Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cap 10
Cap 10
a. ANSI
Figura 10.4
Figura 10.5
a. b. c.
Figura 10.6
Contururile interioare din cadrul unei suprafee ce urmeaz a fi haurat se
numesc insule. La selectarea unor contururi sau a unui punct din interiorul conturului,
stilurile de haurare funcioneaz astfel:
stilul normal haureaz orice suprafa nchis (insul), dinspre exterior
spre centru (creeaz benzi alternante de haur). Entitile de tip text, atribut i bloc sunt
ocolite de haur fig. 10.7a;
stilul outer haureaz doar prima suprafa nchis ntlnit, dinspre exterior
fig. 10.7b;
stilul ignore haureaz toat suprafaa din interiorul conturului, ignor
frontierele interioare; fig. 10.7c.
Sintaxa pentru realizarea unei hauri cu ajutorul comenzii BAHTCH, este urmtoarea:
Command: BHATCH
n caseta de dialog Boundary Hatch deschis se vor alege opiunile:
La Advanced: Normal
La Quick: Type: Predefined Angle: 0
Pattern: ANSI 31 Scale: 1
Se alege opiunea Pick Points
Se indic succesiv punctele P1, P2, P3
Se alege apoi OK (fig. 10.8)
F
igura 10.8
Exist posibilitatea de a realiza hauri decalate n cadrul aceleiai suprafee. Astfel:
- se delimiteaz suprafaa de haurat prin trasarea unei linii despritoare;
- se haureaz prima poriune, utilizndu-se ca factor de scar valoarea 1;
- se schimb punctul de inserare a haurilor tastnd n lina de comand SNAPBASE i
se adopt alte coordonate pentru acesta, diferite de primele (0, 0) coordonatele
WCS. Se recomand schimbarea doar a uneia din coordonate, de exemplu (0, 24);
- se haureaz a doua poriune;
- se terge linia despritoare (fig. 10.9).
Figura 10.9
91 Grafic asistat de calculator
Fi
gura 10.10
Haurarea, formarea i inserarea blocurilor 92
iniializat n linia de comand, din meniul derulant Draw sau prin accesarea
pictogramei asociate.
A
Enter block name or [?] (Introdu nume bloc
sau ?) la acest prompt se introduce numele noului
bloc, iar opiunea ? afieaz urmtorul prompt:
Enter block (s) to list <*> (Introdu lista blocurilor).
Tastnd <ENTER>, se vizualizeaz lista definiiilor
de blocuri existente n desenul curent, list ce este
Figura 10.11
prezentat n ordine alfanumeric;
Specify insertion base point (specific punctul
de baz al inserrii) solicit selectarea unui punct de referin n definiia blocului,
pentru a fi utilizat la inserarea acestuia;
Select objects (selecteaz obiectele) se selecteaz obiectele ce trebuie introduse n
bloc, folosind orice metod standard de selecie. Dup ce sunt selectate obiectele i se
apas <ENTER>, blocul este definit, iar obiectele iniiale sunt terse. Dac se opteaz
pentru evitarea tergerii elementelor ce alctuiesc blocul, se iniializeaz ulterior
comanda OOPS.
93 Grafic asistat de calculator
Figura 10.14
95 Grafic asistat de calculator
trebuie inserat din lista existent n desenul curent. Dac blocul ce se insereaz se
gsete salvat pe disc, apelarea acestuia se va face activnd Browse;
Path Insertion point (punctul de inserare) - punctul de inserare al blocului. Acesta
este un punct prin care blocul se poziioneaz oriunde n desen;
Scale (scara ) permite stabilirea scrii, nainte de a selecta un punct de inserare;
Rotation (rotire) permite stabilirea valorii unghiului de rotire, nainte de a selecta
un punct de inserare;
Explode (explodare) validarea acestei opiuni permite ca blocul inserat s fie
explodat, revenindu-se la elementele componente.
O alt comand ce permite crearea unui bloc este INSERT, iniializat n linia de
comand. Astfel, elementele caracteristice realizrii blocului sunt:
Enter block name or [?] la acest prompt se introduce numele noului bloc, sau se
alege ? pentru afiarea listei blocurilor disponibile;
Specify insertion point or [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ /
PRotate] elemente prin care se indic locul unde va fi inserat blocul n cadrul
desenului;
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ] - se poate introduce
un numr care s indice factorul de scalare pe axa X, la care s se deseneze blocul; se
poate, de asemenea, s se indice dou puncte care s defineasc spaiul n care s fie
inserat blocul. Opiunea XYZ permite inserarea de blocuri cu factori de scalare
diferii, pe cele trei axe. Tastnd <ENTER>, se accept factorul de scar 1, implicit.
Specify Y scale factor <use X scale factor> se tasteaz <ENTER>, acceptnd
factorul de scar pe Y identic cu cel de pe X;
Specify rotation angle <0> se cere unghiul sub care se insereaz blocul; tastnd
<ENTER>, se accept valoarea implicit, 0.
Command: INSERT
Enter block name or [?]: ANSAMBLU Figura 10.15
Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale /
PX / PY / PZ /PRotate]: (se indic punctul A - fig. 10.16)
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ]: <1>
Haurarea, formarea i inserarea blocurilor 96
Comanda DIVIDE
Servete la divizarea (mprirea) unei entiti
ntr-un numr impus de pri egale prin plasarea unor
marcatori n punctele de diviziune, care nu sunt i
puncte de ntrerupere a entitii marcate. Comanda se
aplic entitilor de tip Line, Arc, Circle, Polyline.
naintea utilizrii acestei comenzi, se selecteaz un
tip i o mrime de marcator pentru puncte din caseta
de dialog Point style.
Command: DIVIDE
Select object to divide: se selecteaz polilinia Figura 10.17
97 Grafic asistat de calculator
Comanda MEASURE
Are un efect similar cu comanda DIVIDE, n locul numrului de segmente de
divizare alegndu-se lungimea acestora. Sensul de divizare i de msurare ncepe
dinspre captul selectat al entitii, restul este amplasat totdeauna la captul opus celui
de selecie.
Command: MEASURE
Select object to measure: se selecteaz polilinia
Specify length of segment or [Block]: 45 (fig. 10.18)
unde:
- Length of segment stabilete lungimea segmentelor n care se va diviza obiectul
selectat;
- Block folosete ca marcatori, blocuri definite anterior, pe care le poate alinia sau nu
cu obiectul.
Figura 10.18
Haurarea, formarea i inserarea blocurilor 98
SIMBOL
R
Figura 10.21
prin comanda DONUT sau printr-o sgeat realizat cu comanda PLINE n cazul
pieselor prezentate n seciune complet nnegrite.
P
3
Figura 10.24
P
Haurarea, formarea i inserarea blocurilor 102
Figura 10.25
Figura 10.26
3. n cazul n care una dintre piese este executat la o scar diferit de scara de execuie
a ansmablului, cu comanda SCALE se mrete (micoreaz) pn la dimensiunea dorit;
4. Desenul de ansamblu trebuie completat cu cotele necesare (de legtur, de
poziionare i de gabarit).
A-A
13 12 11
10
9
6
O alt aplicaie care 5
reprezint un ansamblu i 4
care poate lua n discuie 3
2
lucrul cu blocuri este i cea 1
Figura 10.27
A A
Figura 10.28
III.
Haurarea, formarea i inserarea blocurilor 104
suprafeelor pieselor sunt stabilite prin ISO 1302:1992. Simbolurile frecvent utilizate
sunt (fig. 10.28 i 10.29):
I.
a simbol de baz;
I.
b simbol derivat, indicnd prelucrarea prin achiere;
c simbol derivat, indicnd interzicerea prelucrrii ulterioare a suprafeei.
II.
a, b, c simbolurile prevzute cu un bra de indicaie pentru completarea altor date
privind starea suprafeei;
III.
I.
a, b, c indicarea parametrului de
profil.
I.
Exemple de notare a rugozitii: II.
a cu parametrul de profil Rz;
b cu parametrul de profil Ra;
c prin simbolul clasei de III.
rugozitate; Figura 10.29
II.
a, b, c nscrierea valorilor limit ale parametrului de profil;
III.
a, b, c nscrierea altor date privind starea suprafeei
Figura 10.30
105 Grafic asistat de calculator
4 40 4 12 4 13 4 13
4 40
4 40 4 40
4 72 4 4x22 4 33 4 33
Figura 10.32