Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
'l'HEORETIOO ~i PI1AO'J.1IOU
DE
ALBINU.
BUCURESC',
TYPOGRAPllI A F R. TruEI" LI PSCJINI
11.
1.872.
-~-------dJ.
1--.'
AMICULU
1'HEORETIOO ~i PRAOTIOU
DE
A. ALBINU.
Dedicatli DomniI Selle DomnuluI
Preedinte
alu ConsiliuluI de
Minitri).
BUCURESCI,
TYPOGRAPBIA FR. THIEL, LIPSCANI
1972
11.
Brourile
fcute.
PREFATA.
IV
In Francia
De la Bourdonais
Rouseau
Mac-Donnel
Descart
Lambert
M. Combe
MongrediEHl
Boncourt
F. de Soyres
Brien
Mayer
Dafresne
Vaille1'mett
Kieseritzy (Polonesii).
In Englitera
In Germania
Morphy
Stannton
Owen
Barnes
Bird
Medley
Bledonn
Stanley
Lorc1 C1'emorne
Green
Blackburne
Anderssen
Zukertort
Lange
Paulsen
Harrwitz
Loewenthal
Lichtenhain
Minckwitz
Falkhee1'
Angaier
Schorn
Kolisch
Steinitz
Schwarz
Bonetti (Italian li).
Vladimiroff (Rusii).
In Romania
D-lU M. K. Epunlnu.
L. Wiest (artistii).
Wiest Jr.
Major Scheletti
Theodorescu (Doctorii n
medicin)
J~tCator~
de jJ?ima ordine:
A. Albinu
Reservndu 'mi dreptulu de autoru
editol'u al acestuI uvragiu.
Partea 1".
Joc u 1ude Se hac h u.
JvculU. SchachuluI se esecut pe u Tabl (ca cea designat ma.l
josu) cu 64 cmpur'i quadl'ate, albe i negre, combinate astu-felu, ca
la dl'epta fie-cria din ambele pri aUe tableI, s fie unll cmpu albiJ..
Posiiunea ambelol'u pl'l este de n putere egal, deosebindu-se
numaI prin cu16rea 101'11.
Cu16rea alb ocup liniile 1. i 2.
7. " 8.
Idem negr
A.lphabetnlu se ncepe de la No. 1. spre exemplu;
N" E
G- R
U.
7
6
5
4
3
2
BOn
.A.LBU.
-6 Fie-care din aceti oficer'l au cte unu pionu, care au numirele loru,
s. e. pionulu Regelu'i, alu RegineI, etc.
.e4area
Pieseloru.
u trsur, drept
ve~'i rochad).
REGINA.
Regina este cea mal forte figur dintre t6te ceHe-laIte j ea p6te
merge pe t6te cmpurile, dreptu, diagonalu, nainte i napoI j ea nu
p6te face ns trsurile cavalerulul. (veg'i Cavalr.ruHi) Regina stndu
pe cnmpuHi D 5 p6te merge pe 20 de cmpurl, adic 3 pn la A 8,
-73
pn
pn
la D 8, 3 pn la G 8, 3 }ln la A 2, 4 pn la H 1,
la D 1, btndu totu ntr'astu-felu de trsuri.
TURNULU.
Cnrierulu merge nainte i napoi, elU dominez pe cmp urile diagonale, pe care i bate (posec1ndu i eli1 u parte din puterea RegineI)
adic numai pe cmpurile lUI; s. e. din loculu seu negru, merge totrl
pe aceeai cul6re deschis n calea sa, sau btndu piesa adversarului seu
ce-Iu mpiedic. Assemenea i celu-Ialtli Ourieru pe cmpulli celU albU.
Fie-care posiiune are duo'i Om'iert, unulu pe cmpulu celU albU i
celu-Ialtu pe cmpulu negru.
Ourierulu dominez (stndtl pe cmpulli D 4 sau D 5) 13 cmpuri,
adic: 3 pn la A 8, 3 pn la G 8, 3 pn la A 2 i 4 pn la H 1.
CAVALERULO.
e 4.
Partea na
Scopult1 joculuI de Schachu.
Dupe terminarea explicaiunelol'u date asupra specialitiI fie-crii
piese, credu c este necessariu a descri i ntrebuinarea loru, precumu
i n ce const finitulu scopului urm.riti1 de ambii juctori.
Unul din juctori deschide partida, prin micarea uneI piese, conformu
reguleloru trsureloru (micriloru) ce are a face fie-care pies (regule
artate n partea I-a a acesteI brourI) i adversarulu respunde totu
prin micarea uneI piese.- U astli-felu de micare, se numete .u
trs~tra. Duo trsuri d'odat nu se potu face; ele se facu succesivamente (fie-care dupe rndulu seu).
Scopulli joculuI este, de a aduce pe Regele adversarului seu ntr'u
posiiune n care s nu se mal p6t mica.- Regele se p6te lua pri-
-9
sonierii, darii legile Schachulul, aii adoptatii principiulU celii nobili'i
(care ari'i trebui s-lU adopte toi Imperatoril, RegiI i Principl etc.)
ca Regele mal bine s m6r, de-ctu s cad prisonierii, prin pronunarea cuvntului: Schach-Matt " (lJIlorlf, Rege!!). Prin urmare, n
assemenea circonstan, joculu este perdutu de ctre acella alU cruI
Rege este omortu, mai cu sem c joculii este deja perdutu cu u
trsur mal 'nainte de acea pronunare.
Schachu~latt.
B.
albi],
Regele pe C 7.
Turnulii A 5.
negru.
Regele pe A 7.
Posiia
C.
albu.
Regele
pe C 8.
Cavalerulii C 7.
negru.
Regele pe A 8.
PionulU. A 7.
Posiia
albii.
Regele
pe H 7.
Cavaleru]ii " F 2.
D.
negru.
Regele pe H l.
2 Pi6ne G 2 i H 2.
Turnul. G l.
Pronunarea
"Schachulul."
Pronunarea cuvntuluI .Schachu, este unu avertismenti'i datii RegeluI adversaru, de cte-orI este atacatii prin trsura orI-cril piese.
In unnt6reie posiiuni (i n altele) se pronun RegeluI .Schachil.
Posiia
albU.
Regele
pe C 5.
Curierulii C 7.
A.
negru.
Regele pe A 5.
10 -
Posiia
In
posiia
B.
albii.
negru.
Regele pe li 4.
Regele pe F 2.
PionulU G 3.
A d Schach CurierulU, iaru n posiia B Pionulu.
Remis.
(Jocu ne-resolutu).
De i Schach-Matt este inta joculuI, daru n totu d'auna este
posibilu, ca unulU din ambele pri s nu ajung la dnsa, ccI joculll
r6te deveni i neresolutu cndu unulu din juctorI ine pe Regele
adversaruluI seu ntr'unu continuu Schach. s. e. n urmt6rele posiiuni (i n altele).
Posiia
A.
albu.
Regele pe A 7.
Regina. G 3.
negru.
Regele pe li 1.
Regina F 7.
3 Pi6ne D 7 E 6 i F 6.
In ast situaiune, Regina alb e forat a da RegeluI adversaru necontenitli Schach, ccI adversarulU (negru) care este mal forte prin
ceHe treI Pi6ne, i p6te lesne crea treI OficerI prin avansarea Pi6nelorrt n linia No. 1. iindu-lu. astu-felu pc negru mereu n Schach
pe liniile li 3 G 3 F 3 E 3 D 3 O 3 B 3 i A 3, adversarulu nu-lU
pate face Matt, i astu-felti. partida remnndil ne-resolr,t, se numE'te Remis.
Poslla
lI.
figur
Posiia
C.
Cl1dtt ul1ulrt din ambele prI posed destul fOl'ci spre a da Matt
adversllrulul sell, i nu tie cumu s'o ntreblline1c, sart face una i
aceea-I trsur, ne-lsndu-lu din Scbachj n acestu ca1u, acesta este
D.
Patt.
(Iar-I u partid ne-resolut).
A.
negru.
Regele pe B 1.
albiI.
Regele pe B 3.
Pionulli B 2.
Po siia
B.
albu.
Regele pe B ;3.
Curierul C 2.
negru.
Regele pe A 1.
Ro chad1l:.
RegeluI l este permisu, n fie-care partid, a face duo trs urI
d'odat, n partea sa sau a RegineI, mutndu ns Turnulu din parte-,i
sau din partea Reginei (adic punndu Tarnulu lng elul. Acest combinat, micare a duo piese, ce nume te Rochad.
Rochada elin partea RegeluI, se numete Rochad mic., i cea din
partea RigineI, Rochad mare.
Posiiun'
Regele stndu pe E 1
B.
Regele stndu pe E 1
Rochad mic.
albU.
TurnulU pe H 1.
Rochad
mare.
TurnulU pe A 1.
Posiiun'i
12 -
Regele stndu pe G 1
B.
Rochad
mica.
Turnulu pe F 1.
Rochad
mare.
albii
Regele stndu pe E 1.
TurnulU
R1.
negru.
Curiernlu stndu pe D 3.
Posiia
B.
albii.
ca
negru.
Uurierulll pe D 3.
posiia precedent.
Posiia
C.
albii.
Regele pe E 1. TUl'l1ulu pe R 1. Cavalerulu pe G 1.
Posiiunea A mpedic Rochada, pentru c i se pronun Schach
RegeluI, de ctre Curieru.
Posiiunea B. pentru c CurierulU adversaruluI care st pe cmpul D 3, aru bate pe Rege, daca aru trece peste smpulti F 1.
Posiiunea C n fine, din causa posiiune'i Cavalerullll dintre Rege
si Turnu.
Partea IIIa,
Diverse
notii! i explicaiun!,
Aprarea.
Posiia
B.
albU.
negru.
albU.
negru. .
Cavalerulu pe H 3. Tnrnul pe H 8.
Regele pe E 1. Regina pe E 5.
Curierulu F 1.
Cavaleru E 2.
Posiia A, arat c Cavaler ul eRte atacati de Turnulu inamicu,
i fiindu aprati de Cllrieru, 'l'nrnulu se p6te perde cndu elu aru
lua CavalerulU.
Posiia B arat pe Regele apratu prin Cavalerulii seu de ctre
Schachnll1 Hegiue'L
Sacriftciulu.
A sacrifica u pies (ne-aprat) este a o da cu inteniune inamiculUI seu, cu scopulu de a' I deschide u posiiune, cu care la rndnlu seu
aruputea bate difinitivi1 pe adversarll.
Celu mal bunu exemplu se pate vedea n partida No. 1 n care
albulU sacrific n pies la a 10-3 trsur, ctigndu astu-feli1 posii
unea a pune pe adversarii, n 10 trsurI, lJIlatt.
Pl'ofttulu Qualitil.
Cndu se presint ocasiunea spre a putea lua Turnulu inamicii
contra unuI Cnrierll sau Cavaleru, este a profita n cualitate, fiindu-c
TurnulU este u figur mal forte de ctu menionatele do figurI. s. e.
albU.
negru.
Regele pe il 4. Turnul pe U 4. Regele pe A 1. Cavalerulu pe B 2.
In acest posiinne, CavalerlllU bate 'l'urnulu i profit n cllalitate.
};u prise.
En p1'ise, se numete c,ndu u pies
I-O apr, i adversarul Il l-o pate lua.
atacat
fiindu,
jnctorlll u
nn-
14-
Schach-deschisil.
Intre diversele Schachur'l, exist i SchachulU-deschisu care este f6rte
pericolosu j prin elu se nellege: c, juctol'UlU care d Schach printr'll
figur, care mal are ntre dnsa i Regele adversar, u alt figur, i cnd
trgndu din acelu locu, Regele adversaru remne de cea dintiu atacat (fiindu c Regele trebue s se apere mal ntiU de SclwchU) prin
urmare acea pies (care las loculu celeI-lalte a da Schach) p6te s
fac trsura unde va voi, fr nicI u tem fiind-c nn p6te fi luat,
ci nc p6te profita de piesele ceHe mal forte alle inamiculuI ~e u. s. e.
Posiia
A.
Posiia
B.
Schach simplu.
albU.
negru.
Regele pe 11 6. Regele pe H 1.
Schach duhln.
albi1.
negru.
Regele pe H 6. Regele pe H 1.
Regilla" D 5. Regina" B 3.
Regina " D 5. Regina" B 1.
Cavaler" F 3. rrnmul" G 1.
Turnul" E 4. 'l'urnurile C 1 G 3.
Pionll " H 2.
Pionul " H 2.
Posiia A arat c Cavalerultl G 3 care st intre Regina alb i
Regele negru, vine pe E 1 i Regele H 1 remne n Schach (ataca tu
de Regina D 5) adversarulu nu p6te lua Cavalerulu G 3 pentru c mal
ntiU trebue s se apere de SchachulU datu de Regina D 5 ne-avndi1
n alt aprare de ctu mutndll TurnulU pe G 2 i apoi Regina basat pe Cavalerulu, ctig l'urnnlU G 2 i d adversarului SchachMatt. De aceea trebue jucatu n totu d'auna cu u astu-felu de b
gare de sem, ca adversarulu s nu-I p6t da unu asemenaa Sclutcht't-
deschisu.
Posiia
Partea IV-.
REGULE GENERALE.
asupra val6rei
i nsemntii
pieselol'u.
REGEIJE.
16-
REGINA.
Regina, dupe cumu amu gisu, este cea mal: forte figur, c~Cl leg
totu d'u-dat micrile Turnulnl i alle Curierulul j a o aduce de la
nceputu n jocu, adesea nu este bine, fiind-c f6rte lesne p6te fi atacat, i prisonier chiaru, de figurele adversaruluI, sau, spre desavantagiulu joculul ei, respins. Momentele in care ea se aprecia~ mal
multu, sntu pe la mijloculu joculuI. NumaI: n cunoscutele partide de
Gambitur!(, este bine a da Schach adversarulul seu la deschiderea joculUI, pe cmpulu H 5 sau H 4 (ve~l partida No. 9 ).
Cu pierderea RegineI: se decide mal n totu d'aune 2/3 prI alU
resultatulul perderel sau ctigril joculuI. De aceea trebue n totu
d'auna ne expus, bine ntrebuinat la atacurl i apreciat.
In casulu cndu Regina este expus a fi cu orl:-ce preu perdut,
juctorulu trebue s caute a ctiga n loculu el cte-va figure alle
adversaruluI seu sau ambele luI: Turnur', fiindu-c duo TurnunI, va10rez mal: multu c1e-ctu Regina.
TUl~NULU.
Forcia Turnului este atuJ1cea mare, cndu domi!t!z peste linil libere, i acesta pe la finitulU joculuI j la nceputu ns este n totu d'aune ne-folositoru, i Rochada, mal: n totii d'auna servil. a pune ambele
TurnurI n comunicaiune j cndu ele sntu legate, adic, cndu dominaz u linie i ntre ele nu se afl vr'u pies, fora loru este atuncea
mal: mare de ctii cndu arll sta pe lini'i separate j n totu d'auna este
bine ca Turnurile s stea unulU lng altulu pe liniile D i E pentru
ajutorulu sau su~inerea unuI atacu j el: ac1ucu n totu d'auna printr'acasta avantagiulu, c de cte-od Pionulu colulul (spre Rochad) alu
adversaruluI: seu se pune n micare, facu pericol6se sfrmrl: n rndurile armateI inamice.
Puterea TurnulnI, cresce pe la mijloculU joculuI j este evielentu c
pe lng Regina, este cea mal forte figur, ns de mal puinu folos ii
n comparaiune cu CurierulU care nu este inutu pe terellulli seu diagonalu de Pi6nele inamice sau cu Cavalerulu care sare peste piesele
salle sau alle inamiculuI: sell.
17-
18-
CAVALERULU.
Cavalerulu, umcu III felulu seu, de la primele trsurI, intr n activitate ne-cutndu daca cmpurile snUl sau nu libere; elU sare fr
nicI u tem, atcndu d ' n data mai mnlte piese (ve(li posiia E 4);
de aceea trebue f6rte multtt ngrijitu ca Cavalerulu adversaruluI, s
nu fac atacu Regelui i RegineI d 'u-dat, fiind-c Regele forciattl s
se apere mal ntiIl, Regina este fatalmente perdut i n cOl1 s ecuen
joculU compromistl; assemenea trebue a se feri de Cavalerulll adversaru ca s nu-I dea nUll Matt-nbuittl (strmtoratll, v e ~H Posiia D
la Schach-Matt).
Atacurile CavaleruluI ncepe imediattl la deschiderea jocului; elu
face pe cmpulu G 5 n totll d'auna, atacurI contra Rochadel i atacurile lUI snUl pn la finitulU joculuI forte pericol6se ; la finitulil. joculuI ns elU este f6rte slabu fiind-c singuril. nu p6te da Matt.
PIONULU.
19-
Pa.rtea. va.
Legea
Val6rea urmet6re' leg'i a fostii cu dreptii recunoscut u t6te Cluburile de Schach din Europa, fiind-c parte dintr' nsa a fostii creat
din natura joculur i parte, basat pe pTincipiulU equititli't.
De i unele din Regulele acestei Legi, sintu deja n explicai unele
precedente, le publicu ns spre a lorli complectare.
Legea Schachulul.
Tabla de Schach, trebue ast-felU ae~at, ca fie-care juctoru s
aib la drepta sa unu cmpii albiI. Daca ace st ae<Jare s'a scpatu
din vedere i n casulli cndu ambii juctori nu arii fi fcutii nc
mal multii de 4 trsuri, atunci, fie-care p6te cere re-ae<Jarea e'i
conformu regule!.
2. Aceea''i condiiune este obligatori, cndti piesele au fostii reii
1.
ae~ate.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
20-
9.
21-
III.
"
" Turnulli.
17. Cndii unii juctorii atinge u pies, care la ca~ii cndii arii face
cu dnsa u trsur, Regele seu l-aflI rcmnea n Schach, atunci,
piesa remne n locu i Regele trebue s fac u trsur.
18. Cndu unu juctorli atac pe Regele inamicll, fr s'i pronune
cuvntulu "Schach" adversarulli nu este obligatii a observa acesta
ca unii atacii.
19. Cndii Regele a statli mai multe trsuri n Sehach, fr' a se ti
cndu s'a comisll acea er6re, juctorulli alU crui Rege sttuse n
Schach, trebue s-I ia ultima trsur napoi i s-i pare~e Regele
atacatlt; la cagu ns cndii se p6te ti cndli s'a comisli er6rea
i cte trsuri a statli Regele n Schach, atunc'l t6te trsurile f
cute trebue luate napoI.
20. In ca~ullt cndii unii juctorii pronun adversarului seii cuvntulli
de Schach, fr a-i-lii da, i adversarulii pare~ acestil atacii mi-
22-
cndu-I
CON"CLUSIUN"E_
23-
Joculu aru fi mal nobilii, mal strategicu, cndu scopulu s'aru putea ajunge, avndu n posesiune puine figuri.
Diferina ntre forcia quantitativ i posiiunl avantagi6se (qualitative) forme~ eseniala condiiune a unul bunu juctorii de Schach.
Nu trebue cutat concuista (ctigulU) unul Turnu sau unul Pionu,
cndu printr'nsa, Regele aru remnea ntr'u situaiune pericol6s;
n casulu ns cndii prin acea concuist, nu se causez nicI u perdere, ocasiunea de a profita chiaru de celu mal micu avantagiu, nu
trebue scpat.
Mar 'nainte de t6te, juctorulu trebue s calculeze ctu se p6te
de forte i nicI u dat s nu se intimideze a esecuta u trsur pe
care elu a gsit'o c este bun, n contra posiiunel cellel avantagi6se
a adversaruluI seu.
Apreciarea de sine'l a posiiuneloru saUe, este prima condiiune
ce se cere unul bunu juctorii.
NiCl u trsur nu trebue inut ca indiferent fasel joculUI; din
contra, orl-ce posiiune trebue considerat ca unu Problemu, a crUl
resolvare const n a aduce pe inamicu ntr'u posiiune ctii se p6te
de desavantagi6s; n assemenea posiiunl trebue mult refleciune, ca
nu, printr'u singur erore, s se pers}. t6te avantagiele beneficiate
mal 'nainte.
Assemenea nu trebue. ca n posiiunl forciate, juctorulU s se intimicleze sau S-l ostenesc gndirea, cutndu refugiurl, care adeseaOrl vinu pe ne-ateptate, spre a da joculul u fas cu totul nuo.
Reflecmnea este forte necesari n casulli posibilitil unul atacu,
i numal n casurile forciate i bine-motivate, trsurele aprt6re sau
indiferente, potu fi dispensate de mult refleciune.
D partid jucat ntre duol Artitr, este unu lanu de atacurl i
contra-atacuri.
D bun avansare a Pioneloru spre cmpulu inamicu, este de mare
nsemntate la finele joculUI, spre a ctiga printr'nsa preponderina.
JuctorulU care reuete a preschimba unu Pionii ntr'unu Oficieru,
este mal multii de-ctii probabilu, c va ctiga joculU, trebue daru
ca la fie-care micare s-l consulte posiiunele Pi6nelorii salle i pe
aUe inamiculul seu, nelegndu-se de sine'l c nu trebue S-l menagieze sacrificarea loru, cndu printr'nsele, aru putea compromite jo-
24-
A. Albinu.
DESCHIDEREA JOCULUI.
JoculU de Schach, are dUO~l categori'i de desclliderY, regulate i neregulate. Deschiderile regulate sn tu ace1le, n care Pionele Regiloru
facu d o trs url , i ne-regulate, tote acelea, ce nu facu assemenea
deschiderI.
La ntrebarea : Care din ambele categoriY de deschiderI m erit preferin a ? respunsulu pn!L acuma este ne-cunoscutii.
Naturalmente, ncep to rulU este bine s se ocupe mal ntiu cu
deschiderY reg ulate, pentru c printr'fnsele, nva gravitatea combinaiun elor u acestuI jocu, ajullgndii n ac ela 'u timpii la justa lUI p
trundere i complectare.
Finiturilc mal multort'l partide care urm cz aci, (dupe cele 10 partide), sntlt de mare imp o rtan a fi studiate de nceptori, fiind(i forte
bogate n r csolu iun ele lorii i putndii printr'fnsele nv a fineea joculuI, spre il putea profita de erorile adversarulUI seu.
Semnele JoculuI.
nsemnez
000
C
D
R
p
TurnulU
CavalerulU
C!lrieruJti
D,Lma (Regina)
Hcgele
Pionulu
00
Rochad mic
Cv.
nsemnez Rochad
mare
Tragerea
Luarea
Schach
Schach-Matt
insemn ez u tr s ur bun
u tr s ur
rea
(de spirit)
PRIMEI PARTIDE.
(Trsurele
albe la
stng i
1. P. E 2 - E 4. *)
U bun trsur prin care se face locu Curierului Regelui i RegineI, formndu unu centru prin posiiunea ce Pionulu ctig n
mijloculi1 tablei.
1. P. E 7 - E 5.
Unu respunsu justu, prin care i negru deschide terenu Curierului
i Reginei salle, formndu nc i u frontier Pionului albii.
2. Cv. G 1 - F 3.
Cavalerulu albii deschide unu atacu contra Pion ului E 5. Pe cmpulu F 3. st f6rte bine, cci pate face atacuri energice pe cmp urile
E 5 sau G 5 asupra punctului F 7 sau asupra Rochadei inamiculuI
pe cmpulu H 7. Cmpurile E 2 sau H 3 nu sntu de recomandatu
(afar de puine excepiuni) la primele trsurI. Cndu adversaruli1
dupe acea trsur aru face u trsur indiferent, atunci Cavalerulu
F 3 aru bate Pionulu E 5.
2. Cv. B 8 - C 6.
Cavalerulu RegineI, apr prin acest trsur Pionulu Regelui,
pentru ca n ca~ulU cndu Cav. F 3 arll bate Pionull1 E 5, s pat
i elU bate pe cmpulu E 5 i s ctige unu oficeru, de 6re-ce Cav.
albii aru lua numai unu Pionu.
Scopulu acestei aprrI este prevederea de a putea respunde adversarului seu cndu acesta aru avea inteniunea a'lu ataca.
Cndu u pies este atacat de mai multe piese inamice, ea trebue
s caute a fi aprat mai multu n contra tutuloru aceloru atacuri,
pentru ca, n ca~u eventualu cndu inamiculu l-aru luao, s remn
cu u pies mal puinu n desavantagiulu seu.
3. C. F 1 - C 4.
Pe acestu cmpu CurierulU albu
*) Albi P E 2 - E 4
aceeaI linia N o. 4.
nscmnez
atac
27-
celii ma' slabil n jocu, fiindu apratll numa' de Rege. Acestii punctii
(F 7) este centrulii tutuloru importanteloru combinaiun' n cele ma'
multe partide i ma' cu sem n jocurI regulate.
Cu acest trsur CurierulU mpiedic i naintarea Pionulu' D 7
pe D 5.
3. C. F 8 - C 5.
Acest micare are inteniunea precedente' trsurI a adversaruluI.
4. P. C 2 - C 3.
Albii, are aci n vedere a trage Pionulii RegineI pe duo cmpuri,
spre a ae~a Pi6nele salle la mijlocii i a limita pe Cl1rierulii C 5 n
direci unea sa contra Pionulul F 2.
4. Cv. G 8 - F 6.
Negru nu ine compti1 de ataculii viitorii (P. D 2 - D 4) alu
adversaruluI seu, consider momentulu favorabilu fcnd ii un contra atacii.
5. P. D 2 - D 4.
Prin ace st trsur, albu
I efectuez
planulii seii.
5. P. E 5 - D 4:
28-
7. Cv. B 1 - C 3.
Albu s'ar fi pututu apra de acestli Schach i cu ClIrierlllU C 1
- D 2, daru e11i printr' acea trsur are intenFunea a ncuragia pe
adversarii a-I lua Pionulu E 4.
7. Cv. }<' 6 - E 4:
Negru lundii, face
mal
u trsur risct6re,
dupe-cUmlt se va constata
tfr~liu.
8. O-O
Din cansa RochadeI, Regele albU s'a departatrt din linia de Schach
a CurieruluI adversarii, prin urmare Cavalerulu C 3 fiindii libern, arn
putea lua pe CavalerulU E 4 n viit6rea trs ur.
8. Cv. E 4 - C 3:
9. P. B 2 - C 3:
9. C. B 4 - C 3:
Acest trsur a negruluI este u er6ro de la care result joculU.
Dupe cumn s'a mal ~isii. trebue a se observa, mal cu sem, c din
vtmarea positiuneI devenit prin profitulu unul Pionu, negru scap
din vedere posibilitatea urmt6rcI trsuri.
10. D. D 1 - B 3.
Prin acest trsur, albu, l as Turnulu seu ne-apratu cu inteniunea de a putea deschide uni1 atacu contra PionuluI F. 7.
10. C. C 3 - Al:
11. C. C 4 - F 7: t
11. R. E 8 - F 8.
Daca Regele negru s'aru duce pe E 7, atuncI Curierulu C 1 s'arii
plasa pe G 5, dndtt Schach i c~tigndu Regina.
12. C. C 1 - G 5.
Prin acest trsur, albu, atac Regina negr, forcinclu pe negru
a-o apra, prin punerea Cavalerului naintea el, fiindn-c Regina singur n'are nicI u trsur .
12. Cv. C 6 - E 7.
13. Cv. F 3 - E 5.
Cavalerulii albii face acest trs ur spre a face locu RegineI salle
cu care are inteniune a se duce pe cmpulu F 3, spre a prepara din
acelii locn, m6rtea RegeluI inamiclt.
13. C. A 1 - D 4:
Negru, prin acest trsu-r are preponderina asupra inamiculul seu
cu unu Turnu, darii Regele seu este supusu celorll mal pericol6se atacuri, avndii n contra-I pe Regina inamic, secondat de treI Oficer'!.
29-
14. C. F 7 - G 6.
Prin acest trsur, albn, amenin punctulu F 7 spre a da SchachMaU, inamiculU seu.
AlbU, las CurierulU i CavalerulU en prise (ambele figuri atacate),
n s fr a fi expuse i acesta din causa Mattulu'i.
14. P. D 7 - D 5.
Prin ace st trsur, negru, voete a mpiedica mersulu Reginei albe
pe cmpullt F 7 (ne-avndu n alt aprare) ns acest mpiedicare,
este fr succesu.
15. D. B 3 - F 3 t
Albu d unu Schach decisivu.
15. C. C 8 - F 5.
16. C. G 6 - F G:
Albu, prev(lndu c negru o s se apere de Schach, prin punerea
Curierului seu pe F 5, pla sez Clll'ierulU mal 'nainte pe G 6.
16. C. D 4 - E 5:
Negru face n trsur fr snccesu, ccI pentru elU nu mal exist
nicI uit scpare i acest trist situaiune provine din causa profituluI
unul Turnu, alu cruI ctigu l preparase m61'tea (ne-prev(lut de elu)
cu 10 trsuri mal 'nainte.
17. C. E 5 - F 6.
17. C. F 5 - E 6 t
18. P. G 7 - F 6:
18. C. G 5 - F 6:
19. R. F 8 - E 8.
19. D. F 3 - F 6: t
20. D. F 6 - F 7 tt (Matt).
Acest partid (precumu i ceHe urmt6re, pn la No. 3) se numete Jocul,it Cavalerulu't Regel1/'t" i este taxat de Gioco-Piano.
'l'rsnrile care caracteri sez deschiderea precedentel partide, sntu :
1. P. E 2 - E 4.
1. P. R 7 - E 5.
2. Cv. G 1 - F 3.
2. Cv. B R - C 6.
3, C. F 1 - C 4.
3. C. F 8 - C 5.
Partida No. 2.
1.
2.
8.
4.
P.
Cv.
C.
P.
Albi:\.
E 2 G 1 F 1C 2 --
Negru
E
F
C
C
4.
3.
4.
3.
1.
2.
3.
4.
P. E 7 - E 5.
Cv. B 8 - C 6.
C. F 8 - C 5.
Cv. G 8 - F 6.
5. P. D 2 - D 4.
6. P. C 3 - D 4:
7. Cv. B 1 - C 3.
8. O-O
9. P. B 2 - C 3:
10. D. D 1 - B 3.
11. C. C 4 - F 7 t
12. C. C 1 - G 5.
13. Cv. F 3 - E 5.
14. D. B 3 - F 3.
15. C. F 7 -- E 6.
16. C. G 5 - H 6 t
17. C. E 6 - F 7 tiP. E 2 Cv. G 1 C. F 1 P. C 2 P. D 2 P. C 3 7. Cv. B 1 8. O-O
9. P. B 2 10. D. D 1 11. C. C 4 12. C. C 1 13. T. A 1 1.
2.
3.
4.
5.
6.
14. C. F 7 -
E
F
C
C
D
D
C
4.
3.
4.
3.
4.
4:
3.
305. P. E 5 6. C. C 5 7. Cv. F 6 8. Cv. E 4 9. C. B 4 10. C. C 3 11. R. E 8 12. Cv. C 6 13. P. D 6 14. C. C 8 15. P. G 7 16. R. F 8 -
D 4:
B 4t
E 4:
C 3:
C 3:
Al:
1<' 8.
E 7.
D 5. (*)
1<' 5.
G 6.
E 8.
Partida No. 3.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P.
Cv.
C.
Cv.
P.
C.
7. Cv.
E 7B 8F 8G 8E 5C51<' 6 8. Cv. E 4 C 3:
9. C. B 4 B 3.
10. C. C 3 11. R. E 8 F 7: iG 5.
12. C. D 4 E 1. Albu amenin conquistarea
cu T. E 1 - E 8 t
E 5.
C 6.
C 5.
F 6.
D 4:
B 4t
E 4:
C 3:
C 3:
D 4:
F 8.
F 6.
Reginei negre
13. Cv. C 6 - E 7.
H 5 spre a da 1Jlatt pe cmpulu F 7.
15. T. E 1 - E 7: cu
14. P. D 7 - D 5.
all.nl sacl'ific qualitatea .
15. R. 1<' 8 - E 7:
acest trilsur
(sau a),.
(*)
I-a
Partid;
prin
31
16. T. F 1 - E 1 t
16. R. E 7 - F 8.
17. D. B 3 - - B 4 t
18. T. E 1 - E 8 t cu
17. R. F 8 - G 8.
(sau b, c.)
acest trsur
a.
15. T.
16. T.
17.D.
18. T.
19. C.
E 1F 1B3 E 1H5-
E 7:
15. D. D 8 - E 7:
E 1.
16. D. E 7 - D 7.
B4t
17.R.E8-G8.
E 8t
18. D. D 7 - E 8:
E 8: profit regina (naturalmellte i joculu).
b.
16. R. E 7 - D 7.
16. T. F 1 - E 1 t
17. D. B 3 - D 5 tt
c.
16.
17.
18.
19.
20.
T. F 1 -
C.
T.
D.
D.
G
E
B
D
5135-
16.
17,
18.
19.
E 1t
F 4t
CIt
D 5: t
F 7 tt
R.
R.
R.
R.
E
D
C
D
7
6
6
7
- D 6.
- C 6.
- D 7.
- E 7.
Partida No. 4.
AlbU.
1. P. E 2 - E 4.
2. C. F 1 - C 4. (*)
3. D. D 1 - H 5.
4. Cv. B 1 -
Negru.
1. P. E 7 - E 5.
2. C. F 8 - C 5.
3. D. D 8 - E 7.
4. P. C 7 - C 6.
5. Cv. G 8 - F 6.
6. C. C 5 - F 2: t
7.Cv.F6-G4:t
C 3.
5. Cv. G 1 - F 3.
6. D. H 5 - E 5.
7. R. E 1 - F 2:
(sau a)
3. R. F 2 -
J;'
1.
8. Cv. G 4 -
Negru a
c tigatu
E 5.
Regina.
a.
7. R. E 1 - F 1.
8. Cv. F 3 - E 5:
(*)
Acest partid
se
numete
7. D. E 7 - E 5:
8. C. F 2 - D 4.
joculii Curierulul RegeluI.
32-
9.
9. Cv. E 5 - F 7:
10.
10. Cv. F 7 - R 8 :
11. Cv. C 3 - E 2.
11.
12. Cv. E 2 - - D 4.
12.
13. P. D 2 - D 3.
13.
14. C. C 1 - F 4.
14.
1G.
15. C. F 4 -E 5.
16. C. E 5 - G 3.
1 G.
18. R. F 1 - E 2.
17.
A ctigaU1 douc piese pentrn
P. D 7 - D 5.
P. D 5 - C 4:
P. C G -
C 5.
P. C 5 - D
C. C 8 - E
R.. E 8 - F
Cv. B 8 - C
R. F 8 - G
TI.. G 8 - R
unll turnu.
4:
G.
8.
G.
8.
8:
JOCUlti Gambitii.
Cuvntulu Gambitil, este Hellenu. E l~1 n s emnez Attacii. In limba
Italian se ~ice: .dare il gambetto" a pune cuiva uit piatr (uit curs)
prin care s ca~lu. In JOCll, se nelege, clldll la deschiderea sa, se d
(se sacrific) unu Pionu, prin a crlrUI perdere s se p6tlL face atacurI:
perico16se n rndurile inamice.
Generalmente, acestu scopu esLe inta tutuloru partidelori1; dari1
Gambiturile snLu numaI acele n care la deschidere se las unu
Pioni1 en )ll'ise.
Sj'ntll diferite Gambiturl.
Gambitulu RegeluI, RegineI, Evan, etc.
GambituUi, RegeluI, este cnc1u ambele selle Pi6ne au trasi1 duo
cmpuri i cndi1 la a duoa trs ur se trage Pionuli1 Curierullll RegeluI pe duo cmpurl, pentru ca Pionulrl adversaruluI s-Iti p6t bate.
Gambitulu RegineI, se face ntocmai ca i GambitulU Regelul,
pentru ca Pionulti CurieruluI RegineI, s p6ti"t fi Mtntu de Pionuli1
RegineI inamice.
Gambitulil Evan (descoperi tu de unu Cpitanii al Marinei Engleze, cu
acestii nume) se face n aripa stnga, trilgndli Pionulu B 2 pe cmpulii B
4; prin acest trsur se preparez inamiculul nite atacurI forte pericol6se.
Trsurile care caracterisez acestll. jocu, sunLil:
Albii
Negru
P. E 2 - E 4.
P. E 7 - E 5.
Cv. G 1 - F 3.
Cv. B 8 - C G.
C. F 1 - C 4.
C. F S - C 5.
P. B 2 -
B 4.
P .!RTIDE DE PROBE
No.5.
GAMBITU EWAN.
1
2
3
4
P E 2 CV. G 1 -
C F 1 P B 2 -
5 P C 2 -
1 P E 7 - E 5.
2 Cv.B 8 - C 6.
3 C F 8 - C 5.
acest trsur este GamlJitulU Ewan. spre a
se deschide unii atacu forte, se sacrifica piollulil B 2.
4CC5-B4:
5 C B 4 - C 5.
C 3.
E
F
C
B
4.
3.
4.
4.
-346
O-O.
6 C C 5 - B 6.
7 P D 2 - D 4.
7 P D 7 - D 6.
8PD4-E5:
8 C C 8 - G 4.
9PE5 - D6 :
9CG4 - F3:
10 D D 1 - F 3:
10 Cv. C 6 - E 5.
11 P C 7 - C 6.
llCC4 - B5t
12 D F 3 - G 3.
12 D D 8 - D 6:
13 C B 5 - E 2.
13 Cv. G 8 - E 7.
14 R G 1 - H 1.
14
O - O.
15 P F 2 - F 4.
15 Cv. E 5 - G 6.
16Cv.Bl- A 3.
16 C B 6 - C 7.
17 P F 7 - F 5.
17 Cv. A 3 - C 2.
18 R G 8 - H 8.
18 C E 2 - C 4t
19 P E 4 - E 5.
19 D D 6 - D 8.
20 Cv. C 2 - D 4.
20 D D 8 - C 8.
21 C C 1 - A 3.
21 P B 7 - B 5.
22 C A 3 - E 7:
22 Cv.G 6 - E 7:
23 Cv. D 4 - E G.
23 Cv. E 7 - G 6.
24 C C 4 - B 3.
24 T F 8 - E 8.
25 Cv. E 6 - C 7:
25 D C 8 - C 7:
26 D G 3 - G 6: i ctig joculu, unu finitu magnifique;
la casti cndu negru aru lua pe regina alb dup cmpulU G 6. cu
pionuli:i H 7. i urmndi:i T F 1 - F 3 spre a da Math pe H 3.
care nu mal este de aprati:i .
NO.6.
GAlI1BITU EWAN.
1 P E
2 Cv.G
3 C F
4
5 P
6 P
7 P
8P
2 - E 4.
1 - F 3.
1 - C 4.
O-O.
B 2 - B 4.
C 2 - C 3.
D 2 - D 4.
C3-D4:
1 P E 7 - E 5.
2 Cv.B 8 - C 6.
3 C F 8 - C 5.
4 Cv.G 8 - F G.
5CC5-B4:
6 C B 4 - E 7.
7PE5-D4:
8 Cv.F G - E 4:
-359
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
P
C
C
D
P
D
C
C
D
D
4
4
1
1
5
D
D
A
D
D
5.
3.
3.
3:
6.
9 Cv.C 6 - A 5.
10 Cv. E 4 - C 5.
11 Cv. C 5 - D 3:
12
O - O.
13 P C 7 - D 6: mal bine artl fi C E 7 - D 6:
Cv. B 1 - C 3.
14 P B 7 - B 6.
15Cv.A
5 - C 7.
Cv. C 3 - D 5.
C A 3 - B 2.
16 Cv. B 7 - C 5.
D D 3 -:- E 3.
17 Cv. C 5 - E 6.
Cv. F 3 - D 4.
18 C E 7 - F 6.
Cv. D 4 - C 6. un sacrifiici\1 artiscicu, calculat forte departe.
19 P D 7 - C (l:
20 P G 7 - F 6:
Cv. D 5 - F 6: t
D E 3 - H 6.
21 P D 6 - D 5.
22 D D 8 - D 6.
C B 2 - F 6:
23 T F 8 - E 8.
P F 2 - F 4.
T F 1 - F 3. Negru nu se mal pote apra.
NO.7.
JOCULU SCOTIANU.
1 P E 2 - E
2 Cv. G 1 - F
3 P D 2 - D
4 Cv. F 3 - D
5 C C 1 - E
6 P C 2 - C
7 CEI - E
8
O-O.
9 Cv. D 4 - B
10 C E 3 - B
11 D D 1 - D
12 Cv. B 5 - C
13 D D ti - G
14 P F 2 - F
*)
1 P E 7 -
4.
3.
4*
4:
3.
3.
2.
5.
6:
6:
7.
3.
4.
E 5.
2 Cv. B 8 - C 6.
3P E5-D4:
4 D D 8 - F 6.
5 C F 8 - C 5.
6 C C 5 - B 6.
7 P D 7 - D 6.
8 Cv. G 8 - E 7.
9
O-O.
10 P C 7 - B 6:
11 C C 8 - E 6.
12 T A 8 - D 8.
13 Cv. E 7 - G 6.
14 C E 6 - C 8.
jocul
scoianu.
-36 15
16
17
18
19
20
21
22
23
Cv. C 7 Cv. B 1 -
D 5.
A 3.
TAI - D 1.
R G 1 - H l.
Cv. D 5 - B 6.
Cv. B 6 - C 8:
C E 2 - D l.
Cv. A 3 - C 4.
C D 1 - C 2.
24
25
26
27
28
C
C
P
D
C
E
C
G
P F 4 -
F 5.
29
30
31
32
33
34
35
T
P
D
P
D
D
T
F
G
H
F
II
H
II
F
G
H
F
II
H
F
1
4
3
3
1
2
3
5
5
ti -
3 -
E
D
D
II
15 D F 6 - D 6.
16 P F 7 - F 5.
17 P F 5 - E 4:
18 R G 8 - H 8.
l!:) D D 6 - E 6.
20 T D8-Dl.
21 D E 6 - C 8.
22 D C 8 - C 7.
23 Cv. C 6 - D 4
tr-
4:
3:
4:
3:
25
26
27
28
D
D
D
D
C
A
B
B
4
2
2
ti
3.
4.
5.
6.
6.
7:-r
3 tt
i:l0 T C 8 34 It II 8 -
A
B
B
F
2:
2:
6.
ti
posiiu-
nteresant.
E 7.
C
D
G
G
H
8.
4:
6.
8.
7.
No.8.
JOCULU .L OPEZ, (UNU EPISCOPU SPANIOLU).
1 P E 2 2 Cv. G 1 3 C F 1 -
E 4.
F 3.
B 5.
4
O-O.
5TFI-El.
6 Cv. F 3 - E 5:
7TEI-E5t
1 P E 7 -
E 5.
2 Cv. B 8 -
Acest
C 6.
trsur condiioneg. joculU Lopez.
3 Cv. G 8 - F G.
4 Cv. F 6 - E 4:
5 Cv. E 4 - D 6.
6 Cv. C 6 7 C F 8 -
E 5:
E 7.
-378 P F 7 - F 6.
\) Cv. D 6 - B 5.
10 P G 7 - G 6.
llP C 7 - C 6.
12 P D 7 - D 5.
bun urmare spre a ataca.
li3 li E 8 - F 7.
acest trsur so face numai spre a suscine pionuli:i D 5, care s'ar
amenina de cavaleruli:i B 1 - C 3 qllndli negru ar face Hochad.
14 Cv. B 1 - C 3.
14 P D 5 - C 4:
15 D B 3 - C 4: t
15 R F 7 - G 7.
16 P D 4 - D 5.
16 P C 6 - D 5.
17 Cv. C 3 - C 5:
17 C E 7 - F 8.
]<'
(3
:
18 Cv. D 5
ll trsur, calculatli f6rte departe care
creag. Victoria la <tIM.
18 D D 8 - F 6.
19 C C 1 - D 2.
19 P B 7 - B 5.
20 D C 4 - D 5.
20 P B 5 - B 4.
21 T A l - C I .
21 D F 6 - F 7.
22 C C 8 - E 6.
22 D D5-A 8:
23 C E 6 - A 2:
23 D A8-E 1.
24 li G 7 - G 8.
24 D E 4 - E 5 t
C
1
C
7.
25
D F 7 - D 5.
25 T
26 C A 2 - D 5:
26 D E5 - D5t
27 T E 1 - E 8 i cstig. prin C. D 2 - H 6.
8 P
\) T
10 D
llD
12 D
13 P
D 2 - D 4.
E5-El.
D 1 - H 5t
D5-B5:
B 5 - B 3.
C 2 - C 4. Cea mai
*)
P A 7.
C A 6.
TAI.
P B 2.
D B 3.
P C 2.
RD1.
*) A se a~e~a piesele confurm(i prc scripiunei.
R. Braune.
Posiia negr.
B RAU N E.
R A
P B
T C
Cv.D
P D
C E
P F
8.
6.
8.
7.
6.
7.
7.
-38 P D 5.
P E 4.
Cv. F 3.
D F 2.
P G 7.
P H 7.
P H 2.
THl.
Negru.
TC8-C3:
RA8-B7:
R B7 -
C 7.
Posiia neagr.
STANLEY.
i\IORPHY.
TA 4.
P B 2.
P B 4.
C C l.
P C 2.
C C 4.
P D 4.
P E 4.
Cv. G l.
RHl.
TA
PA
Cv.A
P C
8.
7.
8.
6.
P
R
P
P
6.
8.
7.
4.
D
E
F
F
C G 5.
P
T
P
D
P G 2.
P H 3.
G
H
H
H
3.
8.
7.
6.
D G 4.
Aci Morphy d partida ca perdut.
Recomandii studiarea acestei partide, n care negru este la trsur.
*)
Sacrifi regin i
ad versaru cu
in
acela'~l
aceca~\' sort.
momentu sc
apr
de Matt
amcninnd
pe
-39 P ROB 1, E M E.
Probleme are alblt fie-care prima trsur, i d n
wMatt" gsindn se n mai puine trs urI, atuncea
Problemulu este falu, n caQu cndu s'ar gsi n mai multe trsurI,
deslegarea nu e just.
In
ul'l11t6rele
trsurile
artate
No. 1.
DE
P.
LOYD.
Posi ia negr.
Posiia alb.
Cv. B
D B
C D
Cv. D
T E
R F
1.
6.
1.
3.
6.
4.
G 2.
P
P
P
G 5.
G 6.
H 3.
AlbU trage
i d
n 2
trsuri
Cv. A
T A
R A
P B
P B
Cv. C
P D
P D
P E
C F
P G
P H
Matt.
1.
2.
4.
3.
7.
2.
4.
6.
7.
S.
7.
4.
No.2.
DE OXONIENSIS.
Posiia negr.
Posiia alb.
D
Cv.
P
C
T
R
C
D
D
D
E
H
2.
3.
5.
6.
7.
6.
AIM trage
i d
n 2
trsuri
C B
D C
P D
T E
P F
Cv. F
R H
Matt.
2.
3.
7.
4.
4.
3.
8.
-40No.3.
DE FERRANTE IN FI.ORENZA.
Posiia alb.
Posiia negr.
C 2.
F 1.
E 2.
Cv. F 4.
F 2.
G 7.
Albil trage
i d
n 3
trsurI
Matt.
No.4.
Posiia alb.
PA 2.
TBl.
Cv. D 1.
D D 2.
R D 8.
P F 3.
C F 4.
T G 2.
Cv. F 7.
Albu trage
Posiia negr.
R C
P C
P C
Cv.C
C D
P F
P F
i d
n 3
tr~surl
4.
5.
G.
8.
4.
5.
6.
Matt.
No.5.
Posiia alb.
Posiia negr.
P B 4.
P B 5.
RD1.
D D 3.
C D 7.
R D 5.
P F 4.
P F 5.
C D 4.
P D 6.
-41Resolvarea Problemelor.
No. 1.
Albii.
Negru.
l Cv. B l - A 3.
2 D sau Cv. d Matt.
dup plcere.
No.2.
l Cv. D 3 -
dup
E 5.
pHlcere.
No.3.
1 T G 7 2 T G 2 2 Cv. F 4 -
G 2.
H 2.
D 3t
l T G 2 -
G 6.
2 Cv.D 1 3 Cv. F 7 -
E 3t
RFI-El.
P F 2 -
F 1.
se face
Regina.
No. 4:.
G 5t
R C 4 R D 5 -
D 5. sau (a
E 6.
b).
t
a.
C D 4 -
F 2.
dup plcere.
2 Cv.D l - F 2:
3DD2-D3tt
b.
...... .
2 Cv. D l - E 3 t
3 Cv. F 7 - D 6 t
l Cv. C 8 2 C D 4 -
D
R
R
D
D 3
D l
C 2
D 2
- D
- C
- D
- G
E 3:
t
No.
1
2
3
4
dup plcere
o.
2.
2.
3.
2 sau A 2 tt
l R D 5 - C 4 sau c.
2 R C 4 - D 5 sau a i b
dup plcere.
A.
2
.. . ... .
3 D D 2 4 D C 3 -
C 3t
D 3tt
2 C D 4 3 R C 4 -
C 3.
D 5.
-42B.
2 O dup plcere.
3 P D 6 - D 5.
2 ...... .
30D7-E6t
40 E6-D5tt
c.
1 .
2 R D 1 -
E 2
i urm e ~
1 R D 5 - E 4.
ca n prima deslegare.