Sunteți pe pagina 1din 19

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

35

CAP. 5 SELECIA, TERGEREA, ANULAREA, COPIEREA,


DEPLASAREA I MODIFICAREA ENTITILOR
5.1 Comenzi de selectare i de tergere: SELECT, ERASE
Comanda SELECT nu realizeaz dect selecia entitilor, fr a avea vreun efect
cnd se iniializeaz n linia de comand. Selecia devine eficient atunci cnd este
precedat de o comand de modificare sau de editare.
Comanda ERASE.

Modaliti de selecie a entitilor.

Servete pentru tergerea uneia sau mai multor entiti selectate din cmpul desenului.
Sintaxa comenzii este:
Command: ERASE
Select objects: se folosete unul din modurile de selecie prezentate mai jos
Comanda ERASE decurge n dou etape:
1. n prima se realizeaz selecia entitilor ce urmeaz a fi terse;
2. n cea de-a doua se realizeaz tergerea simultan a tuturor entitilor selectate.
1. Selecia poate fi efectuat astfel:
a) selecie individual: (fig 5.1a) se deplaseaz cursorul grafic succesiv pe toate
entitile ce urmeaz a fi terse, selecia realizndu-se prin apsarea butonului din stnga
mouse-ului. Entitile selectate devin reprezentate prin linii ntrerupte. Mrimea
ptratului selector se poate regla prin comanda APERTURE, dac este vorba de
cursorul modurilor OSNAP, sau prin variabila de sistem PICK-BOX, pentru comenzile
de editare;
b) n fereastr Window (fig. 5.1b) - se determin selectarea tuturor entitilor
aflate integral n interiorul ferestrei; definirea ferestrei se face prin indicarea a dou
coluri opuse Specify first corner, Specify opposite corner;
c) n fereastr Crossing (fig. 5.1c) - se determin selectarea att a obiectelor
incluse total n fereastr, ct i a celor atinse doar de aceasta; definirea ferestrei se face
prin indicarea a dou coluri opuse;

Figura 5.1 a, b, c

Grafic asistat de calculator

36

d) opiunea BOX - combin opiunile Crossing i Window, cu o fereastr prin


dou puncte indicate, fr a specifica tipul seleciei - dac al doilea punct ales este la
dreapta primului, rezult selecia de tip Window; invers, selecia este de tip Crossing;
e) opiunea WPolygon (fig. 5.1d) - se selecteaz toate entitile aflate integral n
interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri;
f) opiunea CPolygon (fig. 5.1e) - se selecteaz toate entitile aflate integral sau
parial n interiorul unui contur poligonal convex definit prin vrfuri;
g) opiunea Fence (fig. 5.1f) - conturul de selecie este nlocuit printr-o linie
frnt care intersecteaz obiectele care trebuie selectate;

Figura 5.1 d, e, f
h) opiunea Last - selecteaz ultimul obiect desenat;
i) opiunea Previous - determin reluarea unei mulimi de selecie; o mulime de
selecie include mai multe obiecte i poate fi creat prin comenzile SELECT i
GROUP;
j) opiunea Remove - are ca rezultat excluderea unor obiecte selectate, dintr-o
mulime de obiecte selectate anterior;
k) opiunea Addision - care se reia dup Remove, are ca efect adugarea altor
obiecte mulimii de selecie anterioare;
l) opiunea Undo - determin renunarea la ultimul obiect selectat;
m) opiunea Multiple - permite selectarea mai multor obiecte apropiate,
accelereaz selecia i nu mai necesit afiarea prompturilor;
n) opiunea SIngle - permite selectarea unui singur obiect;
o) opiunea Auto - combin selectarea individual cu selectarea de tip BOX.
Acioneaz la fel ca opiunea BOX, dar dac primul punct pe care s-a executat click se
gsete pe un obiect, este selectat numai obiectul respectiv, iar modul BOX este
abandonat;
p) opiunea ALL - determin selectarea tuturor obiectelor desenate;
q) opiunea Group - determin selectarea tuturor obiectelor dintr-un grup creat
prin comanda GROUP.

37

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

2. tergerea simultan a entitilor selectate se obine prin apsarea tastei


<ENTER> sau a butonului din dreapta al mouse-ului.

5.2 Anularea unui grup de comenzi: OOPS, U, UNDO, REDO


Comanda OOPS
Sintaxa comenzii este:
Command: OOPS

OOPS

REDO

Asigur recuperarea (refacerea) ultimului grup de obiecte terse prin comanda


ERASE. Deci, prin comanda OOPS, se pot recupera numai obiectele afectate de
comanda ERASE n cea mai recent secven de utilizare a acesteia.
Comanda OOPS, pentru a fi operant, trebuie apelat imediat dup comanda
ERASE. Pentru a se parcurge mai muli pai n procedura de recuperare, se recomand
comanda UNDO.
Comenzile U, UNDO i REDO
Anularea ultimei comenzi efectuate se face prin comanda U, iar anularea efectului
comenzii U, prin comanda REDO; comenzile U i REDO pot fi accesate rapid, prin
acionarea pictogramei corespunztoare din bara de instrumente standard.
Sintaxa comenzii UNDO este:
Command: UNDO
Number of operations or [Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back] <number>:
<number> - opiune implicit, numr care arat cte comenzi anterioare trebuie s
fie anulate; de exemplu, comanda U este echivalent cu UNDO 1.
Anularea unui grup de comenzi anterioare prin comanda UNDO, activeaz
urmtoarele opiuni:
Auto - permite controlul modului n care sunt tratate seleciile din meniuri; dac
Auto este activat, seleciile din meniuri sunt tratate ca o singur comand;
Control - permite limitarea aciunii comenzii UNDO; apare un nou ir de opiuni:
[All / None / One]<All>:
unde:
All activeaz toate opiunile comenzii UNDO;
None invalideaz opiunea comenzii;
One permite anularea unei singure comenzi la un moment dat.

Grafic asistat de calculator

38

BEgin i End - delimiteaz un grup de operaii, care trebuie tratate de comenzile


UNDO i U ca o singur operaie;
Mark precizeaz momentul curent, pentru a ti pn unde s se revin ulterior,
prin opiunea Back.

5.3 Comenzi de copiere i de multiplicare: COPY, ARRAY, OFFSET,


MIRROR
Comanda COPY

ARRAY R

Comanda COPY realizeaz copii ale


obiectelor n noi locaii, rmnnd reprezentate i n
vechea poziie.

OFFSET

COPY ARRAY P MIRROR

Sintaxa comenzii este:


Command: COPY
Select objects: se selecteaz obiectul (cercul) ce urmeaz a fi copiat
Specify base point or displacement or [Multiple]: M
Specify base point: cen of (punctul C)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: se selecteaz
pe rnd punctele P1, P2, P3, P4 (fig. 5.2)
Observaie
Dup alegerea primului punct de baz, pe ecran apare o imagine dinamic, legat
de cursorul grafic; introducerea punctului urmtor de deplasare conduce la apariia pe
ecran a unei copii n aceast poziie, iar n linia de comand apare cererea pentru
urmtorul punct de deplasare, unde se realizeaz copierea.

Copierea se poate repeta ori de cte


ori se dorete, ncheierea fcndu-se prin
apsarea tastei ENTER n loc de
precizarea unui nou punct.
Figura 5.2

39

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

Comanda ARRAY

Rectangular Array

Polar Array

Comanda ARRAY creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea de dispunere
rectangular sau polar.
Reeaua rectangular (R) permite aranjarea pe linii i coloane a copiilor create, iar
cea polar (P) le dispune circular.
Crearea unei reele rectangulare
Sintaxa comenzii este:
Command: ARRAY
Select objects: se selecteaz obiectul care urmeaz a fi multiplicat (fig. 5.3)
Enter the type of array [Rectangular / Polar] <R>:
Enter the number of rows (---) <1>: 4
Enter the number of columns ( ) <1>: 3
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20
Specify the distance between columns ( ): 30
La lansarea comenzii ARRAY, AutoCAD solicit selectarea obiectelor care trebuie
aranjate n reea.
Pentru o reea dreptunghiular,
prompturile sunt urmtoarele:
Number of rows (---) <1>
(numrul de linii): se specific numrul de
rnduri pe care sunt desenate obiectele,
inclusiv obiectul iniial;
Number of columns ( ) <1>
(numrul de coloane): se specific numrul
de coloane pe care sunt desenate obiectele.
O reea dreptunghiular are cel puin
dou linii sau dou coloane, n care se
Celula de baz
Figura 5.3
include i obiectul iniial selectat;
Unit cell or distance between
rows (---) (celula de baz sau distana dintre
linii): dac este pozitiv, determin copierea obiectelor de jos n sus, iar dac este
negativ, obiectele sunt copiate de sus n jos;

Grafic asistat de calculator

40

Distance between columns ( ) (distana dintre coloane): dac este pozitiv,


copierea obiectelor se face spre dreapta; dac este negativ spre stnga.
Crearea unei reele polare
Sintaxa comenzii este:
Command: ARRAY
Select objects: se selecteaz obiectul care urmeaz a fi multiplicat (fig. 5.4)
Enter the type of array [Rectangular / Polar] <R>: P
Specify center point of array: se indic centrul P de dispunere polar
Enter the number of items in the array: 7
Specify the angle to fill (+ =ccw, - =cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes / No ] <Y>:

Figura 5.4

Figura 5.5

Dac n ultima linie de comand se tasteaz N (Rotate arrayed objects? [Yes / No ]


<N>: ), rezultatul este o reea polar cu obiectele nerotite n jurul centrului de
polaritate P (fig. 5.5).
Rezult c, pentru crearea unei reele polare, elementele definitorii sunt:
Center point of array (centrul reelei): punctul n jurul cruia sunt copiate
obiectele. Copiile sunt dispuse circular i echidistant;
Number of items (numrul de articole): numrul total de obiecte care sunt
desenate n reea;
Angle to fill (unghiul de umplere): unghiul la centru pe care sunt dispuse
obiectele. Pentru unghiuri mai mici de 3600, valorile negative determin dispunerea

41

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

obiectelor n sensul acelor de ceasornic fa de original, iar cele pozitive n sens contrar
acelor de ceasornic;
Rotate arrayed objects? (se rotesc obiectele multiplicate?): se specific dac
obiectele din reea sunt rotite fa de centrul de polaritate.

Figura 5.6 prezint diferenele


dintre cele dou variante ale comenzii
ARRAY Polar, cu obiecte rotite i
respectiv nerotite, atunci cnd apare
suprapunerea lor.

- Cu linie continu sunt reprezentate


obiectele reelei cu ARRAY
Polar, rotite;
- Cu linie continu sunt reprezentate
obiectele reelei cu ARRAY
Polar, nerotite;
Figura 5.6
Comanda OFFSET
OFFSET deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat la o distan d
indicat fa de obiectul iniial, sau printr-un punct T (denumit punct de Through).
Copierea unui obiect la o distan dat decurge dup urmtoarea sintax:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <Through>: 10
Specify object to offset or < exit >: se selecteaz obiectul ce va fi duplicat
Specify point of side to offset: se indic punctul P1 (fig. 5.7a i 5.7b).
3
R1

3
R2
10

a.

b.
Figura 5.7 a i b

Figura 5.8

Grafic asistat de calculator

42

Pentru copierea unui obiect printr-un punct de Through, sintaxa comenzii este
urmtoarea:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <Through>: T
Specify object to offset or < exit >: se selecteaz obiectul ce va fi duplicat
Specify through point: se indic punctul T (fig. 5.8).
Din sintax, rezult c elementele
eseniale utilizrii comenzii OFFSET sunt:
- Distance distana la care se
deseneaz noul obiect;
- Side to offset partea n care se
deseneaz noul obiect;
- Through punctul prin care va trece
noul obiect.

Figura 5.8

n linia de comand iniial, exist posibilitatea s se opteze ntre introducerea


direct a distanei la care trebuie creat copia i utilizarea opiunii Through.
Distana poate fi introdus prin valoarea sa, sau prin selectarea a dou puncte
distincte ale cror coordonate definesc extremitile distanei impuse, dup care, se
selecteaz obiectele pe rnd pentru a crea copii; duplicarea se indic prin intirea unui
nou punct P1 de partea n care urmeaz a se face reproducerea obiectului.
Se pot copia entiti simple de tip Circle, Line (noua linie este o copie fidel a
originalului), ct i forme complexe de tip Pline, n acest sens, copia realizat cu
comanda OFFSET nu reproduce exact originalul (fig. 5.9).

a.

b.

c.

d.

Figura 5.9
n exemplele de mai sus sunt prezentate rezultatele obinute n cazul unor obiecte
duplicate cu comanda OFFSET:

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

43

Arc - Noul arc are acelai unghi la centru i acelai centru ca i arcul original,
lungimea ns este diferit (fig. 5.9a);
Cerc, elips - Noul cerc (sau elips) are acelai centru ca i cercul (elipsa)
original (). Raza noului cerc este diferit de cea a cercului original fig. 5.9b (n cazul
elipselor, difer lungimea axelor);
Linie, semidreapt - Noua linie, dreapt sau semidreapt ajuttoare reprezint
o copie fidel a originalului (fig. 5.9c);
Polilinie simpl - Lungimea segmentelor de dreapt sau de arc ale noii
polilinii simple este ajustat astfel nct punctele de sfrit ale noii polilinii sunt situate
de-a lungul unei direcii perpendiculare pe punctele de sfrit ale poliliniei deschise
originale. Vertexurile duplicatului sunt plasate pe bisectoarea laturilor vertexului original
(fig. 5.9d);
Curb spline - Lungimea i forma noii curbe spline sunt ajustate astfel nct
punctele de sfrit se gsesc pe perpendiculare n punctele de capt ale curbei spline
originale.
Pentru unele tipuri de obiecte nu poate fi folosit comanda OFFSET (textele i
blocurile). De asemenea, comandnd copierea cu OFFSET a unui arc mic pe o distan
mare, se poate obine o raz negativ, caz n care AutoCAD nu execut operaia.
Comanda MIRROR
MIRROR deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt sau un
plan de oglindire.
AutoCAD creeaz imaginea reflectat a unui obiect dac se specific dou puncte care
s defineasc linia (planul) de reflexie (de oglindire). Linia de oglindire solicitat de
comanda MIRROR poate fi o dreapt imaginar definit de dou puncte arbitrare ale
obiectelor selectate. Comanda MIRROR permite, dup necesiti, pstrarea sau
tergerea obiectelor existente prin opiunile (Y/N).
Sintaxa comenzii pentru oglindirea unui obiect este urmtoarea:
Command: MIRROR
Select object: se selecteaz obiectul ce trebuie oglindit
Specify first point of mirror line: se indic punctul P1
Specify second point of mirror line: se indic punctul P2
Delete source object? [Yes / No] <N>: (fig. 5.10)
Elementele eseniale realizrii unei oglindiri sunt:
First point of mirror line primul punct al axei de simetrie;
Second point al doilea punct al axei de simetrie;

Grafic asistat de calculator

44

Delete old objects? stabilete dac se terge vechiul obiect (cel al crui
simetric a fost desenat).

Figura 5.10
Cu ajutorul comenzii MIRROR pot fi oglindite i obiecte text i mtext. n acest
sens, aceste obiecte apar inversate, ca i cum s-ar ine o pagin de text n faa oglinzii.
Pentru a evita inversarea textului, trebuie s i se atribuie valoarea zero variabilei de
sistem Mirrtext la promptul Command (fig. 5.11).
a.

b.

Figura 5.11 Oglindire de text cu variabila de sistem Mirrtext avnd valoarea 1 (a) i
valoarea 0 (b)

5.4 Comenzi de deplasare: MOVE, ROTATE, SCALE


Comanda MOVE

MOVE

SCALE

Permite mutarea obiectelor selectate, prin translaie, ntr-o


nou locaie (poziie), disprnd din vechea dispunere.
Command: MOVE

ROTATE

Select objects: se selecteaz obiectele ce trebuie mutate


Specify base point or displacement: int of (se selecteaz P1)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: se selecteaz
P2 (fig. 5.12)
Translaia se face dup un vector definit prin dou puncte:

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

45

- Base point of displacement originea vectorului de translaie;


- Second point of displacement vrful vectorului de translaie.

Obiect martor

Figura 5.12
Comanda ROTATE
Servete pentru rotirea unor entiti (dup axa OZ, deci n planul XY) n jurul unui
punct de baz, numit centru de rotaie, cu un unghi cunoscut. Prin aplicarea acestei
comenzi, entitile rotite dispar din vechea locaie, rmnnd numai n poziia rotit.
Rotaia poate decurge n dou moduri:

1. Prin definirea unghiului de rotire (fig. 5.13a):


Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: se selecteaz obiectul ce trebuie rotit (pendulul)
Specify base point: se indic punctul C
Specify rotation angle or [Reference]: 30
Dac unghiul are semnul minus, atunci rotirea se face n sens orar.
2. Prin definirea unghiurilor de referin (fig. 5.13b):
Dac la ultimul prompt se rspunde cu R (de la Reference) atunci dialogul continu
astfel:
Specify the reference angle <0>: 90

Grafic asistat de calculator

46

Specify the new angle]: 120


Poziie iniial, inexistent dup rotaie

Figura 5.13

a.

b.

Comanda SCALE
Comanda SCALE (scalare) micoreaz sau mrete proporional dimensiunile
obiectelor existente. Se utilizeaz att un factor de scalare, ct i o lungime de referin
pentru a modifica dimensiunile unei entiti n raport cu un punct de baz dat. Punctul de
baz rmne neschimbat, iar tot ceea ce este n jurul su se mrete sau se micoreaz cu
factorul de scalare dat sau se specific lungimea de referin (Reference).
Sintaxa comenzii pentru metoda ce utilizeaz un factor de scalare este urmtoarea:
Command: SCALE
Select objects: se selecteaz entitatea (dreptunghiul) (fig. 5.14a)
Specify base point: P
Specify scale factor or [Reference]: 0.6 (pentru micorarea entitii) (fig. 5.14b)
Specify scale factor or [Reference]: 1.6 (pentru mrirea entitii) (fig. 5.14c)

a.

b.

c.
Figura 5.14

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

47

Pentru a aplica metoda lungimii de referin, se definete o lungime curent (n


general, pe un obiect) o linie real sau imaginar prin selectarea punctelor sale de
sfrit sau prin introducerea direct a lungimii.
Sintaxa comenzii pentru metoda ce utilizeaz o lungime de referin este urmtoarea:
Command: SCALE
Select objects: se selecteaz entitatea (fig. 5.15a)
Specify base point: P
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: 20
Specify new length: 12 (pentru micorarea entitii) - (fig. 5.15b)
Specify new length: 32 (pentru mrirea entitii) - (fig. 5.15c)
Prin urmare, elementele eseniale scalrii unei entiti sunt:
Base point punctul fa de care se scaleaz;
Scale factor factorul de scalare;
Reference scalarea fa de o dimensiune de referin.

a.

b.

c.
Figura 5.15

Grafic asistat de calculator

48

5.5 Comenzi de redimensionare i modificare a proprietilor i


caracteristicilor: LENGTHEN, STRETCH, CHPROP, CHANGE
Comanda LENGTHEN
LENGTHEN modific (mrete sau scurteaz) lungimea unor obiecte sau
unghiul unui arc.
Ea include urmtoarele opiuni:

Select object - implic selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, este
afiat lungimea acestuia i reapare linia de comand iniial;

Delta - permite specificarea mrimii de alungire sau scurtare a obiectelor. Dac


se introduce o valoare pozitiv, obiectul va fi alungit, iar dac se introduce o valoare
negativ, va fi scurtat.

Percent - d posibilitatea exprimrii variaiei dimensiunii n procente, 100%


reprezentnd lungimea iniial; un procent mai mare de 100%, conduce la alungirea
obiectului, iar unul mai mic de 100%, conduce la scurtarea acestuia;

Total - se folosete cnd se cunoate lungimea final la care trebuie s ajung


obiectul;
DYnamic - permite s se trag punctul de sfrit al obiectului n poziia dorit,
fr a modifica alinierea obiectului (modific lungimea n mod dinamic);
Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru alungirea unei linii este urmtoarea:
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
se selecteaz linia (fig. 5.16)
Current length: 70
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
DE
Enter delta length or [Angle] <0>: 25
Figura 5.16
Select an object to change or [Undo]: se indic linia
Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru scurtarea unei linii este urmtoarea:
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
se selecteaz linia
Current length: 70
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: P
Enter percentage length <100>: 50
Figura 5.17
Select an object to change or [Undo]: se indic linia

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

49

(fig. 5.17)
Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru modificarea unui arc de cerc este urmtoarea:
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: DY
Select an object to change or [Undo]: se selecteaz arcul de cerc, respectiv linia
Specify new end point: se indic prin intire noul punct de capt - P (fig. 5.18)
Observaii
1.
P

Figura 5.18
Obiectul iniial este reprezentat cu linie continu, cel modificat cu
linie ntrerupt
2. Obiectul se alungete sau se scurteaz n funcie de direcia n care se alege
noul punct de capt P.
3. Captul obiectului este situat, n timpul deplasrii, n piciorul
perpendicularei imaginare trasat din colimator pe obiect.
Comanda STRETCH
Comanda permite deformarea unui obiect, pstrnd legturile dintre prile
componente nedeformate ale obiectului iniial. Comanda afecteaz numai entitile de
tip Line, Arc, Pline, Trace i Solid.
Obiectele trebuie selectate numai printr-o fereastr de selecie tip Crossing sau
poligon de selecie de tip Crossing. Toate obiectele selectate n interiorul ferestrei de
intersecie sunt deplasate, iar obiectele care intersecteaz fereastra sunt deformate.

Grafic asistat de calculator

50

Sintaxa comenzii este urmtoarea:


Command: STRETCH
Select object to stretch by crossing-window or crossing-polygon
Select objects: C (crossing)
Specify first corner: se indic coordonatele punctului P (x, y)
Specify opposite corner: se indic coordonatele punctului R (x,y)
Specify base point or displacement: Q
Specify second point of displacement: T sau S (fig. 5.19)

Figura 5.19
Observaii:
Arcele care intersecteaz fereastra sunt modificate astfel nct i pstreaz
constant sgeata (distana de la mijlocul corzii subntinse la centrul arcului);
Cercurile care intersecteaz fereastra sunt deplasate numai dac centrul lor este
situat n interiorul ferestrei;
Textele, blocurile i definiiile de atribute care intersecteaz fereastra sunt
deplasate numai dac punctul lor de inserare este n interiorul ferestrei;
Axa figurii nu a fost deplasat, nefiind cuprins n fereastra de selecie.
Exist posibilitatea de a folosi mai multe ferestre sau poligoane de intersecie
pentru a selecta obiectele ce urmeaz a fi deformate. Acest lucru se realizeaz
iniializnd de la tastatur comanda MSTRETCH (Multiple Entity Stretch
posibiliti suplimentare de deformare). Aceast comand este conceput s utilizeze
numai ferestre de intersecie (opiunea prestabilit) sau poligoane de intersecie pentru
selectarea obiectelor. O alt deosebire fa de comanda STRETCH este aceea c
MSTRETCH nu ofer opiunea pentru specificarea distanei de deplasare. Distana i
direcia de deformare se stabilesc alegnd dou puncte oarecare.

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

51

Comanda CHPROP
CHPROP modific unele proprieti ale obiectelor selectate, cum sunt:
culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scar, limea liniei.
Sintaxa comenzii este:
Command: CHPROP
Select object: se selecteaz entitile de modificat (liniile de ax) (fig. 5.20a)
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: LT
Enter new linetype name <ByLayer>: dashdot
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]:
(fig. 5.20b)
Command: CHPROP
Select object: se selecteaz entitile de modificat (liniile de ax) (fig. 5.20b)
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: S
Specify new linetype scale <1>: 0.4
Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]:
(fig. 5.20c)

a.
b.
c.
Pentru a modifica culoarea sau
tipul 5.20
de linie pentru un strat, toate obiectele create
Figura
pe acel strat sunt actualizate automat, datorit faptului c proprietile de culoare sau tip
de linie ale obiectului sunt configurate ByLayer.
Proprietile modificate prin comanda CHPROP sunt:
Color modific culoarea obiectelor selectate;
LAyaer modific stratul de lucru;
LType modific tipul de linie;

Grafic asistat de calculator

52

LtScale factorul de scar mrete sau micoreaz lungimea segmentelor, ct


i distana dintre segmente, respectiv dintre segmente i puncte ale tipului de
linie supus modificrii;
LWeight modific limea liniei. Aceast modificare este posibil n cazul n
care se respect condiiile indicate anterior la capitolul 2, subcapitolul 2.2,
pagina 16;
Thickness modific grosimea (perpendicular pe planul reprezentrii).
Opiunea devine util n modul de reprezentare 3D.
Comanda CHANGE
Comanda CHANGE, asemntoare comenzii CHPROP, modific proprietile
obiectelor selectate i, prin introducerea punctului P de modificare (change point), poate
modifica i direcia unor entiti de tip Line, Circle.
Pentru modificarea caracteristicilor unor obiecte, sintaxa comenzii este
urmtoarea:
Command: CHANGE
Select objects: se selecteaz cele 3 entiti (fig. 5.21a)
Specify change point or [Properties]: se indic punctul P1 Change point ignored
Specify new circle radius <no change>: pentru ncheierea comenzii se realizeaz click
pe butonul din stnga al mouse-ului (fig. 5.21b)
Dac se alege opiunea implicit no change i se apas tasta ENTER, atunci
rezultatul va fi cel din figura 5.21c.

a.

b.
c.
Figura 5.21
Dac se opteaz pentru Properties, atunci sintaxa pentru CHANGE devine
asemntoare cu cea a comenzii CHPROP, putndu-se modifica n continuare
proprietile obiectelor selectate. Singura diferen n ceea ce privete cele dou sintaxe
este c la CHANGE apare o nou opiune Elevation. Elevation reprezint distana
msurat de la planul X0Y la axa 0Z; are utilitate n planul 3D.
Command: CHANGE

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

53

Select objects: se selecteaz cele 3 entiti (fig. 5.21a)


Specify change point or [Properties]: se tasteaz P
Enter property to change [Color / Elev / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]:

Se poate alege orice opiune aa nct s se modifice una din proprietile


obiectelor din desen.

S-ar putea să vă placă și