Sunteți pe pagina 1din 44

AMICULU

:~C'0JL'0J~ [lE ~CDCI

'l'HEORETIOO ~i PI1AO'J.1IOU
DE

ALBINU.

BUCURESC',
TYPOGRAPllI A F R. TruEI" LI PSCJINI

11.

1.872.

-~-------dJ.

1--.'

AMICULU

1'HEORETIOO ~i PRAOTIOU
DE

A. ALBINU.
Dedicatli DomniI Selle DomnuluI

MANOLACHE COSTACHE EPURENU


(fosti!

Preedinte

alu ConsiliuluI de

Minitri).

BUCURESCI,
TYPOGRAPBIA FR. THIEL, LIPSCANI
1972

11.

Brourile

ne sub-scrise de mine, se vor socoti contra

fcute.

PREFATA.

Publicndll acest brour, speru a fi utilu UIlUl ntins tI cercu de


amatorl a-l joculul de Scltach.
Acel ce nu cunoscii de loeu acestu interesantii jocu, citindu acest
bronr, voru cpta de ndat cun oscinele elementare, spre a ncepe
a'lii juca singurI, i acel care 'Iti C11nOSCl1 puinu, din practic, vor
gsi facultatea spre a'i complecta prin theorie, practica loru .
Junimea stttdi6s, va avea nc u ocasiune a'l occupa i cultiva
fineea spiritual, n momentele salle de recreaiune, cu acestii jocu,
care n totu-d'auna a jucatu rolulu celll mal mare n lume.
Origina acestuI jocii se perde n chaosulu trecutuluI. Nu numaI
Princip~, Pltilosopht, Poe~ i Artitz, n mare numeru, s'au ocupatu
i se ocup cu predileciune de acestlt joc, ci i mariI brbaI ca:
R01/seau, Kant, Hoftinann, ele la Bmwdonais, Jean Paul, Mac-Donnel,
etc. gseau cea mal plcut recreailme n acestii jocu.- PrinciprDomnitor'f, ati mbogttitu multe nvragio relative, cu observaiunele i
adogirel e Iar.

Nllmerlllii ntmplrilorti succese la acestu jocu, este infinitu.- De


aceea elu este pusti ntre me~iile desvoltril i cultivrii' spirituluI,
fiindu-c exij : Patnmde1'e, Pt'evedere, Re(lecliune, PacienJ i u
Ualcula forte.
Cu dreptu cuvnt se p6te susine c, acestu jocu, este joculu Mrbailoru de spil'itu.- Jean Paul, ~lice: ,Afar ele Philosophi, nu cunUSell unti mijlocii mal bunu pentru micarea creerilor ele ctu Schachul"
Leibndz, observ c: .Acestu jocu este artisticu, i se p6te pune n
nivelulu sciine'i."
Com'adin de Savoia juca n anulU 1268 Schach, pe cndu Cat'ol
de Anjou, ordona se s i se citesc osnda ele m6rte.- Otto de Wittelsbach, ucise la 1208 pe Regele Philipp la Schach.- Johann Statorniculu de Saxonia, pe cndii Imperatorele Carol V lu amenina cu
decapitarea, spuse adversaruluI seu de Schach Inainte CII j oculii ! "-

IV

Don Fernando, infantulii SpanieI, dator n 1563 scparea sa de la


m6rte, acestuI jocii.
Nu este aci loculii a enumera multele, variatele i interesantele
ntmplrl ane acestuI jocii.
Cred de datoria mea a nota numele celor mal distinI brbaI
care aii excellatii n acestii interesantti jocii.

In Francia
De la Bourdonais
Rouseau
Mac-Donnel
Descart
Lambert
M. Combe
MongrediEHl
Boncourt
F. de Soyres
Brien
Mayer
Dafresne
Vaille1'mett
Kieseritzy (Polonesii).

In Englitera

In Germania

Morphy
Stannton
Owen
Barnes
Bird
Medley
Bledonn
Stanley
Lorc1 C1'emorne
Green
Blackburne

Anderssen
Zukertort
Lange
Paulsen
Harrwitz
Loewenthal
Lichtenhain
Minckwitz
Falkhee1'
Angaier
Schorn
Kolisch
Steinitz
Schwarz
Bonetti (Italian li).

Vladimiroff (Rusii).

In Romania
D-lU M. K. Epunlnu.
L. Wiest (artistii).
Wiest Jr.
Major Scheletti
Theodorescu (Doctorii n
medicin)

D-lii Andrea, (Translatorii la


Ministeriul de Externe).
Sternfeld (profesore)
L. Rosenzweig

J~tCator~

de jJ?ima ordine:

D-lii Banov, (proprietar).


Circa (Profesorii).
Boronay, (Advocatti).
Col. Zefcari
Haralambie
D-li1 Ad. Buchner, i ali altl

D-lli Cmpiminu (Judector e)


Sturza A. (Iassy)
M. Waldberg
Schorr.
H. Hornstein.
cror nume nu ni-In amintimu.

A. Albinu
Reservndu 'mi dreptulu de autoru
editol'u al acestuI uvragiu.

Partea 1".
Joc u 1ude Se hac h u.
JvculU. SchachuluI se esecut pe u Tabl (ca cea designat ma.l
josu) cu 64 cmpur'i quadl'ate, albe i negre, combinate astu-felu, ca
la dl'epta fie-cria din ambele pri aUe tableI, s fie unll cmpu albiJ..
Posiiunea ambelol'u pl'l este de n putere egal, deosebindu-se
numaI prin cu16rea 101'11.
Cu16rea alb ocup liniile 1. i 2.
7. " 8.
Idem negr
A.lphabetnlu se ncepe de la No. 1. spre exemplu;
N" E

G- R

U.

7
6

5
4

3
2

BOn

.A.LBU.

Fie-care posiiune possed 8 Oficerl i 8 SoldaI, cu urmt6reie


numirI ;
Unu Rege.
Duo TurnurI.
Duo! CavalerI.
Una Regin.
Duo'i CurierI.
Optu Pi6ne (soldai).

-6 Fie-care din aceti oficer'l au cte unu pionu, care au numirele loru,
s. e. pionulu Regelu'i, alu RegineI, etc.
.e4area

Pieseloru.

Turnurile albe pe cmpurile A 1 i H 1.


A 8 " H 8.
negre"
Cavaleril alb'(
fi 1 " G 1.
"
negr'l
B 8
G 8.
"
Curieril alb'i ,
C 1
F l.
"
F 8.
negr'i
C 8
"
E 1
albU ,
Regele
negru,
E 8
Ambele Regine sntu consecuente (?) cu16re'iloru, cea alb pe cmpulu
D 1 i cea negr pe D 8. Pi6nele formez avangarda oficeriloru loru.
Piesele din drepta Regelu'i, se numescu piesele RegeluI, iarll celle
din stnga Regine'i, alle RegineI.
Fie-care jocu este compusll de 6 piese.
1. Regele
3. TurnuHi
5. Cavalerulii
2. Regina
4. Curierulu
6. PiOllUHi
Fie-care pies are trsura sa particolar.
REGELE.

sau diagonale, btndu totu ntr' u


singur trsur, cndu piesa adversariuiui seu nu este aprat CCI
aprat fiindu, nu o p6te bate, ca s nu ca~ i eli:i prisonieru, sau
btutu.- Regele nu p6te fi luatli, ci numa'i omortu prin expresiunea
de Matt! " care n limba arab, nsemne~: ,Mor'f,!" (ve~ SchachUMatt). - Regele p6te face i duo trsurI, cndll turnulii seu nu a
fcutu nicI u micare i cndu piesele ntre dnsulu i tarnii sntu pe
alte cmpurlj u assemenea micare se numete "Rochada" (p~re.
Regele face

u trsur, drept

ve~'i rochad).

REGINA.

Regina este cea mal forte figur dintre t6te ceHe-laIte j ea p6te
merge pe t6te cmpurile, dreptu, diagonalu, nainte i napoI j ea nu
p6te face ns trsurile cavalerulul. (veg'i Cavalr.ruHi) Regina stndu
pe cnmpuHi D 5 p6te merge pe 20 de cmpurl, adic 3 pn la A 8,

-73

pn

pn

la D 8, 3 pn la G 8, 3 }ln la A 2, 4 pn la H 1,
la D 1, btndu totu ntr'astu-felu de trsuri.

TURNULU.

TurnulU merge totu ca i Regina, ns numai pe liniile drepte;


de aceea elU are numai u parte din puterea Reginei; eHi dominez
din posiiunele A 1 sau A 8 i H 1 sau H 8 patru-spre-gece cmpurl.
CUR.IERULU.

Cnrierulu merge nainte i napoi, elU dominez pe cmp urile diagonale, pe care i bate (posec1ndu i eli1 u parte din puterea RegineI)
adic numai pe cmpurile lUI; s. e. din loculu seu negru, merge totrl
pe aceeai cul6re deschis n calea sa, sau btndu piesa adversarului seu
ce-Iu mpiedic. Assemenea i celu-Ialtli Ourieru pe cmpulli celU albU.
Fie-care posiiune are duo'i Om'iert, unulu pe cmpulu celU albU i
celu-Ialtu pe cmpulu negru.
Ourierulu dominez (stndtl pe cmpulli D 4 sau D 5) 13 cmpuri,
adic: 3 pn la A 8, 3 pn la G 8, 3 pn la A 2 i 4 pn la H 1.
CAVALERULO.

Oavalerulu se deosibete de celle-Ialte piese, prin micarea sa, care


nu p6te fi ntrerupt, cci, s. e. stndu pe E 4 i ncongiuratli de
pi6ne pe cmpurile D 3 4 i 5, E 3 i 5, F 3 4 i 5, p6te merge pe
8 cmpuri, adic pe cmpurile O 3 i 5, D 2 i 6, F 2 i 6 i G 3
i 5.- Micarea sa este pe unu cmpu dreptu i unulU diagonalu i
vice-versa i n totu d'auna de la unu cmpii albU pe unulu negru
sau de la negru pe albU.
Alte piese I facu locli trgndu mai ntitl pionulu dinaintea lor tI,
cavalerulu n s, dupe cumu amu artatll, sare peste piese.
PIONULU.

PionulU este cea mai slab pies, deosebindu-se de celle-lalte prin


micrile lui; elU merge numai unu cmpii naintea sa (putndli
merge i de do or\', ns din primitiva sa posiiune) i btndu contrariulu mersului seu, (adic diagollalU) s. e. nnu Piontl albU stndli
pe cmpulu D 2 i unlllU negru pe E 3, cellu albU p6te bate pe celu
negru i vice-versa.
Pionulu bate i en passant n urmt6rele posiiun'i:

-8Pionulu alM stndu pe cmpulu E 2 i celu negru pe F 4, celu


albii voindu s trag pe E 4 i cmpulli E 3 fiindu atacatu de pionnlu F 4, nu-Iu p6te trage; micatu fiindu pionulli F 4, bate pe celii
albU (lundu'lu de pe cmpulu E 4 i punnduse pe cmpulu E 3. posiiune ctigat prin btaie).
U astu-felu de btae se numete en passant.
Numai Pi6nele au n assemenea casurl, astu-felu de trsuri.
Pionulli se p6te face i u figur forte (unu oficeru) cndu elu
ajunge pe linia a S-a a adversarului seu, juctorulli este forciatu a
face unu Oficeru din acelli Pionu, fiiindu-c nu p6te remnea pe ultima
linie n a sa specialitate cci Pionulli nu p6te merge napoi).
PlONE-DUBLE.

Cndu duo Pi6ne de aceea'i cul6re, stau unulli dupe altuli1, Re


numesci1 pi6ne, duble cci este evidentu c unlu aru fi btuti1 II pies
din cea-lalt linie. s. e.
Uni1 Pionu stndu pe C 3.

e 4.

Partea na
Scopult1 joculuI de Schachu.
Dupe terminarea explicaiunelol'u date asupra specialitiI fie-crii
piese, credu c este necessariu a descri i ntrebuinarea loru, precumu
i n ce const finitulu scopului urm.riti1 de ambii juctori.
Unul din juctori deschide partida, prin micarea uneI piese, conformu
reguleloru trsureloru (micriloru) ce are a face fie-care pies (regule
artate n partea I-a a acesteI brourI) i adversarulu respunde totu
prin micarea uneI piese.- U astli-felu de micare, se numete .u
trs~tra. Duo trsuri d'odat nu se potu face; ele se facu succesivamente (fie-care dupe rndulu seu).
Scopulli joculuI este, de a aduce pe Regele adversarului seu ntr'u
posiiune n care s nu se mal p6t mica.- Regele se p6te lua pri-

-9
sonierii, darii legile Schachulul, aii adoptatii principiulU celii nobili'i
(care ari'i trebui s-lU adopte toi Imperatoril, RegiI i Principl etc.)
ca Regele mal bine s m6r, de-ctu s cad prisonierii, prin pronunarea cuvntului: Schach-Matt " (lJIlorlf, Rege!!). Prin urmare, n
assemenea circonstan, joculu este perdutu de ctre acella alU cruI
Rege este omortu, mai cu sem c joculii este deja perdutu cu u
trsur mal 'nainte de acea pronunare.
Schachu~latt.

In t6te posiiunele unde Regele nu p6te face nicl u micare, fr


a fi expusu, se numete Mcdt .' "
Ideea a da Matt adversaruluI seu, este centrulU tutuloru combinaiuneloru a acestuI jocii.
In astu-felU de po siiuni ( i n multe altele) Regele este Matt:
Posiia A.
negru.
albii.
Regele stndii pe A 7.
Regele stndii pe U 7.
A 4.
Regina
Regina
B 7.
Posiia

B.

albi],
Regele pe C 7.
Turnulii A 5.

negru.
Regele pe A 7.

Posiia

C.

albu.
Regele
pe C 8.
Cavalerulii C 7.

negru.
Regele pe A 8.
PionulU. A 7.

Posiia

albii.
Regele
pe H 7.
Cavaleru]ii " F 2.

D.

negru.
Regele pe H l.
2 Pi6ne G 2 i H 2.
Turnul. G l.

Pronunarea

"Schachulul."

Pronunarea cuvntuluI .Schachu, este unu avertismenti'i datii RegeluI adversaru, de cte-orI este atacatii prin trsura orI-cril piese.
In unnt6reie posiiuni (i n altele) se pronun RegeluI .Schachil.
Posiia

albU.
Regele
pe C 5.
Curierulii C 7.

A.

negru.
Regele pe A 5.

10 -

Posiia

In

posiia

B.

albii.
negru.
Regele pe li 4.
Regele pe F 2.
PionulU G 3.
A d Schach CurierulU, iaru n posiia B Pionulu.

Remis.
(Jocu ne-resolutu).
De i Schach-Matt este inta joculuI, daru n totu d'auna este
posibilu, ca unulU din ambele pri s nu ajung la dnsa, ccI joculll
r6te deveni i neresolutu cndu unulu din juctorI ine pe Regele
adversaruluI seu ntr'unu continuu Schach. s. e. n urmt6rele posiiuni (i n altele).
Posiia

A.

albu.
Regele pe A 7.
Regina. G 3.

negru.
Regele pe li 1.
Regina F 7.
3 Pi6ne D 7 E 6 i F 6.
In ast situaiune, Regina alb e forat a da RegeluI adversaru necontenitli Schach, ccI adversarulU (negru) care este mal forte prin
ceHe treI Pi6ne, i p6te lesne crea treI OficerI prin avansarea Pi6nelorrt n linia No. 1. iindu-lu. astu-felu pc negru mereu n Schach
pe liniile li 3 G 3 F 3 E 3 D 3 O 3 B 3 i A 3, adversarulu nu-lU
pate face Matt, i astu-felti. partida remnndil ne-resolr,t, se numE'te Remis.
Poslla

lI.

Cndu ambele prI remllu numaI cu Regil loru sau cu cte u


de aceea-I natura sau putere egal. s. e.
'rllrnulu contra Turnului.
Cavalerllllll.
Gurierulul.
Reginel.
Regina
etc.
etc.

figur

Posiia

C.

Cl1dtt ul1ulrt din ambele prI posed destul fOl'ci spre a da Matt
adversllrulul sell, i nu tie cumu s'o ntreblline1c, sart face una i
aceea-I trsur, ne-lsndu-lu din Scbachj n acestu ca1u, acesta este

-11supusii condiiunelorli. avndli dreptii a face 50 trsurI, i daca dupe


<tcelle trsurl nu-lli p6te pune Matt, joculli remne Remis.
Posiia

D.

Cndii unulli din ambiI Regl este pusli Patt.

Patt.
(Iar-I u partid ne-resolut).

Cndtl Regelui adversarii (cruia nu i se pronun Schach) nU-l


remne nici u trsur, din causa mpedicriloru ce i se face de ctre
piesele adversarului seu, atunci <tcelli jocli remne ne-resolutli (Patt
sau Remis) i de ctre acela care nu mal p6te face vr'o micare,
gice: sntu .Patt" s. c.
Po~ihl

A.
negru.
Regele pe B 1.

albiI.
Regele pe B 3.
Pionulli B 2.
Po siia

B.

albu.
Regele pe B ;3.
Curierul C 2.

negru.
Regele pe A 1.

Ro chad1l:.
RegeluI l este permisu, n fie-care partid, a face duo trs urI
d'odat, n partea sa sau a RegineI, mutndu ns Turnulu din parte-,i
sau din partea Reginei (adic punndu Tarnulu lng elul. Acest combinat, micare a duo piese, ce nume te Rochad.
Rochada elin partea RegeluI, se numete Rochad mic., i cea din
partea RigineI, Rochad mare.
Posiiun'

inaintea esecutiiri' Rochadeloru.


A.

Regele stndu pe E 1

B.
Regele stndu pe E 1

Rochad mic.

albU.
TurnulU pe H 1.
Rochad

mare.

TurnulU pe A 1.

Posiiun'i

12 -

n urma esecutliri'i R.ocbadeloru.


A.

Regele stndu pe G 1

B.

Rochad

mica.

Turnulu pe F 1.
Rochad

mare.

Regele stlldu pe C 1 i Turnulu pe D 1.


Rochada este s upus ns urmet6reloru conditiuni:
1. Regele s nu stea n Schach (s nu fie atacatu de u pies a adversaruluI seu).
II. Regele s nu fi fcutii nc vr'u trs ur.
III. 'l'urllulu s nu fi fcutu i elU vr'u trsur.
IV. Hegelul nU-l este permisii a trece unu cmpii unde arii putea fi
btutu de vr'o pies advers.
V. Intre Rege i Turnu s nu stea vr'u pies dintr' ale saJle saii aHe
inamiculuI setl. s. e.
Po siia ..

albii
Regele stndu pe E 1.
TurnulU
R1.

negru.
Curiernlu stndu pe D 3.
Posiia

B.

albii.
ca

negru.
Uurierulll pe D 3.

posiia precedent.
Posiia

C.

albii.
Regele pe E 1. TUl'l1ulu pe R 1. Cavalerulu pe G 1.
Posiiunea A mpedic Rochada, pentru c i se pronun Schach
RegeluI, de ctre Curieru.
Posiiunea B. pentru c CurierulU adversaruluI care st pe cmpul D 3, aru bate pe Rege, daca aru trece peste smpulti F 1.
Posiiunea C n fine, din causa posiiune'i Cavalerullll dintre Rege
si Turnu.

Partea IIIa,
Diverse

notii! i explicaiun!,
Aprarea.

Cnd Il ll pies eRte atacat, trebue ajutorat. , parndu cu u alta,


pentru ca n cag.ulu cndu adversarulU l-ar luao, ~ p6t lua i elii
lina din piesele adversaruluI seu. Acest micare, se numete ap1'me.
Se apr i unu Schctch, prin pnnerea uneI piese ntre Regele seu i
piesa inamic. s. e.
Posiia .

Posiia

B.

albU.
negru.
albU.
negru. .
Cavalerulu pe H 3. Tnrnul pe H 8.
Regele pe E 1. Regina pe E 5.
Curierulu F 1.
Cavaleru E 2.
Posiia A, arat c Cavaler ul eRte atacati de Turnulu inamicu,
i fiindu aprati de Cllrieru, 'l'nrnulu se p6te perde cndu elu aru
lua CavalerulU.
Posiia B arat pe Regele apratu prin Cavalerulii seu de ctre
Schachnll1 Hegiue'L
Sacriftciulu.
A sacrifica u pies (ne-aprat) este a o da cu inteniune inamiculUI seu, cu scopulu de a' I deschide u posiiune, cu care la rndnlu seu
aruputea bate difinitivi1 pe adversarll.
Celu mal bunu exemplu se pate vedea n partida No. 1 n care
albulU sacrific n pies la a 10-3 trsur, ctigndu astu-feli1 posii
unea a pune pe adversarii, n 10 trsurI, lJIlatt.
Pl'ofttulu Qualitil.
Cndu se presint ocasiunea spre a putea lua Turnulu inamicii
contra unuI Cnrierll sau Cavaleru, este a profita n cualitate, fiindu-c
TurnulU este u figur mal forte de ctu menionatele do figurI. s. e.
albU.
negru.
Regele pe il 4. Turnul pe U 4. Regele pe A 1. Cavalerulu pe B 2.
In acest posiinne, CavalerlllU bate 'l'urnulu i profit n cllalitate.
};u prise.
En p1'ise, se numete c,ndu u pies
I-O apr, i adversarul Il l-o pate lua.

atacat

fiindu,

jnctorlll u

nn-

14-

Schach-deschisil.
Intre diversele Schachur'l, exist i SchachulU-deschisu care este f6rte
pericolosu j prin elu se nellege: c, juctol'UlU care d Schach printr'll
figur, care mal are ntre dnsa i Regele adversar, u alt figur, i cnd
trgndu din acelu locu, Regele adversaru remne de cea dintiu atacat (fiindu c Regele trebue s se apere mal ntiU de SclwchU) prin
urmare acea pies (care las loculu celeI-lalte a da Schach) p6te s
fac trsura unde va voi, fr nicI u tem fiind-c nn p6te fi luat,
ci nc p6te profita de piesele ceHe mal forte alle inamiculuI ~e u. s. e.
Posiia

A.

Posiia

B.

Schach simplu.
albU.
negru.
Regele pe 11 6. Regele pe H 1.

Schach duhln.
albi1.
negru.
Regele pe H 6. Regele pe H 1.
Regilla" D 5. Regina" B 3.
Regina " D 5. Regina" B 1.
Cavaler" F 3. rrnmul" G 1.
Turnul" E 4. 'l'urnurile C 1 G 3.
Pionll " H 2.
Pionul " H 2.
Posiia A arat c Cavalerultl G 3 care st intre Regina alb i
Regele negru, vine pe E 1 i Regele H 1 remne n Schach (ataca tu
de Regina D 5) adversarulu nu p6te lua Cavalerulu G 3 pentru c mal
ntiU trebue s se apere de SchachulU datu de Regina D 5 ne-avndi1
n alt aprare de ctu mutndll TurnulU pe G 2 i apoi Regina basat pe Cavalerulu, ctig l'urnnlU G 2 i d adversarului SchachMatt. De aceea trebue jucatu n totu d'auna cu u astu-felu de b
gare de sem, ca adversarulu s nu-I p6t da unu asemenaa Sclutcht't-

deschisu.
Posiia

B arat unu avantagiu mllltu mai forte de Cttl Posiia A,


n acest posiiune adversarulU nu se p6te apra, albU trage
l'urnulil seu pe E 1. De i Regina alb atacat fiindu de Regina negr
i TurnulU albU assemenea, ele llU potu fi lllate, pentru c amnduo
dau Schach d'u-datj n ambele caSUrl Regele are unu Dublu-Schach,
a criI consecina este Matt.
fiind-c

Partea IV-.
REGULE GENERALE.
asupra val6rei

i nsemntii

pieselol'u.

REGEIJE.

Este forte avantagiosu, n generalU, ca Regele s fac Rochada, mai


de timpuriu, de 6re-ce elU pusu fiindu n mijloculu liniei saIle, prin
Rochada ce face, elu se adpostete (se pune suptu paz) i apoI celleIalte piese i mai cu se m Turnurile, capt u forci dubl. Acest
regul este ns supus la differite excepiuni; trebue a se observa n
totu d'auna ca posiiunea RegeluI dupe Rocbad s nu fie mai pericul6s, ca cea din'aintea Rochadei.
Mai n totu d'auna este de preferaM Rochada cea mic; adesea-ori
ns, Rochada cea mare este f6rte avantagi6s, cnc1u pi6nele liegelui
sllntu ntrebuinate pentru atacu sau cnc1u prin Rochada cea mic
este expusu unui atacu pericolosu.
Deosebite circonstane dau n totu d'auna resultatulu, i experiina
forme~ decisiunea partic1eloru dubi6se, resolvndu-Ie justamente.
Cndu Regele a fcu tu Rochada mic, este mai n totu c1'auna pericolosu a ntrebuina la atacuri Pionul H sau G pentru c Hegele
remne ne-acoperiM (ne-pgitli) i p6te mai lesne fi expusu la atacul Il
iuamicului seu; c1aru i acest regul este expus la numer6se restriciuni, fiindu-c aceste Pi6ne potu face, cte-u-dat i singure, atacurI
decisorii, i n interesulU aprrii trebue micate.
Pe la nceputulU sau pe la mijloculU jocului, Regele nu se ntrebuinez ca u figur ofl'ensiv, ci n differite urgente casurl, elu trece
n mijloculU cmpuriloru; la finitulU jocului ns, puterea sa crece,
ca puterea unuI Oficel'u, pentru c elU apr Pi6nele, protejndu-le n
uaintarea loru, spre a se transfurma n Oliceri.
Inaintarea liegelui n mijlocnlu tablei, este, (mai cu sem cndu
Reginele nu suntu schimbate) n t6te casurile unu ce forte vtmto
riu i desavantagiosu; totu aa de desavantagiosii este cndu la finele
jocului, prin a sa energie, nu se mprtate de jocu; n alte casuri
este i pericolosu ca Regele s trec pe unu cmpii, unde arii fi supusii diferitelorii Schachuri deschise (vegi Pagina 14 ).

16-

Cndu pe la finitulu joculuI, ambele prI remne cu Pionurl, atuncI,


partideI sau ne-resolvarea el (Remis sau Patt) depand numal de oposiiunea ce Regele va ti s'o preva~ i s'o susie contra
adversaruluI: seu.
cll.~tigarea

REGINA.

Regina, dupe cumu amu gisu, este cea mal: forte figur, c~Cl leg
totu d'u-dat micrile Turnulnl i alle Curierulul j a o aduce de la
nceputu n jocu, adesea nu este bine, fiind-c f6rte lesne p6te fi atacat, i prisonier chiaru, de figurele adversaruluI, sau, spre desavantagiulu joculul ei, respins. Momentele in care ea se aprecia~ mal
multu, sntu pe la mijloculu joculuI. NumaI: n cunoscutele partide de
Gambitur!(, este bine a da Schach adversarulul seu la deschiderea joculUI, pe cmpulu H 5 sau H 4 (ve~l partida No. 9 ).
Cu pierderea RegineI: se decide mal n totu d'aune 2/3 prI alU
resultatulul perderel sau ctigril joculuI. De aceea trebue n totu
d'auna ne expus, bine ntrebuinat la atacurl i apreciat.
In casulu cndu Regina este expus a fi cu orl:-ce preu perdut,
juctorulu trebue s caute a ctiga n loculu el cte-va figure alle
adversaruluI seu sau ambele luI: Turnur', fiindu-c duo TurnunI, va10rez mal: multu c1e-ctu Regina.
TUl~NULU.

Forcia Turnului este atuJ1cea mare, cndu domi!t!z peste linil libere, i acesta pe la finitulU joculuI j la nceputu ns este n totu d'aune ne-folositoru, i Rochada, mal: n totii d'auna servil. a pune ambele
TurnurI n comunicaiune j cndu ele sntu legate, adic, cndu dominaz u linie i ntre ele nu se afl vr'u pies, fora loru este atuncea
mal: mare de ctii cndu arll sta pe lini'i separate j n totu d'auna este
bine ca Turnurile s stea unulU lng altulu pe liniile D i E pentru
ajutorulu sau su~inerea unuI atacu j el: ac1ucu n totu d'auna printr'acasta avantagiulu, c de cte-od Pionulu colulul (spre Rochad) alu
adversaruluI: seu se pune n micare, facu pericol6se sfrmrl: n rndurile armateI inamice.
Puterea TurnulnI, cresce pe la mijloculU joculuI j este evielentu c
pe lng Regina, este cea mal forte figur, ns de mal puinu folos ii
n comparaiune cu CurierulU care nu este inutu pe terellulli seu diagonalu de Pi6nele inamice sau cu Cavalerulu care sare peste piesele
salle sau alle inamiculuI: sell.

17-

TurnulU, pe la mijloculu sali pe la finitulu joculuI este bine a fi


pusu pe a duoa linie din loculU seu spre aprarea Pi6neloru pe acea
linie sau a acelora a croru pstrare depand de celle n urma loru;
la finitulu joculuI (daca este posibilu) trebue adusu pe a duoa linie a
RegeluI inamicu, i n ca~lulU cndu acea linie este ocupat de cte-va
Pi6ne aUe saUe. TurnulU este de mare folosu la conquiste, fiind-c atac n totu d'auna duo Pi6ne; la finitulu joculuI elu este mal forte
de ct Cavalerulu sau Curierulu, fiindu-c cu ajutorulu RegeluI p6te
da Matt adversaruluI, ceea ce lipsete Cavaieruiul sau CurieruluI;
afar de acestea, elu nchide totalmente u linie, ne-Isndu pe Regele
inamicu a trece peste ea, circonstan, care n totu d'auna este n avantagiulu resultatului favoritoru alu joculuI seu.
Turnulu este apr6pe cu u jumetate for mai tare de ctu Cavalerulu i Curierulu. Unu Cavaleru cu unll Pionu sau unu Curieru cu
unu Pionu, nu sntu n generaill aa de tarI ca unu Turnu; Cavalerulli
ns cu duo Pi6ne sau CurierulU cu duo Pi6ne, lu ntrecu n for;
unu Cavaleru i unu Curieru, sau duoi Cavaleri i mai cu sem duoI
Cm'ierI, Slltl1 de forci superi6r unui Turnu. Aceste aprecieri ns a
val6rel loru, sntu n generalU extrase din experien i posiiunele jocului trebue a fi n totu d'auna consultate i constatate, daca nu conine circonstane care excepionez din regula general.
Cel mal mari autorI-juctori a-I acestui jocu inteliginte, au cu
tat a descrie valarea pieseloru prin cifre spre a face posiiunea loru
clar, daru acesti1 calculu gsindu'ltl illusoriu, alI renunatu la elu,
pentru c nu au pututu (i nu se pate) aprecia u mulime de valorI
micI salI marI posedate de piese n diferitele fase. Prin theorie daru,
este imposibilu a le aprecia, condusu de experiina, juctorulu singuru
p6te a.junge la exactitatea aprecieril loru.
CURTERULU.

In general CurierulU - RegelnI se ntrebuinez pentru atacu, iar


alU RegineI pentru aprare: cndll ambele Pi6ne aUe Regiloru au trasu
pe duo cmpurl, Curierul RegelnI trage apoI pe cmpulu C 4 fiindc de aci pate face atacu n contra Pion uluI F 7 i n ca(lulu cndu
acelu Pionu pIec dupe acelu cmpu, Curierulli mpiedic Rochada inamiculuI; adversarulli ns fcndu Rochad, elu se trage napoI pe cmpulU D 3 fcndu de aci ataculu n contra Pion uluI H 7 care este
2

18-

apratu numai de Rege; pe acestu cmpu D 3 i mpiedic singurii


developarea jocului seu, daca PionulU Reginei D 2 nu a fostu trasu
de mai 'nainte.
Activitatea Curierului Regelui inamicu se ntrerupe, puindu naintea
lui Curierulu RegineI, n unele circonstane ns, Curierulu Reginei
capt u posiiune f6rte favorabil pe cmpulu A 3 (s. e. n GambitulU lui E van) fiind-c mpiedic Rochada inamic, oprindn-lU de
a o face, pn la mpreunarea sa cu alte piese care i-aru facilita a da
inamicului seu u ast-felu de lovitur, prin ataculU lorn, de la care
aru depinde s6rta jocului.
Este f6rte avantagiosu ca amnduoi Curieril s p6t ntreprinde
unu atacu n asociaiune, atacu care mai n totu d'auna d jocului
inamicu unu caracteru iresistibilU.
Cndu pe la finitulU jocului remnu duoi Curied singuri cu Regele, fiindu bine aprate, ine joculu de Remis, contra Reginei inamice.

CAVALERULU.

Cavalerulu, umcu III felulu seu, de la primele trsurI, intr n activitate ne-cutndu daca cmpurile snUl sau nu libere; elU sare fr
nicI u tem, atcndu d ' n data mai mnlte piese (ve(li posiia E 4);
de aceea trebue f6rte multtt ngrijitu ca Cavalerulu adversaruluI, s
nu fac atacu Regelui i RegineI d 'u-dat, fiind-c Regele forciattl s
se apere mal ntiIl, Regina este fatalmente perdut i n cOl1 s ecuen
joculU compromistl; assemenea trebue a se feri de Cavalerulll adversaru ca s nu-I dea nUll Matt-nbuittl (strmtoratll, v e ~H Posiia D
la Schach-Matt).
Atacurile CavaleruluI ncepe imediattl la deschiderea jocului; elu
face pe cmpulu G 5 n totll d'auna, atacurI contra Rochadel i atacurile lUI snUl pn la finitulU joculuI forte pericol6se ; la finitulil. joculuI ns elU este f6rte slabu fiind-c singuril. nu p6te da Matt.
PIONULU.

Dintre Pi6ne, PionulU RegeluI i alU RegineI snUl mal tari de


ctu celle-lalte, ceHe de la coluri sntlt mai slabe; prin formarea frontieril loru, ele opresci1 pe inamictt de a face multe atacurI; de la Pionulu din colu pn la celu din mijlocu puterea loru crete; n circonstane egale, este mai avantagiosu ca Pi6nele din colu s bat spre

19-

mijlocu i nu spre marginI. Pi6nele duble singuratice sntu pericol6se,


pentru c ele nu se potu apra unulU pe altulu, ci din contr, 'i mpiedic avansarea loru. In casulU cndu ele se concentrez la mijlocu,
nu trebue a dispera de partid, fiind-c f6rte lesne se p6te resolva spre
folosulU seu. La finitulu joculu'i, Pi6nele legate (mpreunate) sntu pericol6se, cc'i legate ast-felu i ajutate nc n naintarea lorli, capt
u putere care ntrece nu numa'i pe aceea a une'i figure u6re (Cavalerli sau Curierli) ci i a TurnuluI.
Regele cu unii Pionii, nu p6te ajunge la nici unii resultatu contra
Regelu'i adversarii singuru, daca acesta face micr'i oportune.
Nic'i Curierulii nic'i CavalerulU cu cte unii Pionii, nu potii n unele
ca~ur'i, ctiga partida contra Regelui adversarii singurii.
Cndii duo figure staii pe aceea''i linie n distan de unu cmpu,
ele se potii f6rte lesne ataca de unii Pionii i n consecuen una din
ele a fi expus perdereI.

Pa.rtea. va.
Legea

Reglementele joculUI de Schach.

Val6rea urmet6re' leg'i a fostii cu dreptii recunoscut u t6te Cluburile de Schach din Europa, fiind-c parte dintr' nsa a fostii creat
din natura joculur i parte, basat pe pTincipiulU equititli't.
De i unele din Regulele acestei Legi, sintu deja n explicai unele
precedente, le publicu ns spre a lorli complectare.

Legea Schachulul.
Tabla de Schach, trebue ast-felU ae~at, ca fie-care juctoru s
aib la drepta sa unu cmpii albiI. Daca ace st ae<Jare s'a scpatu
din vedere i n casulli cndu ambii juctori nu arii fi fcutii nc
mal multii de 4 trsuri, atunci, fie-care p6te cere re-ae<Jarea e'i
conformu regule!.
2. Aceea''i condiiune este obligatori, cndti piesele au fostii reii

1.

ae~ate.

3.
4.

5.
6.

7.
8.

20-

Cndii unii juctoru a uitatu s'I aeg.e pe tabl vre-u pies, i


daca nu s'a fcutii nc 4 trsuri, se re-ncepe din nou joculu.
Prima trsur se decide prin soru j trsura celei de a duoa i a
urmet6reloru partide, urmez reciprocamentej la partide ne-resolute
(Remis sau Patt) prima tr s nr remne de dreptu a aceluia care
a avut'o mal 'nainte.
Acela care d adversarului seii vr'u figur nainte, are dreptulii
primei trsurI.
Afar de Piollulii CUl'ierulul din partea Regelui, nu se d altulU
adversarului seu, n casulU cOlldiionatu de a i se da unu Pionu
nainte.
OrI-ce pies atins, trebue jucaU. La atingerea sau la micarea
el, se pronun pe dat cuvntulu: j' adoube" (atingu numaI).
Cndii lInu juctoru a atil1su u pies, o p6te pune pe orI ce
cmpu, afar de acela unde a statu, i lsndu piesa din mn,
nu o mai p6te retrage.

Cndii unu juctoru atinge 11 piers a adversaruluI seu, fr' a gice


j' adoube" adversarulU lu p6te forcia a-i lua acea pies, cndu
ns dupe regula joculul nu este posibilii ca acea pies s fie luat,
acelu care a comisu e1'6rea trebue s fac u trsur cu Regele seu
i n .cag.ulu cndu i Regele nu aru avea nicI u trsur, atuncI
nu i se mal p6te da nicI u penalitate.
10. La cagu cndu unu juctorII, din er6re, face u trsur cu piesa
adversaruluI, acela lu pate forcia, I-iu a pune la locu piesa i a
face u trsur cu Regele, II-lea a pune la locu piesa i a-l o lua i
III-lea a lsa piesa n loculu unde a pus'o, cOl1siderndu trsura
ca justu fcut.

9.

11. Cndu unu juctoru, ia cu pi es sa pies a adversaruluI seu cu


care fr a face u trsur fal , nu este n c1rept a o lua, adversariulU ns lu p6te forcia a-l lua acea pies (se nelege ClI u pies,
criia conformu regulel l este permisu a lua) sau a trage piesa atins.
12. Cndii unu juctoru i bate singuru u pies din ale salIe, adversarulu lu p6te forcia a trage una din ambele piese atinse.
13. Cndu unu juctoru face u trsur fal, adversarulu seu, lu
p6te supune la urmt6rele penalitl:
I. Ca piesa s remn n loculu n care a pus 'o.

21-

II. A pune piesa pe cmpulii unde arii putea merge.


III. A pune piesa la locul ii seii i a trage cu Regele.
14. La ca\:lli cndii unii juctoru arii face duo trsurl, una dupe alta,
adversarulli illi p6te forcia, sau a lsa ambele trsuri la loculn. lorii
san. a lua a duoa trsur napoi
15. Unli Pionli p6te trage de la prima sa posiiune, pe unulli sali duo
cmpuri, daru n celU din urm ca~lli, adversarulli lli p6te bate
en passant cu unu Pionu daca arli trece pe unu cmpli pe care
Pionulu seu, cnd li arii face numai u trsur, 'l-arli putea lua.
Pionulii nu p6te fi btutli en passant, de unii Oficierli.
16. Rochada nu se p6te face n urmt6reie ca~url:
1. Cnd ii Regele sali Turnulu, s'arli fi micat ii din loculii lorii.
II. Cndii Regele st n Schach.
III. Cndli ntre Rege i Turnu, arii sta u pies.
IV. Cndli Regele n Rochad, arii trebui s pesc unIi cmpii
atacatii de u pies in amic. La cagu ns cnd ii unii juc
torii arll clca aceste condiiuni alIe Rochadei, adversari ulii
lii p6te forcia (dupe cumli l va fi 'n avantagiulli seii mal
bine) la:
1. Perderea Rochadel.
II. Facerea unei trsuri cu Regele.

III.

"

" Turnulli.

17. Cndii unii juctorii atinge u pies, care la ca~ii cndii arii face
cu dnsa u trsur, Regele seu l-aflI rcmnea n Schach, atunci,
piesa remne n locu i Regele trebue s fac u trsur.
18. Cndu unu juctorli atac pe Regele inamicll, fr s'i pronune
cuvntulu "Schach" adversarulli nu este obligatii a observa acesta
ca unii atacii.
19. Cndii Regele a statli mai multe trsuri n Sehach, fr' a se ti
cndu s'a comisll acea er6re, juctorulli alU crui Rege sttuse n
Schach, trebue s-I ia ultima trsur napoi i s-i pare~e Regele
atacatlt; la cagu ns cndii se p6te ti cndli s'a comisli er6rea
i cte trsuri a statli Regele n Schach, atunc'l t6te trsurile f
cute trebue luate napoI.
20. In ca~ullt cndii unii juctorii pronun adversarului seii cuvntulli
de Schach, fr a-i-lii da, i adversarulii pare~ acestil atacii mi-

22-

cndu-I

Regele sau aprndu-Iu, atuncI, acela care a datii unu


assemenea Schach eronatu, I p6te lua trsura napoI, daca ns
adversarulu nu-I-a terminatii pe a sa.
21. Fie-care Pionii, ajunsii pe ultima linie a adversaruluI seu se schimb
ndat ntr'u Regin sau u alt Figur (dupe voin) chiar cndu
prin acea schimbare 'I-arii redubla sau tripla Oficeril ce deja l
are pe Tabl.
22. Daca la finele joculuI, remne unuia din juctori unu Turnu i
unu Curieru, contra unul Turnu, saii duol Curieri sau unu Cavalerii i unii Curieru, trebue a se pune unu1i1 pe altulu n 50
de trsurI JJ1att, saii joculii remne ne-resolutu (Remis).
23. Cndii unii juctoru se oblig a da Matt cu u pies destinat,
sau a forcia pe adversarulu seii a'lii pune Patt sau Matt, atunci
elii nu e inutu a decide trsura.
24. Cndii unu juctoru face u trsur fal, adicit u Rochadit contra
Regulelorii citate, acesta trebue s fie observatit de mal-nainte de
ctre adversaru i pn cndu el(1 s nu fi ntcuttl singlll'U u tr
sur, ccI n acestii cag.ii perde elreptulII ele a supune pe adversaru
la una elin pellalitile prevg.ute la art. 16.
25. Remis i Patt, Slltu partide ne-resolllte.
Controversele (ne-nelegerile)
a croru resolvare nu exist n
loru, trebue lsat la aprecierea
cisiune trebue recunoscut ca u

de orI-ce natur, ivite la acestii jocu


ace st lege i reglemelltti, resolvarea
privitorilori.'t impariaH, a croru delege.

CON"CLUSIUN"E_

Scopulu joculUI dupe-cumii amu mal g.isu, este a pune lJIlatt pe


Regele inamicii j t6te combinainnele serv spre a ajunge la acelU scopu j
profituli1 pieseloru serv iar-I natnralmente la fortificarea sa, nlesnindu-I inta nvingeri'f j cnelii ns acelii profitu este n desavantagiulU posiiunei salle, nu trebue a se scpa din vedere naltuli1 scopu
alii joculuI. Se pate ela f6rte lesne uit perdere quantitativ, cndi.'t
printr'nsa se p6te cpta unii avantagiu f6rte mare n assemenea
posiiunL

23-

Joculu aru fi mal nobilii, mal strategicu, cndu scopulu s'aru putea ajunge, avndu n posesiune puine figuri.
Diferina ntre forcia quantitativ i posiiunl avantagi6se (qualitative) forme~ eseniala condiiune a unul bunu juctorii de Schach.
Nu trebue cutat concuista (ctigulU) unul Turnu sau unul Pionu,
cndu printr'nsa, Regele aru remnea ntr'u situaiune pericol6s;
n casulu ns cndii prin acea concuist, nu se causez nicI u perdere, ocasiunea de a profita chiaru de celu mal micu avantagiu, nu
trebue scpat.
Mar 'nainte de t6te, juctorulu trebue s calculeze ctu se p6te
de forte i nicI u dat s nu se intimideze a esecuta u trsur pe
care elu a gsit'o c este bun, n contra posiiunel cellel avantagi6se
a adversaruluI seu.
Apreciarea de sine'l a posiiuneloru saUe, este prima condiiune
ce se cere unul bunu juctorii.
NiCl u trsur nu trebue inut ca indiferent fasel joculUI; din
contra, orl-ce posiiune trebue considerat ca unu Problemu, a crUl
resolvare const n a aduce pe inamicu ntr'u posiiune ctii se p6te
de desavantagi6s; n assemenea posiiunl trebue mult refleciune, ca
nu, printr'u singur erore, s se pers}. t6te avantagiele beneficiate
mal 'nainte.
Assemenea nu trebue. ca n posiiunl forciate, juctorulU s se intimicleze sau S-l ostenesc gndirea, cutndu refugiurl, care adeseaOrl vinu pe ne-ateptate, spre a da joculul u fas cu totul nuo.
Reflecmnea este forte necesari n casulli posibilitil unul atacu,
i numal n casurile forciate i bine-motivate, trsurele aprt6re sau
indiferente, potu fi dispensate de mult refleciune.
D partid jucat ntre duol Artitr, este unu lanu de atacurl i
contra-atacuri.
D bun avansare a Pioneloru spre cmpulu inamicu, este de mare
nsemntate la finele joculUI, spre a ctiga printr'nsa preponderina.
JuctorulU care reuete a preschimba unu Pionii ntr'unu Oficieru,
este mal multii de-ctii probabilu, c va ctiga joculU, trebue daru
ca la fie-care micare s-l consulte posiiunele Pi6nelorii salle i pe
aUe inamiculul seu, nelegndu-se de sine'l c nu trebue S-l menagieze sacrificarea loru, cndu printr'nsele, aru putea compromite jo-

24-

culu adversaruluI seu, avndu totu de u dat prevederea la finitulu


joculuI, de a'I asigura mal curndu Victoria i fr preponderina
Pi6neloru salle.
Remne ns totu d'auna de calculatu daca prin sacrificiulu Pi6neloru salle, posiiunea inamiculuI este compromis i daca nu are nc
destule ajut6re spre aprarea Pi6neloru salle.
Terminndu, cu acest conclusiune, alle cria obs ervaiunY le-amu
ccigatu din experien i care m'amu cregutu datorii a le pune n
vederea amatoriloru acestuI jocu, credu a respunde lInel legitime dorine, dndu aci, cte-va Partide i Problemur't, parte culese din celle
maY interesante uvragie alle acestuI jocu.

A. Albinu.

DESCHIDEREA JOCULUI.
JoculU de Schach, are dUO~l categori'i de desclliderY, regulate i neregulate. Deschiderile regulate sn tu ace1le, n care Pionele Regiloru
facu d o trs url , i ne-regulate, tote acelea, ce nu facu assemenea
deschiderI.
La ntrebarea : Care din ambele categoriY de deschiderI m erit preferin a ? respunsulu pn!L acuma este ne-cunoscutii.
Naturalmente, ncep to rulU este bine s se ocupe mal ntiu cu
deschiderY reg ulate, pentru c printr'fnsele, nva gravitatea combinaiun elor u acestuI jocu, ajullgndii n ac ela 'u timpii la justa lUI p
trundere i complectare.
Finiturilc mal multort'l partide care urm cz aci, (dupe cele 10 partide), sntlt de mare imp o rtan a fi studiate de nceptori, fiind(i forte
bogate n r csolu iun ele lorii i putndii printr'fnsele nv a fineea joculuI, spre il putea profita de erorile adversarulUI seu.

Semnele JoculuI.
nsemnez

000

C
D
R
p

TurnulU
CavalerulU
C!lrieruJti
D,Lma (Regina)
Hcgele
Pionulu

00

Rochad mic

Cv.

nsemnez Rochad

mare
Tragerea
Luarea
Schach
Schach-Matt

insemn ez u tr s ur bun

u tr s ur

rea

(de spirit)

EXPLICATIUNEA VALOAREI TRASURELORU


A

PRIMEI PARTIDE.
(Trsurele

albe la

stng i

celle negre la dnlpta).

1. P. E 2 - E 4. *)
U bun trsur prin care se face locu Curierului Regelui i RegineI, formndu unu centru prin posiiunea ce Pionulu ctig n
mijloculi1 tablei.
1. P. E 7 - E 5.
Unu respunsu justu, prin care i negru deschide terenu Curierului
i Reginei salle, formndu nc i u frontier Pionului albii.
2. Cv. G 1 - F 3.
Cavalerulu albii deschide unu atacu contra Pion ului E 5. Pe cmpulu F 3. st f6rte bine, cci pate face atacuri energice pe cmp urile
E 5 sau G 5 asupra punctului F 7 sau asupra Rochadei inamiculuI
pe cmpulu H 7. Cmpurile E 2 sau H 3 nu sntu de recomandatu
(afar de puine excepiuni) la primele trsurI. Cndu adversaruli1
dupe acea trsur aru face u trsur indiferent, atunci Cavalerulu
F 3 aru bate Pionulu E 5.
2. Cv. B 8 - C 6.
Cavalerulu RegineI, apr prin acest trsur Pionulu Regelui,
pentru ca n ca~ulU cndu Cav. F 3 arll bate Pionull1 E 5, s pat
i elU bate pe cmpulu E 5 i s ctige unu oficeru, de 6re-ce Cav.
albii aru lua numai unu Pionu.
Scopulu acestei aprrI este prevederea de a putea respunde adversarului seu cndu acesta aru avea inteniunea a'lu ataca.
Cndu u pies este atacat de mai multe piese inamice, ea trebue
s caute a fi aprat mai multu n contra tutuloru aceloru atacuri,
pentru ca, n ca~u eventualu cndu inamiculu l-aru luao, s remn
cu u pies mal puinu n desavantagiulu seu.

3. C. F 1 - C 4.
Pe acestu cmpu CurierulU albu
*) Albi P E 2 - E 4
aceeaI linia N o. 4.

nscmnez

atac

PiOllUlU F 7 care este

Pionulu din linia ENo. 2 trage -

27-

celii ma' slabil n jocu, fiindu apratll numa' de Rege. Acestii punctii
(F 7) este centrulii tutuloru importanteloru combinaiun' n cele ma'
multe partide i ma' cu sem n jocurI regulate.
Cu acest trsur CurierulU mpiedic i naintarea Pionulu' D 7
pe D 5.
3. C. F 8 - C 5.
Acest micare are inteniunea precedente' trsurI a adversaruluI.
4. P. C 2 - C 3.
Albii, are aci n vedere a trage Pionulii RegineI pe duo cmpuri,
spre a ae~a Pi6nele salle la mijlocii i a limita pe Cl1rierulii C 5 n
direci unea sa contra Pionulul F 2.
4. Cv. G 8 - F 6.
Negru nu ine compti1 de ataculii viitorii (P. D 2 - D 4) alu
adversaruluI seu, consider momentulu favorabilu fcnd ii un contra atacii.
5. P. D 2 - D 4.
Prin ace st trsur, albu

I efectuez

planulii seii.
5. P. E 5 - D 4:

Negru putea respunde n diferite modurI spre a retrage pe Curieru


din ataculU Piouului D 4, I-iu pentru c Curierulll putea merge pe
D 6, dar acest trsur arii fi fostu f6rte rea (de i ea apr Pionulu E 5) darii n acela'' timpii, mpiedic naintarea Pionului D 7
i libertatea Curierului Reginei, trsur prin care aripa dn\pt sufer
u ntr~1iere n naintarea sa; II-lea pe B 6 E 7 sau F 8 putea face
trsur chiaru daca albil aru lua pe E 5 respun~ndu-l prin Cv. F 6
- E 4: darii i acesta arii fi fost unu greit ii i reu planii, pentru
c Curierulii C 4 arii lua Pionulu F 7, i arii da .Schach" i la ca~ii
cndu Regele aru lua Cllrierulii, albu arii da atuncea iar-I Schach
prin Cv. F 3 - E 5 profitndii u posiiune favorabil.
6. P. C 3 - D 4:
Prin acest trsllr, albu, 'I-a formati1 n acelii moment Centrulit,
prin aegarea celoru duo Pi6ne n mijloculU TableI.
6. C. C 5 - B 4 t
J uctorlllU trebue s acompanie~le acest trsur cu pronunarea
cuvntulul Schach!"
Negru crede c prin acest CI Schach va forcia aquistarea Pionului E 4,
daru mal trziii se va constata c luarea acelui Pionii, este desavantagi6s.

28-

7. Cv. B 1 - C 3.
Albu s'ar fi pututu apra de acestli Schach i cu ClIrierlllU C 1
- D 2, daru e11i printr' acea trsur are intenFunea a ncuragia pe
adversarii a-I lua Pionulu E 4.
7. Cv. }<' 6 - E 4:
Negru lundii, face
mal

u trsur risct6re,

dupe-cUmlt se va constata

tfr~liu.

8. O-O
Din cansa RochadeI, Regele albU s'a departatrt din linia de Schach
a CurieruluI adversarii, prin urmare Cavalerulu C 3 fiindii libern, arn
putea lua pe CavalerulU E 4 n viit6rea trs ur.
8. Cv. E 4 - C 3:
9. P. B 2 - C 3:
9. C. B 4 - C 3:
Acest trsur a negruluI este u er6ro de la care result joculU.
Dupe cumn s'a mal ~isii. trebue a se observa, mal cu sem, c din
vtmarea positiuneI devenit prin profitulu unul Pionu, negru scap
din vedere posibilitatea urmt6rcI trsuri.
10. D. D 1 - B 3.
Prin acest trsur, albu, l as Turnulu seu ne-apratu cu inteniunea de a putea deschide uni1 atacu contra PionuluI F. 7.
10. C. C 3 - Al:
11. C. C 4 - F 7: t
11. R. E 8 - F 8.
Daca Regele negru s'aru duce pe E 7, atuncI Curierulu C 1 s'arii
plasa pe G 5, dndtt Schach i c~tigndu Regina.
12. C. C 1 - G 5.
Prin acest trsur, albu, atac Regina negr, forcinclu pe negru
a-o apra, prin punerea Cavalerului naintea el, fiindn-c Regina singur n'are nicI u trsur .
12. Cv. C 6 - E 7.
13. Cv. F 3 - E 5.
Cavalerulii albii face acest trs ur spre a face locu RegineI salle
cu care are inteniune a se duce pe cmpulu F 3, spre a prepara din
acelii locn, m6rtea RegeluI inamiclt.
13. C. A 1 - D 4:
Negru, prin acest trsu-r are preponderina asupra inamiculul seu
cu unu Turnu, darii Regele seu este supusu celorll mal pericol6se atacuri, avndii n contra-I pe Regina inamic, secondat de treI Oficer'!.

29-

14. C. F 7 - G 6.
Prin acest trsur, albn, amenin punctulu F 7 spre a da SchachMaU, inamiculU seu.
AlbU, las CurierulU i CavalerulU en prise (ambele figuri atacate),
n s fr a fi expuse i acesta din causa Mattulu'i.
14. P. D 7 - D 5.
Prin ace st trsur, negru, voete a mpiedica mersulu Reginei albe
pe cmpullt F 7 (ne-avndu n alt aprare) ns acest mpiedicare,
este fr succesu.
15. D. B 3 - F 3 t
Albu d unu Schach decisivu.
15. C. C 8 - F 5.
16. C. G 6 - F G:
Albu, prev(lndu c negru o s se apere de Schach, prin punerea
Curierului seu pe F 5, pla sez Clll'ierulU mal 'nainte pe G 6.
16. C. D 4 - E 5:
Negru face n trsur fr snccesu, ccI pentru elU nu mal exist
nicI uit scpare i acest trist situaiune provine din causa profituluI
unul Turnu, alu cruI ctigu l preparase m61'tea (ne-prev(lut de elu)
cu 10 trsuri mal 'nainte.
17. C. E 5 - F 6.
17. C. F 5 - E 6 t
18. P. G 7 - F 6:
18. C. G 5 - F 6:
19. R. F 8 - E 8.
19. D. F 3 - F 6: t
20. D. F 6 - F 7 tt (Matt).
Acest partid (precumu i ceHe urmt6re, pn la No. 3) se numete Jocul,it Cavalerulu't Regel1/'t" i este taxat de Gioco-Piano.
'l'rsnrile care caracteri sez deschiderea precedentel partide, sntu :
1. P. E 2 - E 4.
1. P. R 7 - E 5.
2. Cv. G 1 - F 3.
2. Cv. B R - C 6.
3, C. F 1 - C 4.
3. C. F 8 - C 5.

Partida No. 2.
1.
2.
8.
4.

P.
Cv.
C.
P.

Albi:\.
E 2 G 1 F 1C 2 --

Negru
E
F
C
C

4.
3.
4.
3.

1.
2.
3.
4.

P. E 7 - E 5.
Cv. B 8 - C 6.
C. F 8 - C 5.
Cv. G 8 - F 6.

5. P. D 2 - D 4.
6. P. C 3 - D 4:
7. Cv. B 1 - C 3.
8. O-O
9. P. B 2 - C 3:
10. D. D 1 - B 3.
11. C. C 4 - F 7 t
12. C. C 1 - G 5.
13. Cv. F 3 - E 5.
14. D. B 3 - F 3.
15. C. F 7 -- E 6.
16. C. G 5 - H 6 t
17. C. E 6 - F 7 tiP. E 2 Cv. G 1 C. F 1 P. C 2 P. D 2 P. C 3 7. Cv. B 1 8. O-O
9. P. B 2 10. D. D 1 11. C. C 4 12. C. C 1 13. T. A 1 1.
2.
3.
4.
5.
6.

14. C. F 7 -

E
F
C
C
D
D
C

4.
3.
4.
3.
4.
4:
3.

305. P. E 5 6. C. C 5 7. Cv. F 6 8. Cv. E 4 9. C. B 4 10. C. C 3 11. R. E 8 12. Cv. C 6 13. P. D 6 14. C. C 8 15. P. G 7 16. R. F 8 -

D 4:
B 4t
E 4:
C 3:
C 3:
Al:
1<' 8.
E 7.
D 5. (*)
1<' 5.
G 6.
E 8.

Partida No. 3.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

P.
Cv.
C.
Cv.
P.
C.
7. Cv.

E 7B 8F 8G 8E 5C51<' 6 8. Cv. E 4 C 3:
9. C. B 4 B 3.
10. C. C 3 11. R. E 8 F 7: iG 5.
12. C. D 4 E 1. Albu amenin conquistarea
cu T. E 1 - E 8 t

E 5.
C 6.
C 5.
F 6.
D 4:
B 4t
E 4:
C 3:
C 3:
D 4:

F 8.
F 6.
Reginei negre

13. Cv. C 6 - E 7.
H 5 spre a da 1Jlatt pe cmpulu F 7.

15. T. E 1 - E 7: cu

14. P. D 7 - D 5.
all.nl sacl'ific qualitatea .
15. R. 1<' 8 - E 7:

acest trilsur

(sau a),.
(*)

Pn la acest trs ur,


acest trsur, negru

joculu are acelea-I tr s uri ca


se apr Intr'altii modii.

I-a

Partid;

prin

31

16. T. F 1 - E 1 t

16. R. E 7 - F 8.

17. D. B 3 - - B 4 t
18. T. E 1 - E 8 t cu

17. R. F 8 - G 8.

(sau b, c.)
acest trsur

negru perde Regina.

a.
15. T.
16. T.
17.D.
18. T.
19. C.

E 1F 1B3 E 1H5-

E 7:
15. D. D 8 - E 7:
E 1.
16. D. E 7 - D 7.
B4t
17.R.E8-G8.
E 8t
18. D. D 7 - E 8:
E 8: profit regina (naturalmellte i joculu).

b.
16. R. E 7 - D 7.

16. T. F 1 - E 1 t
17. D. B 3 - D 5 tt

c.
16.
17.
18.
19.
20.

T. F 1 -

C.
T.
D.
D.

G
E
B
D

5135-

16.
17,
18.
19.

E 1t
F 4t
CIt
D 5: t
F 7 tt

R.
R.
R.
R.

E
D
C
D

7
6
6
7

- D 6.
- C 6.
- D 7.
- E 7.

Partida No. 4.
AlbU.
1. P. E 2 - E 4.
2. C. F 1 - C 4. (*)
3. D. D 1 - H 5.
4. Cv. B 1 -

Negru.

1. P. E 7 - E 5.
2. C. F 8 - C 5.
3. D. D 8 - E 7.
4. P. C 7 - C 6.
5. Cv. G 8 - F 6.
6. C. C 5 - F 2: t
7.Cv.F6-G4:t

C 3.

5. Cv. G 1 - F 3.
6. D. H 5 - E 5.
7. R. E 1 - F 2:
(sau a)

3. R. F 2 -

J;'

1.

8. Cv. G 4 -

Negru a

c tigatu

E 5.

Regina.

a.
7. R. E 1 - F 1.
8. Cv. F 3 - E 5:
(*)

Acest partid

se

numete

7. D. E 7 - E 5:
8. C. F 2 - D 4.
joculii Curierulul RegeluI.

32-

9.
9. Cv. E 5 - F 7:
10.
10. Cv. F 7 - R 8 :
11. Cv. C 3 - E 2.
11.
12. Cv. E 2 - - D 4.
12.
13. P. D 2 - D 3.
13.
14. C. C 1 - F 4.
14.
1G.
15. C. F 4 -E 5.
16. C. E 5 - G 3.
1 G.
18. R. F 1 - E 2.
17.
A ctigaU1 douc piese pentrn

P. D 7 - D 5.
P. D 5 - C 4:
P. C G -

C 5.

P. C 5 - D
C. C 8 - E
R.. E 8 - F
Cv. B 8 - C
R. F 8 - G
TI.. G 8 - R
unll turnu.

4:
G.
8.
G.
8.
8:

JOCUlti Gambitii.
Cuvntulu Gambitil, este Hellenu. E l~1 n s emnez Attacii. In limba
Italian se ~ice: .dare il gambetto" a pune cuiva uit piatr (uit curs)
prin care s ca~lu. In JOCll, se nelege, clldll la deschiderea sa, se d
(se sacrific) unu Pionu, prin a crlrUI perdere s se p6tlL face atacurI:
perico16se n rndurile inamice.
Generalmente, acestu scopu esLe inta tutuloru partidelori1; dari1
Gambiturile snLu numaI acele n care la deschidere se las unu
Pioni1 en )ll'ise.
Sj'ntll diferite Gambiturl.
Gambitulu RegeluI, RegineI, Evan, etc.
GambituUi, RegeluI, este cnc1u ambele selle Pi6ne au trasi1 duo
cmpuri i cndi1 la a duoa trs ur se trage Pionuli1 Curierullll RegeluI pe duo cmpurl, pentru ca Pionulrl adversaruluI s-Iti p6t bate.
Gambitulu RegineI, se face ntocmai ca i GambitulU Regelul,
pentru ca Pionulti CurieruluI RegineI, s p6ti"t fi Mtntu de Pionuli1
RegineI inamice.
Gambitulil Evan (descoperi tu de unu Cpitanii al Marinei Engleze, cu
acestii nume) se face n aripa stnga, trilgndli Pionulu B 2 pe cmpulii B
4; prin acest trsur se preparez inamiculul nite atacurI forte pericol6se.
Trsurile care caracterisez acestll. jocu, sunLil:
Albii
Negru
P. E 2 - E 4.
P. E 7 - E 5.
Cv. G 1 - F 3.
Cv. B 8 - C G.
C. F 1 - C 4.
C. F S - C 5.
P. B 2 -

B 4.

-33Jocurile de Gambitii sntii f6rte interesante. Acela care d Gambiti1,


acela care offerlt a i se bate Pionulii, I crea~ prin acestii
sacrificiii, unii terenii liber ii la mal multe din piesele sale, prin care
p6te deschide atacurI vii; adversarulii este forciatii a sacrifica mal
multe piese, spre a scpa de acele atacurI premeditate; lupta este
~darnic, ccI acela care a daM. unu assemenea Gambitu preponderez
asupra adversaruluI seii prin infatigabilele atacurI ce-I face, iaru celill-altu remne slaM prin continuele aprrI i totu d'odat, atacuri ce
trebue s fac.
Opiniunele asupra acestuI jocu sntu diverse, adic, care din duoI
juctorI de prima forci, va cpta triumfulu asupra celuI-I-altu, sau
va face partida Hemis (ne-resolut).
La Bourdonais, ~ice: .c acela care priimete Gambitulu, adic
acela care profit unu Pionu, trebue s ctige M - Philodor observ,
c: Unu Gambitu n care atacurile i aprrile sntu egale, joculu
remine Remis' . Allgaier, se exprim: .Constatii c pn acumu, u
aprare bun n contra joculuI Gambitu, mI este ne-cunoscut".
Indelungatulii meu studiu i experiin cu acestu jocu, m'au convinsu c acestu jocu de Gambitu, jucatu cu fine, adversarulu, camu
rar ii p6te s fac din u assemenea partid unu jocu Remis i c nicI
u dat nu-Iu p6te ctiga, afar numaI daca se va descoperi u ap
rare mal bun, pe urmele criia me gsescii i care sperii a o face
cunoscut n a doa ediiun e a acestuI uvragiu, daca prima ediiune va
fi ncuragiat de intileginiI amatorI a-1 acestuI jocii.
adic

P .!RTIDE DE PROBE

No.5.
GAMBITU EWAN.

1
2
3
4

P E 2 CV. G 1 -

C F 1 P B 2 -

5 P C 2 -

1 P E 7 - E 5.
2 Cv.B 8 - C 6.
3 C F 8 - C 5.
acest trsur este GamlJitulU Ewan. spre a
se deschide unii atacu forte, se sacrifica piollulil B 2.
4CC5-B4:
5 C B 4 - C 5.
C 3.

E
F
C
B

4.
3.
4.
4.

-346
O-O.
6 C C 5 - B 6.
7 P D 2 - D 4.
7 P D 7 - D 6.
8PD4-E5:
8 C C 8 - G 4.
9PE5 - D6 :
9CG4 - F3:
10 D D 1 - F 3:
10 Cv. C 6 - E 5.
11 P C 7 - C 6.
llCC4 - B5t
12 D F 3 - G 3.
12 D D 8 - D 6:
13 C B 5 - E 2.
13 Cv. G 8 - E 7.
14 R G 1 - H 1.
14
O - O.
15 P F 2 - F 4.
15 Cv. E 5 - G 6.
16Cv.Bl- A 3.
16 C B 6 - C 7.
17 P F 7 - F 5.
17 Cv. A 3 - C 2.
18 R G 8 - H 8.
18 C E 2 - C 4t
19 P E 4 - E 5.
19 D D 6 - D 8.
20 Cv. C 2 - D 4.
20 D D 8 - C 8.
21 C C 1 - A 3.
21 P B 7 - B 5.
22 C A 3 - E 7:
22 Cv.G 6 - E 7:
23 Cv. D 4 - E G.
23 Cv. E 7 - G 6.
24 C C 4 - B 3.
24 T F 8 - E 8.
25 Cv. E 6 - C 7:
25 D C 8 - C 7:
26 D G 3 - G 6: i ctig joculu, unu finitu magnifique;
la casti cndu negru aru lua pe regina alb dup cmpulU G 6. cu
pionuli:i H 7. i urmndi:i T F 1 - F 3 spre a da Math pe H 3.
care nu mal este de aprati:i .

NO.6.
GAlI1BITU EWAN.

1 P E
2 Cv.G
3 C F
4

5 P
6 P
7 P
8P

2 - E 4.
1 - F 3.
1 - C 4.
O-O.

B 2 - B 4.
C 2 - C 3.
D 2 - D 4.
C3-D4:

1 P E 7 - E 5.
2 Cv.B 8 - C 6.
3 C F 8 - C 5.
4 Cv.G 8 - F G.
5CC5-B4:
6 C B 4 - E 7.
7PE5-D4:
8 Cv.F G - E 4:

-359
10
11
12
13

14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

P
C
C
D
P

D
C
C
D
D

4
4
1
1
5

D
D
A
D
D

5.
3.
3.
3:
6.

9 Cv.C 6 - A 5.
10 Cv. E 4 - C 5.
11 Cv. C 5 - D 3:
12
O - O.
13 P C 7 - D 6: mal bine artl fi C E 7 - D 6:
Cv. B 1 - C 3.
14 P B 7 - B 6.
15Cv.A
5 - C 7.
Cv. C 3 - D 5.
C A 3 - B 2.
16 Cv. B 7 - C 5.
D D 3 -:- E 3.
17 Cv. C 5 - E 6.
Cv. F 3 - D 4.
18 C E 7 - F 6.
Cv. D 4 - C 6. un sacrifiici\1 artiscicu, calculat forte departe.
19 P D 7 - C (l:
20 P G 7 - F 6:
Cv. D 5 - F 6: t
D E 3 - H 6.
21 P D 6 - D 5.
22 D D 8 - D 6.
C B 2 - F 6:
23 T F 8 - E 8.
P F 2 - F 4.
T F 1 - F 3. Negru nu se mal pote apra.

NO.7.
JOCULU SCOTIANU.

1 P E 2 - E
2 Cv. G 1 - F
3 P D 2 - D
4 Cv. F 3 - D
5 C C 1 - E
6 P C 2 - C
7 CEI - E
8
O-O.
9 Cv. D 4 - B
10 C E 3 - B
11 D D 1 - D
12 Cv. B 5 - C
13 D D ti - G
14 P F 2 - F
*)

1 P E 7 -

4.
3.
4*
4:
3.
3.
2.
5.
6:
6:

7.
3.
4.

AC6st trsur condiione~

E 5.

2 Cv. B 8 - C 6.
3P E5-D4:
4 D D 8 - F 6.
5 C F 8 - C 5.
6 C C 5 - B 6.
7 P D 7 - D 6.
8 Cv. G 8 - E 7.
9
O-O.
10 P C 7 - B 6:
11 C C 8 - E 6.
12 T A 8 - D 8.
13 Cv. E 7 - G 6.
14 C E 6 - C 8.
jocul

scoianu.

-36 15
16
17
18
19
20
21
22
23

Cv. C 7 Cv. B 1 -

D 5.
A 3.
TAI - D 1.
R G 1 - H l.
Cv. D 5 - B 6.
Cv. B 6 - C 8:
C E 2 - D l.
Cv. A 3 - C 4.
C D 1 - C 2.

24
25
26
27
28

C
C
P
D

C
E
C
G

P F 4 -

F 5.

29
30
31
32
33
34
35

T
P
D
P
D
D
T

F
G
H
F
II
H
II

F
G
H
F
II
H
F

1
4
3
3

1
2
3
5
5

ti -

3 -

E
D
D
II

15 D F 6 - D 6.
16 P F 7 - F 5.
17 P F 5 - E 4:
18 R G 8 - H 8.
l!:) D D 6 - E 6.
20 T D8-Dl.
21 D E 6 - C 8.
22 D C 8 - C 7.
23 Cv. C 6 - D 4

tr-

sur excelint de care ns adversarnlU e capabilli a se apara.


2,1 D C 7 - C 4:

4:
3:
4:
3:

25
26
27
28

D
D
D
D

C
A
B
B

4
2
2
ti

nea este acuma f6rte


29 Cv. G ti 30 T F 8 31 D F ti 32 P G 7 -

3.
4.
5.
6.
6.
7:-r
3 tt

i:l0 T C 8 34 It II 8 -

A
B
B
F

2:
2:
6.
ti

posiiu-

nteresant.

E 7.

C
D
G
G
H

8.
4:
6.
8.
7.

No.8.
JOCULU .L OPEZ, (UNU EPISCOPU SPANIOLU).

1 P E 2 2 Cv. G 1 3 C F 1 -

E 4.
F 3.
B 5.

4
O-O.
5TFI-El.
6 Cv. F 3 - E 5:
7TEI-E5t

1 P E 7 -

E 5.

2 Cv. B 8 -

Acest

C 6.
trsur condiioneg. joculU Lopez.
3 Cv. G 8 - F G.
4 Cv. F 6 - E 4:
5 Cv. E 4 - D 6.
6 Cv. C 6 7 C F 8 -

E 5:
E 7.

-378 P F 7 - F 6.
\) Cv. D 6 - B 5.
10 P G 7 - G 6.
llP C 7 - C 6.
12 P D 7 - D 5.
bun urmare spre a ataca.
li3 li E 8 - F 7.
acest trsur so face numai spre a suscine pionuli:i D 5, care s'ar
amenina de cavaleruli:i B 1 - C 3 qllndli negru ar face Hochad.
14 Cv. B 1 - C 3.
14 P D 5 - C 4:
15 D B 3 - C 4: t
15 R F 7 - G 7.
16 P D 4 - D 5.
16 P C 6 - D 5.
17 Cv. C 3 - C 5:
17 C E 7 - F 8.
]<'
(3
:
18 Cv. D 5
ll trsur, calculatli f6rte departe care
creag. Victoria la <tIM.
18 D D 8 - F 6.
19 C C 1 - D 2.
19 P B 7 - B 5.
20 D C 4 - D 5.
20 P B 5 - B 4.
21 T A l - C I .
21 D F 6 - F 7.
22 C C 8 - E 6.
22 D D5-A 8:
23 C E 6 - A 2:
23 D A8-E 1.
24 li G 7 - G 8.
24 D E 4 - E 5 t
C
1
C
7.
25
D F 7 - D 5.
25 T
26 C A 2 - D 5:
26 D E5 - D5t
27 T E 1 - E 8 i cstig. prin C. D 2 - H 6.

8 P
\) T
10 D
llD
12 D
13 P

D 2 - D 4.
E5-El.
D 1 - H 5t
D5-B5:
B 5 - B 3.
C 2 - C 4. Cea mai

FinitulU p artideI ntre D-nir G. Friedrich


Posii a alb.
F' Il 1 F. D ]( 1 C il.

*)

P A 7.
C A 6.
TAI.
P B 2.
D B 3.
P C 2.
RD1.
*) A se a~e~a piesele confurm(i prc scripiunei.

R. Braune.

Posiia negr.
B RAU N E.

R A
P B
T C
Cv.D
P D
C E
P F

8.
6.
8.
7.

6.
7.

7.

-38 P D 5.
P E 4.

Cv. F 3.

D F 2.
P G 7.
P H 7.

P H 2.
THl.

Albu este la tr~sur, negru lii amenin n trsura viit6re cu


Matt; albu ns voesce s-i effectuese planulii spe a da elii Matt i simulndii u aprare, l face totii de-u dat i unu atacu.
Astfelii :
AlbiI.
D B 3 - C 3! *)
CA6-B7t
PA 7 - A 8tD.
TAI - A 7-rt

Negru.
TC8-C3:
RA8-B7:

R B7 -

C 7.

Finitul partideI jucat de D-nir C. Stanley i P. Morphy.


Posiia alb.

Posiia neagr.

STANLEY.

i\IORPHY.

TA 4.

P B 2.
P B 4.
C C l.
P C 2.
C C 4.

P D 4.
P E 4.
Cv. G l.
RHl.

TA
PA
Cv.A
P C

8.
7.
8.
6.

P
R
P
P

6.
8.
7.
4.

D
E
F
F

C G 5.

P
T
P
D

P G 2.
P H 3.

G
H
H
H

3.
8.
7.
6.

D G 4.
Aci Morphy d partida ca perdut.
Recomandii studiarea acestei partide, n care negru este la trsur.

*)

Sacrifi regin i

ad versaru cu

in

acela'~l

aceca~\' sort.

momentu sc

apr

de Matt

amcninnd

pe

-39 P ROB 1, E M E.
Probleme are alblt fie-care prima trsur, i d n
wMatt" gsindn se n mai puine trs urI, atuncea
Problemulu este falu, n caQu cndu s'ar gsi n mai multe trsurI,
deslegarea nu e just.
In

ul'l11t6rele

trsurile

artate

No. 1.
DE

P.

LOYD.
Posi ia negr.

Posiia alb.

Cv. B
D B
C D
Cv. D
T E
R F

1.
6.
1.

3.
6.
4.

G 2.

P
P
P

G 5.
G 6.
H 3.

AlbU trage

i d

n 2

trsuri

Cv. A
T A
R A
P B
P B
Cv. C
P D
P D
P E
C F
P G
P H
Matt.

1.

2.
4.
3.
7.
2.
4.
6.
7.
S.
7.
4.

No.2.
DE OXONIENSIS.

Posiia negr.

Posiia alb.

D
Cv.
P
C
T
R

C
D
D
D
E
H

2.
3.
5.
6.
7.
6.

AIM trage

i d

n 2

trsuri

C B
D C
P D
T E
P F
Cv. F
R H
Matt.

2.
3.
7.
4.
4.
3.
8.

-40No.3.
DE FERRANTE IN FI.ORENZA.
Posiia alb.

Posiia negr.

C 2.

F 1.

E 2.
Cv. F 4.

F 2.

G 7.
Albil trage

i d

n 3

trsurI

Matt.

No.4.
Posiia alb.

PA 2.
TBl.
Cv. D 1.
D D 2.
R D 8.
P F 3.
C F 4.
T G 2.
Cv. F 7.
Albu trage

Posiia negr.

R C
P C
P C
Cv.C
C D
P F
P F

i d

n 3

tr~surl

4.
5.
G.
8.
4.
5.
6.

Matt.

No.5.
Posiia alb.

Posiia negr.

P B 4.

P B 5.

RD1.
D D 3.
C D 7.

R D 5.

P F 4.

P F 5.

C D 4.
P D 6.

Albu trage i d n 4 trsurI Matt.


Este de observat c pi6nele n probleme trag astfelu:
Albu din linia No. 1 spre No. 8.
1.
Negru "
" 8

-41Resolvarea Problemelor.
No. 1.
Albii.

Negru.

l Cv. B l - A 3.
2 D sau Cv. d Matt.

dup plcere.

No.2.
l Cv. D 3 -

dup

E 5.

pHlcere.

2 D sau Turnu d Matt.

No.3.
1 T G 7 2 T G 2 2 Cv. F 4 -

G 2.
H 2.
D 3t

l T G 2 -

G 6.

2 Cv.D 1 3 Cv. F 7 -

E 3t

RFI-El.
P F 2 -

F 1.

se face
Regina.

No. 4:.

G 5t

R C 4 R D 5 -

D 5. sau (a
E 6.

b).

t
a.

C D 4 -

F 2.

dup plcere.

2 Cv.D l - F 2:
3DD2-D3tt

b.

...... .
2 Cv. D l - E 3 t
3 Cv. F 7 - D 6 t

l Cv. C 8 2 C D 4 -

D
R
R
D

D 3
D l
C 2
D 2

- D
- C
- D
- G

E 3:

t
No.

1
2
3
4

dup plcere

o.

2.
2.
3.
2 sau A 2 tt

l R D 5 - C 4 sau c.
2 R C 4 - D 5 sau a i b
dup plcere.

A.
2

.. . ... .

3 D D 2 4 D C 3 -

C 3t
D 3tt

2 C D 4 3 R C 4 -

C 3.
D 5.

-42B.
2 O dup plcere.
3 P D 6 - D 5.

2 ...... .

30D7-E6t
40 E6-D5tt

c.
1 .
2 R D 1 -

E 2

i urm e ~

1 R D 5 - E 4.
ca n prima deslegare.

Preciul unul esemplar 4 Lel nuo!.

S-ar putea să vă placă și