Sunteți pe pagina 1din 35

68 De Pagini De Probleme Rezolvate Si Teorie In Pascal - Document Transcript

CUPRINS PREFA...........................................................................................9 Capitolul 1. PROBLEME SIMPLE 1.1. Ghid de lucru................................................................................................................11 1.2. Numere pitagorice ..........................................................................................14 1.3. Probleme propuse............................................................................................15 Capitolul 2. PROBLEME CU IRURI DE NUMERE 2.1. Numere distincte ........................................................................................................................... ......21 2.2. ir derivat din numerele naturale ....................................................................23 2.3. Probleme propuse ............................................................................................25 Capitolul 3. PROBLEME REZOLVATE FOLOSIND VECTORI 3.1. Numrul punctelor din cerc ...................................................................................................35 3.2. Interclasare ......................................................................................................36 3.3. Probleme propuse ............................................................................................38 Capitolul 4. PROBLEME CU MATRICE 4.1. Construirea unei matrice ............................................................................................................................. .....41 4.2. Generarea unei matrice dintr-un ir ..................................................................42 4.3. Probleme propuse .............................................................................................43 Capitolul 5. SUBALGORITMI 5.1. Reuniunea unor multimi.....................51 5.2. Numere prime ...................................................................................................54 5.3. Probleme propuse .............................................................................................55 Capitolul 6. PROBLEME REZOLVATE CU MATRICE 6.1. Relaii ntre persoane .......................................................................................................................... .........63 6.2. Ptrate magice ...................................................................................................64 6.3. Probleme propuse ..............................................................................................66 5 1. PREFA Culegerea de probleme de fa se dorete a fi un ghid io colecie de probleme pentru nvarea programrii. Diversitatea problemelor propuse i gradul diferit de dificultate fac culegerea util nu numai studenilor, ci i elevilor de liceu. Iniial ea a fost conceput ca ghid pentru lucrrile de laborator ale studenilor anilor nti i doi de la secia de Informatic a Facultii de Matematic i Informatic. Problemele sunt grupate n 16 capitole, n funcie de specificul i gradul lor de complexitate. Succesiunea capitolelor din culegere vizeaz o abordare gradual a problematicii, att din punctul de vedere al complexitii algoritmilor, specificai n limbaj Pseudocod, ct i al nvrii unui limbaj de programare, n particular limbajul Pascal. Fiecare capitol conine cel puin dou exemple de probleme rezolvate, pentru care sunt precizai att algoritmii de rezolvare, ct i programele surs Pascal. Intenia autorilor este de a

sugera un anumit stil de rezolvare a problemelor cu calculatorul, acordndu-se o importan deosebit etapelor de analiz a problemei i de proiectare a algoritmilor, etape n care limbajul de programare nu este implicat. Din acest punct de vedere, problemele propuse sunt generale, implementarea soluiilor putnd fi fcut i n alte limbaje de programare. Problemele de acelai tip sunt grupate n acelai capitol, iar un capitol acoper toat gama de probleme pentru tema abordat. Astfel, capitolul I conine probleme elementare, a cror rezolvare nu cere folosirea vectorilor sau a matricelor. Capitolul doi conine probleme referitoare la vectori, n timp ce capitolul trei conine probleme a cror rezolvare cere folosirea vectorilor. Capitolul patru conine probleme cu matrice. Capitolul cinci cere folosirea subalgoritmilor. Capitolul ase conine probleme a cror rezolvare cere folosirea matricelor. Urmeaz un capitol de exemple i probleme pentru programarea n limbaj main. Capitolul opt conine probleme referitoare la tipurile mulime i enumerare din Pascal. Capitolul nou conine probleme referitoare la iruri de caractere. Capitolul zece se refer la recursivitate. Urmeaz un capitol de probleme privind folosirea fiierelor. Capitolul 12 conine probleme care cer folosirea tipului referin n Pascal. Urmtorul capitol conine probleme de grafic cu calculatorul. Capitolul 14 conine mai multe probleme date la diferite concursuri de programare. Tipurile abstracte de date sunt obiectul capitolului 15. n sfrit, ultimul capitol conine probleme despre grafe. Dei la selectarea problemelor au contribuit toi autorii, fiecare capitol a fost elaborat de unul sau doi autori, dup cum urmeaz: Cap.1 - Prof. S.Groze i Prof. M.Freniu; Cap.2 - Prof. M.Freniu; Cap.3 - Lect. Robu J. i Prof. M.Freniu; Cap.4 - Asist. S. Motogna; Cap.5 - Asist. E.Iacob; Cap.6 - Conf. Kasa Z. i Asist. S.Motogna; Cap.7 - Conf. F.Boian; Cap.8 - Lect. V.Ciobanu; Cap.9 - Asist. S.Iurian; Cap.10 Asist. S.Iurian; Cap.11 - Asist. H.Pop; Cap.12 - Lect. V.Prejmereanu; Cap.13 Lect. V.Prejmereanu; Cap.14 - Asist. S.Motogna; Cap.15 - Conf. B.PMrv i Prof. M.Freniu; Cap.16 - Conf. T.Toadere. Eventualele erori nu se pot imputa numai celor de mai sus, toi autorii participnd la corectarea final a acestei culegeri. Sperm ca prezentul material s-i ating scopul propus, cel de dezvoltare la cititori a gustului de programare ntr- un limbaj evoluat, n particular n limbajul Pascal. Contieni c exist posibiliti de mbuntire a coninutului prezentei lucrri, autorii mulumesc anticipat pe aceast cale tuturor celor care vor face observaii i propuneri de mbuntire, de care se va ine seama la o nou editare a culegerii de probleme. 6 2. CAPITOLUL 1 PROBLEME SIMPLE 1.1. GHID DE LUCRU Rezolvarea unei probleme cu ajutorul calculatorului presupune parcurgerea urmtoarelor faze: precizarea complet a problemei de rezolvat; - proiectarea algoritmului de rezolvare a problemei; - programarea propriu-zis (implementarea); - testarea programului obinut; - exploatarea i ntreinerea programului. Aceste faze constituie ciclul de via al programului. De foarte multe ori, atunci cnd beneficiarul discut cu executantul despre problema care trebuie rezolvat, acesta d un enun vag, incomplet, dac nu chiar inexact sau contradictoriu, pentru problema de rezolvat. Urmeaz mai multe discuii, uneori ntinse n timp, n urma crora se ajunge la un enun relativ complet i exact al problemei. ntruct problemele propuse sunt luate din domeniul matematicii sarcina noastr va fi mult

mai uoar. Dup enunarea problemei urmeaz modelarea matematic i cutarea unei metode de rezolvare a ei. Uneori sunt posibile mai multe moduri de rezolvare, caz n care se va alege metoda considerat cea mai potrivit scopului urmrit. Modelarea matematic i alegerea unei metode de rezolvare se mbin aproape ntotdeauna cu conceperea algoritmului, fiind greu s se separe una de cealalt. Activitile de mai sus constituie ceea ce numim proiectarea programului. Pe toat durata proiectrii trebuie menionate n scris toate deciziile luate, ntruct este posibil ca ulterior s fie necesar o reproiectare i deci, s se revin asupra acestor decizii. Documentaia realizat este necesar n primul rnd pentru urmtoarea faz a ciclului de via al programului, implementarea. De asemenea, n faza de ntreinere a programului este posibil modificarea unor module, modificare n care sunt necesare s fie cunoscute i aceste decizii. E bine ca proiectarea s fie astfel fcut nct s permit o ntreinere ct mai uoar. Faza urmtoare, implementarea sau codificarea, const n traducerea algoritmului ntr-un limbaj de programare. Evident, prima decizie ce trebuie luat const n alegerea limbajului de programare n care va fi scris programul. n cele ce urmeaz vom folosi n acest scop limbajul Pascal. De multe ori se vor folosi mai multe limbaje pentru aceast activitate. De exemplu, pot exista unele module a cror scriere se poate face numai n limbajul de asamblare. Urmeaz testarea programului elaborat, care uneori pune n eviden erori grave de programare, erori care au dus n unele situaii la refacerea (parial sau integral) a activitilor anterioare. Sigur c este de dorit s nu se ajung la astfel de situaii i, dac proiectarea i implementarea au fost fcute corect, n faza de testare nu ar trebui s ntlnim erori. Urmtoarea faz din viaa programului const n exploatarea propriu-zis a acestuia, faz n care execuia se face cu date reale. Aceast activitate se ntinde n timp pe mai muli ani i cere adeseori schimbri n program, motiv pentru care este cunoscut sub numele de ntreinerea programului. Este faza cea mai costisitoare i cea mai important din viaa unui produsul real. Toat activitatea de realizare a programului trebuie s in seama de acest fapt i programul s fie astfel conceput nct s se permit modificri n ceea ce face programul cu un numr minim de modificri n textul acestuia. Documentarea programului presupune elaborarea unor materiale scrise n care se precizeaz toate informaiile utile despre programul realizat. Pentru proiectarea algoritmilor vom folosi limbajul Pseudocod. Avantajele folosirii acestui limbaj pentru proiectarea algoritmilor constau n faptul c permit programatorului s-i ndrepte complet atenia asupra logicii rezolvrii problemei i s uite de restriciile impuse de limbajul de programare i calculatorul folosit. n aceast faz este necesar o analiz atent a problemei n vederea gsirii unui algoritm corect proiectat. De asemenea, proiectarea algoritmului permite evitarea duplicrii unui grup de instruciuni n mai multe pri ale programului. Identificarea unui astfel de grup permite definirea lui ca un singur subalgoritm i folosirea acestui subalgoritm ori de cte ori este necesar. n descrierea unui algoritm deosebim urmtoarele activiti importante: - specificarea problemei; - descrierea metodei alese pentru rezolvarea problemei; - precizarea denumirilor i semnificaiilor variabilelor folosite; - descrierea algoritmului propriu-zis. Astfel, dac ni se cere s calculm radicalul de ordinul 2 din x, n partea de specificare a problemei vom

meniona: Se d un numr real nenegativ, notat prin x. Se cere s gsim un alt numr pozitiv r astfel nct r2=x. 7 3. Pentru un informatician este clar c un astfel de numr nu se poate gsi n general prin nici un procedeu finit. Este ns posibil s gsim o aproximare orict de bun a lui r. Deci specificarea fcut nu este corect, neputnd gsi un algoritm care s rezolve problema n forma enunat. Vom modifica aceast specificaie, cernd s se calculeze aproximativ r cu o eroare ce nu depete un numr real eps orict de mic. Specificaia problemei este: DATE eps,x; R, eps0{eps,x>0}0 i x REZULTATE r; r-rad(x){<eps} unde prin rad(x) am notat radicalul de ordinul 2 din x definit n matematic. Urmeaz s precizm metoda de rezolvare a problemei. Se tie c exist cel puin dou posibiliti de a calcula pe r: - ca limit a unui ir (definit printr-o relaie de recuren) convergent la r; - prin rezolvarea ecuaiei r2=x. Precizm c-l vom calcula pe r rezolvnd ecuaia r2=x. Dar i rezolvarea acestei ecuaii se poate face prin mai multe metode. Decidem c o vom rezolva prin metoda njumtirii. Aceast metod const n njumtirea repetat a intervalului [ a,b] care conine rdcina r la intervalul [a',b'], care este jumtatea stng, sau jumtatea dreapt a intervalului [a,b], cea care conine rdcina. Variabilele folosite n descrierea algoritmului sunt: - a i b = capetele intervalului n care se afl rdcina; - m mijlocul intervalului (a,b). n momentul n care ba<eps, m va fi chiar valoarea cutat pentru r. Algoritmul propriu-zis este descris n continuare: *Iniializeaz pe a i b; REPET FIE m:=(a+b)/2; * Dac rdcina se afl n [a,m] atunci b:=m altfel a:=m. P NCDND b-a<eps SF-REPET FIE r:=(a+b)/2; n textul de mai sus apar dou propoziii nestandard care sugereaz ns foarte bine ce aciuni trebuiesc ntreprinse. Prima stabilete intervalul iniial n care se afl rdcina, care depinde de mrimea lui x: (x,1) cnd x este mai mic dect 1 sau (1,x) n caz contrar. Deci ea se va transcrie n propoziia standard DAC x<1 ATUNCI ATRIBUIE a:=x; b:=1 ALTFEL ATRIBUIE a:=1; b:=x SFDAC A doua propoziie njumtete intervalul. Condiia ca rdcina s se afle n jumtatea stng a intervalului este (a2-x)*(m2- x)<0. Se ajunge la urmtoarea variant final: ALGORITMUL RADICAL ESTE: {Calculeaz radical din x} DATE eps,x; R, eps0{eps,x>0}0 i x DAC x<1 ATUNCI FIE a:=x; b:=1 {Iniializeaz pe a i b} ALTFEL FIE a:=1; b:=x SF-DAC REPET DAC (a2-x)*(m2-x)<0 ATUNCI b:=m {rdcina n stnga} ALTFEL a:=m {rdcina n dreapta} SF-DAC P NCF ND b-a<eps SF-REPET FIE r:=(a+b)/2; REZULTATE r; r-rad(x){<eps} SF-ALGORITM 8 4. Programul Pascal corespunztor este dat n continuare. PROGRAM RADICAL; {Programul 1.1. Calculeaz radical din x} VAR eps, {eps= precizia cu care se calculeaz} x, {radical din x, eps>0 si x>=0} r, {valoarea radicalului x} a,b, {capetele intervalului ce conine pe r} m : REAL; {mijlocul intervalului [a,b]} BEGIN WRITELN('Se calculeaz radical din x cu precizia eps:'); WRITE('eps='); READLN(eps); WRITE(' x ='); READLN(x); IF x<1 THEN BEGIN a:=x; b:=1 END {Iniializeaz pe a si b} ELSE BEGIN a:=1; b:=x END; REPEAT m:=(a+b)/2; IF (a*a-x)*(m*m-x)<0 THEN b:=m {rdcina n stnga} ELSE a:=m; {rdcina in dreapta} UNTIL b-a<eps; r:=(a+b)/2; WRITELN; WRITELN; WRITELN('Radical(',x:6:1,') = ',r:6:3); r-rad(x){<eps} READLN END. 1.2. NUMERE PITAGORICE. Numerele a,b,c, se numesc pitagorice dac a 2 + b2 =

c2 1. S se tipreasc toate tripletele (a,b,c) de numere pitagorice, cu 0<a<b<n ordonate dup suma a+b+c.#c i a+b+c Specificarea problemei este: DATE n; N; pentru0{n n<12 nu exist triplete} REZULTATE toate tripletele de numere pitagorice (a,b,c) cu proprietatea 0<a<b<n.#c i a+b+c Vom nota prin S suma a+b+c. Se tie c (3,4,5) este primul triplet de numere pitagorice. n acest caz S ia valori de la 12 la n. ntruct 3a<S variabila a ia valori de la 3 la S/3. Apoi 2b<S-a deci b va lua valori de la a+1 la (S-a)/2. Algoritmul pentru rezolvarea problemei este dat n continuare : Algoritmul NRPITAGORICE este : Date n; N;0{n pentru n<12 nu exist triplete} Dac n<12 atunci Tiprete \"Nu exist numerele cerute\" altfel Pentru S=12,n execut Pentru a=3,S/3 execut Pentru b=a+1,(S-a)/2 execut Fie c:=S-a-b; Dac c==aa +b; atunci Tiprete(a,b,c) Sf-dac Sf-pentru Sf-pentru Sf-pentru Sf-dac Sf-algoritm. 9 5. Programul Pascal corespunztor este dat n continuare. PROGRAM NRPITAGORICE; {Programul 1.1.2. Numere pitagorice} VAR n, n#N; a+b+c0{ n } S, { S = a+b+c } a,b,c, {(a,b,c) triplet de numere pitagorice} { 0<a<b<c } k : integer; { contor } BEGIN WRITELN('Se tipresc tripletele(a,b,c) de numere pitagorice'); WRITELN('cu proprietatea: a+b+c<=n, pentru n dat'); WRITE('Dai valoarea lui n:'); READLN(n); For k:=1 to 4 do writeln; k:=0; IF n<12 THEN WRITELN('Nu exista numerele cerute') ELSE FOR S:=12 TO n DO FOR a:=3 TO S DIV 3 DO FOR b:=a+1 TO (S-a) DIV 2 DO BEGIN c:=S-a-b; IF c*c=a*a+b*b THEN BEGIN k:=k+1; WRITELN('Tripletul (a,b,c)',k:3,'= ',a:3, b:3,c:3); END {IF} END; READLN; END. 1.3. PROBLEME PROPUSE R . S se determine restul mpririi numrului01.1. Fie i,j,k natural ij la k. 1.2. S se tipreasc toate tripletele (i,j,k) de numere naturale care verific condiiile i 2 + j 2 = k2 1<i<j<n#k este perfect. (Un numr n01.3. S se verifice dac numrul n este perfect dac este egal cu suma divizorilor lui diferii de n; exemplu: 6=1+2+3). 1.4. S se determine numerele perfecte din intervalul [a,b], pentru a,b date. 1.5. Dou numere ntregi x i y sunt \"prietene\" dac suma divizorilor numrului x este egal cu suma divizorilor numrului y. S se gseasc numerele \"prietene\" din intervalul [a,b]. 1.6. S se calculeze i s se tipreasc primii n termeni din irul Fibonacci, ir definit de relaia de recuren t i+1 = t i + t i-1 2, i=1,2,... avnd t 0 = t 1 = 1 3. Z+ , n, k. S se scrie un algoritm pentru01.7. Fie n,k calculul numrului combinrilor de n elemente luate cte k. N. S se scrie un algoritm pentru calculul mediei01.8. Fie a aritmetice, geometrice i armonice a tuturor divizorilor lui a. 10 6. 1.9. Fie funcia lui Euler F : N n N, unde , (n) este numrul numerelor relativ prime cu n i mai mici ca n. S se N dat.0tipreasc valorile t (k), k=1,2,...,m, pentru m k. S se scrie un algoritm pentru Z, n 01.10. Fie n,k calculul sumei S = Ak + C k + Pn 4. n n 1.11. S se determine toate numerele ntregi de trei cifre abc 5 cu proprietatea abc = a 3 + b3 + c3 6. u . S se determine dac01.12. Se dau numerele z,l,a tripletul (z,l,a) reprezint o dat calendaristic a secolului nostru. 1.13. Se d o zi (z,l,a) dintr-un an. Se cere s se determine a cta zi din acel an este aceast zi. 1.14. Se consider ( z n , l n , a n ) 7 data naterii unei persoane i ( z c , l c , a c ) 8 o dat curent. S se determine vrsta, n zile, a persoanei respective. 1.15. Se dau datele de natere ( z 1 , l 1 , a1 ) si ( z 2 ,l 2 , a 2 ) 9 a

dou persoane. Se cere s se precizeze care din cele {0,1,2} (0 dac au0dou persoane este mai tnr, prin indicatorul r aceeai vrst, 1 dac prima persoan este mai tnr). 1.16. Cunoscnd n ce zi din sptmn a fost 1 ianuarie, s se scrie un algoritm ce determin ziua din sptmn n care este a n-a zi a anului. 1.17. Anumite numere prime n i pstreaz proprietatea de a rmne prime pentru toate permutrile cifrelor lor. Ex. 13 i 31; 131,113 i 311, etc.). S se scrie un algoritm care determin numerele prime \"permutabile\", mai mici dect un numr m dat. 1.18. O formul de generare a unui ir de numere (yi) este y n = n2 - 79n + 1601 10. {1,...,90} cte0Se cere algoritmul care determin pentru un numr n dintre primele n numere din acest ir sunt prime. 1.19. S se scrie un algoritm care s exprime orice sum de lei S, n minimum de monede de 1 leu, 3 lei, 5 lei, 10 lei , 20 lei, 50 lei i 100 lei. Z, se cere un algoritm01.20. Fiind date numerele a,b,c,d care s stabileasc cea mai mare dintre fraciile a/b i c/d. 1.21. S se gseasc soluiile ntregi i pozitive ale ecuaiei ax + by = c, cu proprietatea x+y<n, pentru a,b,c aparine lui Z i n>0. 1.22. Se cere valoarea funciei f:[-9,9] n punctul x, dac pentru x 1 1, 3-x , pentru -1<x 0 f (x) = 2 pentru 0<x 0 x +2, 10, pentru x>1 1.23. S se determine soluiile ntregi ale sistemului 11 7. y x2 11 y 2 x - 16 2 . S se calculeze01.24. Se d n k n 1 1 C n(1+ 2 +...+ k ) 12 k=1 . +. S se scrie un algoritm pentru01.25. Fie a,b,c rezolvarea ecuaiei x 2 + dx + p = 0 13 unde d = (a,b) este cel mai mare divizor comun al numerelor a i b, iar p e ce verific0este probabilitatea ca un numr n c, luat la ntmplare, s fie prim.#condiia n 1.26. Se cere un algoritm pentru determinarea numerelor impare succesive a cror sum este egal cu n3, pentru n=1,...,20. (Ex. 13 = 1, 23 = 3+ 5, 33 = 7 + 9 + 11 14, etc). 1.27. S se scrie un algoritm care citete succesiv p perechi n i care calculeaz,# m #de numere ntregi (m,n), cu 0 pentru fiecare pereche coeficientul binomial bn,m definit de relaia recursiv ( 1, daca m = 0 sau m = n, = bn,m 15 bn-1,m-1 + bn-1,m , in caz contrar . 1.28. S se afle toate punctele de coordonate ntregi situate n interiorul ptratului cu diagonala determinat de punctele A(a,b) i C(c,d). l . S se scrie un algoritm pentru calculul01.29. Fie a,b numrului punctelor de coordonate ntregi interioare elipsei de ecuaie 2 x2 y + 2 = 1 16 a2 b 1.30. Fie dreapta d determinat de punctele A(a1,a2) i B(b1,b2). S se determine poziia punctelor A i B fa de dreapta d, prin indicatorul R definit astfel: R=0, dac punctele A(a1,a2) i B(b1,b2) se afl n acelai semiplan determinat de dreapta d ; R=1, dac punctele A i B aparin dreptei d; R=2, dac punctele A i B se afl n semiplane diferite fa de dreapta d. 1.31. Se d un triunghi prin coordonatele vrfurilor sale i un punct M n planul su. S se determine poziia {1,2,3}0punctului M fa de laturile triunghiului, marcndu-se cu R trei situaii posibile: interior triunghiului, pe una din laturi, exterior triunghiului. 1.32. Se d un ptrat P1 de latur 1 cruia i se circumscrie un cerc C1. Cercului obinut i se circumscrie un nou ptrat P2, acestuia un nou cerc C2, etc. S se calculeze aria ptratului Pn i aria cercului Cn obinute dup un numr de n pai, prin metoda de mai sus. 1.33. Se dau trei puncte Mi (xi,yi), i=1,2,3, n plan. S se determine parametrul k care s ia valoarea 0 dac punctele sunt coliniare, respectiv 1 n caz contrar. , . S se determine poziia01.34. Se dau a,b,c,d,e,f dreptelor 12

8. ax + by + c = 0 17 dx + ey + f = 0 i unghiul dintre ele, exprimat n grade. 1.35. Se cunosc lungimile laturilor unui triunghi. Se cere s se calculeze perimetrul, unghiurile i aria triunghiului. 1.36. Se consider segmentele de dreapt cu extremitile n punctele A(a1,a2), B(b1,b2), respectiv C(c1,c2), D(d1,d2). S se determine un algoritm de calcul pentru coordonatele punctului de intersecie a segmentelor date. n cazul n care acest punct nu exist, se va tipri un mesaj. 1.37. O fabric de mobil primete comenzi pentru producerea unei diversiti de biblioteci, avnd: - lungimea cuprins ntre 2-9 m; - nlimea cuprins ntre 1-3 m; - un numr de 2,4,6,9 sau 12 corpuri. Costul unei biblioteci este de a lei pentru fiecare metru cub de volum, la care se adaug b lei pentru fiecare corp. Construcia unei biblioteci trebuie s respecte anumite condiii impuse de normele de fabricaie: - lungimea trebuie s fie de 2-3 ori mai mare dect nlimea; - limea trebuie s fie 1/3 pn la 1/2 din nlime; - numrul de corpuri trebuie s fie n raportul de 1/2 pn la 1 fa de produsul dintre lungime i nlime. Se cere algoritmul de acceptare al unei comenzi i de calcul al preului. 1.38. Fie funcia f:[a,b] b f , dat de ax 2 + bx , daca a x (a + b) / 2 f(x) = ax 2 + bx 18 , daca (a + b) / 2 < x b x+2 [a,b].0S se calculeze valoarea lui f pentru x 1.39. Se cere un algoritm pentru calculul aproximativ al rdcinii unei ecuaii f(x)=0, unde f:(a,b) b este continu i monoton, folosind metoda combinat a coardei i a tangentei. Cu metoda dedus, s se calculeze M 19. n Indicaie. Se va lua f(x) = xn - M, iar intervalul (a,b), se nlocuiete cu [0,M]. 1.40. Dintr-o urn cu m bile (m>1), numerotate de la 1 la m, se extrage la ntmplare o bil. S se scrie un algoritm pentru calculul probabilitii ca numrul nscris pe bila extras s fie prim. 1.41. Un mobil efectueaz o micare oscilatorie armonic. tiind c pentru elongaiile x1=2 cm i x2=3 cm, mobilul are vitezele v1=5m/s i respectiv v2=4m/s, s se calculeze amplitudinea i perioada micrii oscilatorii a mobilului. Indicaie. Se tie c PI=3.14 i se ine seama c amplitudinea, respectiv perioada micrii oscilatorie a mobilului sunt date de x1 v 2 - x 2 v1 2 2 x1 - x 2 2 2 2 2 A= ; T = 2PI 2 20 2 2 2 v 2 - v1 v 2 - v1 1.42. Se dau punctele A, B, C, D prin coordonatele lor n plan. Citindu-se coordonatele acestor puncte, s se stabileasc dac ele sunt vrfurile unui dreptunghi sau nu sunt. 13 9. 1.43. Se dau punctele A, B, C prin coordonatele lor rectangulare. S se determine punctul D tiind c el este piciorul perpendicularei dus din A pe BC. 1.44. Se dau punctele A, B, C, D prin coordonatele lor n plan. S se determine punctul E pe segmentul AB i punctul F pe segmentul CD astfel nct distana dintre E i F s fie minim. 1.45. Se dau punctele A, B, C, D prin coordonatele lor n plan. Dreapta ce trece prin A i B, cercul de centru (0,2) i raz 5 i parabola de ecuaie y=x2+1 determin o mprire a planului n opt regiuni interioare. S se determine dac punctele C i D se afl n aceeai regiune sau nu. {1,2,...,366} i a numr de an al secolului01.46. Se dau n nostru. S se precizeze data corespunztoare celei de a n- a zi a anului a sub forma (lun, zi). d . S se tipreasc acest numr n01.47. Se d numrul n sistemul de numeraie roman. 1.48. tiind c 1 ianuarie 1994 a fost ntr-o zi de smbt, s se determine n ce zi a sptmnii va fi 1 ianuarie 2020. 1.49. Se consider trei rezervoare cilindrice care conin benzin de trei caliti. Se cere situaia livrrilor sptmnale, livrrile zilnice nregistrndu-

se secvenial. S se precizeze beneficiarul cruia i s-a livrat cantitatea maxim de benzin. 14 10. 15 11. CAPITOLUL 2 PROBLEME CU IRURI DE NUMERE 2.1. NUMERE DISTINCTE d i numerele ntregi x1,x2, ...,xn. Se cere s se0Se dau n rein ntr-un vector Y toate numerele, dar fr a repeta vreunul, deci Y are numai componente distincte. Specificarea problemei: DATE n, (xi, i=1,n); { xiZ, pentru i=1,2,...,n } 0 REZULTATE (yj, j=1,k); { X=Y, unde X este } { mulimea ce conine toate numerele xi, i=1,n, } { iar Y =mulimea ce conine pe yj, j=1,k i yll y j pentru li j} Variabilele intermediare folosite i semnificaia lor, precum i metoda folosit vor fi rezultatul rafinrilor succesive i vor fi nelese din textul versiunilor respective. ALGORITMUL DISTINCTE ESTE: { Versiunea 1 } DATE n, (xi, i=1,n); FIE y1:=x1; k:=1; *Examineaz celelalte numere i dac este cazul pune-le n Y. REZULTATE (yj, j=1,k); SF-ALGORITM Pentru a parcurge celelalte numere avem nevoie de un contor, fie el i, i de folosirea propoziiei PENTRU. Ajungem la: ALGORITMUL DISTINCTE ESTE: { Versiunea 2 } DATE n, (xi, i=1,n); FIE y1:=x1; k:=1; PENTRU i:=2,n EXECUT *Verific dac xi aparine lui Y. *Dac nu aparine atunci adaug pe xi la Y. SF-PENTRU REZULTATE (yj, j=1,k); SF-ALGORITM Decizia ce trebuie luat este cum s verificm apartenena unui element u la mulimea Y. Pentru aceasta vom reine n indicatorul ind cele dou situaii posibile: 0 pentru apartenen i pozitiv n caz contrar. Acest calcul se poate face folosind urmtoarele propoziii: ind:=1; 1) i (indCn TTIMP (ind<=k) EXECUT DAC xi=yind ATUNCI ind:=0 ALTFEL ind:=ind+1 SF-DAC SF-C TTIMP Cu acestea ajungem la versiunea final a algoritmului dorit. ALGORITMUL DISTINCTE ESTE: { Versiunea final } 16 12. DATE n, (xi, i=1,n); { xiZ, pentru i=1,2,...,n } 0 FIE y1:=x1; k:=1; PENTRU i:=2,n EXECUT {Verific dac xi aparine lui Y} ind:=1; 1) i (indCn TTIMP (ind<=k) EXECUT DAC xi=yind ATUNCI ind:=0 ALTFEL ind:=ind+1 SFDAC SF-C TTIMP {Dac nu aparine atunci adaug pe xi la Y} DAC ind>0 ATUNCI k:=k+1; yk:=xi SF-DAC SF-PENTRU REZULTATE (yj, j=1,k); {X=Y, unde X este mulimea ce conine } { toate numerele xi, i=1,n, iar Y este mulimea } { ce conine pe yj, j=1,k i yll y j pentru li j } SF-ALGORITM Programul Pascal corespunztor este: PROGRAM DISTINCTE; { Programul 2.1. Retine valorile distincte } VAR n, { numrul numerelor date } i,j, { contor variabile de lucru } k, { numrul valorilor distincte gsite } ind : integer; { indicator; retine daca x[i] este in Y } X, { Vector cu numerele date } Y : array[1..100] of integer; { Vector cu numerele distincte } BEGIN Writeln('Se da vectorul X cu n componente reale'); Writeln('Se pun in Y toate valorile ce apar in X'); Write(' n='); readln(n); For i:=1 to n do begin write('x(',i,')='); readln(x[i]) end; y[1]:=x[1]; k:=1; For i:=2 to n do begin { Verifica daca } ind:=1; { x[i] aparine lui Y } While (ind>0) and (ind<=k) do If x[i]=y[ind] then ind:=0 else ind:=ind+1; { Dac nu aparine lui Y } IF ind>0 then { atunci adaug pe x[i] la Y } begin k:=k+1; y[k]:=x[i] end; end; Writeln; { Tiprete rezultatele } Writeln(' Numerele distincte sunt'); For j:=1 to k do write(y[j]:5); readln END. 2.2. IR DERIVAT DIN NUMERELE NATURALE 17

13. Se consider irul 1,2,1,3,2,1,4,2,2,5,4,3,2,1,6,2,2,3,3,3,7,6,... obinut din irul numerelor naturale prin nlocuirea fiecrui numr natural n printr-un grup de numere, dup urmtoarele reguli: numrul prim p este nlocuit prin numerele p,p1,...3,2,1, iar numrul compus c este nlocuit prin c urmat de toi divizorii si proprii, un divizor d repetndu-se de d ori. Dndu-se numrul natural n, se cere s se tipreasc primele n numere din irul dat. Specificarea problemei. Se d un numr natural n i irul de numere naturale descris mai sus. Se cere tiprirea primelor n numere din irul dat. Aparent problema este complet specificat, ceea ce nu e complet adevrat. Ne dm seama de acest lucru dac ncercm s precizm ce rezultate se vor reine n memoria calculatorului. Este posibil ca n memorie s reinem toate numerele cerute ntr-un vector X sub forma Y = ( y1 , y 2 ,..., y n ) 21, sau s nu le reinem n memorie ci doar s le afim pe ecran. De fapt exist o variant simplificat a problemei de mai sus n care se cere s se obin doar al n-lea numr din irul dat. Specificarea problemei, pentru tiprirea celor n numere, fr reinerea lor n memorie. DATE n; N, n0{ n>0 } REZULTATE afiarea primelor n numere din irul menionat. Pentru a concepe un algoritm de rezolvare, n ambele variante se parcurge irul dat, reinnd sub numele t termenul curent al irului, iar sub numele i poziia acestui termen n vector. Prin k vom nota numrul natural din care se obine grupul de termeni din care face parte t, iar prin j indicele lui t n acest grup. Indicatorul ind va primi valoarea 1 dac numrul k este prim i 0 n caz contrar. Algoritmul pentru rezolvarea problemei este dat n continuare. Algoritmul GENERARE1 este: { varianta1 } DATE n; N, n0{ n>0 } Fie i:=1; t:=1; tiprete t; k:=2; ind:=1; { Pentru cazul k este prim } Cttimp i<n execut * execut t:=termenul urmtor din ir; i:=i+1; Tiprete t sf-cttimp; sf-algoritm Pentru a genera urmtorul termen din ir va trebui s inem seama de valoarea lui ind, prin care tim dac numrul k este prim sau nu este prim. Pentru a decide dac un numr k este prim sau nu, vom verifica dac k se divide cu un numr mai mic dect el i diferit de 1. Secvena de propoziii prin care se calculeaz valoarea lui ind este urmtoarea: Fie ind:=0; Pentru j:=2,k/2 execut Dac k mod j = 0 atunci ind:=1 sf-dac sfpentru innd seama de cele menionate mai sus ajungem la urmtoarea variant a algoritmului: Algoritmul GENERARE1 este : { varianta final } 18 14. DATE n; N, n0{ n>0 } Fie i:=1; t:=1; Tiprete t; k:=2; ind:=1; Ct timp i<n execut t:=k; Dac ind=1 atunci Ct timp (i<1) executn) i (t i:=i+1; Tiprete t; t:=t-1 sf-ct timp altfel d:=2; i:=i+1; Tiprete k; Ct timp d<k i i<n execut Dac k mod d = 0 atunci j:=1; t:=d; Repet i:=i+1; Tiprete t; j:=j+1; pn cnd j>d sf-repet sf-dac d:=d+1 sf-ct timp; sf-dac k:=k+1; Fie ind:=1; Pentru j:=2,k-1 execut Dac k mod j = 0 atunci ind:=0 sf-dac sf-pentru sf-ct timp sfalgoritm. Pentru a reine termenii dorii ntr-un ir Y este suficient s nlocuim propoziia \"Tiprete t\" prin propoziia \" Y i :=t\". Transcriind n Pascal se obine urmtorul program: Program SIR; { Programul 2.2. Tiprete n termeni dintr-un ir } Var n, { Numrul termenilor ce trebuie tiprii } i, { Contor = numrul termenilor tiprii } j, { Contor = de cate ori s-a tiprit d ! } k, { Numr natural din care se obin ultimii termeni } d, { d va lua ca valori divizorii lui k } t, { t = termenul curent din ir } ind : integer; { indicator ce retine daca este k prim } Begin for i:=1 to 20 do writeln; Writeln('Se tipresc n termeni dintr-un ir');

write('Dai n='); Readln(n); i:=1; t:=1; write(t); k:=2; ind:=1; While i<n do begin t:=k; If ind=1 then while (i<n) and (t>=1) do begin i:=i+1; write(t:5); t:=t-1; end else begin d:=2; 19 15. i:=i+1; write(k:5); while (d<k) and (i<n) do begin If k mod d = 0 then begin j:=1; t:=d; Repeat i:=i+1; write(t:5); j:=j+1 until j>d; end; d:=d+1 end; end; k:=k+1; ind:=1; For j:=2 to k-1 do If k mod j = 0 then ind:=0; end {while}; readln(d); end. 2.3. PROBLEME PROPUSE. Pentru problemele propuse mai jos se cere s se descrie n limbajul Pseudocod un algoritm de rezolvare, preciznd i semnificaia variabilelor folosite. De asemenea, s se scrie programul Pascal corespunztor. 2.1. Se d numrul natural n > 1. S se genereze toi divizorii pozitivi d 1 , d 2 ,..., d m 23 ai numrului n. 2.2. S se genereze toate numerele prime mai mici dect numrul natural n dat. d +. S se determine primele n cifre din02.3. Se dau m,n scrierea fraciei 1/m ca fracie zecimal. 2.4. Se d numrul natural m > 1. S se formeze vectorul ale crui componente sunt primele m numere din irul lui Fibonacci, definit prin n1=n2=1 i nk+1=nk+nk-1 pentru k=2,3,... . 2.5. Se d numrul natural n > 1. S se tipreasc triunghiul lui Pascal, avnd n linia m toate combinrile C(m,k) de m obiecte luate cte k, k=0,m, pentru m=1,2,...,n. Se va folosi relaia de recuren: C(m,k) = C(m-1,k)+C(m-1,k-1) deci elementele liniei m se calculeaz din elementele liniei m-1 (precedente). 02.6. Se dau m,k . S se determine numrul n al cifrelor i cele n cifre din scrierea numrului ntreg mk = + (c1c2c3...cn)10. 2.7. Se dau numrul natural n > 01 i X . S se determine indicele componentei minime i indicele componentei n maxime din X. 2.8. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se gseasc toate poziiile p1 , p2 ,..., p k 24 pe care se afl valoarea maxim. 2.9. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se verifice dac numerele date sunt n progresie aritmetic sau geometric, calculnd indicatorul Ind definit astfel: Ind = 1, dac numerele sunt n progresie aritmetic, Ind = 2, dac numerele sunt n progresie geometric, Ind = 3, n caz contrar. 2.10. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se gseasc media numerelor date, numrul valorilor pozitive, produsul valorilor negative i s se tipreasc numerele mai mari dect 100. 20 16. 2.11. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se ordoneze cresctor primele k numere i {1,2,...,n}.0descresctor celelalte numere, pentru k dat, k 2.12. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se gseasc toate numerele distincte y1 , y 2 ,..., y m 25 din irul X precum i frecvenele acestor numere ntre numerele date. 2.13. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se calculeze yj=x1*x1+x2*x2+...+x j*xj, pentru j=1,n }.j=1,2,...,n i M = max{xj*yj 2.14. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se determine cel mai mare numr negativ i poziiile pe care se afl el n irul dat. 2.15. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se calculeze ( max{ x j | x j > 0, j = 1,i }, daca i este par yi = 26 ( ( x1 + x 2 +...+ x i ) / i, daca i este impar pentru i=1,2,...,n. 2.16. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se formeze vectorul Y=(y1,y2,...,y n), unde yi ia valoarea 1 dac xi, xi+1, xi+2 pot fi lungimile laturilor unui triunghi i 0 n caz contrar, pentru i=1,2,...,n. Numerele xn+1, xn+2 se iau egale cu xn. 2.17. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn.

S se determine ( max{ x j | j = i,n }, daca i este par yi = 27 ( mi , daca i este impar unde mi este numrul componentelor vectorului X egale cu xi, pentru i=1,2,...,n. 2.18. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. S se calculeze componentele vectorului Y = ( y1 , y 2 ,..., y n ). 28 Componenta yi este media aritmetic a componentelor pozitive de rang mai mic sau egal cu i ale vectorului X, n cazul n care exist componente pozitive, respectiv -1 n caz contrar. 2.19. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2, ..., xn. S se calculeze yi pentru i=1,n, tiind c y1 = (x1+x2)/2, y2 = (x1+x2+x3)/3, yn = (xn1+xn)/2, yn-1 = (xn-2+xn-1+xn)/3, iar yk este media numerelor xk-2, xk-1, xk, xk+1, xk+2, pentru k=3,4,...,n-2. 2.20. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. S se determine numrul k al numerelor negative din irul X i mediile vi pentru i=1,2,...,k-1. Prin vi s-a notat media numerelor pozitive cuprinse ntre al i-lea i al i+1-lea numr negativ, dac exist numere pozitive, respectiv 0 n caz contrar. 2.21. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. S se rein toate numerele distincte y1,y2,...,y k i s se calculeze frecvenele de apariie ale acestor numere n irul dat. 2.22. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. S se determine vectorul Y=(y1,y2,...,y n), unde yi este egal cu numrul valorilor din irul dat mai mari dect xi, pentru i=1,n. 2.23. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. Dac yi este numrul termenilor mulimii {xjxj<xi ,j<i}, s se determine vectorul Y=(y1,y2,...,y n). 21 17. 2.24. Se dau numrul natural n > n. S se01 i X determine vectorul Y=(y1,y2,...,y n), unde yi este poziia valorii minime n secvena de numere x1,x2,...,x i (cea mai mic dac exist mai multe poziii). 2.25. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. S se calculeze primele k momente m1, m2,..., mk. Prin momentul de ordinul j, notat mj, se nelege media aritmetic a puterilor de exponent j ale numerelor date. 2.26. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. Dac m1 i m2 sunt primele dou momente (vezi problema 2.25) s se calculeze s, unde s2=m2-m1*m1 i fj, j=1,9, dac fk este numrul elementelor mulimii { x i | m1 - k * s < x i < m1 + k * s} 29. 2.27. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. Secvena xi, xi+1,..., xi+p se numete scar (de lungime p) dac xi<xi+1<...<x i+p. Se cere s se tipreasc cea mai lung scar din irul dat i poziia i din ir la care ncepe aceast scar. 2.28. Se dau numrul natural n > 1 i numerele x1, x2,..., xn. S se gseasc permutarea o1, o2,..., on a indicilor 1,2,...,n astfel nct x o1 x o2 ... x on . 30 i numerele reale x1, x2,..., xn. S0 a , n 02.29. Se dau a se determine cardinalul (numrul elementelor) mulimii { i | x i a } 31 i indicatorul r definit astfel: r = i, dac exist i pentru care a=xi, (cel mai mic i) r = 0, n caz contrar. d i numerele reale x1, x2,..., xn. S0 d , n 02.30. Se dau a se determine indicele i (cel mai mic, dac exist mai muli) pentru care valoarea xi este cea mai apropiat de a. a i numerele reale x1, x2,..., xn. S0 a , n 02.31. Se dau a se rearanjeze aceste numere astfel nct toate numerele mai mici dect a s fie naintea tuturor numerelor egale cu a sau mai mari dect a, cu ct mai puine schimbri, deci fr a ordona tot irul. i numerele reale x1, x2,..., xn.0 d , n 02.32. Se dau a S se determine vectorul Z cu componentele ( x1 + x 2 +...+ x i , daca x i > a, zi = 32 ( max{ x i , x i+1 ,..., x n }, daca x i a. n i numerele reale x1 , x 2 ,..., x0

a , n 02.33. Se dau a n 33. S se elimine din irul X toate elementele mai mici dect a. e i numerele reale x1 , x 2 ,..., x n0 a , n 02.34. Se dau a 34. S se ordoneze numerele date cresctor dup distana lor fa de numrul real a. a , numerele reale a, b, a02.35. Se dau n <b, i vectorul X cu componente reale x1 , x 2 ,..., x n 35. S se determine media aritmetic a componentelor lui X aflate n intervalul [a,b] i s se listeze perechile (i, x i ) 36 pentru care x i p [a,b]. a , numerele reale a, b, a02.36. Se dau n <b, i vectorul X cu componente reale x1 , x 2 ,..., x n 38. S se rein n vectorul Y= (y1,y2,...,y k), toate componentele vectorului X care aparin intervalului [a,b]. a , numerele reale a, b, a02.37. Se dau n <b, i vectorul X cu componente reale x1 , x 2 ,..., x n 39. S se gseasc minimul i maximul numerelor mai mici dect b, apoi s se elimine din vectorul X toate componentele care nu aparin intervalului [a,b]. 22 18. a i numerele reale x i , y i 40, i=1,n. S02.38. Se dau n se calculeze d = | x1 - y1| +| x 2 - y 2 |+...+| x n - y n | i v = max { min{ x i , y i }| i = 1,n} 42. a i numerele reale x i , y i 43, i=1,2,...,n.02.39. Se dau n S se rein n i1 , i2 ,..., ik 44 toate poziiile p pentru care xp=yp. a i numerele reale x i , y i 45,02.40. Se dau n i=1,2,...,n. S se calculeze ( daca x i 0 , max{ x i + y i }, zi = 46 ( daca x i > 0 , max{ x i + y i }, pentru i=1,2,...,n. i numerele reale x i , y i 47, i=1,2,...,n. S se calculeze m = ( x1 + x 2 +...+ x n ) / n 48 i 02.41. Se dau n d = ( x1 * x1 + x 2 * x 2 +...+ x n * x n ) / n 49 i s se tipreasc toi indicii i pentru care | x i - m|< 3d 50. a i numerele reale x i , y i 51,02.42. Se dau n i=1,2,...,n. S se calculeze ( xi + yi , daca i este impar , zi = 52 ( max{ x1 , x 2 ,..., x i }, daca i este par , pentru i=1,2,...,n i v = min{ z1 , z 2 ,..., z n } 53. i numerele reale x i , y i 54, i =1,2,...,n. S se calculeze 02.43. Se dau n ( x i , daca x i < y i , ( ci = 0 , daca x i = y i , 55 ( y , daca xi > yi , i pentru i=1,2,...,n. i numerele reale x i , y i 56, i=1,2,...,n. S se calculeze 02.44. Se dau n ( ( x1 + x 2 +...+ x i ) / i, daca x i < y i , ( daca x i = y i , zi = 0, 57 max{| y |,...,| y | }, daca ( xi > yi , i n pentru i=1,2,...,n. 23 19. i numerele reale x i , y i 58, i=1,2,...,n. S se calculeze 02.45. Se dau n E = min{| x1|,| y1| } + ...+ min{| x n |,| y n | }, 59 i s se determine elementele mulimii { i | x i * x i > E} 60. i numerele reale x i , y i 61,i=1,2,...,n.02.46. Se dau n S se calculeze 2.47. s1 = ( y1 + y 2 + ... + y n ), s2 = ( y1 * x1 + y 2 * x 2 +...+ y n * x n ) / s1, 62 s3 = ( y1 * x1 * x1 + y 2 * x 2 * x 2 +...+ y n * x n * x n ) / s1, i m = cardinalul mulimii { x i | 3(s3 - s2* s2) > | x i - s2| } 63. a i numerele reale x i , y i 64,02.47. Se dau n i=1,2,...,n. S se formeze vectorul Z cu componentele ( max{ x1 + x 2 +...+ x i ) / i, y i }, daca y i 0, zi = 65 ( min{ x i ,( y1 + y 2 +...+ y i ) / i}, daca y i < 0, pentru i=1,2,...,n. a i numerele reale x i , y i 66, i=1,2,...,n.02.48. Se dau n S se calculeze ( max{ x1 , x 2 ,..., x i }, daca x i < y i , ( z i = max{ min{ x1 , x 2 ,..., x i }, 0}, daca x i = y i , 67 min{ y , y ,..., y }, ( daca x i > y i , i i+1 n pentru i=1,2,...,n. i numerele reale x i , y i 68, i=1,2,...,n. S se calculeze 02.49. Se dau n ( ( x1 + x 2 +...+ x i ) / i, daca x i y i < 0, ( ci = max{ x i , y1 , y 2 ,..., y i }, daca x i y i = 0, 69 min{ ,x ,...,x , y }, daca y > 0, ( x i i+1 xi i n i pentru i=1,2,...,n. i numerele reale x i , y i

70, i=1,2,...,n.02.50. Se dau n S se rein poziiile i1 , i2 , ... , ik 71, pe care cei doi vectori coincid. S se elimine din vectorii X i Y termenii de pe aceste poziii. i numerele reale x i , y i 72, i=1,2,...,n. S se determine vectorul M = ( m1 , m2 ,..., mn ) 73, 02.51. Se dau n unde mi 74 este poziia componentei maxime a vectorului ( x1 , x 2 ,..., x i , y i , y i+1 ,..., y n ) 75 (dac exist mai multe, poziia primei valori maxime). n. S se determine poziiile i0 i0 a i X,Y 02.52. Se dau n j0 cu urmtoarea proprietate: exist m componente consecutive din cei doi vectori, ncepnd cu poziiile i0, respectiv j0, care coincid i m este cel mai mare posibil. n cazul n care nu exist poziii cu aceast proprietate, i0 i j0 vor fi n+1. 24 20. i numerele reale x i , y i 76, i=1,2,...,n. S se calculeze 2.53. 0Se dau n E = | x1 y1| + | x 2 - y 2 | + ... + | x n - y n | 77 i ( x i / ( y i * y i + 1), daca | x i - y i | < E, ( ci = max{ x i , y1 , y 2 ,..., y i }, daca | x i - y i | = E, 78 min{ ,x ,...,x , y }, daca |x - y | > E, ( x i i+1 n i i i pentru i=1,2,...,n. i numerele reale x i , y i ,79 i=1,2,...,n.02.54. Se dau n Dac x1 < x 2 <...< x n si y1 < y 2 <...< y n 80 s se depun direct toate numerele distincte n irul Z ordonat cresctor: z1 < z 2 < ... < z k 81, deci fr a mai fi necesar ordonarea irului Z. i perechile ( x i , y i ) 82,0 a , n 02.55. Se dau a i=1,2,...,n de numere reale. S se determine numrul punctelor (xi,yi) din plan care se afl n interiorul cercului de raz a i centru (0,0). i perechile ( x i , y i ), 83 i=1,2,...,n de numere reale. S se determine indicii i1 , i2 ,..., ik 0 a , n 02.56. Se dau a pentru care punctele ( x i , y i ) 85 din plan se afl n interiorul cercului de raz a i centru (0,0). i perechile ( x i , y i ) 86, i=1,2,...,n de numere reale. S se calculeze numrul m al 0 a , n 02.57. Se dau a valorilor yi mai mari dect a i ( ( x1 + x 2 +...+ x i ) / i, daca i < m, ( max{0, x i , y i }, zi = daca i = m, 87 |x - y |+|x - y |+...+|x - y |, daca i > m. ( 11 2 i 2 i pentru i=1,2,...,n. i cifrele zecimale a i ,88 i=1,2,...,m i b02.58. Se dau m,n j , 89 j=1,2,...,n. Dac numerele ntregi A i B au reprezentrile n baza 10 date de aceste cifre, deci A = ( a1 a 2 ... a m )10 si 90 B = ( b1 b2 ... bn )10 s se calculeze cifrele ci ,91 i=1,2,...,r, ale reprezentrii numrului ntreg C=A+B. i cifrele zecimale a i ,92 i=1,2,...,m i b02.59. Se dau m,n j , 93 j=1,2,...,n. Dac A i B sunt numerele definite n problema 2.58, s se determine indicatorul kod definit astfel: kod = -2, dac cel puin o valoare a i 94 nu este corect, kod = -1, dac cel puin o valoare bi 95 nu este corect, kod = 0 , dac A = B, kod = 1 , dac A < B, kod = 2, dac A > B. 25 21. i cifrele zecimale a i ,96 i=1,2,...,m i b j , 97 j=1,2,...,n. Dac numerele reale A i B au 02.60. Se dau m,n reprezentrile n baza 10: A = ( a1 a 2 ... a r , a r+1 ... a m )10 98 B = ( b1 b2 ... bs , bs+1 ... bn )10 99 pentru r<m i s<n dai, s se calculeze indicatorul kod egal cu -1 dac datele iniiale sunt greite, 0 dac A < B, 1 dac A = B, respectiv 2 dac A > B. , n02.61. Se d n >1. Dac X este irul: 1, 1, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, ... obinut din irul numerelor naturale prin nlocuirea fiecrui numr natural k cu secvena de numere 1, 2, 3, ..., k, s se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 100 tiind c cele n componente ale sale sunt primii n termeni ai irului X. , n02.62. Se d n >1. Dac X este irul: 3, 5, 5, 7, 11, 13, 17, 19, ... obinut prin scrierea tuturor numerelor prime p i q, unde p i q

sunt gemeni, adic numere prime cu q-p=2, s se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 101 tiind c cele n componente ale sale sunt primii n termeni ai irului X. , n02.63. Se d n >1. S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 102 tiind c cele n componente ale sale sunt primii n termeni ai irului: 3, 4, 5, 5, 12, 13, 6, 8, 10, ... obinut prin scrierea consecutiv a tuturor tripletelor de numere pitagorice p, q, r, p<q<r, triplete ordonate dup suma p+q+r. Numerele p, q, r se numesc pitagorice dac p2 + q2 = r 2 103. , n02.64. Se dau m,n >1. S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 104 tiind c cele n componente ale sale sunt primii n termeni consecutivi ai irului X: 1, 2, 3, 4, 2, 5, 6, 2, 3, 7, 8, 2, ... obinut prin scrierea numerelor naturale i a divizorilor proprii ai acestor numere, ncepnd cu x m 105 (fr a reine termenii x i 106 n calculator). , n02.65. Se dau m,n >1. S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 107 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt termeni consecutivi ai irului X: 1,1,2,1,2,3,4,4,4,4,1,2,3,4,5,6,6,... obinut din irul numerelor naturale prin nlocuirea fiecrui numr natural prim p prin secvena 1,2,...,p i a numrului neprim c prin scrierea lui de c ori, ncepnd cu x m 108 (fr a reine termenii x i 109 n calculator). , n02.66. Se dau m,n >1. S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 110 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt termeni consecutivi ai irului X: 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 7, ... obinut din irul numerelor naturale prin nlocuirea fiecrui numr prim p cu un grup de p numere toate egale cu p, ncepnd cu x m 111 (fr a reine termenii x i 112 n calculator). , n02.67. Se dau m,n >1. S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 113 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt termeni consecutivi ai irului X: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 5, 6, 2, 3, 3, 3, 7, 8, 2, ... obinut prin scrierea numerelor naturale i a divizorilor proprii ai acestor numere, ultimul divizor d repetndu-se de d ori, ncepnd cu x m 114 (fr a reine termenii x i 115 n calculator). , n02.68. Se dau m,n >1. S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,... v n ) 116 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt termeni consecutivi ai irului X: 26 22. 1, 2, 3, 2, 5, 2, 3, 7, 2, 4, 3, 2, 5, 11, ... obinut prin scrierea numerelor naturale i nlocuirea fiecrui numr compus prin toi divizorii si proprii, ncepnd cu x m (fr a reine termenii x i 118 n calculator). a i seria02.69. Se dau n 1 1 1 3n - 2 . 119 3n - 1 3n n=1 S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,..., v n ) 120 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt sume pariale ale acestei serii, v1 = s20 , v i = s20+5i , 121 i=2,3,...,n, unde sk 122 este suma primilor k termeni. 02.70. Se d n i seria 4 1 1 (-1 ) n-1 2n-1 + 2n-1 123 2n - 1 2 3 n=1 S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,..., v n ) 124 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt sume pariale ale acestei serii, v1 = s20 , v i = s20+5i , 125 i=2,3,...,n, unde sk 126 este suma primilor k termeni. d i se cunoate seria02.71. Se dau n 3 1 1* 2 1* 2* 3 +... ) 127 3 (1+ + + 2 6 6* 10 6* 10* 14 S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,..., v n ) 128 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt sume pariale ale acestei serii, v1 = s20 , v i = s20+5i , 129 i=2,3,...,n, unde sk 130 este suma primilor k termeni. 02.72. Se dau n,m i se cunoate seria 1 1* 2 1* 2* 3 2 1+ + +... 131 + 3 3* 5 3* 5* 7 S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,..., v n ) 132 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt sume pariale ale acestei serii, v1 = s20 , v i =

s20+mi ,133 i=2,3,...,n, unde sk 134 este suma primilor k termeni. 02.73. Se dau n,m i se cunoate seria 11 11 11 ui = 1+ + + +... 135 3 9 5 92 7 93 S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,..., v n ) 136 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt sume pariale ale acestei serii, v1 = s20 , v i = s20+mi ,137 i=2,3,...,n, unde sk 138 este suma primilor k termeni. . i se cunoate seria02.74. Se dau n,m,l 1 1* 2 1* 2* 3 1* 2* 3* 4 1+ + + + +... 139 3* 3 3* 5* 5 3* 5* 7 * 7 3* 5* 7 * 9* 9 27 23. S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,..., v n ) 140 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt sume pariale ale acestei serii, v1 = sm , v i = sm+l*i , 141 i=2,3,...,n, unde sk 142 este suma primilor k termeni. , i se cunoate seria02.75. Se dau n,m,l 1 1* 2 1* 2* 3 1* 2* 3* 4 1+ + + + +... 143 3* 3 3* 5* 5 3* 5* 7 * 7 3* 5* 7 * 9* 9 S se construiasc vectorul V = ( v1 , v 2 ,..., v n ) 144 tiind c cele n componente ale vectorului V sunt sume pariale ale acestei serii, v1 = sl , v i = sl+mi ,145 i=2,3,...,n, unde sk 146 este suma primilor k termeni. 2.76. Se cunoate seria convergent din problema 2.69. S se determine suma parial sn a primilor n termeni pentru care | sn - sn-1| < 147 pentru c dat, n fiind cel mai mic numr natural posibil. 2.77. Se cunoate seria convergent din problema 2.70. S se determine suma parial sn a primilor n termeni pentru care | sn - sn-1| < 148 pentru c dat, n fiind cel mai mic numr natural posibil. 2.78. Se cunoate seria convergent din problema 2.71. S se determine suma parial sn a primilor n termeni pentru care | sn - sn-1| < 149 pentru c dat, n fiind cel mai mic numr natural posibil. 2.79. Se cunoate seria convergent din problema 2.72. S se determine suma parial sn a primilor n termeni pentru care | sn - sn-1| < 150 pentru c dat, n fiind cel mai mic numr natural posibil. 2.80. Se cunoate seria convergent din problema 2.73. S se determine suma parial sn a primilor n termeni pentru care | sn - sn-1| < 151 pentru c dat, n fiind cel mai mic numr natural posibil. 2.81. Se cunoate seria convergent din problema 2.74. S se determine suma parial sn a primilor n termeni pentru care | sn - sn-1| < 152 pentru c dat, n fiind cel mai mic numr natural posibil. 2.82. Se cunoate seria convergent din problema 2.75. S se determine suma parial sn a primilor n termeni pentru care | sn - sn-1| < 153 pentru c dat, n fiind cel mai mic numr natural posibil. 2.83. S se tipreasc primii n termeni ai irului (xk) definit de relaia de recuren x k = ( x k-1 + a / x k-1 ) / 2, pentru a i x0 numere reale date, pentru care | x n - x n-1|< 0.00001, 155 n fiind cel mai mic posibil. 2.84. S se tipreasc primii n termeni ai irului (xk) definit de relaia de recuren 28 24. a 1 * (m - 1) x k-1 + m-1 , 156 xk = x k-1 m t dai, pentru care | x n - x n-1|0 t i a, x0 0pentru m < 0.00001, 157 n fiind cel mai mic posibil. 2.85. S se tipreasc primii n termeni ai irului (xk) pentru care | x n - x n-1|< 0.00001, 158 n fiind cel mai mic posibil, n cazul irului x3 x5 x 2n+1 n - ...+(-1 ) * xn = x - + 159 3 5 2n + 1 t dat.0pentru x 2.86. S se tipreasc primii n termeni ai irului (xk) pentru care | x n - x n-1|< 0.00001, 160 n fiind cel mai mic posibil, n cazul irului x2 xn x n = 1+ x + +...+ 161 2! n! 2.87. S se tipreasc primii n termeni ai irului (xk) pentru care | x n - x n-1|< 0.00001, 162 n fiind cel mai mic posibil, n cazul irului x2 xn x n = 1+ x + +...+ 163 2! n! t dat.0pentru x 2.88. S se tipreasc primii n termeni ai irului (xk) pentru care | x n - x n-1|< 0.00001, 164 n fiind cel mai mic posibil, n cazul irului x3 x 2n+1 2n+1 + ... + (-1 ) * xn =

x - 165 3! (2n + 1)! t dat.0pentru x C2[a,b]. tiind c ecuaia f(x) = 0 admite o02.89. Se d f soluie unic r n intervalul [a,b] i c f' i f\" nu-i schimb semnul pe [a,b], s se aproximeze r folosind metoda tangentei (a lui Newton), deci folosind faptul c r = lim xn nn unde x n+1 = x n - f( x n ) / f x n ), 166 n=0,1,2,... iar x0 este ales unul din capetele intervalului [a,b], notat cu c, i ( anume cel pentru care f(c)*f\"(c)>0. 2.90. Fie f:[a,b] --> \" o funcie continu. Se tie c ecuaia f(x) = 0 are o singur rdcin n intervalul [a,b]. S se construiasc irul de intervale [ x i , y i ] 167, i =1,2,...,n, definit astfel: 1. [ x 0 , y 0 ] = [a,b] 168 ; 2. [ x i , y i ] 169 se obine mprind intervalul [ x i-1 , y i-1 ] 170 n trei pri egale i lund partea care conine rdcina; 3. n este cel mai mic numr natural pentru care y n - x n 171<eps, pentru eps numr pozitiv dat. 29 25. 30 26. CAPITOLUL 3 PROBLEME REZOLVATE CU AJUTORUL VECTORILOR 3.1. NUMRUL PUNCTELOR DIN CERC Se dau n puncte n plan i un cerc. Se cere numrul punctelor care se afl n interiorul cercului. Rezolvare Punctele se dau prin coordonatele (xi,yi), i=1,2,...,n. Variabila nr va conine numrul punctelor din interiorul cercului, care se d prin centrul O(a,b) i raza r. Deci specificarea problemei este: DATE n, { numrul punctelor date } (xi,yi, i=1,n), { coordonatele celor n puncte } a,b, { coordonatele centrului cercului } r; { raza cercului dat } REZULTATE nr; { numrul punctelor aflate n interiorul cercului } Pentru a calcula valoarea lui nr se iniializeaz cu 0 acest numr i se verific care dintre punctele (xi,yi) au distana fa de (a,b) mai mic dect r, deci se afl n cerc. Pentru fiecare rspuns afirmativ valoarea lui nr se mrete cu 1. Algoritmul pentru rezolvarea problemei este dat n continuare. Algoritmul PUNCTE_IN_CERC este : DATE n, { numrul punctelor date } (xi,yi, i=1,n), { coordonatele celor n puncte } a,b, { coordonatele centrului cercului } r; { raza cercului dat } Fie nr:=0; Pentru i:=1,n execut 2 Dac ( x i - a)2 + ( y i - b) < r 2 172 atunci nr:=nr+1 sf-dac sf-pentru REZULTATE nr; { numrul punctelor aflate n interiorul cercului } sf-algoritm. Programul PASCAL este dat n continuare. Program Nr_Puncte_n_cerc; {Programul 3.1 Nr. puncte ntr-un cerc} var n, { numrul punctelor date } i, { variabila de lucru - contor } nr : integer; { numrul punctelor aflate in cerc } a,b, { coordonatele centrului cercului } r : real; { raza cercului dat } x, { x[i] = abscisa iar } y:array [1..50] of real; { y[i] = ordonata punctului \"i\" } begin 31 27. clrscr; writeln('Programul numr cte dintre n puncte date'); WRITELN('se afla in interiorul unui cerc dat'); for i:=1 to 3 do writeln; repeat write('n='); readln(n) until (n in [1..50]); for i:=1 to n do begin write('x[',i:2,']='); read(x[i]); write(' y[',i:2,']='); readln(y[i]); end; writeln; writeln('Datele privitoare la cerc:'); write('abscisa='); readln(a); write('ordonata='); readln(b); repeat write('raza (>0)=?'); readln(r) until r>0; writeln; { determinarea nr. de puncte interioare cercului } nr:=0; for i:=1 to n do if (x[i]-a)*(x[i]-a)+(y[i]-b)*(y[i]-b)<r*r then nr:=nr+1; { tiprirea rezultatelor } writeln('Nr punctelor din interiorul cercului= ',nr); end. 3.2. INTERCLASARE 0Se dau m,n i vectorii X,Y de componente numere ntregi, ordonate nedescresctor. Formai vectorul Z de dimensiune m+n, avnd drept componente toate componentele vectorilor X i Y, de asemenea ordonate nedescresctor. Rezolvare Specificarea problemei este: DATE m,

{ numrul componentelor lui X } n, { numrul componentelor lui Y } (xi,i=1,m), ... xm}# x2 #{componentele vectorului X: x1 # (yi,i=1,n); ... yn}# y2 #{componentele vectorului Y: y1 # REZULTATE k, { numrul componentelor lui Z: k=m+n } (zi, i=1,k), { componentele vectorului Z. Ele sunt toate } { componentele ... zk }# z2 #din X i Y. Avem z1 # Pentru a forma vectorul Z observm mai nti c z1 este cel mai mic dintre x1 i y1. Ct timp mai sunt componente i n X i n Y urmtorul z va fi cel mai mic dintre xi i yj, i, respectiv j, fiind poziiile n cei doi vectori pn la care componentele au fost deja depuse n Z. Evident se va ncepe cu i=1 i j=1, iar k - poziia curent n vectorul Z va fi iniial tot 1. Algoritmul pentru rezolvarea problemei este dat n continuare: Algoritmul INTERCLASARE este : { Z := X interclasat cu Y } Date m, { numrul componentelor lui X } n, { numrul componentelor lui Y } (xi,i=1,m), {componentele xm }# x2 ...#vectorului X. Avem x1 # (yi,i=1,n), {componentele yn }# y2 ...#vectorului Y. Avem y1 # 32 28. Fie i:=1; j:=1; k:=0; n execut#m i j#Cttimp i Dac xi<yj atunci k:=k+1; z[k]:=x[i]; i:=i+1 altfel k:=k+1; z[k]:=y[j]; j:=j+1 sf-dac sf-cttimp Cttimp (i<=m) execut k:=k+1; z[k]:=x[i]; i:=i+1 sf-cttimp Cttimp (j<=n) execut k:=k+1; z[k]:=y[j]; j:=j+1 sf-ck ttimp Rezultate k, { k = numrul componentelor lui Z: k=m+n} (zi, i=1,k), { componentele vectorului Z. Ele sunt toate } { componentele ... zk }# z2 #din X i Y i z1 # sf-algoritm Programul PASCAL este dat n continuare. PROGRAM INTERCLASARE; { Programul 3.2. Interclasarea } { componentelor vectorilor X si Y } VAR m, { numrul componentelor lui X } n, { numrul componentelor lui Y } i,j, { contori in X, respectiv Y } k: integer; { numrul valorilor gsite in Z } X,Y, { Vectori cu numerele date } Z : array[1..100] of integer; { Vector rezultat-cu } { componentele din X si Y interclasate} BEGIN { Citesc m, X } Writeln('Se dau doi vectori X i Y'); Write('Nr.comp. lui X='); readln(m); For i:=1 to m do begin write('x(',i,')='); readln(x[i]) end; { Citesc n, Y } Write('Nr.comp. lui Y='); readln(n); For j:=1 to n do begin write('y(',j,')='); readln(y[j]) end; { Interclasarea } i:=1; j:=1; k:=0; While (i<=m) and (j<=n) do If x[i]<y[j] then begin k:=k+1; z[k]:=x[i]; i:=i+1 end else begin k:=k+1; z[k]:=y[j]; j:=j+1 end; While (i<=m) do begin k:=k+1; z[k]:=x[i]; i:=i+1 end; While (j<=n) do begin k:=k+1; z[k]:=y[j]; j:=j+1 end; Writeln; { Tiprete rezultatele } Writeln(' Numerele ordonate sunt'); For j:=1 to k do write(z[j]:5); readln 33 29. END. 3.3. PROBLEME PROPUSE 3.1. Se d un polinom P(X) cu coeficieni reali. S se calculeze valoarea polinomului P(X) ntr-un punct x0 dat. 3.2. Se d un polinom P(X) cu coeficieni reali. S se verifice dac un numr dat r este rdcina acestui polinom. 3.3. Se d un polinom P(X) cu coeficieni reali. S se calculeze derivata acestui polinom. 3.4. Se d un polinom P(X) cu coeficieni reali. S se calculeze derivata de ordinul k a polinomului dat. 3.5. Se d un polinom de gradul n cu coeficieni ntregi. S se gseasc rdcinile ntregi ale polinomului dat. 3.6. Se d un polinom de gradul n cu coeficieni ntregi. S se gseasc rdcinile raionale ale acestui polinom. 3.7. Se dau dou polinoame P(X) i Q(X). S se calculeze suma lor. 3.8. Se dau dou polinoame P(X) i Q(X). S se calculeze produsul lor. 3.9. Se dau dou polinoame P(X) i Q(X).S se

calculeze T(X)=P(Q(X)). 03.10. Se dau m,n i mulimile A = { a1 , a 2 ,..., a m } 173 B = { b1 , b2 ,..., bn } B.1S se calculeze C = A 03.11. Se dau m,n i mulimile A = { a1 , a 2 ,..., a m } 174 B = { b1 , b2 ,..., bn } S se calculeze C = A = B. 03.12. Se dau m,n i mulimile A = { a1 , a 2 ,..., a m } 175 B = { b1 , b2 ,..., bn } S se calculeze C = A - B. 3.13. Se dau dou numere scrise n baza b. S se calculeze suma i diferena celor dou numere. 3.14. Se dau dou numere scrise n baza b. S se calculeze produsul celor dou numere. 3.15. Se dau dou numere scrise n baza b. S se gseasc ctul i restul mpririi primului numr la al doilea numr. 3.16. S se transforme un numr din baza p n baza q. 3.17. Se d o mulime M de n puncte n plan. S se gseasc punctul cel mai deprtat de origine. 34 30. 3.18. Se d o mulime M de n puncte n plan. S se ordoneze n funcie de distana lor fa de axa OX. 3.19. Se d o mulime M de n puncte n plan. S se ordoneze n funcie de distana lor la originea axelor de coordonate. 3.20. Se d o mulime M de n puncte n plan. S se gseasc triunghiul de arie minim care are vrfurile n M. 3.21. Se d o mulime M de n puncte n plan. S se gseasc numrul triunghiurilor care au vrfurile n mulimea M. 3.22. Se d o mulime M de n puncte n plan. S se determine submulimea maxim de puncte coliniare. 3.23. Se d o mulime M de n puncte n plan. S se determine submulimea maxim de puncte cu proprietatea c oricare trei sunt necoliniare. 3.24. Se dau n puncte n plan, un cerc i o elips. S se gseasc punctele care sunt n interiorul cercului, dar nu se afl n interiorul elipsei. 3.25. Se dau n puncte n plan i un cerc. S se elimine punctele care se afl n interiorul cercului. 3.26. Se dau n puncte P1,P2,...,P n n plan i un punct M. S se gseasc cte puncte sunt la o distan de punctul M mai mic dect un numr real r dat. 3.27. Se dau n puncte P1,P2,...,P n n plan i un punct M. S se calculeze indicatorul Kod definit astfel: Kod = 0, dac poligonul P1P2...P n nu este convex; Kod este pozitiv dac poligonul este convex: Kod = 1, dac M este interior poligonului; Kod = 2, dac M este pe una din laturile poligonului; Kod = 3, dac M este exterior poligonului. 3.28. Se dau coordonatele vrfurilor unui poligon convex, n ordinea lor. S se gseasc diagonala cea mai lung. 3.31. Se dau n puncte n plan i ecuaia unei drepte. S se numere cte puncte se afl pe dreapt i s se afle punctul de distan maxim fa de dreapt. 3.32. Se dau n cercuri concentrice. S se gseasc inelul de arie maxim delimitat de dou cercuri consecutive. 3.33. Se dau n puncte pe un cerc. S se ordoneze n ordine trigonometric invers. 3.34. O funcie f : {1,2,...,m} ---> {1,2,...,n} se poate reprezenta n calculator printr-un vector F=(F1,F2,...,F m) cu m componente, unde Fi = f(i). S se verifice dac funcia f, dat prin vectorul F este injectiv. 3.35. Se d o funcie f : {1,2,...,m} ---> {1,2,...,n} reprezentat aa cum se menioneaz n problema 3.34. S se verifice dac funcia f, dat prin vectorul F este surjectiv. 3.36. Se dau funciile f:{1,2,...,m} --->{1,2,...,n} i g: {1,2,...,n}---> {1,2,...,p}, reprezentate aa cum se menioneaz n problema 3.34. S se determine compunerea celor dou funcii date. 3.37. O aplicaie f : {1,2,...,n} ---> {1,2,...,n} bijectiv se numete permutare. Ea se poate reprezenta n calculator aa cum s-a artat n problema 3.34. Se d o permutare f. S se determine numrul inversiunilor permutrii f. 3.38. Se d o permutare f aa cum sa artat n problema 3.37. S se determine ordinul permutrii date. Prin ordinul

permutrii f se nelege cel mai mic ntreg k pentru care fk este aplicaia identic. 35 31. 3.39. Se d o permutare f aa cum s-a artat n problema 3.37. S se calculeze inversa permutrii f. 3.40. Se dau dou permutri f i g aa cum s-a artat n problema 3.37. S se determine compunerea celor dou permutri date. 3.41. La un concurs de patinaj artistic se cunosc cele n note obinute de un concurent. S se calculeze punctajul lui, tiind c la calculul mediei nu se ia n considerare nota cea mai mic i cea mai mare obinut (o singur dat n cazul c sunt dou note egale, deci se face media aritmetic a n-2 note). 3.42. Pentru cei n studeni ai anului nti se cunosc notele mi, i=1,n, la primul examen. Se cere s se determine numrul studenilor cu nota 10, numrul studenilor cu note de 8 i 9 i s se tipreasc lista studenilor nepromovai. 3.43. Pentru cele 365 de zile ale unui an se cunosc cantitile de precipitaii zilnice pi, i=1,365. Se cere s se determine numrul zilelor fr precipitaii, mediile lunare i media anual a precipitaiilor i s se listeze zilele cu precipitaii ce depesc cantitatea a. , intervalele [ai-1,ai], i = 1,m i03.44. Se dau m,n numerele reale x1,x2, ... , xn. Prin frecvena fi se nelege numrul valorilor xj care se afl n intervalul [ai-1,ai]. S se determine frecvenele f1,f2,... ,fm i s se listeze indicii j pentru care xj<a1 sau am< xj. 36 32. CAPITOLUL 4 PROBLEME CU MATRICE 4.1. CONSTRUIREA UNEI MATRICE Se dau numerele naturale m i n i un ir de numere reale X(i),i=1,2,...,m x n. S se genereze matricea A, cu m linii i n coloane, definit prin : i j x k 176 k=1 a(i, j) = , (4.1) (i j - i + 1) pentru i=1,m i j=1,n. Pentru rezolvarea problemei, algoritmul pe care-l vom descrie folosete un tablou unidimensional pentru irul X i un tablou bidimensional pentru matricea A. Deci specificarea problemei este: DATE m, {numrul liniilor matricei A} n, (numrul coloanelor matricei A} X; {vector ce conine cele m*n numere date} REZULTATE A {Matrice de dimensiune m*n definit de (4.1)} Deoarece n expresia ce definete elementele matricei A numitorul este ntotdeauna nenul (j=1,n este natural i i>0, natural) nu vom avea probleme la generarea matricei. Pentru a calcula suma elementelor x(k) pentru k de la 1 la i*j vom folosi o variabil auxiliar sum. Variabilele i,j,k sunt variabile de ciclare. Algoritmul pentru rezolvarea problemei este dat n continuare: Algoritmul MATRICE este : {Se calculeaz A conform formulei 4.1} Date m, n, {m*n este dimensiunea matricei cerute} X; {X=(X(i),i=1,m*n) este un vector cu m*n componente date} Pentru i:=1 la m execut Pentru j:=1 la n execut sum:=0; Pentru k:=1 la i*j execut sum:=sum+X(k) sf-pentru; A(i,j):=sum/(i*j-i+1) sf-pentru sf-pentru Rezultate A; {Matrice de dimensiune m*n definit de (4.1)} sf-algoritm Programul PASCAL corespunztor este urmtorul: Program matrice; { Programul 4.1. Construirea unei matrice A } Type sir=array[1..100] of real; mat=array[1..10,1..10] of real; Var m,n, {m*n este dimensiunea matricei cerute} i,j,k:integer; {variabile auxiliare} 37 33. X:sir; {X este un vector cu m*n componente date} A:mat; {Matrice de dimensiune m*n definit de (4.1)} sum:real; {variabil auxiliar; va conine o suma} begin Writeln('Se calculeaz o matrice A de dimensiune m*n'); writeln('dandu-se un vector X cu m*n componente'); write(' Dai numrul liniilor matricei : '); readln(m); write(' Dati numrul coloanelor matricei: '); readln(n);

writeln(' Dai termenii irului X'); for i:=1 to m*n do begin write('x(',i,')=?'); readln(x[i]) end; for i:=1 to m do for j:=1 to n do begin sum:=0; for k:=1 to i*j do sum:=sum+x[k]; a[i,j]:=sum/(i*j-i+1) end; writeln; writeln; Writeln(' Matricea rezultat este:'); writeln; for i:=1 to m do begin for j:=1 to n do write(a[i,j]:8:1); writeln end; readln end. 4.2. GENERAREA UNEI MATRICE DINTR-UN IR n i numerele ntregi x1,x2,...,x k. Se cere s0Se dau m,n,k se construiasc o matrice A cu m linii i n coloane astfel nct elementele matricei s fie elementele irului n urmtoarea ordine: (considerm m=3 i n=4) x1 x6 x7 x12 x2 x5 x8 x11 x3 x4 x9 x10 n cazul n care nu exist suficiente elemente n vectorul X, deci matricea nu se poate construi, se va da un mesaj de eroare. Specificarea problemei este: DATE m,n, {dau dimensiunea matricei} k, {numrul componentelor irului X} X; {vector de dimensiune k} REZULTATE A {matrice de dimensiune m*n} Se observ c elementele irului sunt puse n ordine pe coloane i anume pe o coloan de sus n jos, iar pe urmtoarea coloan de jos n sus. Pentru a deosebi cele dou cazuri vom folosi o variabil de control notat kod care ia dou valori posibile 0 i 1. Dac valoarea lui kod este 0 atunci pe acea coloan elementele din ir se pun ncepnd cu prima linie i pn la linia a m-a, iar dac valoarea lui kod este 1 atunci pe acea coloan elementele irului se pun ncepnd cu linia a m-a i pn la prima linie. Variabile folosite: X - vector ce conine numerele date, de lungime k; A - matricea cerut; m,n - dimensiunile matricei; l - indice n ir; kod variabila de control. Algoritmul corespunztor este dat n continuare. Algoritmul MATRICE2 este: 38 34. DATE m,n, {dau dimensiunea matricei} k, {numrul componentelor irului X} X; {vector de dimensiune k} Dac m*n>k atunci Tiprete('Prea puine elemente n ir') altfel Fie j:=1; l:=1; kod:=0; Repet Dac kod=0 atunci kod:=1; Pentru i:=1,m execut aij:=xl; l:=l+1 sf-pentru altfel kod:=0; Pentru i:=m,1,-1 execut aij:=xl; l:=l+1 sf-pentru sf-dac pn cnd j>n sf-repet REZULTATE A {matrice de dimensiune m*n} sf-dac Programul Pascal este: Program matrice2; {Programul 4.2. Matrice dintr-un vector} Type sir = array[1..100] of integer; mat = array[1..10,1..10] of integer; Var m, n, {dimensiunile matricei} i, j, {indici liniecoloana in matricea A} k, {numr natural dat} l, {indice n ir} kod : integer; {variabila de control} X : sir; {vector ce conine numerele date, de lungime k} A : mat; {matricea cerut} Begin Writeln{'Se constuiete o matrice dintr-un ir de numere'); write('Dai dimensiunile matricei:'); readln(m,n); write('Dai dimensiunea irului:'); readln(k); { Dac elementele irului nu } if m*n > k { \"umplu\" matricea se } then write('Prea puine elemente in ir') { semnaleaz eroare } else begin for i := 1 to k do begin write('x(',i,')='); readln(x[i]) end; j:=1; l:=1; kod:=0; repeat if kod = 0 then begin for i:=1 to m do { pe coloan de sus in jos } begin a[i,j]:= x[l]; l:=l+1 end; kod:=1 {se schimba valoarea lui kod} end else begin { pe coloana } for i:=m downto 1 do { de jos in sus } begin a[i,j]:=x[l]; l:=l+1 end; kod := 0 { se schimba valoarea lui kod} end; j := j+1 until j>n; {se repeta pana cnd s-a completat coloana n} for i:= 1 to m do { tiprete linia i a matricei } begin for j := 1 to n do write(a[i,j]:5); 39 35. writeln end end end. 4.3. PROBLEME PROPUSE n cele ce urmeaz vom nota prin Mm,n(D) mulimea matricelor cu m linii i n coloane avnd toate elementele din domeniul D. n cazul m=n, deci al matricelor ptrate, vom nota Mn,n(D) =

MP n(D). Prin Z vom nota mulimea numerelor ntregi, iar prin R mulimea numerelor reale. Prin Vn(D) se noteaz mulimea vectorilor cu n componente, toate elemente din domeniul D. Mm,n(R+). S se calculeze raportul04.1. Se d o matrice A dintre cel mai mic element i cel mai mare element al matricei. Mm,n(R). S se adauge a (n+1)-a04.2. Se d o matrice A coloan acestei matrice, definit prin: n A(i, j) 177 , pentru i=1,m. A(i,n+1)= j=1 Mm,n(R+). S se formeze un vector cu n04.3. Se d o matrice A componente, astfel nct componenta a i-a s fie egal cu elementul maxim din coloana a i-a a matricei. Mm,n(R). S se determine linia i04.4. Se d o matrice A coloana care conin cel mai mic element pozitiv. Mm,n(R+). Dac vi este valoarea04.5. Se d o matrice A maxim din linia i s se calculeze: w = min{ v i | i = 1,m} 178. Mm,n(R). S se tipreasc indicii04.6. Se d o matrice A liniilor care conin elemente negative. S se formeze apoi matricea B, obinut din matricea A prin eliminarea acestor linii. Mm,n(R+). S se schimbe ntre ele04.7. Se d o matrice A liniile matricei A astfel ca prima coloan s devin ordonat cresctor. ,]. S se Mm,n(R+) i un interval [04.8. Se d o matrice A rein ntr-un vector X toate elementele matricei aflate n ,].intervalul [ Mm,n(R+). Pentru fiecare linie s04.9. Se d o matrice A se scad din elementele sale valoarea minim din acea linie. Mm,n(R). S se construiasc04.10. Se d o matrice A vectorul X = ( x1 , x 2 , ..., x k ) 179 ce reprezint indicii liniilor care conin valori nule. Mm,n(R). S se tipreasc matricea A04.11. Se d o matrice A completat cu o nou coloan n care elementul din linia a i-a este egal cu cel mai mare numr negativ din linia a i-a, dac exist elemente negative, respectiv cu 10 cnd nu exist elemente negative. Mm,n(R+) i numerele naturale l i k04.12. Se d o matrice A (1<l<n, 1<k<m). Prin operaii de schimbare a dou linii ntre ele s se obin pe coloana k elementele ordonate cresctor pn la linia l i apoi descresctor. Mm,n(R+) i numerele naturale l i k04.13. Se d o matrice A (1<k<n, 1<l<m). Prin operaii de schimbare a dou coloane ntre ele s se obin pe linia k elementele ordonate descresctor pn la coloana l i apoi cresctor. Mm,n(R). S se mpart elementele04.14. Se d o matrice A fiecrei linii la media aritmetic a elementelor pozitive din linia respectiv. Dac ntr-o linie nu exist elemente pozitive, linia rmne neschimbat. Mm,n(R). S se calculeze media04.15. Se d o matrice A aritmetic a elementelor matricei aflate deasupra diagonalei 40 36. principale, precum i media armonic a elementelor pozitive care se gsesc sub diagonala principal. Mm,n(R+). S se verifice dac exist04.16. Se d o matrice A dou linii proporionale n matricea dat. Mm,n(R+). S se construiasc un04.17. Se d o matrice A vector X de n componente, astfel nct X(i) s fie numrul elementelor distincte din coloana a i-a, pentru i=1,2,...,n. Mm,n(R+). S se schimbe ntre ele04.18. Se d o matrice A liniile matricei astfel nct irul sumelor s1 , s2 ,..., sm s fie ordonat descresctor, unde n a si = , i = 1,m 181. ij j=1 Mm,n(B2), unde B2 ={0,1} i se04.19. Se d o matrice A consider c elementele unei linii sunt cifrele unui numr ntreg scris n binar. S se gseasc numerele ntregi corespunztoare liniilor matricei. Mm,n(R+). Poziia ( i0 , j0 ) 182 se04.20. Se d o matrice A numete punct a dac: a) a i0 , j 0 183 este

maxim pe coloana j0; b) a i0 , j 0 184 este minim pe linia i0 185. S se tipreasc toate punctele a dac exist astfel de puncte sau un mesaj corespunztor n caz contrar. 2 Mm,n(R+). S se formeze matricea B cu04.21. Se d o matrice A m linii i n coloane unde bij = ( a ij - max ) , unde max este cel mai mare element al matricei A. Mm,n(R+). S se formeze matricea B cu04.22. Se d o matrice A m linii i n coloane unde ( a ij , daca i < j bij = 187 ( a i 1+ a in + a1j + a mj ) / 4, altfel . 4 Mm,n(R+). Se dau numerele x i y. S0.23. Se d o matrice A se formeze matricea B cu m linii i n coloane unde ( - 1, daca a ij (x, y) ( bij = 0, daca a ij {x, y} 188 1, daca a [x, y]. ( ij Mm,n(R). S se formeze matricea B cu m linii i04.24. Se d A n coloane unde: bij = | max{ a ik | k = 1,2,...,n}| - a ij 189. Mm,n(R+). S se formeze matricea B cu m linii04.25. Se d A i n coloane, n care elementul bij se definete ca suma elementelor matricei A aflate pe linia i, mai puin elementul aflat pe coloana j. Mm,n(Z). S se formeze matricele B i C cu m04.26. Se d A linii i n coloane unde ( ( a ij , daca a ij este par a ij , daca a ij este impar bij = cij = 190 191 0, altfel , 0, altfel. 41 37. Mm,n(R+). Se dau numerele reale x, y, z, cu x04.27. Se d A < y < z. S se formeze matricea B cu m linii i n coloane, unde ( 0 , daca a ij < x 1 , daca x ( <y a ij bij = 192 ( 2 , daca y a ij <z ( 3 , daca a ij z. Mm,n(R+). S se determine vectorii B i C04.28. Se d A definii astfel : bi = max{ a ij | j = 1,2,...,n } , i = 1,2,...,m m 193 a cj = bi , j = 1,2,...,n. ij i=1 Mm,n(Z). Fiind dat un numr natural p, s se04.29. Se d A formeze vectorul X cu m componente, unde xi reprezint numrul elementelor din linia a i-a a matricei A care sunt divizibile cu p. MP n(R). S se determine linia l ce conine cel04.30. Se d A mai mare element al diagonalei principale i apoi s se schimbe linia i coloana l cu linia, respectiv coloana nti. Mm,n(R+). S se formeze un vector de n04.31. Se d A componente, n care componenta vi a vectorului s fie egal cu raportul dintre suma elementelor din linia i i suma elementelor din coloana i. MP n(R). S se calculeze E=MDP-MDS, unde MDP04.32. Se d A este maximul dintre sumele elementelor aflate pe diagonale paralele cu diagonala principal, iar MDS este minimul dintre sumele elementelor aflate pe diagonalele paralele cu diagonala secundar. MP n(R). S se ordoneze liniile i coloanele04.33. Se d A matricei astfel nct elementele de pe diagonala principal s fie ordonate cresctor. MP n(R). n fiecare linie s se schimbe ntre04.34. Se d A ele elementele care se gsesc pe diagonala principal cu cele care se gsesc pe cea secundar. MPn(R). S se determine vectorii X i Y cu n04.35. Se d A componente, unde: X(i) = numrul elementelor pozitive din linia i; Y(i) = numrul elementelor negative din coloana i . MPn(R). S se calculeze suma primelor n puteri04.36. Se d A ale matricei A. MPn(R). S se calculeze matricea P = A*A T,04.37. Se d A unde AT reprezint transpusa matricei A. MPn(R)0 Vn(R). S se genereze o matrice A 04.38. Se d X astfel nct elementele matricei s reprezinte elementele vectorului X scrise n urmtoarea ordine: X(1) X(2) ... X(n-1) X(n) X(4n-4) X(4n-3) ... X(.) X(n+1) 42

38. . . ... . . X(3n-2) X(3n-3) ... X(2n) X(2n-1). Vn(R). S se genereze o matrice ptrat A de04.39. Se d X ordin maxim posibil, astfel nct elementele matricei s reprezinte elementele vectorului X scrise n urmtoarea ordine: X(1) X(2) X(5) X(10) ... X(4) X(3) X(6) X(11) ... X(9) X(8) X(7) X(12) ... X(16) X(15) X(14) X(13) ... .. . Vn(R). S se genereze o matrice A ptrat de04.40. Se d X ordinul m, cu m maxim posibil, astfel nct elementele matricei s reprezinte elementele vectorului X scrise n urmtoarea ordine: X(1) X(2) X(4) X(7) ... X(3) X(5) X(8) ... X(6) X(9) ... X(10) ... Vn(R). S se genereze o matrice ptrat A de04.41. Se d X ordinul m, cu m maxim posibil, astfel nct elementele matricei s reprezinte elementele vectorului X scrise n urmtoarea ordine: X(1) X(2) X(6) X(7) X(15) ... X(3) X(5) X(8) X(14) ... X(4) X(9) X(13) ... X(10) X(12) ... X(11) ... Vn(R) pentru n=m2. S se construiasc0 a i X 04.42. Se dau m o matrice ptrat de ordinul m, dac este posibil, astfel: - deasupra diagonalei principale elementele matricei sunt elementele irului ncepnd cu x1, scrise n ordine pe linii; - elementele de pe diagonala principal sunt ai,i = xi*i; elementele de sub diagonala principal se calculeaz astfel: ai,j = max{ xj, ... , xi }. V2n(R). S se construiasc o matrice ptratic04.43. Se d X de ordinul n astfel: se completeaz diagonala principal de sus n jos cu elemente consecutive din ir ncepnd cu x1; deasupra diagonalei principale se completeaz matricea paralel cu diagonala principal, de sus n jos, cu elemente succesive din ir, ncepnd cu xn+1, iar sub diagonala principal elementul din linia i i coloana j a matricei este egal cu elementul xj+i al irului. V2n(R). S se construiasc o matrice ptratic04.44. Se d X de ordinul n astfel nct: ( min{ x i ,..., x n }, daca i este par = a i, j 194 ( max{ x k | x k < 0,k = 1 , j}, daca i este impar . 04.45. Se dau m, n Mm,n(R)0. S se formeze matricea A din elementele irului 1,1,2,4,3,9,27,1,4,16,5,25,125,... scrise n ordine pe linii. (Se va observa c irul este obinut din irul numerelor naturale prin nlocuirea fiecrui numr par p cu o secven format din numerele 1,p,p2 i a numrului impar i>1 cu o secven format din numerele i,i 2,i3) . Mm,n(R) din0 . S se formeze matricea A 04.46. Se dau m, n elementele irului 1, 2,2, 1,2,3, 4,4,4,4, 1,2,3,4,5, 6,6,6,6,6,6, 1,2, 3,4,5,6,7, 8,8,8,8,8,8,8,8, 1,2,... scrise n ordine pe coloane. (Se va observa c irul este obinut din irul numerelor naturale prin nlocuirea fiecrui numr par p cu o secven format din p numere toate egale cu p i a numrului impar i cu o secven format din numerele 1,2,...,i). 04.47. Se dau m,n Vm*n(R). S se genereze o0i X Mm,n(R) definit astfel:0matrice A 43 39. ( ( x i + x i+1 +...+ x ij ) / (ij - i + 1) , daca x i > 0 a ij = 195 ( daca x i 0 max{ x i , x i+1 ,..., x ij } , pentru i=1,2,...,m i j=1,2,...,n. 04.48. Se dau m,n Vm*n(R). S se genereze o0i X Mm,n(R) definit astfel:0matrice A (i-1)n+ j a ij = x l 196 l=(i-1)n+1 pentru i=1,2,...,m i j=1,2,...,n. 4.49. Se dau 2 numere naturale m i n. S se construiasc Mm,n(R) definit astfel :0matricea A 0 , dac i +j este numr prim A(i,j) = 1 , dac i +j este numr perfect neprim 2 , n caz contrar, pentru i=1,2,...,m i j=1,2,...,n. 4.50. Fie B o matrice definit astfel: 0 , dac i +j, este numr prim B(i,j) = 1 , altfel, pentru i=1,2,...,m i j=1,2,...,n i fie matricea C de aceleai dimensiuni, n care linia i reprezint numrul 2i+1 scris n

baza 2. S se determine matricea A = B + C, adunare modulo 2. 4.51. S se construiasc matricea A definit prin : cos(i*j) , dac i*j < m*n/2 A(i,j) = sin(i+j) , n caz contrar, pentru i=1,2,...,m i j=1,2,...,n. R i fie M(1)=a. S se formeze matricea04.52. Se d a ptrat A de ordinul n de forma M(1) M(12) M(11) M(10) M(2) M(13) M(16) M( 9) M(3) M(14) M(15) M( 8) M(4) M( 5) M( 6) M( 7) M(k) = I 2 M(k-1) + 10 197 (n cazul n=4) dac pentru k = 2,3,...,n*n, unde I p 198 reprezint rsturnatul numrului p (exemplu: rsturnatul numrului 123 este numrul 321) 4.53. Un labirint n care exist numai drumuri (poteci, alei) orizontale i verticale, se reprezint cu ajutorul unei matrice, n care un ir de zerouri reprezint un drum, un ir de 1 un zid. Se d o poziie iniial n interiorul labirintului. S se gseasc cel mai scurt drum pe care se poate iei din labirint. 4.54. Se d o matrice cu elemente cuvinte de maximum 30 de litere sau spaii. S se afle frecvena vocalelor n cuvinte: - pe linii; - pe coloane; - n matrice. Vn(R). S se formeze0 Vm(R) i B 04.55. Se dau vectorii A Mm,n(R) dac0matricea C 44 40. i a(k) k=1 c(i, j) = 199 n b(k) k= j n cazul n care numitorul este nul, c(i,j)=1. Vn(R). S se formeze0 Vm(R) i B 04.56. Se dau vectorii A Mm,n(R) dac0matricea C ai * b j cij = 200 max{ a1 ,..., a m , b1 ,..., bn } n cazul n care numitorul este nul se ia cij = min{ai, bj}. Vn(R). S se formeze0 Vm(R) i B 04.57. Se dau vectorii A Mm,n(R) dac0matricea C cij = max{ a i , bi , a j + b j }, i = 1,2,...,m, j = 1,2,..n 201. Vn(R). S se formeze0 Vm(R) i B 04.58. Se dau vectorii A Mm,n(R) dac0matricea C j i a b cij = 202 k p k=1 p=1 Mm,n(R). S se determine04.59. Se dau dou matrice A,B Mm,n(R) unde0matricea C cij = max{ a ij , bij } , i = 1,m j = 1,n 203. MPn(R). S se determine04.60. Se dau dou matrice A,B MPn(R) definit prin:0matricea C cij = min{ a ik + bkj | k = 1,2,...,n}. 204 Mm,n(R). S se determine04.61. Se dau dou matrice A,B Mm,n(B2) unde0matricea C ( 0 , daca a ij bij cij = 205 ( 1 , daca a ij = bij . Mm,n(R). S se gseasc04.62. Se dau dou matrice A,B mulimea indicilor i pentru care: n n aij < b . 206 ij j=1 j=1 4.63. Se cere s se genereze matricea A, ptratic de ordinul n, definit astfel: C(j,i), dac i<j A(i,j) = C(i,j), n caz contrar. Prin C(n,k) s-a notat \"combinri de n luate cte k\". S se verifice dac matricea este simetric. 4.64. Se dau n obiecte i o matrice D = d(i,j) simetric, d(i,j) > 0 reprezentnd distana de la obiectul i la obiectul j (msur a gradului de disimilaritate dintre obiectele i i j). S se determine toate mulimile nevide de perechi de obiecte pentru care k-1 < max{d(i,j)# k # , 0 0 k ( k #d(i,j) i,j=1,...,n}). 4.65. S se tipreasc toate matricele ptrate de ordinul 4 care au un singur 1 pe fiecare linie i pe fiecare coloan iar n rest 0. 45 41. 0 MPn(R) trei matrice diagonale, iar D 04.66. Fie A,B,C MP2n(R) o matrice cu structura: A B D= 207 B C X i P fiind 2 vectori coloan de dimensiune 2n cu componente reale, s se ntocmeasc un algoritm i s se scrie un program pentru rezolvarea sistemului D X = P. 4.68. Se dau numerele ntregi x1 , x 2 ,..., x n [0, 2n ) . 208 S se tipreasc matricea ptrat de ordinul n care are proprietatea c linia a i-a a acestei matrice reprezint numrul xi n baza doi. Mm,n(B2). S se determine numerele a cror04.69. Se d A reprezentri n baza

2 sunt date de coloanele matricei. 4.70 MP n(R) cu0 Vn(R). S se formeze matricea A 0. Se d X elementele: ( max{ x k |k j si k i} , daca j i si x l > 0, l = j, j + 1,...,i ( a ij = min{ x 2 | j k i}, daca j i si x l 0, l = j, j + 1,...,i 209 k ( ( x i + x i+1 +...+ x j ) / (j - i + 1), daca j > i . 46 42. CAPITOLUL 5 SUBALGORITMI 5.1. REUNIUNEA UNOR MULIMI Se consider, trei mulimi A, B, C. Se cere un program care afieaz: - elementele mulimii A n ordine cresctoare; - elementele mulimii B n ordine cresctoare; elementele mulimii C n ordine cresctoare; - elementele mulimii A e B n ordine cresctoare; - elementele mulimii B e C n ordine cresctoare; - elementele mulimii C e A n ordine cresctoare. Rezolvare. Pentru realizarea programului este necesar construirea a patru proceduri specificate n continuare: - o procedur pentru citirea unei mulimi: CIT(n,A); REZULTATE n,A {primesc valori prin citire} - o procedur pentru ordonarea unui ir: ORDON(r,X); DATE {de intrare} r, {numrul componentelor vectorului X} X; {vector cu n componente} REZULTATE X {la ieirea din subalgoritm vom avea: } { x1 < x2 < ... < xn } - o procedur pentru calculul reuniunii a dou mulimi: REUN(n,m,A,B,nm,AUB); DATE {de intrare} n, {numrul elementelor mulimii A} m, {numrul elementelor mulimii B} A, {mulimea {a1, a2, ... , an } } B; {mulimea {b1, b2, ... , bm } } REZULTATE nm, {numrul elementelor reuniunii } AUB {AUB = A B } - o procedur pentru tiprirea unei mulimi: TIPAR(n,A,ch); DATE {de intrare} n, {numrul elementelor mulimii A} A, {mulimea {a1, a2, ... , an } } ch; {caracter considerat numele mulimii} REZULTATE afiarea elementelor mulimii - o procedur pentru ordonarea i apoi tiprirea unui ir: TIPORDON(r,X,ch); DATE {de intrare} r, {numrul componentelor vectorului X} X, { vector cu n componente arbitrare } ch; {caracter considerat numele mulimii} REZULTATE *ordonarea componentelor vectorului X i * afiarea elementelor ordonate cresctor - o procedur pentru calculul reuniunii a dou mulimi, cu ordonarea i tiprirea rezultatului: TIPREUN(n,m,A,B,nm,AUB). aceeai semnificaie ca la procedura REUN, dar, n plus, se tiprete AUB. 47 43. Algoritmul pentru rezolvarea problemei, descris n limbajul PSEUDOCOD, este urmtorul: Algoritmul Exemplu1 este: Cheam CIT(n,A); { A e vectorul care conine n componentele } { sale cele n elemente ale mulimii A} Cheam CIT(m,B); { Citete mulimea B} Cheam CIT(p,C); { Citete mulimea C} Cheam TIPORDON(n,A); Cheam TIPORDON(m,B); Cheam TIPORDON(p,C); Cheam TIPREUN(n,A,m,B,n1,AB); { Tiprete pe AB := A U B} Cheam TIPREUN(m,B,p,C,m1,BC); Cheam TIPREUN(p,C,n,A,p1,CA); Sf-algoritm. Subalgoritmii apelai mai sus sunt descrii n continuare: Subalgoritmul ORDON(r,X) este: {Ordoneaz componentele lui X} Repet {examineaz toate componentele} Fie sch:= 0; {ipoteza c sunt ordonate} Pentru i:= 1, r-1 execut Dac x i > x i+1 210 atunci Fie xx:= x i ; 211 Fie x i := x i+1 ; 212 Fie x i+1 := xx;213 Fie sch:=1; {reine c n-au fost ordonate} sf-dac sfpentru pncnd sch=0 sf-repet sf-ORDON Subalgoritmul REUN(n,A,m,B,n1,AUB) este: {AUB := A m B} Pentru i:=1, n execut AUBi := Ai ; 214 sf-pentru Fie n1:=n; Pentru j=1, m execut Fie i:=1; Cttimp ( B j Ai ) si (i n) 215 execut i:=i+1 sf-cttimp Dac i>n atunci Fie n1:=n1+1; 216 sf-dac sf-pentru sf-REUN Subalgoritmul TIPORDON(r,X,ch); {Ordoneaz i apoi

tiprete} { cele n componente ale vectorului X} {ch=numele mulimii reprezentat n vectorul X} Cheam ORDON(p,X); Cheam TIPAR(r,X,ch); sfREUN Subalgoritmul TIPREUN(n,A,m,B,n1,AUB,ch) este: { AUB:= A m B} {Ordoneaz i tiprete pe AUB} Cheam REUN(m,B,p,C,m1,BC); Cheam TIPORDON(r,X,ch); sf-TIPREUN Traducerea algoritmului n limbajul PASCAL este urmtoarea: 48 44. Program exemplu1; { Programul 5.1 } {operaii cu mulimi reprezentate ca vectori} Type sir = array [1..30] of real; s3 = string[3]; Var n, m, p, n1, m1, p1 : integer; a, b, c, {a,b,c conin elementele a trei mulimi de numere } ab, bc, ca : sir; Procedure cit(var n: integer; var a: sir; ch: s3); {Citete n si } { mulimea a cu n elemente} {ch=numele mulimii citite} var i: integer; begin write('nr. elementelor mulimii ', ch, ' este:'); readln(n); for i := 1 to n do begin write(ch, '[', i, ']='); readln(a[i]) end; end; Procedure tipar(n: integer; a: sir; {Tiprete mulimea a cu} ch: s3); {numele ch avnd n elemente} var i: integer; begin writeln('elementele mulimii ', ch, ' sunt:'); for i := 1 to n do writeln(ch, '[', i, ']=', a[i]); end; Procedure ordon(r: integer; {Ordoneaz cresctor elementele} var x: sir); {vectorului X cu r componente} var xx: real; i, sch: integer; begin repeat sch := 0; for i := 1 to r-1 do if x[i] > x[i+1] then begin xx := x[i]; x[i] := x[i + 1]; x[i + 1] := xx; sch := 1 end; until sch = 0; end; Procedure tipordon(r: integer; var x: sir; nume:string); var xx: real; i, sch: integer; begin ordon(r, x); tipar(r, x, nume); end; Procedure reun(n, m: integer; A,B: sir; {Calculeaza A ( B} var n1:integer; var AUB:sir); var i, j: integer; 49 45. begin n1 := n ; for i := 1 to n do AUB[i] := A[i]; for j := 1 to m do begin i := 1; while (B[j]<>A[i]) and (i<=n) do i := i+1; if i > n then begin n1 := n1+1; AUB[n1] := B[j]; end; end; end; Procedure tipreun(n, m: integer; A,B: sir; {Calculeaz reuniunea,} var n1: integer; {ordoneaz elementele i} var AUB:sir; nume:string); {tiprete rezultatul} var xx: real; i, sch: integer; begin reun(n, m, A, B, n1, AUB, nume); ordon(n1, AUB); tipar(n1, AUB, nume); end; Begin {programul principal} cit(n, a, 'A'); cit(m, b, 'B'); cit(p, c, 'C'); tipordon(n, a,'A'); tipordon(m, b,'B'); tipordon(p, c,'C'); tipreun(n, m, a, b, n1, ab,'AUB'); tipreun(m, p, b, c, m1, bc,'BUC'); tipreun(p, n, c, a, p1, ca,'AUC'); end. 5.2. NUMERE PRIME S se scrie un program care determin primele n numere prime (n>3), folosind o funcie care stabilete dac un numr este prim sau nu. Specificarea problemei: DATE n; N, n0{n>3} REZULTATE (pj,j=1,n); {p1,p2,...,p n sunt primele n numere prime} Pentru rezolvarea problemei vom utiliza o funcie de tip boolean \"PRIM(n)\" care ntoarce \"true\" dac numrul natural n este prim i \"false\" n caz contrar. Algoritmul funciei are la baz ideea de a cuta divizori ai lui n ntre primele n/2 numere naturale. Algoritmul poate fi util n multe probleme, motiv pentru care , l vom descrie ca subalgoritm ce poate fi apelat oricnd este nevoie de el. Vectorul P va reine cele n numere prime. n variabila i vom avea urmtorul candidat, numr natural care uneori este prim. Primele dou numere prime fiind 2 i 3, la nceput vom iniializa pe i cu 5. Prin k s-a notat numrul numerelor prime gsite. Subalgoritmul NRPRIME este urmtorul: Subalgoritmul NRPRIME(n,P) este: {Se caut n numere prime} Fie i:=5; p1:=2; p2:=3; k:=2; Repet Dac prim(i) atunci 50

46. Fie k:=k+1; pk:=i; sf-dac; Fie i:=i+2; pn cnd k=n sf-repet sf-NRPRIME Funcia PRIM(n) este: prim:=true; Pentru i:=2, n/2 execut Dac n mod i = 0 atunci prim:=false sf-dac sf-pentru Sf-PRIM Programul PASCAL cerut este urmtorul: Program exemplu2; {Programul 5.2. Gsete primele n numere prime } Type vector = array[1..999] of integer; Var n, { numrul numerelor gsite } i : integer; { variabila contor in P } P : vector; { Vectorul numerelor prime } function prim(n: integer): boolean; {Dac n e prim atunci TRUE} var i: integer; begin prim := true; for i := 2 to n div 2 do if n mod i = 0 then prim := false; end; Procedure NRPRIME(n:integer; { In vectorul P se obin } Var P:vector); { primele n numere prime } Var k:integer; begin i := 5; k := 2; P[1]:=2; p[2]:=3; repeat if prim(i) then begin k:= k+1; P[k]:=i end; i:= i+2; until k > n; end; begin {programul principal} write('cate numere prime va intereseaz?'); readln(n); NRPRIME(n,P); writeln('primele ', k, ' numere prime sunt urmtoarele:'); For i:=1 to n do begin write(P[i]:4); If i mod 5 = 0 then writeln end end. 5.3. PROBLEME PROPUSE 5.1. S se calculeze valoarea ntr-un punct a unui polinom i a tuturor derivatelor sale, folosind pentru aceasta 51 47. - o procedur de derivare a unui polinom; - o funcie care ntoarce ca rezultat valoarea polinomului ntr-un punct x dat. 5.2. Se dau polinoamele P, Q, R : P = pmXm + ... + p1X + p0, Q = qnXn + ... + q1X + q0, R = rkXk + ... + r1X + r0. S se tipreasc produsele P Q, Q R, R P 217 n ordinea indicat. 5.3. Folosind un subalgoritm pentru efectuarea produsului P = Q R 218 a dou polinoame Q i R, tiprii polinoamele (x + 1)n pentru n = 1,2,...,12. 5.4. Se cere programul care, folosind cel mult trei iruri, determin rezultatul: a) reuniunii a n mulimi; b) interseciei a n mulimi. 5.5. Se cere programul pentru calculul: a) produsului a n matrice ptratice; b) puterii a n-a a unei matrici ptratice. 5.6. Se cere programul de calcul al produsului a n polinoame. 5.7. Se cere un program care calculeaz, cu ajutorul unui subalgoritm, media aritmetic a elementelor maxime corespunztoare fiecrei linii a unei matrici, iar apoi afieaz aceast valoare pentru trei matrice distincte A, B, C. 5.8. Fie f1, f2, ..., fn n polinoame. Se cere un program care calculeaz valoarea sumei celor n polinoame ntr-un punct dat folosind: - o procedur de calcul a sumei a dou polinoame; - o funcie de calcul a valorii unui polinom ntr-un punct folosind schema lui Horner. 5.9. Fie f i g dou polinoame. Se cere s se calculeze f ntr-un punct dat, folosind og i gvaloarea funciilor f funcie de calcul a valorii unui polinom ntr-un punct. 5.10. Folosind dezvoltarea n serie: 1 3 x5 1 3 5 x7 1 x3 + + + ... 219 arcsin x = x + 24 5 246 7 23 = 10-6 . 220 S se tipreasc apoi valorile: s se defineasc o funcie PASCAL care calculeaz arcsin x cu precizia 1 v i = arcsin , i = 2,3,...,m 221. i 5.11. Fie irul x1,x2,...,x n. Se cere un program care determin i tiprete cea mai lung secven din irul dat care are o anumit proprietate P folosind: - o funcie care descrie proprietatea P i ntoarce lungimea secvenei care are proprietatea P i ncepe cu x k 222 - o procedur care determin secvena cerut. (De exemplu, proprietatea P poate cere ca doi termeni vecini s aib semne diferite). 5.12. Folosind un subalgoritm care rezolv ecuaia f(x) = 0 (care are o soluie unic n intervalul [a,b]) prin metoda njumtirii, tiprii tabelul de mai jos: i i 223 i 224 3 5 2 ... ... 52

48. 3 ... ... . . . . . . . . . 10 ... ... m 225 se calculeaz prin rezolvarea ecuaiei t n = m 226. Observaie. Radicalul r = n 5.13. Se dau m,n,p N i trei iruri X: x1,x2,...,x n; Y: y1,y2,...,y m; Z: z1,z2,...,z p de numere ntregi. Pentru fiecare ir 0 se cere s se calculeze i s se afieze frecvenele de apariie ale cifrelor 0,1, ..., 9 n scrierea numerelor din irurile date. 5.14. Fie o grup de studeni care au susinut 5 examene ntr-o sesiune. S se scrie programul care afieaz: - primii 6 studeni n ordinea mediei generale obinute; - studenii care nu au promovat cel puin trei examene. 5.15. S se scrie un program care genereaz un ir aleator de m numere ntregi i care stabilete frecvena de apariie n acest ir a: - numerelor prime; numerelor divizibile cu 13. Observaie. Pentru generarea unui numr aleator se vor folosi funcia i respectiv procedura predefinit RANDOM i RANDOMIZE. N i x1, x2,..., xn un ir de numere naturale05.16. Fie n date. S se scrie un program care gsete: a) media aritmetic a acestor numere; b) maximul din irul y1,y2,...,y n unde yi se obine n felul urmtor: y1 = x1 , y i = ( x i div x i-1 ) * ( x i + x i-1 ) , i = 1,2,...,n. 227. c) S se scrie o funcie boolean care stabilete dac cele dou iruri au i alte elemente comune n afara primului. 5.15. Dou numere prime p, q se numesc gemeni dac p = q + 2. S se determine primele n perechi de gemeni. 5.18. Trei numere ntregi a, b, c, a < b < c se numesc pitagorice dac c2 = a 2 + b2 228, iar dou triplete ( a1 , b1 , c1 ) 229 i ( a 2 ,b2 , c2 ) 230 sunt considerate a fi asemenea dac a1 b1 c1 = = 231. a2 b2 c2 i=1,2,...,n}. Se cere sN i mulimea de numere ntregi X = {xi0Se d n se afieze mulimea tripletelor pitagorice din mulimea dat i clasele determinate de relaia de asemnare pe aceast mulime. 5.19. Fie A1 , A2 , ..., An 232 n mulimi de numere. S se scrie programul care determin mulimea: A = (...( A1 A2 ) A3 ) ... An-1 ) An 233, folosind pentru aceasta o procedur de calcul a mulimii: A B = (A - B) (B - A) 234. Observaie. Pentru rezolvarea problemei se vor utiliza cel mult trei iruri. 5.20. Fie I o mulime de subintervale ale intervalului [a,b]. a) S se formeze o diviziune X a intervalului [a,b] a = x 0 < x1 < x 2 < ... < x n = b 235 care are ca puncte capetele subintervalelor din I; b) S se calculeze valorile v i = f( x i ) 236, unde f( x i ) 237 este numrul de subintervale din I n care se afl x i 238. 53 49. 5.21.tiind c irul X: 4,2,6,2,3,8,2,4,9,3,10,... este obinut din irul numerelor naturale prin eliminarea numerelor prime i scrierea dup fiecare numr compus a divizorilor si proprii, s se genereze urmtoarea matricea de ordinul n: x1 x n+1 . . .. . . x 2n . .. . . x 2 x n+2 . x 2n+1 x 3 x n+3 . . . . A= 239. . . . .. . . . . . . x 3n-3 x n-1 x 2n-1 . . . x n . . .. . x 3n-2 S se tipreasc n final A, A2 , ..., An . 240 N i numerele x1 , x 2 , ..., x n 241. Se cere05.22. Se dau n programul care genereaz matricea de dimensiune mxk 242 care are pe liniile sale n ordine elemente din irul: x1 , x 2 , ..., x n , x1 , x 2 , ..., x n , ... . 243 5.23. tiind c irul { x n } 244: 1,2,3,2,5,2,3,7,2,4,3,2,5,11,... este format din irul numerelor naturale n care fiecare numr compus este nlocuit prin divizorii si proprii, s se genereze matricea: x m ... x1 x2 . . . x 2m x m+1 x m+2 A= 245. . . ... . x(m-1)m+1 x(m-1)m+2 . . . x m2 5.24. S se scrie un program care rezolv ecuaia matriceal: A X + B = C 246, unde A,B,C 247 M 3x3 248 i X este vectorul necunoscut. 5.25. S se scrie un program pentru

rezolvarea unui sistem liniar de patru ecuaii cu patru necunoscute folosind metoda lui Kramer. Programul va stabili mai nti dac sistemul este compatibil i unic determinat. N i vectorii X, Y cu n componente numere reale.05.26. Se dau n S se calculeze valorile: ( g( x i ), daca x i < 0, ( v i = f( x i ) = l( x i ), daca x i = 0, 249 ( h( y ), daca x i > 0, i pentru i=1,2,...,n, unde: 54 50. g( x i ) = max{ x1 , x 2 , ..., x i} , 250 h( y i ) = min{ y i , ..., y n} , pentru i=1,2,...,n, iar l( x i ) 251 este media aritmetic a numerelor pozitive din irul { x n 252} cu valoare mai mic dect | y i | 253. N i o matrice Amxn ( n 10) 254 ale crei05.27. Se dau m,n elemente sunt cifre de la 0 la 9 i n care fiecare linie a matricei reprezint un numr n baza zece. S se scrie un program care face o permutare a liniilor matricei astfel nct n final cele m numere reprezentate pe liniile matricei s fie n ordine cresctoare. 5.28. S se scrie un program care calculeaz sumele: a) 3 C1 - 7 C 2 + 11 C3 - ... + (-1 )n-1 (4n - 1) C n ; 255 n n n n 3 3 3 ( C0 ) ( C1 ) ( Cn ) n n n b) 256. + + ... + 0! 1! n! 5.29. S se scrie un program pentru calculul sumei: 1 1 1 S= + + ... + , 257 a1 a 2 ... a k a 2 a 3 ... a k+1 a n-k+1 ... a n { } 258 e o progresie aritmetic pentru care raia i primul termen se cer utilizatorului. an unde 5.30. Dac numerele a1 , a 2 , ..., a n+1 259 sunt primii n+1 termenii ai unei progresii geometrice, s se calculeze, printr-un program, sumele: 1 1 1 a) S n = + + ... + p 260 a - a1p p p p p -a - an a a 2 3 2 n-1 a1 a2 an b) S n = + + ... + 261. a 2 - a1 a3 - a2 a n+1 - a n Observaie. Raia i primul termen al progresiei vor fi furnizate programului de ctre utilizator. N i numerele reale a105.31. Se dau n < a 2 < ... < a n 262. S se scrie programul care tiprete permutarea Sn 263 pentru care suma n ( a 2 - a (i) ) 264 Sn = i i=1 este maxim, respectiv minim. 5.32. Fie f(X) = a 0 X n + a1 X n-1 +...+ a n-1 X + a n I m , 265 unde a i _ , i = 0,n, 266 iar X,Im M mxm 267 i fie matricele A,B M mxm 268. S se scrie un program care calculeaz f(A) + f(B) i f(A+B). N. S se scrie un program care0R i n05.33. Se dau calculeaz suma: 55 51. cos k sin k n 269 cos2 k sin 2 k k=1 x1 , x 2 270 sunt rdcinile reale ale ecuaiei de gradul doi (cu coeficieni reali): 5.34. Dac a1 x + a 2 x + a 3 = 0 271, s se scrie programul care calculeaz suma: 2 x1 x1 k x 2k 3k n 2 . 272 S= 3k k x2 x 2 2k x1 k=1 n cazul n care ecuaia de gradul doi nu are rdcini reale se va da un mesaj de eroare corespunztor. N. S se scrie programul care genereaz i05.35. Se dau m,n tiprete matricea A cu m linii i n coloane definit prin: ( P(i + j), daca i + j < min(m,n) ( 2 = R( i2 , j ), daca min(m,n) i + j max(m,n) 273 a ij Q(i + j), daca max(m,n) < i + j ( unde P(k) este numrul prim cel mai apropiat de k, Q(k) este numrul ptratelor perfecte mai mici dect k, iar R(a,b) este cmmdc(a,b). 5.36. S se scrie un program care determin primele m numere naturale n 274 cu proprietatea cmmdc ( n, 2n - 1 ) > 1 275. 5.37. S se scrie un program care determin cel mai mic numr natural n care are exact m divizori primi proprii. 5.38. Fie n * 276 S se scrie un program care calculeaz suma: m (d) 277 S= d d|m 278 este indicatorul lui Euler, (n) = unde nsumarea se face dup divizorii naturali d ai lui m (inclusiv 1 i m), iar numrul numerelor naturale mai mici dect n i prime cu n, n 280 (cu

convenia (1) = 1 281 ). * n k k 5.39. Fie m = 1. S seN, n0C2n 282 unde n scrie un program care k=0 calculeaz valoarea pe un punct x dat a funciei: 56 52. n 1 (k - x ) 2 c2k . 283 f(x) = 2n m k=0 5.40. Fie ( p1 , p2 , p3 ) ( p1 < p2 < p3 ) 284 un triplet format din numere prime aflate la aceai distan unul fa de altul, adic p3 - p2 = p2 - p1 = d > 0,285. S se determine primele n triplete pentru care d este multiplu de 2 ( n 10 286). Mm,n(N) care are ca elemente0N i o matrice A05.41. Se dau m,n numere naturale. S se scrie un program care genereaz vectorul V ce conine drept componente toate elementele matricei care sunt prime ntre ele dou cte dou. 5.42. S se scrie un program care determin primele n numere prime pentru care suma cifrelor este un numr divizibil cu 11. 5.43. Se d o matrice A avnd ca elemente caractere alfabetice. S se scrie programul care stabilete dac un cuvnt dat apare pe vreuna din liniile sau coloanele matricei, iar n caz afirmativ tiprete poziiile din matrice unde ncepe i respectiv se termin cuvntul cutat. N i funcia05.44. Se dau n n C k ( k 2 + 1), n par n k=0 f(n) = 287 n 1 , n impar k! k=1 a) Se cere programul care genereaz primele m elemente ale irului xi = f(g(i)), i=1,2,...,n, unde g(n) reprezint suma cifrelor numrului n din scrierea sa n baza zece. b) S se afieze frecvena de apariie a fiecrei valori din irul xi. 57 53. 58 54. CAPITOLUL 6 PROBLEME REZOLVATE CU MATRICE 6.1. RELAII NTRE PERSOANE MP n(B2) unde0Se dau n persoane i matricea A ( 1, daca persoanele i si j se cunosc = a ij 288 0, i n caz contrar S se gseasc persoanele care nu au nici o cunotin. Rezolvare. Specificarea problemei este: DATE n, A; { n = numrul persoanelor } { A = matrice ptrat de ordinul n } REZULTATE k,P; {k = numrul persoanelor care nu au nici o} {cunotin. P = un vector cu k componente} {P reine cele k persoane fr cunotine } Pentru rezolvarea problemei, n matricea dat se caut liniile care au numai zerouri. n aceast cutare este nevoie de dou variabile auxiliare i i j, indici n matricea A. Algoritmul pentru rezolvarea acestei probleme este dat n continuare. Algoritmul PERSOANE este: Date n, A; {n = numrul persoanelor } {A = matrice ptrat de ordinul n } Fie k:=0; Pentru i := 1,n execut Fie j:=1; n) i (aij=0) execut j:=j+1 sf-cttimp#Cttimp (j Dac j>n atunci k:=k+1; pk:=i sf-dac sf-pentru Rezultate k,P; sf-algoritm. La scrierea programului Pascal este necesar s verificm corectitudinea datelor, respectiv faptul c dac persoanele i i j se cunosc vom avea aij=1, dar atunci i aji=1, deci matricea A trebuie s fie simetric. Aici s-a optat pentru o alt soluie: nu se citete matricea A ci perechile de persoane care se cunosc, matricea A fiind construit n program. Program CUNOSTINTE; {Programul 6.1.} { Relaia de cunotine intre persoane} Var n, { n = numrul persoanelor } k, {k = nr. pers. care nu au nici o cunotina} i,j : byte; P : array[1..20] of byte; { P = vector cu k componente ce} {reine cele k persoane fr cunotine} a : array[1..20,1..20] of byte; { A = matrice de ordinul n } BEGIN writeln ('Programul gsete persoanele care intr-un grup de n'); 59 55. writeln ('persoane nu au nici o cunotina.'); writeln; { CITIRE NR. PERSOANE } repeat write ('Dai numrul persoanelor:'); readln (n) until n in [1..20]; { INITIALIZARE MATRICE } for i := 1 to n do for j := 1 to n do a[i,j] := 0; writeln ('Dai perechile de persoane care se cunosc intre ele.'); writeln

('Persoanele se codifica prin numerele 1,2,...,n.'); writeln ('Introducei cate doua numere pe o linie (separate', 'prin spaiu)'); writeln ('Pentru terminarea introducerii tastai: 0 0 '); { CITIREA DATELOR, CU ELIMINAREA CELOR ERONATE } write ('* '); readln (i,j); while (i>0) and (j>0) do begin if (i<=n) and (j<=n) then begin a[i,j] :=1; a[j,i] :=1 end {if}; write ('* '); readln (i,j); end{while}; { CAUTARE PERSOANE CARE NU AU CUNOSTINTE } k:=0; for i := 1 to n do begin j := 1; while (j<=n) and (a[i,j]=0) do j := j+1; if j > n then begin k:=k+1; P[k]:=i end{if}; end{for}; { TIPARIREA REZULTATELOR } writeln; write ('Persoanele care nu au cunotine: '); if k>0 then for i:=1 to k do write(p[i]:5) else writeln (' nu exista '); END. 6.2. PATRATE MAGICE S se realizeze un ptrat magic de ordin impar. Rezolvare. Prin ptrat magic se nelege o matrice ptrat de ordin n cu elementele {1, 2, ..., n2} aezate astfel nct suma elementelor de pe fiecare linie, coloan sau diagonal este aceeai. Cu aceast precizare specificaia problemei este urmtoarea: DATE n; N,0{ n n>1, reprezint ordinul matricei } REZULTATE A; {A=matrice de ordinul n, care reprezint } {ptratul magic; deci suma elementelor pe } { fiecare linie, coloan sau diagonal este aceeai } n general algoritmul de construire a unui ptrat magic este complicat. Dac n = 2k+1 atunci exist mai muli algoritmi care obin ptratul magic. Vom folosi urmtoarea metod: - se ncepe cu a1k:= 1. - Dac aij = k atunci ai- 1,j+1 := k+1, dac locul este liber, altfel ai+1,j := k+1. - irul indicilor se consider circular, adic dup n urmeaz 1, naintea lui 1 este n. Excepie de la regul: dac a1n = k atunci a2n:= k+1. Exemplu: 60 56. 17 24 1 8 15 23 5 7 14 16 4 6 13 20 22 10 12 19 21 3 11 18 25 2 9 Pentru trecerea la noua poziie se recomand s se foloseasc formulele: m1:= (i+n-2) modulo n + 1 m2:= j modulo n + 1. Algoritmul P_MAGIC este: { Se calculeaz un ptrat magic } { Acesta este o matrice ptrat de ordinul n } { care are suma elementelor pe fiecare linie, } {coloan sau diagonal aceeai } DATE n; N,0{ n n>1, reprezint ordinul matricei } Pentru i:=1,n execut { iniializare matrice } Pentru j:=1,n execut Fie a[i,j] := 0 sf-pentru sf-pentru Fie i:=1; j:=n div 2 +1; { fixare locul de pornire} a[i,j]:=1; Pentru k := 2,n*n execut m1 := (i+n-2) mod n + 1; { calculul poziiei urmtoare} m2 := j mod n + 1; Dac a[m1,m2] + 0 atunci Dac (m1=n) i (m2=1) atunci m1 := 2; m2 := n altfel m1 := i+1; m2 := j sf-dac Fie a[m1,m2]:=k; { atribuire noua valoare } Fie i:=m1; j:= m2; { i noua poziie } sfdac sf-pentru REZULTATE A; sf-algoritm Programul Pascal echivalent este urmtorul: Program magic; { Programul 6.1.} { Se calculeaz un ptrat magic. } { Acesta este o matrice ptrata de ordinul n } { care are suma elementelor pe fiecare } { linie, coloan sau diagonal aceeai } Uses Crt; Var n, N,0{ n n>1, reprezint ordinul matricei } m1, m2, { variabile curente pentru noua poziie } i, j, { dau poziia curenta in ptrat } k : integer; { valoarea ce se scrie in ptrat } a : array[1..19,1..19] of integer; { Ptratul magic } Begin Writeln('Se construiete un ptrat magic cu n linii'); Repeat write ('n='); readln (n) { Citete n } until (n in [1..19]) and Odd(n); for i := 1 to n do 61 57. for j := 1 to n do a[i,j] := 0; { iniializare matrice } i:= 1; j:= n div 2 + 1; { fixare locul de pornire} a[i,j]:=1; for k := 2 to n*n do begin m1 := (i+n-2) mod n + 1; { calculul poziiei urmtoare } m2 := j mod n + 1; if a[m1,m2] <> 0 then if (m1=n) and (m2=1) then begin m1 := 2; m2 := n end else begin m1:=i+1; m2 := j

end; a[m1,m2] := k; { atribuire noua valoare } i := m1; j := m2; end; { Tiprirea rezultatului } ClrScr; for i := 1 to n do { tiprete linia i } begin writeln; for j := 1 to n do write (a[i,j]:4); end; writeln; writeln ('Suma magica = ', n*(n*n+1) div 2); readln; END. 6.3. PROBLEME PROPUSE 6.1. Se dau n localiti. ntr-o matrice A sunt marcate drumurile directe ntre localiti astfel: a ij = 1, 289 dac exist drum direct ntre localitile i i j; a ij = 0, 290 dac nu exist drum ntre i i j, pentru i,j=1,2,...,n. 6.1.1. S se determine dac din localitatea x se poate ajunge n localitatea y. 6.1.2. S se determine localitile n care se poate ajunge din localitatea x. 6.1.3. S se determine toate drumurile de la k la l pentru k i l date. 6.2. Se dau n persoane i matricea A cu elementele a ij = 1, 291 dac persoanele i i j se cunosc; a ij = 0, 292 n caz contrar, pentru i,j=1,2,...,n. 6.2.1. S se determine persoanele care le cunosc pe toate celelalte. 6.2.2. S se determine dac cele n persoane pot fi mprite n dou (sau mai multe) grupe astfel nct nici o persoan dintr-o grup s nu cunoasc pe nimeni din celelalte grupe. 6.2.3. S se determine persoana care are cele mai multe cunotine. 6, s se verifice dac exist trei persoane care6.2.4. Dac n se cunosc ntre ele, sau trei care nu se cunosc ntre ele. 62 58. 6.3. Se dau n relaii de rudenie prin matricea A=(aij), i=1,2, ...n, j=1,2, unde a i2 293 este copilul lui a i1 294 pentru fiecare i=1,2,..., n. 6.3.1. S se gseasc: copiii lui k, prinii lui k, strmoii lui k, pentru k dat. 6.3.2. S se gseasc: persoanele care nu au frai, persoanele care au numai frai vitregi. 6.3.3. S se gseasc verii primari i secundari ai unei persoane date. 6.3.4. S se gseasc toate familiile (grupele formate din persoanele care sunt rude ntre ele). 6.4. Se dau n localiti i matricea A cu elementele aij, i,j=1,...,n, unde aij este egal cu costul construirii drumului dintre localitile i i j, dac se poate construi un drum, respectiv 0 dac nu se poate construi un drum. S se gseasc o reea de drumuri care leag toate localitile i este de cost minim. N, M = {a1,a2,...,an} i * : M x M --06.5. Se dau n> M o operaie peste mulimea M. Aceast operaie poate fi identificat cu o operaie definit pe M' = {1,2,...,n} i reprezentat printr-o matrice O cu elementul oij = k dac i numai dac ai*aj = ak (deci i*'j=k). Deci operaia *, definit peste o mulime arbitrar M, poate fi studiat prin intermediul operaiei *' definit pe mulimea M' i reprezentat n calculator prin matricea O. 6.5.1. S se verifice dac: a) operaia * este comutativ; b) exist element neutru (stnga i dreapta). 6.5.2. S se rezolve ecuaiile: a*X = b i X*a = b. 6.5.3. Dndu-se o submulime de indici H = {i1, i2, ..., im} . M' i o operaie dat prin matricea O, s se verifice dac H este parte stabil n raport cu operaia . 6.5.4. S se verifice dac operaia dat este asociativ. 6.5.5. S se verifice dac operaia admite element neutru la dreapta i n caz afirmativ s se precizeze acest element. 6.5.6. S se verifice dac operaia admite un element neutru la stnga i n caz afirmativ s se precizeze acest element. 6.5.7. S se verifice dac operaia admite un element neutru. 6.5.8. Se tie c operaia are ca element neutru pe k. Pentru M, s se verifice dac acest element are element,un j simetric la dreapta fa de operaia dat. M, s,6.5.9. Fie k elementul neutru al operaiei. Pentru un j se verifice dac acest element are element simetric la stnga fa de operaia dat. 6.5.10. Fie k elementul neutru al operaiei. S se determine un vector s, ale crui componente sunt s1,s2,...,s n, unde si este 0 dac i nu are element simetric i este j dac j este

simetricul lui i. 6.5.11. S se verifice dac structura algebric (M ,*) este un grup. 6.6. Se d o relaie R printr-o matrice cu elementele a ij = 1, 295 dac i este n relaie cu j (deci iRj), a ij = 0, 296 dac i nu este n relaie cu j (deci i( Rj), pentru i,j=1,2,...,n. 6.6.1. S se verifice dac relaia R este reflexiv. 63 59. 6.6.2. S se verifice dac relaia R este simetric. 6.6.3. S se verifice dac relaia R este antisimetric. 6.6.4. S se verifice dac relaia R este tranzitiv. 6.6.5. S se determine relaia R' complementar, definit astfel: aR'b dac i numai dac aRb nu are loc. 6.6.6. S se determine relaia invers R- 1. 6.6.7. S se determine relaia complementar Rc definit astfel: aRcb prin definiie dac a Rb. 6.6.8. Dac se dau dou relaii R1 i R2, s se determine compunerea celor dou relaii: T = R1 o R2 nseamn c (aTc dac i numai dac exist b astfel ca aR1b i bR2c). 6.7. Se dau mulimile A i B: A = { a1 , a 2 ,..., a m } 297. B = { b1 , b2 ,..., bn } O relaie R ntre A i B poate fi reprezentat printr-o matrice cu elementele: ( 1 , daca a i R b j = r ij 298 0 , altfel . 6.7.1. Fiind date dou relaii R1 i R2 peste aceleai mulimi, s se verifice dac relaia R1 este inclus n R2 sau nu. 6.7.2. S se verifice dac R1 = R2 . 6.7.3. S se construiasc matricea relaiei R1 R2 (reuniune). R216.7.4. S se construiasc matricea relaiei R1 (intersecie). 6.7.5. Fie R o relaie omogen peste M. S se construiasc relaia Rk, unde Rk = Rk- 11 R (adic Rk- 1 compus cu R). 6.7.6. Fie R o relaie omogen peste M. S se determine matricea relaiei R+ de nchidere tranzitiv a lui R (R+ = R R ... h Rn) 2 6.8. Se dau dou operaii o1 i o2 peste mulimea M={1,2,...,n}, reprezentate ca n problema 6.5. 6.8.1. S se verifice dac operaia o1 este distributiv la dreapta fa de operaia o2. 6.8.2. S se verifice dac operaia o1 este distributiv la stnga fa de operaia o2. 6.8.3. S se verifice dac structura algebric (M,o 1,o2) este inel. 6.8.4. Dac (M,o1,o2) este inel, o1 operaia aditiv, o2 operaia multiplicativ, i1 elementul neutru al operaiei aditive, iar i2 elementul neutru al operaiei multiplicative, s se verifice existena divizorilor lui zero n inel. 6.8.5. S se verifice dac structura algebric (M,o 1,o2) este corp. 6.9. Se dau dou structuri algebrice finite cu cte o operaie, (M1,o1) i (M2,o2), reprezentate ca n problema 6.5, cu M1 = M2 = {1,2,...,n}. Se d i aplicaia f : M1 --> M2, reprezentat printr-un vector F cu n componente astfel: Fi = j dac i numai dac f(i)=j. 64 60. a) S se verifice dac f este un morfism. b) S se verifice dac f este izomorfism. 6.10. Fie A, B, C trei mulimi finite i relaiile R1 peste AxB i R2 peste BxC, reprezentate prin matricele lor, ca n problema 6.7. S se construiasc relaia compus T = R1 = R2. 6.11. Se dau n localiti. ntr-o matrice A=(a ij), i,j=1,2,..., n, sunt marcate lungimile drumurilor directe dintre localiti: a ij = d, 299 dac exist drum direct ntre i i j i d este distan ntre i i j; a ij = 0, 300 dac nu exist drum direct ntre i i j. 6.11.1. S se determine drumul de lungime minim ntre dou localiti date. 6.11.2. S se determine matricea D=(dij) a drumurilor, unde dij = distana minim ntre localitile i i j, pentru i,j=1,2,...,n. (i) = max { d(i, j)| j = 1,2,..., n } 6.11.3. Dac d(i,j) este distana minim ntre i i j, atunci notm prin i localitatea i se numete cea mai central dac (i) = min { (j)| j = 1,2,..., n } 302 S se determine localitatea cea mai central. 6.12. Se dau n intersecii de strzi ntr-un ora. ntr-o matrice A=(aij), i,j=1,2,...,n, sunt marcate sensurile de circulaie pe strzile oraului: a ij = 1, 303 dac se poate circula

dinspre i spre j, a ij = 0, 304 n caz contrar. 6.12.1. S se determine dac exist n ora strzi care formeaz un circuit. 6.12.2. Dac n fiecare intersecie numrul sensurilor care intr n intersecie coincide cu numrul sensurilor care ies din ea, s se determine un circuit care parcurge fiecare sens o singur dat, indiferent din ce intersecie se pornete. 6.13. Se dau rezultatele la meciurile de fotbal a celor n echipe pe primele m etape. Se cere clasamentul. 6.14. Un pluton de soldai formeaz o coloan de defilare care are m rnduri, cu n soldai pe un rnd. De pe fiecare rnd este ales cel mai scund soldat, iar dintre cei alei cel mai nalt primete primul steag. Al doilea steag este repartizat similar - se aleg din fiecare rnd soldaii cei mai nali, iar dintre cei alei cel mai scund primete al doilea steag. n cazul n care exist mai muli soldai cu aceeai nlime, se alege primul dintre ei. S se afieze nlimile purttorilor de steag. Valorile m, n i nlimile soldailor se dau. 6.15. La un concurs de frumusee pentru cini sunt n participani i m criterii de selecie, iar rezultatele se reprezint ntr-o matrice X de dimensiune m x n. Pentru fiecare criteriu \"i\" se cunosc: MAX(i) = punctajul maxim ce se poate obine la criteriul \"i\" i MIN(i) = limita inferioar a punctajului pentru criteriul \"i\". 6.15.1. S se dea numrul cinilor care nu ndeplinesc condiiile de participare. 6.15.2. S se decid dac exist cine ctigtor la fiecare criteriu. 6.15.3. S se decid dac exist criterii la care exist mai muli ctigtori. 6.15.4. Dndu-se un criteriu s se decid dac exist cine perfect dup acest criteriu. 6.15.5. S se decid dac exist cine care nu ndeplinete condiiile de participare la nici un criteriu. 65 61. 6.15.6. S se afieze lista ctigtorilor la fiecare criteriu. 6.15.7. S se dea lista ctigtorilor la mai multe criterii. 6.15.8. S se decid dac exist cine care are suma punctajului maxim, dar la fiecare criteriu exist un cine mai bun dect el. 6.15.9. S se decid dac exist cini ctigtori la un criteriu dar exist criterii la care nu sunt admii. 6.15.10. S se decid dac exist doi cini A i B astfel nct A s fie mai bun dect B la fiecare criteriu. 6.15.11. S se dea lista criteriilor la care exist cini perfeci. 6.16. Se d o matrice A cu 12 linii i n coloane, astfel nct A(i,j) reprezint cantitatea de precipitaii czut n judeul j, n luna a i-a. S se elaboreze un program care s rezolve urmtoarele cerine : a) s se stabileasc cantitatea minim i maxim de precipitaii pe fiecare lun ; b) se cunosc vectorii PMAX i PMIN ce reprezint valoarea maxim i minim a cantitilor de precipitaii nregistrate pe o perioad de 100 de ani. S se precizeze luna i judeul n care s-a nregistrat o depire a uneia din cele dou valori ; c) s se calculeze media de precipitaii pe ar pentru fiecare lun ; d) s se calculeze media de precipitaii anual pentru fiecare jude i media de precipitaii anual pe ar. S se precizeze judeul care e cel mai aproape de medie i judeul pentru care abaterea de la medie e cea mai mare. 6.17. La o olimpiad particip n ri. Rezultatele se obin ntr-o matrice de dimensiune n x 3. Prima coloan reprezint numrul medaliilor de aur obinute de fiecare ar, a doua coloan numrul medaliilor de argint, iar a treia coloan numrul medaliilor de bronz. Se mai d un vector W de dimensiune 3, unde W(1) reprezint punctajul acordat pentru o medalie de aur, W(2) pentru o medalie de argint, iar W(3) pentru o medalie de bronz. S se adauge la matrice o nou coloan care s conin punctajul total realizat de fiecare ar participant. Se cere s se afle ara care a realizat punctajul maxim, ara care a

obinut cel mai mare numr de medalii de aur i ara care a primit \"lingura de lemn\" (cel mai mic punctaj). S se decid dac exist ar care nu a obinut nici o medalie. La sfritul olimpiadei s-a depistat un sportiv la controlul antidopping i i se retrage acestuia medalia de aur. tiind c provine din ara \"i\" i c medalia nu se acord altcuiva s se afieze clasamentul rilor participante. 66

S-ar putea să vă placă și