Sunteți pe pagina 1din 8

Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.

1.4. Elemente de logic clasic

1.4. Elemente de logic clasic

Autor: Liviu DRAGOMIRESCU

n lumea real, obiectiv putem distinge, la modul cel mai general, obiecte i fenomene.
Acestea din urm apar ca rapoarte, relaii ntre anumite obiecte.
n lumea subiectiv a logicii, obiectele sunt reflectate ca noiuni, iar fenomenele ca judeci.
(Vezi cele dou sgei continue orizontale din Fig. 4).
Judecile sunt rapoarte ntre noiuni aa cum fenomenele sunt rapoarte ntre obiecte.

De exemplu,
 picturile de ap care cad din cer, din timp n timp, sunt reflectate logic n noiunea de ploaie iar
 anumite substane emise n atmosfer de ctre industrie se pot reflecta logic drept noxe acide.
n acest caz, dac observm apariia picturilor de ap n prezena n atmosfer a acelor substane nocive putem
reflecta logic aceast relaie formulnd judecata Aceast ploaie conine noxe acide.
Fig. 4. Lumea obiectiv i lumea subiectiva a logicii

Reflectarea logic are posibilitatea mririi gradului de abstractizare sau de generalitate,


existnd posibilitatea reflectrii ca noiuni i a fenomenelor (vezi sgeat ntrerupt din
desenul anterior). Se obin astfel noiuni mai abstracte, deoarece nu reflect obiecte direct
sesizabile n lumea real, ci anumite relaii care se produc ntre obiecte.
 Continund exemplul anterior, judecata de mai sus se poate reflecta n planul logic al gndirii
ecologului sub forma noiunii de ploaie acid.
n consecin, este posibil s alctuim judeci care conin noiuni ce reflect
fenomene, adic judeci despre judeci.
 Un exemplu ar pute fi judecata Ploile acide produc deteriorarea vegetaiei. Acesta se refer la
judecata anterioar i noiunea de vegetaie care reflect logic obiectul general format din arbori,
arbuti etc.
Procedeul poate fi continuat ctre noiuni din ce n ce mai generale sau mai abstracte,
alctuind astfel judeci despre judeci despre judeci, i aa mai departe.
 De exemplu Vegetaia afectat de ploi acide nu se mai poate reface

Logica (fiind o tiin) reprezint reflectarea (subiectiv) a unei realiti (obiective) i are ca
obiectiv stabilirea condiiilor corectitudinii gndirii i a formelor i legilor generale ale
raionrii juste.
Logica face abstracie de coninutul concret al diverselor noastre idei, fiind n acest sens o
tiin formal, ca i gramatica ori geometria. n afar de tiinele formale exist tiinele
experimentale i/sau de observaie, cum ar fi, de exemplu, ecologia.

Exist logic:
- clasic
- matematic (disciplin matematic)
- dialectic (disciplin filosofic)

21
Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.
1.4. Elemente de logic clasic

LOGIC CLASIC

1.4.1. Noiunea
Noiunea este forma logic fundamental care reflect nsuirile eseniale i generale ale unei
clase de obiecte sau fenomene.
Cunoaterea prin noiune este diferit de cea prin senzaii, percepii, reprezentri care reflect
aspecte particulare.
Noiunea are un coninut i o sfer.
Coninutul este lista proprietilor care definesc noiunea.
Sfera este totalitatea obiectelor care satisfac noiunea.
ntre coninut i sfer exist un raport invers. De exemplu: noiunea de triunghi are o sfer
mai bogat n comparaie cu noiunea de triunghi isoscel dar are, invers, un coninut mai srac
dect cel al noiunii de triunghi isoscel.

Terminologie:
Spunem c o noiune A este (noiune) specie pentru o alt noiune B dac sfera noiunii A este
inclus n sfera noiunii B. n acelai timp, spunem c noiunea B este o (noiune) gen pentru
noiunea A. n figura urmtoare, B i C sunt noiuni gen pentru A. Cea mai apropiat noiune
gen pentru A se numete gen proxim (n figur, B este gen proxim pentru A).

Definiia (sau definirea) noiunii reprezint operaia logic de dezvluire a coninutului unei
noiuni.
Structura unei definiii: definitul i definitorul.
Definitul: noiunea care trebuie definit.
Definitorul: noiunea prin care definim. El are dou componente:
- genul proxim
- diferena specific (n matematic: proprietatea caracteristic)
Determinaiile logice ale noiunii sunt: genul, specia, diferena specific, propriul i
accidentul.
Exemplu:
Def: Se numete (S.n.) triunghi (definitul) poligonul (genul proxim) cu trei laturi (diferena
specific).
Poligonul cu trei laturi reprezint definitorul.

22
Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.
1.4. Elemente de logic clasic

n logic, noiunile de gen i specie se folosesc modulat, n sensul c o noiune poate fi n


acelai timp att gen ct i specie, pentru alte dou noiuni ns.
Exemplu: triunghiul isoscel este gen i pentru triunghiul echilateral dar este specie pentru
triunghi.

Def: S.n. triunghi isoscel triunghiul cu dou laturi egale (cu cel puin 2 laturi egale).
Def: S.n. numete triunghi echilateral triunghiul isoscel care are i cea de-a treia latur egal
cu primele dou.

Exerciiu:
1. Reformulai, respectnd regula scrierii unei definiii prezentat prin cele trei exemple de
mai sus, definiia noiunii.
2. Formulai cteva definiii (eventual din propriul domeniu de activitate) conform regulii
date. De asemenea dai exemplu i de cteva definiii formulate greit.
Rezolvare:
1. S.n. noiune forma logic fundamental care reflect nsuirile eseniale i generale ale
unei clase de obiecte sau fenomene.

Condiiile de corectitudine a unei definiii:


1. S fie adecvat: definitul i definitorul s fie noiuni identice ca sfer.
2. S fie afirmativ.
3. S nu formeze un cerc vicios, adic dac noiunea A are gen noiunea B, B s nu aib drept
gen noiunea A.
4. S nu fie enunat prin expresii metaforice.
5. S nu fie supraabundent: diferena specific s fie formulat neredundant.
(Contraexemplu: S.n. triunghi isoscel triunghiul cu 2 laturi egale i 2 unghiuri egale).

1.4.2. Mecanismul definirii


Exemplu:
Def 5: S.n. ptrat dreptunghiul cu 2 laturi alturate egale.
Def 4: S.n. dreptunghi paralelogramul cu un unghi drept.
Def 3: S.n. paralelogram patrulaterul cu laturile paralele 2 cte 2.
Def 2: S.n. patrulater poligonul cu 4 laturi.
Def 1: S.n. poligon linia frnt nchis.

23
Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.
1.4. Elemente de logic clasic

Linia frnt este o noiune fundamental. Nu se mai poate defini conform canoanelor unei
definiii, pentru c undeva trebuie s ne oprim n procesul trecerii la o sfer din ce n ce mai
mare. O noiune fundamental se descrie, se percepe intuitiv.

Fig. 5
Deci noiunile sunt de 2 tipuri:
- definite
- fundamentale (primare).
Forma logic fundamental este o noiune fundamental.

Se pune ntrebarea dac pentru o noiune matematic genul proxim este unic sau nu? De
asemenea, tot pentru o noiune matematic diferena specific (proprietatea caracteristic) este
unic sau nu?
Rspunsul este NU pentru ambele ntrebri.

Exemple:
Def: S.n. ptrat, dreptunghiul cu 2 laturi alturate egale.
(genul proxim n acest caz este noiunea de dreptunghi)

Def: S.n. ptrat, rombul cu un unghi drept.


(genul proxim n acest caz este noiunea de romb)

Sferele celor trei noiuni arat astfel:

Def: S.n. triunghi isoscel, triunghiul cu dou laturi egale.


Def: S.n. triunghi isoscel, triunghiul cu dou unghiuri egale.
(Se observ cele dou proprieti caracteristice diferite).

24
Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.
1.4. Elemente de logic clasic

1.4.3. Judecata
Def: S.N. judecat forma logic fundamental caracterizat prin afirmarea sau negarea a ceva
despre ceva.
Structura unei judeci: S este P ori S nu este P.
S este obiectul despre care se afirm sau neag.
P este proprietatea care i se atribuie sau neag.
S se numete subiect logic.
P se numete predicat logic.
Exemplu:
Toi oamenii sunt muritori.
S este P

Judecata S este P afirm incluziunea sferei noiunii S n cea a noiunii P.

Trei clasificri independente ale judecilor:


1. - afirmative
- negative
2. - universale
- particulare
- singulare
3. - adevrate
- false
Exist deci 2 3 2 = 12 tipuri de judeci.

1.4.4. Principii ale logicii clasice


I. Principiul contradiciei: orice judecat nu poate fi n acelai timp i adevrat i fals.
II. Principiul terului exclus: orice judecat este ori adevrat ori fals, a treia posibilitate este
exclus (terul este exclus).
Observaie: Aceste principii nu se verific n totalitatea experienei omului.

1.4.5. Ptratul logic

25
Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.
1.4. Elemente de logic clasic

Exemple:
A: Toi oamenii sunt muritori. E: Toi oamenii NU sunt muritori
I: Unii oameni sunt muritori. O: Unii oameni NU sunt muritori
AI EO

n figura urmtoare am prezentat ptratul logic n limbajul teoriei mulimilor. Am adugat i


judecile singulare. Sgeile duble arat implicaiile logice. De exemplu, dac este adevrat
o judecat universal (cum ar fi, de exemplu, Toi studenii sunt tineri.) este adevrat i
judecata particular afirmativ aferent (Unii studeni sunt tineri.). Sgeile simple situate
pe diagonale ori pe orizontal indic regulile de negaie. Evident, prin negaie, se schimba
valoarea de adevr. De exemplu, negaia universalei afirmative (Toi studenii sunt tineri
care este fals) este particulara negativ (Unii studeni nu sunt tineri, care este adevrat).
Cei care nu au simul negaiei, sunt tentai s considere drept negaie, universala negativ
(Toi studenii nu sunt tineri, care este fals), ceea ce este incorect, cci este suficient ca
doar Unii studeni sa nu fie tineri pentru ca universala afirmativ s fie fals.

Fig. 6

1.4.6. Raionamentul

Def: S.n. raionament forma logic fundamental prin care, din 2 sau mai multe judeci se
obine o nou judecat (dup un anumit procedeu standard).
Silogismul este o specie de raionament.
Def: S.n silogism raionamentul alctuit din 2 judeci numite premize i o a treia, numit
concluzie, care rezult din premize conform schemei:
S este M
M este P
-------------
S este P M s.n. termen mediu.
Exemplu:
Socrate este om.
Toi oamenii sunt muritori.
----------------------------------
Socrate este muritor.

26
Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.
1.4. Elemente de logic clasic

Se observ c att premizele cat si concluzia sunt adevrate. Sa cercetam ce se ntmpla cu


valoarea de adevr a concluziei, daca premizele sunt false. Imaginm urmtoarele exemple de
silogisme:

Socrate este cine.


Cinele latr. premize false (prima fiind falsa)
---------------------------
Socrate latr. concluzie fals

Socrate este cine.


Cinele este muritor. premize false (prima fiind falsa)
---------------------------
Socrate este muritor. concluzie adevrat

Din aceste exemple rezult c pentru a se stabili valoarea de adevr a concluziei unui
raionament este nevoie de o regul suplimentar. Aceasta este regula de adevr "modus
ponens":
Dac premizele sunt adevrate i raionamentul este corect (conform definiiei schemei lui),
atunci i concluzia este adevrat.
Aceasta este situaia din primul exemplu de mai sus. Din celelalte dou exemple rezult c
FALSUL IMPLICA ORICE, adic att fals ct i adevr.

NOT cu privire la determinarea noiunilor (redactare inspirat dup Klaus G., 1977).
Noiunile nu ne sunt date ci se obin prin abstractizare din realitate. Acest proces este
continuu, noile noiuni avnd permanent tendina de a se "lega" de cele vechi, n diverse
feluri. Studiul acestui proces de abstractizare aparine ns teoriei cunoaterii i nu logicii.
Logica clasic pretinde definirea noiunilor, conform celor descrise de noi n text. Aceste
exigene nu pot fi ns ndeplinite dect n domeniile n care cunotinele noastre sunt foarte
avansate, aproape perfecte, iar acest lucru se ntmpl fie n tiinele deductive (de exemplu
matematica sau logica), fie n cele experimentale, dar dup ce au ajuns la un nalt grad de
cunoatere i organizare (formalizare) logic - de exemplu clasificarea unanim acceptat n
cadrul unei categorii taxonomice animale sau vegetale - cazuri n care avem de a face cu un
punct de vedere fr probleme deschise, "sublimat", "ngheat" n nsui sistemul de definiii
construit. Pentru tiinele experimentale deci, condiiile clasice ale unei definiii le putem
gndi drept exigene limit, condiii ctre care tindem odat cu aprofundarea cunotinelor i
organizarea lor logic.
n tiinele experimentale, mai ales n cele noi, avem de a face cu cunotine imperfecte,
operm deci cu noiuni foarte puin precise, vagi i ca atare nu suntem n stare s le fixm prin
definiii. De aceea apelm la metode mai slabe (logic) care substituie, ntr-o oarecare msur
definiiile. Astfel se utilizeaz

27
Dragomirescu L., Petrior A. I. Elemente de ecologie numeric i modelare. Ars Docendi, Bucureti, 2009.
1.4. Elemente de logic clasic

I. Indicarea prin semne (de exemplu artarea cu degetul a obiectului la care vrem s ne
referim); obinem astfel cel mult o reprezentare a obiectului, dar nu o noiune, deoarece prin
aceast modalitate nu se ajunge la esena lucrului.
II. Descrierea i caracterizarea - prin care se enumer pur i simplu o serie de note specifice
ale unui obiect sau fenomen; astfel un portret robot al unei persoane, accentund
semnalmentele cele mai ieite din comun, constituie un bun procedeu pentru identificarea
persoanei, dar nu cuprinde nsuirile eseniale i generale ale celui descris, ci mai degrab pe
cele individuale, proprii sau accidentale.
III. Metoda comparaiei i metoda diferenierii - prin metoda comparaiei se reduce o noiune
la alta, dar nu prin raportul gen-specie. De exemplu, cnd spunem "partidul comunist este
coloana vertebral a naiunii" nu putem integra logic noiunile "comunist i naiune" pe de-o
parte i cea de "coloan vertebral" pe de alt parte, folosit aici metaforic (se ncalc regula
neenunrii prin expresii metaforice).
In metoda diferenierii procedm tocmai invers, descriind o noiune nu prin asemnare cu alta,
ci prin deosebire (se ncalc regula neenunrii prin negaie).

28

S-ar putea să vă placă și