Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bara de
meniuri
Title Bar
Bara cu instrumente
(Toolbar)
Property Bar
Color Palette
Drawing Page
Docker
Window
Toolbox
Ruler
Scroll Bar
Drawing Window
Paper
Figura 5-3. Dimensionarea paginii.
nchiderea desenelor
1.
2.
3.
4.
5.
tool;
Pressur
Fixed
Calligraphic
Preset
Natural
Pen Width
Acest instrument v
1. Deschideti Curbe flyout si dati clic pe Bezier Tool.
ajut s creati curbe utiliznd stilul de desenare denumit connectthedots
(uneste punctele) n care specificati nceputul si sfrsitul punctelor liniei sau
curbei pe care o desenati. CorelDRAW va conecta apoi aceste puncte.
2. Trageti cu mouse-ul din punctul n care doriti s plasati primul nod. Cnd
trageti, dou puncte de control se misc n directii opuse nodului.
3. Eliberati butonul mouse-ului
4. Trageti cu mouse-ul din punctul n care doriti s plasati urmtorul nod. Va
apare un segment ntre cele dou noduri pe care le-ati creat. Cnd trageti de
mouse apar nc dou puncte de control. Pozitia si unghiul punctelor de
control afecteaz forma segmentului creat si forma segmentului urmtor.
5. Repetati pasul 4 pentru a aduga noduri curbei.
Observatie: Distanta dintre punctele de control si nod determin
nltimea sau adncimea segmentului pe care-l desenati. Unghiul
punctelor de control determin panta segmentului. Tineti CTRL
apsat n timp ce pozitionati punctele de control pentru a le muta cu
cte 15 grade.
Style List
Font List
Font
Size
Figura 5-16. Instrumente de lucru pentru text artistic (pe Property Bar).
Text
Vertical Placement
Text
Distance
Path
from
Horizontal Offset
Figura 5-27. Convertirea unui dreptunghi ntr-un obiect curb (cu laturile
deformabile).
Modul cel mai simplu de a modela un obiect curb este acela de a muta
nodurile sale. Pasi:
Desenati o linie (cu Freehand Tool);
Clic pe linie cu Pick tool;
Trageti de un nod dintr-o pozitie n alta;
Figura 5-28. Modelarea unei linii (obiect curb) prin deplasarea nodurilor.
Gruparea obiectelor
Pasi:
Desenati trei obiecte;
Selectati obiectele cu Pick tool + Shift;
Group (button) de pe Property Bar
Observatie: Dac doriti s separati obiectele, clic pe Ungroup de pe
Property Bar
5.8.8. Transformri
Exist cteva modalitti de a efectua transformri pe obiecte, transformri care
implic schimbarea aspectului, fr alterarea formelor de baz.
Free Transform (tools) = Transformri libere
CorelDRAW furnizeaz instrumente de transformare liber pentru a realiza
rotatii exterioare s.a. Pasi:
1. Desenati un obiect grafic;
2. Selectati obiectul cu Pick tool;
3. Deschideti Shape Edit flyout si clic pe Free Transform tool.
Selecteaz ultima transformare liber folosit, care poate fi:
(buton)
Nivel (Layer): este unul dintr-o serie de plane transparente, n care v puteti
plasa obiectele din desenul dumneavoastr. Puteti controla de aici, modul n
care obiectele din desen se suprapun unul fat de altul, mutnd layer-ul si
obiectele pe care le contine. Puteti, de asemenea, s blocati layer-ul, ca si
cum l-ati face invizibil si de netiprit. Layer-ul v ajut s v organizati diferitele
componente ale desenelor complexe.
Nivel superior (Master layer) este un layer ce contine informatii care doriti s
apar pe fiecare pagin a unui document multiplu. De exemplu, puteti utiliza
Master layer pentru a plasa un header sau footer pe fiecare pagin.
Observatie: puteti muta obiectele ntre planele de lucru (layers)
utiliznd Object Manager.
5.9.3. Blocarea obiectelor
Pasi:
Desenati un obiect grafic;
Clic dreapta pe obiect cu Pick tool si alegeti Lock Object. Obiectul va deveni
fix si nu va mai putea fi mutat.
Observatie: un obiect este blocat atinci cnd mnerele de
dimensionare apar ca niste lacte mici;
Observatie: pentru a debloca obiectul clic Arrange (din meniu),
Unlock Object sau Unlock All.
a copia modul de umplere a unui obiect la alte obiecte, reducnd astfel timpul
necesar conceperii altor hasuri.
5.10.1. Aplicarea culorilor si umplerilor (fill)
Prin umplere (fill) se adaug culori sau hasuri oricrui obiect. Aveti acces la
diferite moduri de umplere: uniform, texturat, bazat pe un sablon (pattern) si tip
gradat (fountain fill).
Aplicarea culorilor uniforme.
Umplerile uniforme adaug o culoare n interiorul unui obiect. Se foloseste
Color Palette.
Pasi de urmat:
1. Desenati un obiect;
2. Selectati obiectul cu Pick tool;
3. Clic pe o culoare de pe Color Palette. Dac doriti o culoare care nu este
vizibil, clic pe sgeata din partea de jos sau de sus a paletei de culori
(scroll arrows) pentru a vizualiza alte culori aditionale.
Observatie: puteti s trageti (drag) o culoare din Color Palette
peste un obiect. Pe msur ce cursorul ajunge pe obiect, si
schimb forma, artnd unde si cum va fi aplicat culoarea.
Observatie: pentru a renunta la o culoare de umplere, selectati
obiectul cu Pick tool si clic pe No Color.
Observatie: prin clic dreapta pe scroll puteti ajunge direct pe prima
sau ultima culoare din Color Palette.
Aplicarea umplerilor texturate (tip testur)
Exist peste 300 modele texturate, pe fiecare din ele puteti schimba anumite
setri si astfel se pot crea milioane de variante. Umplerile texturate sunt cele
care arat ca nori, ape, minerale, pietris, etc si sunt in general create prin
algoritmi bazati pe fractali. Interactive Fill tool
texturi, usor si repede.
First
Fill
Texture Library
Figura 5-37. Property Bar in cazul Interactive fill.
Pasi:
1.
2.
3.
4.
5.
(a)
(b)
(a)
(b)
(a)
(b)
Different Outline
Hair Outline
No Outline
Pen Roll-Up
3.
4.
5.
6.
Pasi:
1.
2.
3.
4.
5.
6.