Sunteți pe pagina 1din 3

Dou Steampunk anime

1. Elephants Dream
Olanda, 2005, 10 minute
Elephants Dream este un scurt film produs pe calculator produs aproape n mod complet
folosind software-ul gratuit Blender (exceptnd studioul cu sunet modular Reaktor i
materialul care s-a transmis ca producie final, care a folosit Mac OS X). A avut
premiera pe 24 mai 2006, dup aproximativ 8 luni de munc. ncepnd n septembrie
2005, s-a dezvoltat sub numele de Orange de ctre o echip de apte artiti i animatori
din toat lumea. Mai trziu a fost redenumit Machina (Maina, n.tr.), i apoi Elephants
Dream, dup modul n care povetile nemeti se sfresc n mod abrupt.
Filmul a fost fcut mai mult ca un experiment, dect pentru a spune o anumit
poveste i, deci, are o puternic atmosfer arbitrar i suprarealist. Prezint doi oameni,
Proog (cel mai n vrst i mai experimentat) i Emo (mai tnr i mai nervos), trind
ntr-o miraculoas construcie la care se refer ca i la Maina; Proog ncearc s-i
prezinte lui Emo natura acesteia, dar acesta in urm este refractar i l contrazice asupra
scopului acesteia. Iniial, creatorii au avut intenia ca filmul s arate esena unui
computer.
Mesajul final nu este uor de neles datorit naturii abstracte a filmului i, de aceea,
civa privitori l-au criticat ca neavnd vreun scop i c e fcut la ntmplare, i merit
atenia doar dac e vzut ca un demo. Alii au interpretri total diferite ale nelesului .
Acest comentariu ndrzne, de exemplu, descrie punctul de vedere conform cruia Proog
reprezint partea logic a creierului, pe cnd Emo este celalt jumtate creativ. Proog nu
poate integra imaginativul, distracia imprevizibil n att de grijuliu creata sa lume logic
i izolat, de aceea ncarc s l domine pe Emo i n cele din urm l atac. Alt teorie
este legat de teoria evoluionist, unde Proog i Maina reprezint viaa multicelular i
ADN-ul, n timp ce Emo ar fi doar o simpl mitocondrie i nu poate nelege
complexitatea Mainii.

(http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Elephants_Dream_s2_emo.jpg)

Bassam Kurdali, Director al Elephants Dream, explic intriga filmului, spunnd:


Poveste este foarte simpl nu sunt sigur c i putem spune totui o poveste complet
este despre cum oamenii pot crea idei/poveti/ficiuni/realiti sociale i s le comunice
sau impun celorlali. Astfel i creeaz Proog, n mintea lui, conceptul unui loc/main
special(), pe care ncearc s i-l prezinte lui Emo. Cnd Emo nu accept povestea lui,
Proog devine disperat i l lovete. Este o parabol, de fapt, despre relaiile umane. Poi
substitui multe idei (bani, religie, instituii sociale, proprieti) n locul mainii lui Proog
1
povestea nu spune c ideile creative sunt rele, ci doar arat c este mai bine s
mprteti idei dect s le impui celorlali. Sunt o mulime de mici indicii despre acest
lucru n film multe lucruri mrunte au un rost - dar noi nu suntem foarte apropiai de
acest lucru, deoarece sperm c oamenii vor avea propriile lor idei despre poveste, i vor
face o nou versiune asupra filmului. n acest fel (i altele) ncepem povestea filmului cu
ideea unui film deschis.

(www.blendernation.com)

Titlul Elephants Dream este de asemenea ambiguu. Titlul original trebuia s fie
Machina dar s-a renunat datorit problemelor de pronunie. O motivaie pentru titlu
privind povestea este conceptul de Elefant n camer, referindu-se la (negritul ) fapt c
lumea preioas a lui Proog exist doar pentru el.

2. Misterioasele Explorri Geografice ale lui Jasper Morello


Australia, 2005, 27 minute. Nominalizat la Oscar, 2006, Best Short Film animated

Filmuleul se plaseaz ntr-o lume stilizat dup Anglia victorian cu dirijabile de


fier i computere pe baz de abur, unde gigantice aeronave mecanice sunt principalele
modaliti de transport. Personajele sunt create n stilul Wayang (ppui indoneziene de
umbre) descrise ca siluete. Stilul este similar celui folosit de filmul din 1926 The
adventures of Prince Achmed (Aventurile Prinului Ahmed, n.tr.), (unul dintre cele mai
vechi filme de animaie). Jasper Morello a fost creat i produs n asociere cu Australian
Film Comission; creat i produs cu ajutorul Film Victoria i produs n asociere cu SBS
Independent.
Este o fuziune de animaie folosind tehnica siluetelor, steam punk i decor cvasi-
victorian, ce le ofer un aspect modern i industrial unic, fcndu-ne s credem c tocmai
am descoperit lumea fascinant a fantasticului. Tehnica siluetelor este o tehnic ce merge
napoi pn la nceputul istoriei animaiei, dar amestecul continuu de personaje umbrite i
texturi CG face s par mai puin figurile mictoare ca nite tieturi din hrtie, i mai
mult ca personaje autentice ntr-o lume aflat ntr-o micare continu, pline de via.
Scenariul este solid, publicul fiind provocat la un studiu psihologic al personajului
principal, care accept inteniile ntunericului pentru a salva umanitatea i soia bolnav,
toate acestea ntmplndu-se ntr-un film de jumtate de or. Faptul de a nu vedea
expresiile faciale i las impresia sensului ambiguitii, ntrebndu-te ce gnduri sau
emoii clocotesc sub aceste enigmatice umbre.
1
n parte o poveste de aventur, n parte o cltorie personal; n parte poveste de
groaz n stil gothic, dar i 100% capodoper, The mysterious Geographic Explorations
of Jasper Morello este o fermectoare poveste i una dintre cele mai incitante animaii
produse vreodat. Filmul ne poart ntr-un viitor unde mainile zburtoare i ceaa
domin cerul. Populaia se afl n haos datorit unei ciume care face victim dup
victim. Trind ca ntr-un iad, Jasper Morello este copleit de sentimentul de vinovie
dup o greeal personal ce provoac moartea unui coleg de nav. Cu toate acestea,
Morello este repartizat pe un vas de cercetare. Este ansa pe care o atepta: cea de a aduce
un elixir care s i poat salva oraul, iubita, dar i umanitatea.
Aceast

S-ar putea să vă placă și