Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Mg. Aliona PALADI1, mg. Ludmila CROITOR2, conf. univ. dr. Florentin PALADI2,3
1
CATEDRA DE PSIHOLOGIE, UNIVERSITATEA DE STAT DIN MOLDOVA
2
CATEDRA DE TEHNOLOGII INFORMAŢIONALE, UNIVERSITATEA LIBERĂ
INTERNAŢIONALĂ DIN MOLDOVA
3
CATEDRA DE FIZICĂ TEORETICĂ, UNIVERSITATEA DE STAT DIN MOLDOVA
REZUMAT
Lucrarea oferă o analiză a modalităţilor practice de utilizare a instrumentelor
informatice pentru elaborarea sistemelor de testare a cunoştinţelor într-o manieră modernă
şi eficientă. Tematica acestei lucrări este desfăşurată ca fiind parte a următoarelor trei
categorii esenţiale: psiho-pedagogică, metodologică şi de implementare sau practică.
Totodată, este prezentată o aplicaţie proprie elaborată pentru evaluarea online a
cunoştinţelor la fizică. Avantajele principale constau în administrarea sa centralizată prin
reţeaua globală Internet şi în universalitatea acestui sistem informatic sau produs soft care
poate fi uşor modificat intra- şi interdisciplinar.
INTRODUCERE
Învăţarea cu ajutorul calculatorului este o provocare în sensul bun al cuvântului la
adresa sistemului tradiţional de instruire de orice nivel: gimnazial, liceal, universitar şi
postuniversitar. Astăzi noţiunea de e-learning (engl. electronic learning) este folosită mereu
în contextul aplicării metodelor moderne de instruire, dar nu ar fi corect să o limităm doar la
aceasta. E-learning este o adevărată industrie a produselor soft relativ nouă şi încă insuficient
explorată, care presupune elaborarea unui set de aplicaţii pentru a distribui conţinutul
informaţiei pe cale electronică cu scopul învăţării cu ajutorul calculatorului. Însăşi învăţarea
cu ajutorul calculatorului a cunoscut în prezent o dezvoltare rapidă datorită extinderii
spectaculoase a posibilităţilor hardware, pe de o parte, şi a aplicării tehnologiilor de
programare web, care au permis crearea unor interfeţe prietenoase (user friendly), pe de altă
parte, precum şi a posibilităţilor oferite de aşa domenii noi, cum ar fi Intranetul, Internetul,
inteligenţa artificială etc.
E-learning are la bază o clasă virtuală, un instructor care planifică activitatea grupului
din clasa virtuală, iar materialul educaţional este accesibil pe Internet pe un site specializat,
unde utilizatorul se poate înscrie cu datele personale de identificare. Accesul ulterior se face
pe baza unui nume de utilizator şi parolă. În România există aproximativ 20 platforme e-
learning. Fiecare platformă e-learning are o ofertă de cursuri, specializări şi domenii. În SUA,
Canada, ţările Uniunii Europene, unde e-learning-ul are deja o vechime de peste 5 ani, un elev
îşi poate completa oferta educaţională din şcoală înscriindu-se în câteva clase virtuale.
intersecţie a acţiunilor educative cu mijloacele informatice moderne. Definit astfel, mai mult
ca e-education, aria semantică a conceptului e-learning interferează cu şi se suprapune pe o
multitudine de termeni ce surprind varietatea experienţelor didactice ce pot beneficia de
suport tehnologic: instruire asistată de calculator, instruire prin multimedia etc. Sub
denumirea de software (produs soft) educaţional sau didactic, sunt dezvoltate o gama larga de
materiale electronice (pe suport digital) pentru a simplifica procesul de educaţie: hărţi,
dicţionare, enciclopedii, filme didactice, prezentări în diverse formate, cărţi (e-books), teste,
tutoriale, simulări, software ce formează abilităţi, software de exersare, jocuri didactice etc.
Calculatorul şi materialele electronice sunt utilizate ca suport în predare, învăţare, evaluare
sau ca mijloc de comunicare (pentru realizarea unor sarcini individuale etc.).
Prin raportare la educaţia tradiţională, se pot reliefa câteva avantaje ale educaţiei la
distanţa prin Internet, considerând-o aplicabilă, cel puţin deocamdată, la nivelul
învăţământului universitar şi în educaţia continuă (vezi, de exemplu, www.iic.md (Institutul
de Stat de Instruire Continuă)) după modelul universităţilor deschise şi la distanţă din ţările
tehnologizate:
• accesibilitatea tuturor resurselor care constituie obiectul cursului;
• scopul mai cuprinzător al curriculumului decât cel actual, curriculumul oferind modalităţi
multiple pentru achiziţii de cel mai înalt nivel în toate domeniile;
• audienţa considerabil mai numeroasă, educaţia la distanţă putând cuprinde şi studenţi care
nu au posibilitatea să frecventeze cursurile din sistemul tradiţional de învăţământ.
Accesul la reţele locale, regionale şi naţionale leagă studenţii din diferite medii sociale,
culturale, economice, precum şi studenţii cu experienţe variate;
• facilitarea învăţării în ritm propriu, în stil personal, posibilitatea de parcurgere sau audiere
treptată şi repetată a cursurilor. Calculatoarele încorporează variate pachete de produse
de program extrem de flexibile, utilizatorul având un control maxim al informaţiilor de
conţinut;
• posibilitatea de complementare a interacţiunilor sincrone şi asincrone dintre profesor şi
studenţi. Un corolar important l-ar constitui posibilitatea de constituire a unor echipe de
predare (team teaching) pentru transmiterea cunoştinţelor într-un anumit domeniu cu
antrenarea în activităţi a unor profesori care în mod curent nu sunt disponibili din variate
motive;
• tehnologii interactive care permit un feed-back total în timp real şi evaluări formative sau
sumative, cantitative sau calitative, realizate în mod facil de către evaluatorii cei mai
avizaţi.
Printre dificultăţile de implementare, care pot fi considerate şi limite ale noului sistem,
se numără:
• costurile ridicate ale dezvoltării sistemului, incluzând cheltuieli legate de tehnologii (hard
şi soft), transmiterea informaţiilor în reţea, întreţinerea echipamentului, producerea
materialelor necesare;
• dificultatea menţinerii unui efort consistent şi susţinut al studenţilor, profesorilor,
intermediarilor (ce oferă suport tehnic) şi al personalului administrativ în implementarea
sistemului;
• cerinţa ca utilizatorii să posede o experienţă elementară în domeniul calculatoarelor.
Întreţinerea propriului calculator ar fi una dintre responsabilităţile curente;
• necesitatea motivării serioase a studenţilor pentru participare. Fenomenul de „abandon
şcolar” este mult mai frecvent în educaţia la distanţă, decât în cadrul tradiţional al
educaţiei, pentru că relaţiile reciproce instituite fiind relativ impersonale, opţiunea de
abandon e mai uşoară pentru student;
În partea de sus din dreapta a interfeţei se află două meniuri de tipul „drop down box”
cu lista bazelor de date şi a tabelelor create anterior. Aceste elemente servesc pentru a
specifica tabelul (chestionarul) solicitat din baza de date selectată, al cărui conţinut se
redactează la moment. Programul este elaborat în aşa mod, încât conţinutul meniului tabelelor
se generează dinamic. La selectarea unei anumite baze de date, numele ei este citit de program
şi printr-o interogare către serverul My_Sql se determină tabelele bazei de date
corespunzătoare. În aşa fel, în meniul tabelelor se afişează nu toate tabelele, ci doar acelea
care aparţin bazei de date specificate în meniul bazelor de date.
În partea stângă a interfeţei modulului de creare şi actualizare a bazei de date cu itemi
este plasat un set de bare cu opţiuni, care reflectă felul în care modulul poate fi utilizat. După
cum s-a menţionat mai sus, Sistemul de testare a fost conceput în aşa fel, ca chestionarele
referitoare la fiecare din domeniile de testare să fie localizate în diferite baze de date. Astfel
opţiunea „Crează baza de date” ne permite să creăm o bază de date nouă. La alegerea acestei
opţiuni pe ecran apare o fereastră nouă în care putem specifica numele bazei de date care
urmează a fi creată. Opţiunea „Creează tabel” ne permite să creăm un tabel nou în baza de
date specificată în meniul bazelor de date. La alegerea acestei opţiuni pe ecran apare o
fereastră nouă în care putem specifica numele tabelului nou-creat. Numele real al tabelului
creat se va deosebi de numele specificat de utilizator. El va fi alcătuit din numele introdus în
fereastra „Crează tabel”, la care va fi anexată data la momentul creării tabelului, în formatul
„_DMY_HIS”, unde D – ziua (data) din lună (2 cifre de la 01 până la 31), M – primele trei
litere din numele lunii („Jan” – „Dec”), Y – anul (ultimele 2 cifre, de exemplu „07”), H – ora
(2 cifre de la 00 până la 23), I – minutele (2 cifre de la 00 până la 59), S - secundele (2 cifre
de la 00 până la 59). Asemenea procedeu este necesar pentru ca numele tabelului să fie unic şi
să nu se repete. Totodată, data creării chestionarului serveşte drept indicator, care va permite
de a deosebi nişte versiuni mai vechi ale testelor de cele recent create.
Opţiunea „Înlătură tabel” permite, în caz de necesitate, să ştergem unele chestionare, iar
opţiunea „Înlătură baza de date” – înlăturarea bazei de date cu chestionare în întregime.
Opţiunea „Vezi conţinutul tabelului” vizualizează conţinutul tabelului. La selectarea
acestei opţiuni, conţinutul întregului tabel specificat în meniu va apărea pe ecranul
calculatorului într-o fereastră nouă.
Opţiunea „Editează chestionarul” permite de a trece la regimul de editare a
chestionarului. Atât modificarea datelor introduse anterior, cât şi introducerea datelor noi se
realizează prin intermediul formei din jumătatea de jos din dreapta a interfeţei Modulului de
creare şi actualizare a bazei de date cu itemi. Câmpurile formei reflectă structura tabelelor.
Sistemul este conceput în aşa fel, încât primele câmpuri cu variante de răspuns se completează
cu răspunsurile corecte, iar ultimele – cu cele incorecte. Este important de a nu schimba
ordinea menţionată, pentru că în caz contrar programul va identifica răspunsurile greşite ca
fiind corecte şi invers, deci nu se vor putea aprecia adecvat răspunsurile persoanelor testate.
Pentru a putea verifica chestionarele, trebuie de indicat şi numărul variantelor de răspunsuri
corecte. Pentru aceasta este alocat un câmp special „Nr. de variante de răspunsuri corecte la
întrebare”. O particularitate importantă a testelor generate este că atât întrebările din test, cât
şi variantele de răspuns la ele se afişează în chestionar nu în ordinea în care ele au fost
introduse în baza de date, dar la întâmplare. Aceasta oferă un şir de avantaje, de exemplu,
dacă în baza de date a fost introdus un număr suficient de mare de itemi, la fiecare adresare la
modulul de generare a testelor se vor obţine variante diferite de teste din acelaşi domeniu.
Astfel se evită copierea variantelor de răspuns. Aranjarea aleatoare a întrebărilor şi variantelor
de răspuns se realizează practic cu ajutorul funcţiei shuffle() din limbajul de programare
JavaScript. Această funcţie asigură permutarea aleatoare a elementelor unui masiv. Sistemul
respectiv permite crearea testelor de tip quiz cu întrebări scurte şi răspunsuri predefinite,
dintre care doar unul este corect; a testelor cu variante de răspuns „adevărat-fals”; a testelor cu
răspunsuri multiple, precum şi a testelor mixte. Pentru aceasta, la introducerea datelor în
chestionar, în câmpul „Nr. de variante de răspunsuri corecte la întrebare” trebuie introdusă
cifra corespunzătoare tipului de test.
Concomitent cu crearea unui chestionar nou se generează suplimentar încă două tabele
cu acelaşi nume ca şi numele chestionarului. Un tabel este creat în baza de date „Teste”, iar
celălalt – în baza de date „Rezultate”. Tabelele din baza de date „Teste” se creează odată cu
completarea sau modificarea conţinutului chestionarelor şi sunt folosite de către Modulul de
verificare pentru a depista variantele de răspunsuri corecte. Tabelele din baza de date
„Rezultate” servesc pentru stocarea rezultatelor verificării testelor şi conţin date despre
persoana testată (numele şi prenumele persoanei, grupa), numele chestionarului îndeplinit,
data susţinerii testării, precum şi punctajul acumulat. Bazele de date „Teste” şi „Rezultate” nu
sunt direct editabile. Deşi conţinutul lor nu poate fi modificat cu ajutorul Modulului de creare
şi actualizare a bazei de date cu itemi, el poate fi vizualizat de către profesor folosind opţiunea
„Vezi conţinutul tabelului” pentru a afişa, de exemplu, rezultatele testării.
Pentru a vizualiza chestionarele, persoanele testate trebuie să acceseze modulul de
generare a chestionarului. Acest modul reprezintă un set de programe generate automat în
momentul, când este creat chestionarul ce urmează a fi completat cu întrebări şi variante de
răspunsuri. Astfel, conţinutul acestor teste depinde direct de cel al bazelor de date cu itemi,
completate anterior de către profesor. Testul propriu-zis reprezintă o pagină web unde sunt
afişate denumirea testului şi întrebările cu variantele de răspunsuri la ele. Pentru a specifica
varianta de răspuns care în opinia persoanei testate este corectă, trebuie doar de marcat boxa
patrulater asociată variantei date de răspuns. Mai jos de întrebări se află o formă alcătuită din
4 câmpuri: primele 3 trebuie completate de către student cu datele sale personale (numele,
REFERINŢE
1. M. Brut, „Instrumente pentru e-learning. Ghidul informatic al profesorului modern”,
Polirom, 2006, 248 p.; M. Jalobeanu, „WWW în învăţământ. Instruirea prin Internet.
Cum publicăm si cum căutăm pe Web?”, Casa Corpului Didactic, 2001, 225 p.
2. W. K. Horton, „Designing web-based training”, John Wiley&Sons, 2000, 640 p.
3. V. Bocancea, V. Ciuvaga, „Vreau să ştiu ce am reuşit să învăţ la fizică. Teste de
autoevaluare pentru elevii claselor a VI-a – a IX-a”, Cartier, 2007, 64 p.
4. I. Guţu, V.Guţu, G. Rîbacova, „Concursul Internaţional de Matematică „Kangourou –
2007” în Republica Moldova”, Univers Pedagogic, 2007, 16 p.
Prezentat la redacţie: 20 septembrie 2007