Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Neguralosii Psihologiegenerala 2010 PDF
Neguralosii Psihologiegenerala 2010 PDF
PSIHOLOGIA GENERAL
Chiinu - 2010
CUPRINS
INTRODUCERE
1. GENERALITI (Losi E.)
1.1. Introducere
1.2.Psihologia general i locul ei n sistemul tiinelor psihologice
1.3. Metodologia cercetrii psihologice
Rezumat
4. Activitatea uman
1.1. Definirea conceptului de activitate
Activitatea constituie o condiie i o modalitate fundamental a existenei umane. Omul nu
poate supravieuii fr a interaciona cu mediul ce-i servete ca surs de satisfacere a necesitilor
sale. Termenul de activitate se aplic doar cu referire la oameni. n raport cu animalele se
utilizeaz conceptele: comportare, activism, aciune, activitate vital. n pofida faptul c att la
baza activismului uman, ct i a celui al animalelor stau trebuinele, activitatea uman difer de
la activitatea vital a animalelor. Trebuina nu numai c l mpinge pe animal la activitate, ea
determin direct ce anume evideniaz psihicul animalului din mediul ambiant i ce aciuni de
rspuns provoac: cutarea sau pndirea, vnarea i nghiirea hranei. i n cazul celei mai
complicate aciuni reflectorice, condiionate de purtarea animalului, este pe deplin determinat
de trebuinele sale organice i de ambiana nemijlocit.
Comportamentul uman are caracter social. El este determinat de semnificaia social a
obiectelor i nu de cea biologic. Divizarea muncii duce la aceea c activitatea uman nu
satisface direct trebuinele omului (profesorul pred lecia nu pentru faptul c o s-i potoleasc
imediat foamea). Chiar i n cazul cnd omul face ceva personal, el folosete n activitatea sa
practica i utilizeaz cunotinele obinute de la ali oameni. Procedeele de folosire de ctre om a
obiectelor corespunztoare sunt procedee acceptate de societate ca forme umane de satisfacere a
trebuinelor (se mnnc la mas, stnd, pe scaun cu furculia etc.).
Animalele se pot orienta doar la trsturile exterioare ale fenomenelor i obiectelor. Omul
ns reflect proprietile eseniale ale acestora i prin ele determin (nu prin necesitile
organismului) procedeele de atingere a scopului propus. La animal comportamentul este
instinctiv, n timp ce activitatea uman are un caracter contient i drept rezultatun anumit
produs.
Exemplu: Pianjenul face operaii care se aseamn cu operaiile estorului, ns diferena
const n faptul c estorul la sfritul activitii de munc obine un rezultat, care a existat n
nchipuirea lui n mod ideal, nainte ca acesta s-i nceap activitatea.
Prin activitate, n psihologie, se nelege totalitatea manifestrilor de conduit, pe plan
concret sau mintal, prin care omul acioneaz asupra mediului i asupra lui nsui.
Prin activitatea sa, omul poate produce schimbri n condiiile obiective externe, n strile
interioare ale organismului, precum i n relaiile sale cu mediul. Omul i satisface trebuinele,
i realizeaz ideile, aspiraiile i planurile sale prin activitate i tot prin activitate se adapteaz la
cerinele obiective ale vieii. Orice proces sau particularitate psihic a omului se formeaz, se
dezvolt i i dobndete semnificaie numai n strns legtur cu activitatea, numai n cadrul
activitii. ntre psihic i activitate exist o corelaie complex. Pe de o parte, psihicul se
formeaz n procesul activitii. Drept dovad ar putea servi specificul trsturilor psihologice
ale oamenilor ocupai cu munca n diferite domenii profesionale, pe de alt parte, psihicul,
contiina se manifest n activitate, fapt ce ne permite, analiznd activitatea de nvmnt a
elevului, s facem concluzii despre trsturile personalitii lui. n acelai timp, psihicul regleaz
activitatea, care este condus de un scop contient.
Generaliznd cele expuse mai sus, putem defini activitatea ca un proces de interaciune a
omului cu mediul ambiant n cadrul cruia el se autocunoate i transform realitatea n
conformitate cu un scop bine determinat, satisfcndu-i n aa mod necesitile i
dezvoltndu-i propria persoan.
Orice activitate organizat contient parcurge urmtoarele etape:
Etapa de lansare a scopului;
Etapa de planificare a activitii;
Etapa de selectare a procedeelor mai eficiente pentru realizarea activitii;
Etapa realizrii activitii;
Evaluarea activitii i remodelarea aciunilor (n caz de necesitate).
Aceste etape decurg consecutiv i se pot suprapune.
Activitatea omului reprezint un fenomen foarte complex i amplu. Activitatea implic o
serie ntreag de procese i funcii psihice i n acelai timp este i expresia particularitilor
psihice ale omului, a aspiraiilor sale, atitudinilor i aptitudinilor sale, precum i a trsturilor
sale de temperament i caracter, adic este o manifestare a ntregii personaliti.
Activitatea 1.1.
Explicai esena activitii umane
1.2. Structura activitii
Activitatea uman este constituit din urmtoarele elemente de baz: trebuinele,
motivele, voina, scopurile, mijloacele cu ajutorul crora activitatea se realizeaz.
Trebuinele servesc ca izvor al oricrei activiti, ns mecanismul central al apariiei
activitii i momentul central n procesul realizrii activitii l constituie determinarea i
formularea scopului. Acesta din urm prezint imaginea contient anticipat a rezultatului util,
spre atingerea cruia este orientat aciunea uman. Scopul determin integritatea i direcia
comportamentului, modurile i mijloacele disponibile la moment. ns el ncepe s orienteze
aciunea i s determine alegerea modurilor de realizare a ei doar stabilind legtura cu un anumit
motiv sau cu un sistem de motive. Motivul prezint obiectul ce corespunde celor mai actuale
trebuine ale persoanei i care, n situaia dat, este accesibil. Motivul constituie cauza intern a
activitii i rspunde la ntrebarea de ce?
Activitatea ntotdeauna este declanat de un motiv, ns uneori activitatea este considerat
nemotivat din cauza c motivul poate fi ascuns i pentru subiectul activitii, i pentru cei din
jur. Snt cazuri cnd att propriei activiti, ct i activitii altora li se atribuie motive false.
Contientizarea motivelor constituie o condiie primordial a nelegerii i acceptrii
oamenilor, stabilirii contactului i colaborrii cu ei, ntrete puterea omului asupra propriului
comportament, sporete fora autoreglrii activitii.
Motivele realizeaz mai multe funcii:
Declaneaz, direcioneaz, energizeaz i menin aciunea;
Dau sens i valoare faptei;
Determin nivelul de funcionare a proceselor psihice;
Determin gradul de oboseal a persoanei ce efectueaz activitatea.
De regul, activitatea uman este determinat nu de un vreun motiv sau scop, dar de un
sistem de scopuri i motive, care pot fi apropiate (imediate) sau generale (ndeprtate). E foarte
important ca omul s vad att scopurile apropiate, ct i pe cele ndeprtate. n aa caz, realizarea
scopurilor intermediare va spori ncredere n sine, va ridica starea de spirit, va mobiliza resursele
interne i va nsuflei persoanele la noi eforturi. n acelai timp, succesele obinute pe parcurs nu
vor slbi combativitatea pentru atingerea scopurilor ndeprtate.
n procesul desfurrii activitii, pot aprea obstacole att de ordin extern, ct i intern.
Trebuinele noastre pot fi contradictorii (vreau s fiu bogat, dar nu vreau s lucrez). Putem
ntmpina greuti i n determinarea modurilor i mijloacelor de satisfacere a trebuinelor. Ne
putem menine existena lucrnd onest sau recurgnd la modaliti antisociale (jaf, escrocherii,
etc.). Pot fi nefavorabile nsei mprejurrile n care decurge activitatea (poate fi glgie, frig, pot
fi persoane care pun piedici etc.).
n toate aceste situai autodeterminarea i autoreglarea propriei activiti implic voina
persoanei, care determin aciunile ce se realizeaz n conformitate cu propriile decizii
contradictorii dorinelor personale. Posibilitatea de reglare contient a aciunii este asigurat de
aa trsturi volitive cum ar fi: promptitudinea, perseverena, stpnirea de sine, ndrzneala,
curajul etc.
n procesul interaciunii subiectului cu realitatea se evideniaz: activitatea n ntregime,
aciunile ce intr n componena activitii i snt consacrate realizrii unor scopuri particulare,
operaiile i micrile ce constituie componentele automatizate ale aciunii i care asigur
folosirea mijloacelor i condiiilor ce stau la dispoziia subiectului activitii.
Exemplu: Activitatea de nvare comport un ir de aciuni cum ar fi: ascultarea expunerii
profesorului, nregistrarea coninutului ei esenial prin notie, lectura repetat a materialului
acas, rezolvarea problemelor i a exerciiilor. Aceste aciuni se organizeaz ntr-un ansamblu,
graie unui scop comun, cruia i se subordoneaz (de a asimila cunotine i de a le valorifica n
activiti practice).
Fiecare dintre aceste aciuni este constituit la rndul ei din operaii.
Exemplu: nregistrarea leciei presupune efectuarea unor variate operaii: a) prelucrarea
mintal a informaiei n direcia prescurtrii i a sintetizrii coninutului; b) consemnarea ideilor
principalele notie; c) urmrirea paralel a expunerii profesorului. Spre deosebire de activitate i
aciuni, operaiile snt determinate nu de motiv i scop, dar de condiiile situaiei reale (fie ea
exterioar sau mintal). Aceste operaii au la baz acte de o factur mai simpl (cum ar fi scrisul)
i micri (cum ar fi strngerea pixului cu degetul mare, arttor i mijlociu, dispuse ntr-un
anumit fel, ridicarea pixului deasupra hrtiei i lsarea lui n jos pn la atingerea peniei ntr-un
loc anumit al ei etc.).
Orice operaie se formeaz la nceput ca aciune contient concentrat pe un scop. Pe
parcursul mai multor repetrii a aciunii, coninutul i scopul ei contientizate la nceput de ctre
subiect ncepe s mplineasc rolul de condiie a unei aciuni mai complicate. Ca urmare a
schimbri locului scopului n structura activitii, transformrii acesteia n condiie, aciunea dat
se transform n operaie.
Operaiile, la rndul lor, se construiesc din micri care pot fi considerate ca mecanisme
variabile, fr un anumit coninut al operaiilor i aciunilor. Micrile, operaiile i aciunile, n
funcie de modul n care se realizeaz reglarea lor, pot fi mprite n trei categorii distincte, i
anume: manifestri involuntare (impulsive i instincte), aciuni (sau operaii) voluntare i aciuni
automatizate (sau postvoluntare).
Activitatea omului n ansamblul ei, n condiii obinuite, are ntotdeauna un caracter
voluntar; micrile, operaiile i aciunile pe care le cuprinde pot fi ns uneori lipsite de acest
caracteristic.
1.3. Tipurile activitii
Felurile principale de activitate uman snt considerate: jocul, nvarea, munca,
comunicarea. Aceste feluri de activitate snt proprii omului indiferent de vrst, dar, totui, n
diferite perioade de via ele au semnificaie diferit.
Activitatea de joc. Jocul constituie un mijloc de cunoatere de ctre copil a lumii
nconjurtoare i de pregtire a lui pentru nvtur i munc creativ. n joc, copilul cunoate
mai profund fenomenele vieii, relaiile dintre oameni, procesele de munc. Jocul le permite
micuilor s nsueasc cele mai simple forme ale activitii umane chiar din primii ani de via.
La copil jocul, ca atare, este legat de plcerea funcional, dar este vzut de el ca o ocupaie
serioas. S.L. Rubintein substituie la copii activitatea de munc prin joc. Acesta satisface nu
numai necesitile fizice, dar i spirituale (C.D.Uinski consider c jocul satisface nu numai
necesitile fizice, dar i spirituale). Cu ajutorul i supravegherea adulilor, copiii nva s
opereze cu jucriile, care substituie obiectele adevrate i prin care ei nsuesc practica
omenirii de operare cu aceste obiecte.
Trsturile definitorii ale jocului snt:
a) caracterul integral intrinsec al motivaiei, care-l genereaz i-l susine (copilul simte n
mod acut nevoia de a se juca);
b) corespondena permanent a motivului cu scopul;
c) absena centrrii pe obinerea unui produs concret sau importana sczut, minim
acordat rezultatului de ctre subiect (copil);
d) absena legturii cu problemele asigurrii existenei, jocul neducnd la satisfacerea nici a
trebuinei de foame, nici a celei de adpost sau mbrcminte;
e) absena coexerciiilor i constrngerilor privind angajarea n joc, aceasta fiind complet
liber i benevol;
f) absena relativ a obligaiilor i rspunderilor sociale.
Jocul constituie un mijloc eficient al educaiei. n joc se dezvolt persoana, se formeaz
colectivele de copii, se educ sentimentul de prietenie, se cultiv susinerea reciproc. n
formarea activitii de joc a copilului un rol deosebit l are cuvntul.
Copilul ncepe s se joace din fraged copilrie. Treptat jocul se dezvolt, formele lui
consecutiv se schimb, ncepe cu manipularea obiectelor i este urmat de jocuri elementare de
construire (construiete din cubuoare o cetate). Atingnd vrsta precolar, copiii prefer jocurile
cu subiect i cu jocurile pe roluri n care reproduc diferite situaii din via, relaii dintre oameni
(joac roluri de mam, pedagogi, etc.). n continuare subiectele pe tem de via se mbogesc
cu subiecte de producere (uzin, oferi, tramvai, aviatori) i dup aceea cu cele social-politice
(rzboiul, parlamentul copilresc etc.).
n clasele primare un rol deosebit l au jocurile intelectuale (joc de dame, ah, domino,
tenis de mas etc.) care dezvolt agerimea minii, ingeniozitatea, prezena de spirit. Cu ct elevii
sunt mai mari, cu att mai mult prefer jocurile ce au drept scop cunoaterea a ceva nou (jocuri
de-a geologii, marinarii, cosmonauii, cltorii etc.) Cu vrsta elevii trec la jocuri sportive
(fotbal, volei, baschet). Jocurile sportive se realizeaz dup reguli mai dure, coninnd i
momente de competiie. Ele formeaz la elevi iniiativ, flexibilitate, agerime, isteime,
ndrzneal, perseveren, stpnire de sine, deprinderi de a lucra n echip, de a lupta pentru
onoarea colectivului, contribuind la depirea timiditii, capriciilor , ngmfrii.
Unele jocuri pot avea urmri nedorite, cum ar fi: joc de noroc, joc de bani, joc cu caracter
amoral. n aa caz, sarcina pedagogului nu e de a interzice, dar de a defima aceste jocuri i de-ai
interesa pe elevi prin altele. Acum, a aprut dependena de calculator, de telefonul mobil, de
televizor etc., care duneaz sntii copiilor, ceea ce oblig nvtorul s nvee copilul s i
regleze comportarea i s delimiteze timpul petrecut n faa televizorului sau cu jocuri la
calculator i telefonul mobil.
nvarea. nvarea este un proces de nsuire sistematic a cunotinelor, deprinderilor
i priceperilor necesare pentru executarea activitii de munc, la care particip neaprat dou
persoane: nvtorul i elevul. La vrsta colar nvarea constituie un factor principal al
dezvoltrii. n procesul nvrii la elevi se constituie formele umane de comportament i de
reflectare a realitii. nvtorul le formeaz abiliti de a gndi, de a observa, de a exprima n
vorbire cele nelese, de a dobndi independent cunotine.
n procesul instruirii n coal se formeaz i se schimb motivele nvrii. n primii ani de
instruire elevul nva pentru a primi not, pentru a nu fi certat acas. n clasele de gimnaziu,
odat cu dezvoltarea interesului difereniat fa de obiecte, apare dorina de a cunoate
problemele tiinei, motivul obinerii unor cunotine, care s satisfac interesele de cunoatere a
adolescenilor. La elevii claselor superioare drept motive devin contiina i unele sentimente
morale superioare. Obligaia de a nva bine devine o datorie nu numai fa de prini, ci i fa
de colectivul de elevi, coal, ar, ei nii.
O instruire bine organizat are un caracter educativ. n procesul instruirii se formeaz
personalitatea viitoare: orientarea ei, caracterul, aptitudinile etc. Ea formeaz de asemenea la om
i priceperea de a-i regla procesele psihice, priceperea de a alege, de a organiza i de a regla
aciunile i operaiile sale, deprinderile i experiena n corespundere cu problemele pe care le
rezolv. n acest fel, nvarea pregtete omul pentru munc. n timpul nvrii n coal,
copilul parcurge o cale lung de dezvoltare.
Mijloacele de baz, cu ajutorul crora se realizeaz instruirea i educarea, le constituie
crearea situaiilor de problem, formularea sarcinilor i a cerinelor, demonstraia i explicaia,
recompensa i pedeapsa, controlul i corectarea. Cu ajutorul acestor procedee, adulii motiveaz
activitatea de cunoatere i activitatea practic a copilului, o organizeaz, o verific, o
corecteaz i astfel o formeaz.
Munca. Munca constituie principalul fel de activitate, care a jucat un rol decisiv n
proveniena i dezvoltarea trsturilor fizice i spirituale ale omului. Ea este orientat la crearea
unui produs util, care satisface trebuinele materiale sau spirituale ale personalitii. Omenirea
(ca specie) i-ar curma existena, dac ar nceta s mai munceasc. De aceea activitatea de munc
poate fi considerat ca o comportare proprie omului, care-i asigur supravieuirea. n activitatea
de munc se dezvluie forele eseniale omeneti. Participnd la crearea produselor muncii,
omul intr n sistemul existent al relaiilor de producie. Aceti doi actori formeaz atitudinea
omului fa de activitatea de munc, motivele muncii. n munc se dezvluie i se formeaz
aptitudinile omului, caracterul lui, personalitatea n ntregime. Producia pune n faa omului
muncii un numr colosal de situaii problematice, de sarcini, care pot fi rezolvate numai prin
atitudinea creatoare fa de activitatea de lucru. De munc sunt legate genetic celelalte feluri de
activitate jocul, nvatul etc.
Astfel, putem spune c activitatea de munc este un raport ntre om i natur (mediul
ambiant), determinat i subordonat satisfacerii nevoilor biologice i materiale vitale, de care
depinde supravieuirea i perpetuarea speciei. n etapa iniial a existenei umane, activitatea de
munc se reducea esenialmente la a descoperi bunurile de consum i a le utiliza n forma lor
natural. Treptat, pe msura dezvoltrii psihice, omul a nceput s-i dea seama de capacitile
sale creatoare, pe baza crora s treac de la simpla descoperire a darurilor naturii la producerea
activ a celor necesare traiului. Aceasta avea s-i gseasc mai nti expresia n preocupri
pentru crearea i perfecionarea uneltelor, iar apoi, n cristalizarea nelegerii necesitilor de
organizare a muncii, prin diviziunea i specializarea sarcinilor i rolurilor. Munca i-a adugat o
dimensiune nou cea transformativ. Pe baza ei, omul exercit asupra obiectelor din natur
anumite transformri, menite a le adapta i a le face s corespund mai bine necesitilor i
dorinelor sale. Activitatea de munc este o form fundamental de relaionare a omului cu
mediul ambiant, subordonat rezolvrii problemelor existeniale individuale i colective i
concretizat n descoperirea n natur a bunurilor biologice necesare, transformarea obiectelor
naturale n concordan cu nevoile i scopurile urmrite, crearea de noi obiecte i bunuri,
inexistente ca atare n natur.
n baza muncii fizice, pe parcursul dezvoltrii social-intelectuale apare munca intelectual
ca o form social-necesar activitatea teoretic.
Comunicarea. Toate formele de activitate analizate mai sus, aa sau altfel, snt legate de
comunicare. Ea apare i ca o condiie a efecturii acestora. Comunicarea reprezint un proces
complex de relaii i de transmitere a informaiei. Comunicarea poate fi provocat de trebuinele
activitii n comun, dar poate fi i automotivat, poate aprea ca scop n sine. Deosebim dou
feluri de comunicare: comunicare ca mijloc de organizare a activitii i comunicare ca
satisfacie a trebuinei de a avea contact viu cu oamenii. Comunicarea are drept coninut
schimbul de informaii i aciuni, influena omului asupra altui om i cunoaterea reciproc a
persoanelor.
Exist mai multe forme de comunicare, printre care: verbal i nonverbal, direct i
indirect. Comunicarea mesajului prin cuvinte, oral sau n scris, se numete comunicare verbal.
Ea este specific uman. Comunicarea nonverbal const n transmiterea mesajului informaional
fr cuvinte sau simboluri care le nlocuiesc. Ea se exprim prin: contactul vizual, mimic,
gesturi, postur. Comunicarea direct se realizeaz ntre persoanele care transmit nemijlocit una
alteia informaia. Comunicarea indirect se realizaez prin mediatori.
Activitatea 1.3.
Facei observaii asupra unui copil i ncercai s stabilii ce jocuri prefer i cum i
influeneaz acestea dezvoltarea.
1.4. Cunotine, priceperi, deprinderi i obinuine ca uniti structurale ale activitii
Pentru a realiza o activitate complex, e nevoie de a nsui cunotine, priceperi i
deprinderi. n urma acumulrii cunotinelor i a observrii modului de realizare a activitii de
ctre ali oameni, subiectul trece la primele ncercri de a aciona independent, formndu-i n aa
mod unele priceperi elementare de a implementa cunotinele n practic. Aciunile repetate de
mai multe ori devin deprinderi. Faza definitiv a instruirii presupune sinteza tuturor
deprinderilor ntr-o pricepere general unic.
Cunotinele snt elemente constitutive ale activitii, ntotdeauna orientate asupra unei sau
altei activiti practice i sunt strns corelate cu aciunile. Forma primar a cunotinelor omului
despre lume o constituie reprezentrile senzaiilor i percepiilor. Rezultatul transformrii
ulterioare a acestor reprezentri n contiin este formarea imaginilor i noiunilor. Imaginile i
noiunile determin organizarea i conducerea ntregii activiti practice a personalitii. Cu toate
acestea, activitatea practic necesit cunotine vechi, acumulate anterior i cunotine noi, i ea
nsi fiind un izvor nesecat de cunotine. Includerea permanent a cunotinelor n aciuni,
mrete nivelul aciunilor, contribuie la sporirea eficacitii lor. Fr cunotine, activitatea
contientizat a personalitii, nu este posibil.
Priceperile snt elementele activitii, ce-i permit omului s realizeze ceva de calitate
superioar, de exemplu, s efectueze nite aciuni, operaii exact i corect. Ele snt mai puin
riguroase i stringent organizate, dar snt flexibile i aplicabile. Priceperile pot fi
clasificate ca i deprinderile (snt strns legate). Se pot forma anterior deprinderilor
(scrisul) sau ulterior (montare i demontare a televizorului). Priceperile pot aprea la dou
niveluri diferite calitativ ale mijloacelor de aciune: primul elementar inferior ca nivel) i al
doilea superior, n comparaie cu care deprinderea este mai simpl.
Obinuinele snt componentele total automatizate, instinctiv asemntoare cu priceperile,
realizate la nivelul controlului incontient. Dac prin termenul de aciune nelegem o parte a
activitii, care are un scop contientizat bine determinat, atunci obinuina de asemenea o putem
numi component automatizat a aciunii. n acest sens, n structura activitii au loc o serie de
transformri. Obinuina este o deprindere asociat cu o trebuin funcional,
propriomotivat. Nendeplinirea ei duce la neplcere i frustrare (fumatul) i se cere
realizat cu regularitate (duminica la biseric). Ea constituie o necesitate interioar cu
rezonan afectiv i genereaz stri emotive pozitive. Obinuinele au legtur cu sfera
afectiv a personalitii i devin factor de motivaie a aciunii. Ele schieaz deja i
trsturile de caracter. Acestea pot fi pozitive sau negative. Obinuinele bune: sanitar
igienice, comportare civilizat, respectarea regimului de munc, salutul, cedarea locu -
lui, cititul crilor. Obinuinele rele: vorbire zgomotoas, optitul la lecii, stereotipii
verbale, expresii parazite.
Deprinderile snt un element al activitii, nsuite n procesul practicii vitale, aciuni, ce
devin necesitate. Deprinderile difer de priceperi i obinuine prin faptul c ele prezint n sine
aa-numitul element neproductiv al activitii. Principala deosebire a lor de obinuine const n
faptul c dac cele din urm se formeaz pe calea exercitrii special organizate, atunci
deprinderile se organizeaz fr eforturi speciale din partea omului. Dac priceperile i
obinuinele snt destul de plastice (n structura priceperilor compuse), atunci deprinderile snt
pri neflexibile (adesea iraionale) ale activitii, ndeplinite mecanic de om, i nu au scop
contientizat sau finalizare productiv accentuat. Spre deosebire de obinuina simpl,
deprinderea poate fi ntr-o msur oarecare controlat contient. ns de pricepere ea difer prin
faptul c nu ntotdeauna este raional i util (obinuine negative). Deprinderile ca elemente ale
activitii prezint n sine prile mai puin flexibile ale ei. Deprinderile pot fi att negative, ct i
pozitive. Baza fiziologic a deprinderilor, la fel ca obinuinelor, sunt stereotipurile dinamice,
deci sisteme de legturi temporare puternic ntrite (consolidate). Deprinderile se formeaz pe
diverse ci, uneori prin imitare, alteori n rezultatul aciunilor contiente, cu scop bine
determinat.
Pe parcursul formrii deprinderilor, aciunile sufer urmtoarele schimbrii:
a) Se schimb procedeele de ndeplinire a micrilor. Un rnd de micri izolate se
contopesc ntr-o singur micare complicat (schimbarea vitezei pe care ucenicul o realizeaz ca
pe o aciune cu trepte, un ofer experimentat o face printr-o singur micare ritmic a minii).
Micrile de prisos se nltur (elevul, cnd ncepe s nvee scrisul, face n aceast operaie
o mulime de micri de prisos: scoate limba, i leagn capul etc.). Apare cumulul, adic
ndeplinirea aciunilor concomitent cu ambele mini (picioare). Se accelereaz ritmul ndeplinirii
micrilor. n felul acesta la nsuirea aciunilor are loc o economie a tuturor prilor micrii: a
componenei micrilor (ea se simplific), a continuitii micrilor (ea devine nentrerupt), a
mbinrii micrilor (ele se realizeaz concomitent), precum i a vitezei.
- suple (pot genera perechi multidirecionale, fiind vagi i inconsistente; snt greu de infirmat, dar le
lipsete precizia).
Dup Kelly, niciun om nu reacioneaz vreodat la un stimul", ci la ceea ce el interpreteaz a fi un stimul.
Dou persoane pot reaciona complet diferit ntr-o situaie identic. De fapt, ei nu snt ntr-o situaie
identic"; situaia celor doi poate s par identic unui al treilea observator, prin sistemul lui de constructe,
dar cei doi se afl n situaii diferite (ei avnd sisteme de constructe particulare i individuale).
Personalitatea nu este pur biologic, psihic sau socia l. Ea const n organizarea
bio-psiho-social a individului uman, f i i n d o sintez dinamic structurat, a dispoziiilor
nnscute i nsuirilor dobndite, ntr-o form individua lizat.
Activitatea 3.4.
Elaborai schema structurii personalitii.
Meditai i elaborai la nivel teoretic profilul personalitii contemporane.
Rezumat
Dup parcurgerea acestui capitol trebuie s:
1. cunoatei esena psihologic a activitii umane, a personalitii i a psihicului;
2. cunoatei elementele componente ale activitii, principalele tipologii i
clasificri ale psihicului uman i a fenomenelor psihice;
3. identificai strile psihicului uman;
4. explicai esena teoriilor personalitii, esena dezvoltrii i formrii personalitii.
3. PROCESELE PSIHICE COGNITIVE
3.1. Introducere
Argument
Capitolul 3 este consacrat proceselor psihice cognitive, cu ajutorul crora omul exploreaz
lumea din jur, concepe i elaboreaz planuri de comportament, gestioneaz i monitorizeaz
punerea lor n aciune.
Procesele psihice cognitive examinate aici sunt: 1) senzaiile, 2) percepia, 3) gndirea, 4)
imaginaia, 5) memoria i 6) limbajul.
Cele 6 procese psihice cu misiuni cognitive le-am mprit n dou categorii: 1) procese
psihice de dobndire a informaiilor; 2) procese psihice de stocare i vehiculare a informaiilor.
Din prima categorie fac parte senzaiile, percepia, gndirea i imaginaia, iar din a doua
memoria i limbajul.
Senzaiile ofer imagini ce se raporteaz la nsuiri separate ale obiectelor, care acioneaz
asupra receptorilor senzoriali aici i acum. Percepiile snt o prelungire a senzaiilor. Ele preiau
informaiile senzoriale, le organizeaz, le structureaz i le integreaz ntr-o imagine complex a
obiectului n totalitatea nsuirilor i caracteristicilor sale. Percepia, reflectnd ntreg obiectul,
autorizeaz categorizarea lui, adic raportarea lui la o anumit clas (aceasta e o mas, iar acesta
e un scaun, de exemplu). Cel din urm fapt, categorizarea, face posibil marcarea identitii
obiectului perceput prin cuvnt. Aceste dou procese reprezint primul nivel de cunoatere
uman i anume cunoaterea senzorial direct a realitii.
Cel de-al doilea nivel de cunoatere - cunoaterea raional i mijlocit a realitii este
asigurat de gndire i imaginaie. Gndirea construiete concepte ca extracii de esene ale
obiectelor, exprimate n cuvinte, pe care le utilizeaz apoi pentru elaborarea de judeci i
raionamente asupra lumii i rezolv problemele ivite. Imaginaia de asemenea servete i
sprijin demersurile omului de rezolvare a problemelor cu care el se confrunt, dar o face prin
mijloace proprii i specifice ei. Dac gndirea opereaz cu concepte pentru a-i ndeplini
funciile, atunci imaginaia prefer s utilizeze imaginile ca unelte psihologice de operare.
Senzaiile, percepia, gndirea i imaginaia snt structuri psihologice lucrtoare,
productive; ele exploreaz realitatea i elaboreaz cunotinele relevante pentru ea.
Memoria i limbajul nu particip direct la procesul de elaborare a cunotinelor. Ele
opereaz cu cunotine deja elaborate. Memoria stocheaz cunotinele furnizate de senzaii,
percepii, gndire i imaginaie, le asigur pstrarea i le reproduce la cerere. Limbajul codific
informaiile i asigur circuitul lor prin comunicare.
Obiective
La sfrit de capitol vei fi capabili:
1. s definii i s identificai conceptele de senzaii, percepie, memorie, gndire, imaginaie
ca procese psihice cognitive;
2. s nelegei i s explicai mecanismele i legitile de funcionare a proceselor cognitive;
3. s concepei i s elaborai strategii de optimizare a funcionrii proceselor cognitive;
4. s v dezvoltai motivaii de cunoatere mai bun i mai profund a proceselor psihice ce
asigur cunoaterea lumii.
Cuprins
3.1. Introducere
3.2. Senzaiile i percepiile
3.3. Gndirea
3.4. Imaginaia
3.5. Memoria
3.6. Limbajul
Rezumat
Senzaii tactile,
Senzaii termice,
Senzaii de durere.
Senzaiile tactile mai snt numite senzaii de contact i presiune. Dac mna st n repaus,
ea practic nu ne ofer senzaii tactile. Dac, ns, ea se mic pe suprafaa unui obiect, atunci
putem identifica forma, asperitatea suprafeei etc. Unele pri ale corpului snt mai sensibile dect
altele la senzaia de presiune (buzele, nasul, obrazul), n timp ce altele (degetul mare de la picior,
de exemplu) are cea mai mic sensibilitate la presiune. Aceasta depinde de numrul de receptori
rspndii pe locaia dat, care rspund la stimuli.
Senzaiile termice apar ca reacie la aciunea proprietilor calorice ale obiectelor asupra
receptorilor. Intensitatea senzaiilor este determinat de diferena de temperatur dintre corpul
propriu i cea a obiectului exterior cu care intrm n contact. Exist receptori specifici pentru
rece i, respectiv, receptori specifici pentru cald. Dac pielea noastr are o temperatur normal,
putem detecta o nclzire de numai 0,4 grade C i o rcire de numai 1,5 grade C.
Senzaiile de durere apar n legtur cu orice excitant puternic (presiune mare, arsur,
mpunstur) i semnaleaz vtmri ale prii afectate.
Senzaiile olfactive. Mirosul reprezint unul din cele mai vechi i importante simuri.
Organul mirosului este constituit din mucoasa olfactiv, aflat n zona posterioar a foselor
nazale, n care se gsesc celulele nervoase olfactive. Receptorii aflai n cavitatea nazal sunt
conectai fr sinapse cu creierul, adic au rut direct, au acces privelegiat i prioritar la ariile
cerebrale responsabile de producerea senzaiilor de miros. Senzaiile olfactive apar ca rezultat al
aciunii moleculelor din compoziia unei substane volatilizate. Aceste molecule snt emanate de
substan la trecerea ei din stare lichid n stare gazoas i circul prin aer, ajungnd astfel n
cavitatea nazal.
Senzaiile olfactive au urmtoarele funcii :
semnaleaz proprietile de miros ale obiectelor,
se implic n activitatea mecanismelor de aprare (n cazul substanelor nocive, de
exemplu),
regleaz apetitul,
influeneaz dispoziia subiectului fie n sens pozitiv, fie n sens negativ.
Senzaiile ar mai putea fi clasificate i dup criteriul locului de interaciune stimul -
organul de sim. n acest caz, distingem 3 categorii:
senzaii exteroceptive,
senzaii interoceptive,
senzaii proprioceptive.
Senzaiile exteroceptive provin din reacia receptorilor senzoriali postai pe extremitile i
suprafaa corpului (ochii, urechile etc.) la stimuli senzoriali din exterior i furnizeaz informaii
despre lumea ce ne nconjoar. Aceste senzaii sunt toate cele 5: vizuale, auditive, cutanate,
gustative i olfactive.
Senzaiile interoceptive formeaz contrariul celor exteroceptive. Ele snt produsul
interaciunii dintre receptori senzoriali din organele noastre interne i stimulii din acelai mediu
intern, care le provoac. Aceste senzaii: foame, sete, grea, asfixie, oboseal - ne ofer
informaii despre starea mediului intern i funcionalitatea organelor ce-l alctuiesc.
Senzaiile proprioceptive rezult din interaciunea receptorilor din muchi, tendoane,
articulaii i stimulii de micare i poziionare a corpului. Ele snt de dou feluri:
kinestezice,
somatoectezice.
Senzaiile kinestezice reflect micrile corpului i a membrilor lui i informeaz subiectul
att despre viteza i traiectoria micrii, ct i despre puterea aplicat pentru executarea micrii.
Senzaiile somatoectezice conin informaii senzoriale despre poziia corpului, a capului i
a membrelor n spaiul existenei curente a subiectului.
3.2.6. Proprieti ale senzaiilor i legiti de funcionare
Psihologia contemporan a acumulat cunotine tiinifice ample i consistente privind
proprietile senzaiilor i legitile de funcionare a lor. Mai jos vom expune cele mai relevante
proprieti i legiti ale senzaiilor.
Sensibilitatea. Prin sensibilitate va trebui s nelegem capacitatea sistemului senzorial
de a reaciona la apariia stimulului sau la modificarea lui. Ea este considerat ca fiind o
mrime funcional invers proporional cu valoarea cantitativ a stimulului. Diferite sisteme
senzoriale, care ne furnizeaz informaii despre evenimentele lumii reale, pot fi mai mult sau mai
puin sensibile fa de stimulii evocai, adic pot avea diferite praguri senzoriale.
Exist urmtoarele tipuri de praguri senzoriale.
Pragul absolut este definit n legtura cu intensitatea cea mai mica a unui stimul
capabil s produc o senzaie specific.
Cu ct valoarea pragului este mai mica, cu att sensibilitatea este mai mare.
Cea mai mare intensitate a unui stimul, care mai determin nc o senzaie specific, se
numete prag absolut maxim.
Peste acest prag apar senzaiile de durere ca urmare a suprasolicitrii organului de sim.
Cea mai mic intensitate a unui stimul, care poate produce o senzaie specific, se
numete prag minim absolut.
n tabelul de mai jos, n calitate de ilustraie, snt prezentate date referitoare la valorile
stimulilor capabili s produc senzaii minime ca intensitate.
Tabel 3.1. Date despre valoarea minim a stimulilor n stare s provoace procese senzoriale
Simul Stimulul minim
Vizual Flacra unei lumnri poate fi observat de la o distan de aproximativ 48 de km, ntr-o
noapte senin
Auditiv Ticitul ceasului poate fi auzit n condiii de linite de la o deprtare de cca 6 metri
Gustativ O lingur de zahr poate fi simit ntr-un volum de 3,4 l de ap
Olfactiv O pictur de parfum difuzat poate fi simit n volumul intern a ase camere
Cutanat Aripioara unei insecte poate fi simit pe obraz de la o distan de 1 cm
Pragul diferenial este definit n legtura cu variaia minim ce trebuie produs n
intensitatea unui stimul pentru a produce o noua senzaie specifica.
Sensibilitatea unui sistem senzorial nu este constant. Ea se modifica n funcie de situaii:
dac stimulii au intensitate prea mic, atunci ea crete i invers, atunci cnd stimulii au intensitate
prea mare, se produce fenomenul de adaptare i sensibilitatea scade.
Intensitatea este o alt proprietate cantitativ a senzaiilor i este determinata de stimulul
care acioneaz, de starea funcionala a receptorului i, n ultima instan, a ntregului sistem
senzorial. ntre intensitatea (energia) stimulilor i intensitatea senzaiilor exist o corelaie: un
stimul mai puternic produce o senzaie mai puternic i invers: un stimul mai slab produce o
senzaie mai slab.
Durata senzaiei este caracteristica sa temporala. Ea este determinata i de starea
funcionala a sistemului senzorial, dar cu precdere de durata aciunii stimulului i de intensitatea
acestuia. Senzaia nu apare imediat dup ce stimulul a nceput sa acioneze asupra receptorului,
ci la un anumit interval de timp, denumit timp de laten. Acesta variaz de la o modalitate
senzoriala la alta. Aa cum senzaia nu apare concomitent cu debutul aciunii stimulului, tot aa
ea nu dispare ndat dup ncetarea stimulrii. Aceasta persisten a senzaiilor i dup
ndeprtarea stimulului provocator se manifesta n aa numita memorie senzorial, despre care
vom discuta mai trziu.
Adaptarea senzorial const n modificarea sensibilitii absolute minime i difereniale a
analizatorilor n raport cu intensitatea i durata aciunii stimulilor asupra receptorilor. Aceast
modificare are un caracter adaptativ n sensul c vizeaz reflectarea ct mai exact a realitii. Ea
poate urma dou direcii: creterea (adaptare pozitiv) sau scderea sensibilitii (adaptare
negativ). n general, creterea sensibilitii are loc atunci cnd stimulii sunt slabi, iar scderea
atunci cnd stimulii sunt puternici sau de lung durat.
Distingem trei forme ale adaptrii senzoriale:
1) Adaptarea negativ ca dispariie total a sensibilitii n cazul aciunii ndelungate a unor
stimuli constani asupra receptorilor. De exemplu, o greutate uoar, aezat pe piele, nceteaz,
dup un timp, s mai fie simit; la fel se ntmpl i cu hainele, ochelarii de pe nas etc. n sfera
olfactiv, de asemenea, adaptarea negativ merge pn la dispariia senzaiilor respective (intrnd
ntr-o ncpere cu miros urt, iniial senzaia olfactiv este puternic, dar dup un timp dispare).
2) Adaptarea negativ ca diminuare a sensibilitii se manifest atunci cnd stimulii sunt
excesiv de puternici. De pild, dac intrm n ap foarte rece sau foarte cald, iniial senzaiile
respective par insuportabile, dar treptat sensibilitatea scade i senzaiile devin mai slabe. Sau,
dac dintr-o ncpere semiobscur intrm ntr-o camer puternic iluminat (sau afar la soare), la
nceput lumina ne orbete i nu vedem nimic; cu timpul (dup 50-60 sec.) sensibilitatea ochiului
scade i ajungem s vedem normal.
3) Adaptarea pozitiv se manifest sub forma creterii sensibilitii la aciunea unor stimuli
slabi. Deosebit de evident este aceast cretere n cazul adaptrii la ntuneric: venind brusc de la
lumin ntr-o camer ntunecat, la nceput nu vedem nimic; treptat sensibilitatea vizual crete
i ncepem s distingem tot mai bine obiectele din jur (vederea aproape normal se restabilete
dup cca 30-45 min., dar nivelul maxim survine dup 2-3 ore).
Interaciunea analizatorilor se exprim prin influena pe care o exercit funcionarea unui
sistem senzorial asupra strii funcionale a altora. Astfel, o senzaie care se produce ntr-un
analizator influeneaz producerea senzaiilor n ali analizatori, intensificndu-le sau
diminundu-le. Un exemplu: dac se emite un sunet de intensitate mic, dar continuu i
concomitent cu el se aprinde i se stinge lumina, sunetul este recepionat ca avnd o intensitate
variabil.
Un caz special de interaciunea senzaiilor l constituie sinestezia. Fenomenul sinesteziei l
constatm atunci cnd un stimul ce acioneaz asupra unui analizator produce efecte senzoriale
caracteristice pentru un alt analizator ce nu a fost acionat. Efectul cumulativ obinut este descris
prin sintagmele culoare cald, sunet catifelat etc.
3.2.7. nsuirile percepiei
Amintim c prin percepie nelegem reflectarea n contiina omului a obiectelor i
fenomenelor care acioneaz direct asupra receptorilor. n percepie are loc ordonarea i
unificarea diferitelor senzaii n imagini integrale ale obiectelor i fenomenelor respective.
Cele mai importante nsuiri ale percepiei snt: obiectualitatea, integralitatea,
structuralitatea, constana, inteligibilitatea.
Obiectualitatea rezid n raportarea percepiei la obiectele lumii reale, i nu la organele
receptoare sau la structurile cerebrale care particip la descifrarea i prelucrarea informaiei
senzoriale. Fr o asemenea raportare, percepia nu-i poate ndeplini funcia orientativ i
reglatoare n activitatea practic a omului. Obiectualitatea percepiei nu este o calitate nnscut.
Este necesar efectuarea unui ntreg sistem de aciuni, prin intermediul crora subiectul
descoper obiectualitatea imaginilor sale despre lume. n acest proces rolul decisiv l joac
pipitul i micarea. Obiectualitatea percepiei se constituie, n ultima analiz, pe baza aciunilor
motrice, care asigur contactul propriu-zis al subiectului cu obiectul.
Integralitatea percepiei trebuie neleas n sensul c noi percepem orice obiect, i cu att
mai mult orice situaie obiectual spaial, ca un ntreg sistemic stabil, chiar dac unele pri
componente ale acestui ntreg nu pot fi percepute nemijlocit n momentul respectiv.
De integralitatea percepiei se leag strns structuralitatea sa. Putem spune c, ntr-o
anumit msur, percepia nu coincide cu senzaiile noastre momentane i nu rezult din simpla
lor nsumare. Noi percepem, de fapt, o structur generalizat ca o formaiune psihic nou,
distinct de senzaiile care intr n componena sa.
Constana percepiei se manifest n relativa stabilitate a nsuirilor percepute ale
obiectelor, n cadrul unui registru destul de larg de modificare a condiiilor n care are loc
perceperea. n mod obinuit, noi nu remarcm prezena fenomenului de constan a percepiei,
deoarece arareori obiectul percepiei l formeaz nsuirile separate ale obiectelor: mrimea,
forma, culoarea, poziia spaial i o serie de alte nsuiri n care se manifest constana
percepiei. Dependena funcional reciproc a obiectelor percepute, nsuirile complexe ale unui
obiect indisolubil legate de nsuirile altor obiecte ntr-un anumit context situaional formeaz
condiia necesar a activitii concrete pe care o desfoar omul; din acest motiv, perceperea
diferitelor nsuiri n condiii mereu variabile rmne cu att mai mult nesesizat. Constana
percepiei se explic prin faptul c percepia este o aciune sui-generis, care implic intervenia
conexiunii inverse i se modeleaz dup particularitile obiectului perceput, precum i n raport
cu condiiile externe i interne ale activitii subiectului. Constana percepiei se formeaz n
procesul activitii obiectuale i totodat este o condiie necesar a vieii i activitii obiectuale
i totodat este o condiie necesar a vieii i activitii omului. Fr ea omul n-ar putea s se
orienteze n nesfrita diversitate i variabilitate a realitii obiective. Constana percepiei
reflect relativa stabilitate a lumii nconjurtoare, unitatea activitii omului cu ambiana natural
i social.
Inteligibilitatea este o alt nsuire important a percepiei. Dei apar ca rezultat al aciunii
nemijlocite a stimulilor asupra receptorilor, imaginile perceptive au ntotdeauna o anumit
semnificaie semantic. La om percepia este strns legat de gndire, de nelegerea esenei
obiectului sau fenomenului respectiv. A percepe contient un obiect nseamn a-l denumi cu un
cuvnt anume, ceea ce presupune raportarea obiectului n cauz la o clas stabilit de obiecte.
Chiar dac percepem un obiect necunoscut, noi ncercm s surprindem n el o asemnare cu
obiectele cunoscute, s-l includem ntr-o anumit categorie de obiecte. n definitiv, se poate
spune c percepia este procesul psihic de integrare a informaiilor senzoriale ntr-o imagine cu
sens.
3.2.8. Structura procesului perceptiv
Percepia este nu numai o imagine mai mult sau mai puin constituit a unui obiect sau
fenomen din lumea extern, ci poate fi examinat i ca proces, n cursul cruia se formeaz, se
elaboreaz treptat imaginea perceptiv. Procesual, se poate considera c percepia are loc n patru
faze: depistare, discriminare, identificare i recunoatere. Din aceast perspectiv, percepia
poate fi conceput i ca un sistem de aciuni perceptive. n formarea i desfurarea aciunilor
perceptive, ndreptate spre examinarea obiectului i elaborarea percepiei ca model mintal al
acestuia, un rol important l joac procesele motrice: micrile mnilor n pipit, micrile ochilor
n urmrirea conturului n percepia vizual a obiectelor, micromotricitatea coardelor vocale n
perceperea sunetelor etc.
starea final (S );
f
stri intermediare (s , s , s ...);
1 2 3
operatori;
reguli.
Operatori
Reguli
Si Sf
s1 s2 ...
Regulile de execuie:
1. Se mut dintr-odat doar un singur disc (nu dou i nu trei).
2. Se mut numai discul de deasupra.
3. Discul poate fi pus fie pe tija goal, fie pe un disc cu un diametru imediat mai mare
(De exemplu, discul C poate fi pus pe discul B, dar nu pe A...).
Operatorii: aciunile de mutare a discurilor de pe o tij pe alta.
Fig. 3.3.2. Turnul din Hanoi. Sus starea iniial; jos starea
final
Strategia de rezolvarea a problemei este principiul, ideea general care indic direcia
Termenul de strategie este preluat din tiina i arta militar. A elabora strategia unei lupte
nseamn a elabora ideea general cum s-l nvingi pe inamic i s ctigi lupta. Aceasta o fceau
conductorii de oti, strategii. Tactica, noiune corelativ strategiei, nseamn procedeele,
tehnicile concrete de a duce lupta, dictate de situaia concret.
Clasificarea strategiilor de rezolvare a problemelor se face astfel.
Dup criteriul vectorul sau direcia actului rezolutiv distingem:
1) strategii prospective.
2) strategii retrospective.
Strategiile prospectiv este strategia care presupune micarea rezolvitorului n spaiul
problemei din S n S . De exemplu, problema Turnul din Hanoi, problema extragerii rdcinii
i f
ptrate dintr-un numr etc.
Strategiile retrospectiv este strategia care presupune micarea rezolvitorului n spaiul
Da Nu
2. Ele rspund la una i aceiai ntrebare? Concluzie: Ele nu snt pri omogene
Da Nu
Concluzie: Ele snt pri omogene Concluzie: Ele nu snt pri omogene.
Strategiile euristice. Strategiile algoritmice snt foarte preioase pentru faptul c ele asigur
soluia cert a problemei, dar, spre regret, nu toate problemele se preteaz la algoritmizare. Snt
probleme ce nici n ruptul capului nu admit algoritmizarea. Apoi mai sunt probleme care, dei
pot fi algoritmizate, nu merit s fie rezolvate prin strategii algoritmice, deoarece e foarte
costisitor procesul. Se cheltuie prea mult energie, prea mult efort, prea mult timp. Iat un
exemplu:
Pe tabla de ah stau 10 piese albe, 10 negre. Albele ncep i dau mat negrelor la mutarea 9.
Fiecare pies efectueaz n mediu 6 mutri. Pentru a gsi mutarea optim, trebuie de probat i
20
verificat 6 alternative, care nseamn enorm de mult i practic face imposibil rezolvarea
acestei probleme n condiiile enunate (ah la a 9 mutare).
Ce e de fcut? Trebuie s apelm la strategii euristice de rezolvare a problemelor. Ce
nseamn strategie euristic?
Strategia euristic este strategia care nu duce neaprat la soluia cutat, n schimb ea
limiteaz numrul de cutri n spaiul problemei. Ea nu garanteaz rezultatul, n schimb
uureaz procesul de rezolvare a problemei date prin faptul c-l face mai transparent, mai vizibil,
mai uor de orientat n el.
Strategia euristic prezint una sau mai multe reguli sau principii de comportament n
spaiul problemei. Strategia euristic reprezint indicaii, reguli cu caracter general. Respectarea
lor nu garanteaz obinerea soluiei, dar o face posibil. Fr o strategie euristic, subiectul ar
orbeci pur i simplu prin spaiul problemei ca ntr-o pdure deas sau labirint.
Exemplu de strategie euristic:
Ai putea s ctigi partida de ah, dac urmezi urmtoarele indicaii :
1. Caut s obii controlul asupra centrului tablei.
2. nainte de a ataca adversarul, asigur securitatea propriului rege.
3. Nu scoate dama n joc prea devreme.
4. Scoate caii n joc nainte de a scoate nebunii.
5. Acord prioritate ahului dublu.
6. Cnd ai posibilitatea s dai ah cu dou piese, d ah cu cea mai puternic pies.
Aceste indicaii ce formeaz strategia euristic a jocului n ah nu garanteaz ctigul, n
schimb ea l faciliteaz.
Un alt exemplu. Matematicianul Polya propune urmtoarea strategie euristic pentru
rezolvarea problemei de a ... rezolva o problem:
1. Caut s nelegi problema. F-i ct se poate de clar ceea ce se d n problem i
ceea ce se cere.
2. Alctuiete-i un plan de rezolvare a problemei.
3. Aplic planul n practic.
Strategiile euristice se aplic n rezolvarea problemelor creative i au drept efect
descoperirea unei idei noi, metode noi, teorii noi etc. O cercetare tiinific o vei face ndeosebi
prin strategii euristice.
3.3.5.6. Fenomene de blocaje ce se produc n timpul rezolvrii problemelor. i procesul de
rezolvare a problemelor se confrunt cu ... probleme.
Cele mai frecvente snt 2: fixitatea funcional i montajul psihologic.
Fixitatea funcional. Obiectele ce formeaz mediul nostru obinuit i au funciile lor bine
tiute. Telefonul mobil are funcia de a servi ca mijloc de comunicare i anume n aceast funcie
el se consolideaz n contiina noastr. Atunci cnd situaia l impune pe subiect s-l foloseti n
alt funcie, el se blocheaz. Se blocheaz deoarece s-a fixat pe ideea c telefonul mobil e pentru
a comunica.
S urmrim experimentul. Subiecilor li s-a propus s atrne pe o planet 3 fire. Li s-a pus
la ndemn 2 cuie cu urub i un burghiu. O parte din ei au euat: dou fire le-au fixat, al treilea
nu, adic nu au avut soluie. De ce? Deoarece ei se fixaser prea mult pe ideea c burghiul e doar
pentru a face guri.
Montajul. Montaj, sau set, este disponibilitatea subiectului de a proceda ntr-un anumit fel.
Cobori pe ntuneric scrile. Scrile s-au terminat, dar peti n gol, peti de parc ar mai urma
scri. Un alt exemplu. Semnul 0, ce este ?.. Dac dup el urmeaz seria: 8, 6, 4, 2 _ , atunci
0 se percepe ca zero. Dac ns urmeaz seria: L, N, T, K, atunci e perceput ca liter.
3.3.6. Luarea deciziei ca proces al gndirii
3.3.6.1. Definiii. Omul ca fiin raional (homo sapiens) mereu pare s se afl la rscruce,
mereu e pus s aleag din mai multe alternative de conduit una, pe care s-o adopte spre a o
urma.
Aceste opiuni se fac cu ajutorul gndirii, mai exact, cu ajutorul unui proces al gndirii, care
se numete luarea deciziei.
Ce numim luarea deciziei ca proces al gndirii?
Cteva definiii:
Luarea deciziei este procesul gndirii care const n a alege o alternativ din mai multe
disponibile la momentul dat n baza unui sau mai multor criterii.
Procesul de optare pentru o anumit linie de conduit ntr-o situaie nedeterminat se
numete luare de decizii.
A lua o decizie nseamn a face o opiune pentru o anumit conduit din mai multe
variante, utiliznd unul sau mai multe criterii de alegere.
Caracteristicile eseniale ale lurii deciziei ca proces al gndirii:
1. Se declaneaz ntr-o situaie de alegere.
2. Situaia presupune mai multe de ct una variante de conduit.
3. Poi alege doar o singur variant din cele disponibile.
4. Alegerea se face n baza analizei datelor, construciei de scenarii, consecinelor
posibile, adic se face cntrind.
5. Alegerea se face utiliznd un criteriu sau mai multe, relevante scopului decizional.
Noiunile adiacente: decidentul subiectul care decide; situaia de alegere situaia n care
i se deschid n fa mai multe ci, mai multe alternative de conduit; opiunea alegerea fcut;
a opta a face alegerea.
3.3.6.2. Relaia lurii deciziei cu voina. Deseori se afirm c luarea deciziilor este un act
al voinei i nu al gndirii. De fapt, n acest proces este implicat voina, dar i gndirea are un
cuvnt de spus. Fiecare instan psihologic particip la luarea unei decizii cu propria
contribuie. Gndirea se implic la faza cntririi alternativelor i a alegerii alternativei
dezirabile, optime. Pentru a alege alternativa optim, trebuie s pui mintea la contribuie.
Calitatea deciziei este determinat de calitatea gndirii. O gndire bine dezvoltat conduce la o
decizie bun, o gndire proast, firete, degaj o decizie pe msura-i, proast adic. Voina
intervine n dou situaii: prima, cnd subiectul st prea mult la ndoial i atunci voina se
implic pentru a-l determina s ia totui decizia n timp util ca s evite situaia trenului deja
plecat din gar. A doua: decizia e luat, urmeaz realizarea ei de fapt, care, inerent, se asociaz
i este nsoit de obstacole, dificulti. Voina se implic pentru a nfptui decizia n ciuda
tuturor obstacolelor i dificultilor ivite n cale.
3.3.6.3. Fazele procesului de luare a deciziei. Procesul lurii deciziei se desfoar n
urmtoarele faze:
1. identificarea alternativelor relevante (care corespund problemei i merit s fie
luate n considerare);
2. elaborarea criteriilor n baza crora se va face alegerea;
3. stabilirea regulii de atribuire a punctelor (cte puncte pentru maximum, cte pentru
minimum);
4. culegerea de informaii n vederea aprecierii cu puncte a fiecrei alternative;
5. calcularea rezultatelor i formarea listei alternativelor n ordinea descreterii
punctajului acumulat.
6. Luarea deciziei prin declararea primei alternative din top ca opiune fcut.
Exemplu: Un tnr brbat N i-a pus drept scop s cumpere o garsonier. Iat fazele actului
de a lua decizia ce garsonier s cumpere:
Faza 1: A identificat 3 garsoniere scoase n vnzare i care merit atenie: a, b i c.
Faza 2: A stabilit urmtoarele criterii de alegere: 1) preul, 2) ct de ecologic este zona i
3) distana pn la locul de munc.
Faza 3: A stabilit modalitatea de a aprecia prin puncte corespondena alternativelor cu
criteriile enunate. Concret, aceasta a nsemnat dou lucruri: 1) a stabilit o scal simpl de
apreciere: 3 bine, 2 mediu i 1 ru; 2) a considerat toate criteriile ca fiind egale dup
valoare. (Not: n alte situaii criteriile pot fi considerate ca avnd valori (ponderi) diferite i
atunci se va proceda altfel).
Faza 4: A colecta informaiile necesare i le-a introdus n tabel precum urmeaz:
Garsoni Preul Punctaj Zona Punctaj Distana Punctaj Punctaj
ere / ($) atribuit atribuit atribuit acumulat
Criterii
A 20 000 1 Excelent 3 Medie 2 6
B 16 000 2 Rea 1 Mare 1 4
C 10 000 3 Medie 2 Mic 3 8
Faza 5: A ntocmit lista n ordinea descrescnd a punctajului. Iat-o:
1. Alternativa c cu 8 puncte.
2. Alternativa a cu 6 puncte
3. Alternativa b cu 4 puncte.
Faza 6: Face opiunea pentru garsoniera c care, dei e ntr-o zon cu parametri ecologici
medii, n schimb e foarte aproape de serviciu (poate s mearg la serviciu pe jos) i pe de asupra
este cea mai ieftin. Pentru N, care dispune de resurse financiare modeste, aceasta e foarte
important.
________________________________________________________________________
Activitatea 3.3.
n baza temei pe care avei de o predat elaborai un scenariu didactic care s presupun
achiziionarea de ctre elevi a cunotinelor noi prin rezolvarea de probleme, utiliznd, dup caz,
att strategii algoritmice, ct i euristice. Estimai efectul formativ al demersului didactic
ntreprins.
______________________________________________________________________
3.4. Imaginaia
3.4.1. Natura psihologic a imaginaiei
Mai nti s analizm cteva definiii ale conceptului de imaginaie:
Definiia 1. Imaginaia este procesul psihic cognitiv, complex i mediat, de elaborare a
unor imagini i idei noi pe baza combinrii ntr-o manier original a datelor experienei
anterioare, stocate n memorie.
Definiia 2. Imaginaia este procesul psihic de creare de imagini noi n plan mental.
Definiia 3. Imaginaia este aptitudinea de a reprezenta n mod viu obiectele descrise
verbal (Wundt).
Definiia 4. Imaginaia este o form de proiectare mental a aciunilor trecute sau
viitoare.
Sintetiznd coninuturile celor 4 definiii, putem decupa i formula caracteristicile eseniale
ale imaginaiei. Ele snt:
imaginaia este proces psihic cognitiv,
ea i extrage coninuturile din stocul memoriei (n cea mai mare parte), din experiena
curent i din zonele profunde ale incontientului,
opereaz cu imagini,
le combin, recombin i le transform,
produce construcii imagistice, tablouri, chipuri, proiecte.
Pe scurt, imaginaia exploateaz datele trecutului i experienta prezent i realizeaz o
reflectare constructiv i anticipativ.
Deoarece se confund adesea imaginaia cu fantezia, considerm necesar s facem aici
distincie ntre aceste dou concepte. Fantezie numim acel proces imaginativ ale crui produse se
disting printr-o detaare prea mare de realitate i grad redus de realizabilitate. Basmele, miturile,
romanele tiinifico-fantastice (science fiction), filmele de anticipaie etc. snt produsele
fanteziei. Pentru fantezie totul se poate, pentru ea nu exist imposibilul, iar libertatea nu are
limite. Nu n zadar Spinoza o numea nebuna casei. Imaginaia, n raport cu fantezia, are o arie
semantic mai mare. Ea cuprinde fantezia ca o component a ei, care i se subsumeaz.
3.4.2. Funciile imaginaiei
Funciile imaginaiei snt:
Imaginaia transform descrierile verbale n tablouri vii, scene (pastel, descrierea unei lupte
etc.),
prepar viitorul (Claparde), adic l proiecteaz n form de scopuri i planuri,
vizualizeaz obiectul dorinelor noastre, al speranelor noastre, dar i al fricii,
sprijin jocul, l face posibil prin transfer de funcii i caliti de la un obiect la altul (un
bieel clare pe o nuia se vede clare pe un cal alb frumos etc.),
sprijin identificarea cu Altul spre a-l nelege mai bine, empatia (imagineaz-i cu tu eti
n locul lui, cum ai proceda).
Imaginaia, prin funciile sale, este extrem de important pentru om. Nu ntmpltor
marele Einstein considera c: Imaginaia este mai important dect cunotinele.
Rspuns Generator de
rspunsuri
Potrivit acestui model, memoria este alctuit din 3 sisteme mnezice: memoria senzorial,
memoria de scurt durat i memoria de lung durat.
3.5.5. Memoria senzorial
Exist senzaii ca imagini ale nsuirilor obiectelor, care funcioneaz n prezena
stimulului, dar trirea unei senzaii o pstrm i dup ce stimulul este ndeprtat. Apsnd cu
pixul n palm, simim mpunstura pixului. Aceasta e senzaie. ndeprtm pixul, simim c
mpunstura persist. Dar aceast mpunstur pe care o simim nu mai este senzaie (pixul care
a provocat mpunstura a fost nlturat), ea este reprezentare senzorial (post-senzaie, urm a
senzaiei). Un alt exemplu de reprezentare senzorial poate servi cercul luminos, care apare la
rotirea cu o anumit vitez a unui jratic sau vreasc incandescent. Copiilor le place enorm s se
joace cu vreascurile unui rug n ntuneric, realiznd efecte de lumin foarte spectaculoase.
MS este memoria care se ocup cu producerea reprezentrilor senzoriale i prelucrarea lor. Toate
informaiile din memorie trec prin memoria senzorial. Ea este poarta memoriei.
Durata de pstrare a acestor reprezentri n MS este extrem de scurt: reprezentrile
vizuale cteva fraciuni de secund, cele sonore nu mai mult de dou secunde.
Dup procesarea corespunztoare a informaiilor n MS, ele sunt transmise n memoria
de scurt durat.
3.5.6. Memoria de scurt durat (MSD)
Memoria de scurt durat (MSD preia informaiile de la MS i le prelucreaz n scopul
utilizrii lor n realizarea de sarcini sau rezolvarea de probleme.
Funcia MSD const n a capta informaia din MS n form de senzaii (culori, mirosuri,
contururi etc. ) i a le atribui coduri verbale astfel ca ea s poat fi stocat n memorie i evocat
la cerere.
Volumul MSD este limitat i corespunde formulei psihologului american George Miller: 7
2, adic oamenii snt capabili s pstreze i s opereze simultan cu 7 2 uniti de informaii n
cadrul memoriei lor de scurt durat.
Acest rezultat a fost obinut prin utilizarea metodei ntinderii. Experimentatorul prezint
succesiv serii de itemi care cresc gradual. ncepe cu un grup sau serie din 3 elemente, apoi
urmeaz seria din 4 . a. m. d. De exemplu: 731 1352 46532 079385 ...
Experimentai i voi. Citii, apoi scriei ce ai memorat:
BRQLZN
KYCTMEJ
WPKTLDDRV
B X M H G S N C Q.
n mediu, subiecii reproduc corect pn la seriile alctuite din 5 9 elemente.
Durata MSD a fost stabilit de psihologii Peterson & Peterson cu ajutorul unui experiment
psihologic foarte ingenios. Subiecilor li se prezentau serii de 3 litere. De exemplu: CJL HLF
PVY OLQ . a. m. d.
Ei trebuiau s memoreze literele i s le reproduc. Ca s fie imposibilizat sprijinirea prin
repetiie a informaiei n memorie (aceasta e nota esenial a MSD: pstrarea informaiei fr a o
repeta), subiecii trebuiau s numere invers, pornind de la numrul 547, peste 3: 547 544
541 538 ...
Experimentatorii variau n sens ascendent intervalul (n secunde) dintre expoziia itemilor
i semnalul de reproducere: 2 5 9 12 15 18 20 23... Rezultatul: subiecii au putut
reproduce pn la intervalul cu durata 20 sec. Aceasta nseamn c durata de pstrare a
informaiei n MSD este de pn la 20 sec. Dup acest interval de 20 sec. informaia din MSD fie
c e transmis n memoria de lung durat, fie c e tears, n funcie de semnificaia ei pentru
subiect sau lipsa acestei semnificaii. MSD este destinat timpului imediat i deservete
informaional aciunile i preocuprile curente. De aceea ea mai este numit i memorie de lucru.
Pstrarea Reactualizarea
Memorarea
Uitarea
Semnul
Semnificaie Semnificant
2. Decodarea enunului.
4. Este cultivat special (la coal, retorica). 4. Apare i se dezvolt n comunicarea vie,
natural.
5. Este necesar autostimularea. 5. Exist stimularea extern.
6. Este mai dificil n utilizare. 6. Este mai uor.
7. Apare mai trziu (este mai recent). 7. Apare mai devreme (este mai vechi).
Cuprins:
1. Motivaia
1.1. Noiuni despre motiv i motivaie
1.2. Funciile motivaiei
1.3. Etapele procesului motivaional
1.4. Structura sferei motivaionale
1.5. Tipologia motivaiei
1.6. Motivaia i personalitatea
2. Afectivitatea
2.1 Noiuni despre procese afective
2.2 Proprietile proceselor afective
2.3 Formele de baz ale afectivitii
2.4. Teorii asupra naturii emoiilor
2.5. Autoreglarea emoional
3.Atenia
3.1 Definirea conceptului de atenie
3.2. Mecanismul neurofiziologic al ateniei
3.3. Tipurile ateniei
3.4. Proprietile ateniei
1.6. Motivaia i personalitatea
4. Voina
4.1 Noiuni despre voin ca act autoreglator superior
4.2. Baza fiziologic a aciunilor volitive
4.3. Calitile voinei
4.4. Structura actului volitiv
4.5. Educarea i autoeducarea voinei
1. Motivaia
1.1. Noiuni despre motiv i motivaie
n sensul ei general, noiunea de motivaie, introdus n psihologie la nceputul secolului
XX, desemneaz aspectul energetic, dinamic al comportamentului uman. Ea este definit ca o
stare de disociaie i de tensiune, care pune organismul n micare pn ce ajunge la reducerea
tensiunii i regsirea integritii sale. Prin urmare, nu putem vorbi de existena unor motive ca
fore dinamice numai prin ele nsele, ci totdeauna n relaie cu obiectele, rezultatele, situaiile
care le satisfac i cerinele crora le corespund, reflectate n mintea omului sub form de imagini,
idei, convingeri, aspiraii. Studiind psihicul uman, toi cercettorii se confrunt permanent cu
necesitatea de a analiza ce-i ndeamn pe oameni s fie activi. Pentru explicarea fenomenului dat,
n literatura tiinific se utilizeaz dou noiuni: motivaia i motivul. n prezent, ca fenomen
psihic, motivaia este abordat n mod diferit. ntr-un caz, ca un ansamblu de factori de susinere
i ndrumare, adic de determinare a comportamentului (K. Madsen, 1959, J. Godfrua, 1992). n
alt caz, ca un ansamblu de motive (L. Platonov, 1986); n al treilea caz, ca stimulare, ndrumare
la activitate a organismului i determinarea orientrii acestuia. n plus, motivaia se evalueaz ca
proces de reglare psihic a unei activiti concrete (M. Magomed-Eminov, 1998), ca proces de
activitate a motivului i ca mecanism care determin apariia, direcionarea i metodele de
ndeplinire a formelor concrete de activitate (I. Djidarian, 1976), ca un ansamblu de sisteme ale
proceselor, care rspund de stimulare i activitate (V. Viliunas, 1990).
Dat fiind faptul c motivul este rezultatul unui proces de reflectare, de contientizare a unei
necesiti (nnscute sau dobndite), n interaciune cu mijloacele de satisfacere a ei, totdeauna
motivul, motivaia va fi de natur intern, intrinsec individului. Existena acestor relaii creeaz
condiiile interne necesare, care determin i susin activitatea omului, asigurnd astfel dinamica
comportamentului su. Este unanim recunoscut faptul c orice comportament urmrete
realizarea a ceva, o anume reuit, iar ceea ce declaneaz comportamentul este motivul. Omul
nu este doar un sistem reactiv, ci si unul activ, capabil nu numai s raspund la incitaiile
mediului ambiant, ci s i acioneze asupra lui, sa aib o activitate proprie, relativ independent
de influenele externe, s emit anumite cerine fa de ambian i s o asimileze n conformitate
cu dinamica sa intern. Latura fundamental a acestui activism o reprezint motivaia. Prin
motivaie nelegem orientarea activ persistent i selectiv a unei persoane ctre un obiect,
fenomen i situaie, care i dinamizeaz i direcioneaz comportamentul. Elementele din care
este compus motivaia ca sistem psihic snt motivele nvrii. Cuvntul motiv provine de la
verbul latin movere a mica. Motivul reprezint motorul conduitei. Deci motivaia reprezint
ansamblul mobilurilor interne ale conduitei, nnscute sau dobndite, contiente sau incontiente,
simple trebuine fiziologice sau idealuri abstracte. Astfel definit, motivaia st n spatele tuturor
deciziilor, atitudinilor i aciunilor umane, fiind de aceea denumit cauzalitatea intern a
conduitei umane. Motivaia are o funcie de activare intern, difuz i semnalare a unui
dezechilibru fiziologic sau psihologic (trebuine), de mobil (factor declanator) al aciunii pe care
o i justific, de autoreglare a conduitei, motivaia imprim conduitei un caracter energizant i
dinamogen sau orientativ i direcional i vectorial, de coechilibrare a raportului dintre om i
mediul ambiant. Mecanismele de culegere i prelucrare a informaiei snt elaborate n timpul
activitii subiectului, care are la baz o structur nervoas determinat genetic. n cursul
acestei activiti se organizeaz percepia, se formeaz deprinderile, este stocat coninutul
memoriei de lung durat, se construiesc practicile de adaptare cel mai larg generalizabile. Pe de
alt parte, este evident c toate aceste mecanisme au o valoare adaptativ doar n masura n care
el este activ. Deci este deosebit de important s se examineze factorii care declaneaz activitatea
subiectului, care o orienteaz spre anumite scopuri, care permit prelungirea ei, dac scopurile nu
snt imediat atinse, ori care o opresc la un moment dat. Aceti factori trebuie sa aib efecte
cantitative; sub efectul stimulrilor interne sau externe cu intensitate variabila, ei aduc
organismul n stare de aciune i i susin activitatea o perioada de timp, n ciuda obstacolelor mai
mult sau mai puin dificil de trecut. Aceti factori au i efecte calitative: la un moment dat ei
determin organismul s urmareasca un scop sau altul, s stabileasc o anumit ierarhie ntre
scopurile posibile.
Comportamentul uman trebuie considerat o activitate dirijat i nu o reacie anumit,
scopul fiind cel care, n mare parte, regleaz aceast dirijare. Acceptnd acest punct de vedere,
motivaia trebuie nteleas ca o structur cognitiv-dinamic, dirijeaz aciunea spre scopuri
concrete, aspectul dinamic al intrrii n relaie a subiectului cu lumea, orientarea activ i
preferential a acestuia spre o categorie de situaii i obiecte. Motivaia a fost definit de Al.
Roca drept totalitatea mobilurilor interne ale conduitei, fie c sunt nnascute sau dobndite,
contientizate sau necontientizate, simple trebuine fiziologice sau idealuri abstracte. Analiza
acestei definiii evidentiaz una din trsturile definitorii ale motivaiei, caracterul ei intern, ceea
ce nseamn c factorul extern n sine, care declaneaz (stopeaz) un proces oarecare, nu poate
fi considerat motiv al fenomenului declanat, fr raportarea la o necesitate, o intenie sau
aspiraie a subiectului. Niciun stimul nu poate declana o reacie, dac n organism nu exist
trebuina de a-l evita sau cuta. Pentru ca un factor extern sa aib efect declanator trebuie s
aib o anumit semnificaie n raport cu factorul intern, adic s aib o valen pozitiv sau
negativ. Trebuinele, ca marc a motivaiei, snt n mod curent grupate n primare i
secundare. Ele snt modaliti reclamante ale funcionrii sistemului individului concret,
fiind de presupus ca trebuinele acestuia se raporteaz la toate potenialitile funcionale cu care
acesta este dotat (senzorial, motric, afectiv, cognitiv-ideatic etc.). Variatele modaliti de
funcionare i relaionare ale sistemului individual se exprim n diferitele tipuri de trebuine
comportamentale, diferenierea lor fcndu-se pe parcursul i n cadrul funcionrii psihice.
Analiza structurii motivaionale nu trebuie s exclud componenta cognitiv, care este implicat
n transformarea trebuinelor n motive concrete scopuri, intenii, proiecte, planuri etc. La om,
fenomenul motivaional este profund modificat, dar nu substituit, prin nalta dezvoltare a
proceselor cognitive, fenomen ce poarta denumirea de elaborare cognitiv a trebuinelor.
Trebuina declaneaz i directioneaz nu numai comportamentul manifest, ci i funcionarea
cognitiv, facndu-l pe om s i gndeasc, nu numai s se mite. Activitatea de gndire const n
construirea unor structuri de genul scopuri-mijloace, care conduc spre obiectele i relaiile
pentru care exist trebuina actualizat. Astfel, obiectul trebuinei este descoperit i atins la nivel
cognitiv, adica el devine scop, calea care conduce spre el fiind stabilit prin procesul de
proiectare i anticipare. Planul mental este de regul n avans fa de atingerea ca atare a
scopului, ceea ce nseamn c, actionnd, subiectul este confruntat cu dou situaii:- situaia
actual (cum este perceput) - pe care dorete s o schimbe;- situatia nou (cum este
conceput)-aa cum ar dori s fie n urma aciunii desfurate.
I II III IV V
A B C D E
1 2 3 4 5
3.Atenia
3.1 Definirea conceptului de atenie
Atenia este un fenomen psihic care face parte integrant din viaa noastr contient.
Adesea auzim expresiile: n-am fost atent", n-am acordat suficient atenie acestei pro-
bleme", am greit din neatenie", am reuit s fiu atent i s nu fac greeli n alctuirea eseului"
etc. Asupra omului acioneaz mereu o mulime de diferii stimuleni. Contiina omului nu este
n stare s cuprind n acelai timp cu destul claritate toate obiectele. Unele lucruri se gsesc n
cmpul cert al contiinei, de altele nu sntem pe deplin contieni, cte ceva este destul de vag,
dar multe lucruri, n general, nu snt observate de noi. Din mulimea obiectelor i fenomenelor
din jurul su, omul le remarc numai pe acelea care prezint interes pentru el, corespund
trebuinelor i planurilor sale de via. Orice activitate cere o evideniere a obiectului i o
concentrare asupra lui.
Marele psiholog francez Theodule Ribot vede n atenie o stare de contiin absolut in-
dispensabil pentru adaptarea individului. Atenia era tot att de necesar i omului primitiv
tritor n jungl, pndit la tot pasul de fiare flmnde sau de semenii din triburile rivale, pe ct este
necesar omului modern, tritor n jungla" societii hipercivilizate, unde pericolul l pndete la
fiecare pas, fie c el se afl la volanul autoturismului, fie pe carosabil, unde orice moment de
neatenie poate fi fatal. Atenia face parte din categoria fenomenelor psihice care susin energetic
activitatea. Esena ateniei o constituie caracterul selectiv, orientat al activitii psihice a omului.
Spre deosebire de procesele psihice cognitive, atenia n-are coninutul su. Ea se manifest
parc n interiorul proceselor psihice i e indisolubil legat de ele, caracteriznd dinamica
decurgerii lor. Modul ei de existen este acela de premis, condiie i factor facilitar, optimizator
al proceselor de cunoatere, al activitii de nvare, al activitii de munc, al jocurilor sportive
i intelectuale, al procesului de creaie.
Atenia const n evidenierea obiectului, realitii din mulimea altor obiecte, fenomene
care-1 nconjoar pe om. Ca rezultat are loc reflectarea deplin i clar n creierul uman a
obiectelor i fenomenelor.
n literatura de specialitate gsim numeroase definiii ale ateniei, din care reiese c a fi
atent nseamn ntr-un fel a te nchide fa de lumea exterioar, spre a te focaliza asupra a ceea ce
te intereseaz.
Atenia este un act de selectare psihic activ, prin care se realizeaz semnificaia,
importana i ierarhizarea unor evenimente, obiecte i fenomene care ne influeneaz existena
(acordm atenie lucrurilor care ne intereseaz i o meninem prin scopul urmrit).
Atenia constituie fenomenul de activare selectiv, de concentrare i orientare a energiei
psihonervoase n vederea desfurrii optime a activitii psihice, mai ales a proceselor sen-
zoriale i cognitive superioare.
Un deosebit rol l joac atenia n procesul educaional de nvmnt. Prezena ei asigur o
mai bun percepie, o nelegere mai profund, o memorare mai trainic i fidel, exercitarea mai
bun a deprinderilor elevului.
Concentrarea i orientarea psihicului, a contiinei elevilor asupra anumitor obiecte i
fenomene snt necesare la toate etapele activitii de nvare: cnd profesorul explic regulile,
citete textul, cnd se rezolv probleme, n timpul lucrrilor de control, desenului, ndeplinirii
exerciiilor fizice, cercetrii materialului etc. Deseori nereuita colar nu se explic prin lipsa
capacitii de a nva, aptitudinilor la unele obiecte, dar prin insuficiena ateniei.
Atenia este necesar i cadrului didactic. Pedagogul trebuie s aib bine dezvoltate toate
proprietile ateniei.
Atenia e anume acea u, prin care intr tot n sufletul omului" (C. D. Uinski).
Atenia are o expresie extern, care se manifest printr-un ir de micri active de adaptare
pentru perceperea mai bun a obiectului. Omul ia anumite poze, privete, ascult, nu face micri
de prisos, se reine, respiraia i devine mai nceat. n cazul ateniei interne concentrate, se
ntmpl ca omul s nepeneasc, i ine rsuflarea", privirea lui e absent, orientat n
deprtare, datorit crui fapt cele din jur nu-1 sustrag.
Atenia ndeplinete urmtoarele funcii:
1) activeaz procesele necesare n momentul dat i le nhib pe cele care nu snt necesare;
2) contribuie la selectarea bine orientat, organizat a informaiei, ce vine din sursele
solicitate;
3) asigur concentrarea de lung durat a activismului la unul i acelai obiect.
Psihologul rus P. Ia. Galperin n lucrarea sa Problema ateniei menioneaz c Atenia este
o funcie a controlului psihic".
Atenia ocup un loc aparte n structura i dinamica sistemului psihocomportamental al
omului. Ea nu este un proces cu coninut reflectoriu-informaional propriu i distinct precum
percepia, reprezentarea, gndirea sau procesele afective i motivaionale. Mai mult dect att, ea
nici nu are o existen i o desfurare independent, n sine, ci numai sau eminamente n
contextul altor procese i activiti psihice cu coninut i finalitate specifice. Putem spune deci c
atenia nu face parte din categoria proceselor psihice reflectorii, ci din cea a condiiilor i
funciilor psihofiziologice mediatoare-reglatorii. Implicit, ea nu poate fi ncadrat n categoria
proceselor nespecifice, deoarece este implicat n toate tipurile de situaii i sarcini, care, prin ele
nsele, genereaz o activitate preferenial sau n care subiectul este interesat, realiznd astfel prin
mijloace proprii (mobilizarea voluntar, de pild) o asemenea activare.
6. aciuni volitive complexe i de lung durat (cnd apar multe obstacole i piedici, iar
omul nu are experiena depirii lor).
Exemplu: Absolventul instituiei de nvmnt superior se pregtete pentru concursul de
admitere la studiile de master. n cazul dat, persoana folosete aciuni volitive complexe i de
lung durat.
In procesul de efectuare a aciunilor voluntare complexe snt prezente anumite faze:
Activitatea 4.5.
Relevai aciunile, faptele unui personaj dintr-o oper literar ndrgit, care confirm
puterea de voin a lui.
Alctuii un program de dezvoltare a propriei voine innd cont de cele relatate n acest
capitol i n corespundere cu autocunoaterea de sine.
Rezumat
Dup ce ai studiat acest capitol, trebuie s:
11 cunoatei principalele procese psihice reglatorii: motivaia, afectivitatea, atenia
i voina.;
11 cunoatei esena felurilor de motive i motivaie;
11 cunoatei rolul trebuinelor n realizarea activitii;
11 caracterizai formele proceselor afective;
11 destingei formele ateniei;
11 cunoatei funciile i nsuirile ateniei;
5. NSUIRILE DE PERSONALITATE
5.1. Introducere
Argument
Capitolul 5 este consacrat nsuirilor de personalitate, care determin coninutul actelor
comportamentale, forma i nivelul lor de performan. n esen, nsuirile de personalitate
alctuiesc fondul personalitii. Or, aceasta nseamn c, dac dorim s cunoatem personalitatea,
trebuie s-i cunoatem nsuirile prin care ea exist, se manifest i funcioneaz.
nsuirile personalitii, propuse spre studiere, n acest capitol, snt 4: 1) temperamentul, 2)
caracterul, 3) aptitudinea i 4) creativitatea.
n cadrul temelor Temperamentul i Caracterul s-au pus n eviden diferenele de esen
dintre aceste dou structuri psihologice, funciile lor distincte i mecanismele prin care ele
influeneaz comportamentul. Temperamentul rspunde de latura dinamico-energetic a actelor
comportamentale, n timp ce caracterul le confer coninut i sens.
Aptitudinea este tratat ca o structur psihologic n gestiunea creia intr probleme ce
privesc calitatea, eficiena i randamentul activitilor ce le nfptuiete subiectul. Un spor de
atenie i s-a acordat n acest context inteligenei umane ca aptitudine general nr. 1 cu impact
deosebit asupra calitii vieii individului.
n sfrit, pentru ntregirea spectrului de cunoatere a personalitii s-a procedat la punerea
n dezbatere a temei Creativitii umane. S-a insistat pe ideea ca naintarea n cunoaterea
creativitii ca fenomen psihologic de o maxim complexitate s fie nsoit de demersuri
practice de valorificare a potenialului creativ, de sporire a randamentului i productivitii
actelor creative prin aplicare de tehnici speciale.
Obiective
La sfrit de capitol, vei fi capabili:
1. s definii i s identificai conceptele de temperament, caracter, aptitudine i creativitate ca
nsuiri de personalitate;
2. s nelegei i s explicai cum temperamentul, caracterul, aptitudinea i creativitatea
determin i gestioneaz att coninutul i forma actelor de comportament, ct i calitatea
i randamentul cu care ele se produc;
3. s concepei i s elaborai planuri de studiere a temperamentui, caracterului, aptitudinii i
creativitii;
4. s v dezvoltai interesul cognitiv vizavi de temperament, caracter, aptitudine, creativitate
i modul n care ele pot fi dezvoltate prin educaie i autoeducaie;
Cuprins
5.1. Introducere
5.2. Temperamentul
5.3. Caracterul
5.4. Aptitudinea
5.5. Creativitatea
Rezumat.
5.2. Temperamentul
5.2.1. Noiuni generale despre temperament
Deseori observm cum oamenii, nimerind n una i aceeai situaie de via, se comport
diferit. Unii ncearc energic s-i supun situaia, alii se las btui, ai treilea contempleaz
linitit scena. Cu adevrat, avea dreptate L.N.Tolstoi, cnd afirma c oamenii snt ca i rurile: snt
ruri linitite, snt ruri de munte, repezi... Ca s v convingei, urmrii cu atenie comportamentul
pasagerilor n staie, dup mult ateptare cnd autobuzul se apropie. Vei vedea neaprat pasageri
care-i vor tia calea spre intrare, agresiv i hott, dar vei vedea i pasageri care fac coad,
naintnd linitit spre intrare. De ce oamenii n una i aceeai situaie, realiznd una i aceeai
activitate, o fac totui att de diferit? Un rspuns acceptabil ar fi: de aceea c ei au temperamente
diferite, care le prescriu mod diferit de a reaciona i a se comporta. Ei bine, dar ce nseamn
temperament? Rspunsul psihologiei contemporane la aceast ntrebare este:
Temperamentul este ansamblul de nsuiri ale personalitii, care determin dinamica i
energia cu care se produc procesele psihice i actele de comportament.
Dou lucruri se cer a fi edificate din definiie: ce nseamn dinamica proceselor psihice i a
actelor de comportament i energia cu care ele se produc?
Sintagma dinamica proceselor psihice i de comportament se refer la ct de lente sau rapide,
mobile sau rigide snt aceste procese i conduite, n timp ce expresia energia cu care se produc
activitatea psihic i comportamentul indic cantitatea de energie de care dispune individul i ct
de raional o utilizeaz.
5.2. Caracterul
5.3.1. Ce este caracterul?
O alt dimensiune de personalitate care comand i autorizeaz actele de comportament,
alturi de temperament i complementar lui, este caracterul.
n timp ce temperamentul se raporteaz strict la caracteristicile formale ale
comportamentului uman i nu implic referire la valoare, caracterul reflect coninutul actelor de
comportament i nu se poate defini fr referire la valori etice, pentru c comportamentul uman,
n esen, este social i ca atare el este normat, adic ptruns de norme etice, juridice etc. Ori de
cte ori vorbim despre caracter, afirma Allport, emitem o judecat de valoare i implicm un
standard moral.
Caracterul este constituit din trsturi de personalitate / trsturi caracteriale (Termenii:
trsturi de personalitate, trsturi caracteriale, trsturi de caracter le vom folosi n contextul
dat ca sinonime). Ele, trsturile, formeaz coninutul psihologic al caracterului, elementele ce-l
alctuiesc, substana lui.
Trstura caracterial este modalitatea tipic de comportament a omului n situaie tipic.
Explicm: ori de cte ori un om harnic va nimeri ntr-o situaie de munc el va accepta
provocarea, i va sufleca mnecile, cum se spune, i se va apuca de treab. Un om lene ns se
va eschiva, va cuta pretexte de a iei din cmpul sarcinii, evocnd variate motive. Drept ilustraie
psihologic ne servete binecunoscuta poveste a lui Ion Creang Fata babei i fata moneagului,
care de altfel constituie descrierea unui test la hrnicie i modul n care el a fost trecut de dou
fete. Fata moneagului, fiind o fat harnic, s-a implicat n toate cele 5 sau 6 situaii / probe n
care se cerea o aciune de munc (s curee fntna, s ngrijeasc pomul, s repare cuptorul etc.),
n timp ce fata babei, fiind lene, a refuzat categoric s acorde orice ajutor, adic s munceasc.
Trstura de personalitate este felul de a fi al omului, altfel el nici nu poate fi. Dac e harnic, el
nu poate s nu munceasc. Trstura de caracter, afirm M. Golu, confer constana modului de
comportare a unui individ n situaii sociale semnificative pentru el. Ea este ceva ce face parte
din nsi natura omului sau, cum se afirm n tratate de psihologie tradiional, este o a doua
natur a omului.
Trstura caracterial este alctuit din dou segmente: atitudine i modalitate de
comportament potrivit cu atitudinea. nelegem prin atitudine o predispoziie psihic sau
propensiune de a aciona ntr-un chip caracteristic n diferite situaii, fa de date i evenimente
ale realitii. Ea este fapt de contiin, o lucrare a ei. Firete, n atitudine vedem nu o dispoziie
de moment, ci o propensiune stabil, un principiu unificator al actelor de conduit, care
prefigureaz o form mai general de reacii fat de persoane, idei, situaii, instituii, valori etc.
Atitudinea este o modalitate de raportare fa de anumite aspecte ale realitii ce implic, cum am
afirmat mai sus, reacii comportamentale corespunztoare. Astfel, trstura caracterial o
nelegem ca o fuziune dintre atitudine i moul de comportament adecvat i caracteristic
atitudinii date.
Trsturile, ca uniti de caracter, snt nsuite de individul uman pe parcursul vieii ca
urmare a integrrii sale n sistemul de relaii sociale i a interiorizrii valorilor i a modalitilor
corespunztoare de comportament, acceptate de contextul su social. n consecin, trsturile de
personalitate se mpart, dup criterii valorice, n trsturi pozitive (harnic, onest etc.) i negative
(lene, mincinos etc.). n limbajul comun trsturile pozitive snt numite virtui, iar cele negative
vicii.
Trstura caracterial, fiind supus valorizrii n baza distinciei dintre bine i ru, poate fi
reprezentat cel mai bine de o ax cu doi poli opui: foarte pozitiv i foarte negativ, iar n mijloc
punctul zero, loc de ntlnire a virtuiei cu antipodul su - viciul. Iat cum arat, de exemplu, axa
harnic - lene:
foarte harnic harnic nici nici lene foarte lene
( + ) ----------------------/--------------------- 0 -----------------/------------------- ( - )
n sfrit, dispunem de toate datele pentru a formula noiunea de caracter.
Caracterul desemneaz ansamblul trsturilor de personalitate ca modaliti tipice de
comportament n situaii tipice, prin care o persoan i realizeaz atitudinile i relaiile fa
de semenii si, de sine i lumea sa.
Astfel, caracterul nu cuprinde comportamente ntmpltoare sau situaionale, ci moduri
constante, stabile de comportament pe baza crora putem prevedea cu o anumit probabilitate
faptele viitoare ale unei persoane.
Mai rmne aici s adugm c termenul caracter provine din limba greac veche i
nsemna tipar, pecete, iar cu referire la om, set de trsturi.
5.3.2. Structura caracterului
Caracterul constituie o formaiune psihologic bine structurat, presupunnd relaii ntre
componentele ce o alctuiesc (trsturi) att pe orizontal, ct i pe vertical.
Structuralitatea caracterului se datoreaz faptului c trsturile ce-l alctuiesc nu snt toate
la fel, ele se deosebesc prin msura de impact pe care o au asupra calitii vieii individului i
asupra dezvoltrii caracterului nsui ca sistem. Din aceast perspectiv, distingem:
Trsturi bazale, care servesc drept baz pentru apariia i afirmarea altor trsturi.
Proverbul Lenea e mama tuturor relelor ilustreaz cel mai bine aceast situaie. Geniul popular a
descoperit c lenea ca viciu n dezvoltarea i funcionarea ei creeaz condiii care fac necesar
apariia altor trsturi tot negative, cum ar fi minciuna, ipocrizia, frnicia etc. Ele alctuiesc un
cluster, o familie de trsturi unite prin misiune i semn valoric. Viciul ca trstur bazal d
natere la alte vicii, iar virtutea la alte virtui. Viciul nate viciu, virtutea nate virtute.
Trsturi derivate snt acelea care apar din cele de baz i care i alimenteaz dezvoltarea
din ele. Exemplul de mai sus se potrivete ca ilustraie i pentru noiunea de trsturi derivate.
O abordare sistemic a caracterului ca formaiune psihologic ar permite s stabilim
existena i funcionarea n cadrul lui a 6 subsisteme sau blocuri:
1. Blocul trsturilor ce realizeaz atitudinea omului fa de viaa i viitorul su. Trstura
pozitiv de baz (virtutea de baz): optimist. Trsturile derivate din optimist: vesel, ncreztor,
sigur de sine, bucuros etc. Trstura negativ de baz (viciul de baz): pesimist. Trsturile
derivate din pesimist: posac, sceptic, nemulumit, crcota etc.
2. Blocul trsturilor ce realizeaz atitudinea omului fa de ali oameni. Trstura pozitiv
de baz (virtutea de baz): altruist. Trsturile derivate din altruist: corect, bun, sincer,
mrinimos, cinstit, fidel, prietenos etc. Trstura negativ de baz (viciul de baz): egoist.
Trsturile derivate din egoist: invidios, rutcios, la, ostil, meschin, avar etc.
3. Blocul trsturilor ce realizeaz atitudinea omului fa de sine nsui. Trstura pozitiv
de baz (virtutea de baz): modest. Trsturile derivate din modest: decent, simplu, cumptat,
ncreztor n sine, autocritic etc. Trstura negativ de baz (viciul de baz): arogant. Trsturile
derivate din arogant: nfumurat, ncrezut, fudul, ludros etc.
4. Blocul trsturilor ce realizeaz atitudinea omului fa de munc i nvtur. Trstura
pozitiv de baz (virtutea de baz): harnic. Trsturile derivate din harnic: srguincios, exigent,
contiincios, responsabil etc. Trstura negativ de baz (viciul de baz): lene. Trsturile
derivate din lene: iresponsabil, mincinos, lstor etc.
5. Blocul trsturilor ce realizeaz atitudinea omului fa de lucruri. Trstura pozitiv de
baz (virtutea de baz): acurat. Trsturile derivate din acurat: grijuliu, curat, ordonat etc.
Trstura negativ de baz (viciul de baz): neglijent. Trsturile derivate din neglijent:
dezordonat, murdar, nepstor etc.
6. Blocul trsturilor ce realizeaz atitudinea omului fa de bani, materiale, energii de tot
felul. Trstura pozitiv de baz (virtutea de baz): econom. Trsturile derivate din econom:
strngtor, cumptat, crutor etc. Trstura negativ de baz (viciul de baz): risipitor.
Trsturile derivate din risipitor: cheltuitor, irositor etc.
Cel mai potrivit i gritor model de prezentare a structurii caracterului este arborele: ntreg
arborele s nfieze caracterul ca sistem, 6 ramuri mari de pe tulpin s reprezinte trsturile
bazale n ambele variante: pozitive i negative, iar ramurile ce pornesc din ramurile de tulpin s
semnifice trsturile derivate. Arborele caracterului ar face analogie cu arborele genealogic.
5.3.3. Dezvoltarea caracterului
Caracterului se formeaz i se structureaz n contextul relaiilor ce apar i se dezvolt ntre
copil i aduli; n adolescen capt semnificaie particular grupul de aceeai vrst, el, grupul,
devenind cmpul psihologic n care se formeaz caracterul. Iniial, copilul intr n mod practic
ntr-o reea de relaii normale, alctuind ceea ce se numete un cmp formativ. Integrat n chip
obiectiv n aceste relaii, copilul preia moduri de comportare aprobate, nsuindu-i treptat i
coninutul lor normativ sub form de reprezentri despre ceea ce este bine i ru, se poate
i nu se poate etc. Datorit recompenselor i penalizrilor aplicate de mediu (familie, grup de
prieteni i colegi de joac), copilul selecteaz comportamentele sancionate pozitiv i
recompensate social. Avea dreptate J. Piaget, cnd afirma c moralitatea copilriei este
moralitatea deprinderii, a obinuinei. Relaiile i atitudinile privite n timp alctuiesc un cuplu
reversibil: relaiile interiorizate devin atitudini, iar traducerea lor comportamente, trsturi de
personalitate. n formarea trsturilor punctul de plecare l constituie faptele, care, prin exerciiu,
dobndesc statornicie, devenind deprinderi i obinuine, ca mai apoi ele, la rndul lor, tot prin
exerciiu i utilizare continu, s se transforme n trsturi, adic n structuri psihice interne
aezate pe fuziunea atitudinilor (motivelor) i moduri de comportament. Acest fapt servete drept
un argument n plus n favoarea productivitii principiului unitii dintre contiin i activitate.
Trsturile de caracter nu numai se manifest, dar se i formeaz prin activitate, reprezintnd
totodat cauza i efectul comportrii reale a omului n situaiile concrete ale vieii. De exemplu,
srguina se dezvolt n procesul unei activiti, care solicit trstura respectiv, generozitatea se
formeaz prin acte de caritate, disciplina - prin nsumarea a numeroase acte de disciplin .a.m.d.
Omul disciplinat afirma S.L. Rubinstein-se poart de obicei disciplinat, dar cum devine el
disciplinat? Numai subordonndu-i comportarea n fiecare zi, de fiecare ceas unei discipline
riguroase.
_________________________________________________________________________
Activitatea 5.3.
Meditai asupra problemei dezvoltrii caracterului i a rosturilor lui n viaa omului i
expunei-v gndurile ntr-un eseu. V sftuim s v inspirai la maximum din proverbul
chinezesc: Seamn fapte i vei culege obinuin; seamn obinuin i vei culege caracter;
seamn caracter i vei culege destin, care conine, ntr-o form esenializat i concentrat n
cel mai nalt grad posibil, o ntreag teorie despre devenirea caracterului i misiunea lui.
_________________________________________________________________________
5.4. Aptitudinea
5.4.1. Caracterizarea psihologic a aptitudinii
Succesele ce le obine o persoan n cadrul unor domenii ale activitii umane presupun
existena la ea a anumitor nsuiri de personalitate. Ele constituie condiia sine qua non a
realizrii unor activiti la un nivel superior. Astfel, orice nsuire de personalitate considerat ca
factor psihologic de succes ntr-o anumit activitate are referin la conceptul de aptitudine.
Aptitudinea este o nsuire sau un complex de nsuiri de personalitate, de natur
instrumentaloperaional, care asigur succesul ntr-o activitate sau alta.
A avea aptitudini nseamn a putea desfura cu succes o anumit activitate, obinnd
performane, de regul, de asupra mediei generale a populaiei.
Termenul de aptitudine provine de la cuvntul latin aptus care se refer la posibilitile
omului de a realiza lucruri deosebite.
Nivelul de dezvoltare a aptitudinii se manifest n:
calitatea lucrului fcut,
cantitatea de timp cheltuit pentru a face acest lucru.
Cu ct aptitudinea este mai dezvoltat, cu att calitatea lucrului fcut este mai nalt, iar
timpul cheltuit mai puin.
Dup orientare sau grad de specializare vorbim de: aptitudini generale (inteligena,
aptitudine colar); aptitudini speciale (aptitudinile profesionale).
Ne oprim n continuare asupra inteligenei ca aptitudine general, deoarece ea suscit
interes la majoritatea persoanelor ce activeaz, mai ales, n domeniul nvmntului, n sfera
produciei i a culturii.
5.4.2. Natura psihologic a inteligenei
Inteligena se consider pe drept cuvnt una din cele mai mari virtui ale omului. Omul
inteligent, n raport cu cel lipsit de inteligen, este ntotdeauna n ctig: ctig social (prestigiu),
economic (bani, salariu mai bun), psihologic (sentiment al propriei valori, propriei eficiene) .
a.m.d.
Ce este inteligena? Snt mai multe definiii. Iat cteva:
Inteligena este capacitatea de adaptare la mediu (Piaget).
Inteligena const n nelegerea aspectelor eseniale ale unei situaii i reacia
adecvat la aceasta.
Inteligena este aptitudinea de a gsi soluii n situaii inedite.
Inteligena este aptitudinea de a nelege, de a pune i a rezolva probleme.
Inteligena este capacitatea de achiziie, de nvare i, n consecin, capacitatea
de a dobndi alte capaciti, aptitudini n funcie de coninuturile nvrii.
Inteligena nseamn autoguvernare mintal (Sternberg).
Inteligena e ceva care se msoar cu testele (Binet).
Analiza definiiilor permite extragerea caracteristicile eseniale ale conceptului de
inteligen. Ele snt:
Inteligena este o aptitudine general.
Ea asigur adaptarea adecvat la mediu.
Ea realizeaz nelegerea unei situaii i gsirea soluiei potrivite.
Ea face posibil nsuirea noilor cunotine i a noilor aptitudini.
Inteligena ndeplinete, dup Piaget, n special dou funcii:
1. nelegerea lumii i a propriei persoane.
2. Rezolvarea problemelor cu care persoana se confrunt.
Termenul de inteligen a fost introdus n circuitul cultural de ctre Cicero. Este un cuvnt
compus din dou cuvinte latine: inter = ntre i legere = a lega. Adic ceva care stabilete legturi
ntre ceva i altceva.
5.4.3. Ereditatea i mediul ca factori ai inteligenei
Astzi nimeni din psihologi nu neag ideea c inteligena este derivatul, produsul a doi
factori: ereditatea i mediul.
Discuiile continu s fie purtate n jurul problemei: Ct de mult influeneaz dezvoltarea
inteligenei unul (ereditatea) i ct cellalt (mediul)? n msur egal? Sau diferit? i atunci care
factor are o influen mai mare i care mai mic?
Pentru a judeca aceste probleme, au fost efectuate numeroase cercetri psihologice privind
impactul ereditii i al mediului asupra inteligenei.
Pentru a discrimina rolul ereditii de cel al mediului, experimentele s-au efectuat pe
persoane monozigote. Monozigoii snt persoane provenite din fecundarea unui singur ovul de
ctre doi spermatozoizi. n rezultat, se nasc dou persoane cu cod genetic identic. Parc ar fi
trase la indigo. Monozigoii prezint un material ideal pentru cercetri despre ereditate i mediu
ca factori ai inteligenei. Cunoscndu-se c ereditatea la ei e aceeai, se manipuleaz variabila
mediu. Monozigoii snt pui n medii diferite i se monitorizeaz progresul lor intelectual. Astfel
se poate identifica ct merit are ereditatea n dezvoltarea inteligenei i ct merit are mediul.
Un exemplu. Doi gemeni monozigoi au rmas fr prini. Pe unul din ei l-a nfiat o
familie de pescari, pe altul o familie de intelectuali. Cnd psihologi au testat inteligena copiilor,
s-a constatat c diferena dintre IQ-urile lor era de 0,20 n favoarea celui care a trit i s-a educat
n familie de intelectuali.
Jensen, care a sintetizat mai multe studii privind problema n cauz, a evaluat impactul
ereditii la nivelul 80%, iar pe cel al mediului corespunztor 20%. Nou ni se pare cam
exagerat aceast distribuie de influen ntre ereditate i mediu asupra inteligenei (80% contra
20%) descoperit de Jensen.
Concepia la care aderm ar putea fi formulat astfel.
Ereditatea i mediul formeaz condiiile dezvoltrii inteligenei. Dac aceste condiii
lipsesc, atunci nici nu putem vorbi de dezvoltare. Cum ar fi pentru dezvoltarea plantei lumina i
cldura. Pentru ca dezvoltarea inteligenei s se ntmple, e nevoie de prezena ambelor condiii :
ereditate normal i mediu pozitiv. Dar viteza i calitatea dezvoltrii inteligenei va depinde n
totalitate de caracterul i calitatea activitii intelectuale a subiectului n cadrul instruirii, jocului,
muncii, comunicrii. Activitatea e fora motrice a dezvoltrii inteligenei. Cu ct activitatea
subiectului e mai bogat n efort intelectual, cu ct subiectul este determinat s rezolve ct mai
multe probleme pe or sau zi (i probleme serioase!), cu att inteligena se va dezvolta mai
repede i mai bine.
5.4.4. Stadiile de dezvoltare a inteligenei (Dup Piaget)
Piaget nelege inteligena ca aptitudine general a omului, care determin adaptarea lui la
mediu prin asimilarea i prelucrarea informaiilor. Coninutul inteligenei l alctuiesc un sistem
de operaii care asigur eficiena conduitei.
Adaptarea se realizeaz prin dou mecanisme: acomodarea i asimilarea. Acomodarea
rezid n modificarea structurilor cognitive (scheme cognitive, cunotine etc. ) n concordan cu
informaiile noi, natura i caracterul lor.
Asimilarea este un proces invers: cunotinele noi snt modificate prin potrivire cu
structurile intelectuale disponibile. Schimbarea vine dinspre informaiile noi (ele se schimb). La
acomodare exact invers schimbarea vine dinspre subiect i are loc n el, n structurile lui
interne.
Inteligena nu este un dat, ea se nate la un anumit timp, se dezvolt i devine matur.
Inteligena ajuns la maturitate obine starea de echilibru a celor dou procese: acomodarea
i asimilarea. Pn la maturitatea inteligenei, acomodarea i asimilarea se afl mereu n
dezechilibru n raport una cu alta.
Piaget a descoperit c inteligena n dezvoltarea sa parcurge 4 stadii.
Stadiul senzorio-motor (0 2 ani): copiii descoper relaiile dintre ceea ce percep i ceea
ce fac (cu minile) i nva s coordoneze experienele senzoriale cu aciunile fizice. Descoper
permanena obiectelor: spre sfritul acestui stadiu copilul caut mingea care s-a deplasat n afara
cmpului su perceptiv, deci nelege c ea exist, dei nu o vede.
Stadiul preoperatoriu (2 ani 7 ani): copiii deprind mersul i limbajul, ncep s-i
reprezinte lumea prin cuvinte i imagini, gndirea le este simbolic i aceasta le permite s judece
despre lucrurile dincolo de ceea ce percep aici i acum.
Stadiul operaiilor concrete (7 ani 11 ani): copiii pot judeca logic despre lucrurile i
evenimentele concrete. Achiziiile importante: clasificarea, categorizarea, conservarea
proprietilor fizice ale obiectelor. Inteligena la acest stadiu este predominant inductiv-logic i
concret.
Stadiul operaiilor formale (11 ani 15 ani): subiecii opereaz cu concepte abstracte, pot
executa permutri, combinri, snt n stare s construiasc raionamente pornind de la anumite
teze (postulate), ipoteze. Inteligena, la acest stadiu, devine deductiv-logic.
5.4.5. Inteligenele multiple (Dup Gardner)
Howard Gardner, savant care activeaz n domeniul psihologiei dezvoltrii, a formulat o
teorie cu privire la natura inteligenei. El a insistat asupra faptului c inteligena nu trebuie
conceput ca un construct unidimensional, ci ca o serie de apte inteligene independente.
Aceast perspectiv permite individului s manifeste transformrile i modificrile percepiilor
individuale i s re-creeze aspecte ale propriilor experiene.
Cele apte tipuri de inteligen, sau apte inteligene snt:
1. Inteligena verbal/lingvistic aceasta reprezint capacitatea de a folosi eficient
cuvintele, fie n registrul oral (ca moderator TV, orator, politician, povestitor), fie n registrul
scris (ca jurnalist, dramaturg, poet, editor).
Persoanele nzestrate cu acest tip de inteligen vor agrea n mod deosebit s citeasc, s
scrie, s povesteasc, s nscoceasc jocuri de cuvinte. Ele se disting prin abilitatea de a opera cu
structurile i regulile de structurare a limbajului (de exemplu, punctuaia cu valoare stilistic),
nivelul fonetic al limbajului (aliteraii), nivelul semantic (sensurile duble), nivelul pragmatic al
limbajului; pot folosi limbajul n scop persuasiv, n scopul de a rememora informaia, n scopul
de a explica ceva, n scopul de a furniza informaii despre limbajul nsui.
2. Inteligena logic/matematic se manifest n capacitatea de a utiliza raionamente
inductive i deductive, de a rezolva probleme abstracte, de a nelege relaiile complexe dintre
concepte, idei i lucruri. Deprinderea de a emite raionamente are aplicabilitate n multe arii ale
cunoaterii i include, de asemenea, capacitatea de a utiliza gndirea logic n tiin, studii
sociale, literatur etc. Acest tip de inteligen cuprinde i capacitatea de a clasifica, a anticipa, a
stabili prioriti, a formula ipoteze tiinifice i a nelege relaiile de cauzalitate.
3. Inteligena vizual/spaial este o inteligen a imaginilor i tablourilor, ea consist n
capacitatea de a percepe corect lumea nconjurtoare pe cale vizual, precum i capacitatea de a
re-crea propriile experiene vizuale. Pictorul, sculptorul, arhitectul, grdinarul, cartograful,
proiectantul, graficianul cu toii transfer imagini mentale asupra unui obiect pe care l creeaz
ori l mbuntesc. Percepia vizual se combin cu un set de cunotine achiziionate anterior,
cu reaciile emoionale, cu imagini preexistente pentru a crea o nou viziune, inexistent i
nebnuit pn atunci.
4. Inteligena corporal/kinestezic este inteligena corpului i al minilor, ea ne permite s
controlm i s interpretm micrile corpului, s manevrm obiecte, s realizm armonia dintre
trup i suflet. Ea nu este proprie numai atleilor, ci poate fi observat i descoperit n micrile
de mare finee ale chirurgului care realizeaz o operaie pe cord. Acest tip de inteligen include
deprinderi fizice speciale, precum coordonarea, echilibrul, dexteritatea, fora, flexibilitatea,
viteza, precum i deprinderi la nivelul proprioceptorilor, la nivel tactil i cutanat.
5. Inteligena muzical/ritmic se manifest n sensibilitatea la sunet i prin capacitatea de
a rspunde emoional la acest tip de stimuli. Pe msur ce copiii i dezvolt experiena muzical,
ei i dezvolt i fundamentele acestei inteligene: s creeze variaiuni pornind de la un inventar
limitat de sunete, s cnte la un instrument, s compun. Ea se dezvolt i pe msur ce oamenii
dobndesc, n urma audiiilor, un gust rafinat. Forma matur a acestei inteligene reprezint
capacitatea de a percepe (n calitate de meloman), de a discrimina (n calitate de critic muzical),
de a transforma (n calitate de compozitor), i de a exprima (n calitate de interpret) formele
muzicale.
6. Inteligena interpersonal reprezint abilitatea de a sesiza i de a evalua cu rapiditate
strile, inteniile, motivaiile i sentimentele celorlali. Aceasta include sesizarea expresiei
faciale, a inflexiunilor vocii, a gesturilor; include i capacitatea de a distinge ntre diferite tipuri
de relaii interpersonale i capacitatea de a reaciona eficient la situaiile respective. Acest tip de
inteligen implic deprinderi de comunicare verbal i nonverbal, deprinderi de colaborare,
capacitatea de rezolvare a conflictelor, de lucru consensual n grup, capacitatea de a avea
ncredere, de a respecta, de a fi lider, de a-i motiva pe ceilali n vederea atingerii unor scopuri
reciproc avantajoase.
7. Inteligena intrapersonal presupune capacitatea de a avea un concept de sine i o
imagine de sine corecte, de a-i contientiza strile interioare, propriile intenii, motivaiile, de
a-i cunoate temperamentul; de asemenea ea include capacitatea de autodisciplin,
autonelegere i autoevaluare. O persoan cu asemenea tip de inteligen i petrece timpul
reflectnd, gndind, autoevalundu-se. Nevoia de introspecie transform inteligena n ceva
extrem de intim. .
%
d
e
p
er
s
o
a
52 68 84 100 116 132 148
Valorile IQ
Fig. 5.3.1. Distribuia populaiei dup criteriul dotaiei intelectuale
Examinarea sumar a distribuiei populaiei dup criteriul dotaiei intelectuale conduce la
formularea urmtoarelor constatri:
Majoritatea populaiei se nscrie n zona medie a curbei 84-116 valori cu IQ i alctuiete
68%;
Exist 2 extreme: extrema 1: supradotarea (de la 116 n sus); extrema 2: subdotarea sau
retard mintal (de la 68 n jos).
S examinm prima extrem: supradotarea intelectual.
Cel mai important studiu privind dotarea intelectual a fost efectuat de Terman. n 1921 el
a selecionat dintr-un numr de 250000 de copii un lot de 1470 cu dotaie superioar, care mai
apoi au fost supui observrilor i cercetrilor n anii: 1928, 1940, 1950, 1955, 1961, 1972 i
1977. Scopul urmrit a fost de a stabili dac supradotarea intelectual are vreo influen asupra
calitii vieii celor care beneficiaz de ea. Datele tiinifice obinute i analiza lor au prilejuit
formularea urmtoarei concluzii: marea majoritate a subiecilor supradotai au devenit persoane
realizate (succes n via i n carier). Ei au fost mai eficieni n activiti i relaii, s-au bucurat
de mai mult sntate, mai mult satisfacie de via, munc, familie.
S procedm acum la examinarea celeilalte extreme, subdotarea intelectual. Subdotarea
intelectual se prezint n form de retard mintal i ncepe la nivelul inferior valorii 68 a IQ.
Retardul mintal se definete ca nivel de activitate intelectual i comportament inferior
celui pe care l manifest persoanele mediu nzestrate. Retard mintal nseamn rmnere n urm,
diferena negativ dintre vrsta cronologic i vrsta intelectual. De exemplu, subiectul are vrsta
cronologic 8 ani, n timp ce vrsta lui intelectual este de 6 ani. Acest decalaj de 2 ani i
nseamn retard mintal.
Retardul mintal este cauzat de:
factori fizici sau organici,
factori sociali (mai ales, cei familiali).
Factorii organici snt: tulburrile cromosomale sindromul Down; tulburrile de
metabolism phenylketonuria (PKU); hidrocefalia.
Factorii sociali sau familiali constau n: alimentarea srac; deprivarea afectiv i
intelectual
Nivelurile retardului mintal:
70 85: inteligen de limit: adaptabil;
50 69: retard uor: educabil, poate nva pn la nivelul clasei a 6-a;
35 49: retard moderat: dresabil, poate nva pn la nivelul clasei a 2-a;
20 34: retard sever (imbecil): nu poate nsui limbajul scris, nu poate abstractiza, n
schimb, i se pot forma deprinderi simple (igienice, de exemplu);
mai mic de 20: retard profund (idioie): cere ngrijire special permanent i supraveghere.
_____________________________________________________________________________
Activitatea 5.4.
Analizai teoria inteligenelor multiple i identificai posibilitile pe care ea le ofer pentru
a face instruirea mai eficient i mai centrat pe elev i disponibilitile lui de nvare.
_____________________________________________________________________________
5.5. Creativitatea
5.5.1. Natura psihologic a creativitii
Creativitatea este, dup expresia lui Popescu-Neveanu, un fenomen psihic hipercomplex.
Din aceast cauz creativitatea este neleas i definit de diferii psihologi n mod diferit. Anca
Munteanu n cartea sa Incursiune n creatologie listeaz n jur la 50 definiii ale creativitii.
Ca s ne dm seama mai bine despre faptul c psihologii nu au ajuns la un consens privind
esena i natura psihologic a creativitii, s examinm doar 3 definiii extrase din texte de
specialitate. Iat-le:
1. Creativitatea este procesul prin care se focalizeaz, ntr-o sinergie de factori (biologici,
psihologici, sociali), ntreaga personalitate a individului i care are drept rezultat o idee
sau un produs nou, original, cu sau fr utilitate i valoare social (Munteanu, A.
Incursiune n creatologie).
2. Creativitatea este capacitatea esenial i integral a persoanei, rezultat din activitatea
conjugat a tuturor funciilor sale psihice (intelectuale, afective, volitive), contiente i
incontiente, native i dobndite, de ordin biologic, psihofiziologic i social, implicat n
producerea ideilor noi, originale i valoroase (Morari, I. Psihologia creaiei).
3. Creativitatea este capacitatea de a produce idei noi i originale, descoperiri, invenii,
acceptate de comunitatea de experi ca fiind adevrate valori tiinifice, estetice, sociale,
artistice sau tehnice (Vernon, D. Dimensions of creativity).
Nu este greu s observm c n prima definiie, creativitatea este calificat ca proces, n
timp ce n a doua i a treia ea este capacitate. Un autor susine c produsul creativitii poate avea
valoare social sau poate s nu o aib, n timp ce ceilali afirm categoric c produsul creativ este
socialmente valoros . a.m.d. Apare ntrebarea: n ce const totui esena psihologic a
creativitii? Este ea proces sau capacitate? Sau altceva?
n continuare vom stabili caracteristicile eseniale ale creativitii, dup care vom da
definiia noastr a conceptului de creativitate.
Semnele caracteristice i eseniale ale creativitii snt:
1. Creativitatea este o formaiune psihologic cumulativ a personalitii i, prin
urmare, ea cuprinde i procese, i capaciti, i alte fenomene psihice relevante
creativitii;
2. Atunci cnd aceast formaiune este pus n funciune, ea realizeaz un produs
creativ;
3. Produs creativ nseamn o idee, o invenie, un aparat sau dispozitiv tehnic, o teorie
sau concepie tiinific, o metod, un principiu . a. descoperite prin creativitate;
4. Acel produs poate fi considerat creativ, care satisface urmtoarele criterii: 1) este
nou, 2) este original, 3) rspunde unei necesiti sociale n cazul adulilor; 4) este
recunoscut de experi ca valoare autentic, ca adevrat descoperire tot doar n
cazul adulilor.
Not. Produsele creativitii copiilor (creativitii expresive) nu au semnele 3 i 4.
i acum definiia noastr:
5. Emergent
4. Inovativ
3. Inventiv
2. Productiv
1. Expresiv