Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
5). CRABI I CREVEI
Juctori colectivul clasei;
Loc de desfurare sala de sport, teren de joc, curte;
Descriere copiii sunt mprii n 2 grupe: crabii i creveii. Ei sunt aezai fa n fa,
de-a lungul unei linii trasate pe jos cu creta(stau fa n fa, cu un picior la linie).
La comanda conductorului de joc nvtorul: Crabi!, cei care sunt n echipa crabi trebuie
s-i prind pe cei care sunt n echipa crevei, nainte ca acetia s ajung n cas.
Casa fiecrei echipe se afl dup o linie paralel cu cea la care stau copiii pregtii.
Regula este c un copil atins trebuie s treac n casa celor din echipa advers.
Jocul se ncheie cnd rmne cel puin un juctor ntr-o echip. Cealalt echip este astfel
ctigtoare.
2
Ctig echipa care termin prima.
3
Descriere elevii, mprii pe echipe ( 2-4) sunt aezai prin flanc cte unul, n
numr egal, n faa a trei linii: cea mai apropiat este linia de plecare, a doua de schimbare a
piciorului, iar a treia de sosire. Distana ntre aceste linii este in funcie da vrsta elevilor ( 5-10 m
). La comanda Pornii!, primii elevi de la fiecare echip pornesc srind pe piciorul
drept pn la linia a doua, unde schimb piciorul, continund sritura pe piciorul stng, pn
la sosire. Ctig echipa care a terminat prima cursa.
3). ARPELE I PRINDE COADA
Juctori colectivul clasei;
Loc de desfurare sala de sport, teren de joc, curte;
Descriere juctorii sunt aezai n flanc cte unul, fiecare inndu-l pe cel din fa de mijloc.
Primul juctor este capul, ultimul este coada arpelui format. Deplasarea se va face la
comanda nv torului, prin mers obinuit, alergare u oar, mers ghemuit sau mers pe
vrfuri. n funcie de numrul de copii se pot forma mai multe iruri.
Reguli ce trebuie respectate pe parcursul jocului:
dac este prins coada, rolurile se schimb i devine cap ;
pe tot parcursul jocului, elevii nu au voie s dea drumul prizei cu minile ;
4). CURSA PAIANJENILOR
Juctori colectivul clasei;
Loc de desfurare sala de sport, teren de joc, curte;
Descriere elevii, mprii n 2-4 echipe egale, sunt aezai unul n spatele celuilalt. La
semnalul nvtorului, primul elev din fiecare echip pleac n fug spre linia de sosire. Ajuns
acolo, atinge linia i se ntoarce n vitez maxim la echipa sa. Ajuns aici, l ia de mn pe al
doilea membru al echipei i parcurg din nou traseul, fr a da drumul minilor. Urmeaz al
treilea, etc pn cnd ntreaga echip parcurge ruta de alergare. Ctigtoare este echipa care
depete n ntregime linia de sosire naintea celorlalte.
Reguli de joc:
elevii nu au voie s dea drumul minilor. n cazul n care se ntmpl, sunt obligai s se
opreasc pe loc din alergare, s se prind de mini i apoi s continue cursa, de unde au
rmas;
distana de alergare nu trebuie s depeasc 15-20 m;
echipele s nu depeasc 5-6 membrii;
se pot pune unul-dou obstacole de ocolit/depit.
5). NAVETITII
Juctori colectivul clasei;
Loc de desfurare sala de sport, teren de joc, curte;
Descriere colectivul clasei este mprit n mai multe grupe de 4-6 juctori aezai n
spatele unei linii de plecare. nainte la 40 m este linia de sosire iar la ali 3-4 m se afl un jalon.
Linia de sosire i jalonul delimiteaz un spaiu de sosire. nvtorul stabilete dinainte tempoul i
distana de alergare. La semnalul acestuia toate grupele pornesc n alergare spre linia de sosire,
ocolesc jalonul dup care pornesc spre linia de strat. Aici, fr a se opri primul din grup rmne
mai n urm, trece la coasa irului i al doilea devine conductor. Ctig un punct conductorul
care a imprimat tempoul cel mai apropiat de cel indicat.
Reguli de joc:
4
se va insista asupra respectrii tempo-ului de alergare ;
juctorii din aceeai echip nu au voie s se depeasc ntre ei.
5
cei care alctuiesc perechea se aeaz pe podea, spate n spate, cu tlpile pe sol i genunchii
ndoii. Fiecare pereche primete un baston pe care l fixeaz ntre ei, trecndu-l printre brae, cu
coatele ndoite. La semnal, fr a se ridica, fiecare copil ncearc s-i mping partenerul, prin
fora picioarelor, peste linia din spatele acestuia.
5). ANCORM CORABIA LA MAL
Juctori colectivul clasei;
Loc de desfurare sala de sport, teren de joc, curte;
Descriere elevii sunt mprii n dou echipe, dispuse n coloane (strnse) cte unul, aflate
fa n fa la distan de 1 1,5 m, separate la mijlocul distanei de o linie trasat pe sol. Copiii
ambelor echipe apuc cu palmele, o frnghie, egal repartizat ca lungime celor dou echipe. La
semnal, ambele echipe ncearc s deplaseze prin traciune, echipa advers, peste linia de mijloc.
Se joac de 3, 5, 7 ori stabilindu-se echipa ctigtoare final.