Sunteți pe pagina 1din 5

http://www.ziddu.com/albumvideoview.php?

k=8&auid=417755&page=2

Materiale necesare: - un pachet de carti de joc (32 sau 52 in functie de numarul jucatorilor) - o foaie de hartie si pix pentru inregistrarea jocurilor Reguli: Jocul se poate juca intre 3 pana la 6 jucatori, in functie de numarul jucatorilor separandu-se numarul de carti de joc, de la A in jos pana se obtine un numar de carti egal cu 8 ori numarul de jucatori (pt 3 de la 9 in sus, pt 4 de la 7, pt 5 de la 5, pt 6 de la 3). Se joaca cate 8 subjocuri (prestabilite) pentru fiecare jucator in parte, deci se face un tabel in care coloanele au numele jocurilor, iar randurile numele jucatorilor. Fiecare jucator, cand ii vine randul sa fie primul, dupa impartirea cartilor, poate alege o singura data, unul din jocurile ramase disponibile pentru el in functie de cartile ce i-au fost impartite. Pentru mai mult fun se pot juca partide blind (pe neve) in care jocul se alege inainte de impartirea cartilor si punctajul poate fi dublat pentru jocul respectiv, sau se poate juca complet blind si atunci punctajul ramane acelasi. In cele 8 subjocuri sunt 3 jocuri in care se poate aduna punctaj pozitiv si 5 jocuri in care se obtine punctaj negativ. Jocul este castigat de catre cel care obtine punctajul cel mai mare sau de catre cel care reuseste la sfarsitul ultimului joc sa aiba 0 (zero) puncte. Primul jucator se schimba pe rand in sensul acelor de ceas, iar cel care a fost primul face cartile pentru jocul urmator. In nici unul dintre cele 8 subjocuri nu exista atu. Dealerul (cel ce a primit prima carte) incepe runda, punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea cate o carte. Daca jucatorii au in mana carti de culoarea cu care a inceput dealerul, ei sunt obligati sa joace una dintre aceste carti. Daca nu au respectiva culoare, sunt liberi sa joace orice alta carte. Mana e castigata de cel care a dat cartea cu valoarea cea mai mare de culoarea cu care s-a inceput. Ordinea valorilor cartilor este 2-10, J, Q (D), K, A. Cele 8 subjocuri sunt: Regele de cupa Scop: NU trebuie luat Regele de cupa (jocul se termina cand regele de cupa este luat de cineva) Punctaj: Regele de cupa valoreaza -200 de puncte.

Dame Scop: NU trebuie luate dame Punctaj: Fiecare dintre dame valoreaza -40 puncte. Caro Scop: NU trebuie luate carouri Punctaj: Fiecare caro valoreaza -30 puncte. Levate mici (Levate) Scop: NU trebuie luate levate (maini) Punctaj: Fiecare levata valoreaza -50 puncte. Totale Scop: NU trebuie luate Dame, Carouri, Levate, Regele de cupa (cuprinde toate negativele) Punctaj: Se obtine prin insumarea negativelor luate (dama de caro are valoare negativa dubla, fiind si dama si caro) 10 Trefla Scop: Trebuie luat Zecele de trefla Punctaj: Zecele de trefla valoreaza +200 puncte. Levate mari (Whist) Scop: Trebuie luate levate (maini) Punctaj: Fiecare levata valoreaza +50 puncte. Rentz Scop: Obiectivul este de a termina cartile din mana inaintea celorlalti jucatori. Pe rand, fiecare jucator incepand cu dealerul trebuie, in masura in care este posibil, sa joaca o carte valida, asezand-o cu fata in sus pe masa de joc. Carti valide sunt cei 4 valeti, precum si cartile de aceeasi culoare si valoare adiacenta celor deja jucate pe masa. Cand un jucator nu poate juca, neavand carti valide, acest lucru este indicat automat, iar randul trece catre urmatorul jucator. Cartile jucate se vor aseza pe masa intr-o formatie avand cei 4 Valeti pe coloana centrala si restul cartilor de aceeasi culoare de ambele parti formand o suita. Subjocul continua pana cand toti cei patru jucatori termina cartile din mana. Punctaj: Cel care termina cartile primul primeste +400 de puncte, al doilea +200 de puncte, al treilea +100 de puncte si ultimul 0 puncte. Obs: Plasarea unui: As iti da dreptul la o a doua mutare; cea mai mica carte in functie de numarul jucatorilor (9,7,5,3) urmatorul la mutare nu are dreptul sa plaseze si asteapta o tura. Obs: Punctajul se stabileste la inceputul jocurilor de comun acord. Asta pentru ca am intalnit mai multe variante.

ocul de Whist este unul dintre cele mai populare jocuri de la noi din tara, se poate juca oriunde atata timp cat dispui de un pachet de carti de joc, o coala de hartie si un pix. Whist se poate juca si online, gasesti pe net numeroase site-uri care ofera platforma de joc.

Numarul de jucatori
Minim jucatori: 3 Maxim jucatori: 6 Whistul este un joc individual.

Cartile la Whist
Se aleg din pachetul de carti cate 8 carti pentru fiecare jucator incepand cu cartile cele mai mari. Astfel pentru 3 jucatori se aleg 24 de carti, iar cea mai mica carte va fi 9, pentru 4 se aleg 32 carti si cea mai mica carte va fi 7 etc Ordinea cartilor este standard: A cea mai mare, apoi K, D, J, 10 etc. 3 jucatori - 24 carti- A, K, D, J, 10, 9 4 jucatori- 32 carti - A, K, D, J, 10, 9, 8, 7 5 jucatori - 40 carti - A, K, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 6 jucatori - 48 carti - A, K, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

Structura jocului de Whist


In functie de numarul de jucatori, initial se vor imparti cate o singura carte la fiecare: 3 jucatori => 3 jocuri de o carte, 4 jucatori => 4 jocuri de o carte. Apoi se mareste numarul de carti impartite: 2 carti, apoi 3, pana se impart toate cartile, adica fiecare jucator are 8 carti in mana. Se joaca tot atatea runde cu opt carti cati jucatori sunt la masa. Apoi numarul de carti incepe din nou sa scada, pana se ajunge la o carte. Din nou se joaca atatea maini cu o carte cati jucatori sunt prezenti la masa. Exemplu: Avem 3 jucatori la o masa, in total vor fi 21 de runde jucat si numarul de carti al fiecarei runde va fi in felul urmator: 1, 1, 1 apoi 2, 3, 4, 5, 6, 7 apoi 8, 8, 8 apoi simetric 7, 6, 5, 4, 3, 2 si din nou 1, 1, 1.

Atu-ul
Dupa ce se distribuie cartile unei maini, se intoarce o carte. Aceasta este atu-ul, adica se va tine cont de culoarea cartii: inima neagra, inima rosie, romb sau trefla. In jocurile cu opt carti nu exista atu.

Cum se dau cartile la Whist


Se alege aleator cel care va imparti cartile (dealerul), iar apoi in ordine fiecare jucator va fi dealer in sensul acelor de ceasornic. Daca unul dintre jucatori se ofera sa fie dealer pe toata durata jocului se va respecta ordinea impartirii cartilor, iar succesiv fiecare jucator va incepe primul.

Tabela de scor si licitare


Pe coala de hartie se face un tabel cu cate un spatiu pentru fiecare jucator. In exemplul urmator este ilustrata tabela pentru 3 jucatori:

Am colorat cu mov coloana de licitare, iar cu galben tabela de scor. Pentru mai multi jucatori se mai adauga cate o coloana de licitare si de scor cu numele fiecarui jucator, cat si cate 3 randuri ( joc de 1, de 8 respectiv tot de 1). La finalul tutorialului poti descarca un fisier Word cu variantele de tabele pentru 3,4,5 sau 6 jucatori.

Licitarea
Fiecare jucator incepand cu primul trebuie sa liciteze in functie de cate maini de carti crede ca va lua. In tabela de scor si licitare se noteaza in coloana din stanga a fiecarui jucator cat liciteaza fiecare. Suma tuturor pariurilor trebuie sa fie diferita de numarul de carti al rundei (astfel ultimul care liciteaza poate fi obligat sa nu parieze numarul dorit). Un pariu nu poate fi mai mare decat numarul de carti impartite (de exemplu, la un joc de 4 carti, un jucator nu poate paria 5 sau 6 etc, dar poate paria 0, 1, 2, 3 sau 4).

Reguli de joc la Whist


Dupa ce cartile au fost impartite si fiecare jucator si-a evaluat cartile primite, se liciteaza. Apoi primul jucator incepe, adica da o carte jos. In sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator da o carte jos in functie de regulile urmatoare: Carte la culoare => Atu => orice alta carte (neaparat se respecta aceasta ordine) Asadar, daca primul jucator incepe cu o carte de o anumita culoare, urmatorul jucator va incerca sa dea o carte de aceeasi culoare, daca nu are in mana va da o carte de culoarea atu-ului(se spune ca va da atu), iar daca nici atu nu are in mana va da orice carte.

Mana este castigata de cel cu cel mai mare atu, daca nu este nici o carte de atu data, atunci mana va fi castigata de cartea cea mai mare din culoarea cu care a inceput primul jucator. Cel care castiga mana este cel care incepe mana urmatoare, daca mai sunt carti in joc. Scopul este sa castigi exact atatea maini cate ai pariat la inceput. Runda se termina cand s-au jucat toate cartile din mana. La jocurile de 8 carti nu exista atu si se tine cont doar de cartile la culoare: Carte la culoare => orice alta carte

Punctajul la Whist
Scopul jocului este sa acumulezi cat mai multe puncte. Initial, fiecare jucator are punctajul 0. Dupa fiecare runda jucata, se completeaza in tabel, in rubrica de scor, punctajul fiecarui jucator. Astfel, daca un jucator a luat cate maini a licitat, i se adauga la scor 5 puncte + numarul de maini licitate. Daca nu ai reusit sa iei cat ai licitat, atunci ti se scade din punctaj cate un punct pentru fiecare mana luata in plus sau in minus. Exemple: ai licitat 3 si ai luat 3 maini => se adauga la scor 5 + 3 = 8 puncte ai licitat 3 si ai luat 1 mana => se scade din scor 3 - 1 = 2 puncte ai licitat 3 si ai luat 5 maini => se scade din scor 5 - 3 = 2 puncte Daca un jucator a castigat 5 runde consecutive ( a pariat corect) atunci el se premiaza cu 10 puncte, iar daca un jucator a gresit 5 runde la rand atunci el este penalizat cu 10 puncte. Pentru premiere si/sau penalizare nu se iau in considerare jocurile de 1 (de cate o carte). Jucatorul castigator este cel care are cele mai multe puncte dupa ce toate rundele au fost jucate.

Variante ale jocului de Whist


Pentru diversitate, jocul se poate incepe cu rundele de cate 8 carti, apoi descarescator cate 7, 6, 5, 4, 3, 2 si apoi cele de 1 si simetric iarasi crescator pana la cele de 8. La rundele de o carte, fiecare jucator isi poate pune cartea pe frunte, astfel un jucator vede cartile celorlalti, dar nu stie ce carte are el. Cheia jocurilor pe frunte e sa nu dai de inteles celorlalti ce carti au, mai bune sau mai proaste. O alta varianta a jocului le da mai multe sanse "pierzatorilor": un jucator se poate hotara (numai in prima jumatate a jocului) sa joace la "zero", adica sa incerce sa aiba la finalul jocului scorul 0, punctajul de unde a inceput. Astfel, el trebuie sa anunte ceilalti jucatori de aceasta pentru ca acest lucru va influenta foarte mult jocul. Acum, la finalul tutorialului, asa cum am promis, poti descarca tabelele de licitare si scor (fisier Word) pentru 3, 4, 5 sau 6 jucatori (fiecare cu cate 2 variante, daca se incepe cu jocurile de 1 sau de se incepe cu jocurile de 8). Click pe butonul de mai jos si descarca fisierul Word, apoi printeaza tabelul dorit (in functie de numarul de jucatori si de varianta dorita).

S-ar putea să vă placă și