Sunteți pe pagina 1din 2

Cursa cu obstacole in casa

Pregateste un spatiu cat mai aglomerat, cu piese de mobilier si diverse alte obiecte. Evita-le pe cele care se pot sparge sau in care s-ar putea rani cineva. Creeaza apoi
un traseu de la un capat la altul al camerei, ce poate include trecerea pe sub scaune, mese, sfori, sau pe deasupra, cat si elemente noi; de exemplu, trecand pe deasupra
unei sfori, nu ai voie s-o atingi sau alte idei asemanatoare.
Pot fi adaugate dificultati in plus; de exemplu, cei mici trebuie sa parcurga traseul tinand in mana un balon sau purtand pe cap o palarie, pe care nu au voie sa o lase sa
cada. In plus, se pot stabili noi reguli: dupa o anumita parte din traseu, participantii trebuie sa cante ceva, sa sara in sus de trei ori sau orice alt fel de idee care transforma
jocul intr-unul si mai amuzant.
Cel care ajunge la capatul traseului, respectand toate regulile, este castigatorul.

Povestea tuturor
Unul dintre copii incepe o poveste, cu formula clasica sau... nu. Trebuie sa spuna o singura fraza. Urmatorul copil va continua povestea primului, cu propriile idei. Povestea
rezultata este una originala, care poate fi continuata atat cat doresc participantii, iar cursul ei este modelat de fiecare dintre copii.

Capturarea steagului
Este un joc pentru care este nevoie de ceva mai mult spatiu.
Copiii sunt impartiti in doua echipe. Prima echipa are drept "teritoriu" curtea din fata, iar cealalta, curtea din spate (sau cate o parte din casa). Fiecare grup are la dispozitie
5 minute in care sa ascunda steagul pe teritoriul propriu. Ca jocul sa fie mai interesant, echipele pot trimite spioni pentru a afla unde este ascuns celalalt steag, cat si pe
cineva care sa vaneze spionii echipei adverse.
Fiecare echipa va incerca sa gaseasca steagul celeilalte. Adversarii prinsi pe teritoriul inamic sunt considerati prizonieri si pot fi eliberati doar de catre un coechipier, cand
"dusmanii" nu vad.
Echipa care a capurat prima steagul celeilalte echipe castiga. Mai exista si varianta de a captura steagul si de a-l aduce pe propriul teritoriu pentru a invinge.

Statuile
Este nevoie de cel putin patru jucatori. Unul este vanzatorul, altul cumparatorul, iar ceilalti, statuile. Rolurile se atribuie prin rotatie.
Vanzatorul roteste fiecare jucator care urmeaza sa devina statuie si ii da brusc drumul. Acesta trebuie sa ramana exact in pozitia respectiva si sa se gandeasca la ce
anume reprezinta, in functie de postura in care se gaseste. Fiecare "statuie" ii va spune vanzatorului la ce s-a gandit.
Dupa aceea, intra in scena cumparatorul. Vanzatorul ii explica ce este si ce face fiecare statuie, iar cand atinge nasul statuii, aceasta se va misca in functie de ceea ce
este: daca e vorba, de exemplu, de statuia unui jucator de fotbal, se va comporta ca atare.
La sfarsit, cumparatorul alege o singura statuie.

Ne jucam "rece, cald, fierbinte!". Ascundem, pe rand, cate un obiect si celalalt trebuie sa-l gaseasca dupa indicatiile: "rece, cald,
fierbinte!", in functie de cat de aproape este de obiectul ascuns.

Plimbai-v i explorai cartierul.


Manevrai zmee.
Construiete-i un cort de indieni n cas, folosind pturi, scaune, fotolii, plapume i perne.
Pornii o vntoare de comori (lsndu-i indicii n cas sau n curte).
Plimbai-va cu biciclete (sau trotineta dac este prea mic).
Jucai-v n ploaie.
Pictai-v feele.
Construii cu Lego.
Creai o curs cu obstacole prin cas.
Luptai-v cu pernele.
Gtii prjituri. Las-l s te ajute.
Mergei la o ferm de animale. n apropierea Clujului este aa ceva, cu animale domestice
i mai puin domestice. Vezi dac est i n zona n care stai tu.
Invit-l s bea o ciocolat cald cu tine n timp ce-i savurezi cafeaua.
D muzica tare i dansai. i vecinii vor savura muzica voastr.
Facei un album de familie. Includei poze i o descriere a fiecrui membru al familiei.
F-i o baie. Folosete spum de baie din belug.
Pictai sau desenai mpreun. Pe hrtie sau pe fa.
Plantai mpreun un copcel.

Plimbai-v ntr-un parc i adunai castane, frunze sau ce gsii n zon. Apoi mergei la
prul din apropiere i las-l s le arunce pe rnd n ap.
Facei un experiment tiinific.
Mergei mpreun la o grdin botanic sau zoologic.
Hrnii psrile dintr-un parc sau pia central.
Cnd lipseti mai multe zile de acas, las-i un scule cu cte o surpriz pentru fiecare zi n
care lipseti. O s-i plac.
Spune-i poveti nainte de culcare.
Vizitai-v familia.
Redecorai mpreun camera copiilor.
Jucai fotbal.
Mergei la teatrul de ppui.
Construii avioane de hrtie. Facei concurs care avion zboar mai mult.
Jucai-v de-a v-ai ascunselea.
Facei baloane de spun.
Splai maina mpreun. Cu ocazia asta v putei lupta cu ap, dac este cald afar.
Lucrai mpreun n grdin.
Seara nainte de culcare, spunei mpreun rugciunea.
Rzboi cu osetele. Folosii ca muniie osetele curate, mpachetate ghem una ntr-alta.
Construii castele de nisip. Daca stai la bloc, cumpr-i un sac cu nisip pentru joac (gseti
la Baumax, Praktiker, Dedeman) i f-i un loc de joac cu nisipul pe balcon. Cu ocazia asta
vei avea nisip i n toat casa.
Facei mpreun pizza la cuptor.
nva trucuri magice. Cu siguran l vei impresiona.
Deschide capota la main i arat-i prile motorului.
Mergei desculi n iarb i culegei flori.
Plantai o floare ntr-un ghiveci i privii-o n timp ce crete. Las-l pe el s o ude i s aib
grij de ea.
Pune-i un CD cu o poveste i ascultai-o mpreun. De la Cenusareasa, Capra cu trei
iezi, Alba ca Zapada si cei 7 pitici sau alte povesti pentru copii.
Facei-v copia minii la un xerox.
Spune-i poveti cu fantome, seara, cu lumina stins i cu o lantern. Putei sta n cortul
fcut din pturi.
Mergei mpreun la circ.
Reparai mpreun ceva n cas. Las-l s foloseasc unele scule pe care le ai.
Mergei la o piscin.
Cnd trecei pe lng un aeroport, oprii i privii mpreun avioanele care aterizeaz i
decoleaz.
Explorai pe jos oraul, folosind o hart.
Punei perne n pat, pturi i plapume pe lng (sau pe podea) i provoac-l la o lupt sumo,
Peter Pan vs. Cpitanul Hook, Cowboy vs. Indieni, etc. Las-l s te nving i spune-i c te
predai.
Una dintre activitile care apropie foarte mult un biat de tatl su este brbieritul. Cnd te
brbiereti, d-i biatului un aparat fr lame, spum pe fa amndoi i brbierii-v mpreun. La sfrit verific dac s-a "brbierit" bine (i plimbi mna uor pe faa lui) i
complimenteaz-l pentru ce treab bun a fcut.

S-ar putea să vă placă și