Sunteți pe pagina 1din 3

1.MOUSE-UL este cel mai raspndit dispozitiv de indicare i s-a impus odat cu apariia interfeelor grafice.

Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast
mas virtual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor
este diferit de cursorul care arat poziia n care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatur. Mouse-ul are
mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe masa real (pad). Cu ajutorul mouse-ului se
pot executa patru operaii:
operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un
anumit obiect;
operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului;

operaia clic dublu (double click) prin care se acioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al
mouse-ului;
operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul pe pad, avnd un buton
acionat.

2. TASTAURA este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraia minim a unui
calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate s transmit comenzi i s introduc date. Tastele de pe
tastatur sunt mprite n 4 blocuri de taste :

Tastatura alfanumaric este folosit pentru introducerea datelor i comenzilor, i este format din
tastele care conin cifrele, literele, caracterele speciale i tastele Enter, Tab, Esc, PrintScreen i
Pause/Break.
Tastatura de editare este folosit pentru deplasarea cursorului i corectarea textelor, i este format
din tastele cu sgei i tastele PageUp, PageDown, Home, End, Insert, Delete i BackSpace.
Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice, i este format din tastele
pentru cifre, pentru operaii aritmetice i tasta punct.
Grupul tastelor funcionale este format din tastele notate cu F1, F2 F12.
Pe lng cele 4 blocuri de taste, mai exist i tastele reci (Ctrl, Shift i Alt), care mpreun cu tastele calde
(cele din tastatura alfanumeric) genereaz combinaii care pot fi nelese de calculator; i tastele comutator
(Caps Lock, Num Lock i Scroll Lock).
La ora actual exist mai multe tipuri de tastaturi, dar cele mai importante sunt: tastatura anglo-saxon
(QWERTY) i tastatura francez (AZERTY).

3.SCANERUL este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citete
scanerul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obinnduse versiunea digital a imaginii. Scanerul este caracterizat de :

Rezoluie. Reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul.

Numr de culori. Reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner.

Viteza de scanare. Reprezint viteza cu care un scaner citete i prelucreaz o imagine.

4. Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil s capteze oscilaiile sonore naturale. Microfoanele
capteaz semnalele produse n spaiul nconjurtor transformnd oscilaiile acustice (mecanice) n oscilaii
electrice, obinnduse la bornele acestora semnale electrice de audiofrecven.

5. Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o manet i mai multe butoane de
control. Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran, iar prin micarea
manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran.

6. Creionul optic folosete o celul fotoelectric, prin care este semnalat calculatorului
poziia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran n poziia dorit i se apas un buton sau
se apas cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii.

S-ar putea să vă placă și