Sunteți pe pagina 1din 18

Introducere

Capitolul 1

1. INTRODUCERE
Definiie Televiziunea poate fi definit ca ansamblul de principii, metode i tehnici utilizate pentru transmiterea la distan, pe un canal de comunicaii, prin mijloace electrice, a imaginilor n micare. Televiziunea presupune n esen, trei procese distincte: - captarea imaginilor i transformarea lor n semnal electric apt de a fi procesat i transmis la distan; - emisia i recepia semnalului de televiziune folosind un canal de transmisie; - transformarea semnalului electric de televiziune n imagini. ntreg acest ansamblu constituie lanul de televiziune. Ultima verig a lanului de transmisie este receptorul de televiziune, n care are loc recepia semnalelor radioelectrice, prelucrarea lor i transformarea n imagini i sunet asociat, prin meninerea compatibilitii i a sincronismului cu emitorul. Clasificare a) Din punct de vedere al calitii informaiei de imagine, sistemele de televiziune se pot clasifica n: Sisteme de televiziune alb-negru TVAN; Sisteme de televiziune n culori TVC; Sisteme de televiziune de nalt definiie HDTV; Sisteme de televiziune n spaiu b) Din punct de vedere al modului n care sunt procesate informaiile (captare imagine, prelucrare, transmisie, refacere imagine etc.), sistemele de televiziune se mpart n: Sisteme de televiziune analogic; Sisteme de televiziune analog-digital; Sisteme de televiziune digital c) Din punct de vedre al destinaiei, sistemele de televiziune se pot clasifica n: Sisteme de televiziune difuzat, care cuprinde: sisteme de televiziune radiodifuzat; sisteme de televiziune prin cablu (coaxial sau fibr optic); Sisteme de televiziune aplicat (n circuit nchis), care cuprinde sistemele de televiziune din economie, medicin, industrie, nvmnt etc. 1

Noiuni de televiziune 1.1. Scurt istoric al televiziunii n anul 1875 G. R. Carrey imagineaz un sistem de TV bazat pe folosirea unui panou cu mii de elemente de seleniu folosit pentru captarea imaginilor, legat de un panou cu mii de surse luminoase (becuri) folosite pentru redarea acestora. Acest sistem presupunea un numr foarte mare de canale de comunicaie, dar are meritul de a fi introdus conceptul de descompunere a imaginii n elemente. Mai trziu, panoul cu elemente de seleniu a fost nlocuit cu o suprafa metalic acoperit cu seleniu, pe care se mic un vrf metalic, dup o lege determinat. La recepie, o surs luminoas se mic dup aceeai lege n spatele unui ecran semitransparent. n acest fel, s-a introdus conceptul de descompunere secvenial a imaginii. n anul 1881 Senleq combin cele dou invenii anterioare, folosind un panou cu elemente de seleniu pentru captarea imaginilor, acesta fiind legat de receptor printr-un singur canal de transmisie, avnd la capete 2 comutatoare care se mic sincron unul exploreaz celulele cu seleniu, iar cellalt becurile corespunztoare fiecrei celule. Caracteristicile sistemului inerie mecanic i termic mare nu-l fceau apt de a funciona, dar procedeul folosit numit azi multiplexare/demultiplexare este folosit n prezent n extraordinar de multe aplicaii. n anul 1884 Nipkow breveteaz primul sistem de televiziune opto-mecanic, bazat pe folosirea a 2 discuri mari cu fante dreptunghiulare distribuite pe o spiral, care se roteau sincron cu vitez mare. Cel de la recepie eantioneaz lumina provenit de la un bec a crui intensitate luminoas este modulat de intensitatea curentului electric al unei fotocelule situate la emisie i care este iluminat de elementul de imagine explorat de discul cu fante. Acest procedeu se bazeaz pe descompunerea imaginii ntr-un numr de linii (dat de numrul de orificii), care se transmit secvenial. Toate liniile transmise formeaz un cadru, iar aceste cadre se transmit de un numr de ori/secund, egal cu viteza de rotaie a discurilor. n anul 1925 J. L. Baird realizeaz prima demonstraie cu sistemul propus de Nipkow. Dup 1930, asistm la nlocuirea sistemului de explorare optico - mecanic cu sisteme electronice, prin inventarea unor tuburi de captare i explorare a imaginii (tubul disector - 1927, iconoscopul - 1931, vidiconul - 1950). n 1941, numrul de linii folosite de sistemele de TV alb/negru era n U.R.S.S. de 441 (actualmente 625 ca i n tara noastr), iar n S.U.A. de 525, ca i n prezent. n anul 1940 sunt efectuate primele transmisiuni comerciale folosind sistemul de televiziune n culori elaborat n S.U.A. de ctre C.B.S. (Columbia Broadcasting System), sistem necompatibil cu televiziunea albnegru, devine funcional. n anul 1953 apare n S.U.A. primul sistem compatibil de televiziune color NTSC. n anul 1958 sistemul de TV n culori SECAM elaborat n Frana de ctre un colectiv condus de ctre Henri De France devine funcional. 2

Introducere n anul 1963 sistemul de televiziune n culori PAL, elaborat n R.F.G. de ctre un colectiv de cercettori de la Telefunken condus de Walter Bruch devine funcional, primele transmisii avnd loc n 1964 n Anglia i n 1967 n Germania. n ara noastr, prima emisiune de televiziune alb-negru este efectuat n anul 1937 la Facultatea de tiine din Bucureti, dar abia n anul 1957 s-au realizat primele receptoare de televiziune la Uzinele Electronica din Bucureti i a intrat n funciune staia de televiziune din Bucureti. n anul 1982 n Romnia s-a adoptat sistemul de televiziune n culori PAL.

1.2. Transmiterea imaginilor Imaginea reprezint o distribuie n spaiu a unei mrimi ce caracterizeaz proprietile optice ale obiectelor. Aceast mrime este strlucirea (luminana), notat de regul B(x, y, t), este o mrime dependent de dou dimensiuni spaiale: (x,y) pentru o imagine plan fix - i una temporal (t) - pentru o imagine n micare. Rezult deci c luminana B este un vector. Este ns necesar s se fac deosebirea ntre televiziune i fototelegrafie (facsimil): televiziunea transmite imagini ale unor obiecte n micare, pe cnd fototelegrafia transmite imagini staionare, fixe, fotografii. n consecin, problema specific a televiziunii este transformarea funciei vectoriale B(x,y,t) care reprezint imaginea, ntr-un semnal s(t), transmiterea acestuia pe canalul de transmisie i reconstituirea unei imagini Br(x,y,t) ntr-un mod ct mai fidel posibil. n fig. 1.1 este prezentat structura general a unui lan de televiziune, cu observaia c operaiile de codare i decodare se efectueaz atunci cnd transmisia imaginilor se face n culori. n aceast structur a fost pus n eviden mediul de transmisie i influena perturbaiilor externe diverse asupra transmisiilor de televiziune, perturbaii care pot produce distorsiuni ale semnalului de televiziune, deci n final, a imaginilor transmise pe lan.
Captare imagine

Emisie

Receptie
Canal de transmisie

Redare

Scena

S
Sursa de informatie

DVC
Distorsiuni

C+M

DM+DC

DVR

Observator

Distorsiuni Perturbatii

Fig. 1.1. Lanul de televiziune DVC dispozitiv videocaptor; CM circuite de codare i modulare; DM+DC circuite de demodulare i decodare; DVR dispozitiv videoreproductor 3

Noiuni de televiziune Perturbaiile, care pot avea cauze foarte diverse, acioneaz, de regul, asupra canalului de transmisiune. Ele apar ndeosebi n zonele urbane sau industriale i sunt provocate de instalaiile industriale sau de aparatele electrocasnice care nu respect regulile de antiparazitare.

1.3. Noiuni de fotometrie Radiaiile luminoase au cteva caracteristici fotometrice, cele mai importante dintre acestea fiind urmtoarele: Fluxul luminos este puterea unei radiaii vizibile ce se apreciaz dup senzaia de lumin ce o produce. Unitatea de msur este lumenul [lm]. Intensitatea luminoas I reprezint fluxul radiant pe o direcie n limitele unui unghi solid :

I=

Unitatea de msur a intensitii luminoase este candela [cd], definit astfel:

1lm(lumen) = 1cd 1sr(steradian)


Iluminarea E reprezint densitatea fluxului luminos pe o suprafaa iluminat S, pe care cade n mod uniform. Unitatea de msur este luxul [lx]. Iluminarea E este caracteristic surselor secundare, adic cele care primesc lumin de la o surs primar. E=

Luminana (strlucirea) B reprezint raportul dintre intensitatea luminoas I i aria proieciei ortogonale a elementului de suprafa pe un plan perpendicular pe direcia considerat: B=

I cd S m2

Unitatea de msur a luminanei este candela/metrul ptrat [cd/m2]. Coeficientul de reflexie - caracterizeaz proprietile reflectorizante ale obiectelor care, n general, sunt iluminate de la surse primare i devin apoi vizibile datorit iluminrii realizate cu un flux , de la care se reflect un flux de reflexie r:

= r
4

Introducere 1.3.1. Percepia luminanei i a contrastului Sistemul vederii umane este capabil s perceap n vedere diurn luminane cuprinse ntre 10-1 si 107 cd/m2 (nit). Acest domeniu este extrem de mare i de aceea nu se poate impune aceeai gam dinamic pentru sisteme de transmisiune a imaginilor, deoarece intervin i fenomene de adaptare. Pentru afiarea unei imagini de televiziune folosind aparatur cu performane modeste, considernd existena unei iluminri externe, este necesar o luminan medie de 30-40 cd/m2, cu variaii cuprinse ntre 1 si 100 cd/m2. Percepia diferenelor de luminana respect Legea lui Weber, care arat c raportul B/B este o constant; B reprezint variaia abia perceptibil a luminanei unei suprafee n raport cu fondul. Pentru domeniul ce ne intereseaz n televiziune rezult:

B/B = a (a este o constant a 0,02)


Contrastul unei imagini K este definit ca fiind raportul ntre valorile maxim i minim ale luminanei sale:

K = B max 10 2 ...10 3 B min


pentru imagini de foarte bun calitate. Peste valoarea K = 40, calitile imaginii nu se mbuntesc prea mult.

1.3.2. Recepia detaliilor spaiale. Acuitate si contur n stadiul actual al televiziunii, sistemului vizual i se prezint imagini bidimensionale. Se constat o scdere a sensibilitii vederii att la frecvene joase, ct i la frecvene nalte (fig. 1.4). Capacitatea ochiului de a percepe detalii spaiale fine se numete acuitate si se msoar prin unghiul vizual minim pe care trebuie s-l formeze dou puncte luminoase pentru ca un observator s le disting. n cazul unui sistem de televiziune n culori, acuitatea de culoare nseamn posibilitatea de a discerne dou detalii avnd culori diferite. Percepia contururilor. n imediata vecintate a unei tranziii brute alb-negru, se manifest fenomenul MACH, adic accentuarea contururilor. Astfel, la o tranziie brusc albnegru, att albul, ct i negrul, sunt percepute ca fiind mai accentuate dect sunt n realitate.

1.4. Noiuni de colorimetrie tricromatic Colorimetria este o parte a fizicii care se ocup cu tehnicile i mijloacele de determinare a culorilor. Colorimetria tricromatic ine seama de observaiile asupra 5

Noiuni de televiziune particularitilor psiho-somatice ale vederii umane i de caracteristicile anatomice ale ochiului, care au condus la formarea teoriei tricromatice a vederii n culori. Ea poate fi definit ca fiind o tehnic de msurare cantitativ a culorii care se bazeaz pe tricromatica amestecului culorilor. Principiul fundamental al colorimetriei tricromatice este acela c, folosind amestecul n diferite proporii a trei culori fundamentale, se pot obine un numr foarte mare de culori diferite, cu raporturi de strlucire ntre ele de asemenea diferite. Aceste culori fundamentale se numesc culori primare.

1.4.1. Parametrii subiectivi i obiectivi ai culorii Culoarea este o funciune a sistemului vizual uman i nu o proprietate intrinsec a obiectelor. Obiectele nu au culoare, ele doar reflect radiaii luminoase avnd diferite lungimi de und, care dau privitorului uman senzaia de culoare. Din punct de vedere fizic exist distribuie spectral de putere, dar culoare exist doar n percepia privitorului. Culoarea poate fi caracterizat, din punctul de vedere a senzaiei provocate, prin mrimi subiective i obiective. Ochiul uman poate aprecia subiectiv culoarea unui corp, a unui obiect: sau a unei scene prin intermediul a trei caracteristici: a) Strlucirea unei surse luminoase (corp, obiect, scen) este determinat de senzaia de lumin care se manifest asupra ochiului uman. Ea reprezint atributul unei culori care permite s fie clasificat ca echivalent cu una dintre percepiile acromatice n domeniul de la negru la alb. Strlucirea poate fi pus n corespondent cu o mrime obiectiv numit luminan (B). Luminana unei surse luminoase este ntotdeauna aceeai i poate fi msurat n mod obiectiv. Exemplul cel mai sugestiv pentru fixarea noiunilor de strlucire i luminan l constituie un bec aprins, care, dei noaptea creeaz o impresie de strlucire mult mai mare dect ziua, el are aceeai luminan n ambele situaii. b) Nuana sau tonul culorii, exprim senzaia de culoare a unei surse sau a unui obiect i este legat de o mrime obiectiv - lungimea de und dominant (d) a unei radiaii monocromatice, care este cea mai apropiat ca ton de culoarea respectiv. Fiecare component spectral a unei radiaii se caracterizeaz printr-o lungime de und. Obiectele albe, gri sau negre nu au nuan. c) Saturaia exprim intensitatea senzaiei de culoare i depinde de gradul de diluare cu alb a culorii pure cu o anumit lungime de und. Ea poate fi definit ca fiind diferena relativ dintre o culoare pur (o radiaie monocromatic) i culoarea alb. Mrimea obiectiv corespunztoare saturaiei este puritatea (factorul de puritate) care este un raport ntre luminana culorii obiectului i luminana culorii pure: 6

Introducere

p = Bd [0,1] B
Valoarea p=0 corespunde albului, iar p=1 la culoarea saturat (culoarea pur). Strlucirea, nuana i saturaia se numesc parametri subiectivi pentru c reproducerea unei aceleiai culori nu se poate face de ctre toat lumea cu aceeai exactitate. Luminana, lungimea de und dominant i factorul de puritate sunt parametrii obiectivi ai unei culori, pentru c ei se determin prin msurtori colorimetrice, iar cu ajutorul lor o culoare poate fi reprodus cu exactitate.

1.4.2. Perceperea culorilor Numrul de culori percepute de ochi ca fiind diferite, depinde de foarte muli factori, cum ar fi condiiile de observare, starea observatorului etc. De asemenea, s-a stabilit c, dei n natur exist i culori purpurii care nu se ntlnesc printre culorile spectrale, nu exist radiaie de o anumit lungime de und care s dea senzaia de culoare purpurie. Datele acumulate n urma cercetrilor i publicate n literatura de specialitate relev c ochiul uman poate deosebi 150 - 250 culori spectrale (culori cu saturaie maxim) i 130 140 culori purpurii saturate. Dac se ia n considerare deosebirea dup nuan i saturaie, ochiul poate discerne cca. 17.000 de culori, iar dac se are n vedere i strlucirea culorilor, numrul culorilor sesizate ca fiind diferite crete la aproape 10 milioane. Senzaia de culoare apare la nivele de iluminare suficient de mari (peste 10cd/m2) i se datoreaz existenei n retin a 3 tipuri de receptori microscopici specializai. Aceti receptori, care sunt sensibili la lumina de o anumit culoare, se numesc conuri i sunt n numr de cca. 5 -10 milioane.

Fig. 1.2. Structura ochiului uman cu detalierea compoziiei retinei Conurile sunt grupate n 3 subgrupe specializate, sensibile la culorile: rou - RED (grecescul ) 7

Noiuni de televiziune verde - GREEN (grecescul ) albastru - BLUE (grecescul )

n afar de conuri, retina mai conine un strat de celule microscopice, numite bastonae, care sunt sensibile la strluciri relative i prin intermediul crora se percep formele (fig. 1.3). Ochiul uman conine cca. 100 milioane de bastonae.

Fig. 1.3. Structura retinei i perceperea culorilor de ctre ochiul uman Prin aciunea combinat a acestor dou tipuri de celule bastonae i conuri ochiul uman percepe informaia de strlucire i de culoare a obiectelor nconjurtoare. Numrul mare de bastonae face ca ochiul s fie foarte sensibil la diferenele de strlucire, deci la forma obiectelor, iar numrul mic de conuri face ca el s fie mult mai puin sensibil la perceperea culorii detaliilor fine. Altfel spus, ochiul nu percepe culorile corpurilor sub o anumit dimensiune, ci doar strlucirea lor. De asemenea, dac iluminarea ambiant scade, capacitatea de percepere a ochiului scade dramatic, putnd disprea aproape de tot. Din aceast cauz, vederea de noapte se bazeaz numai pe perceperea detaliilor de strlucire sau form, culoarea corpurilor (obiectelor) neputnd fi distins. Experienele efectuate au demonstrat c ochiul nu este un organ liniar n ceea ce privete sensibilitatea la diferite lungimi de und i intensiti luminoase. Aceasta nseamn c sensibilitatea receptorilor din ochiul uman difer n funcie de lungimea de und a radiaiei percepute, astfel nct nu putem vorbi de o percepie (sensibilitate) uniform, liniar a culorilor din spectrul radiaiilor vizibile (fig. 1.4).

Fig. 1.4. Caracteristica spectral de vizibilitate relativ a ochiului uman 8

Introducere De asemenea, pentru iluminri diferite i sensibilitatea ochiului difer de la culoare la culoare, sensibilitatea fiind maxim pentru lungimi de und mai mari. n figura 1.5 sunt prezentate caracteristicile de sensibilitate spectral ale ochiului i ale unor surse uzuale.

Fig. 1.5. Sensibilitatea spectral a ochiului uman i a unor surse de lumin folosite n mod curent Amestecul aditiv presupune suprapunerea mai multor radiaii pentru a produce o senzaie de culoare care nu este legat fizic de culorile componente. O culoare obinut prin amestec aditiv este identificat de ochi ca o culoare fictiv, rezultat din adunarea a dou sau mai multor culori reale. Proiectnd pe un mediu difuzant sau pe un ecran alb o radiaie roie i una verde, astfel nct ele s se suprapun pe o anumit zon, vom percepe o radiaie galben, cu toate c n radiaia reflectat nu exist nici o component avnd lungimea de und corespunztoare unei radiaii monocromatice galbene. Alte exemple de obinere a unor culori prin combinarea culorilor rou, verde, albastru (Red - R, Green - G, Blue - B) n diferite proporii sunt urmtoarele: - turcoaz (cyan) = B + G - violet (magenta) = R + B - galben = R + G - alb (W) = R + G + B Turcoaz (cyan), violet (magenta) i galben (Cyan C, Magenta M, Yellow - Y) sunt culorile complementare culorilor primare, respectiv ale culorilor rou, verde, albastru. Prin culoare complementar a unei culori primare se nelege acea culoare care, adugat la culoarea primar, duce la obinerea albului. Prin combinarea culorilor complementare n proporii diferite se obin culorile primare. 9

Noiuni de televiziune Suprapunerea (amestecul aditiv) al radiaiilor colorate poate fi obinut ntr-unul din modurile urmtoare: a) optic atunci cnd radiaiile componente se nsumeaz pe aceeai zon spaial i exist n acelai timp, exemplul cel mai edificator fiind afiarea imaginilor prin proiecie; b) spaial - cnd zonele pe care se proiecteaz radiaiile sunt diferite, dar suficient de apropiate (sub limita de rezoluie), aa cum este cazul tuburilor cinescop tricromatice; c) temporal cnd pe aceeai zon spaiala radiaiile sunt succesive n timp, viteza de succesiune fiind suficient de mare pentru fuzionarea senzaiilor (frecventa de succesiune este mai mare dect o frecven critic). Exemplul cel mai semnificativ l constituie sistemele secveniale de televiziune n culori.

Fig. 1.6. Amestecul aditiv al culorilor n amestecul substractiv o culoare se poate obine prin modificarea compoziie spectrale a radiaiei unei surse luminoase cu ajutorul unor medii absorbante de lumin. Rezult c o culoare se poate obine prin acest procedeu numai dac sursa luminoas conine aceast culoare. Un experiment foarte simplu pune n eviden faptul c din lumina alb (White - W) se pot extrage cu ajutorul unor filtre colorate radiaiile corespunztoare unor anumite culori, obinndu-se o lumin colorat (fig. 1.7). De exemplu, culoarea galben se poate obine extrgnd albastrul din culoarea alb cu ajutorul unor filtre adecvate. Astfel, dac: W (white - alb) = R + G + B, atunci: W - B = (R + G + B) - B = R + G = Y (yellow - galben)

Fig. 1.7. Amestecul substractiv al culorilor 10

Introducere n mod similar, se poate scrie: W - R = G + B = cyan W - G = R + B = magenta W - R - G = B (negru - black absena culorii) n amestecul substractiv ochiul este impresionat de o culoare real, care se poate deduce grafic sau prin calcul, dac se cunosc caracteristicile de transmisie ale filtrelor strbtute de lumina incident i compoziia spectral a acesteia. n practic, n sistemele substractive de obinere a culorilor se folosesc drept culori fundamentale vopsele sau filtre luminoase avnd culorile galben, purpuriu i albastru [8]. n concluzie, se poate spune c n cazul amestecului substractiv ochiul este impresionat de o culoare real, pe cnd n cazul amestecului aditiv ochiul percepe o culoare fictiv, care nu este transmis, el integrnd culorile componente.

1.4.3. Sisteme (spaii) colorimetrice Din cele spuse pn aici se poate trage concluzia c prin combinarea a 3 culori n diferite proporii se poate obine majoritatea culorilor care exist n natur. Alegerea a cestor 3 culori, care se numesc culori primare, se face pe baza unor considerente de ordin fizic i practic. Astfel, un considerent practic de baz este acela conform cruia cele 3 culori trebuie s poat permite sinteza unui numr ct mai mare de culori din cele existente n natur, inclusiv albul, iar considerentul fizic (fiziologic) fundamental deriv din faptul c ochiul uman percepe culorile cu ajutorul unor celule speciale numite conuri, care sunt grupate n 3 categorii, sensibile la rou, verde i albastru. Colorimetria tricromatic se bazeaz pe trei legi fundamentale legile lui Grassman enunate nc din anul 1850. Acestea se aplic unui sistem de trei culori primare, independent de alegerea acestora. Conform primei legi a lui Grassman, orice culoare se poate obine prin amestecul aditiv al celor 3 culori primare. Aceast lege se poate exprima printr-o ecuaie colorimetric. Astfel, dac R, G, B sunt, de exemplu, culorile primare alese, o culoare oarecare C (cromaticitatea) poate fi obinut, conform acestei ecuaii, astfel: [C] = r [R] + g [G] + b [B] Aceast ecuaie se numete ecuaie colorimetric unitar i determin cromaticitatea culorii (nuana i saturaia), indiferent de luminana ei. n aceast ecuaie r, g, b se numesc coordonate tricromatice i reprezint, de fapt, cantitile relative ale componentelor R, G, B. Ele se definesc cu relaiile: r = R/(R+G+B); g = G/(R+G+B); b = B/(R+G+B); Este evident c: r+g+b=1 11

Noiuni de televiziune Deci culoarea propriu-zis (cromaticitatea) depinde numai de cantitile relative ale componentelor i nu de mrimile lor absolute. Dup cum s-a vzut n unul din subcapitolele precedente, culoarea este o mrime care se caracterizeaz prin 3 parametri: luminan, nuan i saturaie, deci este o mrime tridimensional i prin urmare poate fi reprezentat ntr-un spaiu tridimensional sub forma unui punct. Un spaiu (sistem) color este o reprezentare matematic a unui set de culori. Un spaiu color are cel puin 3 dimensiuni. ntr-un astfel de spaiu, o culoare cu componentele R, G, B, de exemplu, se poate reprezenta printr-un vector C ntr-un sistem de trei axe perpendiculare, care sunt gradate n uniti R, G, B (fig. 1.8).

Fig. 1.8. Reprezentarea unei culori n spaiul culorilor:

C vectorul caracteristic al culorii


Pentru o culoare oarecare C, coordonatele punctului C sunt coeficienii tricromatici r, g, b iar dimensiunea vectorului C reprezint luminana. Direcia relativ a vectorului caracteristicC fa de axe depinde de crominan (nuan i saturaie). Din cele spuse pn aici, se poate trage concluzia c pot fi alese seturi de culori de baz (primare) diferite. Prin convenii internaionale au fost alese mai multe seturi de culori primare standard: 1) Sistemul de culori primare spectrale (RGB). Comisia Internaional de Iluminare (CIE Comission International dEclairage) a stabilit n anul 1931 urmtoarele 3 culori primare spectrale: rou R ( = 700nm); verde G ( = 541,6nm); albastru B ( = 435,8nm).

Deoarece acest sistem RGB are dezavantajul major de a prezenta coeficieni tricromatici negativi pentru un domeniu apreciabil de culori, calculele fcute n colorimetrie i folosirea lui n televiziune sunt mult ngreunate. De aceea, CIE a ales un alt sistem: 2) Sistemul XYZ - care are trei culori primare fictive XYZ, care au acelai lungime de und ca la sistemul RGB, dar care au o saturaie mai mare dect a valorilor spectrale. Toi 12

Introducere coeficienii tricromatici din sistemul XYZ au numai valori pozitive. Cu ajutorul acestor 3 culori XYZ se poate exprima matematic orice culoare. Cele 3 culori primare alese X, Y, Z au dou particulariti eseniale: - dou dintre ele (X i Y) au strlucire fotometric nul, ceea ce semnific faptul c luminana culorii va fi reprezentat de Y; - toate culorile realizabile fizic pot fi obinute prin amestecul aditiv al celor 3 culori primare, pornind de la cantiti pozitive ale acestora. Coeficienii tricromatici n acest caz sunt notai cu x,y,z. n televiziune nu se pot alege culorile RGB propuse de CIE, deoarece ochiul are o sensibilitate mai redus pentru roul avnd lungimea de und =700nm, iar obinerea unor luminofori corespunztori pentru a fi depui pe ecranul tuburilor cinescop este dificil. De aceea, dup un ir de experiene s-a ales un alt sistem: 3) Sistemul RGB-TV n care R = 610nm, G = 537nm, B = 472nm. Pentru reproducerea ntregii game de culori, procedeul folosit n televiziunea color se bazeaz tot pe combinarea a 3 culori primare (de referin). Dup experiene ndelungate, pe baza celor spuse anterior, s-au ales drept culori primare culorile rou (R), verde (G) i albastru (B), avnd lungimile de und specificate anterior. Aceste culori nu sunt culori monocromatice pure i ele difer de culorile R, G, B alese n anul 1931 de ctre CIE (Comission International dEclairage) pentru un sistem colorimetric unic, din raiuni practice obiective, prima fiind aceea c, pentru roul propus de CIE, ochiul uman are o sensibilitate spectral foarte redus. Domeniul culorilor reproductibile este mai mic dect n sistemul RGB, dar este suficient pentru o imagine de calitate superioar celei din tipografia color i este comparabil cu cea din cinematografia color. Ca alb de referin se alege culoarea alb cunoscut sub numele de alb C (de referin), avnd coordonatele: x = 0,31; y = 0,316; z = 0,374 n raport cu albul de egal energie, albul C are o nuan albstruie. n prezent se lucreaz cu mai multe sisteme colorimetrice tri sau multidimensionale, dar mai folosite sunt urmtoarele 3 sisteme standard, ce folosesc 3 culori de baz (primare): - sistemul RGB (red, green, blue) - folosit n TV i n grafica computerizat - sistemul CMY (cyan, magenta, yellow) - folosit n tiprirea color - sistemele YIQ, YUV sau YCbCr folosit n sistemele video Exist i sisteme n care se opereaz cu mai mult de 3 culori, cum ar fi: - sistemul CMYK (cyan, magenta, yellow, key) - sistemul CMYK+spot (cyan, magenta, yellow, key, special color) - sistemul Hexachrome (cyan, magenta, yellow, black, green, orange).

13

Noiuni de televiziune 1.4.4. Triunghiul culorilor Calcularea cromaticitii unei culori folosind un sistem tridimensional este destul de dificil. Dac ns ar fi posibil reprezentarea cromaticitii ntr-un plan, calculele cu privire la nuan i saturaie ar fi mult mai simple. De aceea s-a ales un plan perpendicular care trece prin cele 3 puncte situate pe cele 3 axe de coordonate ale unui triedru, egal deprtate de centrul O, distana fiind egal cu unitatea (1). Seciunea de plan cuprins ntre cele 3 axe formeaz un triunghi, care a fost numit triunghiul culorilor, ale crui vrfuri sunt caracteristicile cromaticitii culorilor primare alese. Coordonatele punctelor unde vectorul corespunztor unei culori particulare intersecteaz acest plan (vrfurile triunghiului), vor reprezenta caracteristicile cromatice ale culorii respective. n acest fel, s-a trecut de la o reprezentare n spaiu la o reprezentare n plan (fig. 1.9).

Fig. 1.9. Triunghiul culorilor i cubul color RGB Coeficienii tricromatici n acest caz se noteaz cu x, y, z. Reprezentarea grafic a cestor coeficieni n funcie de lungimea de und este prezentat n fig. 1.9 i pune n eviden faptul c aceti coeficieni au valori pozitive i c se respect relaia: x+y+z=1

Fig. 1.10. Variaia coeficienilor tricromatici x, y, z n funcie de lungimea de und [8]

Datorit acestui fapt, este posibil ca o culoare s fie reprezentat ntr-un plan, de exemplu planul r - g sau planul x - y. Ambele reprezentri sunt corecte, dar reprezentarea n 14

Noiuni de televiziune Semnalele video de diferen de culoare se formeaz prin scderea semnalului de luminan EY din semnalele primare ER, EG, EB i astfel se obin semnalele: ER EY, EG EY, EB EY Din cele 3 semnale diferen de culoare se transmit

18

S-ar putea să vă placă și