Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Parcurgerea
Rezolvarea multor probleme de grafuri, presupune parcurgerea lor de la un anumit nod.
Pentru explorarea grafurilor, exista doua tipuri de algoritmi: de explorarea in latime si de
explorare in adancime.
Explorarea grafurilor in latime
if(a[varf][k]==1&&viz[k]==0) //il adaug pe k in coada daca este vecin pt. varf si nu a fost
vizitat
{ultim++;
c[ultim]=k;
viz[k]=1;}
prim++;
bf_recursiv();
}
}
Parcurgerea in latime a grafurilor memorate prin liste este similara cu diferenta ca vecinii
unui nod adaugat in coada se cauta in lista corespunzatoare lui :
struct nod
{int nd;
nod *next;};
nod *L[20];
int viz[100]; //marchez cu 1 nodurile vizitate
int m,n;
int prim,ultim,C[100];
void bfi_lis()
{int varf,nr;
nod *p;
while(prim<=ultim)
{varf=C[prim];
p=L[varf]; // se parcurge lista elementelor din varful cozii
while(p)
{nr=p->nd;
if(viz[nr]==0) //numai daca nu a fost vizitat
{ultim++; //maresc coada
C[ultim]=nr; //il adaug in coada
viz[nr]=1;}; //il marchez ca fiind vizitat
p=p->next;
}
prim++; //avansez la urmatorul nod din coada
}
}
Graf hamiltonian
Fie G=(V, E) un graf neorientat, unde V are n elemente (n noduri) si E are m elemente (m
muchii).
Lant hamiltonian: lant elementar care contine toate nodurile grafului.
Ciclu hamiltonian: ciclu elementar care contine toate nodurile grafului.
Graf hamiltonian: graf care contine un ciclu hamiltonian.
Conditii de suficienta:
Teorema lui Dirac: Fie G dat prin perechea (A,B). Daca G are un numar de cel putin 3
varfuri astfel incat gradul fiecarui nod respecta conditia d(x)>=n/2, atunci graful este
hamiltonian.
Un graf hamiltonian nu poate avea noduri izolate.
Fiind dat un graf neorientat memorat prin matricea de adiacente sa se determine daca graful
este Hamiltonian . In caz afirmativ sa se afiseze ul ciclu Hamiltonian altfel se va afisa un
mesaj.
Pentru a rezolva problema vom utiliza tehnica backtracking. Vom incarca in stiva noduri
distincte si adiacente, astfel incat pornind de la problema clasica de backtracking a
permutarilor vom testa valoarea de pe nivelul k astfel:
Pentru a se incheia ciclul este necesar ca primul si ultimul nod sa fie adiacente. Adica:
a[st[1]][st[n]]=1, in caz contrar se returneaza 0
Grafuri euleriene
Fie G=(V, E) un graf neorientat, unde V are n elemente (n noduri) si E are m elemente (m
muchii).
Lan eulerian = un lan simplu care conine toate muchiile unui graf
Condiie necesar i suficient: Un graf este eulerian dac i numai dac oricare vrf al su
are gradul par.
Observatie: graful poate fi eulerian si daca contine noduri izolate.
Problema: fiind dat un graf fara noduri izolate sa se determine daca este eulerian. In caz
afirmativ se vor afisa toate ciclurile euleriene care incep cu un nod nd citit.
vom determina daca graful este conex
vom determina daca fiecare nod are grad par
vom genera toate ciclurile euleriene utilizand tehnica backtracking. Astfel:
o
primul nod va trebui sa fie nd
o
un nou x=st[k], adaugat in stiva trebuie sa fie adiacent cu anteriorul (y=st[k-1])
o
muchia x-y nu trebuie sa mai fi fost adaugata inca odata
o
ultimul nod, care incheie ciclul, trebuie sa fie incident cu primul
ARBORI
1. Definirea arborilor cu rdcin
Se numete nlimea unui arbore diferena dintre nivelul maxim din arbore i nivelul minim (nivelul rdcinii). Pentru
arborele de mai sus, nlimea este 4-1=3.
Observaie: ntr-un arbore orice nod este legat de rdcin printr-un lan unic de lungime minim (corespunztor
parcurgerii BF de la grafuri).
Nodurile unui arbore oarecare pot fi reprezentate sub forma unei zone de memorie alocat dinamic sau sub
forma unui tablou de date alocate static. Fie urmtorul arbore:
//numrul descendenilor
nod *fiu[NR_MAXIM_FII];
ARBORE;
nodurilor
nodurilor
Vom exemplifica
urmtorul arbore:
metodele
de
parcurgere
pe
n preordine: se viziteaz rdcina i apoi descendenii direci ai fiecrui nod de la stnga la dreapta
n postordine: se parcurg de la stnga la dreapta descendenii direci ai fiecrui nod i apoi se viziteaz
rdcina
Pentru arborele de mai sus, succesiunea postordine a nodurilor este:
5,10,11,7,2,3,6,1,8,12,9,4
pe nivele: se parcurg n ordine nodurile de pe fiecare nivel de la stnga la dreapta, ncepnd de la primul
nivel la ultimul nivel:
Pentru arborele de mai sus, succesiunea postordine a nodurilor este:
4,11,7,8,9,5,10,2,3,1,12,6
Dup cum se observ definirea celor trei moduri de parcurgere este recursiv.
Pentru parcurgerea n preordine procedm astfel: se viziteaz nodul rdcin i se apeleaz recursiv funcia
de parcurgere pentru fiecare descendent, de la stnga la dreapta.
Pentru parcurgerea n postordine se apeleaz recursiv funcia pentru parcurgerea tuturor descendenilor i
apoi se va afia informaia nodului rdcin.
Pentru parcurgerea pe nivele (orizontal) se utilizeaz o parcurgere de tip coad pentru c este o parcurgere
BF (n lime). Ct timp coada nu este vid se extrage nodul curent din coad i se adaug la captul opus al cozii toi
descendenii nodului.
Programul urmtor gestioneaz un arbore oarecare reprezentat prin metoda a treia descris n seciunea
anterioar: pentru fiecare nod se precizeaz informaia ataat, numrul de descendeni i tabloul cu adresele acestor
descendeni. Programul ilustreaz modul de creare a unui astfel de arbore, cele trei metode de parcurgere descrise
precum i tergerea din memorie a arborelui creat. Pentru tergere se va proceda astfel: se terg mai nti toi
descendenii unui nod, dup care se terge nodul tat. Ultimul nod ters va fi rdcina arborelui.
#include<iostream>
using namespace std;
#define NMAX 30 //numarul maxim de descendenti ai unui nod
typedef struct nod{
int inf;
int n;
//numarul de descendenti
Definiie: Un arbore binar este o mulime finit de noduri care este fie vid, fie reprezint un arbore ordonat n care
fiecare nod are cel mult doi descendeni.
Un arbore binar conine cel mult doi subarbori, pe care i numim subarbore stng, respectiv subarbore
drept. Ei se pot obine prin suprimarea rdcinii i a nodurilor incidente cu aceasta. Un nod fr descendeni se
numete nod terminal sau frunz.
Un arbore binar n care fiecare nod are 0 sau 2 descendeni se numete arbore binar complet. Un astfel de arbore
apare n figura de mai jos.
1. Un arbore binar complet care are n noduri terminale, toate situate pe acelai nivel, are n total 2n-1 noduri. n
consecin, un arbore binar complet are un numr impar de noduri.
2. Numrul maxim de noduri de pe nivelul i al unui arbore este 2i.
3. Numrul maxim de noduri dintr-un arbore binar cu nlimea h este 2h+1-1.
4. Un arbore binar cu n noduri are nlimea mai mare sau egal cu [log2n].
Exist mai multe posibiliti de reprezentare a arborilor binari. n continuare sunt descrise trei metode de
reprezentare static a arborilor binari. Vom considera pentru exemplificare urmtorul arbore binar:
S[i]
D[i]
Se observ c nu este important s se precizeze rdcina, deoarece ea nu este descendenta nici unui nod.
b) Legturi de tip tat. Se folosesc doi vectori: TATA i DESC. Pentru fiecare nod i, TATA[i] precizeaz care
nod i este ascendent (nodul printe). DESC[i] poate lua dou valori: -1 dac i este descendent stng pentru TATA[i]
i 1 dac este descendent drept pentru acesta. Pentru nodul rdcin, care nu are un nod printe asociat, valoarea
corespunztoare n cei doi vectori este 0. Pentru arborele binar de mai sus, configuraia celor doi vectori este:
Nodul i
TATA[i]
DESC[i]
-1
-1
-1
-1
Prin parcurgerea arborilor binari se nelege, ca i la grafurile obinuite, examinarea n mod sistematic a
nodurilor astfel nct fiecare nod s fie atins o singur dat. Aceast procedur se mai numete i vizitare a nodurilor
arborelui n scopul prelucrrii informaiei coninut de fiecare dintre acestea. Deoarece arborii sunt o structur
neliniar de date, rolul traversrii este tocmai obinerea unei aranjri liniare a nodurilor, pentru ca trecerea de la unul
la altul s se realizeze ct mai simplu posibil. Exist trei modaliti de parcurgere a arborilor binari, toate utiliznd
modul standard de reprezentare (sau alocarea dinamic): n preordine (Rdcin-Stnga-Dreapta), n inordine
(Stnga-Rdcin-Dreapta) i n postordine (Stnga-Dreapta-Rdcin). Aceste trei sunt definite recursiv i
parcurgerea se face n trei etape:
a) Traversarea n preordine (RSD)
- se viziteaz rdcina
- traverseaz subarborele stng
- traverseaz subarborele drept
b) Traversarea n inordine (SRD)
- se traverseaz subarborele stng
- se viziteaz rdcina
- se traverseaz subarborele drept
c) Traversarea n postordine (SDR)
- se traverseaz subarborele stng
- se traverseaz subarborele drept
- se viziteaz rdcina
Pentru arborele binar din figura de mai sus, avem urmtoarele rezultate ale parcurgerilor:
- metoda RSD: 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 3
- metoda SRD: 4, 2, 6, 5, 8, 7, 9, 1, 3
- metoda SDR: 4, 6, 8, 9, 7, 5, 2, 3, 1
Programul care implementeaz cele trei metode de parcurgere (bazate pe o strategie DEI) este prezentat n
continuare:
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 30
int S[N],D[N],rad,n;
void SRD(int k) //parcurgere inordine
{
if(S[k]) SRD(S[k]);
cout<<k<<" ";
if(D[k]) SRD(D[k]);
}
void RSD(int k) //parcurgere preordine
{
cout<<k<<" ";
if(S[k]) RSD(S[k]);
if(D[k]) RSD(D[k]);
}
void SDR(int k) //parcurgere postordine
{
if(S[k]) SDR(S[k]);
if(D[k]) SDR(D[k]);
cout<<k<<" ";
}
int main()
{
int i;
cout<<"numar varfuri, n=";
do{
cin>>n;
}while(n<1||n>N);
cout<<"radacina arborelui: ";
do{
cin>>rad;
}while(rad<1||rad>n);
//memorarea arborelui prin vectorii S,D
for(i=1;i<=n;i++)
{
cout<<"descendentii stanga,dreapta ("<<i<<"): ";
cin>>S[i]>>D[i];
}
cout<<"\n\tParcurgerea in preordine:\n";
RSD(rad);
cout<<"\n\n\tParcurgerea in inordine:\n";
SRD(rad);
cout<<"\n\n\tParcurgerea in postordine:\n";
SDR(rad);
cout<<"\n";
return 0;
}
6. Alocarea dinamic a arborilor binari
n acest mod de alocare, fiecare nod este o structur cu trei cmpuri: informaia ataat nodului, adresa fiului
stng i adresa fiului drept. Absena unui fiu este marcat cu pointerul nul. Se observ c acest mod de reprezentare
este similar cu reprezentarea standard de la alocarea static a arborilor binari. Pentru descrierea unui nod putem
folosi declaraiile:
typedef struct nod
int inf;
Crearea unui arbore binar alocat dinamic se realizeaz cel mai uor aplicnd metoda DEI astfel:
-
if(!x)
else
{
}
Funcia Creare() se poate proiecta astefel nct s ntoarc adresa rdcinii arborelui. n acest caz, funcia va
avea antetul: ARB* Creare(ARB* &r).
n adncime (pe subarbori) n trei moduri: preordine (RSD), inordine (SRD), postordine(SDR)
n lime (pe niveluri, ca la arborii oarecare)
Programul urmtor realizeaz crearea unui arbore binar i afieaz listele nodurilor obinute pein cele trei metode de
parcurgere n adncime.
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct nod{
int inf;
nod *st,*dr;
}ARB;
void Creare(ARB* &r)
{
int x;
cin>>x;
if(!x) //urmeaza subarbore vid
r=0;
else
{
r=new ARB; r->inf=x;
//creare nod curent si memorare informatie
Creare(r->st); Creare(r->dr); //crearea subarborilor
}
}
void SRD(ARB *r) //parcurgere inordine
{
if(r)
{
SRD(r->st); cout<<r->inf<<" "; SRD(r->dr);
}
}
void RSD(ARB *r) //parcurgere preordine
{
if(r)
{
cout<<r->inf<<" "; RSD(r->st); RSD(r->dr);
}
}
void SDR(ARB *r) //parcurgere postordine
{
if(r)
{
SDR(r->st); SDR(r->dr); cout<<r->inf<<" ";
}
}
void Sterge(ARB *r)
{
if(r)
{
}
}
int main()
{
ARB *rad;
//adresa radacinii arborelui
cout<<"Introduceti nodurile : ";
Creare(rad); //crearea arborelui binar
cout<<"\nNodurile in inordine:
"; SRD(rad);
cout<<"\nNodurile in preordine: "; RSD(rad);
cout<<"\nNodurile in postordine: "; SDR(rad);
cout<<"\n";
Sterge(rad); //stergerea arborelui din heap
return 0;
}
7. Forma polonez a expresiilor aritmetice
Se mai numete notaia fr paranteze a expresiilor aritmetice i de studiul acestei probleme s-a ocupat
matematicianul polonez J. Lukasiewicz. Deoarece ntr-o expresie aritmetic, un operator se aplic unui operand sau
unei perechi de operanzi, s-a ajuns la ideea de a asocia unei expresii aritmetice un arbore binar. Presupunem c se
noteaz cu E1 respectiv cu E2 dou expresii aritmetice crora li se aplic operatorul notat op. Operatorii pe care i
vom accepta sunt doar operatorii binari, i anume: adunarea (+), scderea (-), nmulirea (*), mprirea (/) i ridicarea
la putere (^). Pentru a asocia unei expresii aritmetice fr paranteze un arbore binar se folosesc urmtoarele reguli:
-
unei expresii aritmetice format dintr-un singur operand i se asociaz un arbore binar format doar din nodul
rdcin n care se pune operandul respectiv
dac expresia aritmetic E este de forma E1 op E2, atunci arborele binar complt asociat are ca rdcin
operatorul op, ca subarbore stng are arborele binar asociat expresiei aritmetice E1, iar ca subarbore drept
are arborele binar asociat expresiei aritmetice E2
Exemplu: Fie expresiile cele mai simple care se pot forma cu operatorii binari cunoscui: a+b, a-b, a*b, a/b i ab.
Considernd op unul dintre operatorii binari +,-,*,/,, arborele binar asociat este cel
din figura urmtoare:
Exemplu: Fie expresia E=a*b+c/d-e. Ne propunem s determinm arborele binar asociat. Se observ c, deoarece
nu este stabilit modul de asociere a termenilor, se pot obine doi arbori binari, dup cum se consider E1=a*b+c/d i
E2=e, sau E1=a*b i E2=c/d-e. Se obin corespunztor arborii din figura de mai jos.
Aceti arbori binari se pot parcurge folosind
oricare din cele trei metode. Se obine astfel:
RSD: -+*ab/cde respectiv
RSD: +*ab-/cde
SRD: a*b+c/d-e respectiv
SRD: a*b-c/d-e
SDR: ab*cd/+e- respectiv
SDR: ab*cd/e-+
irul obinut prin parcurgerea n preordine a arborelui binar ataat expresiei aritmetice se numete forma polonez
prefixat asociat expresiei, iar irul obinut prin prin parcurgerea n postordine se numete forma polonez
postfixat asociat expresiei aritmetice.
Observaii: Se poate construi arborele binar asociat i pentru o expresie aritmetic care conine paranteze rotunde.
n forma polonez nu apar parantezele, acestea nemaifiind necesare pentru a marca prioritile de calcul.
Programul urmtor citete o expresie aritmetic care conine paranteze rotunde, operanzi de o liter i
operatori binari +,-,*,/ i construiete forma polonez prefixat. Pentru a construi n memorie arborele binar ataat
pornind de la expresia aritmetic (citit ca ir de caractere) se acord prioriti operatorilor i operanzilor astfel:
- prioritatea iniial a operatorilor +,- este 1
- prioritatea iniial a operatorilor *,/ este 10
- la prioritatea unui operand se adaug zece uniti pentru fiecare pereche de paranteze ntre care se gsete
- prioritatea unui operand este 1000
Construirea prioritilor se realizeaz astfel:
- se citete expresia aritmetic n irul de caractere e
- se utilizeaz o variabil j care indic ce valoare se adaug la prioritatea iniial a unui operator (la ntlnirea
unei paranteze deschise j crete cu 10, iar la ntlnirea unei paranteze nchise scade cu 10)
- se parcurge expresia caracter cu caracter i se memoreaz n vectorul p prioritile operatorilor i operanzilor
- n vectorul efp se construiete expresia aritmetic fr paranteze, iar n pfp se obine vectorul prioritilor din
care, spre deosebire de epf, lipsesc componentele corespunztoare parantezelor
- utiliznd vectorii efp i pfp funcia Creare() construiete n heap arborele binar ataat expresiei aritmetice.
Conform tehnicii Divide Et Impera, funcia Creare() lucreaz astfel:
- de la limita superioar (ls) ctre cea inferioar (li), limite corespunztoare irurilor din efp, se caut operandul
sau operatorul cu prioritate minim, reinndu-se i poziia acestuia
- n situaia n care limita superioar este diferit de cea inferioar, pentru completarea adresei subarborelui
stng, respectiv drept, se reapeleaz funcia Creare()
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#define MAX 100
typedef struct nod{
char inf;
nod *st,*dr;
}ARB;
char e[MAX],efp[MAX];
int p[MAX],pfp[MAX];
ARB *rad;
void Creare(ARB* &c,int li,int ls,char epf[],int pfp[])
{
int i,j,min;
min=pfp[ls]; i=ls;
for(j=ls;j>=li;j--)
if(pfp[j]<min) { min=pfp[j]; i=j; }
c=new ARB; c->inf=efp[i];
if(li==ls)
c->st=c->dr=0;
else
{
Creare(c->st,li,i-1,efp,pfp);
Creare(c->dr,i+1,ls,efp,pfp);
}
}
void Parcurgere(ARB *c)
{
if(c)
{
cout<<c->inf;Parcurgere(c->st); Parcurgere(c->dr);
}
}
int main()
{
int i,j=0;
cout<<"introduceti expresia: "; gets(e);
for(i=0;e[i];i++)
switch(e[i])
{
case ')': j-=10; break;
case '(': j+=10; break;
case '+':
case '-': p[i]=j+1; break;
case '*':
case '/': p[i]=j+10; break;
default: p[i]=1000;
}
j=-1;
for(i=0;e[i];i++)
if(e[i]!=')'&&e[i]!='(')
{
j++; efp[j]=e[i]; pfp[j]=p[i];
}
Creare(rad,0,j,efp,pfp);
cout<<"\nForma poloneza prefixata este: ";
Parcurgere(rad); cout<<"\n";
return 0;
}
Modul n care se folosete forma polonez prefixat pentru evaluarea expresiei aritmetice asociate este
urmtorul: se parcurge forma polonez prefixat de la dreapta la stnga utilizndu-se o stiv pentru memorarea
operanzilor. Dac simbolul curent este un operand, el se introduce n vrful stivei. Dac simbolul citit este un operator,
se aplic acest operator primilor doi operanzi din vrful stivei obinndu-se un rezultat. Cei doi operanzi sunt eliminai
din stiv i n locul lor se trece rezultatul obinut. Se trece apoi la urmtorul simbol care conine forma polonez
prefixat asociat expresiei aritmetice.
Programul urmtor ilustreaz aceast modalitate de evaluare a expresiilor aritmetice. Operanzii sunt
identificai printr-o singur liter, iar operatorii sunt binari din mulimea +,-,*,/.
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
char e[100];
float s[100],x,y; //s este stiva
int n,i,p;
int main()
{
cout<<"\tIntroduceti expresia aritmetica in forma prefixata\n";
gets(e); n=strlen(e);
for(i=n-1;i>=0;i--)
if(e[i]=='+'||e[i]=='-'||e[i]=='*'||e[i]=='/')
{
x=s[p--]; y=s[p];
switch(e[i])
{
case '+': s[p]=x+y; break;
case '-': s[p]=x-y; break;
case '*': s[p]=x*y; break;
case '/': s[p]=x/y; break;
}
}
else
s[++p]=e[i]-'0';
cout<<"\nvaloarea expresiei este "<<s[1]<<endl; return 0;}