Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast
mas virtual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor
este diferit de cursorul care arat poziia n care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatur. Mouse-ul are
mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe masa real (pad). Cu ajutorul mouse-ului se
pot executa patru operaii:
operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un
anumit obiect;
operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului;
operaia clic dublu (double click) prin care se acioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al
mouse-ului;
operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul pe pad, avnd un buton
acionat.
2. TASTAURA este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraia minim a unui
calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate s transmit comenzi i s introduc date. Tastele de pe
tastatur sunt mprite n 4 blocuri de taste :
Tastatura alfanumaric este folosit pentru introducerea datelor i comenzilor, i este format din
tastele care conin cifrele, literele, caracterele speciale i tastele Enter, Tab, Esc, PrintScreen i
Pause/Break.
Tastatura de editare este folosit pentru deplasarea cursorului i corectarea textelor, i este format
din tastele cu sgei i tastele PageUp, PageDown, Home, End, Insert, Delete i BackSpace.
Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice, i este format din tastele
pentru cifre, pentru operaii aritmetice i tasta punct.
Grupul tastelor funcionale este format din tastele notate cu F1, F2 F12.
Pe lng cele 4 blocuri de taste, mai exist i tastele reci (Ctrl, Shift i Alt), care mpreun cu tastele calde
(cele din tastatura alfanumeric) genereaz combinaii care pot fi nelese de calculator; i tastele comutator
(Caps Lock, Num Lock i Scroll Lock).
La ora actual exist mai multe tipuri de tastaturi, dar cele mai importante sunt: tastatura anglo-saxon
(QWERTY) i tastatura francez (AZERTY).
3.SCANERUL este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citete
scanerul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obinnduse versiunea digital a imaginii. Scanerul este caracterizat de :
4. Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil s capteze oscilaiile sonore naturale. Microfoanele
capteaz semnalele produse n spaiul nconjurtor transformnd oscilaiile acustice (mecanice) n oscilaii
electrice, obinnduse la bornele acestora semnale electrice de audiofrecven.
5. Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o manet i mai multe butoane de
control. Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran, iar prin micarea
manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran.
6. Creionul optic folosete o celul fotoelectric, prin care este semnalat calculatorului
poziia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran n poziia dorit i se apas un buton sau
se apas cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii.