Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bacu
BACOV-IA
Grup int: Cadre didactice din nvmntul preuniversitar
Braov, 2011
POSDRU/87/1.3/S/62339
POSDRU/87/1.3/S/62339
Investete n
OAMENI
Profesionalizarea
Profesionalizarea carierei
carierei didactice
didactice noi
noi competene
competene pentru
pentru
actori
actori ai
ai schimbrilor
schimbrilor n
n educaie
educaie din
din judeele
judeele Bacu
Bacu i
i Covasna
Covasna
CUPRINS
Concepte generale...............................................................................................................................5
Hardware...........................................................................................................................................13
Software.............................................................................................................................................23
Reele informaionale.......................................................................................................................29
Securitate...........................................................................................................................................41
REZUMATUL DISCIPLINEI.........................................................................................................44
Bibliografie........................................................................................................................................46
INTRODUCERE
Dup parcurgerea prezentului suport de curs n cadrul oferit de Programul de formare i
dezvoltare continu a cadrelor didactice din nvmntul preuniversitar cursantul va fi capabil
s opereze n deplin cunotin de cauz cu acele concepte din lumea sistemelor informaionale
moderne, frecvent folosite n procesul de utilizare a tehnologiilor informaionale. nsuirea acestor
concepte poate contribui la disciplinarea i eficientizarea procesului de apropiere a unui specialist
ntr-un domeniu oarecare de capabilitile din ce n ce mai diversificate ale tehnologiior
informaionale.
Ca urmare obiectivele avute n vedere de prezentul suport de curs se refer la:
Crearea unor premise optime pentru accesarea de ctre cursani a altor module ale
programului la un nivel optim de nelegere.
Obiectivele formulate mai sus vor fi atinse prin parcurgerea unor teme care se refer la:
Concepte generale
1.1 Componente hard, componente soft i tehnologia informaiei
Civilizaia uman s-a bazat, n mod constant, pe arta de a manipula date i informaii, cu scopul
de a-i constitui un tezaur de cunotine, esenial pentru ca istoria omului s i menin un curs
ascendent. Pe msur ce civilizaia uman a urcat tot mai multe trepte de progres, n materie de
cunoatere i organizare social-economic, rolul informaiilor a sporit, ajungndu-se ca, n epoca n
care ne aflm, arta de a procura, prelucra i utiliza datele i informaiile s devin o condiie a
supravieuirii. Oamenii de afaceri, oamenii politici i cei care se afl n solda lor acuz ritmul alert
n care trebuie s ia contact cu schimbrile de tot felul. Ei sunt, ns, cei care au inventat aceast
lume, preocupat de progresul tehnic i tehnologic, de cunoaterea a noi i noi poriuni din
universul care i nconjoar. Cu totul neluai n seam de cine ar trebui, unii filozofi nu vd cu ochi
buni aceast ambiie a omului de a-i manufactura condiiile materiale i spirituale ale propriei
existene. Drept urmare, dac nu vrem s rmnem pe dinafara Marelui Joc, este necesar s i
nvm regulile de baz. Una dintre aceste reguli spune c pentru a fi competeni, n vremurile
noastre, trebuie s avem acces la datele i informaiile care ne condiioneaz manifestarea
competenei. Era calculatoarelor a transformat informaia n condiie esenial pentru a avea succes
n afaceri, la locul de munc sau n strdania de a fi la curent cu noutile n tiin, politic, cultur,
religie, etc. Att de departe a ajuns informatizarea nct se poate spune c, n scurt timp, fiecare loc
de munc va presupune o anumit varietate de abiliti n ceea ce privete utilizarea
tehologiilor informaionale cu suport electronic. Moneda electronic, cardurile, licitaiile
electronice, comerul electronic, bibliotecile virtuale sunt doar o parte dintre realitile imediate sau
de perspectiv care anun direcia n care evolum, intrnd sau nu n uniunea european.
Informaia este o noiune primar, spun filozofii. Ceea ce ar nsemna c definirea ei, dei a
preocupat destule mini, a rmas nc o problem nerezolvat. Tot ceea ce poate omul s fac n
legtur cu informaia este efortul permanent de a imagina modele de reprezentare a informaiei cu
scopul de a transmite, prelucra, analiza, sintetiza, consulta aceste reprezentri. De ce aceast
preocupare obsesiv pentru accesul la informaie? Simplu, orice activitate desfurat de om
presupune, ntr-o form sau alta, existena unor fluxuri informaionale. Pentru o mai bun utilizare
a acestor fluxuri informaionale, de regul acestea se organizeaz n sisteme informaionale, care
funcioneaz ca intermediar ntre sistemul de management i sistemul operativ (condus). Odat
cu era calculatoarelor, dinamica sistemelor informaionale a fost mult optimizat prin apariia i
dezvoltarea sistemelor informatice ca i componente ale sistemelor informaionale, a cror
funcionare se bazeaz esenial pe utilizarea echipamentelor electronice de calcul. Dintre aceste
echipamente (extrem de diversificate la ora actul) un loc aparte l ocup calculatorul electronic
(CE), numit uneori i sistem de calcul. De fapt, n structura unui sistem informatic pot fi
identificate componente precum:
calculatoarele electronice;
5
Prin hard nelegem ansamblul componentelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele despre
sistemul informatizat se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra, dispozitivele de memorare
a datelor dar i echipamentele folosite pentru vizualizarea rezultatelor, echipamentele utilizate
pentru a asigura funcionarea reelelor de calculatoare, etc.
Prin soft desemnm ansamblul elementelor (programe, proceduri, rutine, module) care dirijeaz
funcionarea componentelor hard cu scopul de a rezolva diverse probleme concrete.
n timp ce componentele hard ale unui sistem informatic au o existen material, solid,
componentele soft sunt relevante ca abstracii i modele imaginate de om, pentru a simula un
anumit comportament, evident, prin mijlocirea echipamentelor hard, care sunt capabile s
interpreteze i s execute instruciunile componentelor soft.
Marea diversitate de componente hard i soft care exist pe pia, precum i uriaul impact al
utilizrii lor pentru optimizarea fluxurilor informaionale n toate domeniile de activitate au impus
pe pia i n limbajul de specialitate sintagma tehnologii informaionale (IT), prin care
desemnm ansamblul resurselor produse de om cu scopul de a generaliza, progresiv, utilizarea lor
pentru preluarea activitilor de rutin din domeniul informaional, crend astfel omului condiii
pentru a se implica n rezolvarea unor probleme nc nealgoritimizate sau neautomatizate, sau care
presupun creativitate.
Se nelege c actorul de baz ntr-un sistem informaional bazat pe tehnologii informaionale
este calculatorul electronic. Din acest motiv, vom ncerca, n cele ce urmeaz, s prezentm o serie
de consideraii referitoare la tipurile de calculatoare, structura i funcionarea acestora.
calculatoare personale
minicalculatoare
6
calculatoare mainframe
supercalculatoare
personale. Facilitile deosebite din punct de vedere al interfarii i manevrabilitii sunt umbrite de:
preurile, nc prohibitive (300-500 Euro), limitrile n ceea ce privete viteza de calcul i capacitatea
de memorare, precum i de faptul c parcul de aplicaii este n curs de dezvoltare.
Fr a se impune prea tare printre utilizatori PDA-urile au fost urmate de alte echipamente precum
IPad-urile sau echvalentele lor cunoscute sub numele de tablete(a se vedea imaginea de mai jos a unei
tablete). Situate la grania dintre calculator i telefonul mobil, att din punct de vedere al mrimii ct
i din punct de vedere funcional aceste echipamente urmeaz s
fie validate sau invalidate de evoluiile de ultim or n domeniul
echipamentelor de calcul.
Minicalculatoarele
Desemneaz tipurile de calculatoare create pentru
introducerea n uz a unor aplicaii specializate, precum:
aplicaiile multiuser (care reprezint un progres fa de
aplicaiile de teleprelucrare cunoscute pe mainframe-uri),
programarea mainilor cu comand numeric, realizarea unor
aplicaii n domeniul automatizrilor industriale, schimburi
masive de date ntre sisteme de calcul dispersate geografic, etc. Exemple de minicalculatoare
sunt mainile PDP, dup care au fost realizate n Romnia, minicalculatoarele Independent, apoi
Coral. La ora actual, o serie de firme i companii din Romnia folosesc minicalculatoare
produse de IBM, din gamele AS 100 sau AS 400. Din punct de vedere al mrimii, sunt
calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu funcii precise, sunt uor
de instalat i utilizat, se pot conecta la reeaua electric fr restricii. Evident, sunt superioare
PC-urilor din punct de vedere al puterii de calcul i al capacitii de stocare a datelor. De
asemenea, unitatea central a minicalculatoarelor este mai complex, structural i funcional,
dect a PC-urilor. n ceea ce privete sistemul I/O, acesta este foarte dezvoltat, permind
comunicarea prin reele de periferice n regim de multiuser. Tipurile recente de minicalculatoare
pot fi integrate n reele de calculatoare, ceea ce permite, la nevoie, partajarea datelor pstrate pe
mediile de stocare asociate, de ctre o comunitate larg de utilizatori.
Calculatoare mainframe
Din punct de vedere istoric aceste tipuri de calculatoare au aprut primele. Prin caracteristicile
constructive i performane, aceste tipuri de calculatoare sunt situate ntre minicalculatoare i
supercalculatoare. Au procesorul deosebit de complex, memorie intern de capacitate mare,
sistem I/O foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staiilor de lucru i a altor servere de capaciti
mai reduse, permind, n consecin accesul multiuser. In Romnia sunt cunoscute calculatoarele
mai vechi de tip mainframe, precum: Felix, IBM, ICL.
Prin mrimea lor i necesitile speciale de alimentare, acest tip de calculatoare au nevoie de
condiii speciale de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce conduce la costuri ridicate de
utilizare. n mod normal, ele lucreaz fr ntrerupere, ceea ce, n condiiile integrrii lor ntr-o
reea, implic controlul sever al accesului la date prin intermediul unui sistem de securizare
adecvat. Se utilizeaz n instituiile guvernamentale, armat, spitale, bnci, ntreprinderi, companii
naionale i transnaionale, etc.
8
Supercalculatoarele
Numite i transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Se remarc prin
complexitatea remarcabil a unitilor centrale (procesorul poate s se compun dintr-un numr
mare de microprocesoare), viteza de lucru deosebit (peste 1 bilion de instruciuni pe secund),
suport calculul paralel, programarea paralel, dar au costuri ridicate, direct proporionale cu
performanele lor. Sunt folosite intens n domenii care necesit prelucrri, de mare complexitate, ale
datelor, precum: programele spaiale, reactoarele nucleare, proiectarea navelor i aeronavelor,
meteorolgie, seismologie, etc.
O perspectiv mai elaborat asupra lumii calculatoarelor ar pune n eviden mai multe tipuri de
taxonomii, dirijate de criterii hard sau soft. n plus, trebuie s atenionm cititorul i asupra istoriei
destul de bogate a calculatoarelor electronice, din care se pot trage o serie de nvminte de folos
pentru a intui rolul calculatoarelor n viitor.
Mai informm cititorul asupra eforturilor pe care le fac anumite firme de a materializa ideea de
calculator reea, prin care se nelege un sistem de calcul, minimal configurat din punct de vedere
hard i soft, care i gsete puterea real de lucru distribuit n Internet, care de la o zi la alta devine
un creier uria pe care, n condiii adecvate, l putem folosi chiar i n condiiile n care dispunem de
o logistic minimal la nivel de staie. Exist dou mari probleme: costul ridicat al legturii fizice
a client-ului (aflat undeva ntr-o pivni acas) la Internet i viteza cu care circul datele prin
actuala infrastructur (nc prea mic pentru a imagina realizarea cu succces a multora dintre
aplicaiile reale).
Aceste funcii sunt realizate citind succesiv instruciunile n uniti de memorare ultrarapide,
numite regitri, unde le interpreteaz. n urma acestor interpretri, emite semnale, care reprezint
comenzi adresate diferitelor dispozitive hard din configuraie.
UAL are posibilitatea de a manipula un numr finit de tipuri de date (bit, octet, ntreg, real,
etc.). Aceste tipuri de date sunt manipulate cu ajutorul unor operaii primare, care sunt de fapt
instruciuni ale mainii respective. Operaiile executate sunt n esen de dou categorii:
aritmetice (adunri, scderi, nmuliri, mpriri);
logice (conform exigenelor algebrei Boole).
Instruciunile sunt aduse, n ordinea stabilit de UCC, n regitri, unde se interpreteaz, se aduc
operanzii din memorie, se execut operaiile i rezultatul se depune n memorie.
Unitatea de memorie intern are sarcini n operaiile de memorare i regsire a
informaiilor pe timpul prelucrrilor. Ea este, deci, locul n care se pstreaz datele i instruciunile
n vederea executrii programelor sub coordonarea UCC.
Memoria este format din entiti elementare capabile s rein un bit (poate lua una din valorile
0 sau 1). O succesiune de 8 bii formeaz 1 byte (octet). Octetul este cea mai mic unitate de
memorie adresabil. n majoritatea sistemelor, unitatea adresabil imediat urmtoare este cuvntul.
Noiunea de cuvnt are accepii diferite de la sistem la sistem. La fel, noiunea de semicuvnt.
Din punct de vedere al accesului, exist dou tipuri de memorie: ROM i RAM. Memoria
ROM (Read Only Memory) are o serie de dezavantaje i anume:
este de dimensiuni mai mici;
din ea se poate, doar, s citim date.
O categorie special de astfel de memorii, numite PROM (Programable ROM), este
programabil, adic informaiile pot fi ncrcate, dar numai de ctre firma productoare a
calculatorului sau alte instituii specializate n hard. PROM-urile erau iniial programabile prin
ardere, adic un proces chimic ireversibil. Ulterior au aprut EPROM-urile (Erasable PROM),
care pot fi terse i reprogramate cu ajutorul unui dispozitiv special cu ultraviolete.
Principalul avantaj al memoriei ROM este remanena, adic informaia din ea rmne memorat
i dup ntreruperea alimentrii. Pornind de la acest avantaj, principalele sisteme utilizeaz aceste
memorii pentru meninerea rezident n memorie a nucleului sistemului de operare.
Memoria RAM (Random Acces Memory) este o memorie n care se pot scrie i din care se pot
citi date, aleator. Principalul dezavantaj al acestei memorii este c ea nu este remanent.
Perifericele sunt acele dispozitive care asigur extinderea capacitilor sistemului de calcul.
Fac parte din Sistemul de intrare ieire (sistemul I/E) care asigur relaia CE cu mediul
nconjurtor, deci i interfaa cu utilizatorul.
Dispozitivele periferice se mpart n:
dispozitive periferice de interfa cu utilizatorul, care reprezint totalitatea dispozitivelor
cu ajutorul crora este posibil introducerea datelor n sistemul de calcul precum i
extragerea rezultatelor obinute n urma prelucrrii datelor. Astfel de dispozitive sunt:
dispozitive periferice de intrare (tastatura, mouse-ul, joystick-ul, scanner-ul,
microfonul, camera video, aparatul foto digital;
dispozitive periferice de ieire (monitorul, imprimanta, boxele audio).
dispozitive periferice pentru accesarea mediilor de stocare, care reprezint totalitatea
dispozitivelor cu ajutorul crora este posibil stocarea datelor sau a programelor n vederea
utilizrii lor ulterioare. Astfel de dispozitive sunt: unitatea de dischet, unitatea CD sau
1
DVD, unitatea ZIP, etc. Aceste dispozitive periferice sunt, n mod evident, legate de mediile
de stocare. Dup poziia lor n raport cu celelalte componente ale calculatorului, aceste
dispozitive periferice pot fi interne sau externe. Cele externe au surs de alimentare i
carcas proprie i sunt de modele diferite n funcie de interfaa prin care se leag de
unitatea central.
Mediile de stocare reprezint suportul fizic pe care se stocheaz datele: hard disk-ul (conectat
intern sau extern, vitez rezonabil i capacitatea mare: peste 40 GB la ora actual), cd-ul, discheta,
discul zip, etc.
Interfeele sunt componente ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru ca acestea s
poat lucra mpreun. Interfeele pot fi de mai multe tipuri:
paralele, permit transmiterea simultan a 8 biti (= 1 octet); se folosesc, ndeosebi, pentru
conectarea imprimantei la CE;
seriale, sunt interfee universale care permit transmiterea datelor bit cu bit; la astfel de
interfee se pot conecta modem-ul sau chiar un alt calculator;
USB (Universal Serial Bus), permit conectarea oricror periferice.
Magistralele de comunicaie sunt utilizate pentru transmiterea comenzilor i a datelor n
cadrul legturilor funcionale dintre diferitele componente ale unui CE. Sunt sisteme de
conductori de semnal care transport o anumit cantitate de date, mai repede sau mai ncet, n
funcie de limea magistralei.
UNITATEA DE COMAND I CONTROL(UCC)
-Interpreteaz instruciunile memorate
-Asigur comanda tuturor echipamentelor
Unitatea central
UNITATEA ARITMETIC LOGIC(UAL)
-Execut operaii aritmetice i logice
Dispozitiv
Dispozitiv
de
introducere
date
i
instruciuni
de extragere
a
rezultatelor
Memoria Operativ
Pstreaz datele, instruciunile i
rezultatele prelucrrii
Memoria Auxiliar
Extinde memoria principal
LEGEND
Flux de date i instruciuni
Flux de comenzi i semnale
11
Memoria operativ
Imprimant
Monitor
Tastatur
Memorie
extern
Hardware
1.5 Unitatea central de prelucrare
Referindu-ne,
n
particular,
la
calculatoarele din gama PC,
putem remarca faptul c se vorbete n mod
curent de unitatea central.
Unitatea central este asamblat ntr-o carcas
metalic. Carcasa, de obicei,
este drepunghiular i poate fi aezat orizontal sau vertical. Carcasa
conine n majoritatea cazurilor i sursa de
alimentare a calculatorului i
ventilatorul de rcire.
Unitatea central conine un numr de
componente care realizeaz
funciile de baz ale calculatorului; n afara
acestor componente conine i
un numr de echipamente periferice. Din
structura unitii centrale fac
parte:
placa de baz (mainboard sau motherboard);
microprocesorul (unitatea central de prelucrare CPU, Central Processing Unit);
memoria intern;
controller-ul de intrare/ieire (I/O Controller);
unitile pentru mediile externe de memorare (unitile de hard disk, de dischet, de CD);
plcile de extensie.
La unitatea central sunt conectate monitorul, tastatura, mouse-ul, imprimanta, difuzoarele,
unitatea de fax-modem.
Placa de baz
Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului ntr-un
ansamblu cu funcionare corect. Cele mai importante componente ale plcii de baz sunt soclul
pentru microprocesor, controller-ul de
intrare-ieire, soclurile pentru
1
memorie, sloturile pentru extensie ,
chipset-ul2, BIOS-ul, memoria
cache, ceasul i altele. Plcile de baz
au dimensiuni fizice diferite,
de exemplu placa ATX impus de
compania INTEL este de 12
13,5".
Microprocesorul
Este "creierul" calculatorului, unde sunt prelucrate datele, denumit unitatea central de
prelucrare (CPU). Microprocesorul este un circuit integrat care execut instruciunile (comenzile)
unui program, mpreun cu datele corespunztoare instruciunilor. Att instruciunile, ct i datele se
gsesc n memoria intern. Procesorul execut att operaii matematice, ct i operaii logice.
Operaiile aritmetice (adunare, scdere, ...) sunt executate n binar (numerele sunt reprezentate prin 0
i 1). Operaiile logice sunt executate n logica binar.
1
Conectori ai plcii de baz care permit legarea unor dispozitive pe magistrala sistemului.
1.6 Memoria
Memoria intern este una dintre componentele cele mai importante ale unui CE, fiind utilizat
pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor, ntr-un format
corespunztor. Prin memorie intern, n sens larg, ntelegem acele componente constructive (chipuri) capabile s pstreze date n
format binar. Am menionat
deja faptul c un calculator
electronic nelege numai
alfabetul
binar
(redus
la
simbolurile 0 i 1), utilizat att
pentru a reprezenta date numerice
ct i date alfanumerice sau
logice. De fapt, alfabetul binar
este utilizat pentru a codifica
date de orice tip pe toate tipurile de memorie, nu doar n memoria intern. Se obinuiete s se
vorbeasc despre bit (binary digit) ca fiind cea mai mic unitate de reprezentare a datelor ntr-un
CE.
Dup cum s-a menionat i n paragraful 1.1.3, din punct de vedere al accesului, exist
urmtoarele categorii de memorie intern (aceast clasificare se face n funcie de persistena informaiei dup ntreruperea alimentrii cu energie electric a calculatorului):
Sunt memorii de tip ROM care se pot terge i renscrie de un numr definit de ori, fa de
memoriile ROM au avantajul reutilizrii lor.
Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n microprocesor
(cache intern) sau o poriune din memoria principal sau o component independent montat pe
placa de baz (cache extern). Prezena memoriei cache este o garanie n plus pentru un plus de
performan a unui CE.
n sfrit, Memoria extern sau suplimentar este aceea care folosete dispozitive de stocare a
datelor precum: hard disk-ul, discheta, CD-ul, ZIP disk-ul, benzi magnetice, mai nou memorii Flash
pe USB (Flash Pen Drive).
Indiferent dac vorbim despre memoria intern sau extern, o secven de 8 bii se numete byte
sau octet, care este cea mai mic unitate de reprezentare a datelor care poate fi accesat de ctre
dispozitivele de adresare ale calculatorului. n practic, capacitatea memoriei interne sau externe a
unui SC se poate msura n multipli de octei, astfel:
Kilooctei;
1 Kilooctet (KO)
= 1024 octei.
Megaoctei;
1 Megaoctet (MO)
= 1024 KO.
Gigaoctei;
1 Gigaoctet (GO)
= 1024 MO.
Terraoctei;
1 Terraoctet (TO)
= 1024 GO.
Petacotet;
1 Petaoctet (PO)
= 1024 TO.
Exaoctet;
1 Exoctet (EO)
= 1024 PO
n activitatea de programare a calculatoarelor se ntlnesc i referiri la posibilitatea de a utiliza
un cuvnt de memorie (=2 octei), un dublu cuvnt de memorie (=4 octei), un cvadruplu cuvnt de
memorie (=8 octei).
Se cuvine s mai observm faptul c, din punct de vedere al utilizatorului, datele pstrate la un
moment dat n memoria intern sau pe un suport de memorie exterm pot fi de dou tipuri
fundamentale: numerice i alfanumerice. Fiecare dintre aceste tipuri sunt codificate binar, dup
procedee specifice celor dou tipuri de date, numite coduri numerice i coduri alfanumerice. Astfel
c, n momentul execuiei unui program, n memoria intern este rezident formatul executabil-binar
al programului (segmentul de date, segmentul de cod, plus structurile dinamice de date). Pe
suporturile de memorie extern, n schimb, vor fi pstrate, de regul, colecii structurate de date,
organizate n fiiere, care pot fi pstrate n uniti de stocare numite directoare (folders, n englez).
Asupra acestor elemente se va reveni n Capitolul 2.
cursorului i taste speciale. Ultimele generaii de tastaturi (tastaturile multimedia, de exemplu) conin
i taste care simplific protocolul de utilizare a aplicaiilor internet sau multimedia.
Mouse-ul, ca dispozitiv de intrare care controleaz deplasarea cursorului pe ecranul
monitorului. Rolul lui este selectarea unor comenzi n programele conduse prin meniuri. Aceast
selectare se realizeaz prin poziionarea cursorului de mouse n locul dorit i
efectuare unui clic. n principiu, mouse-ul este un echipament care poate fi deplasat
pe o suprafa plat. El conine dou sau trei butoane, cele mai moderne fiind
prevzute i cu o roti utilizat pentru rularea informaiilor afiate pe ecran.
Exist mouse-uri mecanice (prevzute cu o bil prin care se nregistreaz micarea
mouse-ului) i optice (rolul bilei este preluat de fotocelule). Din punct de vedere al legturii cu
calculatorul mouse-ul poate fi: cu sau fr fir, respectiv din punct de vedere a interfeei de legtur:
PS/2, serial sau USB.
Trackball-ul bila rulant, este un echipament de intrare care poate fi asemnat cu un mouse
aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei i nu prin
deplasarea mouse-ului, reducnd suprafaa de lucru. Aceast facilitatate motiveaz
folosirea lui n cazul calculatoarelor portabile de tip notebook sau laptop. De obicei
exist i unul pn la trei butoane plasate lng bil.
Touchpad-ul este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de indicare a
poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea
degetului pe touchpad. Utilizarea acestui tip de echipament este discutabil, n funcie de poziia lui:
dac este vertical ameninarea principal este disconfortul la nivelul braelor. Dac este orizontal,
ameninarea principal este disconfortul la nivelul ochilor. Astfel c, rmne un echipament
controversat din punct de vedere ergonomic.
Scanner-ul este un dipozitiv
care poate prelua textele sau
imaginile tiprite pe hrtie,
transformndu-le ntr-un format
prelucrabil cu ajutorul unor
aplicaii
speciale.
Practic,
scanner-ul digitizeaz imaginea,
adic o transform ntr-o
colecie rectangular de puncte
colorate (matrice de pixeli)
reprezentnd, cu aproximaia de
rigoare,
imaginea
copiat.
Imaginile obinute prin scanare se
salveaz pe discul calculatorului
sub form de fiiere-imagine de tip: BMP, JPG, GIF, TIF, PCS, etc. Din punct de vedere constructiv,
scanner-ul se caracterizeaz prin: rezoluie (densitatea de scanare, determin calitatea imaginii
obinute), numrul de culori recunoscute i transpuse, mrimea maxim a imaginii copiate (A4, A3,
, A0), calitatea imaginii (luminozitate, contrast, saturaie, uniformitate), viteza de copiere, funcia
de recunoatere a caracterelor (OCR), etc. Exist scannere de birou (care seamn cu un copiator) i
scannere de mn (au dimensiuni reduse, sunt lente dar utile pentru prelucrarea documentelor mici).
S mai informm cititorul asupra faptului c scaner-ele de ultim generaie sunt nsoite de soft care
permite, inclusiv recunoaterea optic a caracterelor, dac acest lucru ne intereseaz.
Joystick-ul este, practic, o manet care se mic n toate direciile, controlnd, astfel, deplasarea
cursorului. Joystick-ul este asemntor cu un mouse, cu deosebirea c n cazul mouse-ului micarea
cursorului nceteaz odat cu ncetarea deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu
s se deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n care se revine n
poziia iniial (de repaos). Se folosete intens la jocurile pe calculator.
Light pen (Creionul luminos) este un dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la
lumin, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecranul calculatorului, prin indicarea direct a
obiectelor.
Camer digital are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului
proiecteaz imaginea pe un plan CCD (Charge-Coupled Device) care sesizeaz
intensitile luminoase reflectate i convertesc semnalul recepionat n coduri
digitizate, pe care le stocheaz n memoria aparatului. Imaginile astfel obinute
pot fi ulterior descrcate pe hard discul calculatorului, n vederea prelucrrii,
imprimrii fotografiilor.
Microfonul este utilizat
digitizarea sunetelor, cu ajutorul calculatorului.
este conectat la placa de sunet a calculatorului.
prin internet sau la introducerea comenzilor
calculatorului permite aa ceva.
pentru
nregistrarea i
Ca i difuzoarele, de altfel,
Poate fi utilizat n telefonia
verbale
dac
interfaa
Dimensiunea ecranului. Este dat de lungimea diagonalei ecranului, exprimat n uniti de "
(inch, 1 inch = 2,54 cm). La ora actual monitoarele cele mai uzuale au diagonala de 17".
Rezoluia. Definete fineea de afiare a monitorului. Se exprim ca produs al numrului de
puncte de imagine (pixeli) afiabile pe orizontal i a celor de pe vertical. Pentru
monitoarele de 15" rezoluiile utilizabile sunt de obicei 800 600, iar la cele de 17" sunt
1024 768, 1280 1024 i 1600 1200 pixeli.
Frecvena de remprosptare. Indic numrul de remprosptri ale ecranului, adic de cte
ori se regenereaz imaginea pe ecran, deci cu ct frecvena este mai mare cu att calitatea
imaginii este mai bun. Este msurat n Hz (Herz).
Nivelul de radiaie emis. Cercetrile efectuate au dovedit faptul c utilizarea ndelungat a
calculatorului poate provoca serioase disfuncii oculare. Pentru a evita sau ntrzia apariia
disfunciilor n cauz putem folosi ochelari speciali sau ecrane de protecie. Monitoarele
moderne emit o radiaie redus (Low Radiation), avnd un efect neglijabil asupra
organismului uman.
Ecranul monitorului (Display screen) reprezint ecranul pe care se face afiarea datelor n
timpul utilizrii unui monitor. Dup cum am menionat mai sus, cele mai multe ecrane folosesc un
tub catodic pentru sintetizarea imaginii.
Imprimanta este dispozitiv periferic care este folosit pentru afiarea pe hrtie a unor texte
sau imagini. Practic, nu exist aplicaie real care s nu produc nite rezultate care pot fi listate la
imprimant. Dei imprimantele alb-negru ocup, nc, un loc important n dotarea multor utilizatori,
trebuie s observm tendina lent, dar sigur, a imprimantelor color de a le nlocui. Este vorba de
imprimante color n cazul tipurilor care suport ideea de afiare n culori (imprimantele cu ace nu
suport afiarea n culori). n funcie de tehnlogia utilizat la tiprire, imprimantele pot fi:
Matriciale, caz n care o colecie de ace (9, 18 sau 24), aezate matricial, lovesc hrtia prin
intermediul unei benzi impregnate cu tu (sau o folie copiativ de tip indigo) determinnd
astfel compunerea din puncte a caracterelor sau imaginilor. Nu suport afiarea n culori.
Consumabilele sunt ieftine. Se
utilizeaz pentru imprimarea
textelor i n cazul folosirii
hrtiilor autocopiative.
cu jet de cerneal, caz n care
imaginea se formeaz prin
stropirea fin i extrem de
controlat cu cerneal a foii de
hrtie. Suport afiarea n
culori. Calitatea imprimrii este
determinat de rezoluie, care
este msurat n dpi (dots per inch, adic numrul de puncte
imprimate pe o distan de un inch). Rezoluia medie este deja
de 2400 dpi. Sunt imprimante ieftine dar cu consumabile scumpe.
cu laser, la care imaginea se creaz
prin atragerea electrostatic a
unui praf colorat (tonner-ul) dup
forme transpuse precis prin
polarizare, proces urmat de fixarea
i coacerea tonerului pe foaia
de hrtie (asemntor procedeului de
la
xerox-urile
moderne).
1
Suport afiarea n culori. Produc listrile de cea mai bun calitate, dintre toate
imprimantele.
n ceea ce privete alte caracteristici pe care trebuie s le avem n vedere cnd intenionm s
procurm o imprimant, acestea sunt:
viteza de tiprire se msoar n pagini pe minut (n cazul imprimantelor cu jet de cerneal
sau laser) sau n caractere pe secund (n cazul imprimantelor matriciale).
calitatea imprimrii sau rezoluia, exprimat prin numrul de puncte tiprite pe un inch.
formatul maxim al paginii tiprite (A4: 210x297 mm, A3: 297x420 mm, A2: 420x594 mm,
A1: 594x840 mm, A0: 840x1188 mm. Adevrul este c pentru formatele mari (A2, A1, A0)
imprimanta se numete plotter. Putem spune c plotter-ul este un gen de imprimant de
mare utilitate n construcii, arhitectur, cadastru, etc. Pentru trasarea pe hrtie a planurilor i
desenelor tehnice, plotter-ul se folosete de o peni, dirijat de instruciunile de deplasare
ale unui program specializat al calculatorului.
modalitatea de alimentare cu hrtie.
zgomotul fcut n timpul tipririi, msurabil n decibeli (imprimantele matriciale sunt
cunoscute pentru zgomotul mare pe care l fac).
Boxele (difuzoarele) sunt dispozitive de
sunetului, fiind legate ca i microfinul la placa de
eseniale n cazul aplicaiilor multimedia.
1.9
Dispozitive de intrare/ieire
n categoria dispozitivelor de intrare/ieire se regsesc, de obicei:
Modemul - descoperire mai veche (nc de pe vremea
calculatoarelor mainframe, cnd modem-ul era folosit n
teleprelucrare),
care
permite
calculatorului
s
transmit
informaii pe liniile de
comunicaie. Rolul modemului, cum arat
i numele (modulatordemodulator), este s moduleze semnalul
digital, transformndu-l
n semnal analogic, respectiv s demoduleze
semnalul analogic sosit
pe linia telefonic, transformndu-l n
semnal digital utilizabil
de calculator.
1
De regul pentru comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care au rolul de fax i de
modem, n acelai timp. Din punct de vedere constructiv, poate fi intern sau extern. Criteriu
important la alegerea unui fax-modem este viteza de transmisie (de exemplu 33,6 KB/s sau
56KB/s)
Touch screen-ul un ecran acoperit cu o folie transparent rezistent i sensibil la
atingere. Selectarea elementelor de pe
ecran
fcndu-se cu degetele, conform
imaginii alturate. Acest lucru poate fi
un
avantaj n foarte multe aplicaii
(medicale, financiare, jocuri), dat fiind
naturaleea
procedeului,
dar
exist i inconveniente legate de acuratee i de poziia incomod
la utilizarea pe termen lung.
viteza de transmitere a datelor prin care desemnm cantitatea de date citite ntr-o
secund, adic cantitatea de bii transferai de pe memoria hard disk-ului n RAM, ntr-o
secund. Valoarea maxim se situeaz undeva la 55MB/s.
Anumite exigene practice au impus n atenia utilizatorilor i hard disk-ul care se poate
monta extern. Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaat de la calculator,
fr a necesita demontarea calculatorului, el fiind situat ntr-un sertar special al
calculatorului, care este prevzut cu conectori la magistrala de date a calculatorului.
CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) este un mediu optic de stocare care
permite memorarea unei mari cantiti
de date (650 MB sau 700MB), la
viteze apreciabile. Datele sunt scrise
cu un dispozitiv de inscripionare
a CD-urilor (CD-Writer) i nu mai pot
fi terse sau modificate.
CD-RWul este, de asemenea, un
dispozitiv optic de stocare care
poate fi rescris de mai multe ori. Pe
termen lung, acest tip de suport,
probabil, va nlocui CD-ROM-ul,
diferenele de pre nefiind
semnificative pentru a justifica
nerenunarea la CD-ROM.
Pe de alt parte, tendina natural este ca CD-urile s nlocuiasc, treptat, dischetele, CDurile dovedindu-i din plin utilitatea n procesul de distribuie a soft-urilor i n aplicaiile
multimedia, cel puin.
Discul ZIP,
Discul Jaz sunt dispozitive de stocare avnd o capacitate de 100, 250 i 750MB,
respectiv de 1GB i 2GB. Manevrabilitatea i capacitatea de stocare l-au impus ca o
alternativ demn de luat n seam n cazul aplicaiilor care presupun
realizarea de schimburi de date altfel dect prin reea. Ieftinirea CDROM-ului i apariia memoriilor externe pe USB se pare c a
determinat renunarea la acest tip de suport.
Data cartridge sunt casete cu benzi magnetice folosite aproape n exclusivitate pentru
salvarea informaiilor de tip backup, altfel spus, pentru realizarea unor copii de rezerv.
Aceste casete poart i denumirea de benzi DDS (Digital Data Storage). Capacitatea lor de
stocare, la ora actual, este cuprins ntre 2GB i 36GB, n funcie de lungimea benzii (90m
2
170m). Prin comprimare se poate dubla aceast capacitate. Viteza de transfer este cuprins
ntre 1 i 4 MB/sec. Este considerat ca o modalitate de stocare profesional, costisitoare,
folosit pentru salvarea informaiilor
de pe servere.
Software
1.11 Tipuri de software
Aa cum am precizat deja, un calculator electronic este o main care, pentru a ajuta omul n
rezolvarea unor probleme, trebuie nvat s fac acest lucru. Astfel c, de fapt, unealta de care ne
folosim, n final, n efortul de optimizare a fluxurilor informaionale ale unei activiti este numit
sistem de calcul, adic ansamblul reurselor hard i soft implicate n rezolvarea unei probleme.
Activitatea pe care o desfoar omul pentru a obine resurse soft se numete ingineria softului.
Pentru scopurile acestei cri putem desemna aceast activitate i prin sintagma programare, prin
care nelegem demersul n urma cruia un calculator va primi instruciunile pe care trebuie s le
urmeze pentru a rezolva o problem anume. Prezena tot mai mare a tehnologiilor informaionale n
societatea de astzi are ca i consecin imediat apariia, alturi de alte industrii, a industriei
softului, n care produsele finite sunt, n esen, programe de diferite tipuri. Utilizatorul obinuit al
unui calculator interacioneaz, mai devreme sau mai trziu, cu unul din urmtoarele dou tipuri de
programe:
Software de aplicaii (Programele de aplicaii) destinate rezolvrii unor probleme
specifice dintr-un domeniu de activitate. Aceste programe optimizeaz prelucrrile asupra
fluxurilor de date dintr-un context informaional dat. Sunt realizate de ctre firme
specializate n producerea de soft sau de ctre departamentele de dezvoltare i ntreinere a
tehnologiilor informaionale (IT) ale firmelor n genere.
Software de baz (Programele de sistem) sunt acele programe care coordoneaz modul
n care lucreaz componentele hard ale sistemului i ofer asisten n realizarea i
funcionarea programelor de aplicaii. Despre aceste programe se spune c alctuiesc softul
de baz al unui sistem de calcul, fiind vorba, de fapt, de cod executabil apropiat de maina
fizic, cu scopul de a valorifica la maximum potenialul acesteia. Evident, dat fiind
apropierea de maina fizic, un astfel de tip de cod devine dependent de maina pe care o
deservete. Ansamblul programelor care deservesc sistemul este desemnat n practic, dar i
n literatura de specialitate prin sintagma sistem de operare. Un sistem de operare este, prin
urmare, o colecie de rutine soft cu ajutorul crora se administreaz resursele eseniale ale
unui sistem de calcul (procesoare, memoria intern, echipamentele periferice, datele stocate
pe suporturile de memorie extern, etc.) i se rezolv problemele de comunicare cu
utilizatorii. Prin urmare, sistemul de operare este o interfa ntre utilizatori i maina fizic,
organizat pe dou nivele:
nivelul fizic apropiat de hard, cu care sistemul de operare interacioneaz prin
intermediul unui sistem de ntreruperi, specifice mainii fizice. Acest nivel este controlat
de rutine de comand i control, responsabile de coordonarea i controlul tuturor
componentelor mainii fizice. Aceste rutine sunt parte component a sistemului de
operare, organizate, de regul, sub forma unui nucleu de tip kernel.
nivelul logic apropiat de utilizator, cu care sistemul de operare interacioneaz prin
intermediul comenzilor sau prin mijlocirea unei interfee grafice (GUI), cum este uzual
n zilele noastre. Acest nivel este controlat de rutine de servicii, utilizate pentru
dezvoltarea i execuia programelor de aplicaie.
2
n teorie se spune c sistemul de operare este prima main virtual care se construiete
peste maina fizic.
Utilizator 1
..
..
Maina
fizic
Sistemul de
operare
Aplicaia n
Utilizator n
Gestiunea fiierelor stocate pe diferite tipuri de memorie extern. Fiecare sistem de operare
are propria strategie de organizare a datelor pe suporturi de memorie extern, numitorul
comun al acestor strategii fiind pstrarea datelor n fiiere care se pot grupa n dosare
(folder-e). Un fiier este o colecie de date, structurate n funcie de proprietile obiectelor
despre care se pstreaz date n el. Dac este vorba despre un fiier n care se pstreaz
notele studenilor, atunci pentru fiecare student trebuie s existe o nregistrare n care se
pstreaz notele acestuia la toate disciplinele din planul de nvmnt. Dac este vorba de o
scrisoare, atunci fiierul este o colecie de caractere, organizate pe principii asemntoare
textelor scrise cu ajutorul mainii de scris, etc.
Gestiunea interfeei cu utilizatorul, funcie din ce n ce mai important, pe msur ce se
accentueaz preocuprile de realizare a unor interfee ct mai ergonomice.
Asigurarea de suport pentru realizarea aplicaiilor. n acest scop, sistemul de operare
pune la dispoziia anumitor categorii de utilizatori sau creaz condiii pentru utilizarea unor
aplicaii de sistem precum: editoarele de texte, compilatoarele, editoarele de legturi
(compilatoarele moderne integreaz funcia de editare a legturilor), utilitare de gestiune a
fiierelor, etc. Utiliznd aceast deschidere a sistemului de operare fa de utilizarea, practic,
a limbajelor de programare, puterea de calcul a sistemului poate crete pn la satisfacerea
tuturor cerinelor utilizatorului dac exist i suportul fizic necesar.
Lumea PC-urilor, ca i lumea altor tipuri de calculatoare, cunoate o mare diversitate de sisteme
de operare. Referindu-ne la PC-uri, s ne amintim familia sistemelor de operare de tip DOS cu
reprezentani precum: MS-DOS, DR-DOS, PC-DOS, apoi sistemele de operare din familia
Windows (Windows95, Windows98, Windows NT, Windows Millenium, Windows 2000,
Windows XP), apoi sisteme de operare precum: OS, Linux, Sco Unix, Sun Solaris, Novell, Mac
Operating System, etc. Toate aceste sisteme de operare au reprezentat sau reprezint etape
importante n evoluia sistemelor de operare, a tehnologiilor informaionale n genere, n condiiile
n care operarea n INTERNET s-a transformat ntr-o activitate de conectare la un uria tezaur
informaional n continu expansiune i restructurare.
promovare sau realizare a unor servicii, produse, idei de interes larg, etc. Exemple: MS
PowerPoint, Freelance, Corel Presentation, etc.
Sisteme pentru gestiunea bazelor de date (SGBD). Acestea reprezint un tip extrem de
diversificat i important de aplicaii. Prin amploarea tehnologiilor care susin aceste tipuri de
aplicaii exist motive pentru a le considera foarte aproape de ideea de programe de sistem.
De fapt, acest tip de sisteme sunt nite instrumente cu ajutorul crora se realizeaz aplicaii
utilizator cu baze de date. exemple de astfel de SGBD-uri: Oracle, Sybase, Informix, DB2,
Ingres, Access, FoxPro, Paradox, Progress, MySQL, PostgressSQL, etc.
Specialitii n ingineria softului recunosc n etapele precizate mai sus un cadru generic de
realizare a unui sistem soft, care se structureaz dup principii mult mai atent elaborate din punct de
vedere al modului de gndire a soluiei, al modului de comunicare ntre membrii echipei de
proiectare, al modului de implicare a clientului n efortul de realizare a sistemului, al modului de
utilizare a resurselor, al modului de conducere a proiectului spre succes, etc.
Reele informaionale
1.16 Reele locale, reele de larg acoperire
O reea (network) este un ansamblu de dou sau mai multe calculatoare, denumite noduri,
conectate ntre ele, astfel nct formeaz un sistem cu o funcionalitate distinct de funcionalitatea
fiecrui calculator n parte. Fr a teoretiza prea mult, conectarea calculatoarelor ntr-o reea este o
modalitate de a partaja anumite resurse de interes colectiv, de a face schimb de date i aplicaii fr
a mai apela la diferite tipuri de memorii externe.
n ceea ce privete clasificarea reelelor, se pot folosi mai multe criterii:
aria de ntindere, n funcie de care reelele se pot clasifica n:
Reele locale (LAN-Local Area Network). Acestea sunt reele n care nodurile
componente sunt situate foarte aproape unele de altele, n mod uzual n aceeai
organizaie sau n aceeai cldire.
Reele metropolitane (MAN-Metropolitan Area Network). Aceste tipuri de reele pot
acoperi, virtual vorbind, suprafaa unui ora.
Reele de larg acoperire (WAN-Wide Area Network). O astfel de reea pune bazele
comunicrii ntre calculatoare situate la distan foarte mare unele de altele (n aceeai
ar sau n ri diferite, pe continente diferite).
Reele globale (GAN-Global Area Network). Este genul de reea care se ntinde la scar
planetar. Evident, cea mai cunoscut reea GAN este INTERNET-ul.
tipul de arhitectur, n funcie de care reelele se pot clasifica n:
reele punct la punct (peer to peer), n care fiecare nod (staie de lucru) este investit cu
capabiliti i responsabiliti similare (adic, fiecare nod are asigurat accesul la resursele
celorlaltor noduri);
reele client/server, sunt reele n care fiecare calculator poate fi client sau server; astfel
c, va exista cel puin un nod special numit server, unde sunt stocate aplicaii i resurse
de interes pentru celelalte noduri, numite clieni. Clienii pot apela, la serviciile oferite de
un nod special, numit nod server.
n unele reele exist noduri care au n dotare doar monitoare i tastatur, fr un hard
propriu, fiind utilizate doar pentru culegere i consultare de date, motiv pentru care se
mai numesc i terminale neinteligente. n cazul n care nodurile dispun de procesor
propriu, ceea ce le permite s efectueze o serie de prelucrri locale, ele se mai numesc i
terminale inteligente.
topologia reelei (aranjarea spaial a nodurilor reelei), n funcie de care avem:
reele de tip bus (magistral) n care nodurile sunt conectate liniar, ca n figura de mai
jos. Aadar, exist un element de legtur, numit magistral, nzestrat la capete cu
terminatori, la care se conecteaz fiecare nod. Dac magistrala nu prezint defeciuni,
atunci nodurile funcioneaz independent.
accesarea de la distan a unor aplicaii de interes general (a se vedea aplicaiile WEB, gen
librrii virtuale, de exemplu);
optimizarea comunicrii ntre utilizatorii calculatoarelor (talk-uri, chat-uri, pot
electronic);
tezaurizarea cunotinelor din diferite domenii de specialitate i simplificarea accesului la
aceste cunotine prin publicarea lor n diferite tipuri de reele;
automatizarea tranzaciilor financiare folosind suportul oferit de reele dedicate acestor
tranzacii;
organizarea unor videoconferine, atunci cnd caracteristicile logisticii necesare permit
acest lucru;
crearea condiiilor pentru teleworking (lucrul la domiciliu);
realizarea unor edine de instruire specifice nvmntului la distan, etc.
un numr de telefon, care poate fi apelat de acetia pentru a stabili o conexiune prin
intermediul creia se face accesul la universul Internet.
linia telefonic, prin intermediul creia se va realiza fizic conexiunea;
furnizorul de servicii (ISP), mai direct spus, Provider, este, de regul, o firm care ofer
suportul necesar clientului pentru a beneficia de serviciile distribuite n Internet (cont pentru
clienii furnizorului, servere WWW, csue potale i server de e-mail, server pentru
serviciul FTP, securizarea corespondenei primite, etc.). Clientul pltete pentru acest
serviciu, plus cheltuielile legate de utilizarea liniei telefonice pn la sediul
furnizorului.
programul de navigare n Web (Browser-ul) care este un program cu ajutorul cruia se
pot vizualiza paginile Web. Exist mai multe programe de navigare n Web, de exemplu
Internet Explorer, Netscape.
programul de pot electronic utilizat pentru trimiterea i primirea de mesaje n format
electronic, folosind suportul oferit de Internet; extrem de popular, ameninnd s elimine
ideea de pot clasic, n sensul de coresponden (de exemplu Outlook, Outlook Express).
Pentru conectarea fizic la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de
conexiuni:
Dial-Up prin linie telefonic. Necesit un modem standard.
linie telefonic nchiriat. Necesit un modem de linie nchiriat;
Integrated Services Digital Network (ISDN) cunoscut ca un standard mondial n
expansiune n domeniul telefoniei fixe, gndit pentru transmiterea digital integrat a
semnalelor telefonice i a datelor de diferite tipuri, pentru utilizatori particulari, pentru coli
sau pentru birouri ale firmelor private. Acest tip de conexiune nu mai necesit modem
datorit faptului c semnalul este transmis n format digital. n aceste cazuri sunt folosite
routere cu port ISDN.
Public Switched Telephone Network (PSTN) este un exemplu de reea telefonic,
utilizat n mod uzual pentru a transmite semnale audio (facilitnd convorbirile telefonice);
evident, acest tip de conexiune necesit un modem;
Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) prin care desemnm o linie asimetric de
transmitere a datelor. Asimetria n discuie face referire la diferena de vitez ntre procesul
de primire a datelor i procesul de transmitere a datelor. ADSL suport viteze de pn la 1,5
Mbps la primirea datelor i viteze de pn la 384 Kbps la trimitrea datelor. Evident, acest tip
de conexiune este rentabil pentru clienii care consult mai mult dect trimit. Necesit
modem i router ADSL.
Aceste tipuri de conexiuni, la care poate apela un deintor de linie telefonic, pot fi concurate
de conexiunile bazate pe partajarea cablului TV.
Vom defini, n continuare, civa dintre termenii folosii n prezentarea de mai sus: semnal
analogic, semnal digital, modem, rat de transfer.
Semnalul analogic. Este un semnal electric care poate varia n strns corelaie cu un semnal
produs de un traductor. Este, de asemenea, cunoscut faptul c, frecvena sau amplitudinea
semnalului pot varia, de exemplu, n funcie de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar
3
fi: intensitatea sunetului, luminozitatea, temperatura unui obiect, etc. Ca un exemplu, n telefonia
clasic, vocea se transmite n format analogic.
Semnalul digital este, de asemenea, un semnal electric care variaz la intervale regulate de
timp i conine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval. Majoritatea calculatoarelor
electronice sunt realizate din punct de vedere constructiv folosind semnale digitale. Att unitatea de
comand, ct i unitatea aritmetico-logic se bazeaz, n funcionarea lor, pe utilizarea semnalelor
digitale.
Dup cum s-a mai vzut, Modem-ul este un echipament electronic care permite calculatoarelor
s transmit date la distane mari prin intermediul legturilor telefonice obinuite.
Pentru vocabularul cititorului acestei cri, trebui s mai precizm faptul c toate reele de
transmitere a datelor, cu suport electronic, au o anumit vitez de transmisie, msurabil n bps
(bii/secund). Aceast vitez se mai numete i rat de transfer.
Calitatea informaiei se refer la precizia, prospeimea, modul de structurare i prezentare, lizibilitatea, etc.
elementelor care o definesc
3
nvrii; lipsa spiritului de competiie, exemplul maestrului nu mai pot fi elemente puternice
de motivare a nvrii.
Cele semnalate mai sus relativ la CBT sunt valabile i n ceea ce privete conceptul de
teleworking (munca la domiciliu). Sistemul de teleworking permite lucrul la domiciliu,
nemaifiind necesar deplasarea la sediul firmei/organizaiei. Din nou putem vorbi despre
avantaje i dezavantaje ale adoptrii sistemului de teleworking.
n categoria avantajelor putem meniona: flexibilitatea programului de lucru acas;
reducerea spaiului de lucru necesar pentru angajai; crearea condiiilor optime de
concentrare asupra sarcinilor de rezolvat.
n categoria dezavantajelor enumerm: anularea rolului pozitiv al relaiilor interumane n
meninerea tonusului profesional i general uman; desfurarea greoaie i defectuoas a
lucrului n echip, absena tezaurizrii experienei profesionale valoroase a lucrtorilor firmei
(tezaurizare posibil cnd se lucreaz n echip ).
Noi tehnologii, noi tipuri de aplicaii apar la orizont ntr-un ritm greu de receptat, obligndu-ne
permanent la reconsiderri i decizii de implicare a calculatoarelor n cele mai neateptate domenii
de activitate.
fiierele ataate mesajelor pot conine virui care pot infecta calculatorul destinatarului;
se poate ajunge n starea de suprancrcare a cutiei potale dac nu este gospodrit corect;
se pot primi foarte multe mesaje inutile.
Securitate
1.22 Securitatea informaiei
Atunci cnd se lucreaz cu date confideniale sau secrete, securitatea acestora devine un element
fundamental. De aceea, persoanele care, prin natura funciilor pe care le ocup, ajung n contact cu
aceste date, trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date pentru a nu
aduce atingere intereselor firmei prin publicarea lor neintenionat. De aceea, managementul unei
firme sau organizaii este dator, printre altele, s defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele
secrete ale firmei, precum i o serie de politici de asigurare a securitii datelor.
Metode de asigurare a securitii datelor
Cnd este vorba de calculatoare, exist diferite modaliti de protejare a datelor. Cteva dintre
acestea sunt:
restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor);
restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific
fiecrui utilizator;
protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea.
copierea sistematic a datelor cu care se lucreaz;
criptarea fiierelor importante;
utilizarea sistematic a programelor anti-virus.
Comentnd pe scurt cele spuse mai sus, trebuie remarcat faptul c parolele se vor stabili astfel
nct s nu fie uor de ghicit de ctre persoanele ru intenionate. De asemenea, din practic s-a
observat c este valabil ideea acordrii de drepturi utilizatorilor n funcie de locul pe care l ocup
n structura organizatoric a firmei. Aceasta nseamn, n esen, faptul c un utilizator de pe un
nivel ierarhic dat va avea mai puine drepturi dect un utilizator de pe un nivel ierarhic superior.
n ciuda eforturilor pe care le fac multe instituii pentru securizarea datelor, periodic apar situaii
de strpungere a barierelor de securitate, de ctre persoane ru intenionate, care au abiliti
deosebite n utilizarea inteligent a calculatoarelor. De aceea, vigilena fa de un posibil atac, din
afar sau din interior, trebuie s fie o constant pe lista preocuprilor managementului unei
institutuii sau firme.
La ce folosete un back-up?
n cazul ntreruperii alimentrii cu energie electric este posibil ca datele prelucrate i nesalvate
s se piard. Dup cum am menionat deja, pentru evitarea unor astfel de situaii se recomand
folosirea unor sisteme de alimentare UPS, ce asigur o continuitate limitat a funcionrii
calculatorului, timp n care se pot salva datele i se poate opri n mod normal calculatorul. Acest
interval este de 10-30 minute i depinde de consumul calculatorului i de puterea UPS-ului.
Pentru un spor de siguran n protejarea acestor date se recomand, de asemenea, efectuarea de
copii (back-up) ale datelor importante pe unul dintre tipurile de medii de stocare menionate n
paragrafele anterioare. Se mai obinuiete i efectuarea de back-up-uri ale sistemului, care
semnific copierea fiierelor de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc, de regul), n
3
ideea de a avea copii n caz de defectare a acestuia. Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau
chiar de mai multe ori pe zi, n funcie de importana i dinamica datelor respective.
Exist aplicaii deosebit de sensibile la sigurana n funcionare, ca de exemplu: sistemele
informatice care monitorizeaza funcionarea centralelor nucleare, sistemele informatice, care
dirijeaz evoluia unui vehicul spaial, sistemele informatice pentru controlul traficului aerian, etc.
n cazul acestora, msurile de siguran sunt amplificate prin meninerea on line a unor copii ale
sistemului de fiiere al aplicaiei n cauz sau dublarea configuraiei hard care urmrete procesul
(n cazul n care o configuraie cade, cealalt va prelua singur responsabilitatea urmririi
procesului, pn la eliminarea defeciunii).
Ce se poate ntmpla n cazul pierderii laptop-urilor, PDA-urilor sau telefoanelor
mobile
n zilele noastre se pot pierde date importante i n cazul n care sunt pierdute sau furate un
laptop, un PDA sau telefonul mobil. ntr-o astfel de situaie se pot nstrina numere de telefon
importante, agendele cu adresele persoanelor cu care perdantul ntreine relaii de afaceri, de
exemplu, sau chiar fiiere importante.
De aceea, sunt necesare copii ale acestor tipuri de informaii i pe alte suporturi, copii pstrarte
n aa fel nct s nu fie expuse degradrilor fizice sau curiozitii interesate a unor persoane.
REZUMATUL DISCIPLINEI
Bibliografie
Bucureti, 1999
[ 3] Bucerzan, D., Vulpe, A., Lecii de utilizare a calculatoarelor, Casa de Editur Albastr, ClujNapoca, 2000
[ 4] Chiorean, L., Chiorean, M., PC Iniiere Hard i Soft, Casa de Editur Albastr, Cluj-Napoca,
1999
[ 5] Baltac, V. (coordonator), Dulu, A., Ienulescu, L.
Inspectoratul colar
Judeean Bacu
Proiect cofinanat din Fondul Social European prin Programul Operaional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013
Axa prioritar 1 Educaia i formarea profesional n sprijinul creterii economice i dezvoltrii societii bazate pe cunoatere
Domeniul major de intervenie 1.3 Dezvoltarea resurselor umane n educaie i formare profesional
Titlul proiectului: Profesionalizarea carierei didactice- noi competene pentru actori ai schimbrilor n educaie
din judeele Bacu i Covasna
Beneficiar: Inspectoratul colar Judeean Bacu
Numr de identificare al contractului: POS DRU/87/1.3/S/62339
Nr. de nregistrare al AMPOSDRU: D.G.A.M.P.O.S.D.R.U./E/8263
Durata:
noiembrie 2010 octombrie 2013 (36 luni)
Buget proiect: 16.499.695,00 RON
PARTENERI
Inspectoratul colar Judeean Covasna
http://www.isj.educv.ro
Casa Corpului Didactic Grigore Tabacaru Bacu
http://www.ccdbacau.ro
Casa Corpului Didactic Covasna
http://www.ccdcovasna.ro
Universitatea Transilvania din Braov
http://www.unitbv.ro
www.bacov-ia.ro
Inspectoratul colar
Judeean Covasna
Casa Corpului Didactic
Grigore Tabacaru
Bacu