Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
HASDEUdin CAHUL
FACULTATEA DE FILOLOGIE I ISTORIE
SPECIALITATEA: PSIHOPEDAGOGIE I PEDAGOGIE SOCIAL
Psihologia
managerial
Program de dezvoltarea a motivaiei
Cahul 2016
Tema: Motivaia- cheia succesului managerial
Finaliti:
La sfritul training-ului participanii:
Vor cunoate diverse Chei pentru motivarea angajailor;
Vor identifica n ce situaii se aplic stilurile de management;
i vor mbunti caliti de comunicare i reacionare asupra mesajelor discutate;
Vor cunoate calitile necesare unui manager;
Timp:
Resurse:
Sal de lucru cu echipamentul necesar pentru desfurarea activitilor;
Resurse tehnice: proiector, calculator, boxe, foi flipchart.
Suplimentar: foi color, foi A4, carioci.
Descrierea activitilor:
Activitatea 1. Joc Socializarea
Se indic o linie a valorii imaginar, unde extremitile sunt preri pro i contra. Se formeaz
dou grupuri care vor argumenta afirmaia Scrisorile de mulumire din partea clienilor trebuie
citite n faa angajailor. Apoi urmeaz confruntarea grupurilor unde fiecare argumenteaz
ideile expuse i participanii i poat schimba poziia, n dependen de argumentele grupului
opus.
Activitatea 8. Motivele
Scop: ierarhizarea i prioritizarea motivelor personale
Fiecare participant va scrie pe colurile unei coli de hrtie ce i motiveaz personal pentru
efectuarea unei activiti. Dup ce scriu animatorul le spune c vor trebui s renune la un motiv
scris, rupnd colul respectiv i aruncndu-l la co. Apoi pe rnd vor trebui s mai renune la
nc 2 motive. La final se face evaluare: cum s-au simit renunnd la aceste motive, care au fost
criteriile de selecie de care au inut cont etc.
Juctorii se mpart n echipe de cte 3 i primesc cte un obiect i o earf. 2. n fiecare echip,
un juctor va fi orbul i va fi legat la ochi. 3. Ceilali 2 juctori se ndeprteaz puin i stabilesc
ntre ei cine va fi ngerul bun i cine ngerul ru, fr ca cel legat la ochi s aud, apoi pun
obiectul echipei undeva prin preajm. . ngerul bun ncearc s-l ghideze prin indicaii verbale
corecte spre obiect pe juctorul legat la ochi, iar ngerul ru ncearc s-l induc n eroare. ngerii
nu au voie s-l ating. Jocul se ncheie atunci cnd toi juctorii legai la ochi au gsit obiectul.
Activitatea 10.
Cutia cu surprize.
n cadrul acestei activiti fiecare participant i alege o surpriz din cutia prezentat. Surpriza
const n mesaje motivaionale i dulciuri.
Bibliografie:
1. Dorlogea . Ghiocel B. 160 de activiti dinamice, jocuri pentru Team- Building.
Bucureti, 2011
2. Levnia- Perciu E. Gheorghia T. Shundi A. Ghid practic pentru managerii din serviciul
public.Chiinu, 2012
3. Peel M. Introducere n management. Bucureti, 1992.
4. Sherman A. Bohlander G. Managing Human Resources, South-Western Publishing Co,
1992 Edition
5. Turton R. Behaviour in a Business Context. Great Britain, 1991.