Sunteți pe pagina 1din 23

UNIVERSITATEA DE ARHITECTURA SI URBANISM “ION MINCU” - BUCUREȘTI

DEPARTAMENTUL DE STUDII AVANSATE


ȘCOALA DOCTORALĂ “SPAȚIU, IMAGINE, TEXT, TERITORIU”

Lucrare de doctorat
- REZUMAT -

REAL ȘI VIRTUAL ÎN SPAȚIUL URBAN CONTEMPORAN


- orașul inteligent -

Doctorand: arh. Rareș V. DRĂGAN Conducător științific: prof.dr.arh. Dorin


ȘTEFAN

București
2013

p.1
REAL ȘI VIRTUAL ÎN SPAȚIUL URBAN CONTEMPORAN
- orașul inteligent -

- REZUMAT-

Doctorand: arh. Rareș V. DRĂGAN Conducător științific: prof.dr.arh. Dorin


ȘTEFAN

ABSTRACT
Cercetarea de față identifică realizarea unei punți de legatură teoretică între arhitectură și
industria IT cu componenta ei cea mai recentă, a ultimilor 1-2-3 ani, de “ oraș inteligent”. Din
perspectiva arhitecturii, studiul de față este o arhivă de probleme, metode, soluții și aplicații ce
relevă preocupările industriei IT pentru oraș. Din perspectiva domeniului IT studiul conturează
arhitectura ca pe o placă turnantă pentru acest domeniu evidențiind punctele de întâlnire și
suprapunere a două dimensionalități distincte și eminamente complexe: cea reală și cea virtuală.

CUVINTE CHEIE
virtual, oraș virtual, orașe flexibile, media-city, global city, digitalizare, oraș inteligent, web 3.0,
open data, big data, fațade media, spațiul relațional, City Protocol, Urban Operating System,
modernitatea IT, urbanism sincron

Expunere la subiect
Noile tehnologii digitale sprijină transferul, cu pași repezi, a spațiului public, către spațiul
virtual.
Aparent spațiul virtual ne surprinde mereu; în realitate însă el împliniște visele și utopiile,
așteptările exprimate în relația cu tehnologia, și asta pentru că imaginația depășește cu mult
tehnologia. Trecerea de la utopie la realitate este mediată de tehnologii; acestea evoluează într-un
sistem cu implicații transformatoare în plan social. Între marile descoperiri tehnologice, există câteva,
care schimbă aspectul comunităților umane, le marchează atât viața individuală cât și cea
comunitară sau intercomunitară.

p.2
Orașele au fost transformate în ultimul secol de inovații punctuale care au marcat etape de
schimbare tehnologice cu implicații largi în viața urbană și perceperea spațiului comunitar în general;
menționate în studiu sub denumirea de marker tehnologici sunt de menționat: electricitatea, lanterna
magică, fotografia, cinema-ul, TV-ul, video-ul, PC-ul, IT-ul și “digitalul” în ultimele sale forme de
expresie.
Literatura de specialitate din domenii precum arhitectura și filozofia, relevă și existența a
unor markeri conceptuali, constructe teoretice prin care, autori diferiți definesc acumulările
tehnologice, pentru a explica construirea de alt fel de spații și alt fel de relații umane.
Dintre acești markeri conceptuali: “media-city”, “cyberspace”, “spațiul informațional”, “smart
house”, “matrix”, telematică”, “mediapolis”, ”trans-arhitecturi”, “smart city”, “orașul global” etc., unii
vor fi prilej de analiză, alții vor fi trecuți doar în revistă la Glosar.
Spațiul virtual contemporan și efectele produse în plan social și în interacțiunea om-spațiu
public trebuie înțelese ca o “tendință”; aceasta trecând de la modelarea 3D în mediul virtual și Casa
Tron (1989) din Japonia la “smart-house-ul” privat al lui Bill Gates până la contopirea spațiului real
și virtual prin internet și era digitală sub formele sale cele mai recente.
Ca și orice tendință există o perioadă de evoluție, un punct maxim și un bagaj care îl lasă pe
mai departe, care rămâne în urma filtrului critic al societății din toate domeniile atinse. Încadrarea în
suita markerilor ce au transformat orașele, analiza teoretică, studiul disputelor, deschiderea către
industriile inovatoare care susțin virtualizarea lumii și studiile de caz vor face obiectul identificării
acestui bagaj, în sprijinul arhitecților, urbaniștilor, artiștilor, filozofilor, administratorilor de orașe,
dar și industriilor care potențează digitalizarea societății.
Ca metode de lucru, se vor folosi metode descriptive și analitice pentru a identifica aportul
pe care mediul virtual are asupra realului; lucrarea prezintă studii de caz care să arate modificările
spațiului urban în funcție de noile media și autori care analizează și definesc profunzimile noilor
media.

Investigații
Bazat pe aceste aserțiuni lucrarea de față cercetează rolul și efectele stratului virtual al
orașului inteligent în spațiul urban. În lucrare se pune accent pe modul cum acest oraș virtual aduce
schimbări în meseria de arhitect prin amputarea unor prerogative, dar și prin oferirea în schimb de
noi instrumente, noi materiale de relaționare cu care arhitecții să opereze asupra spațiului urban și
asupra interacțiunii între cetățeni.
Lucrarea studiază atât autori prezentând viziuni teoretice asupra digitalizării orașelor cât și
exemple de proiecte care mediază spațiul virtual cu cel real.

p.3
Subiectul atins de această lucrare vizează domeniile: arhitectură, urbansim și tehnologia
informației prin identificarea punctelor de interconexiune dintre acestea în contextul orașelor
inteligente însă se întinde și în domenii precum: artă, sociologie sau filozofie.

Contribuții
Această cercetare investighează impactul componentei virtuale în spațiul urban contemporan.
Spațiul virtual este un rezultat al tehnologiilor de comunicație și informație care oferă metode
noi de reducere a interdependețelor spațiale și temporale între diverse activități.
Obiectivul lucrării este să indice markerii care transformă orașele în era digitală și să
aprecieze efectele schimbărilor media în spațiul public urban contemporan.
Markerii sunt protagoniștii unei perioade de dezvoltare a comunităților umane; markerii sunt
cei care indică succesiunea etapelor; ei individualizează epoca istorică; markerii prin acțiunea lor
modifică spațiul, îl adâncesc, sau îl limitează; markerii arată cum se îmbogățesc modalitățile de
interactivitate dintre oameni, dar și între oameni și spațiu. Markerii exprimă de fapt un moment de
dezvoltare tehnologică cu efecte complexe atât în perceperea spațiului cât și în expansiunea
spațiului pe coordonate reale sau virtuale.
Cu ce vine nou această lucrare? Cu felul în care caut să stabilesc “bagajul” special cu care se
prezintă orașul azi - în forma sa cea mai evoluată. Cu maieutica prin care dau un semnal: proiectele
urbane de acum încolo, trebuie să reconsidere spațiul, prin prisma unor elemente corelative: spațiul
fizic, spațiul virtual, informațiile vizuale și noile imagini care se succed cu viteză crescândă, relatiile
sociale mijlocite de noile media.
Planificarea urbană de acum încolo trebuie să ia în considerare și capacitatea de a găzdui o
infrastructură digitală. Ține poate și de arhitectura de mâine să îl ajute pe individ să nu se
“rătăcească” în spațiile virtuale și să îi ofere un ghid de întoarcere către el însuși.
Arhitectura de mâine e spațiul cu mai multe “spații’’ în care, trebuie din faza de concepție să
privim altfel abordarea proiectelor. Vorbim de un spațiu arhitectural integrat - noua provocare din
era digitală.
Cum reacționează arhitecții? Sunt pregătiți să implementeze limitele intangibile ale
virtualului? Întrebările acestea sunt doar retorice, pentru a sugera o deschidere individuală, după
lectură.

Aceasta disertație aduce mai multe contribuții personale pentru arhitectură dar și pentru
domenii conexe. Dintre acestea:

p.4
• Descrierea impactului componentei virtuale asupra mediului construit - arhitecturii.
Pentru aceasta sunt analizate cele mai recente inovări în domeniul tehnologiei informației și
comunicării.

• Încadrarea în istoricul markerilor care au transformat orașul, într-un oraș inteligent


cu cele doua componente: cea reală și cea virtuală.

• Realizarea unei clasificări a subcomponenteleor care formează stratul virtual, în baza


unei analize asupra orașului inteligent și a impactului asupra spațiului real.

• Analizarea și actualizarea noțiunii de virtual prin propunerea unei noi definiții


sincrone cu ceea ce indică și semnifică aceasta în lumea de azi.

• Identificarea unei falii în creștere între domeniile îmbrățișate de industria IT și


domeniile de bază inițiale, cu atenție asupra arhitecturii și urbanismului.

• Indicarea punctelor de suprapunere, ce pot da naștere unor posibile conflicte, între


componenta virtuală a orașelor prin industria IT și profesia de arhitect dar și a oportunităților
ce se nasc, pe care aceștia le pot fructifica.

• Realizarea unei punți de legatură teoretică între industria IT cu componenta ei cea


mai recentă, a ultimilor 1-2-3 ani, de “smart city” și arhitectură, punte utilă ambelor domenii
prin translatarea către o latură mai creativă asupra abordării spațiului, a domeniului IT și
deschiderea tehnică a lumii algoritimilor și a gadgeturilor electronice către domeniul
arhitecturii și urbanismului.

• Identificarea unor viitoare tendințe în dezvoltarea ideatică a unei noi modernități a


societății, inclusiv în arhitectură, datorate ubicuității utilizării tehnologiilor virtuale de
complementaritatea a realității, denumită sugestiv: modernitatea IT.

Ipoteze de studiu
Sigur că toate aceste teme și direcții relevă prezența unei lumi virtuale care interacționează
cu spațiul real; îl alterează și îl determină; îl modelează și îl valorifică. Se poate afirma în acest
context, ca ipoteză de lucru în fundamentarea studiului, că arhitectura are nevoie de un nou vocabular
în care trebuie adăugat ceea ce este nou.
Intriga care a pus la încercare abordarea prezentei cercetări și a impus re-verificarea ipotezei,
a fost participarea la Congresul Major Cities of Europe la Ljubliana în iulie 2013. Congresul a adunat
specialiști, administrație publică și companii din toate orașele importante din Europa pentru a
dezbate teme diverse din domenii complementare dezvoltării orașelor. A fost uimitoare constatarea,
că peste 70% din cei prezenți la congres, erau din domenii directe sau conexe IT-ului și că numărarea

p.5
arhitecților se putea face, pe degetele de la o mână, la o participare medie de cca. 300 persoane; în
contextul în care același congres cu 10-15 ani în urmă era locul de întâlnire al arhitecților,
urbaniștilor cu administrațiile locale pentru a dezbate bunele practici de dezvoltare urbană.
Evident această schimbare cuantificabilă de raporturi ridică foarte multe dileme, dar și
concluzii referitoare la rolul arhitectului în dezvoltarea orașelor în contextul în care industria de IT
acaparează prin dezvoltarea puterii de calcul și de algoritimi inteligenți și autodidacți multe
subdomenii care necesită redefininirea profesiilor.
Într-un context similar, înaintea congresului de la Ljubliana, în încercarea de a înțelege mai
multe despre proiectul Cluj Smart City, proiect în care ulterior m-am implicat voluntar, am întrebat
echipa care creiona proiectul dacă au în echipă un arhitect. Întrebarea a venit pe cât de respectuasă
pe atât de nedumerită: Pentru ce ne trebuie unul?
Intrebarea, pe cât de simplistă, ascunde în spate tendința unor schimbări fundamentale în
structura și organizarea profesiilor și societății. Devenim martori la o situație fără precedent în care
concepte noi de gândire și profesii până recent inexistente își fac loc în structura de planificare,
organizare și funcționare a orașelor.

În acest context considerăm importantă o re-afirmare a ipotezei pe care studiul de față îl va


fundamenta, că arhitecții aflați în fața unui marker de transformare a orașului sunt luați pe nepregătite
de noi profesii bazate pe tehnologia informației1 care preiau din prerogativele acestuia însă aceleași
domeniu al IT-ului îi oferă noi oportunități și elemente funcționale sau de limbaj cu care arhitecții
pot opera și modela spațiul înconjurător.
Se ridică astfel mai multe întrebări care vor fi miza lecturii în continuare: dacă arhitecții sunt
pregătiți să cedeze instrumente și domenii de lucru în favoarea unor sisteme IT inteligente? Dacă
sunt în același timp capabili să preia altele noi? Dacă lumea virtuală are nevoie de arhitecți sau
aceștia vor rămâne doar facilitatori ai spațiului real? Daca interferența între spațiul real și cel virtual
este locul de desfășurare a competențelor arhitecților sau a unor noi profesii?

Organizare
Studiul de față este organizat în 4 capitole astfel:
Capitolul 1 - analizează sensurile și marginile cuvântului “virtual”, punctând într-o metodă
analitică și una filozofică diferențele dintre “virtual” ca noțiune abstractă teoretică și virtualul lumii
digitale, cu efectele sale asupra lumii reale. Totodată se face o pledoarie în favoarea actualizării

1 Tehnologia informației - referire în lucrare sub abrevierea: IT


p.6
cuvântului “virtual”, cu o nouă definiție care să corespundă atributelor pe care era digitală i le-a
oferit.
Capitolul 2 - încadrează într-o suită istorică a elementelor și conceptelor care au transformat
și modelat spatiul urban de-a lungul ultimului secol, era digitalizării cu abordările teoretice și
practice, dar incipiente ale ultimilor 10 ani.
Capitolul 3 - identifică concepte ale orașului inteligent, definește concret conținutul
componentei virtualei în era digitalizării și descrie relația și rolul acesteia cu orașul.
Capitolul 4 - descrie o aplicație teoretică a unui spațiu fizic dublat de componenta virtuală,
experimente utilizate în scopul cercetării, reflecții și concluzii asupra rolului arhitectului în societatea
informațională de azi.

Demers
Noile provocări media parcurg din punct de vedere al punerii lor în aplicare - necesități
similare cu cele pe care le-a avut, de exemplu, afișul publicitar și televiziunea - adică nevoi de
reglementări și contextualizări.
Dată fiind implicarea complexă a noilor media este imperios necesar să fie planificate cât
mai multe dezbateri care să pună în dialog factori interesați: artiști, oameni de televiziune, specialiști
din publicitate, dezvoltatori de conținut, curatori, manageri, designeri urbani, producători de film,
finanțatori, factori locali de decizie politică.
În comunitate e nevoie de reguli în permanență de aceea, e nevoie să se stabilească unde sunt permise
ecranele digitale, unde ar trebui amplasate. În Europa nu există încă un cadru instituționalizat care
să reglementeze noile media, similare celor existente pentru radio și televiziune.
Autorităţile locale care analizează cererile de planificare sunt responsabile de decizie, dacă
ecranele digitale sunt permise şi unde ar trebui să fie amplasate. O decizie în cunoştinţă de cauză
poate ajuta la regenerarea și implicarea comunității, dar o decizie ar putea, de asemenea, provoca
daune majore, în cazul în care nu este informată în mod corespunzător. În prezent, majoritatea
autorităţilor locale nu are orientare specială pentru punerea în aplicare şi înfiinţarea de ecrane digitale
urbane. Autoritățile cred ceea este obișnuit și reglementat: panourile publicitare şi de publicitate pe
scară largă.
Selecţia locaţiei ecranului ar trebui să contribuie pozitiv la utilizarea spaţiului şi a oraşului ca
un întreg. Ecranele nu trebuie să spargă orașul, ci să îl unească.
Mirjam Struppek - inițiatoarea Asociației Internaționale de Ecrane urbane și co- inițiator al
Festivalurilor de Fațade Media din 2008/2010 a jucat un rol important în construirea comunității
ecranelor urbane prin organizarea de evenimente la nivel mondial, pledând pentru utilizarea ecranelor
în spațiile publice la momentele culturale. Înmulțirea ecranelor în spațiile ubane necesită o rețea de
p.7
circuite speciale, o infrastructură și prin urmare este nevoie de o implicare responsabilă la o viață
urbană mai activă, creatoare de identitate locală.
Cât este ecranul-media de “angajat” în spațiul public?
Există multe moduri de prezentare a conţinutului și de angajare a publicului. Pentru a ajunge
la diverse comunităţi ar putea fi utilizate soluţii diferite, soluţii permanente sau temporare, folosind
o serie de ecrane turistice, sau mobile.
Gestionarea şi programarea conţinutului ecranului este o provocare. E nevoie de cunoaștere a
fluxului, ritmului mişcării şi tipul de activităţi în spaţiu, pe tot parcursul zilei și al nopții. Aceasta va
fi cu siguranță o sarcină nouă pentru administrațiile locale, sau poate chiar un serviciu separat,
specializat, care să servească acestei necesități.
La ora actuală putem vorbi de un interes pentru identificarea a ceea ce se va întampla pe aceste
ecrane în următorii 5-10 ani. Strategia nu este simplă pentru ceva care se schimbă cu pași uluitori.
Finanţarea adecvată pentru crearea conţinuturilor în mod profesionist este esenţială pentru
implementarea cu succes a ecranelor urbane şi faţadelor -media.
Se poate evalua impactul ecranului media în spațiul public? Cum știm că a fost un succes sau
că a fost un eșec? Ce informații cuantificăm? Aici intră în teren altă categorie de specialiști.

Odată cu apariţia noilor media, ca parte a spaţiului urban, avem nevoie de a realiza o mai bună
înțelegere a locului și rolului crescut al acestora.
În ultimul deceniu, oraşe precum New York, Tokyo și Londra, au asimilat foarte mult din
ofertele noilor tehnologii: ecranele LCD şi LED-uri au ajuns să fie elemente constante și să dezvolte
firesc spiritul participativ al cetățenilor săi la comunicare, într-un alt spațiu. Este un spațiu urban nou,
radical diferit de ceea ce am cunoscut înainte. Dacă îl străbați depinde de tine însuți să înțelegi că
simpla contemplare a spațiului este acum una participativă.
Pentru urbaniști apare acum o situație inedită care solicită o soluție: care este locul cel mai potrivit
pentru amplasarea ecranelor media astfel încât să facă parte integrantă din mediul urban construit?
Ava Fatah gen. Schieck este de părere că deși ecranele media sunt destul de mult aplicate pe
clădiri și există un interes arhitectural, prin proiecte de arhitectură inovatoare, totuși mediul
universitar nu este suficent aplecat către dezvoltarea unei baze teoretice care să se impună în acest
moment și care să găsească principiile pentru noile forme emergente urbane în care se combină
elementele virtuale (informatiile), mediul fizic (spatiul public) și interacțiunile sociale diverse.
“[..] cred că, în scopul de a realiza integrarea reală la nivel urban trebuie să se ia în considerare
proiectarea de spaţiu ca un întreg, aducând împreună spaţiul fizic, informaţiile vizuale dinamice şi

p.8
de spaţiu de interacţiune. În special, am remarcat importanţa de a construi relaţii sociale
semnificative între persoane mediate de aceste tehnologii.”2

Falsificarea ipotezei. Întru-cât cercetarea de față a fost începută în 2007 când majoritatea dintre
conceptele descrise în partea a doua a lucrării nu existau sau cel puțin nu produceau schimbări
semnificative în structura societății informaționale, considerăm util descrierea concluziilor și
analizelor mai sus amintite asupra primei părți care s-au dovedit piste false în susținerea tezei și
identificarea virtualității în orașul urban contemporan. Aceasta pistă rămâne totuși valoroasă pentru
că surprinde demersul de analiză asupra orașului ce identifică imaginea sub toate aspectele ei,
incusiv cea digitală aplicată pe clădiri, ca fiind punctul de cotitură în evoluția spre un nou oraș ce
permite simbioza între real și virtual. Această ipoteză rămâne valabilă cât timp vorbim despre
perioada digitalizării și cel mult maturizarea acesteia, primul deceniu după anul 2000. Cercetarea, în
partea a doua, identifică însă tendințele industriei IT și detronează imaginea din postura de
modelator al orașelor digitale, în favoarea informației care permite orașelor să creeze o componentă
virtuală puternică cu efecte puternice asupra orașelor. Demonstrarea falsității ipotezei inițiale s-a
realizat prin cercetare și relevă demersul pentru identificarea tendițelor mediului virtual ce
modelează orașele, de la începutul studiului, până azi.

Într-o prelegere3 despre big data Saskia Sassen afirma: “Odată ce vezi tiparele, poți înțelege
comportamentul lumii. Odată ce înțelegi comportamentul, poți să îl prezici. Odată ce poți să prezici
comportamentul, poți să îl controlezi. Aceasta este adevărata promisiune - și adevăratul pericol al
big data.”
Fără îndoială big data este un instrument puternic de lucru care schimbă modul cum
analizăm, înțelegem și planificăm orașele. Până însă să ajungem la temerile pe care Sakia Sassen
le menționează, provocarea este ca arhitectura și urbanismul să țină pasul cu dezvoltăriile
tehnologice pentru a putea uza de aceste instrumente.
Aceasta se poate face printr-o pregatire și o abordare cu totul diferită în educația arhitecților
și urbaniștilor care să comute de la modul de analizare a unui teritoriu sau sit, abordând o viziune
statică asupra spațiului la unul dinamic, virtual operat în timp-real. O astfel de educație trebuie să
conțină apropierea de logica programării și o foarte bună cunoaștere a capabilităților tehnice în
domeniul IT precum și a conceptelor: Big Data, Open data, Analytics, Cloud Computing ș.a. deprinse
prin experimente de colectare de date, indexare analizare și diseminare pe proiecte date.

2 Schieck, Ava, Fatah.gen,Ghislaine, Boddinghton, Peter, Fink, Cadru pentru punerea în aplicare a ecranelor
urbane mari în spațiul public, 2009, Londra, Marea Britanie.
3 ibidem Saskia Sassen
p.9
Colectarea, structurarea și analizarea informației generate de orașe este premisa formării
orașelor inteligente care vor accelara expansiunea urbanității către un nou nivel de complexitate.

Concluzii
Digitalizarea orașelor a adus cu sine transformări necesare și așteptate în toate domeniile și
la toate nivelele de organizare a societății. Lucrarea de față marchează procesul de evoluție și
maturizarea a layer-ului virtual și îi punctează avantajele și locurile unde acestea produc efecte
asupra mediul real în arhitectură, urbansim și domenii conexe.
Schimbările surprinse, la marginea dintre arhitectură și industria IT ating aspecte atât
teoretice de organizare, clasificare și definire cât și aspecte practice cu relevanță și aplicabilitate
imediată asupra orașelor. Aceste schimbări, resintetizate în continuare, reprezintă de fapt discursul
tezei prin linia noutăților structurate de aceasta și justificarea care a permis prin evoluția de la obser-
vații teoretice, la analize concrete, până la studii de caz, să contureze o viziune asupra orașului
inteligent. Redăm mai departe concluziile generatoare subliniind noutățile pe care aceasă lucrare le
surprinde.

Pentru că în lucrare toate conceptele și analizele sunt convergente termenului “virtual”


definirea limitelor acestuia și reconsiderarea acestora s-au impus de la început. În acest sens s-au
identificat două viziuni asupra acestui termen: de construct și de concept, dintre care primul s-a
considerat ca fiind capabil să preia și sensurile termenului așa cum este folosit astăzi în relație cu
tehnologiile digitale de mediere a comunicării și relaționării, al doilea sens rămânând tributar con-
ceptelor pur teoretice, filozofice. Capitoul 1 argumnetează astfel necesitatea creeării unui nou sens a
cuvântului “virtual” și propune o definiție dedusă prin analiză, sincronă etapei tehnologice pe care
o parcurgem și la care orașul inteligent cu toate conceptele aferente se poate raporta.

Lucrearea surprinde tot în partea de început dar în capitoul II o suită de markeri care au
transformat orașul și care au legătură între ei sau creează premisele digitalizării orașelor. Acești
markeri precum electricitatea, fotografia, afișul, sistemele multimedia și fațadele media au avut
impact asupra orașelor în diverse moduri și la scări diferite și toate au dus la o evoluție firească a
orașului ubicuității tehnologiiilor digitale. Acest istoric al markerilor “reali”(semnificativi) care au
afectat orașele reprezintă premisa conturării unor markeri conceptuali apăruți odată cu dezvoltarea
calculatoarelor, anii ’85, ’90 și care au anunțat tendințe în procesul de digitalizare a orașelor bazate
pe promisiunile date de tehnologie. Acești markeri conceptuali reprezintă concepte teoretice sub
forma unor previziuni sau tendințe în evoluția ulterioară a orașelor făcute de arhitecți, filozofi, so-
ciologi, IT-iști sau futurologi. Acești markeri sunt importanți a fi identificați pentru că preced
p.10
perioada de proliferare a soluțiilor digitale în orașe la toate nivelurile și conturează o viziune
teoretică atunci, palpabilă azi asupra tendinței de virtualizare a orașelor marcând începutul unei noi
etape de transformări a acestora.

Partea a doua a lucrării, începută cu capitolul III, descrie o serie de concepte aparținând
industriei IT care afectează sau tind să afecteze tot mai mult spațiul urban, orașele în ansamblul lor
și arhitectura. Aceste concepte sunt detaliate fără interpretare și creează, sub forma unei arhive,
fundația de identificare, conturare și descrieire ulterioară a orașului inteligent cu componenta sa
esențială: orașul virtual. Această arhivă conține tendințe, soluții și frământări ale industriei IT
despre și pentru oraș și a fost detaliată încât să surprindă și să releve preocupările acestei industrii
pentru dezvoltarea viziunii asupra orașelor într-o altă perspectivă decât cea cu care arhitecții sunt
obișnuiți.

Identificându-se rădăcinile mediului virtual și înțelegând direcțiile date de industria suport,


lucrarea analizează, structurează și detaliază componentele stratului virtual al orașelor denumit
orașul virtual. Acesta este descompus atât în componente fizice de suport tehnic cât și în relații între
utilizatorii existenți și potențiali ai mediului virtual. Se realizeazăa astfel o clasificare a
subcomponentelor în baza impactului acestui layer virtual asupra spațiului real.

Lucrarea în ansamblu, prin metodele de analiză și organizarea cercetării identifică tendința


de proliferare a industriei IT în toate nivelurile societății, bazată pe inovare. Acest lucru, pe de-o
parte aduce beneficii și schimbări majore societății, pe de altă parte pune în umbră meserii și
domenii considerate odată de bază. Deși domeniul dezvoltării orașelor este mai inert, arhitectura și
urbanismul tind să intre în falia în creștere între domeniile îmbrățișate de industria IT și domeniile
de bază inițiale. Diferența se datorează pentru că această industrie este eminamente bazată pe
inovație în fața altor domenii acaparate care în ciuda inovației rămân pe un trend relativ conservator.

Acestă falie în creștere relevă posibile puncte de conflict între industria IT și profesia de
arhitect sau urbanist, care dă naștere unor noi oprtuniăți de fructificat în evoluția acestor meserii. În
ultimul capitol, lucrarea identifică cu titlu exemplificativ posibile schimbări și oportunități ale
acestor două meserii, facilitate de existența și maturizarea componentei virtuale și inteligente a
orașelor. Aceste oportunități deschid calea dezvoltării unor noi specialiști și specialități la granița
dintre arhitectură și urbanism, precum: urbanism inteligent, IT-ist urbanist și în același timp deschid
locul de experimentare și inovare pentru arhitecți în estetică și modelarea spațiului.

p.11
Cercetarea de față identifică realizarea unei punți de legatură teoretică între industria IT cu
componenta ei cea mai recentă, a ultimilor 1-2-3 ani, de “smart city” și arhitectură, punte utilă
ambelor domenii prin translatarea către o latură mai creativă asupra abordării spațiului, a domeniului
IT și deschiderea tehnică a lumii algoritimilor și a gadgeturilor electronice către domeniul
arhitecturii și urbanismului.
Puntea între cele domenii, conturată de această teză, va face oportună continuarea unor
cercetării aprofundate pe probleme de nișă între acestea plecând de la punctele de conflict și
oportunitate identificate și vor putea detalia viziuni și urmări tendințe de modelare a spațiului în
orașul inteligent.

Schimbările tehnologice în dezvoltarea orașelor, așa cum este considerată în acest studiu,
apariția inteligenței orașelor, au venit întodeauna cu schimbări profunde în plan social, economic și
cultural. Acestea, descrise și etapizate, au permis identificarea unor viitoare tendințe în dezvoltarea
ideatică a unei noi modernități a societății, inclusiv în arhitectură, datorate ubicuității utilizării
tehnologiilor virtuale de complementaritate a realității, denumită sugestiv: modernitatea IT,
caracterizată de schimbari ale: activităților cotidiene, preferințelor estetice, necesității și modului de
comunicare, limbajului unor arhitecți care au îmbrățișat devreme tehnologia, creșterii obișnuiței la
schimbări tehnologice, starea de expectativă spre schimbare și eficientizare a oricărui proces, ș.a.
.
Citit, într-o cheie din perspectiva arhitecturii, studiul de față poate fi considerat o arhivă de
probleme, metode, soluții și aplicații ce relevă preocupările din industria IT pentru oraș. Cu
siguranță, pentru a debloca potențialul tehnologiei trebuie să vedem în față altceva decât vor
companiile din IT să ofere, precum și companiile de dezvoltări imobiliare să realizeze, pentru a
accede mai ușor la pluridisciplinaritatea dezbrăcată de discurs teoretic.
Din perspectiva domeniului IT lucrarea relevă arhitectura ca pe o placă turnantă pentru acest
domeniu evidențiind punctele de întâlnire și suprapunere a două dimensionalități distincte și
eminamente complexe: cea reală și cea virtuală.
Cu siguranță, orașul este ca o structură de rezistență fiind filtrul multor experimente, tendințe,
tehnologii și inovații care vin și trec. Orașul v-a păstra și v-a prelua în ADN-ul său, dintre toate,
doar ceea ce este fezabil, sustenabil și reprezintă interesul comun al utilizatorilor.
Legătura dintre arhitectură și industria IT identificată, analizată și structurată de această
lucrare arată deschiderile posibile pentru cercetarea teoretică și practică, în cele două domenii, pe
probleme concrete, materializabile în insidioasa realitate. Câmpul de cercetare evidențiat aici este cel
care va transforma orașele pe care le știm azi, în sisteme complexe, emergente, de manifestare a

p.12
relațiilor reale și virtuale. Beneficiul orașelor sub acest orizont va consta în schimbările aduse în
experiența cotidiană a cetățenilor în utilizarea urbei.
Arhitectura răspunde azi, chiar dacă timid, la provocările mediului virtual prin experimente
și soluții la o scară moderată. Industria IT în schimb atacă, domeniu cu domeniu, ariile de organizare
ale omenirii, în special cele care sunt mai elastice în fața schimbărilor. Arhitectura și urbanismul,
prin însuși orașul, cu nivelul său cel mai amplu de complexitate în organizarea umană, este ultima
redută de rezistență a real-ului.

p.13
Bibliografie

Enciclopedii, dicţionare, webografie

http://www.urbanscreens.org/ - mai 2012


http://www.urbanscreensassoc.org/ - mai 2012
http://www.urbanscreen.com/ - mai 2012
http://www.scribd.com/doc/9265749/Semiotica-Vizualului-Publicitate-Si-Semiotica
http://www.mediafacades.eu/ - mai 2012
http://www.urbanscreensassoc.org/ - mai 2012
http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Pesce, accesat 12.04 2012
http://www.abc.net.au/unleashed/mark-pesce-28684.html 12.04.2012
www.metropotam.ro
http://www.ssrn.com, Accesat 01 Sept. 2013
Dicţionarul Explicativ al Limbii Române, www.dexonline.ro, accesat oct. 2013
Wikipedia, http://www.wikipedia.com
Oxford Dictionary - oxforddictionaries.com

p.14
Cărți, lucrări, culegeri de studii, articole

1 Alperson, Philip, The philosophy of the Visual Arts, ed. Oxford University Press, USA,
1992.

Baciu, Ioana, Steampunk și Cyberpunk, publicat electronic, 2009,


http://www.scribd.com/doc/12666835/Vox-Philosophiae-Ioana-Baciu-Analiza-unui-stil-
estetic-STEAMPUNK, accesat 31 mar.2012

Barthes, Roland, A Barthes Reader, ed. Hill and Wang, London, 1983

Baudrillard, Jean, The System of Objects, ed. Verso, Londra, 1996.

Bazin, André, The Ontology of the Photographic Image, (1967), publicat în Classic Essays
on Photography, ed. Leete’s Island Books, New Haven, 1980.

Borțun, Dumitru, Borșa, Teodor, Semiotica vizualului, curs, Universitatea Naţională de


Arte, București, 2004.

Bright Architectural Illumination and Light Installations, ed. Frame Publishers, Amsterdam,
2008.

Burgin, Victor, Looking at Photographs, în vol. “Thinking Photography”, ed. Macmillan,


London, 1982

Cache, Bernard, Manuel De Landa, Phylogenesis foa's ark: foreign office architects, ed.
Hardcover, 2004.

Căplescu, Oana Andreea, Implicațiile noilor media în producția de arhitectură. Fațade


media, publicat electronic, http://noaandreea.files.wordpress.com/2011/03/fatade-media.pdf,
accesat 20 sept. 2013.

Cătineanu, Tudor, Constructe, ed. Sinapsa, Cluj-Napoca, 2000

Christopher Wilson, Dunn Alexandra, Digital Media in the Egyptian Revolution: Descrip-
tive Analysis from the Tahrir Data Sets, International Journal of Communication 5, 2011.

Codoban Aurel, Conferință, publicat electronic, 2010,


http://www.youtube.com/watch?v=oFZf_SCVhqw&feature=related, accesat 16 oct. 2013

De la mass media tradiţională la noile media, publicat electronic, 2012,


Http://facultate.religielive.ro/proiecte/sociologie/27 , accesat 16 oct. 2013

p.15
Doesinger, Stephan, Space Between People, ed. Prestel Verlag, Munich, Berlin, London,
New York, 2008

Drăgan, Rareș V., conferința Imaginea și Arhitectura, Zilele Arhitecturii 4-7 Mai 2011.

Drăgan, Rareș V., Le barometre de l’espace urbain, proiect Rezidență de Creație, Paris,
2008

Franinovic, Karmen, Yon Visell, Activating space: from representation to being, publicat în
Proc. Intl. Symposium on Space and Perception, RIXC Center for New Media Culture, Riga,
2005, http://rixc.lv/reader/txt/txt.php?id=298&l=en&raw=1, accesat 16 oct 2013

Gaivoronschi, Vlad, Matricile spaţiului tradițional, ed. Paidea, București, 2002

Gates, Bill, Myhrvold Nathan and Rinearson Peter, The Road Ahead, ed. Viking Penguin,
1995.

Gausa, Manuel, MVRDV, Sociopolis: Project for a City of the Future, ed. Actar, Viena,
2004

Gausa, Manuel, The Metapolis Dictionary of Advanced architecture. City, Technology and
Society in the Information Age, Actar, 2003, p.624, s.v.

Ghiu, Bogdan, Deconstrucția pozitivă a spațiului public, publicat electronic,


http://atelier.liternet.ro/articol/5890/Deconstructia-pozitiva-a-spatiului-public.html,, accesat
10 iul. 2013

Haeusler, M. Hank, Media Facades: History, Technology, Content, ed. Continental Sales
Inc., 2009

Holger Adam, Reinterpretation or replacement? The effects of the information and


communication technologies on urban space, publicat în CORP, pp. 345-349, Vienna, 2002

Hollande, R.G., Will the real smart city please stand up?, Cities, 12:3, 2008, p. 303-320.

Holloway, David, Beck, John, American Visual Culture, ed. Continuum, London-New
York, 2005

Huang, Jeffrey, Waldvogel, Muriel, Swisshouse: O interfață locuibilă pentru conectarea


Națiunilor, publicat în Lucrările Conferinței din 2004 privind proiectarea sistemelor
interactive: procese, practici, metode și tehnici, ed. ACMPress, Cambridge, 2004.

Huhtamo, Erkki, Messages on the Wall-an archeology of Public Media Displays,


publicat în Urban Screens Reader, ed. Institute of Network Cultures, Amsterdam, 2009.

Hui Kyong Chun, Wendy, Thomas Keenan, New Media, Old media, ed. Routledge, New
York, 2006

Ioan, Augustin, Intoxicarea prin imagine se întoarce, 2005,


http://atelier.liternet.ro/articol/2210/Augustin-Ioan/Intoxicarea-prin-imagine-se-intoarce.html,
Accesat 14 Oct. 2013.

p.16
Ioan, Augustin, The Virtual Alexander, publicat electronic, 2005,
http://atelier.liternet.ro/articol/2130/Augustin-Ioan/The-Virtual-Alexander.html, accesat 16
Oct. 2013

Jencks, Charles, Architecture of the jumping universe, ed. Actar, 1997.

Jencks, Charles, Iconic Building, ed. Actar, Ciena, 2005.

Kelsey Cambell-Dollaghan, What would a City Based on your Forsquare Data Look Like?
articol publicat electronic, http://gizmodo.com/. Accesat 15 Sept. 2013

Kilian, Ulrich, Lexikon der Physik, ed. Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg, 2003

Kitchin Rob, The Real-Time City? Big Data and Smart Urbanism, în Smart Urbanism:
Utopian Vision or False Dawn, Iunie 2013, p.1-2.

Kittler, Friedrich A., The City is a medium , publicay în New Literary History, vol 27, nr. 4,
Literature, Media and Law , p.717-729, ed. John Hopkins University Press, Baltimore,
1996, http://dm.ncl.ac.uk/courseblog/files/2011/01/The-City-Is-a-Medium-Kittler.pdf,
accesat 16 oct. 2013

Krasojevic, Margot K., Spatial Pathology Floating Realities, Research Institute for
experimental Architecture, Bern, 2007.

Lang, Silke Berit, The impact of video systems on architecture, ed. Hartung-Gorre Verlag,
Germania, 2005, http://dx.doi.org/10.3929/ethz-a-004931214, accesat 16 oct. 2013

Lenin, Vladimir Ilici, Collected Works, vol.31, p.516, publicat electronic,


http://www.marxists.org/archive/lenin/works/cw/volume31.htm, accesat 2 oct. 2013

Levinson, Jerrold, Aesthetics and Ethics:Essays at the Intersection, ed. Cambridge Univer-
sity Press, Cambridge, 2001

Levinson, Jerrold, Oxford Handbook of Aesthetics, ed. Oxford University Press, Oxford,
2003

Lister, M., Photography in The Age of Electronic Imaging, publicat în Photography A


Critical Introduction, ed. Wells L Routledge, London and New York, second edition 1998.

Maas, Winy, Space Fighter: The evolutionary City (game:) MVRDV/DSD, ed. Acta-D,
Barcelona, 2007

Mandour, Mohamed Alaa, Spatiality and Virtuality, publicat în Spatiality and Virtuality(2):
Perception Virtual Urban Environments, International Journal of Design Sciences and
Technology, Vol. 13, Nr. 2, 2006

Mărieș, Simona, Cyberpunk sau intrarea în oglindă, în Steaua, nr.1-2/2010, p. 51, Cluj
Napoca, 2010, http://www.revisteaua.ro/core/numere/2010/Steaua%201-2%202010.pdf, accesat 16
oct. 2013

Mauries, Patrick coord., L’art numerique, ed. Thames&Hudson, Paris, 2004

p.17
Mc Luhan, Marshall, Understanding Media:The Extensions of Man, ed. McGraw-Hill, Canada,
1964

McLuhan, Marshall., Q.Fiore, Angel, J., The Medium is the Message, ed. Gingko Press Inc.,
2001

McQuire, Scott , The Media City, ed. SAGE Publications, Los Angeles, London, New Delhi,
Singapore, 2008.

McQuire, Scott, Meredith Martin, Sabine Niederer, Urban Screens, Institute of Network
Cultures, Amsterdam, 2009

Mihali, Ciprian, Inventarea spaţiului: arhitecturi ale experienţei cotidiene, ed. Paidea,
Bucureşti, 2001

Mihali, Ciprian, coord., Artă, tehnologie şi spaţiu public, ed. Paidea, Bucureşti, 2005.

Mihali, Ciprian, Inventarea spațiului: arhitecturi ale experienței cotidiene, ed. Paidea,
Bucuresti, 2001

Mosco, Vincent, The Digital Sublime: Myth, Power, and Cyberspace, ed. MIT Press,
Cambridge and London, 2004.

Mureșan, Florin, Orașul în era informațională, teză doctorat Ion Mincu, București, 2010

Nădăşan,Timotei, coord., Comunicarea construieşte realitatea, ed. Idea Design & Print,
Cluj, 2009

Novak, Marcos, Liquid Architecture in Cyberspace, ed. MIT Press, Cambridge, 1991.

Platon, Republica, ed. Antet, Bucuresti, 2005

Saggio, Antonino, The IT Revolution in Architecture. Thoughts on a Paradigm Shift, ed.


iTools Lulu, Rome, 2008

Salingaros Nikos A., Urban Space and its Information Field, publicat în Journal of Urban
Design, Vol.4 p. 29-49, ed. Taylor&Francis, Anglia, 1998,
http://www.math.utsa.edu/~yxk833/UrbanSpace.html, accesat 16 oct 2013

Salingaros, Nikos, Theory of the urban web, publicat în Journal of Urban Design, Vol.3 p.
53-71, ed. Taylor&Francis, Anglia, 1998

Sandu, Antonio, Perspective semiologice asupra modernității, ed. Lumen, Iași 2011

Sassen Saskia, Reading the City in a Global Digital Age, publicat în vol. Urban Screens,
Institute of Network Cultures, Amsterdam, 2009

Sassen Saskia, Urban Stories Tword a Hermeneutics of Big Data...or, the City Talks Back,
conferința Urban Code, MIT Campus, Cambridge, Massachusetts, 15-16 Noiembrie 2012,
publicat electronic, http://senseable.mit.edu/urbancode/index.html. Accesat 15 Sept.2013

Schaeffer, Jean-Marie, L’image précaire, ed. Editions du Seuil, Paris, 1983.

p.18
Schieck, Ava Fatah.gen, Ghislaine, Boddinghton, Peter, Fink, Cadru pentru punerea în
aplicare a ecranelor urbane mari în spațiul public, 2009, Londra, Marea Britanie.

SKIN Architectur & Bau Forum,Vienna, 2008

Smart, E.J., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview, 2007.

Smart cities. Ranking of European medium-sized cities, Vienna University of Technology,


University of Ljubljana, Delft University of Technology, publicat electronic, 2007

Steinmetz, R., “Multimedia-Technologie”, ed. Springer-Verlag, Berlin, 2000.

Struppek Mirjam, The potential of screens for urban society, publicat în Screens and the
Social Landscape, Visual Communication, Volume 5, No. 2, pp 173-188, ed. Sage
Publications, Londra, 2006

Sudjic, Deyan, Electricity: a thing and an idea, publicat electronic, 2012,


http://ec2012.lsecities.net/newspaper/articles/electricity-a-thing-and-an-idea, accesat 16 oct
2013

Tănase, Valentin, Afișul - esența vizuală a ideii, publicat electronic, 2001, www.121.ro,
accesat 16 oct. 2013

Trachtenberg, Alan, Classic Essays on Photography, ed. Leete”s Island Books, USA, 1981

Vais, Dana, Arhi-texte(texts) În căutarea unei noi modernități, (Post)Modernism, ed.


Arhitext, București, 2008, p.215

Venturi, Robert, Learning from Las Vegas, ed. MIT Press, Cambridge, 1972.

Virillio, Paul, We may be entering an electronic gothic era, publicat în Architectural Design
- Architects in Cybersapce, II, vol.68, n11/12, p 61-65, ed. John Wiley&Sons, USA 1998.

Wallace L., Screenworld, publicat în Material media, artefacts from a digital age, 2003,
publicat electronic, http://www.machinehunger.com.au/phd/pdf , accesat 16 oct. 2013

Wells, Liz, Photography: A critical Introduction, ed. Routledge, London-New York, 2004

Wilson, Christopher, Dunn Alaxandra, Digital Media in the Egyptian Revolution: Descrip-
tive Analysis from the Tahrir Data Sets, International Journal of Communication 5, 2011.

Wallace L., Screenworld, publicat în Material media, artefacts from a digital age, 2003,
publicat electronic, http://www.machinehunger.com.au/phd/pdf , accesat 16 oct. 2013

Wells, Liz, Photography: A critical Introduction, ed. Routledge, London-New York, 2004

Wilson, Christopher, Dunn Alaxandra, Digital Media in the Egyptian Revolution: Descrip-
tive Analysis from the Tahrir Data Sets, International Journal of Communication 5, 2011.

p.19
p.20
p.21
p.22
p.23

S-ar putea să vă placă și