Sunteți pe pagina 1din 34

Digitizarea datelor provenite din

hri
Digitizarea este o sarcin comun pentru un specialist GIS. Adesea, o mare cantitate
de Timp GIS este consumat n activitatea de digitizare a datelor raster, n urma creia
rezult straturile vectoriale ce vor fi utilizate n analiza dumneavoastr. QGIS are
puternice capabiliti de digitizare i editare pe ecran, pe care le vom explora n acest
tutorial.

Privire de ansamblu asupra activitii


Vom folosi o hart topografic raster i vom crea mai multe straturi vectoriale,
reprezentnd entitile din jurul unui parc.

Alte competene pe care le vei dobndi

Construirea de piramide pentru seturile de date raster, de mari dimensiuni,


pentru a accelera operaiunile de mrire i deplasare.

Lucrul cu baza de date Spatialite.

Obinerea datelor
Land Information New Zealand (LINZ) ofer hri topografice n format raster, la scara
1:50.000 pentru Noua Zeeland i Insulele Chatham.
Descrcai GeoTIFF Image file de la Christchurch Topo50 map download page.
Pentru comoditate, putei descrca o copie a setului de date direct de la adresa de mai
jos:
BX24_GeoTifv1-02-clip.tif
Sursa de date [LINZ]

Procedura
1. Mergei la Layer Add Raster Layer. Localizai fiierul descrcat BX24_GeoTifv102.tif i efectuai clic pe Open.

2. Acesta este un fiier raster mare, fiind posibil s observai c, atunci cnd mrii
sau deplasai harta, e nevoie de un pic de timp pentru randarea imaginii. QGIS
ofer o soluie simpl pentru ncrcarea mult mai rapid a rasterelor, prin
utilizarea Piramidelor de Imagini. QGIS creeaz plci pregtite la diferite
rezoluii, acestea fiind prezentate n locul unui raster complet. Acest lucru face ca
navigaia prin hart s devin mai fluent i mai receptiv. Facei clic dreapta pe
stratul BX24_GeoTifv1-02 i alegeiProperties.

3. Alegei fila Pyramids. inei tasta Ctrl apsat i selectai toate rezoluiile oferite n
panoul Resolutions. Lsai valorile implicite pentru celelalte opiuni i facei clic
pe Build pyramids. O dat procesul terminat, clic pe OK.

4. napoi, n fereastra principal a QGIS, utilizai instrumentul Zoom pentru a localiza


zona Hagley Park din Christchurch. Acesta este parcul pe care l vom digitiza.

5. nainte de a ncepe, e nevoie s setm Opiunile de digitizare implicite.


Mergei la Settings Options....

6. Selectai fila Digitizing din fereastra de dialog Options. Setai Default snap
mode pentru To vertex and segment. Acest lucru va permite atragerea automat,
ctre cel mai apropiat nod sau segment de linie. De asemenea, preferm s
setm Default snapping tolerance i Search radius for vertex edits n pixeli, n locul
unitilor hrii. Acest lucru ne ofer garania c distana de atragere rmne
constant, indiferent de nivelul de mrire. n funcie de rezoluia ecranului dvs.,
putei alege o valoare corespunztoare. Clic pe OK.

7. Acum suntem gata pentru a ncepe digitizarea. Vom crea mai nti un strat de
drumuri i vom digitiza drumurile din jurul parcului. Selectai Layer New New
Spatialite Layer.... Dac dorii, putei crea un New Shapefile Layer..., n schimb.
Formatul bazei de date Spatialite este de tip deschis, similar formatului
geodatabase ESRI. Baza de date Spatialite este stocat ntr-un singur fiier de pe
hard disk i poate include att tipuri spaiale (punct, linie, poligon), ct i straturi
non-spaiale. Acest lucru uureaz portabilitatea, comparativ cu utilizarea unei
mulimi de fiiere shape. n acest tutorial, vom crea o pereche de straturi de tip
poligon i un strat de tip linie, astfel nct o baz de date Spatialite va fi foarte
potrivit. Putei ncrca ntotdeauna un strat spatialite i s-l salvai ca fiier
shape, sau n orice alt format dorit.

8. n fereastra de dialog New Spatialite Layer, facei clic pe butonul ... i salvai o nou
baz de date Spatialite numitnztopo.sqlite. Alegei Roads pentru Layer name, apoi
selectai Line pentru Type. Harta topografic de baz este n CRSulEPSG:2193 - NZGD 2000, deci vom alege acelai lucru pentru stratul nostru de
drumuri. Bifai caseta Create an autoincrementing primary key. n acest mod, se va
crea un cmp numit pkuid n tabela de atribute i se va atribui un ID numeric,
unic, n mod automat, pentru fiecare entitate. Atunci cnd se creeaz un strat
GIS, trebuie s decidei cu privire la atributele pe care le va avea fiecare entitate.
Din moment ce acesta este un strat de drumuri, vom avea dou atribute de baz
- nume i clas. Introducei Name ca Name al atributului din seciunea New
attribute, dup care facei clic pe Add to attribute list.

9. n mod similar, creai un nou atribut Class de tipul Text data. Clic pe OK.

10. Dup ce stratul este ncrcat, facei clic pe butonul Toggle Editing, pentru a trece
stratul n modul de editare.

11. Efectuai clic pe butonul Add feature. Clic pe suportul hrii pentru a aduga un
nou nod. Adugai noi noduri de-a lungul entitii care reprezint drumul. Dup
ce ai digitizat un segment de drum, facei clic dreapta pentru a ncheia
entitatea..
Note
Putei utiliza rotia de scroll a mouse-ului pentru a mri sau a micora n timpul
digitizrii. Putei menine apsat, de asemenea, butonul de scroll i s micai mouse-ul
pentru deplasare.

12. Dup ce facei clic dreapta pentru a nceta editarea entitii, vei obine o
fereastr de dialog de tip pop-up, Attributes. Aici putei introduce atributele
entitii nou create. Deoarece pkuid este un cmp de auto-incrementare, nu vei
putea introduce manual o valoare. Lsai-l gol i introducei numele drumului,
aa cum apare pe harta topo. Opional, mai putei atribui drumului o Clasa Road.
Facei clic pe: guilabel: OK.

13. Stilul implicit al noului strat de tip linie este cel al unei linii subiri. S-l schimbm,
astfel nct s putem observa mai bine entitile digitizate pe suportul hrii.
Facei clic dreapta pe stratul Roads i selectai Properties.

14. Selectai fila Style din fereastra de dialog Properties Layer. Alegei un stil de linie
mai gros, cum ar fi Primary din stilurile predefinite. Facei clic pe OK.

15. Acum, vei vedea clar entitatea drumului digitizat. Clic pe Save Layer Edits pentru
a salva noua entitate pe disc.

16. nainte de a digitiza drumurile rmase, este important s actualizai alte setri
care sunt importante pentru a crea un strat fr erori. Mergei la Settings
Snapping Options....

17. n fereastra guilabel:Snapping Options, bifai opiunea Enable topological editing.


Aceast opiune v asigur c limitele comune sunt meninute n mod corect n
straturile de tip poligon. De asemenea, bifai Enable snapping on intersection care v
permite atragerea ctre o intersecie dintr-un strat de fundal.

18. Acum, putei face clic pe butonul Add feature i s digitizai alte drumuri din jurul
parcului. Nu uitai s apsai Save Edits dup ce adugai o nou entitate, pentru
a v salva munca. Un instrument util n digitizare este Node Tool. Clic pe
butonul Node Tool.

19. O dat ce s-a activat instrumentul Nod, facei clic pe orice entitate pentru a afia
nodurile. Apsai pe un anumit nod pentru a-l selecta. Nodul i va schimba
culoarea, o dat ce este selectat. Facei clic pe el, apoi glisai mouse-ul pentru a-l
deplasa. Acest lucru este util atunci cnd dorii s efectuai ajustri, n urma
crerii unei entiti. De asemenea, putei terge un nod selectat, fcnd clic pe
tasta Delete. (Option+Delete pe Mac)

20. Odat ce ai terminat digitizarea tuturor drumurilor, facei clic pe butonul Toggle
Editing.

21. Acum, vom crea un strat poligonal, reprezentnd limitele parcului. Mergei
la Layer New New Spatialite Layer.... Selectai baza de date nztopo.sqlite din list.
Denumii noul strat ca Parks. Selectai Polygon pentru Type. Creai un nou atribut
numit Name. Clic pe OK.

22. Clic pe butonul Add feature i facei clic pe suportul hrii pentru a aduga un nod.
Digitizai poligonul care reprezint parcul. Asigurai-v c nodurile sunt atrase
nspre drumuri, astfel nct s nu rmn spaii ntre poligoanele parcului i liniile
drumului. Facei clic-dreapta pentru a finaliza poligonul.

23. Introducei numele parcului n fereastra de tip pop-up Attributes.

24. Straturile poligonale ofer o alt setare foarte util numit Evitare intersecii,
pentru poligoanele noi. Mergei la Settings Snapping Options.... Bifai caseta din
coloana Avoid Int, corespunztoare stratului Parks. Cilc pe OK.

25. Acum, facei clic pe Add feature pentru a aduga un poligon. Cu Avoid
intersections of new polygons, vei putea digitiza rapid un nou poligon, fr a
v ngrijora de acroarea exact la poligoanele vecine.

26. Facei clic-dreapta pentru a termina poligonul, i introducei atributele. n mod


magic, noul poligon este redimensionat i repoziionat exact la marginea
poligoanelor vecine! Acest lucru este foarte util n digitizarea limitelor complexe
atunci cnd nu trebuie mult precizie, i totui, vei obine un poligon corect din

punct de vedere topologic. Clic pe Toggle Editing pentru a ncheia editarea


stratului Parks.

27. Acum este timpul digitizrii unui strat de cldiri. Creai un nou strat poligonal
numit Buildings, mergnd la Layer New New Spatialite Layer.

28. O dat ce este adugat stratul Buildings, ascundei straturile Parks i Roads astfel
nct harta topo de baz s fie vizibil. Selectai stratul Buildings i facei clic
pe Toggle Editing.

29. Digitizarea cldirilor poate fi o sarcin greoaie. De asemenea, este dificil


adugarea manual a nodurilor, n aa fel nct muchiile s fie perpendiculare i
s formeze un dreptunghi. Vom folosi un plugin numit Rectangles Ovals
Digitizing pentru a ne ajuta n aceast sarcin. Parcurgei Utilizarea Pluginurilor pentru a nva despre cutarea i instalarea plugin-urilor. O dat ce ai
instalat plugin-ul Rectangles Ovals Digitizing, vei observa o nou bar de
instrumente deasupra suportului de hart.

30. Mrii o zon oarecare, cu cldiri, i facei clic pe butonul Rectangle by Extent.
Facei clic i glisai mouse-ul pentru a desena un dreptunghi perfect. n mod
similar, adugai restul cldirilor.

31. Vei observa c unele cldiri nu sunt verticale. Va trebui s desenm un


dreptunghi, rotit la un anumit unghi, pentru a se potrivi cu amprenta cldirii.
Facei clic pe Rectangle from center.

32. Facei clic n centrul cldirii i, meninnd butonul apsat, tragei mouse-ul
pentru a desena un dreptunghi vertical.

33. Trebuie s rotim acest dreptunghi pentru a se potrivi cu imaginea de pe harta


topo. Instrumentul de rotire este disponibil n bara de instrumente Advanced
Digitizing. Facei clic-dreapta pe o suprafa liber din zona barei de
instrumente, pentru a activa Advanced Digitizing.

34. Clic pe butonul Rotate Feature(s).

35. Folosii instrumentul Select Single feature pentru a selecta poligonul pe care dorii
s-l rotii. O dat ce instrumentul Rotate Feature(s) este activat, vei vedea marcat
centrul poligonului. Facei clic, exact pe marcaj, apoi tragei mouse-ul n timp ce
meninei apsat butonul stng. Va aprea o previzualizare a entitii rotite.
Eliberai butonul mouse-ului atunci cnd poligonul s-a aliniat cu amprenta cldirii.

36. Salvai modificrile stratului i facei clic pe Toggle Editing, o dat ce ai terminat
de digitizat toate cldirile. Avei posibilitatea s glisai straturile pentru a schimba
ordinea apariiei.

37. Activitatea de digitizare este ncheiat. Putei jongla cu opiunile de stilizare i


etichetare din fereastra cu proprietile stratului, pentru a crea o hart plcut.

S-ar putea să vă placă și