Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
I/E (intrare-ieire), sau n englez I/O (de la input/output), este termenul general pentru
acele dispozitive prin care un calculator primete informaii din lumea exterioar, inclusiv
instruciuni despre ce s fac, sau trimite napoi (n afar) rezultatele calculelor sau operaiilor
logice pe care le-a efectuat. Rezultatele pot fi destinate ca informaii oamenilor, sau pot fi folosite
n mod direct (nemijlocit) drept decizii n dirijarea altor maini; de exemplu n cazul
unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ieire (dispozitiv E) al calculatorului (de
robot) nglobat n el creeaz comenzile detailate necesare pentru toate operaiile (micrile)
mecanice ale robotului propriu-zis.
Prima generaie de calculatoare era echipat cu o gam de dispozitive I/E destul de limitat i
cu vitez de execuie redus; de exemplu, pentru introducerea datelor de calcul i
a instruciunilor de program se folosea n principal un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv
asemntor, iar pentru afiarea rezultatelor se folosea o imprimant, de obicei
un teleimprimator modificat de tip telex. De-a lungul timpului ns au aprut o imens diversitate
de dispozitive I/E. Pentru calculatorul personal de azi, cele mai comune modaliti de introducere
direct a datelor sunt tastaturile i mausurile, iar principalul mijloc prin care calculatorul prezint
informaii ctre utilizator sunt monitoarele, dei imprimantele sau dispozitivele de generat sunet
sunt folosite i ele n mod obinuit. Alte dispozitive sunt specializate pentru numai anumite tipuri
de intrri sau ieiri, de exemplu aparatul foto digital i scanerul.
Dou categorii principale de dispozitive sunt:
dispozitivele secundare de stocare: dischetele, unitile CD, DVD, discurile dure i altele;
capacitile de stocare a datelor pot diferi foarte mult ntre ele.
Arhite
ctura von Neumann
Echipa de proiectare a ENIAC-ului, recunoscnd neajunsurile acestuia, a elaborat o alt
arhitectur, mult mai flexibil, care a ajuns cunoscut sub numele de arhitectura von
Neumann sau arhitectur cu program memorat. Aceasta st la baza aproape tuturor mainilor
de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura von Neumann a fost EDSAC.
n anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de tranzistori, mult mai eficieni, mai
mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a dus la miniaturizarea i ieftinirea calculatoarelor. Din anii
1970, adoptarea circuitelor integrate a cobort i mai mult preul i dimensiunea calculatoarelor,
permind printre altele i apariia calculatoarelor personale de acum
Dei design-ul i performanele calculatoarelor s-au mbuntit dramatic n comparaie cu anii
1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt n continuare la baza aproape tuturor mainilor de
calcul contemporane. Ea este denumit aa dup renumitul matematician austro-ungar John von
Neumann.
Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module importante: unitatea aritmeticlogic (UAL), unitatea de control (UC), memoria central i dispozitivele de intrare/ieire
(prescurtat I/E). Acestea sunt interconectate cu un mnunchi de fire numit magistral pe care
circul datele de calcul i datele de program (instruciuni) i sunt conduse n tactul unui ceas (ir
de impulsuri continuu).
Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mulime de celule numerotate.
Fiecare celul primete drept adres un numr unic propriu; ele pot nmagazina o cantitate mic,
prestabilit de informaie. Informaia poate fi ori o instruciune, ori date propriu-zise. Instruciunile
spun calculatorului ce s fac, iar datele sunt acele informaii care trebuie prelucrate conform cu
instruciunile. n principiu orice celul poate stoca (memora) att instruciuni ct i date.
Interesant este i cazul cnd una sau mai multe instruciuni, deja stocate n memorie, sunt privite
de ctre alte instruciuni drept date de prelucrat/modificat i sunt deci ele nsele modificate
dinamic (n mers), dup necesitate.
Alte arhitecturi ntrebuinate la calculatoarele de uz general sunt de exemplu arhitectura
Harvard i arhitectura dataflow.
2. Clasificarea calculatoarelor.
tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul calculatoarelor se
numete informatic (englez Computer Science). Tehnologia necesar pentru folosirea lor
poart numele Tehnologia Informaiei, prescurtat TI sau IT (de la termenul englezesc Information
Technology).
Calculatoarele de astzi se produc n numeroase forme i prezentri:
Probabil cel mai familiar este calculatorul personal (de tip PC sau i altele) cu
subvariantele sale constructive:
Urmtoarele dispozitive de dat mai recent sunt n sine tot calculatoare programabile (fie
numai n fabric, fie i de ctre utilizator): toate telefoanele portabile celulare de tip smartphone,
toate calculatoarele de tip tablet, unele playere multimedia ca de ex. cele de tip iPod de la
compania Apple; unii productori ofer i tipuri combinate, de ex. un notebook cu tastatura
detaabil poate fi utilizat i drept calculator tablet.
Cea mai rspndit form este ns cea a calculatorului integrat (embedded), adic
nglobat complet n dispozitivul pe care l comand. Acesta este n general preprogramat din
fabric, iar utilizatorul nu primete posibilitatea s-i schimbe programul. Multe maini i aparate,
de la avioanele de lupt pn la aparatele foto digitale i la aparatele de navigaie bazate pe
sistemulGPS, sunt controlate de calculatoare integrate. Un alt exemplu de calculator integrat
este calculatorul de bord al automobilelor.
3. Reele de calculatoare (i Internetul)
n anii 1970 inginerii de la institutele de cercetare militare din SUA au nceput s i
interconecteze calculatoarele folosind tehnologia telecomunicaiilor. Reelele de calculatoare au
avut caracter coordonator-subordonat, adic structura respectiv coninea calculatoare egale n
drepturi, dar care erau supuse comenzilor unui calculator principal, dirijor. Proiectul a fost
sprijinit de ctre agenia DARPA a ministerului aprrii, iar reeaua de calculatoare care a luat
astfel natere s-a numit Arpanet.
n timp, reeaua Arpanet s-a extins enorm, dincolo de scopul ei iniial academic i militar, i a
devenit cunoscut sub numele de Internet. Evoluia reelelor a adus cu sine o redefinire a naturii
i limitelor unui calculator. n cuvintele lui John Gage i Bill Joy (de la firma Sun Microsystems),
the network is the computer reeaua este calculatorul. Sistemele de operare i aplicaiile
computerelor s-au modificat, incluznd acum capacitatea de a defini i accesa resurse de pe alte
calculatoare din reea (fie programe i informaii, fie dispozitive conectate la ele), ca extensii ale
resurselor locale. Iniial aceste faciliti erau disponibile numai celor care lucrau n medii de nalt
tehnologie, ns din anii 1990, odat cu rspndirea aplicaiilor ca de exemplu e-mail sau World
Wide Web, i cu dezvoltarea tehnologiilor de conectare n reea ieftine i rapide
precum Ethernet sau ADSL, reelele de calculatoare au ptruns practic n toate domeniile vieii.
4. ( Biblioteci i) sisteme de operare
Nu cu mult timp dup dezvoltarea calculatorului s-a constatat c aceleai rutine (pri de
program (subprograme) cu scop bine definit) se pot uneori folosi n mai multe programe diferite;
un exemplu fiind calcularea unor funcii matematice. Din motive de eficien, versiunile standard
ale acestor rutine au nceput s fie adunate n biblioteci de programe
(n englez: library, libraries) i puse la dispoziia tuturor celor interesai. Un alt set foarte necesar
de rutine s-a dovedit a fi comunicarea cu diversele dispozitive de I/E (disp. periferice de
intrare/ieire).
n anii 1960 calculatoarele au nceput s fie folosite pe larg n industrie i economie, iar un
calculator a putut fi folosit la executarea simultan a multor sarcini, prin intercalarea n timp a
programelor. Curnd a aprut i software (sistem de program cu instruciuni) specializat n
automatizarea planificrii acestor sarcini. Combinaia ntre un software gestionar
al hardwareului i un software planificator de sarcini a devenit cunoscut sub numele de sistem
de operare (englez: operating system). Un prim exemplu de sistem de operare a fost
sistemul OS/360 al companiei americane IBM.
Urmtorul pas major a fost partajarea timpului (time sharing), prin care mai muli utilizatori
(clieni) pot folosi o main simultan. Pentru aceasta programele fiecruia se pstreaz n
memorie, executndu-se pe rnd poriuni din aceste programe pentru o perioad scurt de timp
(felie de timp, time slice), astfel oferind fiecrui utilizator (client) iluzia c computerul lucreaz
doar pentru el. Modul de stocare (memorare) a datelor a evoluat i el, aprnd conceptul de
sistem de fiiere (file system), n care fiierele sunt dispuse pe purttorul de date ntr-o structur
ierarhic de directoare sau dosare.
O adugire major n domeniul sistemelor de operare a fost acum civa ani o interfa
grafic cu utilizatorul (englez: graphic user interface, GUI).
n afara acestor funcii de baz sistemele de operare conin deseori i o trus de unelte
suplimentare, care parial sunt extrem de funcionale i complexe/sofisticate.
Calculatoarele integrate vin cu sisteme de operare mult mai mici i mai limitate n funciuni,
unele chiar fr sistem de operare. n acest caz programul foarte specializat care le conduce
efectueaz chiar el toate operaiile necesare.
5. Interfta grafica WINDOWS
Casetele de dialog nsoesc comenzile care intr n meniu i sunt urmate de trei puncte de
suspensie; exist mai multe tipuri de casete de dialog grupate astfel:
casete de text;
casete cu liste;
casete cu opiuni exclusive;
casete de validare;
casete cu pagini de opiuni.
Butoanele au form dreptunghiular ncadrate de un chenar, avnd n interior un text
autoexplicativ. Butoanele pot fi acionate cu un clic, Enter sau tasta Space.
Exist urmtoarele tipuri de butoane:
butoane de comand, care declaneaz execuia operaiei selectate;
butoane de opiuni care permit selectarea modului de continuare a procesului de
prelucrare i sunt:
butoane radio; o butoane de marcare (check). n fig. 4.11 sunt prezentate principalele
tipuri de butoane existente n aplicaiile Windows.
6. Suprafaa de lucru a sistemului Windows
La deschiderea unui calculator pe care este instalat sistemul Windows ecranul (numit n aceast
situaie desktop) are un aspect similar celui din figura de mai jos. 2 Nicolae Dne Utilizarea
calculatoarelor
Evident, pictogramele care apar pe ecran vor fi diferite de la calculator la calculator. Ele depind de
programele instalate pe calculatorul respectiv i de dorina utilizatorului de a avea pictograma unui
program pe desktop.
De regul, se pune o pictogram pe desktop pentru acele programe care sunt folosite foarte des
pentru a realiza o deschidere comod a acestora.
Dup cum se observ pe suprafaa de lucru a sistemului Windows se disting:
Pictograme. Acestea sunt mici imagini care simbolizeaz programe, fiiere, date despre imprimat
sau despre calculator.
Bara de programe (Task bar) conine numele tuturor programelor deschise la un moment dat pe
calculatorul respectiv. Implicit, ea se afl n partea de jos a ecranului, dar poziia ei poate fi schimbat
de utilizator. Un clic cu mouse-ul pe numele unui program duce la deschiderea ferestrei programului
respectiv.
Exist astfel posibilitatea de a trece rapid de la un program la altul.
n partea dreapt a barei de programe se afl un ceas care arat ora curent.
Pentru calculatoarele care au instalat o plac de sunet apare i pictograma de control a
volumului difuzorului. Aici mai apar i pictogramele altor programe rezidente n
ntr-un calculator pot exista dou fiiere diferite care au acelai nume dac sunt
situate n cataloage diferite. Acest lucru este posibil deoarece n calculator numele
complet al unui fiier este format din numele fiierului precedat de calea acestuia. Prin
calea unui fiier sau catalog se nelege numele unitii de disc pe care se afl fiierul,
urmat de numele cataloagelor, ncepnd cu catalogul rdcin, prin care trebuie trecut
pentru a se ajunge la fiier, nume precedate de caracterul \ . Privind n figura de mai
jos se observ c numele complet al fiierului Algebra_Analiza_2002.doc este
C:\Admitere\Admitere2002\Algebra_Analiza_2002.doc n acest mod orice fiier are
un nume unic n calculator. Windows 13
10 Ms Ofice prezentare generala.
Microsoft Office conine o colecie de programe specializate, care totui lucreaz mpreun:
Word, Excel, PowerPoint, Accesss, Outlook, Publisher. Toate programele Office au
caracteristici i
opiuni de meniu comune. Interfaa programelor este similar, chiar dac programele
ndeplinesc sarcini
diferite. Programele prezint aceeiai structur de ferestre, meniuri, bare de instrumente i
casete de
dialog. Majoritatea operaiunilor de baz se realizeaz prin intermediul acelorai butoane sau
comenzi
(de exemplu, deschiderea nchiderea salvarea unui fiier). Dac exist ntrebri sau
nelmuriri, o
caracteristic Help identic este disponibil n toate programele Office. Deasemeni, datele
pot fi
exportate uor dintrun program n altul.
Word este un procesor de texte cu care se pot crea notie, rapoarte, scrisori, referate, tipizate,
cri)
Excel este un program cu foi calcul tabelar cu care se pot realiza analize de date financiare
sau alte
tipuri de date numerice, precum i reprezentri grafice. )
PowerPoint este un program de prezentare grafic ce poate fi utilizat pentru a crea i a rula
prezentri profesioniste, seminarii, conferine, ntlniri de afaceri. )
Access este un program de baze de date ce poate fi utilizat pentru a stoca i a gestiona
colecii mari
de date nrudite. )
Outlook este un program de comunicare i gestionare a informaiilor personale ce poate fi
utilizat
pentru gestionarea mesajelor email, ntlniri, persoane de contact, sarcini.)
OneNote este un program de luat notie, integreaz n cadrul notelor orice tip de date, se
poate
scrie, desena, insera grafice, secvene audio, video. )
FrontPage este un program pentru design i creare de pagini web. )
Publisher este un program de tehnoredactare folosit pentru realizarea de ziare, brouri,
cataloage,
cri de vizit.
Microsoft Office 2007 ofer utilizatorilor un meniu i o bar de instrumente universale n cadrul
programelor Word, Excel i PowerPoint,
Crearea unui document nseamn preluarea ntr-o zon de memorie RAM a unui text, pe
msur ce este introdus de la tastatur , iar la sfr itsalvarea acestuia sub forma unui fiier
ASCII pe floppy sau hard-disc
INSERAREA CUPRINSULUI
bara celulei care contine o fereastra cu numele celulei sau cu adresa activa si o
fereastra in care se editeaza formula pentru celula activa;
zona de lucru care reprezinta foile de calcul;
butoanele si barele de defilare orizontala si verticala apar in dreapta si partea de jos
a zonei de lucru si sunt folosite pentru realizarea scrolului;
bara de stare care ofera informatii despre obiectul curent prelucrat.
18.crearea si gestiunea tabelelor excel
Crearea unui tabel
Avei posibilitatea s utilizai unul din dou moduri pentru a crea un tabel. Fie inserai tabelul n
stilul de tabel implicit, fie formatai datele ca tabel ntr-un stil pe care l alegei.
Inserarea unui tabel
1.ntr-o foaie de lucru, selectai zona pe care dorii s o adugai la tabel. Celulele pot fi goale
sau pot conine date.
2.n fila Inserare, n grupul Tabele, facei clic pe Tabel.
se apasa tasta Enter sau se face clic pe butonul Enter, iar Excel va calcula rezultatul
Pentru a introduce o formula selectind referintele celulelor se vor
efectua urmatorii pasi:
se selecteaza celula in care vrem sa apara rezultatul formulei
se scrie semnul egal =
se face clic pe celula cu adresa care vrem sa apara prima in formula, adresa celulei respective
va aparea pe bara de formule
se introduce un operator matematic dupa valoare, pentru a indica urmatoarea operatie,
operatorul va aprea pe bara de formule
se continua selectarea de celule se se introducem operatorii matematici pina cind se termina de
introdus formula
se apasa tasta Enter pentru a accepta formula, sau Esc pentru a anula operatia
Putem obtine suma unui grup de celule si selectind pur si simpu
celulele respective si citind rezultatul din bara de stare. Astfel putem afla si media, valoarea
minima sau cea maxima si numarul celulelor dintr-un domeniu. Pentru aceasta se face clic cu
butonul din dreapta pe bara de stare si se selecteaza optiunea dorita din meniul de comenzi
rapide care apare pe ecran.
In mod normal, Excel nu afiseaza in celula formula propriu zisa ci rezultatul calculului. Putem
totusi vedea formula selectind celula si citind-o din bara de formule. Dar in cazul in care se
doreste revizuirea formulelor dintr-o foaie de calcul mai mare, ar fi mai simplu daca le-am putea
vedea pe toate deodata. Daca dorim sa vedem formulele dintr-o foaie de calcul, se vor efectua
pasii urmatori:
se deschide meniul Tools si se selecteaza Options
se face clic pe eticheta View
se sectiunea Window Options se face clic in caseta de validare Formulas pentru a o selecta
se face clic pe Ok.
Editarea unei formule se face la fel ca si in cazul oricarei alte intrari
din Excel. In continuare voi prezenta pasii care trebuie realizati pentru aceasta:
se selecteaza celula ce contine formula pe care dorim s-o editam
se face clic pe bara de formule si se apasa tasta F2 pentru a intra in modul Edit
se apasa tasta cu sageata spre stinga sau spre dreapta, pentru a muta punctul de inserare, se
foloseste apoi tasta Backspace pentru a sterge din stinga sau tasta Delete pentru a sterge
caracterele din dreapta, apoi putem introduce si alte caractere
cind se termina editarea datelor, se face clic pe butonul Enter de pe bara cu formule sau se
apasa tasta Enter pentru a accepta modificarile
Un alt mod de a edita formulele este sa se faca clic pe butonul Edit Formula de pe bara de
formule. In acest caz, bara de formule se mareste pentru a oferi ajutor. Se efectueaza
modificarile in formula apoi se face clic pe Ok.
Formulele i funciile sunt oferite de programul Excel pentru efectuarea de calcule folosind
coninutul unor celule dintr-o foaie de calcul sau din mai multe foi de calcul n conformitate cu
proiectarea i cerinele aplicaiei.
funcia este o formul complex predefinit identificat printr-un nume i conine ntre paranteze
o list de argumente ce reprezint o expresie.
De regul, funciile sunt operani n expresiile care constituie formula.
Programul Excel ofer utilizatorului sute de funcii (235) care se pot apela pentru a calcula
rezultate folosite n finane, contabilitate, statistic, matematic, inginerie sau n alte domenii
tiinifice, economice, sociale. Funciile sunt proceduri (programe structurate) care calculeaz un
anumit rezultat cu o precizie foarte mare innd seama de performanele actualelor
microprocesoare cu care sunt nzeztrarte sisteme de calcul.
Categorii de funcii Excel
Categorie
Exemple
Financial (financiare)
Calculeaz rata dobnzii, rata lunar de rambursare a mprumutului, valoarea uzurii, etc. (17
funcii)
Date & Time (data i ora)
Determin ora curent, ziua din sptamn sau din an, ora sau data
Math & Trig (matematic i trigonometrie)
Calculeaz valoarea absolut, rdcina ptratic, suma, funcia exponenial, funcia logaritmic,
funcii trigonometrice, etc.
Statistical (statistic)
Calculeaz medii, maxime i minime, abateri medii ptratice, cuantile, etc.
Look & Reference (cutare i referin)
Caut i returneaz valori dintr-un domeniu, creeaz hiperconexiuni n reele sau documente din
INTERNET
Database (baz de date)
Prelucreaz valori dintr-o baz de date (tabel) din Excel
Text (text)
Convertete text n majuscule sau minuscule, elimin caractere din dreapta sau stnga,
concateneaz iruri de caractere, etc.
Logical (logic)
Evalueaz o expresie logic i returneaz o valoare TRUE (adevrat) sau FALSE (fals), folosit
pentru diverse aciuni sau pentru formatare (condiionat)
Information (informaie)
Returneaz informaii din programul Excel sau Windows, referitoare la starea unei celule, a unui
obiect sau mediu n ansamblu
Engineering (inginerie)
Calcule inginereti, funcii incluse n Office 2000, dar trebuie instalate separat din Analysis
Toolpack.
Daca trebuie s se apeleze o funcie mai rar folosit, se folosete butonul Paste Function (fx) de
pe bara de instrumente Standard care deschide caseta de dialog Paste Function ce ofer lista
categoriilor de funcii (Function category) i lista numelor de funcii din categoria selectat
(Function name). Caseta de dialog Paste Function se poate deschide i prin comanda Insert
Function.
Lista categoriilor de funcii include categoria funciilor cel mai recent utilizate (Most Recently
Used) i categoria tuturor funciilor (All).
21.filtrarea datelor
Filtrarea datelor este o modalitate rapid i simpl pentru a gsi i a lucra cu un subset de date
ntr-o zon de celule sau n coloana unui tabel. Datele filtrate afieaz doar rnduri care
ntrunesc criteriile specificate i ascund rndurile pe care nu dorii s le afiai.De asemenea,
avei posibilitatea s filtrai dup mai multe coloane. Filtrele sunt cumulative, ceea ce nseamn
c fiecare filtru suplimentar se bazeaz pe filtrul curent i reduce mai departe subsetul de date.
Avei posibilitatea s creai dou tipuri de filtre: dup o list de valori sau dup criterii.
Prin operaia de filtrare a datelor, Excel afieaz doar acele nregistrri (rnduri) care corespund
unuia sau mai multor criterii impuse de utilizator. Filtrarea nu sorteaz datele (nu schimb
ordinea lor), ci doar ascunde datele pe care nu dorim s le vizualizm.
Pentru a filtra o zon compact de date se plaseaz cursorul n una din celulele intervalului
evaluat (ca la Sortare) i se aplic una din cele dou variante de filtrare a datelor:
automat (AutoFilter);
3. subtipul de diagrama;
4. modul de alegere a datelor (pe linii, coloane);
5. legenda, titlurile pentru diagrama si axe.
La sfirsit, se alege butonul Finish. De la un pas se poate reveni la anteriorul cu Back, iar la
urmatorul se poate trece cu Next. Finish declanseaza crearea graficului iar Cancel anuleaza
procesul. Pentru diagramele fixate, la nceput se va delimita zona n care va aparea diagrama.
Diagramele folosesc reprezentari grafice prin puncte, linii, suprafete, coloane (2D), bare (3D),
sectoare de cerc sau alte simboluri.
ntr-o diagrama 2D, axa X se numeste axa categoriilor iar axa Y este axa valorilor. n cazul n
care diagrama reprezinta un tabel de valori n care liniile si coloanele au etichete (si nu o simpla
succesiune de valori), vom putea opta ntre considerarea categoriilor ca linii sau coloane ale
tabelului. Daca categoriile sunt linii, atunci elementele de pe coloane vor fi numite serii si vor
aparea n legenda. Numele lor vor fi selectate din prima linie a domeniului. Daca categoriile sunt
coloane, elementele de pe linii vor fi numite serii si vor aparea n legenda; numele lor vor fi
selectate din prima coloana a domeniului.
Pentru o diagrama 3D, axa X va fi axa categoriilor, axa Y - a seriilor iar axa verticala Z - a
valorilor.
Tipuri de diagrame
Tipul de diagrama dorit se alege n functie de aspectele pe care dorim sa le evidentiem prin
reprezentarea grafica: Area, Bar, Column, Line, Pie, Doughnut. Dintre acestea, tipul histograma
2D sau 3D (Column sau Bar - "turn") este foarte des folosit.
daca categoriile sunt linii (si seriile - coloane), antetele de linii sunt: 1st Qtr, 2nd Qtr, 3rd
Qtr, 4th Qtr iar antetele de coloane sunt: East, West, North;
daca categoriile sunt coloane (si seriile - linii), antetele de linii sunt: East, West, North iar
antetele de coloane sunt: 1st Qtr, 2nd Qtr, 3rd Qtr, 4th Qtr.
Posta electronica (sau e-mail) este unul din cele mai vechi servicii oferite de Internet si alaturi de
mesajele SMS , detine in prezent primul loc in preferintele utilizatorilor . Ar trebui sa cunoasteti ca
nici un serviciu de e-mail neplatit nu este de gratis cum pare . Companiile care ofera asemenea
servicii au intodeauna de castigat , fie beneficii palpabile (bani perceputi de la ale companii
pentru servicii de reclama prin banere) , fie beneficii de imagine (impunerea numelui pe piata ,
clienti multumiti) . Deasemeni , prin complectarea informatiilor solicitate la crearea contului ,
aceste firme ajung in timp detinatoarele unor mari baze de date , extrem de importanta pentru
cei care se ocupa de reclama pe Internet.
A.-Adresele de posta electronica Pentru a expedia sau primi un mesaj prin posta electronica ,
trebuie intai sa aveti o adresa . Orice adresa de e-mail (posta electronica) are doua parti :
-prima parte este numele contului de posta electronica (al dumneavoastra) .
-a doua parte , este adresa calculatorului gazda la care este conectat destinatarul ;
Cele doua parti sunt separate printr-un caracter ampersand @ , in felul urmator : nume@gazda .
Numele poate fi orice combinatie de litere si cifre , fara diferentieri intre literele mari si mici - pe
acesta il puteti alege dvs. Gazda are un nume si un domeniu , care sunt separate printr-un punct
(.) si sunt specifice fiecarui server care deserveste si serviciul de posta electronica (deci acesta
este fix si nu poate fi schimbat cu foarte mici exceptii care sunt precizate in pagina Web unde
deschideti casuta postala) Deci in general , adresa unei casute postale , este de genul :
nume@hotmail.com ; nume@yahoo.com ; nume@acasa.ro ; nume@home.ro , etc. Pentru
fiecare sit WEb care gazduieste casute postale gratuite , se precizeaza exact tipul de adresa , iar
dupa subscriere si deschiderea noului cont , vi se aduce la cunostinta datele necesare accesari
noii casute postale .
26. virusi si programe antivirusi
Virusul informatic este, n general, un program care se instaleaz fr voia utilizatorului i
provoac pagube att n sistemul de operare ct i n elementele hardware ale computerului.
Clasificarea i aciunea viruilor
Viruii se pot clasifica n:
Virui Hardware : sunt cei care afecteaz hard discul, floppy-discul i memoria.
Virui Software : afecteaz fiierele i programele aflate n memorie sau pe disc, inclusiv sistemul
de operare sau componentele acestuia.
Cteva dintre efectele pe care le genereaz viruii software:
Distrugerea unor fiiere;
Modificarea dimensiunii fiierelor;
Stergerea total a informaiilor de pe disc, inclusiv formatarea acestuia;
Distrugerea tabelei de alocare a fiierelor, care duce la imposibilitatea citirii informaiei de pe
disc;
Diverse efecte grafice/sonore inofensive;
ncetinirea vitezei de lucru a calculatorului pn la blocarea acestuia.
Msuri de protecie mpotriva viruilor
Verificarea datelor ce vor urma a fi introduse n calculator, cu un program antivirus.
Evitarea folosirii unor soft-uri pirat (fr licen).
Scanarea calculatorului cu un program antivirus.
Pstrarea unor copii de siguran ale aplicaiilor i fiierelor importante.
Programele antivirus
Programele antivirus sunt create special pentru: