Sunteți pe pagina 1din 4

Sahul- Sportul minii

Printre multele variante de sporturi si jocuri pe care le-ar putea alege elevii, se gaseste unul care le imbina pe amandoua, sahul. Se spune ca sahul este sportul mintii, stimuleaza gandirea, este un sport linistit dar stimulator. Este mai mult decat un sport, este si joc si arta in acelasi timp. Ce este sahul? Un joc care a fost inventat in urma cu 1500 ani si care de atunci si pana in zilele noastre continua sa fascineze, fiind practicat mult in Europa. Ce beneficii are sahul pentru elevi? - sahul ajuta la imbunatatirea concentrarii - sahul dezvolta gandirea logica - dezvolta aptitudini matematice - dupa o partida de sah pierduta, elevul isi va dori sa joace din nou pentru a castiga, il provoaca sa fie perseverent - dezvolta imaginatia - sahul dezvolta abilitatea de a crea o strategie proprie si de a raspunde la strategia creata de celalalt jucator - sahul dezvolta spiritul de observatie

Extras din regulamentul jocului de ah


ahul este un joc care se disput ntre doi parteneri, avnd fiecare la dispoziie cte 16 piese (de culoare alb pentru unul i de culoare neagr pentru cellalt). Se joac pe o tabl de ah, alctuit din 64 de ptrele, alternnd n cmpuri de culoare deschis (cmpuri albe) i n cmpuri de culoare nchis (cmpuri negre). Scopul jocului este de a face mat regele advers. Juctorul care a reuit s fac mat regele advers ctig totodat i partida. Cnd ctigarea partidei se dovedete imposibil pentru ambii adversari, atunci partida se declar remiz. Tabla de ah trebuie aezat ntre juctori n aa fel, nct fiecare dintre ei s aib la dreapta sa un ptrat alb, n colul tablei de ah Cele opt rnduri de cmpuri, alternativ albe i negre, care merg de la un juctor la cellalt, se numesc "coloane"; cele opt rnduri de cmpuri, alternativ albe i negre, care i despart pe cei doi juctori i care sunt perpendiculare pe coloane se numesc "linii"; rndurile de cmpuri de aceeai culoare, albe sau negre, care unesc colurile tablei, precum i liniile paralele cu acestea se numesc "diagonale". Coloanele se indic prin litere: coloana "a", coloana "f", etc. (vezi diagrama de mai jos). Liniile se indic prin cifre: linia a 2-a, linia a 7-a, etc. Diagonalele se indic astfel: diagonala a1-h8, diagonala c8-h3.

La nceputul partidei, piesele trebuie aezate pe tabla de ah ca n diagrama de mai sus. Aide-memoire:

Regii celor doi juctori se afl pe aceeai coloan ("fa-n-fa"), i damele de asemenea. Dama alb este situat pe un cmp alb, dama neagr pe unul negru ("dama pe culoarea proprie").

Fiecare partener mut pe rnd i numai cte o singur pies de fiecare dat, albul ncepnd ntotdeauna jocul, adic fcnd prima mutare a partidei.

O pies poate fi mutat pe un cmp liber sau ocupat de o pies advers. n cazul din urm, piesa advers este luat i scoas din joc. Nici o pies nu poate fi mutat pe un cmp ocupat de o alt pies de aceeai culoare. Nici o pies, afar de cal, nu poate trece peste cmpuri ocupate de alte piese. De la aceast regul face excepie turnul, care, la efectuarea rocadei, trece peste cmpul pe care l ocup regele.

Regele se poate muta n orice direcie cu o singur poziie cu cteva restricii. Regele este piesa cea mai important pentru fiecare juctor chiar dac nu este cea mai puternic. Dac un juctor face o mutare care i amenin regele oponentului, se spune c a pus regele advers n ah. Dac regele unui juctor este n ah el trebuie s scoat din ah regele, fie mutndu-l pe alt csu unde nu este ameninat, fie blocnd ahul cu alt pies, fie capturnd piesa ce amenin regele. Juctorii nu au voie s mute n locuri unde i-ar pune propriul rege n ah, chiar dac ei pot astfel s dea ah oponentului. Doi regi nu pot niciodat s stea unul lng cellalt deoarece astfel vor fi n ah amndoi. Dac un rege este n ah i nu poate scpa se spune c este n ah-mat (sau c este "fcut mat", sau "matat" pe scurt). Juctorul care i face mat oponentul ctig jocul. inei minte c regele nu este niciodat capturat deoarece acesta trebuie s fie protejat imediat atunci cnd este ameninat (iar jocul se termin cnd aceast mutare este imposibil).

Dama sau regina este piesa cea mai mobil din jocul de ah. Se poate mica n orice direcie cu oricte csue atta timp ct acestea nu sunt ocupate. De obicei promovarea pionilor se face n aceast pies. Dama, ca i oricare alt pies poate fi sacrificat n sperana ctigrii partidei, sau a recuperrii sale ulterioare prin promovarea unui pion.

Turnul (cunoscut i sub numele de tur sau roc) poate fi mutat oricte ptrele orizontal sau vertical, dar nu diagonal.Nu poate sri peste figurele din calea lui, deci o captureaz pe prima.

Nebunul se poate muta pe o distran de oricte ptrele n diagonal. Fiecare juctor are la nceputul jocului doi nebuni: unul aezat pe o ptric alb iar altul pe o ptric neagr. Ei nu i vor putea schimba niciodat culoarea pe care se afl. Spre exemplu, nebunul din

Nebunul captureaz prima pies advers pe care o ntlnete n mutarea lui i nu poate sri peste piese.

Calul are o micare n form de L; dou ptrele ntr-o direcie orizontal sau vertical i o ptric n cealalt direcie (perpendicular pe prima). Calul poate s sar peste piese aflate pe "traseul" micrii. Ca orice alt pies, calul captureaz piesa pe ptrica pe care se termin mutarea sa n form de L.

Pionii se pot muta doar nainte, cu un cmp, sau, opional, cu dou la prima lor mutare. Pionul poate captura o pies doar mutndu-se n diagonal. Ca urmare, doi pioni aflai unul n faa celuilalt se blocheaz reciproc, necesitnd intervenia altor piese pentru a se debloca. n diagramele de mai jos, pionul alb este blocat de ctre pionul negru din faa lui dar se poate "debloca" prin captura pionului din dreapta-sus. Promovarea pionului Dac pionul ajunge la 7 ptrele distan de locul de unde se afla cnd jocul a nceput (adic pe ultima linie a tablei, ar mai putea muta ), acesta este promovat, adic juctorul ce deinea pionul l poate schimba cu o pies nou.

Dac juctorul care este la mutare atinge:


una din piesele proprii, el trebuie s-o joace (dac este posibil); una din piesele adversarului, el trebuie s-o ia (dac este posibil).

Aceast regul este concretizat n formula "pise touche - pise joue" (pies atins - pies jucat

Parlamentarii europeni, printre care i trei romni, Monica Macovei, George Becali i Rare Niculescu, au aprobat Declaraia scris nr. 50/ 2011, referitoare la implementarea programului "ahul n coal" n sistemul de nvmnt din Uniunea European.

S-ar putea să vă placă și