Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cap 5
Cap 5
35
Servete pentru tergerea uneia sau mai multor entiti selectate din cmpul desenului.
Sintaxa comenzii este:
Command: ERASE
Select objects: se folosete unul din modurile de selecie prezentate mai jos
Comanda ERASE decurge n dou etape:
1. n prima se realizeaz selecia entitilor ce urmeaz a fi terse;
2. n cea de-a doua se realizeaz tergerea simultan a tuturor entitilor selectate.
1. Selecia poate fi efectuat astfel:
a) selecie individual: (fig 5.1a) se deplaseaz cursorul grafic succesiv pe toate
entitile ce urmeaz a fi terse, selecia realizndu-se prin apsarea butonului din stnga
mouse-ului. Entitile selectate devin reprezentate prin linii ntrerupte. Mrimea
ptratului selector se poate regla prin comanda APERTURE, dac este vorba de
cursorul modurilor OSNAP, sau prin variabila de sistem PICK-BOX, pentru comenzile
de editare;
b) n fereastr Window (fig. 5.1b) - se determin selectarea tuturor entitilor
aflate integral n interiorul ferestrei; definirea ferestrei se face prin indicarea a dou
coluri opuse Specify first corner, Specify opposite corner;
c) n fereastr Crossing (fig. 5.1c) - se determin selectarea att a obiectelor
incluse total n fereastr, ct i a celor atinse doar de aceasta; definirea ferestrei se face
prin indicarea a dou coluri opuse;
Figura 5.1 a, b, c
36
Figura 5.1 d, e, f
h) opiunea Last - selecteaz ultimul obiect desenat;
i) opiunea Previous - determin reluarea unei mulimi de selecie; o mulime de
selecie include mai multe obiecte i poate fi creat prin comenzile SELECT i
GROUP;
j) opiunea Remove - are ca rezultat excluderea unor obiecte selectate, dintr-o
mulime de obiecte selectate anterior;
k) opiunea Addision - care se reia dup Remove, are ca efect adugarea altor
obiecte mulimii de selecie anterioare;
l) opiunea Undo - determin renunarea la ultimul obiect selectat;
m) opiunea Multiple - permite selectarea mai multor obiecte apropiate,
accelereaz selecia i nu mai necesit afiarea prompturilor;
n) opiunea SIngle - permite selectarea unui singur obiect;
o) opiunea Auto - combin selectarea individual cu selectarea de tip BOX.
Acioneaz la fel ca opiunea BOX, dar dac primul punct pe care s-a executat click se
gsete pe un obiect, este selectat numai obiectul respectiv, iar modul BOX este
abandonat;
p) opiunea ALL - determin selectarea tuturor obiectelor desenate;
q) opiunea Group - determin selectarea tuturor obiectelor dintr-un grup creat
prin comanda GROUP.
37
OOPS
REDO
38
ARRAY R
OFFSET
39
Comanda ARRAY
Rectangular Array
Polar Array
Comanda ARRAY creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea de dispunere
rectangular sau polar.
Reeaua rectangular (R) permite aranjarea pe linii i coloane a copiilor create, iar
cea polar (P) le dispune circular.
Crearea unei reele rectangulare
Sintaxa comenzii este:
Command: ARRAY
Select objects: se selecteaz obiectul care urmeaz a fi multiplicat (fig. 5.3)
Enter the type of array [Rectangular / Polar] <R>:
Enter the number of rows (---) <1>: 4
Enter the number of columns ( ) <1>: 3
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20
Specify the distance between columns ( ): 30
La lansarea comenzii ARRAY, AutoCAD solicit selectarea obiectelor care trebuie
aranjate n reea.
Pentru o reea dreptunghiular,
prompturile sunt urmtoarele:
Number of rows (---) <1>
(numrul de linii): se specific numrul de
rnduri pe care sunt desenate obiectele,
inclusiv obiectul iniial;
Number of columns ( ) <1>
(numrul de coloane): se specific numrul
de coloane pe care sunt desenate obiectele.
O reea dreptunghiular are cel puin
dou linii sau dou coloane, n care se
Celula de baz
Figura 5.3
include i obiectul iniial selectat;
Unit cell or distance between
rows (---) (celula de baz sau distana dintre
linii): dac este pozitiv, determin copierea obiectelor de jos n sus, iar dac este
negativ, obiectele sunt copiate de sus n jos;
40
Figura 5.4
Figura 5.5
41
obiectelor n sensul acelor de ceasornic fa de original, iar cele pozitive n sens contrar
acelor de ceasornic;
Rotate arrayed objects? (se rotesc obiectele multiplicate?): se specific dac
obiectele din reea sunt rotite fa de centrul de polaritate.
3
R2
10
a.
b.
Figura 5.7 a i b
Figura 5.8
42
Pentru copierea unui obiect printr-un punct de Through, sintaxa comenzii este
urmtoarea:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <Through>: T
Specify object to offset or < exit >: se selecteaz obiectul ce va fi duplicat
Specify through point: se indic punctul T (fig. 5.8).
Din sintax, rezult c elementele
eseniale utilizrii comenzii OFFSET sunt:
- Distance distana la care se
deseneaz noul obiect;
- Side to offset partea n care se
deseneaz noul obiect;
- Through punctul prin care va trece
noul obiect.
Figura 5.8
a.
b.
c.
d.
Figura 5.9
n exemplele de mai sus sunt prezentate rezultatele obinute n cazul unor obiecte
duplicate cu comanda OFFSET:
43
Arc - Noul arc are acelai unghi la centru i acelai centru ca i arcul original,
lungimea ns este diferit (fig. 5.9a);
Cerc, elips - Noul cerc (sau elips) are acelai centru ca i cercul (elipsa)
original (). Raza noului cerc este diferit de cea a cercului original fig. 5.9b (n cazul
elipselor, difer lungimea axelor);
Linie, semidreapt - Noua linie, dreapt sau semidreapt ajuttoare reprezint
o copie fidel a originalului (fig. 5.9c);
Polilinie simpl - Lungimea segmentelor de dreapt sau de arc ale noii
polilinii simple este ajustat astfel nct punctele de sfrit ale noii polilinii sunt situate
de-a lungul unei direcii perpendiculare pe punctele de sfrit ale poliliniei deschise
originale. Vertexurile duplicatului sunt plasate pe bisectoarea laturilor vertexului original
(fig. 5.9d);
Curb spline - Lungimea i forma noii curbe spline sunt ajustate astfel nct
punctele de sfrit se gsesc pe perpendiculare n punctele de capt ale curbei spline
originale.
Pentru unele tipuri de obiecte nu poate fi folosit comanda OFFSET (textele i
blocurile). De asemenea, comandnd copierea cu OFFSET a unui arc mic pe o distan
mare, se poate obine o raz negativ, caz n care AutoCAD nu execut operaia.
Comanda MIRROR
MIRROR deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt sau un
plan de oglindire.
AutoCAD creeaz imaginea reflectat a unui obiect dac se specific dou puncte care
s defineasc linia (planul) de reflexie (de oglindire). Linia de oglindire solicitat de
comanda MIRROR poate fi o dreapt imaginar definit de dou puncte arbitrare ale
obiectelor selectate. Comanda MIRROR permite, dup necesiti, pstrarea sau
tergerea obiectelor existente prin opiunile (Y/N).
Sintaxa comenzii pentru oglindirea unui obiect este urmtoarea:
Command: MIRROR
Select object: se selecteaz obiectul ce trebuie oglindit
Specify first point of mirror line: se indic punctul P1
Specify second point of mirror line: se indic punctul P2
Delete source object? [Yes / No] <N>: (fig. 5.10)
Elementele eseniale realizrii unei oglindiri sunt:
First point of mirror line primul punct al axei de simetrie;
Second point al doilea punct al axei de simetrie;
44
Delete old objects? stabilete dac se terge vechiul obiect (cel al crui
simetric a fost desenat).
Figura 5.10
Cu ajutorul comenzii MIRROR pot fi oglindite i obiecte text i mtext. n acest
sens, aceste obiecte apar inversate, ca i cum s-ar ine o pagin de text n faa oglinzii.
Pentru a evita inversarea textului, trebuie s i se atribuie valoarea zero variabilei de
sistem Mirrtext la promptul Command (fig. 5.11).
a.
b.
Figura 5.11 Oglindire de text cu variabila de sistem Mirrtext avnd valoarea 1 (a) i
valoarea 0 (b)
MOVE
SCALE
ROTATE
45
Obiect martor
Figura 5.12
Comanda ROTATE
Servete pentru rotirea unor entiti (dup axa OZ, deci n planul XY) n jurul unui
punct de baz, numit centru de rotaie, cu un unghi cunoscut. Prin aplicarea acestei
comenzi, entitile rotite dispar din vechea locaie, rmnnd numai n poziia rotit.
Rotaia poate decurge n dou moduri:
46
Figura 5.13
a.
b.
Comanda SCALE
Comanda SCALE (scalare) micoreaz sau mrete proporional dimensiunile
obiectelor existente. Se utilizeaz att un factor de scalare, ct i o lungime de referin
pentru a modifica dimensiunile unei entiti n raport cu un punct de baz dat. Punctul de
baz rmne neschimbat, iar tot ceea ce este n jurul su se mrete sau se micoreaz cu
factorul de scalare dat sau se specific lungimea de referin (Reference).
Sintaxa comenzii pentru metoda ce utilizeaz un factor de scalare este urmtoarea:
Command: SCALE
Select objects: se selecteaz entitatea (dreptunghiul) (fig. 5.14a)
Specify base point: P
Specify scale factor or [Reference]: 0.6 (pentru micorarea entitii) (fig. 5.14b)
Specify scale factor or [Reference]: 1.6 (pentru mrirea entitii) (fig. 5.14c)
a.
b.
c.
Figura 5.14
47
a.
b.
c.
Figura 5.15
48
Select object - implic selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, este
afiat lungimea acestuia i reapare linia de comand iniial;
49
(fig. 5.17)
Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru modificarea unui arc de cerc este urmtoarea:
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: DY
Select an object to change or [Undo]: se selecteaz arcul de cerc, respectiv linia
Specify new end point: se indic prin intire noul punct de capt - P (fig. 5.18)
Observaii
1.
P
Figura 5.18
Obiectul iniial este reprezentat cu linie continu, cel modificat cu
linie ntrerupt
2. Obiectul se alungete sau se scurteaz n funcie de direcia n care se alege
noul punct de capt P.
3. Captul obiectului este situat, n timpul deplasrii, n piciorul
perpendicularei imaginare trasat din colimator pe obiect.
Comanda STRETCH
Comanda permite deformarea unui obiect, pstrnd legturile dintre prile
componente nedeformate ale obiectului iniial. Comanda afecteaz numai entitile de
tip Line, Arc, Pline, Trace i Solid.
Obiectele trebuie selectate numai printr-o fereastr de selecie tip Crossing sau
poligon de selecie de tip Crossing. Toate obiectele selectate n interiorul ferestrei de
intersecie sunt deplasate, iar obiectele care intersecteaz fereastra sunt deformate.
50
Figura 5.19
Observaii:
Arcele care intersecteaz fereastra sunt modificate astfel nct i pstreaz
constant sgeata (distana de la mijlocul corzii subntinse la centrul arcului);
Cercurile care intersecteaz fereastra sunt deplasate numai dac centrul lor este
situat n interiorul ferestrei;
Textele, blocurile i definiiile de atribute care intersecteaz fereastra sunt
deplasate numai dac punctul lor de inserare este n interiorul ferestrei;
Axa figurii nu a fost deplasat, nefiind cuprins n fereastra de selecie.
Exist posibilitatea de a folosi mai multe ferestre sau poligoane de intersecie
pentru a selecta obiectele ce urmeaz a fi deformate. Acest lucru se realizeaz
iniializnd de la tastatur comanda MSTRETCH (Multiple Entity Stretch
posibiliti suplimentare de deformare). Aceast comand este conceput s utilizeze
numai ferestre de intersecie (opiunea prestabilit) sau poligoane de intersecie pentru
selectarea obiectelor. O alt deosebire fa de comanda STRETCH este aceea c
MSTRETCH nu ofer opiunea pentru specificarea distanei de deplasare. Distana i
direcia de deformare se stabilesc alegnd dou puncte oarecare.
51
Comanda CHPROP
CHPROP modific unele proprieti ale obiectelor selectate, cum sunt:
culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scar, limea liniei.
Sintaxa comenzii este:
Command: CHPROP
Select object: se selecteaz entitile de modificat (liniile de ax) (fig. 5.20a)
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: LT
Enter new linetype name <ByLayer>: dashdot
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]:
(fig. 5.20b)
Command: CHPROP
Select object: se selecteaz entitile de modificat (liniile de ax) (fig. 5.20b)
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: S
Specify new linetype scale <1>: 0.4
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]:
(fig. 5.20c)
a.
b.
c.
Pentru a modifica culoarea sau
tipul 5.20
de linie pentru un strat, toate obiectele create
Figura
pe acel strat sunt actualizate automat, datorit faptului c proprietile de culoare sau tip
de linie ale obiectului sunt configurate ByLayer.
Proprietile modificate prin comanda CHPROP sunt:
Color modific culoarea obiectelor selectate;
LAyaer modific stratul de lucru;
LType modific tipul de linie;
52
a.
b.
c.
Figura 5.21
Dac se opteaz pentru Properties, atunci sintaxa pentru CHANGE devine
asemntoare cu cea a comenzii CHPROP, putndu-se modifica n continuare
proprietile obiectelor selectate. Singura diferen n ceea ce privete cele dou sintaxe
este c la CHANGE apare o nou opiune Elevation. Elevation reprezint distana
msurat de la planul X0Y la axa 0Z; are utilitate n planul 3D.
Command: CHANGE
53