Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ACHIZIII
Joystick
gaming
Grupa 3
Marketing
Pornind de la idea ca jocurile video reprezint una dintre cele mai populare metode de relaxare,
fiind utilizate att de copii, ct i de tineri i persoanele trecute de prima tineree si de
asemenea tinand cont ca gamepad-urile, volanele i joystick-urile reprezint accesorii care pot
mbogi experiena jocurilor pentru calculator, am ales un produs din aceasta arie de activitate .
Am mai putea adauga ca, desi consolele clasice precum PlayStation 3, XBOX 360 sau Wii i,
respectiv, consolele portabile precum PlayStation Vita ctig din ce n e mai mult teren,
calculatoarele rmn n continuare una dintre platformele de baz pentru jocuri video.
Una dintre explicaii este c o consol de jocuri este destul de scump pentru buzunarele celor
mai muli utilizatori i de multe ori achiziia unui gadget strict pentru o astfel de activitate nu este
tocmai rentabil.
Ce faci ns atunci cnd vrei s te joci pe calculatorul personal, ns nu eti mulumit de contolul
banal oferit de tastatur i mouse? Dac nu vrei o consol, i poi totui cumpra un controller
pentru a beneficia de funcii dedicate i pentru a juca mai bine jocurile tale preferate.
n prezent, exist trei tipuri majore de accesorii pentru jocuri: gamepad-uri, volane i joystick-uri,
insa produsul ales va fi joystick-ul, deoarece acesta ofera o gama variata de intrebuintari in
diferite jocuri .
Descrierea produsului
Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comand ce consist
dintr-o manet care pivoteaz i transmite apoi unghiul su n dou sau trei dimensiuni unui
computer.
Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video i de obicei au unul sau mai
multe butoane cu stri ce pot fi de asemenea citite de ctre computer. Termenul joystick a devenit un
sinonim pentru dispozitivele de comand pentru jocuri care pot fi conectate la un computer, pentru
c PC-ul numete intrarea unde se conecteaz joystick-ul, "intrare pentru joystick". Cu acela i
design de baz, dar cu o importan mult mai mare, este i instrumentul principal de control al
aparatelor de zbor (elicopter i, mai nou, avion). Se bazeaz pe acelai principiu al joystick-ului
pentru PC, imprimndu-i micarea 3D unui computer central ce i transform mi crile n diferite
aciuni (virare, urcare, coborre).
Piata tinta
Utilizarea accesoriilor pentru gaming este n plin ascensiune n Romnia. Potrivit unui nou
raport Jon Peddie Research, se estimeaza ca intrega piata Gaming PC are o valoare
de 21.5 miliarde de dolari, prezicand ca aceasta va creste semnificativ in urmatorii
trei ani. Cat ce priveste piata din Romania, si aceasta se afla intr-o continua ascensiune, cu o
valoare de peste 30 mil USD in 2014 . Ca si componenta a pietei de gaming, accesoriile joaca si
ele un rol important, cu vanzari de aprox. 15 mil. USD in 2014, inreginstrate in Romania .
Potrivit datelor Computer Games, n Romnia exist circa trei milioane de persoane care se
joac pe calculator constant, majoritatea fiind brbai i avnd vrsta cuprins ntre 14 i 40
de ani, prin urmare si piata tinta a produsului S.C. GAMEROLL S.R.L . Mai mult, printre
aceti juctori, se regsesc aproximativ un milion de specialiti, iar 10.000 sunt gameri
profesioniti.