Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Disciplina ce studiaza esenta, legitatile de dezvoltare a designului, interactiunea lui cu alte genuri de activitate
artistica, stiintifica si tehnica, si cu intregul context socio cultural, se numeste estetica tehnica. Denumirea de
estetica tehnica a fost introdusa in 1954 conform aprecierii unui inginer constructor, designer si practician
, pina atunci sa numit estetica industriala.
Estetica tehnica include mai multe discipline:
1) Istoria designului studiaza legile de evolutie a procesului de activitate artistic in domeniul mediu
obiectual.
2) Istoria conceptiei in design studiaza procesul de formare a stiintei despre design in baza analizei
diverselor conceptii aparute pe parcursul istoriei designului. Aceste conceptii au fost formulate de cele mai
deseori de catre designerii practicieni.
3) Filosofia designului problema de baza este interactiunea designului cu natura (aspect ecologic), cu
societatea (aspect sociologic) si cu omul (aspect antropologic). Aceste coorelatii sunt studiate intr-un
context socio cultural.
4) Sociologia designului este orientata spre studierea functionarii designului in mediul social. Se analizeaza
multifunctionalitatea designului.
5) Metodologia designului analizeaza totalitatea principiilor de cercetare si metodelor de cunoastere folosite
in teoria designului.
6) Teoria designului un ansamblu de cunostinte organizate intr-un sistem logic coerent (integru), este opera
designului ca domeniu de activitate practica, o descriere si o interpretare stiintifica.
- orientarea umanist.
4. Criteriul funcional i structural n proiectarea tehnico-artistic este motivat de acel dublu scop pe care l are
designul: produsele de design sunt menite a satisface i exigenele utilitariste i cele estetice.
Aspectul utilirarist exprim funcia obiectului. Aspectul estetic se manifest n structura, forma lui.
5. Factorul subiectiv i obiectiv al designului. Activitatea de proiectare tehnico-artistic este dependent de dou
grupuri de factori: obiectivi
Producerea prototipuui,
Tirajarea, multiplicarea, producerea in serie in mod industrializat
Include obiecte cu o istorie milionara obiecte uzuale din gospodarie care din momentul aparitiei productiei
industriale se produc in mod mecanizat dar si in mod manual continua sa fie produse.
Include obiecte noi care apar in rezultatul progresului tehnic si industrializarii obiecte mecanisme,
inovatii.
Obectele vechi aveau un aspect vizual format, obiectele noi trebueau sa-si gareasca forma lor, anume
esteticienii, designerii au format au eaborat forma obectlor noi reesid din destinatiea si materialul care trebue sa
fie facut.
Evolutiea designului :
Aparut in sec. x1x lea designul a evoluat in cinci etape :
1.
2.
3.
4.
5.
A doua jumatate a sec. x1x lea Aplicativista pe partile vizuale a obiectelor se aplica un decor. In aceasta
etapa se manifesta tendinta de a infrumutesa suprafetele vizuale a obiectului cu diferite decoratiuni.
Etapa modernista anii 900 designu se orienteaza la criterii estetice lipsite de decoratiuni si axate pe
aspectul formal.
Etapa stilista anii 30 determina ca designul (in coditiile criei economice mondiale) sa se orienteze spre
obiective noi infrumutesare cosmetica a marfurilor lasind neschimbata esenta lor tehnica, atfel designul
devine pragmatic, comercial.
Anii 50 -70 (dupa razboi) Etapa consumista de la cuvintul consuma consuma. Etapa cind capacitatea mare
de a cumpara a populatiei determina intesitatea procesului de producere a obiectelor performante cu calitati
estetice inalte.
Etpa echilibrata sfirsitul sec. xx lea : in conditii aparitiei problemei unei crize economice acute designul se
orienteaza spre proiectarea obiectelor cu un cicu de viata indelungat (durabil) care nu trebue schimbat des
care consuma putina energie.
Nr.5. Designul ca fenomen social. Rolul designului in societate. Functiile sociale ale
designului.
Dupa cum s-a mentionat, designul se implica in toate sferel activitatii umane sociale, economice, culturale, cele
prctice si cele intelectuale. Asadar designul este un fenomen social.
In cadrul societatii informationale, tehnologice se produce o puternica interventie a designului in toate sferele vietii
sociale si personale. Prinsipalul scop al designului este sporirea calitatii vietii, prosperitate omului si societatii.
Designul constitue un mijoc important de dezvoltare a civilizatiilor, un mijoc de ameliorare a conditiilor de viata si
de munca. Adica designul are o orientare umanizatoare, socializatoare.
Designul este preucupat de pastrarea sanatatii omului si de protejarea mediului in care omul locueste. Protejarea
mediului natural de poluare chimica duce la constituirea unui domeniu al desgnului numit eco-design.
Poluarea acustica, vizuala si informationala contribue la cnstituirea unui alt domeniu al designului mediea design
astfel designul se orienteaza spre crearea spatiului vital cu alte cuvinte designul protejeaza sanatatea omului si
afirma anumite valori etice grija si respectul fata de om.
Functiile sociale ale designului
Designul este integrat in toata activitatea umana. El este pretutindeni si il insoteste pe om pas cu pas. Aceasta este
recunoscut in lumea intrega si importanta designului creste permanent. Este greu de a numi un domeniu in care sa nu
fie incadrat specialistul designer. Menirea sociala a designului este complexa si multifunctionala.
Functia esentiala a designului este:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Functia umanizatoare, fiindca prin design sunt afirmate valorile etice, valorile morale-grija si respectful
catre om. Aplicarea designului pastreaza si acumuleaza potentialul psiho-energetic al omului, sporeste
productivitatea muncii, creaza confortul si in conditii de munca si in conditii de relaxare. Cu alte cuvinte
designul pastreaza sanatatea omului.
Functia socializatoare, in arta artistul creator in opera sa urmareste scopul de asi exprima viziunea proprie,
de a se autoexprima, de a se autodefeni, si din aceasta cauza factorul subiectiv, conceptiile filozoficoestetice ale creatorului devin pe primplan. Designerul creator in opera sa isi pune scopul de a realiza
gusturile estetice si exigentile altora. Designerul activeaza pentru utilizator si pentru consummator: pentru
ai satisfice gusturile si cerintele economice si ergonomice. De aceea functia designului este o functie de
consolidare sociala, de comunicare si de socializare.
Functia creative, designul si designerul nu cunoaste ragazul, spre deosebire de artistul creator. Designerul si
designul sunt in permanenta creatie, si in permanenta cautare a formelor noi
Functia rationalizatoare, in activitatea de design factorul prioritar este activitatea analitica a ratiunii,
activitatea de coordonare rationala intre idea constructive si forma. Scopul designerului este coordonarea
cea mai optima, cea mai rationala intre forma si menirea obiectului. Un designer niciodata nu va imita
forme nerationale.
Functia organizatoare, deasemenea este o functie foarte importanta in design. Aceasta functie o putem
urmari foarte lesne in aranjarea marelor centre comerciale, marelor magazine(supermarket), in aranjarea
expozitiilor. Deci designul organizeaza mediul obiectual in spatiu, in care se aranjeaza mii de produse,
obiecte, denumiri intr-o forma bine gindita, rationala. Designul organizeaza conduit oamenilor. Din
timpurile stravechi omul si conduit lui se conducea dupa factorul traditiei si a interactiunii. Designul
proceselor organizeaza conduit omului in procesul activitatilor familiar, sociale si diplomatice.
Functia semnificativa, sunt trei pozitii in care se manifesta functia semnificativa:
forma si calitatile produsului, semnifica esenta lui, semnifica produsul propriu zis.
semnifica creatorul, imaginea lui; semnifica imaginea stilului de firma, imaginea corporatiei si imaginea
brendului
semnifica utilizatoru; semnifica imaginea lui; semnifica statutul sau social(marca automobilului, marca
vestimentatiei, marca parfumului, tigarilor s.a)
Functia de prognozare, designerul receptioneaza atent tendintele in evaluarea gusturilor estetice, a
optiunilor, a doleantelor, a cerintelor si a exigentelor utilizatorilor in ziua de azi. Totodata el merge cu un
pas inaintea lor si astfel prognozeaza si posibil ca programeaza gusturile, cerintele si exigentele zilei de
mine.
8. Functia estetica. Toate functiile sus numite sunt organic legate intre ele, ele sunt toate descedente si
rezultante din functia umanizatoare si toate sunt orientate spre functia estetica. Omul are nevoie de
frumusete si armonie. Artistul creator in opera sa, in imagini artistice transfigureaza realitatea. Designerul
creator nu transfigureaza, ci creaza o realitate, dar o realitate noua cu trasaturi estetice noi. In arta functia
estetica este prioritara, in design functia estetica vine in unison, se coordoneaza cu functia utilitara. Functia
estetica in design este o functie de reper, dare a vine intr-o unitate dealectica cu functia utilitarista.
9. Functia hedonistica, capacitatea designerului de a produce placer utilizatorului, de a provoca o senzatie de
satisfactie in procesul utilizarii produselor de design.
10. Functia ecologica, designul are menirea de a preintimpina urmarile negative a activitatii umane, care
distruge natura. Produsele designului trebuie sa fie in masura posibilitatii effectuate din material care sunt
ecologice, care se prelucreaza simplu si pot fi reutilizate. Designul landshafturilor si a fisiilor verzi este in
mod direct orientat spre respectarea factorilor ecologici sis pre pastrarea sanatatii umane.
Concluzia: designul creaza mediul, iar mediul il creaza pe om. Designul reface lumea ca sa devina mai benefica sis a
contribuie la afirmarea activitatii umane.
Pentru prima data cuvintul design a aparut in dictionarul Oxfod. Dupa editiile urmatoare poate fi urmarit
procesul de dezvoltare etimologica, semantica a notiunii design. In momentul de fata in cadrul aceste notiuni po fi
selectate, depistate patru nivee semantice.
1.
2.
3.
4.
Designu este o conceptie si o metoda de creatie care urmareste scopul sa asigure fiecarui produs un inalt randament
functional insotit de un aspect agreabil.
Designul este o activitate de proiectare artistica a prodiselor industriale cu inalta caitate functionala si estetica.
Pe parcursul evolutiei sale desigu sa integrat in toate sferele vietii sociale contribuid la proiectarea si organizarea
diferitor sisteme spatiale, diferite procese de activitate umana.
Desinul ste metoda de creatie, procesul si rezultatul proiectarii orientate spre armonizarea calitatile functuinale si
estetice ale productiei inustriale, ale procesului de activitate umana, ale spatiului incojurator si mdiului
informational. Astfe designul este o metoda un proces si un rezultat.
Scopul designului este activitate de proiectare artistica ce este orientata spre constituirea calitatilor superioare atit
in aspect functional cit si in aspect estetic. Scopul designului consta in imbunatatirea calitatii vietii, umanizarea
mediuluiobectual, petru atingerea acestui scop este necesar de a solutiona obiectivele designului.
Sarcinile designului :
1.
2.
3.
4.
Cu alte cuvinte designu urmareste realizarea unor produse in care se stabileste un echilibru intre :functionalitate,
durbilitate, economocitate, ergonomicitate si frumusete.
Legile designului :
J. V. a publicat in revista... 14 legi ale designului. Ulterior acestea au fost completate uneori controvrsate de alti
savanti.
Anre Dumitrescu profesor la institutul politehnic din Bucuresti a format 27 de legi ae designului pe care lea divizat
in trei categorii :
1.
2.
3.
utiizator,
3. Legea primordalitatii, este functionalitatea obiectului.
In prima jumtate a sec.XX savanii biologi au constatat c orice organism viu poate fi nteles
ca un ansamblu, o totalitate, un sistem de organe interdependente unele de altele dar totodat i de
mediul exterior.
Pornind de la premiza ca ,,natura este cel mai bun organizator ei au elaborate o nou viziune, o nou
gndire tiinific, o nou metodologie de s t u d i u - d e n u m i t s i s t e m i c . U l t e r i o r g n d i r e a s i s t e m i c
a f o s t abordat n toate domeniile tiinei, precum filosofia, logica, matematica,informatica, fizica,
electrotehnica, biologia, fiziologia, psihologia, semiotica,
pedagogia, filologia, etnologia i multe altele. Teoria sistemic constituie baza metodologic aplicat i n
studierea designului.
C o n c e p i a g n d i r i i s i s t e m i c e a f o s t n a i n t a t d e c t r e c e l e b r u l neurofiziolog rus academicianul
P. K.Anohin (1898-1974) in 1936 care reese din conceptiea ca natira este cel mai bun organizator, tot ce
creeaza natura este perfect. Mai trziu biologul austriac Ludwig von Bertalanffy, a creat teoria general a
sistemelor (1968). n centrul acestei teorii se afl conceptul de sistem.
S i s t e m u l este orice ansamblu de elemente aflate intr-o interaciune activ, organizat (nonntmpltoare). Sistemul constituie un ntreg organizat, cu proprieti specifice i funcii proprii,
deosebite de cele ale elementelor care l compun, o formaiune distinct i relativ autonom
nraport cu mediul nconjurtor, i care poate fi identificat n orice domeniu f i z i c , b i o l o g i u ,
s o c i a l , e t c . E l e m e n t e l e s i s t e m u l u i s u n t , l a r n d u l l o r subsisteme, n cadrul crora legile
ntregului nu sunt identice cu
c e l
e
a l
e
e l
e m
e n t
e l
o r
c o m
p o n e n t
e .
Din aceast perspectiv, obiectele, fenomenele, procesele, indiferent de n a t u r a l o r, p o t f i c o n s i d e r a t e
d r e p t s i s t e m e c a r e p o s e d o a n u m i t structur n msura n care ele reprezint un ntreg ale
crui elemente se a f l n r e l a i i l o g i c d e t e r m i n a t e u n e l e f a d e a l t e l e i p o s e d
n s u i r i ireductibile la cele ale elementelor n parte.
C a t e g o r i a d e s i s t e m i c o n c e p i a s i s t e m i c s u n t l e g a t e n e m i j l o c i t d e categoria de
s t r u c t u r ,
deoarece orice sistem are elemente s t r u c t u r a t e n t r - u n a n u m i t m o d , i a r s t r u c t u r a j o a c u n
rol principal ndeterminarea sistemului. Sistemul i structura se
d e t e r m i n r e c i p r o c . S t r u c t u r a (de la latinescul
structura)
- construcie, ordine,organizare) este modul de organizare, de asociere intern a elementelor
ncadrul unui sistem, caracterizat prin nsuirile elementelor componente,prin legturile i prin interaciunile
lor reciproce
Viziunea sistemica prevede tratarea obiectelor proiectate (indiferent de natural or in mod sistemic .Sistemul este un
ansamblul de elemente aflate in relatia logic determinate unele fata de altele ,intr-o actiune activa si constituie un
intreg organizat. Modul de legatura intern a elementelor unui system a organizatiilor de relatii , intre ele constituie
structura sistemului. Comportarea actiunilor realizate de system in corelatie cu mediul, mecanismul de interactiune a
sistemului cu mediul ambiant ,rezultatul realizarii finalitatilor (actiunea inversa), constituie functia sistemului. Asa
dar orice system are functii ,are structura care se determina reciproc.
Modul de legtur intern a elementelor unui sistem, de organizare a relaiilor dintre ele constituie
s t r u c t u r a sistemului.Comportarea, aciunile realizate de sistem ca rspuns la solicitrile mediului, constituie
f u n c i a sistemului. Mecanismul de coechilibrare dinamic a sistemului cu mediul ambiant presupune i aciunea
invers,opus a mediului orientat asupra sistemului.
O r i c e s i s t e m p o a t e f i a p r e c i a t n d o u a s p e c t e : a s p e c t u l functional i cel structural. Sistemul,
structura i funcia se determina reciproc. Aceast triad conceptual a teoriei generale a sistemelor
este aplicat n metodologia d e s i g n u l u i : o r i c e o b i e c t p r o i e c t a t p r e z i n t u n s i s t e m
totalitate integr de elemente, care are o anumit f u n c i e i oanumit s t r u c t u r .
2.Funcia factor determinant al proiectrii.
Funcionalitatea obiectului, utilitatea lui constituie factorul determinant n proiectarea obiectului. n orice proces
de proiectare tehnico-artistic n centrul ateniei designerului este funci a obiectului, utilitatea lui.
Pe factorul funcional se axeaz ideea constructiv a designerului : acest f a c t o r m o t i v e a z
a l e g e r e a m i j l o a c e l o r s i p r i n c i p i i l o r d e p r o i e c t a r e i construire a noului obiect.
Funcia obiectului este realizat doar ntr-un cadru procesual (prezintnd un oarecare proces): fizic,
psihologic; ca noiune propriu
zise a r m n e i n v i z i b i l . C u a l t e c u v i n t e n s t r u c t u r a m a t e r i a l f u n c i a s e exteriorizeaz: ea
devine sesizabil, avnd o manifestare real n diapazonul: vizual - tactil - auditiv.
3.Stuctura instrument de baz al proiectrii.
Structura este instumentul principal de materializare al ideii constructive. Conceptul noiunii structur este
multiaspectual. Procesul de structurare, adic de constituire a structurii include citeva tipuri de mijloace
constructive:material acest element(materie brut, semifabricat)prezint momentul incipient al stucturrii;tehnologic
mecanismul de constituire, de construire a formei, ncare se exprim, se materializeaz funcia;
ergonomic dimensionarea formei n conformitate cu principiile de comoditate, protejare, igien;
estetic realizarea artistic a formei;semiotic - realizarea caracteristicilor informative, semnificative,simptomatice
ale formei constituirea i prezentarealimbajului su.
4. Forma element de realizare estetic.
F o r m a - e s t e e l e m e n t u l e s e n i a l n p r e z e n t a r e a v i z u a l a obiectului. Anume prin intermediul
formei obiectul se expune perceperii icunoaterii.
Form se numete aspectul exterior, nfiarea, modul de a fi,de a se organiza al
unui obiect.Concepia formei rezult n mod principial din exprimarea veridic a funciei,a conunutului.
n aspectul corelaiei ntre funcie i form pot fi stabilite trei grupuri de obiecte:
1 - la care forma este n ntregime, integral subordonat funciei (utilajele industriale); modificarile serioase a formei
pot fi n detrimentul funciei;
2 - l a c a r e f o r m a e s t e e s e n i a l , d a r n u i n t e g r a l , s u b o r d o n a t f u n c i e i (obiectele uzuale,
tehnica de gospodrie etc.)
3 -la care relaia funcie-form nu este esenial (obiectele de art-design,bijuterii etc.).n contextul acesta este diferit
i cmpul de activitate al designerului: la primul caz mai limitat, la al doilea i mai ales la al treilea mai vast.De
rnd cu cele expuse, forma este condiionat i de toi factorii structurali material, tehnologic,
ergonomic, estetic, semiotic.
Procesul de proiectare tehnico artistica este un process de creatie. Acest process de creatie este complex, este un
process de creatie in echiapa, interdesciplinara, care activeaza in atelier(studio) specialisti, din diferite domenii de
activitate: picture, arhitectura, arta plastic, economie, ergonomie, marketing, sociologie, psihologie, legislatie,
servicii publice, biologice, medicina.
Designul esteun gen specific de activitate proiectant, care intrunete creaia obiectual-artistic cu practica de
inginerie intemeiat tiinific.
Obiectivele designului sunt orientate spre crearea produselor in care va fi gsit echilibrul intre funcionalitate,
durabilitate,ergonomicitate si frumusete.
Activitatea de proiectare tehnico artistica a obiectului si a spatiului ambiental este orientate spre constituirea calitatii
superioare atit in plan functional cit si in plan structural esthetic.
Scopul final a acestei design proiectari este: realizarea max. constructive intr-o forma expresiva de o inalta valoare
artistica.
Aplicarea designului permite realizarea urmatoarelor sarcini: 1)economicitate. 2)ergonomicitate.
Adaptarea formei, dimensiunilor si metodelor de manevrare ale acestor obiecte ale omului si anume:-confort si
simplietate .-gabarite si greutate redusa. consum minim de energie muscular. conditii optime de igiena.
functionare fara de zgomot.
Toate acestea sint orientate spre optimizarea procesului de munca si pastrarea sanatatii si bunei dispozitii ale omului.
Un produs proiectat cu asa parametric asigura crearea obiectului cu cheltuieli minime si cu beneficii maxime pentru
om.Plus la toate asigura satisfacerea gusturilor estetice ale clientele.
3.modeluri materiale - reprezentarea sau reproducerea (plastic) la scarredus a unui obiect, unei construcii (o
machet; un etalon).Activitatea proiectant a designerului se bazeaz pe diverse principii de modelare:-
Designul si brandingul.
Succesul economic al produsului depinde de acceptarea lui de catre consummator. Consumatorul este cel care
decide succesul sau insuccesul economic al produsului. Spre exemplu consumatorul poate avea un punct de vedere
diferit de cel al producatorului, in ceea ce priveste calitatea produsului. Marketingul observa ca logica si
argumentele consumatorului nu intotdeauna se inscriu in logica producatorului. In mare importanta in
comercializarea produsului o are influentarea timpurie a consumatorului, chiar inca inainte de lansarea produsului pe
piata. Principalul instrument de promovare a produsului pe piata il prezinta brandingul, de fapt piata contemporana
prezinta un cimp de lupta ale bauturilor.
Notiunea brand (eng. marca) semnifica complexul informational despre marca comerciala a unei campanii, a unui
producator, a unui produs, brandul este aura informational a campaniei producatoare. Aceasta aura se imprima si
se afirma in constiinta consumatorului de masa, in asa mod ca ea nicidecum nu se confunda cu alte campanii, cu alti
consumatori.
Un element cheie in politica de produs e considerat formarea brandului (marcii comerciale).
Caracteristicile brandului: 1)calitatea garantata, 2)prestigiul mondial, 3)accesibilitatea, 4)denumirea de firma si
logourile individualizate.
Exista doua pozitii de apreciere a brandului: 1)juridica denumirea de firma, logotipul, emblem, simbolul,
combinatia coloristica si alte elemente vizuale de apreciere a firmei. 2)psihologica tine de imaginea campaniei si
amprenta acestei imagini in constiinta consumatorului, a partenerului, a concurentilor si a publicului larg.
Notiunea de brand majoreaza capacitatea de concurenta a produsului si promoveaza mai reusit produsul pe piata ,
lungindu-i ciclul de viata a produsului. Promovarea brandurilor, constituirea lor necesita investitii foarte mari si de
lunga durata.
Procesul de design ncepe cu prospectarea pieei, cu proiectarea unor noi produse, continu cu producerea lor,
apoi cu lansarea lor pe pia, cu realizarea i comercializarea lor. Astfel designul este conexat att cu domeniul
productiv, ct cu pieele de desfacere: Design - Producie - Pia
Dup aceasta urmeaz u t i l i z a r e a produsului de ctre consumator.Aa dar principalele etape ale designului
sistemic sunt:Prospectare - Proiectare Producie Realizare Utilizare.
Creatorul-designer.
Creatorul noului produs este designerul i este bine cunoscut faptul, c activitatea proiectant a designerului
este adresat consumatorului. De mult a devenit aforistic expresia, precum c designerul expune i
promoveaz n procesul de producie interesele consumatorului.
La crearea noului produs designerul se conduce dup un ir de criterii: p r o p r i e t i l e m a t e r i a l e l o r ;
p o s i b i l i t i l e t e h n o l o g i c e a l e p r o c e s e l o r d e producere; factorii economici; condiiile climaterice
i geografice etc. nspe primul plan se plaseaz necesitile consumatorului motivate de ctre statutul su
social, vrst, sex, naionalitate, gusturile estetice, factori iergonomici, psihofiziologici i multe altele.La etapa
incipient a activitii proiectante designerul i imagineaz procesul utilizrii produsului de ctre
consumator. Mai mult dect att: el n s i s e p l a s e a z n r o l u l c o n s u m a t o r u l u i . A s t f e l
c r e a t o r u l r e u e t e m a i uor:
1. s modeleze mental imaginea viitorului produs;
2. s reconstruiasc mental o viitoare situaie, un viitor proces de funcionare a produsului.
Aceast situaie se apreciaz ca or e f l e x ie c o n s u m a t o a r e.
Consumatorul.
Consumatorul recepioneaz, valorific creaiadesignerului - design-obiectul, dar nu nemijlocit n forma
sa iniial deproiect , ci m a t e r i a l i z a t n p r o d u s.
Consumatorul prin cerinele sale subiective, prin doleanele,oportunitile sale determin activitatea
proiectant. Aceste oportuniti pot fi clasate la patru poziii:
1.utilitatea;
2.sigurana;
3.confortul;
4.frumuseea.
naintnd aceste cerine designerului, consumatorul involuntar devine coautor al designproiectrii. Deci consumatorul este un participant indirect al activitii proiectante. n asemenea situaie
consumatorul poate fi a p r e c i a t c a u n c o n s u m m a t o r p r o i e c t a n t , c a u n a u t o d e s i g n e r .
Astfel,f e n o m e n u l r e f l e x i e I c o n s u m a t o a r e a d e s i g n e r u l u i s e
completeaz prin fenomenul"a u t o d e s i g n u l u i c o n s u m a to r u l u i p r o i e c t a n t.
Cu alte cuvinte creatorul i consumatorulsunt coautori ai design - proiectului.
Putem cu fermitate constata c designul este integrat n toate sferele vieii umane. El l nsoete pe om
pretutindeni: n viaa personal i n societate, acas,la serviciu i n locuri publice.Domeniile intervenieidesignului
sunt foarte vaste.
Designul include n sfera activitaii sale ntreaga lume
obiectual c r e a t e d e o m . E l intervine activ n procesele organizaionale ale activitii umane;
este prezent n proiectarea i amenajarea diferitor siteme spaiale; (interior, exterior, ambientul natural);
contribuie structurrii i prezentrii mediului informaional.
In conformitate cu domeniile de aplicare designul poate fi divizat in mai multe compartimente distinct, fiecare
purtind denumirea respective (design industrial, design graphic, design de lansaft,design vestimentar, design de
interior.)
n contextul unui spectru foarte vast al activitilor de design savanii au propus diverse clasificri ale
designului. Astfel, cunoscutul estetician roman Gheorghe Achiei contureaz trei mari direcii de
afirmare a designului: designul de obiecte (iar cnd se are n vedere problema produselor n serie,el mai este
numit i design industrial), designul ambiental, designul de comunicaii vizuale. Pornind de la aceast
clasificare considerm necesar o completare i o precizare a acesteia, deoarece ea nu reflect multitudinea
manifestrilor fenomenului design. n rezultatul investigaiilor realizate propunem urmtoarea
clasificare:1. designul produselor;2. designul proceselor;3. designul mediului;4. designul mediului informaional.
Aparut la sfirsitul secolului IXX, designul s-a integrat organic in toate sferele vietii. In conformitate cu domeniile de
aplicare a designului putem specifica mai multe domenii:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
Esteticianul romin Gheorghe Achitei contureaza trei tipuri, trei directii de afirmare a designului:
1) Designul de obiecte
2) Designul mediului
3) Designul comunicatiilor audio - vizuale
Activitatea de design poate fi clasificata in patru tipuri:
1)
2)
3)
4)
Designul produselor
Designul proceselor
Designul mediului
Mediul informational.
4.
Desingul este un instrument n lupta de concuren.Designul de produse are cteva subdiviziuni:- designul
mainilor i aparatajului necesar n activitile de producie;- designul mainilor i aparatajului folosit n activitile
de nvmnt i cercetare;- designul mainilor i aparatajului folosit n gospodria casnic;- designul mijloacelor
de transport;- designul uneltelor de lucru;- designul bunurilor de consum;- designul mobilierului;- designul
vestimantaiei;- designul echipamentului activitilor cultural-sportive;- designul echipamentului medical;- designul
jucriilor;
2.Designul ambalajelor component obligatorie n designulproduselor
.Ambalajul este nveliul exterior al unui produs destinat vnzrii-cumprrii i constituie un important promotor al
comercializrii, denumit la mod figurat vnztorul mut.
Principalele funcii ale ambalajului modern sunt:1. protecia fizic este principala funcie ce asigur trasportarea
produsuluide la productor pn la consumator., care s-ar putea altfel deteriora.Ambalajul pstreaz integritatea
produsului ,l protejeaz de: umiditate, frig,fragilitate, lumin, etc.; realiznd securitatea, sigurana
produsului.2.comunicarea i promovarea produsului, mrcii i imaginii publice aproductorului i distribuitorului.
Ambalajul furnizeaz informaii despre produs, capteaz atenia consumatorului i interesului acestuia pentru a-l
cumpra. Valoarea de comunicare a ambalajului se realizeaz prin vizualizare i dising. Ambalajul pune n eviden
produsul n raport cu celelalte mrci concurente atrgnd consumatorul. El stimuleaz memoria ideclaneaz stri
emoionale ce contribuie la decizia de cumprare.3.identificarea coninutului. Textul de pe ambalaj este nsoit adesea de
coduri cu bare, ce pot fi citate cu echipamentul electronic de ncasare, de marcaje de siguran pentru a prevenii
falsificarea produsului.4. respectarea prevederilor legale referitoare la marcaj, indicaii asupra coninutului, originii,
termenului de garanie etc.5. protecia sanitar care asigur reducerea pierderii valorii nutritive.n alegerea
ambalajului trebuie luate n considerare i aspect ecologice, ceea ce a condus la formarea unor criterii:
- s se stabileasc dac ambalarea este necesar sau nu;
- s nu se fac exces de ambalaj;
- s se foloseasc materiale rentabile din punct de vedere ecologic ;
- s se efectuieze reciclarea ori de cte ori este posibil;
- s se indice pe ambalaje, natura materialului folosit.
Designul de landaft(landaft din germ. landschaft - poriune de suprafa terestr cu proprieti i aspect specific;
form de relief) prezint un proces de proiectare, creare, meninere, protejare i reabilitare a unui mediu
spaial artificial realizat prin intermediul utilizrii componentelor naturale vegetale: amenajarea i nverzirea
parcurilor, grdinilor, scuarurilor, strzilor i drumurilor, spaiilor urbane, zonelor verzi afiliate construciilor civile,
publice, unitilor de producie etc. Designul de landaft include :1.elemente topografice dealuri, vi, ruri, lacuri;
2.plante materie vegetal n cele patru ipostaze ale sale: arborescent,arbustiv, ierbacee i floricol - copaci,
arbuti, ierburi, flori.copaci, arbuti, ierburi, flori;3.construcii cldiri, terase, drumuri, poduri, fntni, havuzuri,
statui.Zonele verzi n cadrul unor aglomerri urbane i pun amprenta nu doarpe aspectul afectiv al oraelor, dar i
pe calitatea vieii. Aceste zone verzi sunt alctuite din parcuri de dimensiuni mari i grdini urbane de
dimensiuni mici.
Parcurile de dimensiuni mari prezint suprafee ntinse de terenuri cu vegetaie natural sau plantat, adesea cu
lacuri sau bazine, cu alei, bnci i diferite construcii, care servesc pentru recrearea, salvarea populaiei caresufer
tot mai mult de rul de ora.
Proiectele parcurilor iau n consideraie maxim formaiunile naturale, precum dealurile, vile, rurile sau lacurile,
pe care uneori le pstreaz, le amenajeaz, uneori le modific esenial. n plan este inclus subdivizionarea
spaiului n parcelesau terenuri cu destinaii distincte, se las loc pentru grupuri de arbori sau spaii libere i
deschise
Grdinile de dimensiuni micise gsesc n apropierea nemijlocit a cldirilor; sunt n cadrul unui teritoriu afiliat la
careva construcii, fiind o prelungire, ocontinuare ale lor.
Obiectivul principal ale designului grdinilor mici este: crearea unui tablou integru, n care grdina i cldirea
trebuie privite ca un tot ntreg;
Principiile de proiectare.
La nceput arhitectul trebuie s studieze lotul, apoi s realizeze un plan general bazat pe folosirea maxim a
caracteristicelor naturale ale lotului. la etapa iniial de proiectare a landaftului artificial, trebuie s fie luat decizia
privind scopurile principale, concepia, stilul amenajerii. Dup aceasta urmeaz etapa a doua: materializarea
proiectului, la care se soluioneaz mai multe sarcini:
I - Zonarea funcional a teritoriului. Aceasta rezid n faptul ca ntregul teren s fie mprit n zone potrivit
funciilor lor.
II - Elaborarea planului de planificare orizontal, n care, potrivit zonrii funcionale, sunt reflectate toate obiectele
care se planific a fi amplasate pe teren: cldirile, curile deschise, scrile, aleile, planurile nclinate, pereii
decorativi, terenurile, gardul viu, straturile de flori.
III - ntocmirea proiectului de planificare vertical. Principiul acestuia este c terenul trebuie s fie protejat la
maximum dinspre nord, ferit de vnt, s fie deschis la maximum spre sud i s fie accesibil pentru soare i pentru
vntul cald din sud. Este mai bine ca dinspre nord terenul s fie ngrdit de un gard viu nalt, iar spre sud este
suficient s fie plantai arbuti scunzi. Pentru oprotecie suplimentar, poate fi modificat artificial relieful terenului.
IV - Alegerea materialelor de construcie : trebuie s se in seama de factura,textura lor. Se mbin minunat ntre ele
materialele artificiale: blocurile de beton,pavajele pentru trotuar din beton color. Armonizeaz i materialele
naturale: piatra natural, lemnul, prundiul, calcarul cochilifer. Regula general rezid n faptul c se folosesc fie
materiale artificiale, fie naturale.
V - Alegerea diverselor componente constructive, detaliilor i elementelor decorative, cum ar fi: garduri de
fortificaie, poduri, pavilioane; bazinele de ap i cascadele, curile patio, boschetele i mini-florriile, aleele i
crrile,liniile de demarcaie ; sistemul de iluminare al terenului etc.
VI Alegerea materialul sditor conform urmtoarelor cerine: acesta trebuie:1. - s fie rezistent la condiiile
climaterice nefavorabile ale localitii ;2. - s creasc uor ;3. - s suporte bine tunderea i curarea frecvent ;
4. - s corespund materialelor folosite n construcii i la amenajarea teritoriului.
VII Alegerea gamei coloristice a landaftului creat. Principiul de alegere a culorilor este armonia. Armonia se
obine n compoziia policrom prin mbinarea fie a culorilor contrastante, fie a culorilor din aceeai gam. Toate
nuanele culorii verzi se mbin minunat cu piatra natural, toate nuanele culorii roii armonizeaz cu lemnul.
Calitile decorative ale plantelor -mrimea lor, coloritul frunziului i al florilor, factura i culoarea scoarei, forma
i structura coroanei, nlimea i diversele perioade de via sunt attde variate, nct permit s se obin
nenumrate variante de compoziii peparcursul ntregului an. Dac sunt mbinate n mod creator i profesionist toate
componentele proiectului zonarea funcional, planificarea vertical i orizontal, compoziia cromatic precum
i dac se aleg cu pricepere materialul sditor i materialele deconstrucie, poate fi creat i transpus n via un
proiect de landaft artificial ideal.
Designul informaional este un domeniu al designului care la etapa actual se dezvolt mai activ, mai intens dect
elelalte.
Noiunea design informaional semnific procesul i rezultatul proiectrii tehnico-artistice, structurrii i
prezentriiinformaiei n scopul de a o face ct mai accesibil receptrii i a o livra ntr-un volum ct mai
mare ntr-un timp ct mairestrns.
De obicei designul informaional este tratat ca procesul i rezultatul proiectrii tehnico-artistice a surselor
informaionale multimedia sau a serviciului informaional.
Domeniile principale de aplicare a Designului informaional sunt:
-media-designul- sursele massmedia;
-web-designul -serviciul informaional.
Principiile designului informaional:
principiile tehnice de livrare i translare a informaiei,principiile ergonomice de utilizare a izvoarelor i serviciilor
informaionale,principiile psihologice de receptare a informaiei,princpiile estetice de prezentare a informaiei.