Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LECIEI
Coninut
INTRODUCERE............................................................................................................ 2
NOILE TEHNOLOGII..................................................................................................... 2
ECHIPAMENT TEHNIC PENTRU IMPLEMENTAREA NOILOR TEHNOLOGII LA LECIE.......4
TABLA INTRACTIV.................................................................................................. 4
ACTIV EXPRESSION.................................................................................................. 4
PROMETEAN ACTIVTABLE........................................................................................ 4
CLASSFLOW CONNECT.............................................................................................. 5
IMPRIMANTA 3D....................................................................................................... 5
ROBOTICA I ROBOI................................................................................................ 5
ROBOTICA MINDSTORM EV3...................................................................................... 5
ROBOTICA ARDUINO................................................................................................. 6
POWER SCHOOL........................................................................................................ 6
SOFTURI EDUCAIONALE I RESURSE WEB PENTRU PREDAREA INTERACTIV...........7
AEL, PLATFORMA DE PREDARE, NVARE, EVALUARE I MANAGEMENT AL
CONINUTULUI EDUCAIONAL MULTIMEDIA.............................................................7
MOODLE.................................................................................................................. 7
SITE-URI RECOMANDATE PENTRU EDUCAIE...........................................................8
INTRODUCERE
MOTTO:
Dac mi spui o s uit, dac mi ari o s in minte,
dar dac m implici o s neleg.
Bunul mers al procesului de nvmnt i rezultatele obinute depind de metodele
utilizate. Marii pedagogi au evideniat faptul c folosindu-se metode diferite se obin diferene
eseniale n pregtirea elevilor.
Metodele sunt instrumente importante aflate la dispoziia profesorului, de a cror
cunotine i utilizare depinde eficiena muncii educative. Profesorul, cunoscnd varietatea
metodelor, particularitile elevilor cu care lucreaz, obiectivele pe care trebuie s le ating,
trebuie s acioneze pentru a-i valorifica pe deplin personalitatea, devenind el nsui un creator
n materie articulare a strategiilor, metodelor i procedeelor didactice.1
NOILE TEHNOLOGII
Tehnologiile i sistemele multimedia, mpreun, ntr-o combinaie ideal, reprezint un
enorm potenial de predare i nvare, ce vine n sprijinul elevilor i profesorilor. Activitile
depredare-nvare mediate de calculator sunt multiple i ofer posibilitatea
abordrilortranscurriculare, fie prin utilizarea unei anumite tehnologii, fie prin combinarea
acestora.
Noile tehnologii informatice sunt bazate pe abordarea multimedia prin asocierea
diferitelor tehnologii: calculator, camer video, interfa video, interfee de reea,videoproiector,
tabla interactiv, etc. Aceste sisteme multimedia dau posibilitatea ca, naceeai situaie de
nvare s fie utilizat sau regrupat pe un singur mijloc (calculatorul) un setde medii variate:
sunete, voci, texte, desene, imagini fotografice, filme, animaii, grafice.2
Tehnologia modern este un mijloc didactic pentru nvarea conceptual, ca metod de
apropriere a ideilor, teoriilor, principiilor i ansamblurilor de cunotine. Analiza documentelor i
a obiectelor creeaz oportuniti pentru contextualizare i interpretare pe bazatextelor scrise, a
imaginilor i a obiectelor, studiate cu ajutorul computerului. Colectareai sinteza datelor permite
dezvoltarea competenelor de cercetare, a metodologiilor, amodului de evaluare i raportare, a
cuantificrii rezultatelor cercetri. Excursiile virtualetematice permit testarea i evaluarea
informaiei prin experimente i examinri.
1 http://www.scritub.com/stiinta/matematica/METODE-INTERACTIVE-DEINVATARE71798.php
2 Cerghit Ioan, Sisteme de instruire alternative i complementare, Editura Aramis,
Bucuresti, 2002
2
ACTIV EXPRESSION
ActivExpression le ofer profesorilor o perspectiv n timp real n realizarea instruirii de
captare ateniei, reactualizarea cunotinelor, sistematizarea cunotinelor, asigur un feedback
eficient profesorului despre asimilarea materialului predat.
ActivExpression Reprezint un modul conectat la calculator si un set de dispozitive
pentru fiecare elev n parte. Prin intermediul unui soft-ware special profesorul poate comunica cu
elevii de la calculatorul lui, trimindule sarcini pe dispozitivele elevilor unde ei dau raspunsuri i
rezultatele despre corectitudinea ndeplinirii sarcinii se transmit i se evalueaz instantaneu
aceasta economisind timpul scump al profesorului pentru realizarea eficient a obiectivului
leciei.
ActivExpression este o tehnologie Activ care combina telefoane electronice, (denumite
uneori "Clickers") cu un software specializat pentru a permite profesorului s comunice cu elevii
n timpul leciilor.
ActivExpression este proiectat pentru a lucra cu software-ul prometean "Activ Inspire",
care ar trebui s fie instalat pe laptop-uri conectate la Tabla interactiv. Active Inspire permite
profesorului s creeze prezentri care includ teste. ActivInspire include, de asemenea, un
program simplu, care permite crearea testelor spontane (i poate fi rulat pe lng o prezentare
PowerPoint sau oarecare alt prezentare).
PROMETEAN ACTIVTABLE
Prometean ActivTable dispune de un ecran de 45 inc senzitiv LCD de nalt defini ie,
care poate fi folosit de pn la 6 elevi la un moment dat. Acesta include activit i educaionale
extinse, imagini, instrumente de raportare i este proiectat pentru cei care nva n vrst 4-11
ani. ActivTable ofer oportuniti flexibile de cooperare i conine difuzoare integrate. Este
perfect pentru o serie de utilizri de la nvare n grup pentru nevoi speciale, precum i pentru
diferite activiti n clas.
CLASSFLOW CONNECT
ClassFlow Connect permite profesorilor i elevilor s vizualizeze pe reeaua far fir
wireless coninutul leciei la dispozitive mobile de la ecranul principal al clasei astfel ca to i
elevii, studenii s s activeze interactiv n cadrul activitii. Elevii pot folosi dispozitivul mobil
conectat pentru a trimite, primi sau s interacioneze cu coninutul digital al leciei.5
IMPRIMANTA 3D
O imprimant 3D este un tip limitat de robot industrial, care este capabil s efectueze
acest proces sub control computerizat.
Imprimarea 3D este un proces de formare a unui obiect solid tridimensional de orice
form, realizat printr-un proces aditiv, n cazul n care straturi succesive de material sunt stabilite
n diferite forme. Imprimarea 3D este, de asemenea, distinct de tehnicile de prelucrare
tradiionale, care se bazeaz n principal pe eliminarea materialelor prin metode cum ar fi tiere
sau de foraj (procesele substractive).6
O aplicabilitate special ar fi la orele de informatic i munc unde elevii pot construi o
pies sau orice model 3D la calculator si imediat in decursul unui interval de timp poate fi
construi t cu ajutorul aceste imprimante 3D. Imprimantele 3D permit producerea ntr-un timp
foarte scurt a unui obiect 3D.
Prima lecie nvat de elevii bucureteni: cu ajutorul imprimantelor tridimensionale,
orice obiect desenat poate deveni realitate. Misiunea asumat de adolesceni: la finalul cursului
s poat crea un obiect tridimensional simplu.
ROBOTICA I ROBOI
Folosind piese Lego combinate cu tehnologia, copiii construiesc nu doar modele din
lumea inconjuratoare, dar asimileaza si informatii complexe prin practica. Cercetarile legate de
modul in care elevii invata mai eficient au aratat ca acesta este cel mai bine sustinut de activitati
de rezolvare a problemelor prin joaca si colaborare, care necesita prezentarea si sustinerea ideilor
lor.
5 https://www.prometheanworld.com/products/wireless-presentations/classflowconnect
6 https://ro.wikipedia.org/wiki/Imprimare_3D
5
Un portal pentru profesori pentru a introduce informaiile specifice despre elevi prin ilor
pentru a favoriza comunicarea ntre coal, prini i elevi. Cu ajutorul PowerSchool, cadrele
didactice sunt n msur s aduc la cunotina prinilor toat informa ia despre activitatea
copilului lor la coal, comportament, note n format electronic prinilor pe pota electronic
care se introduce n baza de date. Este folosit n peste 65 de tari.9
MOODLE
Moodle (abrevierea de la englezescul Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment) este un software liber i Open source de nv are, cunoscut de asemenea i ca un
Sistem de Management al Cursului, Sistem de Management al nvrii sau ca un Spa iu de
nvare Virtual. Din octombrie 2010 are o baz de 49953 utilizatori nregistrai i site-uri
verificate i servete 37 de milioane de utilizatori n 3,7 milione de cursuri.
Moodle este o platform de nvare (e-learning) dezvoltat iniial de Martin Dougiamas
pentru a ajuta profesorii s creeze cursuri online care s fie focusate pe interaciune i construirea
colaborativ a coninutului educaional, care este n continu dezvoltare.11
9 http://www.powerschool.com/
10 http://fmi.unibuc.ro/ro/pdf/2004/cniv/sistemul_AEL.pdf
11 https://ro.wikipedia.org/wiki/Moodle
7