Sunteți pe pagina 1din 6

Sfoara

Se impart copiii in 2 echipe egale in numar si forta. Se aseaza fiecare echipa la cate un capat al sforii si la startul animatorului
fiecare echipa incearca sa aduca echipa adversa pe teritoriul ei.

Stafeta cu mingiile cu maner

Se fac 2 echipe care se vor intrece sarind cu mingea intre picioare pana la un punct stabilit si inapoi la start unde vor preda
stafeta. Echipa care termina prima sirul de copii castiga.

Dans pe muzica cu scaunele

Se formeaza un cerc din scaune, cu unul mai putin decat totalul copiilor. La pornirea unei melodii copiii danseaza in jurul
scaunelor pana la oprirea muzicii, moment in care copiii trebuie sa ocupe scaunele libere, iar copilul ramas in picioare este
eliminat impreuna cu un scaun, pentru a se putea relua jocul cu copiii ramasi. Jocul se termina cand raman 2 copiii si un scaun.

Roaba

Se fac 2 echipe egale ca forta si numar. Se formeaza o linie de start de la care se pleaca astfel: doi concurenti din fiecare echipa,
unul il ia pe celalalt de picioare, formand o roaba, pozitie in care vor trebui sa parcurga traseul stabilit.

Stafeta in sac sau legat la picior

Se fac doua echipe egale ca numar si forta. Se stabileste linia de pornire si traseul parcurs. Fiecare copil va fi bagat cu picioarele
in sac, sau legat de picioare, si va parcurge traseul sarind. Apoi se va intoarce si va preda stafeta. Grupul care termina primul
este castigator.

Poti sa faci?

Copiii sunt aliniati in fata animatorului, imitand miscarile acestuia. In locul animatorului poate veni apoi un copil.

2 corpuri in 3 picioare

Fiecare echipa trimite 2 jucatori sa ia parte la aceasta intrecere. 2 jucatori de la fiecare echipa stau legati de maini. La comanda
liderului, ei alearga spre locul stabilit si se intorc inapoi. Cea mai rapida echipa castiga competitia.

Paianjenul

Deseneaza 2 cercuri la linia de start. Imparte jucatorii in 2 echipe . Fiecare echipa sta in cate un cerc. Leaga cu o franghie
jucatorii fiecarei echipe impreuna. Deci fiecare echipa e un paianjen. La comanda liderului paianjenul incepe sa se miste
spre linia de finish.La linia de sfarsit mai sunt 2 cercuri. Paianjenul trebuie sa ajunga acolo cat mai repede posibil.

Cap, mana si picior

Acest joc, e un fel de mica intrecere. Trebuie sa treci o distanta de 10-20 metri, cu o carte pe cap, avind un pahar plin cu apa in
mana stanga si o matura in mana dreapta. In acelasi timp trebuie sa rotesti o minge cu piciorul. Cel mai rapid e castigator.

Iepurasii jucausi

1
Toti copii sunt iepurasi sarind si topaind prin camera cu mainile la cap ca si cum ar avea urechi mari. Cand animatorul striga:
Vine vanatorul !, copii trebuie sa se opreasca in pozitia in care erau si sa stea nemiscati pana cand animatorul striga:
vanatorul a plecat !. Atunci pot sa inceapa sa sara din nou. Timpul in care ar trebui sa stea nemiscati ar trebui sa fie de 5-10
secunde. Copii care se leagana sau cad in acelasi timp sunt eliminati din joc. Jocul continua pana cand ramane 1 singur jucator
neeliminat; acela este declarat castigator.

Limbo: "Cat de jos poti sa te indoi?" Asezati o bara care poate fi ridicata sau coborata, sau de care tin doua persoane. Porniti
muzica in fundal (puteti alege piese care sa se conformeze cu tema petrecerii) si toata lumea trebuie sa treaca pe sub bara.
Fiecare persoana trebuie sa treaca pe sub bara cu fata inainte si aplecat pe spate! Acesa este unul din jocurile mai dificile, dar
cu cat se lasa bara mai jos cu atat rasetele vor fi mai zgomotoase!

Calca Balonul: Pentru acest joc, aveti nevoie doar de bande elastice si baloane. Umflati mai multe baloane si legati o banda
elastica de fiecare in parte. Puneti un balon la glezna fiecarui jucator trecand banda elastica peste picior. Asigurati-va ca
jucatorii poarta incaltaminte pentru a-si proteja picioarele. Porniti muzica, dupa care toti participanti trebuie sa incerce sa calce
si sa sparga baloanele celorlalti jucatori. Castiga cine a ramas cu ultimul balon la glezna!

Ghiceste-ti Animalul: Lipiti o hartie cu poza sau numele unui animal pe spatele fiecaruia dintre copii (si parinti). Copiii trebuie
sa puna intrebari pana cand isi dau seama care este animalul lor.

Statui Muzicale: Toti jucatorii trebuie sa danseze cat timp muzica este pornita. Cand se opreste, copiii trebuie sa
incremeneasca ca niste statui pe tot timpul cat nu se aude muzica. Urmatoarea data cand muzica este oprita puteti sa le cereti
copiilor sa stea intr-un picior, sa-si ridice mainile sau sa fie statuia unui animal.

Mumia "Igienica": Acesta este unul din jocurile clasice pentru copii in care trebuie sa se infasoare din cap pana in picioare in
hartie igienica. Fiecare copil are un partener. Unul va fi "mumia" iar celalalt il infasoara. Incepeti numaratoarea inversa. Cand s-
a dat startul, partenerul va incepe sa isi infasoare "mumia" in hartie igienica din cap pana in picioare. E mai greu decat credeti,
dar e si foarte distractiv. Castiga primul care si-a infasurat "mumia" complet, fara sa mai lase la vedere vreo parte a corpului!!
(Cate un sul de hartie igienica de echipa.)

Mania Ciorapilor: Cate sosete poti pune pe un picior? Pentru acest joc veti avea nevoie de multi ciorapi si doua legaturi pentru
ochi. La acest joc participa cate doi copii odata, iar restul fac galerie. Doi copii descaltati si legati la ochi vor sta pe jos si intre ei
se va afla o gramada de ciorapi. Cand gazda va da semnalul, ei au un minut sa vada cine poate pune mai multi ciorapi pe un
picior! Se lasa mereu cu apucari si trageri de ciorapi. Este o adevarata isterie sa vezi acest joc in plina desfasurare. Dupa un
minut, cei doi copii se pot opri si vor numara cati ciorapi are fiecare pe picior. Apoi urmatorii doi copii pot juca. Daca vreti,
puteti organiza un campionat pana cand se ajunge la un singur castigator care va primi un premiu.

Guma cu Frisca: La orice petrecere pentru copii, acesta este unul dintre cele mai amuzante jocuri care promite si o mozoleala
pe cinste!! Puneti intai o guma de mestecat intr-o farfurie (fara ambalaj). Apoi umpleti farfuria cu frisca. Legati mainile
jucatorilor la spate. Cand dati startul, fiecare jucator se avanta cu fata in farfuria de frisca, incercand sa gaseasca guma de
mestecat. Castiga primul care va mesteca guma si va face un balon din ea.

Cursa cu Ziare - Va fi nevoie de doua foi de ziar de jucator. Fiecare jucator va trebui sa ajunga la punctul de intoarcere si inapoi,
pasind doar pe ziare. Va pasi pe unul dintre ele, dupa care pune celalalt ziar inaintea lui, paseste pe el, muta primul ziar mai
departe, paseste pe el , si asa mai departe.

Cursa cu obstacole in casa

2
Pregateste un spatiu cat mai aglomerat, cu piese de mobilier si diverse alte obiecte. Evita-le pe cele care se pot sparge sau in
care s-ar putea rani cineva. Creeaza apoi un traseu de la un capat la altul al camerei, ce poate include trecerea pe sub scaune,
mese, sfori, sau pe deasupra, cat si elemente noi; de exemplu, trecand pe deasupra unei sfori, nu ai voie s-o atingi sau alte idei
asemanatoare.
Pot fi adaugate dificultati in plus; de exemplu, cei mici trebuie sa parcurga traseul tinand in mana un balon sau purtand pe cap
o palarie, pe care nu au voie sa o lase sa cada. In plus, se pot stabili noi reguli: dupa o anumita parte din traseu, participantii
trebuie sa cante ceva, sa sara in sus de trei ori sau orice alt fel de idee care transforma jocul intr-unul si mai amuzant.
Cel care ajunge la capatul traseului, respectand toate regulile, este castigatorul.

Povestea tuturor

Unul dintre copii incepe o poveste, cu formula clasica sau... nu. Trebuie sa spuna o singura fraza. Urmatorul copil va continua
povestea primului, cu propriile idei. Povestea rezultata este una originala, care poate fi continuata atat cat doresc participantii,
iar cursul ei este modelat de fiecare dintre copii.

Capturarea steagului

Este un joc pentru care este nevoie de ceva mai mult spatiu.
Copiii sunt impartiti in doua echipe. Prima echipa are drept "teritoriu" curtea din fata, iar cealalta, curtea din spate (sau cate o
parte din casa). Fiecare grup are la dispozitie 5 minute in care sa ascunda steagul pe teritoriul propriu. Ca jocul sa fie mai
interesant, echipele pot trimite spioni pentru a afla unde este ascuns celalalt steag, cat si pe cineva care sa vaneze spionii
echipei adverse.
Fiecare echipa va incerca sa gaseasca steagul celeilalte. Adversarii prinsi pe teritoriul inamic sunt considerati prizonieri si pot fi
eliberati doar de catre un coechipier, cand "dusmanii" nu vad.
Echipa care a capurat prima steagul celeilalte echipe castiga. Mai exista si varianta de a captura steagul si de a-l aduce pe
propriul teritoriu pentru a invinge.

Statuile

Este nevoie de cel putin patru jucatori. Unul este vanzatorul, altul cumparatorul, iar ceilalti, statuile. Rolurile se atribuie prin
rotatie.
Vanzatorul roteste fiecare jucator care urmeaza sa devina statuie si ii da brusc drumul. Acesta trebuie sa ramana exact in
pozitia respectiva si sa se gandeasca la ce anume reprezinta, in functie de postura in care se gaseste. Fiecare "statuie" ii va
spune vanzatorului la ce s-a gandit.
Dupa aceea, intra in scena cumparatorul. Vanzatorul ii explica ce este si ce face fiecare statuie, iar cand atinge nasul statuii,
aceasta se va misca in functie de ceea ce este: daca e vorba, de exemplu, de statuia unui jucator de fotbal, se va comporta ca
atare.
La sfarsit, cumparatorul alege o singura statuie.

Barbieritul baloanelor

Fiecare copil primeste un balon pe care a fost intinsa crema de ras si un cutit de plastic. La semnalul arbitrului, fiecare va
incerca sa-si barbiereasca balonul fara sa-l sparga. Cel care termina primul castiga.

Fara legatura

Se alege o persoana care va adresa intrebari, iar ceilalti vor raspunde. Cel caruia i se adreseaza o intrebare trebuie sa dea un
raspuns care nu are nici o legatura cu subiectul intrebarii. De exemplu, daca este intrebat cum se simte, raspunsul sa fie: "Cerul
3
este albastru" sau orice altceva total diferit de subiect. Cel care raspunde concret primeste o pedeapsa.
Jocul are un ritm foarte rapid, necesita multa atentie si spontaneitate. Raspunsurile trebuie date in trei secunde. Cel care
conduce jocul nu are voie sa adreseze mai mult de trei intrebari consecutive aceleiasi persoane. Acesta va incerca sa gaseasca
intrebari cu sanse cat mai mari de a primi, de exemplu, raspunsuri de genul "Da" sau "Nu".

Vantul mimat

Poti juca acest joc impreuna cu micutul tau sau poate fi jucat de doi copii. Pe o foaie cerata, lasa sa cada doua picaturi de apa,
de dimensiuni similare, pe aceeasi margine. Arata-i copilului cum sa sufle printr-un pai, astfel incat sa miste picatura de apa. Cel
care reuseste sa-si aduca picatura de apa pe partea cealalta a foii a castigat. Daca micutului ii place jocul, poti folosi, in locul
picaturilor de apa, si bucatele de vata, mingiute improvizate din ghemulete de hartie, mingi de ping-pong sau orice obiecte
suficient de usoare incat sa poata fi miscate de un curent de aer foarte usor.

Rosia

Copiii se asaza in cerc, iar unul dintre ei sta in centru. Fiecare ii adreseaza acestuia o intrebare, iar raspunsul lui va fi mereu
acelasi: "Rosie". Prima persoana care reuseste sa-l faca pe cel din centru sa rada ii ia locul. Intrebarile trebuie formulate astfel
incat efectul sa fie pe masura.
De exemplu, "Ce culoare au ochii tai?" "Rosie". Sau: "Ce esti?" "O rosie" etc.

Cursa crocodililor

Este un joc pentru un numar mai mare de copii, cel putin 6-8. Se impart in echipe egale (doua sau mai multe) de minimum
patru, si se aseaza in sir indian in spatele cate unui lider. Fiecare participant isi asaza mainile pe soldurile sau umerii persoanei
din fata lui. Toti se lasa apoi pe vine. "Crocodilii" astfel formati vor concura in cursa, fara ca vreun participant sa-i dea drumul
celui din fata lui. Primul "crocodil" care ajunge la destinatie "intreg" castiga.

Ghiceste-ti Animalul: Lipiti o hartie cu poza sau numele unui animal pe spatele fiecaruia dintre copii (si parinti). Copiii trebuie
sa puna intrebari pana cand isi dau seama care este animalul lor.

Statui Muzicale: Toti jucatorii trebuie sa danseze cat timp muzica este pornita. Cand se opreste, copiii trebuie sa
incremeneasca ca niste statui pe tot timpul cat nu se aude muzica. Urmatoarea data cand muzica este oprita puteti sa le cereti
copiilor sa stea intr-un picior, sa-si ridice mainile sau sa fie statuia unui animal.

Mumia "Igienica": Acesta este unul din jocurile clasice pentru copii in care trebuie sa se infasoare din cap pana in picioare in
hartie igienica. Fiecare copil are un partener. Unul va fi "mumia" iar celalalt il infasoara. Incepeti numaratoarea inversa. Cand s-
a dat startul, partenerul va incepe sa isi infasoare "mumia" in hartie igienica din cap pana in picioare. E mai greu decat credeti,
dar e si foarte distractiv. Castiga primul care si-a infasurat "mumia" complet, fara sa mai lase la vedere vreo parte a corpului!!
(Cate un sul de hartie igienica de echipa.)

Guma cu Frisca: La orice petrecere pentru copii, acesta este unul dintre cele mai amuzante jocuri care promite si o mozoleala
pe cinste!! Puneti intai o guma de mestecat intr-o farfurie (fara ambalaj). Apoi umpleti farfuria cu frisca. Legati mainile
jucatorilor la spate. Cand dati startul, fiecare jucator se avanta cu fata in farfuria de frisca, incercand sa gaseasca guma de
mestecat. Castiga primul care va mesteca guma si va face un balon din ea.

Aruncarea Baloanelor cu Apa: Acesta este unul dintre cele mai bune jocuri de exterior pe timp de vara in care jucatorii vor
incerca sa prinda baloane cu apa! La fiecare prindere reusita, ei se vor indeparta din ce in cel mai mult. Faceti echipe de cate
doi jucatori care sa fie fata in fata la un metru distanta. Apoi vor incepe sa isi arunce balonul de la unul la altul. De fiecare data

4
cand balonul este prins, jucatorul care l-a prins face un pas inapoi. Pana la urma cineva se va uda! Castiga cine ajunge cat mai
departe fara sa se ude. Si ouale crude in loc de baloane sunt o alternativa extrem de amuzanta.

Surprize pentru musafiri: Decupeaz petiori din hrtie colorat i ascunde-le n camer nainte ca musafirii ti s ajung la
tine. Roag-i pe musafiri s caute petiorii asuni. Celui care a gsit cei mai muli peti ofer-i un premiu! Nu uita nici de cei
care erau mai puin ateni. Servete-i i pe ei cu cte o mic atenie, astfel vei da dovad de ospitalitate!

Scaunul fermecat: Aeaz cteva scaune n cerc, cu unul mai puin dect numrul musafirilor ti. Alege o melodie potrivit i
indeamn-i pe musafirii ti s danseze. Unul dintre oaspei, cel care nu are scaun, st la margine, i la un moment dat strig:
"Unde e scaunul fermecat?" Musafirii trebuie s se aeze pe scaunele puse n cerc ct mai repede posibil. Cel care a rmas fr
scaun va sta la margine, i jocul se contiun!

Clopoelul magic: Aezai-v pe covor, n cerc. n mijlocul cercului va sta gazda petrecerii, innd n mn un beior. Beiorul
are pe cap o scufi, de moul creia atrn un clopoel mic. Tragei scufia peste ochii gazdei, s nu v vad. Voi,
musafirii ridicai-v de pe covor i spunei: "Un, doi, trei! Va bate beiorul i va suna clopoelul!"
Gazda d din cap n stnga i n dreapta ca s sune clopoelul. Bate de 3 ori cu beiorul n podea. Musafirii se opresc i
ateapt s li se ntind beiorul. Unul dintre musafiri prinde beiorul i o strig pe gazd pe nume. Dac gazda ghicete cine e
musafirul care a strigat-o schimb rolulile ntre ei i jocul continu.

Regele i regina linitii: Aezai-v pe covor. Unul dintre voi va fi regele sau regina linitii. Regele ales va chema la el pe unul
dintre musafiri. Musafirul va trebui s ajung la tronul regelui cu pai uori, fr s fac zgomot. Dup ce a ajuns l salut
reverenios pe cel care l-a chemat, apoi se schimb locurile i jocul contiun.

Mici detectivi: Roag-i pe musafiri s ocupe loc pe covor sau pe scaune. Doi musafiri vor intra ntr-o alt camer. n acest timp
musafirii i schimb mbrcmintea ntre ei. Muafirii se ntorc i trebuie s ghiceasc ce s-a schimbat.

Mima. Se aleg dou sau mai multe echipe. Fiecare echip se vor gndi la cuvinte pe care s le dea pentru a fi mimate de echipa
advers. Pe rnd un juctor de la prima echip primete un cuvnt. El trebuie s mimeze n faa echipei lui pentru ca aceasta s
ghiceasc. Nu are voie s vorbeasc. Pentru rspunsuri se aleg nite semne. De ex. Pt da, se d din cap de sus n jos; pt nu,
se face semnul de nu cu degetul, pt aproape sau pe aproape/sinonim, se mijc degetele arttoare unul pe lng celalat, etc.
Se poate cronometra. Ctig echipa care a reuit s ghiceasc cuvinte mai multe sau ntr-un timp mai rapid.

Urmtoarea carte. Folosim 2 pachete de cri. Crile din primul pachet se mpart n mod egal juctorilor. Iar teancul de cri
din al doilea pachet rmn pe "masa" de joc.
La nceput se gsete cte o porunc sau pedeaps ce ar putea-o realiza juctorii... Trebuie ca majoritatea dintre ei s fie de
acord cu ea. Apoi se descoper o carte din teancul de pe mas i se spune "Cine are urmtoarea carte trebuie s..." . Juctorul
la care se gsete cartea strigat, va trebui s ndeplineasc porunca.

Cursa printre obstacole din panza. Intai se pregateste un traseu prin care se intinde panza. Apoi, pe rand fiecare jucator va
trebui sa treaca printre obstacole, fara sa atinga panza, ca intr-un labirint de lasere.

7.7. Nume i caracteristici

Materiale necesare: fr. Regulile jocului: Instructorul mparte grupul mare n grupe de 3-8 juctori (arbitrar, sau cu ajutorul
unui alt joc vezi # 7.6), care formeaz cercuri. n fiecare grupule se numete un juctor care ncepe, prezentnduse celorlali:
eu sunt ... (prenumele su) ... (o caracteristic, adjectiv etc., care ncepe cu aceiai liter ca numele). De exemplu: Mihai cel
Mare, Vasile Viteazul, Tudor Timidul etc. Vecinul din dreapta continu astfel: el este Mihai cel Mare, eu sunt Ioana cea Istea.

5
Se repet n acelai fel. pn ce se face de mai multe ori turul cercului i toi membrii se familiarizeaz cu numele vecinului din
dreapta. Apoi se schimb sensul parcurgerii cercului. Dup cteva repetiii, cte dou cercuri se grupeaz ntr-unul mai mare i
se repet jocul, astfel ca fiecare juctor s nvee numele mai multor participani.

7.8. Petrecerea

Materiale necesare: fr. Regulile jocului: instructorul alege un juctor i anun grupului c azi este ziua de natere a lui
cutare (numele juctorului ales). Toi participanii au fost invitai la petrecerea organizat de srbtorit, dar nu se cunosc
ntre ei. n calitatea de gazd, srbtoritul trebuie s-i prezinte cumva pe unii altora, conform regulilor de politee. El este
nsrcinat ca n trei minute (sau alt termen, corespunztor mrimii grupului) s verifice c, pe rnd, toi oaspeii i spun
numele, i dau mna i se arat bucuroi de cunotin. Poate ncepe cu un participant pe care-l cunoate i pe care-l prezint
unui participant necunoscut de el, dup care continu, din aproape n aproape.

7.18. Trenul numelor

Materiale necesare: fr. Regulile jocului: participanii formeaz un cerc, stnd cu fa spre centru. Instructorul alege un juctor
pentru a fi locomotiva. Acesta se fie de-a lungul cercului, prin faa juctorilor, pn se oprete n faa unuia, cruia i
spune: bun, eu sunt Cornel; pe tine cum te cheam?. Acesta va rspunde: bun Cornel, eu sunt Vlad. Locomotiva va
repeta cu voce tare numele nou aflat, de trei ori: Vlad, Vlad, Vlad!, fcnd gesturi glumee (i agit braele i picioarele, ca
semaforul etc.). Apoi Cornel se ntoarce cu spatele iar Vlad l apuc cu minile de talie, devenind vagonul potal. Trenuleul
pornete n jurul cercului i se oprete n faa altui participant, cruia i anun numele locomotivei (eu sunt Cornel), al
vagonului potal (eu sunt Vlad), i apoi l ntreab cum l cheam. Dup ce afl, trenuleul repet n cor de trei ori noul nume,
fcnd gesturi hazlii. De data asta noul juctor devine locomotiva, fiind apucat de Vlad cu minile de talie, iar Cornel devine
vagon i se aga de talia lui Vlad. Se continu pn ce toi juctorii se ataeaz trenului, fiecare devenind pe rnd
locomotiv. Indicaii pentru instructor: pentru nceput alege un juctor mai dezinhibat, cruia s nu-i fie ruine s ipe i s se
strmbe n faa celorlali, mai nti n rolul de locomotiv, apoi n cel de ultimul vagon.

7.21. Cercurile concentrice

Materiale necesare: un casetofon, sau un chitarist, sau fr. Regulile jocului: grupul se mparte n dou grupe egale, care
formeaz dou cercuri concentrice. Juctorii din cercul exterior au feele spre interior, ceilali spre exterior, fiecare juctor
dintr-un cerc avnd un corespondent n faa sa din cellalt cerc. Cele dou cercuri pornesc s se mite pe muzic, sau la
comanda instructorului, cercul exterior n sensul acelor de ceasornic, cercul interior n sens invers. Deplasarea se face cu vitez
mic, iar n momentul trecerii prin faa unui partener, cei doi i ating palmele i spun salut. Cnd muzica se oprete, sau
instructorul d comanda stop, cele dou cercuri se opresc i toi juctorii se mbrieaz cu cel de vizavi, apoi ncep s
vorbeasc: se prezint, schimb informaii despre ei etc. Dup ctva timp, muzica pornete din nou, sau instructorul comand
pornii, i jocul continu la fel ca mai nainte.

S-ar putea să vă placă și