
Aplicaia este format din 6 programe de baz: JQuiz, JMatch,
JClose, JCross, JMix i JMasher care le asambleaz pe celelalte.
31
32
QuizFaber
QuizFaber reprezint un Software ce permite crearea, uor i rapid, de teste multimedia, sub
form de documente hypertext generate n cod JavaScript i integrate n documente HTML. Toate
aceste funcionaliti sunt gestionate ntr-un mod automat, ceea ce nseamn c utilizatorul nu
trebuie s tie nimic despre tag-uri HTML sau limbajul JavaScript.
Itemi de asociere n care ntrebrile sunt organizate n dou liste - un set de afirmaii i un
set de rspunsuri. Elevul trebuie s indice care rspuns din cea de a doua list corespunde
fiecrei afirmaii din prima list.
Profesorul poate stabili un timp limit pentru a rspunde la toate ntrebrile, iar la sfritul
testului vor fi afiate punctajul obinut, nota final, rspunsul corect la fiecare ntrebare.
Paginile HTML pot fi personalizate alegnd o anumit culoare de fundal pentru pagin, un
anumit format pentru font, se pot include imagini i/sau fiiere de sunet.
34
selecionate de ctre specialiti pentru a nu afecta n mod negativ dezvoltarea personalitii elevilor.
Numele de utilizator apare lng orice material postat (text, imagine, fiier etc.) sub forma unei
hiperlegturi prin care vizitatorul poate afia, cu un singur clic, pagina principal a utilizatorului
respectiv. Fila World conine un motor de cutare prin care vizitatorul poate cuta paginile
elaborate de ctre un membru ThinkQuest, indiferent de coala, regiunea sau ara n care se afl
utilizatorul cutat. Fila Library conine linkuri ctre diferite proiecte, selectate dintre cele elaborate
de membrii comunitii ThinkQuest i apreciate de specialitii OEF ca fiind cele mai valoroase,
grupate pe arii curriculare.
Proiectele
ThinkQuest
sunt
elaborate de elevi sub conducerea
profesorilor.
Derularea
unui
proiect are nite etape foarte bine
definite, descrise n ghidurile
metodologice puse la dispoziia
profesorilor n cadrul platformei
ThinkQuest. n cursul elaborrii
proiectelor elevii nva s lucreze
n echip, s utilizeze tehnologiile
moderne
de
informare
i
comunicare, dezvolt alte competene importante: gndire critic, creativitate, autoghidare,
nelegerea diferenelor culturale dintre copiii din diferite coli, regiuni sau ri din lumea ntreag.
Aceste competene au fost denumite de OEF 21st Century Skills (Competenele Secolului 21).
Proiectele ThinkQuest pot fi prezentate n cadrul concursului cu premii ThinkQuest Competition,
care are de fapt trei seciuni: ThinkQuest
Projects, Digital Media (bloguri, site-uri
Web, eseuri foto, animaii etc.)
i
Application Development (Elaborare de
Aplicaii).
Pentru disciplina Limbi strine considerm
deosebit de util posibilitatea participrii att
la discuii (utiliznd elementele interactive),
ct i la proiecte de amploare, a elevilor din
ara noastr cu elevi din rile unde se
vorbete limba studiat: Frana, Marea Britanie, SUA, Germania, Italia, Spania etc. Elevii care
studiaz o limb strin pot intra n legtur cu elevi din rile unde se vorbete limba respectiv, n
condiii de siguran, sub supravegherea profesorilor, utiliznd hiperlegturile i elementele de
interactivitate din platform sau motorul de cutare ThinkQuest. Pe lng aceste faciliti profesorii
mai au la dispoziie o serie de oportuniti didactice, cum ar fi: realizarea de schie de lecii,
postarea i verificarea temelor, postarea mesajelor de feedback, crearea unor liste de bibliografie
web (webografie), antrenarea elevilor n discuii de tip brainstorming etc.
36
Profesorii care doresc s utilizeze platforma au la dispoziie, indiferent de disciplina predat, dou
cursuri de formare gratuite, organizate de MECTS i OEF: cursul Getting Started with Projects
(curs de iniiere n utilizarea platformei ThinkQuest) i cursul Project Learning Institute (curs de
metodica elaborrii proiectelor).
Microsoft Silverlight
Integrarea tehnologiilor informaionale n procesul de predare-nvare-evaluare presupune
ntre altele utilizarea unor aplicaii cu multe elemente speciale, gzduite ntr-un browser de Internet,
cum ar fi aplicaiile grafice interactive, formulare, sisteme de meniuri, animaii vectorizate, fiiere
audio i video. Pentru a face posibil afiarea i funcionarea acestora n diferite sisteme de operare,
n diferite browsere, se folosesc aa-zisele plugin-uri, cum ar fi Java (proprietate Oracle), Adobe
Shockwave sau Adobe Flash. Acestea ns nu sunt integrate n mediul de programare .NET, care
este utilizat de foarte multe aplicaii moderne.
Din acest motiv firma Microsoft a produs un framework nou (o platform multimedia nou),
integrat n mediul de programare .NET, pentru a putea gzdui aplicaiile menionate mai sus, fr
restricii i la standarde de funcionalitate mult mbuntite, ntr-un browser, cum ar fi Internet
Explorer sau Mozilla Firefox. Acest framework poart numele de Silverlight, versiunea a 4-a fiind
deja accesibil, n momentul redactrii acestui document.
de
pe
site-ul:
Software educaional este un produs software n orice format ce poate fi utilizat cu scop de
educativ i care reprezint un subiect, o tem, un experiment, o lecie, un curs, etc., fiind o
alternativ sau unica soluie la metodele educaionale tradiionale.
pentru
derularea
informatiilor
n
timp
(timeline):
http://simile.mit.edu/timeline/
Flickr o foarte bun resurs de imagini: http://www.flickr.com/
Scribd publicarea de documente proprii: http://www.scribd.com/
Teacher Corner: http://www.theteacherscorner.net
Slide Share: http://www.slideshare.net
ESL Flashcards: www.eslflashcards.com
Fires in the Mind: http://www.firesinthemind.org
That Quiz: http://www.thatquiz.org
Sheppard Software: http://www.sheppardsoftware.com
Storyline Online: http://www.storylineonline.net
ABCya: http://www.abcya.com
Super Teacher Worksheets: http://www.superteacherworksheets.com
Discovery Education Streaming: http://www.discoveryeducation.com
Busy Teachers Caf: http://www.busyteacherscafe.com
Learning Centre: http://www.museevirtuel-virtualmuseum.ca
Quizlet: http://www.quizlet.com
8 to Great: www.8togreat.com
Learn Me Project: www.learnmeproject.com
38
Edmodo: www.edmodo.com
Tween Tribune: www.tweentribune.com
TregoED: www.tregoed.org/teachers/new-to-scan.html
Animoto: www.animoto.com
Buck Institute for Education: www.bie.org
Eduhound: www.eduhound.com
How Stuff Works: www.howstuffworks.com
Flash Card Machine: www.flashcardmachine.com
Class Jump: www.classjump.com
ABCteach: www.abcteach.com
EPALS Global Community: www.epals.com
EdHelper: www.edhelper.com
Scholastic: http://www2.scholastic.com/browse/home.jsp
Enchanted Learning: www.enchantedlearning.com
Eclipse Crossword: www.eclipsecrossword.com
39
II.2. Metode i mijloace de predare, nvare i evaluare puse n valoare prin utilizarea
TIC n predarea limbilor moderne
II.2.1. Metode de predare nvare specifice studiului limbilor strine puse n valoare prin
utilizarea TIC
"Metodele moderne de pedagogie mbinate cu cele mai noi soluii IT&C conduc la creterea
gradului de implicare a elevilor pe parcursul orelor de clas i la creterea eficienei procesului
educaional. (Programul Intel(r)Teach, Instruirea in Societate, SIVECO).
Noile metode interactive determin elevul s formuleze opinii argumentate, s neleag
logica evenimentelor, s foloseasc lucrul n echip.
n cadrul leciilor care folosesc instrumente TIC, se urmrete organizarea activitilor astfel
nct s fie implicai toi elevii la un nivel potrivit abilitilor lor. Elevii nva cnd caut o
informaie, cnd navigheaz pe Internet, cnd folosesc un program pentru a potrivi imagini cu text,
cnd urmresc un film documentar etc.
Profesorul trebuie s urmareasc trei etape atunci cnd elaboreaz lecii ce utilizeaz
instrumente TIC: proiectarea, organizarea i desfurarea unei situaii de predare nvare evaluare pe baza unui obiectiv.
I. Proiectarea
Proiectarea poate fi fcut pentru o perioad mai mare (un semestru, an colar) sau pentru o tem,
un capitol, care se poate desfura pe o perioad limitat de timp (cteva lecii, cteva sptmni
sau luni). Pentru aceast etap, profesorul poate desfura urmtoarele activiti:
1. decide pentru care coninut i n care lecie vor folosi instrumente TIC (n general se
consider coninuturile cele mai relevante i valide);
2. stabilete temele de lucru pe care le vor elabora elevii;
3. stabilete sarcinile de lucru astfel nct s fie asigurat cuprinderea tuturor elevilor n
activitatea de elaborare i prezentare a produselor. Sarcinile de lucru trebuie s fie clare,
simple i realizabile de ctre elevi;
4. stabilete competenele specifice pe care le va crea sau consolida elevilor prin folosirea
instrumentelor TIC;
5. stabilete obiectivele didactice ale activitilor ce se vor desfura.
6. creeaz scenarii ale leciilor n care se utilizeaz instrumente TIC;
II. Organizarea
Organizarea activitilor se poate face mpreun cu elevii, i presupune urmtoarele activiti:
1. Elaborarea i dezbaterea cu elevii a unui set minimal de noiuni/ cuvintecheie. Acestea pot
sta la baza cutrii i prelucrrii informaiei n format digital;
2. Se pot recomanda elevilor instrumentele TIC optime de utilizat, n funcie de eficiena lor n
realizarea competenelor specifice i de mijloacele tehnice disponibile n sala de clas/
laborator/ cabinet fonic. Totusi e de preferat s se acorde libertate elevilor n alegerea
instrumentelor TIC necesare realizrii aplicaiei TIC. Profesorul va urmri ca elevii s
40
utilizeze cel puin instrumentele TIC ce se regsesc n programele colare de TIC pentru
clasele respective, sau au fost studiate n clasele anterioare la disciplina TIC. Profesorul i
va stimula pe elevi s foloseasc i instrumente TIC noi, complexe, care au nc o
rspndire mai redus;
3. Profesorul se asigur c are n sala de clas mijloacele tehnice necesare desfurrii lectiei
n care se utilizeaza instrumente TIC.
III. Desfurarea
1. Elevii desfoar activitatea utiliznd instrumentele TIC ntr-un ritm propriu;
2. Elevii nva n cadrul activitilor de acest gen de regul prin descoperire i prin rezolvarea
de probleme. Profesorul urmrete activitatea i d explicaii suplimentare;
3. Profesorul acord feedback fiecrui elev sau grupe de elevi n parte;
4. Dac activitatea presupune prezentarea unor produse realizate de elevi, profesorul iniiaz i
conduce analiza critic realizat de elevi asupra produselor TIC realizate tot de ei, analiz
care cuprinde o dezbatere asupra coninutului tiinific i a instrumentelor TIC utilizate
pentru fiecare produs;
5. Profesorul evalueaz activitatea elevilor de elaborare i prezentare a produsului realizat, prin
acordarea de note / calificative, pe baza unor criterii de evaluare clare i obiective.
Metode de predare ce utilizeaz instrumente TIC
1. Metoda proiectului poate mai mult ca oricare dintre metodele de predare activparticipative, ofer un cadru generos pentru formarea difereniat a elevului. Pentru a folosi n mod
eficient metoda proiectului i a integra tot ce poate oferi calculatorul, sunt foarte importani paii
pe care i face profesorul pentru planificarea i proiectarea unitii de nvare.
Proiectele angajeaz elevii n roluri active precum rezolvarea de probleme, luarea de decizii,
investigare, documentare. Proiectul este o metod activ prin care tehnologia este integrat i se
realizeaz abordri particularizate, teme indicate anterior elevilor. Dezvolt cunotine i capaciti,
promoveaz investigaia/cutarea i demonstreaz nvarea prin rezultate.
nva elevii cum s gestioneze proiectul, timpul alocat diverselor activiti. Sunt coordonate
activiti comune n cadrul grupului. Elevii vor discuta ntre ei i vor face schimb de informaii.
Proiectele se axeaz pe obiectivele operaionale corespunztoare competenelor specifice sau
obiectivelor de referin.
n proiectele educaionale succesiunea fazelor de realizare este urmtoarea:
Alegerea temei de proiect i motivarea elevilor;
Constituirea grupelor de lucru;
Planificarea etapelor de lucru i distribuirea responsabilitilor;
Documentarea i execuia proiectului;
Monitorizarea i controlul proiectului;
Prezentarea rezultatelor i evaluarea rezultatelor.
41
2. Problematizarea este strategia prin care se dezvolt gndirea i creativitatea elevilor, care
trebuie s dobndeasc noi cunotine. Situaiile problem-ntrebrile problem se adreseaz
gndirii elevilor care soluioneaz problemele prin redactarea unor rspunsuri clare i
concise pe care le pot argumenta. Software-ul educaional, produsele realizate de elevi sau
aplicatiile online folosesc aceast metod, dezvoltnd creativitatea elevilor i capacitatea lor
de a gsi soluii la probleme ct mai diverse.
3. Brainstorming-ul reprezint metoda prin care se dezvolt creativitatea elevilor prin
exersarea gndirii divergente, care solicit gsirea unor situaii proprii pentru problemele
propuse. Metoda poate fi utilizata folosind grupuri de discutii, forumuri sau documente
colaborative (de ex. Google Docs). Fiecare dintre participanti poate aduga propriile idei n
spaiul comun de lucru. Faptul c elevii pot fi n locaii diferite poate fi un factor
dezinhibant (ce poate genera curajul exprimrii unor idei novative). Se realizeaz apoi un
proces de selecie, iar n final soluiile gsite pot fi tehnoredactate cu ajutorul unui editor de
texte.
4. Metoda Ciorchinelui este o metod grafic de organizare i integrare a informaiei n cursul
nvrii. Se solicit elevilor o analiz precis a textului i permite completarea i corectarea
informaiilor pe care le dein. mpreun cu diagrama Venn dezvolt capacitatea elevilor de
a realiza scheme folosind metoda grafic i de a tehnoredacta ntrebri/rspunsuri, de a gsi
asemnri i deosebiri, elemente comune. Fiecare elev realizeaz i completeaz cte un
element. Se pot folosi software-uri dedicate sau aplicatii realizate in editoare de text, in foi
de calcul sau chiar in programe de desen.
5. Lucrul n perechi este o modalitate simpl i rapid de nvare prin colaborare. La o
ntrebare se pot gsi mai multe rspunsuri. Activitile care implic discutarea rspunsurilor
oblig elevii s sesizeze i s sintetizeze esena informaiilor i apoi s le prezinte clar i
concentrat. Elevii folosesc TIC observndu-se unul pe altul sau realiznd alternativ sarcinile
de lucru.
6. Turul galeriei presupune ca fiecare grup s vizualizeze la finalul activitii produsele
realizate de ceilali. Astfel vor constata c exist modaliti alternative de selectare,
prezentare a informaiilor i a imaginilor pe care i le vor nsui i le vor folosi n viitor.
7. Tehnica mozaicului. Metoda se bazeaz pe un principiu relativ simplu: fiecare dintre
grupurile de studiu primete o parte specific a unei probleme pe care trebuie s o trateze
din punctul de vedere propriu. Pentru ca acest lucru s se ndeplineasc, elevii din fiecare
grup vor devini experi n cte o parte a problemei. Fiecare grup se va documenta
(folosind materialele puse la dispozitie pe calculatoare de profesor sau folosind internetul)
doar pe partea care i-a fost atribuit de ctre profesor. n momentul n care grupurile
consider c membrii proprii au atins gradul de expertiz necesar, elevii se vor reimparti in
42
alte grupuri: noile grupuri formate vor conine cte un expert din fiecare dintre grupurile
anterioare. n acest mod se constituie mozaicul, din pri ale aceleiai probleme care
trebuie, printr-un efort a noilor grupuri constituite s se armonizeze i s funcioneze ca un
ntreg. Activitatea se poate desfura n clas sau prin intermediul unui grup de discuii.
Instrumentele TIC faciliteaz colaborarea, elevii caut pe Internet pentru a gsi informaii i
pentru a realiza sarcini de lucru, de exemplu traducerea a cte unei strofe dintr-o poezie n
limba studiat. Apoi realizeaz mpreun o ediie bilingv a acestei poezii, ce ar putea fi
folosit n site-ul clasei, al scolii, blogul personal etc.
43
testul poate fi salvat local, pe calculatorul pe care lucreaz elevul (la coal sau acas);
reveniri succesive, pe msur ce elevul progreseaz n materialul de studiu,
testul poate fi dat pe Internet/ Intranet; (vezi platforma INSAM).
varianta mixt, n care un test din cadrul unui program de instruire trimite opiunile prin
Internet, la un server care preia datele i le stocheaz; rezultatele pot fi consultate oricnd de
ctre profesor sau elevul respectiv;
automat (se evalueaz instantaneu) dac toi itemii din test sunt obiectivi sau semiobiectivi.
manual (necesit intervenia profesorului) n cazul n care testul conine itemi subiectivi.
autoevaluare, automat sau manual de ctre elev, pe baza unor bareme, dac testul este de
tip autoevaluare.
n exemplul nostru, titlul este Domenii de interes. La descriere este recomandat s scriei o
scurt descriere a testului. Apoi se pot realiza ntrebrile:
46
Pentru fiecare ntrebare putem accesa meniul Add Item, alegnd tipul ntrebrii:
- de tip Paraghaph - ce permit elevilor s introduc un text mai lung (un paragraf)
47
- de tip Checkboxes - ntrebri de tip alegere multipl (se pot alege mai multe rspunsuri)
- de tip Choose from a list - se poate alege o variant dintr-o list de rspunsuri
48
- de tip Grid - ofer posibilitatea alegerii simultane a unor valori pentru mai muli itemi
Cnd chestionarul este gata, se poate alege varianta ca acesta s fie trimis elevilor prin email,
n partea de sus, dreapta:
49
O alt metod de a aplica chestionarul este de a-l include ntr-o pagin web, de exemplu pe un
site de tipul wikispaces, pe site-ul scolii, n revista colii, pagina clasei etc.
Rezultatele testului se centralizeaz ntr-un tabel ce se poate vedea apelnd See responses Spreadsheet
50
RED
51
UN
DEUX
TROIS
52
Exemplu 2: Folosete denumirea obiectului din imagine i realizeaz un scurt text n limba
studiat.
53
Best friends
His enemies
54
History
Clock
Bells
55
realizarea de eseuri, chestionare, teste, scrisori de intenie, cerere de oferte, oferte, prelucrarea
datelor statistice i reprezentarea grafic a acestora, anunuri, brouri, calendare, pliante,
felicitri, adeverine folosind abloane, diplome folosind mbinare coresponden, rapoarte,
scrisori oficiale, cereri, CV-uri, referate, reviste
56
Exemplu 3: Creaz o diplom, n limba studiat, folosind un template (ablon) din Word, dup
urmtorul model. Evenimentul acordrii diplomei rmne la alegerea ta.
57
Exemplu 4: Scrie CV-ul tu european, n limba studiat, folosind template-ul (ablonul) dat. Cere
explicaii profesorului despre Cadrul european comun de referin pentru limbi (CECRL).
Adresa de unde poi descrca templatul este:
http://europass.cedefop.europa.eu/en/documents/curriculum-vitae/templates-instructions
58
Prezentari - PowerPoint
Incepnd de la clasa a 6-a
realizarea de prezentri pentru: o tem dat, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment,
concurs de poveti ilustrate ntr-un numr limitat de diapozitive etc.
Exemplu: Realizeaza, n limba studiat, o prezentare PowerPoint prin care s prezentai o poveste
ilustrat, ca n exemplu. Adresa de unde s-a descrcat exemplul este:
http://www.google.ro/url?sa=t&rct=j&q=snow%20white%20powerpoint&source=web&cd=2&ve
d=0CCcQFjAB&url=http%3A%2F%2Fe-lessons.eb23-prof-carlosteixeira.rcts.pt%2Fleitur_orientada%2FBranca_neve.ppt&ei=cCHrTv25Co_dsgaLhMTGBw&usg
=AFQjCNHb7rXRc6z3hnHKY6cpVquOE2k2Uw
59
Bibliografie
Anghel, Traian (2008). Instrumente Web 2.0 utilizate n educaie. Ed. Albatros, Cluj-Napoca;
Anghel, Traian (2009). Instrumente Web pentru profesori. Editura ALL, Bucureti;
Brut, Mihaela (2006). Instrumente pentru E-learning. Ghidul informatic al profesorului
modern. Ed. Polirom, Bucureti;
Casanovas Catal, M. (2002). Internet en la didctica de lenguas extranjeras: un paso adelante,
Ikala, revista de lenguaje y cultura, Vol. 7, no 13;
Cruz-Piol, M. (2005). Experiencias de uso de las TIC en el marco de la enseanza presencial
del E/LE, Encuentro prctico ELE, Barcelona;
Cuco, C.(1996). Pedagogie, Iai, Ed. Polirom, pag.77-79;
De Pablos Pons, J. (1996). Tecnologa y Educacin: (una Aproximacin Sociocultural).
Barcelona. Cedecs;
Perrenoud. Ph. (2004). Diez nuevas competencias para ensear. Invitacin al viaje. Barcelona:
Gra;
Prensky. M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, MCB University
Press, Vol. 9, No. 5;
Pritchard, Alan (2007). Effective Teaching with Internet Technologies. Pedagogy and Practice.
Paul Chapman Publishing, London;
Hawkins, Robert 10 Global Trends in ICT and Education, pe blogul Edutech al Bncii
Mondiale destinat educaiei i TIC,: http://blogs.worldbank.org/edutech/node/544 (v. i Elena
David, Noua Ordine Mondial a Educaiei, Progres. Noile tehnici de predare, bazate pe
evoluia tehnologic vor nlocui educaia formal, 14 octombrie 2010 www.romanialibera.ro/.../educatie/noua-ordine-mondiala-a-educatiei;
Stoica, Adrian (2000). Reforma evalurii n nvmnt. Ed. Sigma, Bucureti;
Trenchs Parera, M. (2001). Nuevas tecnologas para el autoaprendizaje y la didctica de
lenguas, Lleida: Milenio;
Villa, A. & Poblete, M. et al. (2007). Aprendizaje basado en competencias: una propuesta para
la evaluacin de las competencias genricas, U. de Deusto, Bilbao;
Vlad Mircea. Predarea i nvtarea cu suportul resurselor web;
Warschauer, M./Healey, D. (1998). Computers and language learning: an overview, Language
Teaching, 31, S.57-71
Veen, Wim/Vrakking, Ben HOMO ZAPPIENS. Joc i nvare n epoca digital, Editura
Sigma, 2011
INSAM Ghid de evaluare discipline limbi moderne, Editura Erc Press Bucureti, 2011
SNEE. Ghid de evaluare informatic i tehnologia informaiei (2001). Ed. Aramis, Bucureti;
UNESCO (2008). ICT Competency Standards for Teachers. Paris: UNESCO;
http://wikisineducation.wetpaint.com/, 2010;
http://ro.wikipedia.org/wikiWeb2.0, 2010.
60