Sunteți pe pagina 1din 4

Toate imaginile computerizate sunt impartite in doua tipuri de baza: imagini raster (cunoscute si sub

numele de bitmap) si imagini vector. In unele cazuri este recomandata folosirea de imagini vectoriale,
iar in altele imagini bitmap, in functie de natura proiectului. Alteori, cele doua formate pot fi folosite
impreuna. O intelegere a avantajelor si limitarilor fiecarei tehnologii si relatia dintre ele va duce la o
utilizare optima a acestora.

Ce este si cum arata o imagine raster ( bitmap ) ?


Imaginile raster sunt create de aparatul digital de fotografiat (poze) ori prin scanare sau pe calculator
in diferite programe precum Adobe Photoshop. Imaginile raster sunt compuse dintr-o multitudine de
pixeli unul langa altul. Rezolutia unei imagini raster sau a unei imagini scanate se exprima in termeni
de puncte pe inch sau dpi. Rezolutia unui scanner sau printer este de asemenea masurata in puncte
pe inch.

O imagine raster este complexa din punctul de vedere al efectelor aplicate, retusari, variatiuni de
culori,
etc.
Pentru a reproduce cu exactitate un fisier de imagine raster, softul de grafica trebuie sa tina evidenta
unei cantitati mari de informatie, printre care localizarea exacta si culoarea fiecarui pixel din
combinatia de pixeli. Aceasta are ca rezultat fisiere de dimensiuni uriase pentru grafica raster.
Rezolutiile mai mari (dpi) si adancimea mai mare a culorilor dau fisiere mai mari.
Cand se creeaza si se scaneaza imagini raster, dimensiunea fisierului devine o problema serioasa,
deoarece fisierele mari tind sa faca procesorul computerului dvs. si hard-drivul sa lucreze suplimentar.
Tranferarea fisierelor mari (de peste 1 megabyte) prin internet necesita o conexiune de internet rapida
de ambele parti pentru a se putea incarca sau descarca in timp util.
Proiectele raster au extensiile: BMP, GIF, JPEG, JPG, PNG, PICT (Macintosh), PCX, TIFF, PSD (Adobe
Photoshop)
n modul rastru, transformarea pentru tiprire gazd construiete o imagine rastru pentru fiecare ieire pagin a
ieirii. Imaginea rastru este apoi comprimat. Fonturile AFP trebuie s fie instalate pe i5/OS nainte s folosii
modul rastru. Transformrile SCS-n-ASCII i AFP-n-ASCII suport modul rastru.
Motive pentru utilizarea modului rastru
Modul rastru pstreaz poziia relativ a textului, imaginile, codurile de bare i suprapunerile dac ieirea este
poziionat n marginea de tiprire a imprimantei dumneavoastr ASCII. Utilizai modul rastru pentru:

Transformarea ieirilor SCS sau AFP n alte formate dect fluxurile de date ale imprimantei. Funcia de
transformare pentru tiprire gazd poate, de exemplu, s transforme ieirile SCS sau AFP n TIFF (Tagged
Image File Format) pentru vizualizare sau arhivare.

Suportarea funciilor SCS sau AFP nedisponibile pe imprimanta dumneavoastr ASCII. De exemplu,
imprimanta IBM 4019 nu suport mai multe orientri de tiprire pe aceiai pagin.

Suportarea tipririi ieirii spool AFP cu date codate DBCS sau Unicode.

Suportarea tipririi ieirii spool a SCS cu date DBCS pe imprimante PCL

Activarea modului rastru


Pentru a activa modul rastru:

Instalai IBM AFP Compatibility Fonts (opiunea 8 din IBM i5/OS).

Pentru suport font mai bun, instalai IBM AFP Font Collection pentru IBM Operating System (5648B45).

Pentru ieire SCS sau AFP care conine caractere pe doi octei (DBCS) instalai Advanced Function
Presentation DBCS Fonts for i5/OS (5769-FN1). Putei de asemenea instala una din caracteristicile fontului
conturat DBCS pentru colecia de fonturi IBM AFP. Pentru ieire AFP care conine date codate Unicod, instalai

AFP Unicode migration fonts or Additional Fonts (Opiunea 43 a i5/OS). Pentru ieire SCS, trebuie s
specificai de asemenea valoare de sistem i5/OS QIGCCDEFNT (font codat pe doi octei).

Configurai transformarea tiprire gazd pentru a folosi un obiect personalizare staie de lucru cu
urmtorul tag:

:RASTERMODE

SCS=DA
AFP=DA.

Modul rastru nu suport toate fluxurile de date imprimant. Modul rastru nu suport toate fluxurile de date
imprimant. Consultai Workstation Customization Programming PDF pentru informaii detaliate despre suport
pentru modul rastru.
Limitri ale modului rastru
Urmtoarele sunt limitri ale modului rastru:

Modul rastru necesit mai multe resurse i5/OS i este mai ncet dect modul mapare transformare tiprire
gazd.
Modul rastru nu suport imprimantele matriceale.
Transformarea pentru tiprire gazd poate produce doar imagini rastru cu 240 sau 300 dpi (dots per inch).
Nu suport imprimantele cu suport de cerneal care au o rezoluie de 360 sau de 720 dpi.
Modul rastru nu suport justificarea hardware a textului.
Pentru ieirea SCS care conine caractere pe doi octei, putei specifica doar un font codat pe doi octei.
Selectai acest font setnd valoarea sistemului QIGCCDEFNT.

Ce este si cum arata o imagine vectoriala ?


Cuvantul vector este un sinonim pentru linie. Imaginea vector este o colectie de linii si curbe conectate
care alcatuiesc obiectele. Cand se creeaza o imagine vector intr-un program de ilustrare vector, se
introduc puncte nod sau de desen, iar liniile si curbele unesc punctele. Fiecare nod, linie si curba este
definit de softul grafic printr-o descriere matematica.

Elementele vectoriale au marele avantaj de a nu-si pierde calitatea atunci cand sunt marite sau
micsorate. Din acest motiv sunt folosite cel mai des pentru print. Proiectele vectoriale dau fisiere mici
care pot fi cu usurinta transmise pe mail.
Colorarea obiectelor vector este similara cu colorarea cu creioane intr-o carte de colorat. Un program
de desen va da posibilitatea unui utilizator sa dea click pe un obiect si sa-i defineasca culoarea.
Colorarea imaginilor vector este mult mai usoara decat bitmaps.
Cu ajutorul graficii vectoriale se creaza sigle, ilustratii, elemente pentru site-uri web sau print cat si
arta vectoriala (compozitii). Proiectele vectoriale au extensiile: CDR, AI, EPS, SVG
n grafica pe calculator, grafica vectorial este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu
ajutorul descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor folosite n desen. Imaginile vectoriale sunt
complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, n care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli.
n unele cazuri este recomandat folosirea imagini vectoriale, iar n altele imagini bitmap, n func ie de natura proiectului. Uneori,
cele dou formate pot fi folosite mpreun. O n elegere a avantajelor i limitrilor fiecrei tehnologii i rela ia dintre ele va duce la o
utilizare optim a acestora.

Afiarea i crearea imaginilor vectoriale


Display-urile computerelor sunt alctuite din puncte minuscule numite pixeli. Imaginile bitmap sunt de asemenea construite folosind
aceste puncte. Cu ct sunt mai mici i mai apropiate, cu att calitatea imaginii este mai ridicat, dar i mrimea fiierului necesar
pentru stocarea ei. Dac imaginea este afiat la o mrime mai mare dect cea la care a fost creat ini ial, devine granulat i
neclar, deoarece pixelii din alctuirea imaginii nu mai corespund cu pixelii de pe ecran.
n cazul imaginilor vectoriale ns, fiierul stocheaz liniile, formele i culorile care alctuiesc imaginea, ca formule matematice. Un
program de grafic vectorial folosete apoi aceste formule pentru a construi imaginea pe ecran, la calitate optim, n func ie de
rezoluia ecranului. Aadar, acestea pot produce o imagine de orice mrime i nivel de detaliu, calitatea imaginii fiind determinat
doar de rezoluia display-ului, mrimea fiierului rmnnd aceeai. Imprimarea unei imagini vectoriale pe hrtie sau pe orice alt
material va da un rezultat mai clar i de o rezoluie mai nalt dect cea posibil pe un ecran, folosind exact acela i fi ier.
Pentru a crea i modifica imagini vectoriale sunt folosite programe software de desen vectorial. O imagine poate fi modificat prin
manipularea obiectelor din care este alctuit, acestea fiind salvate apoi ca varia ii ale formulelor matematice specifice. Operatori
matematici din software pot fi folosii pentru a ntinde, rsuci, colora diferitele obiecte dintr-o imagine. n sistemele moderne, ace ti
operatori sunt prezentai n mod intuitiv folosind interfaa grafic a calculatorului.

Dezavantaje i limitri
Principalul dezavantaj al imaginilor vectoriale este c, fiind alctuite din obiecte descrise cu formule matemetice, att numrul
acestor obiecte ct i complexitatea lor sunt limitate, depinznd de biblioteca de formule matematice folosit de programul de
desenare. De exemplu, dispozitivele digitale, cum ar fi camerele foto sau scannerele, produc fi iere raster care nu pot fi
reprezentate fidel folosind imagini vectoriale. Chiar i n cazul n care se reu e te vectorizarea unei astfel de imagini, editarea
acesteia la complexitatea original este dificil.
Un alt dezavantaj este c formatele n care sunt stocate imaginile vectoriale sunt foarte complexe. Implementarea acestor formate
pe dispozitive diferite este problematic din aceast cauz. Conversia dintr-un format n altul este de asemenea dificil.

Aplicaii
Datorit flexibilitii n ceea ce privete rezoluia imaginilor vectoriale, acestea sunt folosite intensiv pentru crearea materialelor ce
trebuie imprimate la mrimi foarte diverse: acelai fiier poate fi folosit pentru un card de vizit ct i pentru un panou publicitar, n
ambele cazuri.rezultatele fiind foarte clare i precise.
O alt aplicaie semnificativ a graficii vectoriale este n modelarea suprafeelor 3D, unde se dorete o calitate ridicat a obiectelor.

Vectorizarea
Aceasta se refer la programe i tehnologii/servicii folosite pentru a converti imagini de tip bitmap n imagini de tip vectorial.
Exemple:

n Proiectarea asistata pe calculator (CAD) schiele sunt scanate, vectorizate i transformate n fiiere CAD printr-un
process denumit sugestiv hrtie-CAD.

n GIS imaginile provenite de la satelii sunt vectorizate cu scopul de a obine hri.


n arta digitala i fotografie, imaginile sunt de obicei vectorizate folosind plugin-uri pentru programe ca
Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator, dar vectorizarea se poate face i manual. Imaginile pot fi vectorizate pentru o mai
bun utilizare i redimensionare, de obicei far diferene mari fa de original. Vectorizarea unei fotografii i va schimba
aspectul din fotografic n pictat sau desenat; fotografiile pot fi transformate i n siluete. Un avantaj al vectorizrii este c
rezultatul poate fi integrat cu succes intr-un design precum un logo.

Ce sunt imaginile de tip raster?

Acestea sunt cele mai des ntlnite. Imaginile raster sunt alctuite din nite punctulee foarte mici numite pixeli.
Cu ct o imagine conine mai muli pixeli, cu att imaginea va fi de mai bun calitate. Ce rol au pixelii? Fiecare
pixel are un anumit cod de culoare, pe care l red. Rezoluia este cea care msoar ci pixeli sunt pe lungimea
unei imagini i ci pixeli sunt pe limea acesteia. Aadar, cu ct o imagine are o rezoluie mai mare cu att i
dimensiunea acesteia va fi mai mare. S lum ca exemplu un wallpaper, adic o imagine care ocup tot ecranul
unui calculator. Acesta de obicei are rezoluia 1024 768 (adic lungimea sa conine 1024 de pixeli, iar limea
768). Dac rezoluia sa ar fi mai mic, 250 341 s zicem (adic ar avea 250 de pixeli pe lungime i 341 pe
lime) i dac am vrea s punem imaginea pe tot ecranul (adic s o mrim), am observa c ar deveni foarte
neclar. Dac am pune imaginea pe ecran, fr s vrem s ocupe tot ecranul (fr s o mrim, adic s-i pstrm
dimensiunea iniial), am observa c imaginea ar ocupa o mic parte din ecran, din cauza dimensiunilor ei mici,
la care a fost creat iniial, dar va avea o calitate bun. Deci, dac la o imagine de tip raster o s se mreasc
dimensiune la care a fost creat iniial, imaginea va deveni neclar. Asta se ntmpl deoarece numrul de pixeli
de pe ecran nu corespunde cu numrul de pixeli la care a fost creat imaginea. Imaginile de tip raster pot avea de
exemplu extensiile .bmp sau .jpg. Imaginile de tip raster se mai numesc i bitmap.

n schimb la imaginile vectoriale, chiar dac rezoluia de pe un anumit ecran este mai mare dect cea la care a fost creat
imaginea iniial, aceasta nu devine neclar, deoarece imaginea este reconstruit n funcie de formulele matematice folosite
pentru a stoca liniile, formele i culorile imaginii. S dm drept exemplu un dreptunghi cu linia galben, dar cu fundal
portocaliu. Nu se vor memora pixelii, ca la imaginile raster, ci partea strict matematic (diagonala dreptunghiului, culoarea
liniei, culoarea fundalului). Un program de grafic vectorial folosete apoi aceste formule matematice pentru a reconstrui
imaginea pe ecran, la calitate optim, n funcie de rezoluia ecranului. Cu alte cuvinte, aceeai imagine vectorial poate fi
folosit att pentru o carte de vizit, ct i pentru un panou publicitar, la ambele calitatea fiind nalt. Programe care lucreaz
cu imagini vectoriale sunt Abode Ilustrator i CorelDraw.

Aadar, n funcie de scopul pentru care vrem s folosim o imagine, trebuie s decidem dac este mai profitabil o imagine de
tip raster sau o imagine vectorial.

S-ar putea să vă placă și