Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PSIHOLOGIE EXPERMENTAL
MODULUL III
GNDIRE, MEMORIE, NVARE
Titular curs:
Conf.
univ. dr. MIHAI ANIEI
BUCUREsTI
2005- 2006
UNITATEA DE NVARE I
GNDIREA
Continuturi:
1.1 Modalitati de abordare experimentala a rezolvarii de probleme
1.2 Variabilele experimentale n studiul gndirii si rezolvarii de probleme
1.3 Controlul variabilelor
1.4 Fixitatea functionala
Obiective:
Prezentarea modalitatilor de abordare experimentala a rezolvarii de probleme.
Analiza variabilelor implicate n studiul gndirii si rezolvarii de probleme.
Analiza controlului variabilelor.
Prezentarea unui model experimental de studiu al fixitatii functionale.
Precerinte:
Nu este cazul.
Expunere:
1.1 Modalitati de abordare experimentala a rezolvarii de probleme
Din punct de vedere istoric au existat 2 modalitati de abordare si analiza a studiului
procesului rezolutiv, modalitati ce pot fi subsumate celor 2 abordari descrise la
perceptie s reprezentare:
analiza de tip ascendent bottom-up
analiza de tip descendent top-down (dirijata de concepte)
Ilustrativ pentru analiza de tip ascendent este modelul ncercare-eroare al lui
Thorndike:
Thorndike este ntemeietorul abordarii experimentale behavioriste prin cercetarile
sale clasice realizate asupra animalelor: "Inteligenta animalelor", 1898.
Experimentele realizate pe pisici constau n introducerea pisicilor n cutii si
observarea ncercarilor acestora succesive de a iesi din cutie. A fost masurat timpul
necesar fiecarei ncercari. La prima ncercare, pisica abordeaza o varietate de
strategii si va reusi ntmplator, lovind obiectele din jur. Reusita pare accidentala,
cel putin la nceput. Ulterior, pisica scapa din cutie din ce n ce mai repede si
sistematic. Principiul care conduce animalul: principiul ncercarii si al erorii.
Thorndike a pus accentul pe succes, considernd ca succesul unei miscari corecte a
cauzat nvatarea. De aici el deduce legea efectului: efectul unei actiuni corecte duce
la succes, ceea ce ntipareste miscarea.
El propune legea propagarii efectului: actiunile nsotite de succes vor tinde sa se
fixeze, iar actiunile cu esec vor fi eliminate.
Acest gen de rezolvare a problemelor se bazeaza pe datele experientei si poate fi
integrata n analiza de tip ascendent (de fapte).
Ilustrativ pentru abordarea descendenta este modelul propus de Wolfgang
Khler: modelul gestaltist al intuitiei (insight).
n anii '20, Khler a studiat comportamentul animalelor n insula Tenerife
(arhipelagul Azorelor). El a fost ghidat de catre conceptia gestaltista conform careia
memoria-biblioteca
Studiul rationamentului prin analogie s-a dezvoltat n ultimii 20 de ani pentru a
explica unul dintre mecanismele foarte importante ale rezolvarii de probleme.
Se evidentiaza studiile lui Mayer (1983) si ale lui Gick si Holyoak (1980, 1983,
1986), inspirate de cercetarile mai vechi ale lui Duncker (1945, studiul fixitatii
functionale)
Gick si Holyoak au utilizat o problema elaborata de Duncker: problema radiatiei. Se
pleaca de la situatia ipotetica: presupunem ca suntem medici si avem un pacient cu
tumoare maligna ce poate fi tratata prin iradiere cu raze foarte puternice si stim ca
riscurile sunt foarte mari (raza distruge tesuturile sanatoase pe care le traverseaza).
Solutia poate fi aplicarea mai multor raze de intensitate mai mica (aplicate din alte
directii dar focalizate pe acelasi punct) care mpreuna realizeaza intensitatea
necesara?
Descrierea experimentului lui Gick si Holyoak
Se da spre rezolvare situatia ipotetica de mai sus unor subiecti, n 2 conditii
experimentale:
dupa citirea povestii cu comandantul (nu li se cere sa dea solutii)
fara ca povestea cu comandantul sa fie citita
Povestea cu comandantul: subiectul se pune n pozitia unui comandant de companii
de tancuri. La un moment dat se afla n situatia de a trece cu ntreaga companie
peste un pod subred care nu suporta mai mult dect greutatea unui tanc. Va alege
sa riste trecnd cu toate odata, va alege sa treaca cu cte un tanc pe cte un pod
dintr-o multime de poduri convergente sau va gasi alta solutie?
Subiectii supusi primei conditii au rezolvat problema n raport de 75%, iar cei supusi
celei de a 2-a conditii n raport de 10%.
Ulterior, experimentul a fost reluat ntr-o noua forma:
primul grup a citit povestea comandantului si li s-a indicat ca este un indiciu pentru
urmatoarea problema
al 2-lea grup a primit cele 2 probleme n ordine dar fara nici o conditie
Subiectii supusi primei conditii au rezolvat problema n raport de 92%, iar cei supusi
celei de a 2-a conditii n raport de 20%.
Experimentul lui Gick si Holyoak aduce n discutie problema replicarii n psihologia
experimentala:
sub care cele 2 povestiri anterioare (de antrenament si problema radiatiei) au fost
puse.
Descrierea experimentului.
S-a lucrat cu 2 clase de studenti:
1.
grup A: subiectilor li s-a spus ca cele 2 povestiri faceau parte dintr-un
experiment pilot si au fost testati de catre un experimentator abia venit n clasa
2.
grup B: s-au prezentat cele 2 analogii, experimentatorul a parasit sala si apoi
profesorul a prezentat problema radiatiei la sfrsitul orei de curs (aprox. 45 min.) ca
ilustratie la curs (fara sa faca trimitere la experiment)
Rezultat:
La grupul B nu s-a observat nici o legatura ntre problema radiatiei si analogii.
Spencer si Weisberg au mers mai departe: au modificat contextul (au introdus 2
situatii experimentale noi):
1. varianta 1 (cu context asemanator): experimentatorul intra n clasa, prezinta
toate cele 3 povestiri ca facnd parte din experiment si testeaza rezultatele
subvarianta: experimentatorul intra n clasa, prezinta doar 2 povesti ca facnd parte
din experiment, pleaca, profesorul continua cursul si, la final, prezinta problema
razei ca fiind legata de primele 2 povestiri prezentate de catre experimentator.
2.
varianta 2 (context diferit):
subvarianta 1: experimentatorul prezinta toate cele 3 povestiri si sustine ca doar
primele 2 au legatura cu experimentul
subvarianta 2: experimentatorul prezinta primele 2 povestiri si sustine ca au
legatura cu un experiment, pleaca, profesorul prezinta a 3-a povestire la sfrsitul
cursului ca o demonstratie la problemele din clasa
Concluzii:
1.
grupul de control: pentru acestia cutiile erau prezentate goale, alaturi de
celelalte materiale
2.
grupul experimental: n acest caz, cutiile erau umplute cu celelalte materiale
necesare astfel:
a.
cutia 1: lumnarele
b.
cutia 2: cuisoarele
c.
cutia 3: chibrite
n cea de a 2-a conditie experimentala, functia de container a cutiilor s-a fixat n
memoria subiectilor, pe cnd n prima conditie experimentala nu s-a fixat nimic. A
intervenit fenomenul fixitatii functionale n raport cu functia cutiilor.
K.Duncker a procedat si la o replicare sistematica a experimentului, prin adaugarea
unei conditii: a utilizarii neutre a cutiilor (cutiile erau folosite tot ca recipiente, dar
contineau obiecte neutre, fara legatura cu solutia, cum ar fi nasturi). A apelat la 3
grupuri experimentale de cte 7 subiecti:
grupul de control, n aceleasi conditii cu ale experimentului original
grupul experimental B, n aceleasi conditii cu ale experimentului original
grupul experimental C, n noua conditie
Rezultate:
n conditia de control sarcina a fost ndeplinita n procent de 100%
n conditia de fixitate functionala cu cutiile umplute cu celelalte obiecte necesare,
sarcina a fost ndeplinita n procent de 43%
n conditia de utilizare neutra, sarcina a fost ndeplinita de catre 1 subiect
Concluzie:
n conditiile 2 si 3 functia cutiilor era fixata ca recipient si subiectilor le-a fost greu
sa se gndeasca la ele ca potentiale suporturi pentru lumnari.
n conditiile numarului mic de subiecti cu care a lucrat Duncker, nu s-au putut aplica
teste statistice, ci doar procente. Cu toate acestea, meritulcercetarilor sale este
acela de a fi confirmat teoria gestaltista a rezolvarii de probleme ca restructurare a
datelor cmpului rezolutiv.
Cercetarile lui K.Duncker au prilejuit o serie de replici:
Replicarea lui Adamson (1952): acesta a fost nesatisfacut de numarul mic de
subiecti cu care a lucrat K.Duncker si de precizia scazuta a metodelor de evaluare,
masurare a rezultatelor.
Adamson a procedat la o replicare sistematica n urmatoarele conditii:
a utilizat 26-29 subiecti si pe lnga problema cutiei a mai introdus alte 2 probleme:
n locul cuisoarelor a utilizat cleme si tirbuson. A rezultat un experiment cu 6 conditii
experimentale (3 probleme n 2 conditii experimentale).
Variabila independenta a fost masurata tot prin procente (a celor care au reusit sa
rezolve problema n timp dat: 20 de min.). A mai fost masurat timpul necesar
fiecarui subiect pentru a rezolva problema.
Rezultate: n 20 min. toti subiectii au rezolvat problema, dar s-au nregistrat variatii
ale timpilor de lucru individual astfel: subiectii din lotul de control au rezolvat
sarcina mai rapid dect cei din conditia de fixitate functionala.
Replica lui Glucksberg si colab. (1966) au procedat la o replicare sistematica a
experimentului original al lui K.Duncker prin introducerea efectului verbalizarii si
utilizarea etichetelor verbale. Ei au demonstrat ca atunci cnd obiectele din
experimentul original sunt aratate subiectilor utiliznd etichete verbale (integratori
verbali), acestea au menirea de a orienta gndirea subiectilor spre o mai mare
flexibilitate.
Rolul rapoartelor verbale n studiul experimental al gndirii si rezolvarii de probleme
un grad mai mare de validitate dect cele de tipul DA/NU. Probele de reactualizare
cele mai cunoscute sunt cele de reactualizare libera n care nu are nici o importanta
ordinea reproducerii. O varianta a probelor de reactualizare o constituie
reactualizarea sau reproducerea de tip serial, n care se cere reactualizarea n
ordinea n care au fost prezentati stimulii initiali si asocierea lor n perechi. n acest
caz, subiectilor le sunt prezentate perechi de cuvinte iar la reactualizare subiectilor
li se prezinta primul termen al perechii urmnd ca ei sa si-l reaminteasca pe celalalt.
Probele de recunoastere si reproducere nu pot fi separate total ntruct
mecanismele care stau la baza lor presupun o strnsa interactiune.
Variabilele dependente ale acestor probe sunt: numarul stimulilor recunoscuti sau
reprodusi corect, numarul de erori si timpul de raspuns atunci cnd acesta poate fi
masurat.
Studiile asupra memoriei implicite (Schacter, 1987) au aratat ca performantele
subiectilor sunt influentate de expunerea anterioara la un material desi nu se cere
subiectilor sa-si reaminteasca continutul materialului. Se pare ca expunerea
anterioara influenteaza performanta desi nu a existat cerinta explicita de a memora
ceva. Rezulta ca mecanismele memoriei implicite sunt diferite de cele ale memoriei
explicite.
Variabilele independente:
. natura materialului prezentat este variabila independenta cel mai puternic
manipulata n cercetarile asupra memoriei. Aceste materiale pot fi extrem de
variate pornind de la litere, cifre, silabe, cuvinte, propozitii, fraze, texte, imagini,
scene complexe. La rndul lor aceste materiale au caracteristici proprii ce pot sa
varieze: silabe fara sens, cuvinte fara sens, adjective, verbe, substantive, numere
complexe, materiale concrete sau abstracte, utilizarea culorilor s.a.m.d.;
. intervalul dintre prezentarea materialului si reactualizare; acest interval poate sa
mearga de la cteva secunde pna la saptamni, luni sau ani;
. lungimea sau cantitatea materialului;
. modalitatea de prezentare constituie o variabila independenta importanta avnd n
vedere prezentarea vizuala, auditiva sau simultana;
. strategiile de memorare, codificare a informatiei de catre subiect constituie o
variabila independenta;
. natura sarcinii interpolate ntre nvatarea initiala si cea ulterioara;
. cunoasterea rezultatului: se urmareste efectul acestei variabile asupra cresterii
performantei n memorare;
. gradul de similitudine ntre stimuli;
. rolul verbalizarii comparativ cu alte modalitati de prezentare a stimulului;
. rolul organizarii globale sau partiale.
Controlul variabilelor
Experimentele asupra memoriei sunt riguroase, strict controlate. Unele variabile
sunt mentinute constante: cantitatea materialului, rata prezentarii, modalitatea de
prezentare. Acestea sunt modificate numai daca se iau n consideratie ca variabile
independente. n orice experiment daca sunt variate anumite caracteristici ale
materialului atunci ceilalti factori trebuie sa fie mentinuti constanti.
O problema importanta careia nu i s-a acordat suficienta atentie este aceea a
modului de interpretare a performantelor variabilei dependente urmarite atunci
cnd aceasta se afla la limita superioara sau la limita inferioara a scalei de evaluare
a performantelor (n unele traduceri acesti termeni pot fi regasiti prin denumirea de
"efectul de plafon" sau "efectul de podea").
Daca vizualizarea s-a produs cu putin timp nainte atunci procentul raspunsurilor
corecte poate ajunge la 50-55%.
n acest tip de experiment este masurata memoria implicita deoarece subiectului nu
i se cere sa-si aminteasca cuvintele vizualizate anterior, dar performantele lor sunt
mult ameliorate de aceste prezentari anterioare si de scurtarea intervalului de timp
ntre prezentarea anterioara si verificarea ulterioara. S-a impus astfel studierea
aparte si a efectului de pregatire anterioara (efectul de "priming"). S-a prezentat
subiectilor o lista de 10 cuvinte si apoi au primit 10 fragmente pentru cuvintele
studiate anterior si alte 10 fragmente pentru cuvinte nca nestudiate. Toti stimulii au
fost amestecati aleatoriu. Masura efectului pregatirii rezulta din scaderea proportiei
itemilor nestudiati din proportia itemilor studiati. De exemplu, daca se rezolva cinci
din zece cuvinte studiate (50%) si doua din cele nestudiate (20%), nivelul efectului
de pregatire este de 30% (50% - 20%).
O alta varianta a experimentului solicita subiectilor completarea unui cuvnt care
este prezentat doar cu literele de la nceput (de exemplu, "ELE_____"). Constatam ca
subiectul are mai multe variante de completare: elephant, element, elegant etc.
Subiectilor li s-a prezentat anterior o lista de cuvinte, deci li s-a facut o pregatire,
dar nu au fost avertizati de necesitatea reamintirii materialului respectiv. Unii autori
au afirmat ca acest tip de probe reflecta o asa-numita "memorie fara constiinta"
deoarece performantele se mbunatatesc fara ca subiecti sa fie constienti de relatia
dintre proba, sarcina si materialele studiate.
Un alt exemplu de modelare experimentala care apeleaza la mai multe variabile
independente si la interactiunea dintre ele este experimentul desfasurat de catre
Warrington si Weiskrantz (1970). Autorii au avut drept scop evidentierea distinctiei
dintre memoria explicita si cea implicita cu ajutorul unor subiecti amnezici. Subiectii
sufereau de amnezie provocata de alcoolism cronic, anorexie, interventii
chirurgicale sau leziuni pe creier. Acesti subiecti pot avea intacte alte functii ale
creierului dar nu-si pot aminti sau nu pot recunoaste (total sau ntr-o mica masura)
informatiile recent prezentate. De exemplu, un pacient suferind de acest tip de
amnezie dupa o discutie cu experimentatorul, la scurt timp, nu l-a mai recunoscut si
nu si-a amintit discutia anterioara.
n urma cu peste 30 de ani predomina ipoteza ca amnezicii nu au capacitatea de a
nvata noile informatii pe cale verbala. Cercetarile celor doi autori au schimbat n
mod radical conceptia asupra amneziei si asupra memoriei n general.
n experimentul lor o prima proba a fost traditionala, de memorie explicita,
solicitnd reactualizarea libera. Subiectii trebuiau sa-si reaminteasca ct mai multe
cuvinte dintr-o lista de 24 de cuvinte. Amnezicii si-au amintit 33% fata de grupul de
control (54%). Rezultatele au fost deci cele asteptate.
n a doua proba, viznd memoria implicita, subiectii au vizualizat cuvinte "cu
defecte" din punct de vedere perceptual, cu anumite parti sterse, omise, astfel nct
sa nu poata fi identificate de subiecti nainte de aplicarea probei. Subiectilor li s-a
cerut sa identifice cuvntul si sa l denumeasca. S-a urmarit si n acest caz
performanta amnezicilor comparativ cu cea a subiectilor normali. nainte de a
prezenta rezultatele sa ncercam sa evidentiem modul n care autorii au valorificat
interactiunea variabilelor.
Doua variabile interactioneaza atunci cnd efectul uneia dintre ele modifica efectul
celeilalte, la diferite nivele. n cazul nostru probele de memorie implicita si explicita
pun n evidenta o serie de interactiuni. Cei doi autori au avansat patru variante
posibile de rezultate:
. n prima varianta, grupul de control are performante mai bune dect amnezicii la
ambele tipuri de teste. Nu se constata nici o interactiune ntre tipul testului si
memorie. La fiecare nivel al unei variabile (tip de proba) s-a observat acelasi efect
la nivelul celeilalte variabile;
. n a doua varianta, grupul de control are performante mai bune la proba de
memorie explicita (de reactualizare libera), iar amnezicii au rezultate egale cu cele
ale grupului de control la proba de memorie implicita. n acest caz efectul unei
variabile independente se schimba n functie de nivelul altei variabile independente;
. n al treilea caz, grupul de control obtine rezultate mai bune la probele de memorie
explicita iar amnezicii obtin rezultate mai bune la probele de memorie implicita. n
acest caz prima variabila independenta are un efect la un anumit nivel al celei de-a
doua dar un efect total opus la alt nivel;
. n al patrulea caz, grupul de control prezinta o superioritate evidenta la proba de
memorie explicita dar si la cea de memorie implicita.
Rezultatele obtinute ilustreaza al doilea tip de interactiune. Faptul ca amnezicii au
rezultate asemanatoare cu grupul de control la proba de memorie implicita pare
paradoxal la prima privire dar daca avem n vedere faptul ca memoria implicita
pune n actiune deprinderi automatizate atunci situatia se explica destul de
rezonabil.
Punndu-si problema generalizarii acestor rezultate si la alte tipuri de probe, Weldon
si Roediger (1987) au studiat superioritatea reactualizarii imaginilor fata de cuvinte
si la probele de memorie implicita. Subiectilor li s-au prezentat spre studiu trei seturi
de itemi ntr-o maniera contrabalansata: primul grup a vizualizat imaginea (un
elefant), al doilea grup a vizualizat cuvntul care denumea animalul respectiv iar al
treilea grup nu a primit nici imaginea nici cuvntul. Apoi, subiectii au fost supusi
unei probe de memorie explicita, de reactualizare libera si unei probe de memorie
implicita, de completare de cuvinte. n proba de memorie explicita trebuiau sa-si
aminteasca si sa scrie pe o foaie ct mai multe imagini si cuvinte. Rezultatele au
fost mai bune la imagini dar fara o diferenta semnificativa. La proba de memorie
implicita subiectii au avut de completat cuvinte fragmentate. La aceasta proba
performantele au fost superioare la cuvinte fata de imagini. Aceste rezultate au pus
n evidenta interactiunea ntre memoria implicita si cea explicita la subiectii normali.
n experimentele multifactoriale se manipuleaza simultan doua, trei sau mai multe
variabile cum ar fi: tipul probei, deficitul de memorie si nivelul de procesare. ntr-un
caz subiectii trebuie sa numere vocalele unui cuvnt iar n celalalt sa formuleze o
propozitie cu fiecare cuvnt. (Conform celor doua nivele de procesare: superficial si
profund.) Subiectii care formuleaza propozitii obtin performante mai bune n
reactualizare dect cei care au numarat vocale.
O varianta a acestui experiment este realizata si cu subiecti amnezici. Att la proba
de memorie explicita ct si la cea de memorie implicita nu apar diferente
semnificative ntre performantele subiectilor amnezici si ale grupului de control.
Dar, prin manipularea celei de a treia variabile, care se refera la nivelul de
procesare, se modifica natura interactiunilor ntre celelalte doua variabile.
2.3 Interferenta si uitare
O cauza importanta a uitarii este interferenta. n acest caz uitarea este determinata
de o alta situatie, eveniment, activitate de nvatare care intervine nainte sau dupa
cea actuala. Cea mai mare parte a studiilor asupra nvatarii umane, n prima
jumatate a secolului al XX-lea, s-au axat pe interferenta si rolul ei n memorare.
Mller si Pilzecker (1900) au stabilit celebra paradigma a modelului experimental de
studiu a interferentei: A-B, A-C. n experimentul lor au folosit liste de silabe fara sens
ct si cele retroactive sunt amplificate. Aceasta amplificare pare sa fie mai puternica
n cazul interferentei proactive.
n cazul n care se testeaza reproducerea si doua sau mai multe liste se regasesc n
experienta anterioara a subiectului, similaritatea dintre informatiile listelor
diminueaza performantele memorarii pentru ca indicii similari tind sa se
reactualizeze de pe ambele liste si se produc efecte de interferenta retroactiva si
proactiva.
n cazul n care se testeaza capacitatea de recunoastere, situatie n care indicele
reactualizarii este informatia nsasi, efectele proactive si retroactive apar o data cu
elementele similare din liste care sunt asociate cu contextul.
2.4 Tehnici, procedee, aparatura
Multe dintre procedeele de studiu experimental asupra memoriei si au
originea la nceputurile psihologiei experimentale si ele si mentin n cea mai mare
parte actualitatea si pot fi utilizate cu succes n studiile realizate de catre studenti n
laboratorul de psihologie experimentala (dupa Al. Rosca, 1971; Nicky Hayes, Sue
Orrell, 1993; N. Lungu, 2000; B. Kantowitz, H. Roediger III, D. Elmes, 1991, 2005).
Procedeul silabelor fara sens introdus de Ebbinghaus (1885). Silabele fara sens sunt
alcatuite din doua consoane care au intercalata o vocala (CVC). Regula de baza este
ca silaba fara sens sa nu constituie un cuvnt sau o abreviatie cunoscuta. Numarul
silabelor ntr-o lista este ntre 8 si 14; n structura unei liste de silabe consoana
initiala a unei silabe nu trebuie sa fie identica cu consoana finala a silabei
precedente. Silabele se citesc clar cu intervale de circa una-doua secunde ntre ele.
Alte materiale pot fi cuvinte: adjective, substantive, verbe, figuri simple, complexe,
cu sau fara nteles, numere simple alcatuite dintr-o singura cifra sau numere
complexe, propozitii, fragmente de proza, versuri. n listele de cuvinte, fragmentele
de proza, versuri trebuie sa se tina seama de gradul de familiaritate pentru subiecti,
n limba materna. Se mai pot utiliza ca materiale: imagini, scene vizuale sau stimuli
sonori. Ca instrumente pot fi utilizate: tahistoscopul, casetofonul sau calculatorul.
Procedeul anticiparii seriale (Ebbinghaus, 1885). Acest procedeu a fost cel mai
intens utilizat de catre Ebbinghaus. Se elaboreaza o lista de silabe fara sens, apoi se
prezinta subiectului de doua sau trei ori la rnd ntreaga serie. Dupa un anumit
interval de timp trebuie sa-si reaminteasca. Reamintirea este stimulata prin
prezentarea primului termen al seriei. Daca greseste, subiectul este corectat, iar
daca nu raspunde i se spune elementul urmator. Astfel, subiectul trebuie sa
anticipeze mereu urmatorul element al seriei. Proba se repeta de mai multe ori pna
se ajunge la cifra 75% anticipari corecte sau pna se ajunge la o anticipare corecta
a ntregii serii.
Intervalul de prezentare al stimulilor este de trei sau doua secunde, iar intervalul
dintre prezentarile unei serii poate fi de noua sau sase secunde.
Foarte importanta este mentinerea ordinii silabelor n lista astfel nct fiecare silaba
constituie att stimul ct si raspuns, realizndu-se un lant asociativ. Desigur ca
prima silaba este doar stimul, iar ultima este doar raspuns.
Evaluarea performantei se realizeaza prin numarul de erori, calitatea acestora, tipul
de erori cele mai frecvente precum si timpul de raspuns.
Procedeul evaluarii memoriei imediate (Ebbinghaus, 1885). Acest procedeu vizeaza
evaluarea capacitatii de stocare a memoriei de scurta durata evalundu-se cea mai
lunga serie de elemente pe care subiectul o poate reproduce corect dupa o singura
prezentare.
Materialele folosite pot fi: silabe fara sens, cifre, litere, cuvinte, propozitii etc.
Modul de prezentare: se prezinta o singura data, iar seriile trebuie sa aiba grade
diferite de dificultate; n mod obisnuit se ncepe cu serii mai usor de retinut; se
utilizeaza mai multe liste si se citeste fiecare stimul separat, la intervale egale de
timp.
Indicatorii de performanta se calculeaza n baza numarului absolut de serii corect
memorate si a procentului acestora din totalul seriilor prezentate.
Procedeul asociatiilor perechi (Calkins, 1894).
Materiale: cuvinte, numere, culori; cuvintele pot fi: substantive, adjective, verbe;
elementele se combina ntre ele dupa formula cuvinte-numere, culori-numere sau
cuvinte-culori; se alcatuiesc liste de stimuli alcatuite n mod obisnuit din 10 pna la
15 perechi de cuvinte.
Se prezinta listele de stimuli separat: la fiecare lista se prezinta pe rnd fiecare
pereche la intervale de doua secunde.
n faza de reactualizare se prezinte din nou seria dar numai cu primul element
urmnd ca subiectul sa continue seria; ordinea de succesiune trebuie sa fie mereu
schimbata, numarul prezentarilor este liber dar nu trebuie sa determine 100%
raspunsuri corecte.
Evaluarea performantelor se face prin evidentierea numarului de raspunsuri
corecte, gresite si omisiuni dintr-o lista. De asemenea, se poate evalua prin
procentul de raspunsuri corecte fata de procentul maxim.
Procedeul recunoasterii, se realizeaza pornindu-se de la stimulii originali la care se
adauga si altii noi din aceeasi grupa de stimuli. Numarul stimulilor noi nu trebuie sa
depaseasca o proportie de trei la unu.
Stimulii vechi si noi se amesteca si se prezinta ntr-o ordine aleatoare vizual sau
auditiv; subiectul trebuie sa recunoasca stimulii vechi.
Se poate calcula un coeficient de recunoastere calculat dupa formula
,
Procedeul variatiei volumului de memorat n care variabila
independenta o constituie cantitatea de informatie memorata.
Este tipic pentru o nvatare prin obisnuinta ca efect al unui fenomen adaptativ de
minimalizare si ignorare a unor stimuli nesemnificativi.
Alteori se produce un fenomen invers, de sensibilizare. De exemplu, aplicarea
repetata de socuri electrice accentueaza reactiile de retragere. Sensibilizarea
raspunsului este determinata de o stimulare puternica si este corelata cu nivele
mari de excitabilitate provocate de stimuli neconditionati, puternici, nocivi.
Sensibilizarea face parte dintre mecanismele de supravietuire opuse obisnuintei.
Pe lnga sensibilizare sau obisnuinta, prezentarea repetata a unui stimul poate
conduce uneori la denaturarea efectului sau ulterior daca este prezentat ca SC sau
ntarire n conditionare. Daca un sunet este repetat de multe ori nainte de a fi
folosit ca SC pavlovian conditionarea este ntrziata (fenomen de inhibitie latenta)
nvatarea prin conditionare:
Conexionismul lui Thorndike
n lucrarea sa "Inteligenta animala" (1898) Thorndike descrie conceptia sa si
experimentele cruciale care au marcat n mod profund dezvoltarea psihologiei
americane si apoi aparitia curentului behaviorist. Spre deosebire de experimentele
lui Ebbinghaus care ncercau sa faca abstractie de conditiile subiective Thorndike si
propune reconsiderarea motivatiei. El demonstreaza ca nvatarea este rezultat al
unui proces de ncercari si erori succesive.
Experimentul clasic al lui Thorndike utiliza drept subiecti animale, pisici, cini, pesti,
maimute si un dispozitiv sub forma unei cutii prevazute cu un mecanism manevrat
de un mner cu ajutorul caruia se putea deschide usa. Animalul nfometat era nchis
n cutie si daca manevra mnerul usa se deschidea si avea acces la mncarea din
afara. Primele ncercari sunt haotice pna cnd reusea sa actioneze mnerul si sa
deschida usa. Pe masura ce se repetau ncercarile timpul scadea ceea ce sugera ca
animalul a nvatat gradat prin selectarea raspunsurilor corecte si eliminarea celor
gresite.
Legea efectului ne spune ca ntarirea sau slabirea unei legaturi este rezultatul
consecintelor care pot avea loc. Astfel, o legatura urmata de satisfactie este
consolidata iar daca este urmata de insatisfactie este ndepartata.
Legea propagarii efectului reactiile mai bine stabilizate sunt mai puternic influentate
de sanctiune iar cele mai putin stabilizate sunt influentate mai mult de recompensa.
Legea propagarii efectului a fost demonstrata experimental de catre Thorndike n
1935. El a prezentat o lista lunga de cuvinte si fiecare cuvnt era asociat cu o cifra:
se citeste fiecare cuvnt si se cere subiectului sa spuna o cifra asociata. La unele
asocieri experimentatorul spune gresit, la altele corect. Se citeste lista de cteva ori
si experimentatorul va proceda la fel cu aceleasi cuvinte (nsotite de sanctiune sau
recompensa). Rezultatele au demonstrat ca raspunsurile "corecte" au fost mai des
repetate dect cele "gresite".
Conditionarea clasica (Pavlov, 1927)
Ivan Petrovici Pavlov, savant rus, a studiat initial procesul digestiei masurnd prin
intermediul unei fistule cantitatea de saliva pe care cinii de experiment o eliminau
n conditiile flamnzirii. O observatie accidentala l-a condus la dezvoltarea
cerebralelor sale experimente privitoare la elaborarea reflexului conditionat. Astfel a
constatat ca de fiecare data cnd n ncapere intra ngrijitorul care aducea mncare
si aprindea lumina se producea o crestere semnificativa a salivatiei. De aici, Pavlov
a trecut la elaborarea unor experimente sistematice pornind de la sugestia ca
stimulul conditionat - lumina - poate declansa procesul de salivare si singur dupa
asocieri repetate cu stimul neconditionat - hrana.
n experimentul sau clasic mai nti se presara pe limba cinelui pudra de carne
care provoaca salivatia. Hrana este SN, salivatia este RN. Asociind un stimul neutru
- lumina, care apare o data cu mncarea, dupa cteva repetitii, lumina va provoca
salivatie. Lumina, ca stimul conditionat, provoaca un reflex conditionat. Pavlov a
numit acest reflex "secretie psihica" pentru a-l deosebi de reactiile fiziologice
nenvatate. Schema experimentului poate fi prezentata astfel:
I.
Stimul conditionat
nici un raspuns
(sonerie)
Stimul neconditionat reflex neconditionat
(hrana)
(salivare)
................................
II.
Stimul conditionat + Stimul neconditionat reflex neconditionat
Asociere repetata
.................................
III.
Stimul necoditionat reflex conditionat
Cercetarile lui Pavlov s-au extins asupra studierii ntaririi, stingerii, restabilirii
reflexului conditionat. Achizitionarea unui reflex conditionat ncepe cu ntariri
repetate. Daca SC este prezentat singur n absenta SN, reflexul conditionat scade
din intensitate progresiv si dispare. Acesta este procesul de stingere experimentala.
O data cu trecerea timpului, daca nu mai apare nici un fel de ntarire, reflexul
conditionat se stinge.
Variante experimentale ale conditionarii de tip pavlovian:
a)
conditionarea simultana se realizeaza n situatia n care SC si SN sunt
prezentati exact n acelasi timp;
b)
conditionarea ntrziata se realizeaza n situatia n care SC este prezentat mai
nti si apoi este urmat de SN; cei doi stimuli si nceteaza actiunea n acelasi
moment;
c)
conditionarea vestigiala se produce n cazul n care SC este prezentat si si
nceteaza actiunea nainte de aparitia SN.
Cele trei tipuri de conditionari pot conduce la rezultate diferite mai ales sub aspectul
eficientei conditionarii. Cea mai eficienta este forma b) - conditionarea ntrziata,
apoi a) si n fine c). S-a constatat o relatie invers proportionala ntre lungimea
intervalului de timp si eficienta conditionarii.
Conditionarea instrumentala realizata de catre Miller si Konorski, n 1928, la
Varsovia, apoi n laboratoarele lui Pavlov, la Sankt Petersburg.
Experimentul tipic consta n urmatoarele: cinele era nvatat sa ridice laba la un
stimul conditionat; laba era ndoita de catre experimentator si apoi cinele era
hranit. Aceasta instruire prin recompensare a fost denumita mai trziu, n 1940, de
catre Hilgrad, conditionare instrumentala, pentru ca flexarea labei piciorului era
instrumentala primirii ntaririi.
Conditionarea prin contiguitate (Guthrie, 1935)
Inspirat de cercetarile lui Thorndike si Pavlov contributia lui Guthrie este legata de
nceputurile behaviorismului experimental.
Legea unica a asociatiei este contiguitatea dintre semnal si reactie.
Legea unica a nvatarii ne spune ca o combinatie de stimuli care a nsotit o miscare,
la repetare tinde sa fie urmata de aceeasi miscare. Cu alte cuvinte, un model de
stimuli si capata ntreaga forta asociativa cu ocazia primei asocieri cu o reactie.
Experimentul clasic a lui Guthrie si Horton a utilizat un dispozitiv asemanator cu
cutia lui Thorndike. Pisica intra printr-un tunel n cutie; n mijlocul cutiei se afla o
pedala care deschide o usa din sticla aflata n fata; apasarea pedalei declanseaza
un aparat de fotografiat si deschide usa. Prima ncercare se face cu usa din fata
ntredeschisa pentru a vedea mncarea. Rezultate: pisica poate sa actioneze asupra
pedalei dupa mai multe ncercari si erori. Fiecare ncercare reusita este fotografiata.
Se constata ca animalul tinde sa repete miscarea care l-a condus la succes: daca i-a
reusit prin muscarea pedalei va repeta mereu acest lucru; daca i-a reusit
rezemndu-se de pedala va repeta miscarea respectiva. Concluzia cea mai
importanta a acestui experiment este marea frecventa a repetitivitatii si stereotipiei
n comportament atunci cnd situatia este favorabila unui astfel de comportament
monoton.
Alte aspecte importante pentru nvatare cum ar fi: impulsul, recompensa,
sanctiunea, repetitiile nu sunt mentionate de catre autor. El sustine ca exercitiul
este necesare dar ca acesta nu produce urmari n concordanta cu legea frecventei
ci cu simpla atasare a semnalelor la miscari. De asemenea, starea motivationala,
foamea, setea nu sunt tratate de catre autori. Foamea este importanta numai n
masura n care determina prezenta si forta miscarilor care intra n legatura
asociativa. Motivatia influenteaza nvatarea n mod indirect prin ceea ce l
determina pe animal sa-l ntreprinda. Recompensa nu este importanta, ea nu
ntareste reactia corecta dar previne slabirea ei pentru ca nici o alta reactie nu se
poate atasa de semnalul care a dus la reactia corecta. Recompensa prin mncare nu
este semnificativa ntotdeauna, uneori animalele nici nu mannca hrana aflata n
afara cutiei.
O observatie se poate impune fata de aceasta constatare a lui Guthrie: probabil ca
animalele doresc n primul rnd sa iasa din cusca ci nu neaparat sa mannce.
Desigur, nfometarea este o conditie dar credem ca aceasta conditie a fost cel mai
bine demonstrata n experimentele lui Pavlov.
Conditionarea operanta (Skinner, 1935, 1938)
Skinner a elaborat cele mai complexe si numeroase cercetari asupra nvatarii prin
conditionare. n modelul sau face distinctia ntre: a) comportamentul de raspuns - ce
ofera raspunsuri provocate - si b) comportamentul operant - ce ofera raspunsuri
emise.
Pentru situatia a) sunt specifice raspunsurile la stimulii cunoscuti si avem de-a face
cu conditionarea de tipul S (Pavlov). Pentru situatia b) raspunsurile nu pot fi corelate
cu un stimul cunoscut si avem de-a face cu conditionarea de tipul R, operanta, prin
ntarire deoarece raspunsul este n legatura cu ntarirea.
n experimentul sau clasic Skinner a utilizat un dispozitiv tip cutie n care sobolanul
trebuie sa apese pe o pedala pentru a primi mncare. Deci, nu vederea pedalei este
importanta ci apasarea ei. n acest caz ntarirea este ntmplatoare fata de raspuns.
Legea conditionarii reactiei operante spune ca daca aparitia unui operant este
urmata de prezentarea unui stimul de ntarire, forta sa este mai mare. Elementul de
control este cresterea ritmului raspunsurilor alese.
ntr-un alt experiment, Skinner a utilizat un dispozitiv numit "cutia porumbelului"
alcatuit similar si permitnd nregistrarea raspunsurilor porumbelului care ciuguleste
ntr-un anumit loc. Reactia lui este ntarita prin hranirea cu boabe. Consecinta este
vizibila n cresterea ritmului raspunsurilor emise.
O singura ntarire este suficienta pentru a produce un numar de raspunsuri
operante conditionate. Dupa ce a primit o singura data portia de mncare sobolanul
sau porumbelul sunt capabili sa repete reactia de foarte multe ori apoi
nregistrndu-se o curba tipica a stingerii reactiei.
n viata reala ntarirea comportamentului operant nu are caracter de regularitate
sau uniformitate. De exemplu, pescarul nu prinde peste la fiecare aruncare a
unditei, dar prinznd din cnd n cnd primeste ntariri la intervale variabile ceea ce
l face rezistent la stingerea raspunsului (renuntarea la pescuit). De altfel, ntarirea
la intervale variabile se pare ca produce efecte mai persistente n timp dect
ntarirea la intervale fixe.
Skinner a descris trei tipuri de programe de ntarire. Important este ca ntarirea
trebuie sa fie aplicata imediat dupa manifestarea comportamentului dezirabil.
a)
ntarirea la proportie fixa este aplicata n raport cu numarul de raspunsuri
corecte, astfel nct recompensa creste pe masura cresterii numarului de raspunsuri
corecte. Pe termen scurt acest program are efecte bune dar cnd nceteaza
ntarirea comportamentul se stinge repede;
b)
ntarirea la intervale fixe se aplica imediat ce a fost emis raspunsul; si la acest
tip de ntarire apare riscul de stingere;
c)
ntarirea la intervale variabile care se realizeaza la intervale aleatorii si care
produce efectele cele mai bune de consolidare a comportamentului conditionat.
Din punctul de vedere al nivelelor de ntarire, respectiv al trebuintelor care sunt
satisfacute prin ntarire si n acest fel fixeaza mai bine comportamentul conditionat,
Skinner face distinctia ntre ntarirea primara - care satisface direct nevoile primare,
biologice, fiziologice si ntarirea secundara - care ofera satisfactii indirecte prin
intermediul unor mediatori cum ar fi banii, lauda, sanctiunea.
n privinta relatiei dintre recompensa si pedeapsa Skinner a fost categoric mpotriva
utilizarii pedepsei ca metoda de ntarire, ca metoda de educatie. El a subliniat ca
sanctionarea copiilor pentru o greseala nu-i mpiedica sa faca altceva care este la
fel de gresit. Dimpotriva, copilul trebuie sa fie recompensat sau ncurajat atunci
cnd se comporta bine. Pedeapsa nu este automat eficienta pentru ca l determina
pe individ sa o evite si nu sa renunte la comportamentul nedorit. Apoi, foarte
adesea, pedeapsa este asociata cu cel care o aplica si nu cu comportamentul
indezirabil. n al treilea rnd, pedeapsa arata ceea ce nu trebuie sa faca nu si ceea
ce trebuie sa faca cel pedepsit.
n concluzie, referitor la ntarire, recompensa si pedeapsa s-au impus urmatoarele
sugestii operationale ale sistemului lui Skinner.
a)
ntarirea pozitiva constituie prezentarea unui stimul pozitiv si astfel
comportamentul se va schimba atunci cnd este stimulat n mod placut (hrana,
recompense);
b)
ntarirea negativa semnifica ntreruperea sau absenta unui stimul negativ
asteptat;
c)
pedeapsa presupune transformarea unui comportament nedorit prin aplicarea
unui stimul care produce neplacere, aversiune.
Conditionarea si formarea deprinderilor (Hull, 1932, 1933, 1934)
Hull a fost un continuator desavrsit al cercetarilor lui Thorndike si Pavlov.
Conceptul sau de baza este deprinderea pe care o studiaza n experimentele sale
asupra reflexelor conditionate. n raport cu modelul initial a lui Watson S R el
adopta formula S - O - R. Stimulul (S) afecteaza organismul (O), iar raspunsul (R)
depinde n egala masura de O ca si de S. Concluzia sa era clara: n experimente
trebuie sa masuram influenta mediului asupra organismului (input) si apoi
raspunsurile organismului (output). Input-ul si output-ul nu sunt epuizate de stimulii
si raspunsurile studiate experimental ntruct exista si alte influenta exercitate
asupra organismului cum ar fi: nvatarea anterioara, programe de deprivare
senzoriala, administrarea de droguri ce pot fi tratate drept variabile experimentale
constituind influente la fel de obiective ca si stimulii initiali.
Grupul trei nu a demonstrat nici o ameliorare n primele zece zile pentru ca, dupa ce
au nceput sa primeasca recompense, performantele lor sa se mbunatateasca brusc
si n cteva zile sa ajunga la media de erori a primului grup, iar n a 17-a zi au ajuns
la o singura eroare.
Tolman explica performantele grupului trei prin faptul ca sobolanii au reusit sa-si
construiasca o imagine mentala a labirintului, o harta cognitiva.
nvatarea prin intuitie
n 1925, Wolfgang Khler publica lucrarea "Inteligenta maimutelor", carte ce
reprezenta o critica puternica la adresa modelului nvatarii prin ncercare si eroare
descris de catre Thorndike.
Khler pune pe primul plan nvatarea intuitiva si a demonstrat modul n care
maimutele puteau obtine recompensa fara sa mai treaca prin procesul de nlaturare
a ncercarilor eronate si fixare a celor corecte.
Experimentele lui, realizate ntre 1913-1917, au fost efectuate pe maimute. Cele
mai cunoscute sunt cel cu cutiile si cel cu bastoanele.
Experimentul cutiilor a avut loc n cusca maimutei; deasupra custii este atrnat un
ciorchine de banane; maimuta nfometata va ncerca sa ajunga la banane. Dupa mai
multe salturi nereusite se retrage ntr-un colt si pare ca a abandonat. n cusca se
afla si o ladita de lemn, banana poate fi obtinuta daca maimuta se suie pe cutie si
sare dupa banana. Problema este dificila pentru cimpanzei si unul singur dintre ei,
cel mai inteligent a rezolvat-o fara ajutor. Celelalte sase maimute au rezolvat-o
dupa ce prima data au fost ajutate fie prin amplasarea laditei sub banana, fie prin
imitatie. Daca maimuta a vazut cum procedeaza o alta maimuta, naintea ei, a
nvatat si s-a descurcat.
ntr-o varianta mai complexa, maimutele trebuiau sa suprapuna doua ladite si sa se
catere pe ele pentru a ajunge la hrana. Daca maimutele au reusit sa aseze o ladita
deasupra celeilalte, totusi nu au intuit natura structurii stabile a celor doua ladite.
Experimentul al doilea, cu bastoane. n acest caz pentru a ajunge la banana, aflata
n afara custii, maimuta trebuie sa foloseasca unul sau mai multe bastoane de
bambus. Intuitia se manifesta n momentul n care bastonul intra n cmpul vizual al
maimutei, dar si atunci, deseori fara succes pentru ca maimuta arunca cu bastonul
dupa banana. Putine reusesc sa utilizeze bastonul cu succes n a atrage banana
catre sine. Cel mai inteligent dintre cimpanzei, sultan, a reusit chiar mai mult
asamblnd doua bastoane, dar numai dupa ce le-a vazut asamblate de catre
experimentator. Atunci a prins ideea si a repetat de foarte multe ori mbinarea celor
doua bastoane.
La modul schematic avem de a face cu urmatoarele elemente:
1.
obiectul scop - hrana;
2.
obiectul mijloc - laditele sau bastoanele;
3.
subiectul - maimuta;
4.
rezolvarea n baza intuitiei prin integrarea ntr-un singur cmp a obiectuluiscop si a obiectului-mijloc. Cu alte cuvinte, nvatarea este rezultatul intuitiei n baza
restructurarii datelor cmpului perceptiv.
Punctul de plecare al modului de tratare a nvatarii de catre Khler si Koffka este
ipoteza ca legile organizarii perceptiei pot fi aplicate n nvatare. Descoperirea
raspunsului corect depinde de structura cmpului, n masura n care acesta este
deschis celui care nvata.
Intuitia este rezultatul restructurarii datelor cmpului prezent.
Este respins rolul experientei: Koffka face distinctie ntre conceptul de proces si cel
de urma. Procesul este ceea ce are loc datorita situatiei de stimulare prezente, iar
urma este rezultatul proceselor precedente. Unele procese depind direct de stimuli.
Cnd stimulii sunt prezentati a doua oara, procesele sunt deosebite de cele
precedente. Astfel, a doua expunere devine familiara. Aceasta diferenta
demonstreaza ca nvatarea s-a produs nca de la prima expunere.
Birch (1945) sublinia ca, ntr-o anumita masura, intuitia depinde de experienta
anterioara. Un copil nu poate avea intuitie la problemele de matematica daca nu
ntelege simbolurile.
Totusi au fost dispute legate de faptul ca pe parcursul obtinerii solutiei intuitive a
fost prezent si un comportament de ncercare si eroare. Raspunsul gestaltistilor la
aceasta critica a fost ca intuirea solutiei nu este o simpla ncercare si eroare, ca se
impune o deosebire ntre cautarea oarba si cautarea inteligenta.
Drept argument este adus experimentul realizat de catre Yerkes (1943): banana se
pune printr-o trapa care apoi este nchisa. Cimpanzeul vede si cauta sa atace direct
trapa, cauta la ambele capete, apoi da impresia ca renunta, "este din cmp".
Comportamentul sau ia forma de joaca. Ia o coada de sapa ce se afla ntr-un colt, se
joaca cu ea, o arunca. n momentul n care cade lnga mnerul deschis cimpanzeul
se opreste din joaca, priveste atent, si foloseste coada de sapa ca pe o unealta
pentru a mpinge banana prin capatul opus. nseamna ca pozitia potrivita a coadei
de sapa a structurat perceptual situatia si a facilitat solutia. Dupa cum spune Yerkes
scopurile modifica nvatarea n baza principiului celei mai bune forme. Procesele
care duc la succes sau esec sunt transformate de consecintele lor. Yerkes accepta
legea empirica a efectului dar neaga actiunea oarba a acestuia doar ca rezultat al
ncercarilor si erorilor ntmplatoare.
nvatarea conceptuala
nvatarea conceptuala implica o analiza n termenii teoriei informationale a lui
Hovland (1952). De asemenea, implica modelul de formulare si testare a ipotezelor
n legatura cu operatiile logice (Bourne, 1970). nvatarea conceptuala sau cognitiva
este tratata n psihologia cognitiva din perspectiva teoriei testarii ipotezelor.
Cercetarile ntreprinse de catre Bruner, Goodnow si Austin (1956) au investigat
nvatarea cognitiva pornind de la secventele decizionale pe care trebuie sa le
ntreprinda cel ce nvata n vederea surprinderii regulilor necesare ntelegerii si
nvatarii. Cele doua secvente decizionale sunt focalizarea si scanarea. Prin strategia
de focalizare subiectul formuleaza o ipoteza pornind de la toate trasaturile
exemplarelor prezentate n prima secventa a nvatarii. Pe aceasta cale se ajunge la
o ncadrare categoriala si o prima verificare a ipotezelor. n strategia de scanare
subiectul selecteaza o ipoteza raportnd-o la structurile memoriei si corectnd-o
prin formularea unei noi ipoteze. n experimentul subiectului i era prezentat n
fiecare proba un singur exemplar al unuia dintre categorii urmat de desemnarea
categoriei si apoi era solicitat sa formuleze verbal ipoteza n raport cu regula.
Subiectii urmau strategiile de focalizare dar rezultatele lor erau incerte ntruct
cerinta de verbalizare a ipotezelor putea avea efecte asupra procesului de nvatare.
Trabasso si Bower (1968) s-au raportat tot la procesul de selectare a ipotezelor dar
s-au bazat pe atentia selectiva si fluctuatia starilor de atentie. n momentul n care
subiectii ncheie asamblarea ipotezelor respingndu-le pe cele incorecte el ajunge la
o categorizare corecta si se afla n pragul solutiei. Cei doi autori au formulat
ipotezele ntr-o maniera probabilistica avansnd predictii cantitative n ceea ce
priveste nivelul de performanta. Indicatorii nivelului de performanta erau frecventa,
distributia erorilor n timpul nvatarii, nivelul expectat al erorilor si nivelul
corespondentei ntre predictii si evaluarea performantelor.
propozitii sau ilustrate. Apoi, experimentatorii au prezentat noi liste care cuprindeau
stimulii vechi si stimulii noi supusi unui proces de transformare din propozitii n
desene sau invers. La proba de recunoastere verbala subiectii au identificat corect
stimulii verbali initiali n proportie de 80% si ntr-o proportie mult mai redusa stimulii
transformati. n schimb, atunci cnd transformarile nu afectau semnificatia
procentul de recunoasteri corecte a crescut. ntr-un program realizat pe calculator,
dupa modelul ACT, se porneste de la supozitia ca elementele nvatarii cum ar fi
analizele stimulilor impusi n termeni semantici sunt integrate ntr-o retea semantica
care capata o anumita independenta.
3.2 Variabile experimentale n studiul nvatarii
Variabilele dependente
nvatarea n sine constituie variabila dependenta fundamentala dar ea nu poate fi
evaluata ca atare ci prin componentele, secventele si manifestarile ei:
variabila dependenta ar fi putut sa apara oricum chiar fara tratament datorita unor
variabile secundare necontrolate.
Etapa a 3-a (A) - n care se revine la conditiile initiale cnd variabila independenta
nu mai este aplicata. Daca, masurndu-se comportamentul se constata modificari,
nseamna ca acestea s-au datorat aplicarii variabilei independente.
ntr-un experiment al lui Hart si colab. (1964) a fost studiat cazul unui copil de patru
ani care plngea excesiv la gradinita. Copilul era altfel normal si sanatos. Plnsul
aparea n situatii de frustrare, cnd alti copiii rezolvau acest gen de situatie.
Cercetatorii au ajuns la concluzia ca plnsul copilului era determinat de atentia care
i se acorda de catre adult, atentie ce constituia ntarire pentru conduita de plns. Sa initiat un design experimental de tip ABA. Initial au masurat variabila dependenta
- plnsul, respectiv numarul total de episoade, durata. Educatoarea i acorda atentie
de cte ori plngea, iar numarul episoadelor era de cinci pna la zece zilnic. n zilele
urmatoare, s-a trecut la stadiul B, aplicndu-se o forma de terapie: au fost ignorate
episoadele de plns si au fost recompensate situatiile cnd copilul reactiona n mod
adecvat. n a treia etapa (A), comparndu-se comportamentul s-a constatat ca
episoadele de plns au scazut ntre zero si doua pe zi.
Pentru a fi siguri ca modificarea comportamentului s-a produs ca urmare a terapiei
si ca nu au intervenit alti factori s-a trecut la un nou design ABA. De aceasta data, n
stadiul A episoadele de plns au fost din nou ntarite prin acordarea de atentie. n
doar patru zile episoadele de plns s-au nmultit din nou. Asa s-a ajuns la concluzia
ca terapia si nu alti factori a fost responsabila de modificarea comportamentului. n
final s-a recurs la o noua etapa B, instituindu-se o terapie de stingere a
comportamentului de plns.
un aparat care trimitea curenti de aer catre ochi si nregistra raspunsurile (clipitul).
Curentul de aer era SN, clipitul era RN iar lumina care preceda curentul de aer era
SC. Initial lumina l face pe subiect sa clipeasca, apoi este asociata cu curentul de
aer iar n final lumina va declansa clipitul chiar atunci cnd apare singura. n
continuarea experimentului s-a marit intensitatea luminii si au fost testate grupuri
diferite de subiecti n cele doua conditii. Rezultatele experimentului au demonstrat
ca reflexul conditionat de clipire se produce att la intensitate crescuta ct si la
intensitate scazuta a luminii.
Experimentul a fost replicat de catre Beck (1963) care a folosit doua nivele de
intensitate a SC (lumina), prezentate aleatoriu n 100 de ncercari. Rezultatele au
aratat, de aceasta data, ca intensitatea stimulului are un efect puternic si
semnificativ asupra formarii reflexului conditionat.
Grice si Hunter (1964) au pus sub semnul ntrebarii experimentul lui Beck si au
efectuat un experiment de conditionare a clipitului utiliznd trei grupe de subiecti:
la primele doua grupuri variabila intensitatii stimulului era modificata ntre grupuri:
un grup cu intensitate mare celalalt cu intensitate scazuta. La al treilea grup,
manipularea variabilei independente s-a realizat n interiorul grupului pe aceeasi
subiecti. Astfel, primul grup primea ca stimul un sunet slab de 50 dB, al doilea grup
un sunet puternic (de 100 dB), iar la al treilea grup jumatate dintre ncercari sunt
realizate cu sunet tare cealalta jumatate de ncercari cu sunet puternic, prin
administrare aleatorie. Fiecare ncercare, dintre cele 100, era anuntata de o sonerie,
apoi dupa doua secunde se administra stimulul sonor (SC) si dupa cinci secunde
urma curentul de aer ndreptat asupra ochilor (SN). Rezultatele experimentului au
aratat ca atunci cnd subiectilor li s-a administrat un singur stimul (SC) de
intensitate fie mica, fie mare, ei nu prezentau nici o diferenta n reactie. Atunci cnd
li s-au administrat ambele intensitati ei au reactionat diferit. Concluzia este ca
alegerea modelului experimental intergrupuri sau intragrup are importanta si
influenteaza rezultatele experimentului.
Aceasta discutie legata de rezultate aparent contradictorii obtinute n baza unor
diferente de design experimental pune n discutie problema contrabalansarii.
n experimentele n care se foloseste un proiect experimental intragrup (pe aceeasi
subiecti, n cadrul unui grup experimental) trebuie acordata o mare atentie ordinii n
care sunt prezentate subiectilor conditiile experimentale pentru a nu exista nici o
suprapunere a conditiilor experimentale cu etapa de exersare. n acest caz se
prefera folosirea contrabalansarii.
Contrabalansarea poate fi considerata ca o tehnica pentru a varia sistematic
ordinea, succesiunea conditiilor experimentale n cadrul unui experiment pentru a
diminua efectele exercitiului, obisnuirii cu sarcina sau oboselii sau a altor variabile
ce ar putea afecta experimentul.
O astfel de variabila, n experimentele de nvatare prin conditionare, este marimea
recompensei. S-a constatat ca aceasta variabila poate influenta mult performanta
care tinde sa creasca proportional o data cu marirea recompensei, dar depinde si de
experienta avuta n alte conditii de ntarire.
Bower (1961) a realizat un experiment n care a utilizat contrabalansarea folosind
doua recompense diferite ca marime. A utilizat trei grupe de cobai, de cte 10
sobolani, si a aplicat cte patru ncercari pe zi timp de 32 de zile (n total 128
ncercari). Evident, variabila independenta era marimea recompensei folosite.
Primul grup experimental primea constant aceeasi cantitate de mncare (opt
cocoloase), al doilea grup primea constant un cocolos iar grupul de control primea
un cocolos atunci alerga pe un culoar de o culoare si opt cocoloase cnd alerga pe