Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Convenie:
Nume de clasa: prima liter mare ( Complex)
Nume de metod: prima liter mic ( aduna, adunaComplex)
Nume variabil: prima liter mic (var1)
Nume constant: prima liter mare sau tot numele cu litere mari (Pi, PI)
Obs: dac identificatorul este format din mai muli atomi lexicali, atunci primele litere ale
celorlali atomi se scriu cu majuscule.
Constante
Intregi (10, 16 -0x, 8-0)
- normali - se reprezint pe 4 octei (32 bii)
-lungi - se reprezint pe 8 octei (64 bii) i se termin cu caracterul L (sau l).
Flotani: 1.0, 2e2, 3f, 4D
-s aib cel puin o zecimal dup virgul
-s fie n notaie exponenial
-s aib sufixul F sau f pentru valorile normale - reprezentate pe 32 bii, respectiv
D sau d pentru valorile duble reprezentate pe 64 bii.
Logici: true, false
Caracter: J, a, v, a, \n
Caracter sau secvene escape (permit specificarea caracterelor care nu au reprezentare
grafic i reprezentarea unor caractere speciale precum backslash, apostrof, etc.)
Secvenele escape predefinite n Java sunt:
\b : Backspace (BS)
\t : Tab orizontal (HT)
\n : Linie nou (LF)
\f : Pagin nou (FF)
\r : Inceput de rnd (CR)
\" : Ghilimele
\ : Apostrof
\\ : Backslash
Operatori
atribuirea:
=
matematici:
+, -, *, /, %, ++, --
lval op= rval: x += 2 n -= 3
x++, ++x, n--, --n
logici:
&&(and), ||(or), !(not)
relaionali: <, <=, >, >=, ==, !=
pe bii:
&(and), |(or), ^ (xor),~ (not)
de translaie: <<, >>, >>> (shift la dreapta fr semn)
if-else:
expresie-logica ? val-true: val-false
Comentarii
Exist trei feluri de comentarii:
Comentarii pe mai multe linii, nchise ntre /*i */.
Comentarii pe mai multe linii care in de documentaie, nchise ntre /** i */.
Textul dintre cele dou secvene este automat mutat n documentaia aplicaiei de ctre
generatorul automat de documentaie javadoc.
Comentarii pe o singur linie, care incep cu //.
Tipuri de date
Tipurile primitive:
aritmetice
ntregi: byte (1 octet), short(2), int (4), long(8)
reale: float (4), double (8)
caracter: char (2)
logic: boolean (true i false)
Tipul referin:
Vectorii, clasele i interfeele
Valoarea unei variabile de acest tip este, spre deosebire de tipurile primitive, o
referin (adres de memorie) ctre valoarea sau mulimea de valori reprezentat de
variabila respectiv.
Variabile
Declararea variabilelor:
Tip numeVariabila;
Iniializarea variabilelor:
Tip numeVariabila = valoare;
Declararea constantelor:
Categorii variabile
a. Variabile membre ale unei clase, declarate n interiorul unei clase, vizibile pentru toate
metodele clasei respective ct i pentru alte clase n funcie de nivelul lor de acces
b. Parametrii metodelor, vizibili doar n metoda respectiv
c. Variabile locale, declarate ntr-o metod, vizibile doar n metoda respectiv
d. Variabile locale, declarate ntr-un bloc, vizibile doar n blocul respectiv.
e. Parametrii de la tratarea excepiilor
Adrese utile
www.java.com
Toat lumea
www.java.net
Comunitate
java.sun.com
Dezvoltatori
jguru.com
Cursuri
jars.com
Resurse
javaworld.com, javareport.com
Articole
www.exampledepot.com
Exemple de cod
google:java
Structuri de control
Instruciuni
Instruciuni de decizie:
if-else, switch-case
Instruciuni de salt:
for, while, do-while
Instruciuni pentru tratarea excepiilor:
try-catch-finally, throw
Alte instruciuni:
break, continue, return, label.
Instruciuni de decizie
lif-else
if (expresie-logica) {
...
}
Sau:
if (expresie-logica) {
...
} else {
...
}
switch-case
switch (variabila) {
case valoare1:
...
break;
case valoare2:
...
break;
default:
...
}
Instruciuni de salt
for
for(initializare; expresie-logica; pas-iteratie) {
//Corpul buclei
}
Exemplu:
for(int i=0, j=100 ; i < 100 && j > 0; i++, j--) {
...
}
while
while (expresie-logica) {
...
}
do-while
do {
...
} while (expresie-logica);
class Exemplu {
int a;
public void metoda(int b) {
a = b;
int c = 10;
for(int d=0; d < 10; d++) {
c --;
}
try {
a = b/c;
} catch(ArithmeticException e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}
Alte instruciuni
break: prsete forat corpul unei structuri repetitive.
continue: termin forat iteraia curent a unui ciclu i trece la urmtoarea iteraie.
return [valoare]: termin o metod i, eventual, returneaz o valoare.
numeEticheta: definete o etichet.
Nu exist goto
Pot fi definite etichete folosite astfel:
break numeEticheata
continue numeEticheta
Tablouri multidimensionale
Tablou multidimensional = vector de vectori.
Tip mat[][] = new Tip[nrLinii][nrColoane];
mat[i] este linia i a matricii i reprezint un vector cu nrColoane elemente iar mat[i][j]
este elementul de pe linia i i coloana j.
Copierea vectorilor
int a[] = {1, 2, 3, 4};
int b[] = new int[4];
// Varianta 1
for(int i=0; i<a.length; i++)
b[i] = a[i];
// Varianta 2
System.arrayCopy(a, 0, b, 0, a.length);
iruri de caractere
char[]
String
String s = "abc";
String s = new String("abc");
char data[] = {a, b, c};
String s = new String(data);
Uzual, cea mai folosit modalitate de a lucra cu iruri este prin intermediul clasei String.
Clasa StringBuffer va fi utilizat predominant n aplicaii dedicate procesrii textelor cum
ar fi editoarele de texte.
String s1="asd",s2="";
s1=s2+"a";
System.out.println(s1+" "+s2);
iruri de caractere
Concatenarea: +
String s1 = "ab" + "cd";
String s2 = s1 + 123 + "xyz"
extrem de flexibil, permite concatenarea irurilor cu obiecte de orice tip care au o reprezentare
de tip ir de caractere.
Exemple:
System.out.print("Vectorul v are" + v.length + "elem.");
String x = "a" + 1 + "b;
De fapt:
String x = new StringBuffer().append("a").append(1).
append("b").toString()