Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A ajuta elevii sa nvete ct mai usor si mai repede este provocarea noastra
ca profesori. De aceea aplicarea strategiilor efective de predare este o provocare
prin care putem eficientiza stilurile curente de predare si sa luam n considerare noi
cai inovatoare pentru mbunatatirea predarii .
Retin:
disciplinelor tehnice
Introducere
Noul val al reformelor n educatie din ultimii ani a aratat ca fiecare sistem de nvatamnt se confrunta cu
probleme, si majoritatea sistemelor de nvatamnt manifesta tendinta de a aplica nentrziat reforme
cuprinzatoare si realizeaza ct de complexa si temerara este ntreprinderea ducerii la bun sfrsit a unei
astfel de reforme (Fullan, 2000).
Din pacate, reforma educatiei a ramas din nou la jumatatea drumului: ntre centralizare si descentralizare,
ntre oferta deschisa si controlul dirijat, ntre stagnare si dezvoltare, ntre decizia unica si responsabilizare.
Principala dimensiune neglijata este, n continuare, pregatirea
Introducere
Elevii manifesta interes fata de exemplele practice, din viata reala si din
industrie pentru ca i ajuta sa nteleaga mai bine notiunile teoretice predate la clasa.
Folosirea exemplelor practice ajuta la asigurarea legaturii dintre conceptele
tehnice si aplicatiile practice ntarind astfel predarea si nvatarea efectiva.
Introducerea exemplelor practice nu exclude teoria ci doar ajuta la ntelegerea si
nvatarea teoriei n clasa. Este foarte important sa se dezvolte simultan att baza
teoretica ct si cea practica.
Scopul
- sa nteleaga foarte bine exemplul dat si sa fie capabil sa-l explice, n caz
contrar va produce confuzie n loc sa-i ajute pe elevi sa nteleaga;
n plus exemplele practice pot fi mpartite n diferite tipuri functie de forma sub care sunt folosite. De exemplu
exemplele practice pot fi bazate pe: a. Analogie; b. Observare; c. Demonstratie; d. Fenomene senzitive;
Introducere
Tehnica Arata si spune este o alta forma a tehnicii Exemple practice.
Aceasta tehnica are rolul de a inversa rolul ntre elevi si profesor, schimbnd astfel
si perspectiva asupra problemei. Premisa de baza a tehnicii Arata si spune este
aceea ca daca cineva poate explica un concept altcuiva atunci el sau ea ntelege
ntradevar acel concept.
Scop
Un proiect tipic Arata si spune cere unui grup de elevi sa explice o teorie
data sau un fenomen restului clasei si de asemenea sa demonstreze un exemplu
fizic care ajuta la vizualizarea fenomenului. Aproape orice exemplu care poate fi
demonstrat convingator n clasa poate fi un proiect Arata si spune. Este bine de
retinut, ca si n cazul tehnicii Exemple practice ca, conceptele care trebuie
explicate de catre elevi trebuie sa fie relativ simple si la obiect. inta acestor
exercitii este sa provoace elevii sa vina cu solutii creative la probleme dar fara a-i
suprasolicita. n alta ordine de idei, pentru a evita situatiile stnjenitoare si pentru a
fi siguri ca demonstratiile sunt folositoare ntregii clase, este necesar ca profesorul
sa cunoasca dinainte planul prezentarii realizate de elevi.
Materiale necesare :
- un betisor ;
Descrierea experimentului :
Observatii :
mosorul se va roti foarte repede si va aluneca, parasind masa; n loc sa cada dupa
parabola, mosorul va zbura n sus descriind o bucla.
Concluzii.
Punnd elevii n rolul unui profesor i determinam sa priveasca mai atent problema
ce trebuie prezentata. Elevii vor fi fortati sasi clarifice propria gndire si ntelegere
pna la momentul n care vor trebui sa explice si sa demonstreze fenomenul
colegilor lor. n cautarile de exemple n afara clasei sau pentru demonstratii care sa
poata fi performate n clasa, elevii vor trebui sa caute conexiunea dintre teorie si
aplicatiile practice.
Introducere
Scop
semestrului, n echipe de cte 2-3 elevi. Fiecare echipa primeste o sarcina de lucru si toate materialele de
care are nevoie pentru realizarea experimentului. Dupa realizarea experimentului si scrierea raportului vor
prezenta rezultatele pentru restul elevilor din clasa. Initial profesorul face sugestii referitoare la diferite
experimente care se pot realiza si materialele care pot fi utilizate. Profesorul actioneaza ca un consultant,
oferind idei si sugestii Echipele au libertate completa pentru alegerea echipamentelor, a parametrilor
experimentali si a metodelor de analiza a datelor. Aceasta metoda prezinta o serie de provocari si pentru
profesor si pentru elevi si i forteaza pe elevi sa vina cu idei creative pentru rezolvarea de probleme, cum ar
La sfrsitul semestrului elevii vor fi satisfacuti de proiectele, experimentele si performantele care le-
au realizate prin munca proprie. Va fi satisfacut si profesorul pentru ca elevii au fost capabili sa aplice
conceptele teoretice n aplicatii practice si poate face o serie de aprecieri asupra dificultatilor ntmpinate n
Aplicarea acestei metode este restrnsa datorita intensitatii solicitarii profesorului, acesta trebuind
D. Sesiuni de dezbatere
Concluzii
Tehnica diagramelor sau schemelor bloc, ca scenariu aplicat la clasa, este un instrument pentru
reprezentarea precisa si concisa a fluxului de informatii de-a lungul diferitelor stadii n dezvoltarea
conceptelor teoretice si n formularea sau analiza problemelor tehnice. Diagramele sunt instrumente care
ajuta la organizarea logica a informatiilor n clasa.
Scop
Diagramele sunt unul dintre cele mai indispensabile instrumente de organizarea informatiilor si pot
fi folosite n mod egal si eficient n transmiterea si prezentarea informatiilor att n clasa ct si n laborator.
Adesea se ntmpla ca elevii sa nu nteleaga cum sunt corelate conceptele prezentate ntr-o lectie
anterioara cu cele prezentate n lectia curenta. Diagramele pot fi folosite pentru a realiza aceste legaturi.
Pentru a fi eficiente diagramele trebuie sa fie parte integranta a prezentarii
continuturilor prezentate. Prezentarea lectiei trebuie sa nceapa cu mpartirea tablei n doua sectoare, unul
partea scrisa a prezentarii si cel de-al doilea pentru desenarea diagramei pe masura ce progreseaza
prezentarea lectiei. La nceputul prezentarii diagrama are un singur bloc care contine scopul lectiei. Dupa
prezentarea fiecarui concept diagrama este completata cu cte un bloc n care este scrisa semnificatia
conceptului si sunt trasate sagetile care indica legaturile cu celelalte blocuri. Atta timp ct diagrama sta
intr-un colt al tablei elevii si reamintesc scopul lectiei si conceptele care au fost prezentate si legaturile dintre
ele. Diagrama este de fapt un sumar al temei prezentate astfel nct profesorului i va veni foarte usor la
sfrsitul prezentarii temei sa faca o recapitulare pentru fixarea cunostintelor. n acelasi timp diagramele le
usureaza mult elevilor si pregatirea pentru evaluari.
Diagramele i pot ajuta pe elevi sa rezolve problemele cu solutii multiple. Elevii pot realiza diagrame
singuri sau n grup pentru a prezenta procese .
n cadrul metodelor traditionale, predarea se realizeaza ntr-o sala de clasa unde elevii asculta, iau
notite, copiaza materiale si executa sarcini de lucru. n multe cazuri prin predare nu se reuseste asigurarea
transferului de cunostinte catre elevi chiar daca acestia au cunostinte tehnice n domeniu. Acest lucru se
ntmpla pentru ca elevilor le este suficient de greu sa asculte, sa ia notite si sa si nteleaga. Cele mai bune
tehnici de predare sunt cele care implica elevul efectiv, dar acestea consuma mult timp si sunt destul de
dificile. Prelegerea, n cazul nvatarii active, este nlocuita cu angajarea elevilor n accelerarea procesului de
nvatare efectiva. Invatarea prin experienta este un proces a carui continua evaluare si mbunatatire se
poate realiza la infinit pe baza ciclului lui Deming: Planifica-Executa-Verifica-Actioneaza. Acest proces de
mbunatatire continuua pe baza feedback-ului implica un cadru pentru evaluarea obiectivelor, evaluarea
rezultatelor si implica un program si o strategie pentru atingerea scopurilor urmarite. Sarcina profesorului
este sa defineasca, sa monitorizeze, sa controleze si sa desfasoare procesul de predare nvatare,
mbunatatind continuu acest proces prin imbunatatirea continuturilor, modalitatii de transfer a cunostintelor,
managementul activitatilor, evaluare, atitudine, etc., si sa-i ajute pe elevi sa nvete n pasi mici.
Valoare adaugata si
calitateainformatiei
E
l
e
v
Profesor
nvatarii
Actiuni,
Metode, operatii
D
Scop
Aceasta tehnica de predare este aplicata n mod deosebit n nvatamntul profesional si tehnic avnd o
contributie deosebita la mbogatirea experientei pentru a realiza o predare efectiva. Oricum tehnica
prezentata nu este o reteta pas cu pas existnd diverse modalitati de realizare a predarii si respectiv nvatarii
efective.
Modalitati de realizare
Un concept cteva implementari
Este o tehnica de nvatare prin experienta, care are la baza tehnica Proiecteaza-Executa-
Repeta-Repeta, a lui Marcelo Jenkins, tehnica reformulata de catre Markus Voelter.
Un concept abstract este greu de nteles atunci cnd nu este nsotit de cteva
exemple de aplicatii sau realizari. Oricum predarea unui concept folosind
implementari concrete poate conduce la ntelegerea gresita a conceptului,
deoarece un concept poate avea mai multe ntelesuri. De aceea folosind diferite
exemple ale semnificatiilor sau aplicatiilor conceptului respectiv se usureaza
nvatarea conceptului. Se poate folosi acest model pentru a formula exercitii,
exemple, teme de grup, etc.
n consecint elevii nvata conceptul abstract si vad aplicatiile lui concrete. Atunci
cnd acest model este folosit n exercitii individuale sau de grup feedback-ul primit
asigura profesorul ca elevii nu aplica n mod gresit conceptul.
ntelegerea abstractizarii
O consecinta a acestui model este aceea ca elevii pot aprecia legatura dintre
diferitele nivele de abstractizare a conceptelor.
Modelul poate fi folosit n cazul lectiilor care implica analiza si desenare pentru a arata relatia dintre
doua faze ale luarii unei decizii si pentru a oferi un context n care trebuie luata decizia. De exemplu
introducere n regulile ce trebuie respectate la realizarea desenelor tehnice se realizeaza dupa ce elevii au
executat un exercitiu. Elevii compara apoi desenele realizate pentru a observa partile comune si pentru a
discuta regulile ce se respecta n realizarea reprezentarilor grafice. n felul acesta pot identifica problemele
proprii si pot fi ntrebati de setul de reguli ce trebuie respectate si n final dupa o scurta recapitulare pot
evalua modul n care au respectat setul de reguli n desenul realizat de ei.
Aude: urmnd unei experiente vede o lectie traditionala aude poate asigura
solidificarea noilor concepte care au fost introduse prin experientele de laborator.
Se poate face n permanenta referire la ceea ce au facut elevii n timpul
experientelor realizate n faza vede.
Optional se poate realiza un exercitiu de control sub forma unei lucrari de laborator
mai complexe pentru a testa nivelul de ntelegere al conceptului de catre fiecare
elev.
Este important sa fie gasita calea cea mai simpla pentru elevi de a parcurge tema. Trebuie ca
trecerea de la o etapa la alta sa nu implice salturi mari iar la sfrsit sa fie realizat feedback-ul. Elevilor li se
ofera posibilitatea de a vedea tema n ansamblu fara a pierde din vedere detaliile lucrnd individual fiecare
piesa si combinnd la final piesele ntre ele.
Timpul alocat fiecarei etape depinde de timpul alocat parcurgerii temei. Daca temei i sunt alocate 4
ore, de exemplu, primei etape i pot fi alocate cteva minute, celei de a doua etape i poate fi alocat mai
putin de o ora si restul pentru etapa a treia.
Misiune imposibila
n multe situatii predarea este limitata ca durata, trebuie parcurs un volum mare de informatii ntr-
un interval de timp scurt. Profesorul are de ales ntre a omite concepte importante pentru a se ncadra n
timpul disponibil, dar atunci elevii nu vor avea prezentat ntregul subiect. Alternativa este ca profesorul sa
aleaga tratarea generala a temei astfel nct ntregul subiect sa poata fi parcurs n timpul disponibil. Oricum
generalizarea unei teme bogate fara ca elevii sa aiba suficienta experienta poate constitui o bariera n calea
nvatarii. Orice tema suficient de complexa poate fi nteleasa prin abstractizare la mai multe niveluri. Cnd
generalizarea are la baza ntelegerea atunci abstractizarea poate fi un instrument puternic. Dar adesea elevii
ajung la abstractizare fara a mai trece prin generalizarea bazata pe ntelegere ci pe simplificarea a ceva ce
ei nu au nteles nca. Astfel de simplificari sunt periculoase deoarece i determina pe elevi sa construiasca
solutii simplificate care n realitate nu rezolva problema.
De aceea este necesar sa se prezinte elevilor probleme pentru a caror solutionare completa este
necesara ntelegerea fenomenului si mai putin aportul conceptelor de baza. Problemele se aleg astfel nct
la prima vedere indica o solutie bazata direct pe concepte generale pe care elevii le stapnesc. Oricum, o
solutie completa a problemei trebuie sa implice luarea n considerare a unui numar mare de conditii. Fireste
problema trebuie gndita astfel nct gasirea solutiei sa nu fie posibila n mod normal sau timpul sa fie
insuficient pentru a studia toate cerintele sau elevii sa aiba insuficiente informatii disponibile, n ciuda primei
impresii, ca totul este simplu. n final se realizeaza o scurta discutie pentru a explica de ce problema este
imposibila.
Contrastul dintre prima reactie a elevilor A, este simplu! si rezultatul ctorva ncercari Este o
problema mai grea dect cele care le-am rezolvat pna acum!, este crucial pentru succesul metodei.
Explicatia data de profesor la sfrsit trebuie sa asigure ntelegerea de catre elevi a ambelor aspecte; si de ce
problema este imposibila si rolul pe care l joaca stilul lor simplist de ntelegere.
Aceasta metoda se poate folosi dupa ce elevul are asigurata o baza de cunostinte asigurata,
deoarece atunci poate ntelege ca pentru a realiza legaturi ntre conceptele de baza nvatate si teme mai
subtile trebuie sa stapneasca Problema imposibila.
Profesorul trebuie sa fie capabil sa prezinte problema n forma redusa dar si suficient de completa
pentru elev astfel nct acesta sa aiba suficiente informatii la nceputul sarcinii de lucru. Elevul trebuie sa fie
capabil sa identifice caile de gasire a solutiei n mai putin de 45 minute pentru ca altfel interesul pentru
rezolvarea problemei scade.
Problema imposibila i poate face pe elevi suspiciosi n ceea ce priveste corecta ntelegere a
conceptelor de baza si atunci revin asupra lor reusind astfel sa mbunatateasca ntelegerea acestora.
Problema imposibila implica luarea initiativei si asumarea riscului de catre elevi si de aceea nu este
o metoda recomandata n orice context.
Expune procesul
Forma exemplelor si exercitiilor este partea vitala a procesului de predare. Adesea rezultatele
exemplelor si solutiile exercitiilor arata numai rezultatul final. Procesul prin care sunt obtinute rezultatele,
inclusiv deciziile necesare, alternativele si principiile de obtinere a rezultatelor nu sunt aratate.
De aceea cnd folosim un exemplu sau vorbim despre solutia ideala a exercitiului este necesar
sa aratam si procesul corespunzator. Este indicat sa fie aratat punctul critic n luarea deciziei si sa se solicite
elevilor sa faca o propunere de continuare a aplicarii sau rezolvarii. Cnd li se solicita elevilor sa rezolve un
exercitiu este bine sa li se solicite si argumentarea solutiei alternative propuse sau de ce nu au ajuns la
solutia dorita. Cnd se discuta exercitiile n clasa elevii trebuie lasati sa discute si solutiile alternative, cu
argumente pro si contra, ceea ce i va ajuta sa nteleaga mai bine ntregul proces de rezolvare.
Metoda necesita timp, continutul teoretic care trebuie predat trebuie redus dar notiunile vor fi mult
mai profund ntelese.
Nu este indicata folosirea metodei n partea introductiva, la nceput de capitol de exemplu. Metoda
este foarte productiva cnd elevii sunt lasati sa gaseasca solutii si sa prezinte o solutie eleganta, pertinenta,
a unei noi tehnici, de exemplu. De aceea este foarte bine de aplicat n faza de consolidare a cunostintelor,
cnd elevii au conceptele teoretice predate si nvatate si stiu deja cum sa le aplice. Profesorul trebuie sa
pregateasca exemple si probleme variate pentru ca elevii sa nu se plictiseasca; daca elevii gasesc solutia
buna de la nceput nu este indicat sa li se ceara si gasirea altei solutii.
Sunt cteva cai recomandate pentru folosirea acestei metode. Una este sa se nceapa predarea
cu o problema, si sa se gaseasca solutia mpreuna cu elevii. Aceasta cale implica riscul de a nu reusi sa se
ajunga la solutie. Alternativa este de a se ncerca gasirea solutiei nainte si sa se scrie doar, punctele n
care trebuie luate solutii. Numai ca n situatia n care elevii buni sugereaza solutia ideala la nceput,
trebuie sugerate si alte posibile solutii, pentru diversitate. Nu este o solutie ideala, de aceea trebuie nceput
cu prezentarea unor solutii incomplete pe care elevii sa le mbunatateasca.
Concluzie
Procesul de predare nvatare trebuie sa aiba loc efectiv n clasa. Predarea este un proces flexibil.
Fiecare profesor trebuie sasi formeze un set propriu de tehnici de predare si sa creeze un set de exemple,
experiente, exercitii si activitati pentru elevi pentru a asigura predarea si nvatarea efectiva.
Elevii nvata mai bine cnd sunt implicati n grupuri mici de conversatie si n
sarcini de conversatie construite pe contexte naturale si autentice. Lucrul n grupe
restrnse ncurajeaza exprimarea ideilor, a opiniilor si a sentimentelor, creeaza un
cadru relativ confortabil de comunicare, astfel nct elevii sunt pusi n situatia de a-si
ntelege propriile gnduri si pe cele ale celorlalti, permite sprijin n completarea
activitatilor desfasurate n cooperare.
Profesorul poate facilita activitatea prin alcatuirea grupelor, astfel nct elevii
sa lucreze pe rnd, cu ct mai multi colegi. El poate interveni pentru a sprijini si
redirectiona activitatea, daca e nevoie, folosind comunicarea n cadrul grupelor ca
metoda curenta. Profesorul poate structura, observa si participa la activitatile de
comunicare ale grupurilor. El schiteaza un profil de exprimare orala pentru fiecare
elev si poate nregistra observatii privind: atitudinea elevului fata de el nsusi, fata de
colegi si fata de profesor, abilitatea de a nvata n cadrul grupurilor de conversatie,
contributia pe care o are n discutie, reactiile fata de ceea ce spun ceilalti, implicarea
lui n activitatea de comunicare, rolul n cadrul grupului.
Profesorul este doar unul dintre cei care vorbesc si asculta n timpul lectiei.
n anumite situatii elevii pot lucra fara ajutorul profesorului. n tabelul de mai jos, se
regasesc exemple de activitati corespunzatoare diverselor tipuri de interactiune
care pot aparea n orele de Limba si Literatura Romna si modelele concrete de
realizare:
Povestirea
Raportarea
sa se exprime clar
sa faca asocieri
ntrebari
1. Numiti cele cinci tipuri de interactiune n clasa.
2. Care sunt cele patru modalitati de actiune ale nvatatorului pentru a mbunatati expunerea orala a
elevului?
Test
<a href="http://www.scritube.com/profesor-scoala/DISERTATIE-TEHNOLOGIA-OBTINERI9514111611.php"
target="_blank" title="DISERTATIE - TEHNOLOGIA OBTINERII HARTIEI SI A SCRIERII CARTILOR -
EDUCATIE TEHNOLOGICA - TEHNOLOGII DE INFORMARE SI COMUNICARE -
http://www.scritube.com">DISERTATIE - TEHNOLOGIA OBTINERII HARTIEI SI A SCRIERII CARTILOR -
EDUCATIE TEHNOLOGICA - TEHNOLOGII DE INFORMARE SI COMUNICARE</a>
- Ce predam?
- Ct predam?
- Cum predam?
Pentru aceasta se vor prezenta princiipile didactice, mijloacele de predare, instrumentele didactice de
care va uza profesorul n procesul de predare a informaticii, metodele de evaluare, proiecte didactice de
predare al unor lectii,
Scopul seminarului :
- evaluarea elevilor.
1. Introducere .
Pedagogia, adica stiinta care se ocupa cu studiul metodelor de educatie si de instruire a oamenilor,
n special a persoanelor cu putina experienta.
Psihologia este stiinta care se ocupa cu studiul proceselor si parliculari 929b18j iatilor psihice
umane.
Metodica este partea didacticii generate care studiaza principiile, metodele ti formele de predare
adaptate specificului fiecarui obiect de nvatamnt.
Didactica este o parte a pedagogici care se ocupa cu principiile si metodele predarii materiilor de
nvatamnt, precum si cu organizarea nvatamntului .
Din punctul de vedere al unui cadru didaclic serios, aceste stiiinte sunt importante n egala masura si
trebuie studiate/stapnite simultan. Cunostintele acumulate (orict de vaste si de profunde ar fi) nu sunt
suficiente pentru desfasurarea procesului de instruire. Pentru ca activitatea profesorului sa aiba rezultatul
dorit este nevoie de un mediu corespunzator (legislativ, economic, social, etc), dar si de talent si
perseverenta.
Metodica predarii informaticii "acum" se contureaza. Toata lumea recunoaste necesitatea ei, dar este
nevoie de "curaj" si de timp pentru a o dezvolta. Ritmul cu care se schimba continutul propriu-zis al
informaticii ca stiinta, ngreuneaza aparitia acestor lucrari, deoarece daca cineva ar termina de scris o
asemenea carte, pna la publicarea acesteia, s-ar putea sa constate ca totul s-a schimbat!
- Ce predam?
- Ct predam?
- Cum predam?
descongestionarea materiei;
cresterea posibilitatilor de optiune pentru elevi si profesori;
asigurarea parcursurilor individuale de nvatare ;
cresterea posibilitatilor unitatii scolare de a-si determina propriul curriculum ;
posibilitatea utilizarii flexibile a segmentului neobligatoriu din programe n functie de nevoile locale
de educatie si formare;
obligativitatea stabilirii unor standarde coerente de performanta ;
obligativitatea formarii resurselor umane (profesori si manageri).
6) Instrumente didactice;
- interfata prietenoasa;
- portabilitate.
- procesare de texte;
- procesoare grafice;
- facilitati multimedia.
Observatie:
Important:
- este codul (corect) unui algoritm corect ; (evident, un cod corect, pentru ca
un cod gresit este doar un text nu un program);
asteptarii);
Elevii vor nvata editare de texte, vor desena, sau vor crea baze de date,
vor rezolva problema propusa, deci vor folosi aceste utilitare si vrnd nevrnd
se vor familiariza ca ele. Evident, si de data aceasta vor avea nevoie de
certitudinea ca au lucrat corect, deci va trebui sa realizeze si sa finalizeze
practic aplicatiile.
n scoli apar tot mai multe probleme avnd caracter practic. Rezolvarea
acestora poate fi sprijinita de aplicatii finalizate cu ajutorul calculatorului: evidenta
bibliotecii, evidente legate de concursuri, orar etc. Daca scoala solicita instrumente
informatice, este benefic pentru procesul instructiv n ansamblul sau, ca aceste
aplicatii sa fie realizate de elevi si sa fie dezvoltate de la un an la altul. De asemenea,
sunt profesori ale altor discipline care solicita programe de instruire asistate de
calculator. Aceste probleme se vor rezolva de catre elevi sub ndrumarea dubla a
profesorului de la disciplina respectiva si a celui de informatica.
n prima faza elevii vor trebui sa-si dea seama ca problema sau anumite parti
ale ei pot fi rezolvate cu instrumente informatice. Apoi trebuie sa aleaga
instrumentele (hard si soft) cele mai potrivite n scopul realizarii aplicatiei n cauza.
Daca asemenea instrumente (soft) nu exista, ele se vor realiza (programa). Daca este
nevoie de mai multe tipuri de instrumente, se vor rezolva problemele de interfata
(hard) sau de importare de componente ale aplicatiei dintr-un mediu n altul. Daca
exista instrumente pe care elevii nu le cunosc, ei vor fi familiarizati cu studiul
acestora pe baza documentatiei.
informatice ne stau ia dispozitie si utilizarea lor necesita cunostinte variate att din
punct de vedere hard ct si soft; cunostintele cu care elevii se ntlnesc pe parcursul
instruirii si pe care nu le putem ocoli, n mare parte sunt legate de soft si mai putin
de hard, dar utilizarea acestor instrumente trebuie realizata temeinic.)
Pe lnga trecut este foarte important ca elevii sa afle despre ct mai multe
posibilitati de utilizare a instrumentarului informatic existent azi in lume. Chiar daca
in scoala nu exista nici un scanner ei trebuie sa stie ca exista asa ceva, de asemenea
trebuie sa afle despre existenta multor altor "minuni" ale informaticii care i vor
interesa si i vor atrage. Se va vorbi despre cartele de credit, despre proiecte care n
alte tari functioneaza deja, unde omul "discuta" cu calculatoarele etc.
Important:
- predarea liniara
teme diferite;
- predarea ciclica, concentrica:
- calitativ
- cantitativ
aceasta categorie ntra elemente de istoric, aspecte legate de etica etc). Nu exista
disciplina separata cu titlul "Istoric" sau "Etica", dar se va cauta sa se mprospateze o
lectie grea sau o prezentare mai monotona cu elemente din aceste domenii sub forma
unor apropos-uri care vor colora ora.
n cadrul disciplinei, aceste doua domenii pot alterna chiar pe parcursul unui
an scolar. n clasele unde scopul este predarea unor cunostinte de baza, nu se va
prefera predarea monolitica a acestor cunostinte ntr-o secventialitate ntmplatoare,
ci se va cauta combinarea lor astfel nct sa se poata realiza obiectivele generale ale
nvatamntului de informatica. Astfel se va evita ca disciplina sa devina monotona si
plictisitoare.
Celelalte domenii vor patrunde n aceste doua domenii vaste sau se vor
intercala ntre parti ale acestora. Aceste domenii pot fi grupate n parti mai mici sir
predate ntr-o secventialitate aleasa cu grija, evident realiznd concomitent
corelatiile necesare dintre domenii.
Implicatiile sociale ale informaticii, istoricul, asa cum s-a mai amintit, se va
mparti n parti si mai mici. Aceste cunostinte se vot preda (de fapt povesti), ori de
cte ori se iveste ocazia. Cstigul este dublu: pe de o parte se va nviora o lectie care
ar fi devenit plictisitoare, pe de alta parte (experienta o dovedeste) elevii si vor
aminti mult mai bine aceste "paranteze" dect daca ar fi fost predate sub forma unor
secvente de lectii.
Principii didactice
n acest curs sunt prezentate pe scurt cteva dintre principiile didactice
generale, simultan cu anumite exemplificari ale aplicarii lor n domeniul
informaticii.
1. Principiul intuitiei
1. Principiul intuitiei
Ex. Predarea unui limbaj de tip Java. Predarea unor tehnici de programare de tip prog
dinamica.
2. Exemplu
ii) M ( ... 0) - se ignora apropo de orice actiune (de fapt, acest simbol va fi
sters ulterior).