Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Rezultatele obinute n urma procesului de simulare dup o perioad servesc drept baza de
plecare pentru:
Test 1.2
Test 1.3
Test 1.4
12
participarea unor juctori la procesul efectiv de simulare.
Test 1.5
Test 1.6
Test 1.7
Test 1.8
Una dintre atribuiile de baz ale grupei scenariilor este reprezentat de:
13
stabilirea regulamentului de desfurare a simulrii, alegnd una din variantele prevzute la
construirea jocului;
Test 1.9
Test 1.10
Modul n care sunt apreciate rezultatele participanilor la o simulare poate s-i stimuleze
n:
generarea unor idei ce vor conduce la noi funcii ce vor fi implementate n versiuni ulterioare
ale motorului de simulare.
Teste gril de evaluare a cunotinelor
Test 2.1
obiectivele i consecinele;
problema decizional.
Test 2.2
Test 2.3
n cazul n care curba asociat unei funcii de utilitate a unui proces decizional este convex:
decidentul este neutru din punct de vedere al riscului;
Test 2.4
Dac o firm simulat are o politic de investiii limitate n aciuni promoionale, putem
spune c:
29
nu e interesat de atacarea poziilor unor concureni, fiind n postura de leader;
Test 2.5
Test 2.6
diferitele niveluri posibile ale unui element al mixului de marketing, n condiiile n care
restul elementelor mixului rmn constante;
investiiile n publicitate realizate n runde succesive ale simulrii;
Test 2.7
Diminuarea veniturilor pe msura creterii cheltuielilor de marketing este o ipotez
plauzibil, din urmtorul considerent:
Test 2.8
30
modificarea cheltuielilor de marketing i a nivelurilor mixului pentru diferite
eantioane i observarea volumelor de vnzri rezultate;
procesarea datelor referitoare la vnzrile i nivelurile variabilelor mixului de marketing din
perioadele anterioare;
aprecieri asupra nivelurilor necesare ale mixului de marketing pentru a satisface cererea
simulat;
derularea unui focus-grup la care particip coordonatorul simulrii mpreun cu cte un
reprezentant al fiecrei firme.
Test 2.9
toate mixurile de marketing n care cele dou instrumente sunt prezente ntr-o proporie egal,
dar n care bugetul variaz;
mixurile variabile a cror aplicare este posibil n cazul unui buget de marketing fix;
Test 2.10
Test 3.1
interaciunile dintre clienii poteniali i cei efectivi aduc o cretere a valorii ofertei;
preferinele clienilor sunt scalate prin metoda celor mai mici ptrate.
Test 3.2
Test 3.3
Metoda arborilor de decizie este folosit n cazul unei succesiuni de decizii:
intercondiionate n timp;
Test 3.4
de:
rezultatele estimate ale deciziilor finale (la ultimele procese decizionale reprezentate n
arbore);
efectele cumulate ale tuturor deciziilor intermediare i finale;
51
d) efectele intercondiionrilor dintre ramurile arborelui decizional.
Test 3.5
Unul dintre avantajele metodei arborelui decizional este dat de faptul c, pentru a evita abateri
majore de la evoluia real a fenomenului studiat, decidentul poate:
Test 3.6
Valoarea aportat de clieni n cadrul unei simulri de marketing este msurat prin:
Test 3.7
Test 3.8
O companie i poate considera clienii fideli atunci cnd rezist ofertelor tentante ale
concurenilor, deoarece:
52
clienii au certitudinea c loialitatea le va fi ntotdeauna rspltit;
Test 3.9
Test 3.10
E-mail-urile promoionale direcionate spre baze de date opt-in sunt eficiente ntruct respect
principiul:
marketingului lateral;
marketingului viral;
marketingului virtual.
tehnologiei informaiei;
Test 4.2
bunurile pot fi schimbate cu lucruri din lumea real (bani sau resurse) n condiii impuse de
coordonatorul simulrii de marketing;
Test 4.3
Ideea unui program orientat pe pia este de a rezolva problema alocrii resurselor distribuite
formulnd:
Test 4.4
Unele dintre cele mai desirabile proprieti ale mecanismelor de coordonare a pieei depind
de:
61
adaptabilitatea suportului informatic la cerinele utilizatorilor si, adic a persoanele care
deprind abiliti n domeniul marketingului;
Test 4.5
Tipul de problem este definitoriu pentru tipul de agent: consumatorii au preferine dar nu au
tehnologie, n timp ce productorii:
Test 4.6
Agentul de pia trebuie s tind ctre implementarea politicii sale optimale folosind:
termeni ai negocierii;
Test 4.7
Procesul de ofert dintr-o simulare de marketing pe o pia virtual trebuie s fie iterativ,
modificarea preurilor necesitnd:
recalcularea ofertelor,cauznd mai departe modificri ale preurilor;
Test 4.8
gsi:
62
strategia optim din punct de vedere al posibilitilor reduse de a investi n marketing;
Test 4.9
Test 4.10
accept numai ofertele care sunt mai mari dect preul sugerat de ei i resping pe oricare alta.