Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Rezumat
Un fenomen nou i-a fcut apariia primind numele de media arhitectur. Ceea ce a nceput ca
o form avansat de publicitate pe cldiri a ajuns s transforme modul n care se proiecteaz i ntr-o
anumit msur felul n care aceste cldiri se comport n spaiul public, ncepnd cu ecranele
urbane i continund cu faadele media ducnd spre ceva foarte special i n permanent schimbare.
Lucrarea pune n discuie proiecte ce investigheaz relaia dintre arhitecur, spaiul urban i
media att la nivel tehnic ct i aspecte estetice ntr-o ncercare de a defini uneltele i limbajul noului
hibrid de media i arhitectur.
Urmnd formrii Web 2.0 i a reelelor de socializare, cldirile primesc o infuzie de tehnologie
permindu-le transferarea ctre utilizatori a cotrolului comportamentului, devenind mai adaptabile i
sociale. O nou generaie de manifestri urbane a nceput s se formeze prin intermediul
experimentelor ce variaz de la divertisment la sensibilizarea societii locale ctre diverse aspecte.
Pornind de la proiectele celor de la URBAN SCREEN cu proieciile 3d mapate cu a lor metod
neintruziv dar de scurt durat la proiectul Crystal Mesh de la REALITIES:UNITED sau la
reamenajarea muzeului BMW de ctre ART+COM i Atelier Buckner ce prezint un afiaj permanent
ce a fuzionat cu cldirea, se poate astfel evidenia nu doar abordarea personalizat tipic pentru
cultura digital dar i potenialul utilizrii noilor media n mediul construit.
Limbajul noilor media este unul al variabilitii, personalizrii de mas i al complexitii aflat n
rezonan cu actuala societate informaional.
Concluziile lucrrii accentueaz necesitatea implicrii arhitecilor n media arhitectur de la
primele stadii ale proiectrii subliniind c media arhitectura nu este doar o mod n publicitate ci are
potenialul de a forma noi spaii urbane i cldiri cu un comportament inteligent i personalizat.
Dar faadele media nu sunt doar ecrane pe cldiri, sunt ceva mai mult de att, sunt o extensie a
arhitecturii, o manifestare contemporan de art i tehnologie ce se afl abia la inceput. Faadele
media pot fi considerate o form de rspuns a arhitecturii nevoia tot mai puternic de schimbare,
adaptare i interactivitate. Cldirile se extind cu ajutorul noilor media. Cerinele economice i sociale
ale momentului solicit companiile s fie n perpetu schimbare, s asigure coninut i produse noi
pentru a fi competitive. Pentru a se ncadra n aceast tendin arhitectura a gsit o soluie prin
procurarea unui nveli adaptabil, n perpetu micare. Asemnndu-se cu logica WEB 2.0 n care
coninutul este generat de utilizatori, oraul ofer acum construcii cu faadele interactive.
Un alt exemplu interesant de comportament reactiv este instalaia AAMP Wilkie Edge
(http://www.realities-united.de/#PROJECT,140,1)
din
Singapore,
realizat
de
TEHNOLOGII
Aspectele tehnice au implicaii semnificative asupra calitii faadei media, dar n mod
surprinztor nu n acelai mod n care suntem obinuii de la alte afiaje, adic o mai mare rezoluie,
LED-uri mai strlucitoare sau o mai mare palet de culori nu echivaleaz o calitate ridicat a faadei
media. Tehnologii diferite sunt utilizate n scopuri diferite: n timp ce un pavilion temporar n cadrul
unei expoziii poate avea succes utiliznd un afiaj de nalt rezoluie, o cldire dintr-o zon urban
dens ar putea utiliza un mod mai subtil i mai puin evident. Faadele media ntrebuineaz o mare
varietate de tehnologii, de la componente cu acionare mecanic la proiecii cartografiate (sau
mapate), dar cea mai rspndit fiind cele emitoare de lumin.
n funcie de tipul de cldire i de faada (n cazul interveniilor pe construcii existente) se poate
obine o faad media transparent, translucid sau opac, stratificat sau integrat i mai mult sau
mai puin sustenabil.
Sursele de lumin de asemenea difer, depinznd de efectul scontat i de mediul de dispersie:
se pot folosi tuburi fluorescente de diferite forme, elemente cu halogen sau diode emitoare de
lumin (light emitting diodes sau LED-uri), poziionate n spatele unor panouri de sticl mat sau
transparent sau a unor materiale translucide ori transparente precum ETFE. n cazul stadionului
Allianz Arena din Munchen realizat de Herzog & De Meuron, exteriorul structurii este acoperit de
peste 2500 de pungi de ETFE ce conin cte 3 tuburi fluorescente fiecare (rou, alb i albastru)
afind culorile unuia din cele 2 cluburi de fotbal rezidente atunci cnd are loc un meci, transmind
astfel ctre ora i trectori un mesaj despre activitatea ce se desfoar n interior.
S-au realizat i abordri sustenabile ce combin afiajul media din LED-uri cu
panouri de celule fotovoltaice, cum este cazul faadei GreenPix Zero Energy Media Wall
(http://www.greenpix.org/)
din
Beijing
sau
turnului
de
ap
Balance
Tower
Exist i abordri unice precum cea ntreprins de compania ag4 mediatecture company n
dezvoltarea faadei media transparente prin folosirea unei plase de oel n care sunt montate mici
capsule cu LED-uri, obinnd un efect de dialog continuu ntre coninutul media difuzat i spaiul
interior din spatele geamurilor; o perpetu micare intre prim plan i planul secund a vizibilitii,
straturile observndu-se ntr-un mod dinamic. De asemenea tot de la ag4 s-a nscut i ideea
inovatoare de utilizare a cerii de albine ca mediu de dispersie pentru lumina LED-urilor, genernd o
senzaie a solicitri tactile.
Toate aceste soluii mping faadele media spre abordri personalizate i foarte specifice n
design-ul lor, att n ce privete coninutul ct i n ce privete aspectul formal i tehnologia implicat,
detandu-se tot mai mult de tipicul panoului publicitar.
Nu acelai lucru se poate spune despre faadele media, n special cu referire la cele
permanente. Faadele media temporare au un scop precis (un eveniment sportiv, un festival, o
expoziie, etc.) i de obicei au un coninut media bine structurat, asemnndu-se cu programul TV
sau cinematografele. Problema coninutului trebuie subliniat cu precdere n abordarea faadelor
media permanente pentru c prezena lor n spaiul public urban le face parte a sferei sociale,
oamenii intrnd n contact cu ele n mod constant. Pentru acest tip de faade media nu este potrivit un
program obinuit publicitar, trebuind investigate i dezvoltate alternative.
utilizarea noilor media i duce la dezvoltarea de noi tehnici expresive; cu alte cuvinte, reiese nevoia
de o coordonare ntre arhitectur i media, nu doar la nivel tehnic ci i de studiere a efectelor acestor
hibrizi asupra percepiei umane pentru a evita o suprasaturare cu stimuli a ambientului nostru.
n ani 1960, M. McLuhan a afirmat c hainele i adposturile noastre sunt extensia pielii
noastre. Din cele mai vechi timpuri, arhitectura a servit drept mijloc de a ne adapta la mediul natural.
Arhitectura contemporan trebuie s funcioneze, n plus, ca un mijloc de a ne adapta la mediul
informaional. Trebuie s funcioneze ca o form extins a pielii aflat simultan n relaie att cu
natura ct i cu informaia. Arhitectura trebuie s fie o inut media. (In 1960s, M. McLuhan said that
our clothing and shelter are the extended form of our skin. From old times, architecture has served as
a means to adjust ourselves to the natural environment. The contemporary architecture needs to
function, in addition, as a means to adjust ourselves to the information environment. It must function
as the extended form of skin in relation both to nature and information at once. Architecture today
must be a media suite.) [6]
Indiferent de cum vor fi configurate spaiile viitoare, integrarea noilor media n ele va trebui s
rspund la cteva ntrebri cheie: la ce sunt folosite i ce scop servesc, ce fel de mesaj disemineaz
n aceste spaii hibride iar publicitatea ar trebui s fie cel mai puin relevant rspuns dat la acestea.
BIBLIOGRAFIE
[1] Lev Manovich , The poetics of urban media surfaces, Special Issue #4: Urban Screens:
Discovering the potential of outdoor screens for urban society, 2006
http://firstmonday.org/htbin/cgiwrap/bin/ojs/index.php/fm/issue/view/217 (accesat n 02.2011)
[2] http://urbanscreens.org/2006/10/who-is-architect-of-this-media-facade.html (accesat n 02.2011)
[3] Christoph Kronhagel (ed.), Mediatecture, The Design of Medially Augmented Spaces, SpringerVerlag, Vienna, 2010 (pg. 290)
[4] Dr. Gernot Tscherteu, Media Architecture Biennale 2010 Exhibition Catalogue, Media Architecture
Institute, Vienna 2010 (pg. 11)
[5] Christoph Kronhagel (ed.), Mediatecture, The Design of Medially Augmented Spaces, SpringerVerlag, Vienna, 2010 (pg. 406)
[6] Toyo Ito, interview for designboom.com http://www.designboom.com/eng/interview/ito_statement.html (accesat n 02.2011)