Sunteți pe pagina 1din 16

Generaliti

Cuprins
Ce este culoarea?
Percepia uman a culorii
Lumina alb
Modele de culoare
Sistemele RGB i CMYK
Modelul CMYK
Atributele culorii
Bibliografie
Culoarea
Culoarea este senzaia vizual care implic o surs de
lumin, obiecte colorate i ochii observatorului uman.

Aceste elemente interacioneaz unul cu cellalt i produc


senzaia de culoare.
Percepia uman a culorilor
Ochiul uman simte acest spectru de lumin folosind
o combinaie de celule de tip conuri i bastonae.
Celulele de tip conuri sunt mai bune pentru vedere
n condiii de lumin slab, dar ele pot simi doar
intensitatea luminoas, pe cnd bastonaele pot
discerne i culorile. Ele funcioneaz cel mai bine n
lumin puternic. Ochiul uman conine 3 tipuri de
bastonae, fiecare dintre ele fiind mai sensibil la
lumina cu lungimi de und diferite; scurt (S), mediu
(M) sau lung (L). Setul total de semnale posibile la
toate cele trei tipuri de bastonae, descriu ct de
mare este gama de culori pe care le putem percepe.
Percepia uman a culorilor
Culoarea perceput este rezultatul
interaciunii dintre lumin, obiect i
observator. Fiecare dintre cele trei
componente influeneaz ntr-un mod sau
altul culoarea. Din punct de vedere fizic
spectrul vizual este compus din unde ntre UV
(ultra violet) i IR (infrarou) adic undeva
ntre 400 i 700 nm.
Percepia uman a culorilor

Ochiul uman percepe culoarea sub


forma unui amestec de trei
componente:
R-ROU (RED)
G-VERDE(GREEN)
Reproducerea culorii prin amestecul proporional al celor 3culori de
B-ALBASTRU
baz (BLUE)
poart denumirea de modelul de culoare aditiv.
Acest principiu este folosit la redarea culorii de ctre toate
dispozitivele ce emit lumin: televizoare, monitoare ...
Practic: Examinai cu ajutorul lupei (sau lentilei) ecranul monitorului
respectiv ecranul televizorului!
Ce observai?
Fiecare punct de pe ecran (pixel) este format din 3 subpuncte mici de
culori diferite (rou, verde i albastru).
Lumina alb
Lumina alb pur este perceput ca fr culoare
i coninnd toate culorile din spectrul vizual.
Cnd lumina alb lovete un obiect, el blocheaz
selectiv cteva culori i reflect restul care au
mai rmas; numai culorile reflectate ofer
senzaia observatorului de culoare.
MODELE DE CULOARE
RGB

CMYK
Sistemele RGB i CMYK
Ambele sisteme au la baz 3 culori primare, din
amestecul crora, n diferite cantiti, rezult
toate celelalte culori. RGB (Red, Green, Blue) are
la baz culorile rou, verde i albastru. CMYK
(Cyan, Magenta, Yellow, Key Black) are la baz
culorile cyan, magenta i galben. Din amestecul
culorilor primare dou cte dou din fiecare
sistem se obin, pe rnd, culorile primare din
cellalt sistem:

Red + Green = Yellow


Red + Blue = Magenta
Green + Blue = Cyan

Cyan + Magenta = Blue


Cyan + Yellow = Green
Magenta + Yellow = Red
Sistemele RGB i CMYK
Aa cum se observ din
diagramele de mai sus, n
modelul RGB din amestecul
celor trei culori primare se
obine alb, pe cnd n modelul
CMYK din amestecul celor trei
culori culori primare se obine
negru.
De aceea, spunem c RGB este un model aditiv, iar CMYK este un model sustractiv (sau
substractiv). Albul reprezint prezena total a culorii, negrul absena total a culorii.
Pentru a nelege mai bine acest aspect, s ne gndim la urmtorul lucru: modelul RGB
este folosit n reprezentarea imaginilor de ctre diverse dispozitive electronice: monitoare,
televizoare, proiectoare etc. Monitorul, televizorul sau ecranul telefonului nostru, atunci
cnd sunt nchise, sunt negre. Pentru a obine culorile, trebuie adugat lumin. Adugnd
cele trei culori primare (la saturaia/intensitatea lor maxim), obinem alb.
Sistemele RGB i CMYK
Modelul CMYK este folosit n
reprezentrile tipografice. n
mod tradiional, hrtia pe
care se tiprete este alb.
De aceea n modelul CMYK,
pornind de la acest alb al
hrtiei, fiecare nuan
sustrage sau blocheaz o
anumit parte a spectrului
luminii. Combinnd cele trei
culori primare, se obine o
blocare total a spectrului
luminii, deci negrul.
Modelul CMYK
Modelul substractiv CMYK(cyan, magenta,yelow,
black) este folosit la reprezentarea culorilor ce
urmeaz a fi imprimate pe hrtie.
Modelul CMYK
De notat c la tipar se folosesc efectiv 4 culori: pe lng cele 3 culori
primare (cyan, magenta i galben) se adaug i negru, i aceasta din mai
multe motive:

n primul rnd, combinaia de cyan, magenta i galben este o nuan de


negru, dar nu este un negru profund, de aceea adugarea unei a patra
cerneli tipografice permite obinerea negrului intens;

n al doilea rnd pentru a reprezenta negrul este mai ieftin s folosim o


singur cerneal n loc de trei;

n al treilea rnd, n marea majoritate a cazurilor, n tiprituri textul este


negru. Pentru a putea imprima un text folosind trei cerneluri, ar trebui ca
trei plci tipografice s fie aliniate perfect, ceea ce este practic imposibil.
Orice abatere de la aceast aliniere perfect, orict de mic, ar conduce la
tiprirea unui text tremurat i, deci, mai greu de citit;

nu n ultimul rnd, adugnd o a patra culoare se obin mai multe nuane


posibile (de 100 de ori mai multe, aa cum vom vedea imediat), deci
crete paleta de culori.
Modelul CMYK
Exist opinia conform creia litera K din CMYK vine de la ultimul
caracter din Black, fiind preferat deoarece litera B era deja folosit
pentru a desemna albastrul (Blue). Acest lucru nu este adevrat. K
este iniiala din Key Black, ceea ce denot faptul c n procesul de
tiprire negrul este o plac special (denumit n jargon tipografic key
plate), responsabil cu obinerea contrastului i a detaliului.
O alt diferen ntre cele dou modele de culoare este dat de
numrul de nuane posibile ale fiecrei culori primare, deci, n final, de
numrul de combinaii posibile (culori diferite care pot fi exprimate). n
RGB fiecare dintre culorile primare are 256 de nuane (fiind exprimat
printr-un numr de la 0 la 255), mergnd de la saturaia minim (0) la
cea maxim (255). Aceasta ne d un numr de 16.777.216 nuane
posibile (256 x 256 x 256 = 16.777.216). n modelul CMYK nuanele de
culoare sunt exprimate n procente, avnd, deci, 100 de trepte: de la
intensitatea minim (0%) la cea maxim (100%). Aadar n standardul
CMY (cyan + magenta + galben, fr negru) sunt posibile mult mai
puine combinaii dect n cel RGB: 100 x 100 x 100 = 1.000.000 de
nuane. Totui, adugnd i negrul, obinem 100 x 100 x 100 x 100 =
100.000.000 de nuane, mult mai multe dect n cazul modelului RGB.
Atributele culorii
Culoarea are urmtoarele atribute importante: nuan, saturaie i strlucire.
Toate trei trebuie s fie controlate pentru a reproduce culoarea, innd cont de
definirea lor. Astfel:

Nuana (HUE) descrie "culoarea" culorii, dac este roie, verde, albastr, cyan,
magenta, galben, etc. Nuana rezult din lungimea de und dominant a luminii.

Saturaia (SATURATION) descrie intensitatea culorii i deprtarea fa de gri,


putnd sa varieze de la tare la slab. Un exemplu pentru schimbarea saturaiei este
adugarea de pigment n vopsea. Cu ct se adaug mai mult pigment cu att crete
saturaia, neschimbndu-se nuana.

Strlucirea (BRIGHTNESS) descrie iluminarea culorii putnd fi mai nchis sau


mai deschis. De exemplu, un rou foarte saturat poate fi nchis (un vin rou) sau
strlucitor (o floare ex. mucata).
Bibliografie
http://graphic-design.vixel.ro/blog/?p=17
www.didactic.ro/files/13/modul5_.ppt
Wikipedia
http://www.e-
learn.ro/tutorial/fotografie/perceptia-umana-a-
culorilor/132/1/161.htm

S-ar putea să vă placă și