Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2 Oana
2 Oana
„Creativitate şi inovaţie în
predarea Educaţiei/ Culturii civice
PROPUNĂTORI:
prof.Maria Marincat
inst.Gabriela Ciolpan
Grupul Şcolar
VIŞEU DE SUS
FIŞĂ DE ÎNSCRIERE LA CONCURS
gimnaziu
în echipă
III.Numele şi prenumele :
1.MARINCAT MARIA
Unitatea şcolară: Grup Şcolar Vişeu de Sus
Adresa unităţii şcolare : judeţul Maramureş, localitatea Vişeu de Sus,strada
T.Vladimirescu,nr.2,cod.435700,tel.0262/354888,e-mail
scoala1viseudesus@yahoo.com
Specialitatea: profesor istorie-socio-umane
Grad didactic I
Date de contact: Vişeu de Sus, str.22
Decembrie,bl.T14,sc.D,ap.9,tel.0262/353385.
e-mail: mariamarincat@yahoo.com
2.CIOLPAN GABRIELA-LETIŢIA
Unitatea şcolară :Grup Şcolar Vişeu de Sus
Adresa unităţii şcolare : judeţul Maramureş,localitatea Vişeu de Sus,strada
T.Vladimirescu,nr.2,cod.435700,tel.0262/354888,e-mail scoala1viseude
sus@yahoo.com
Specialitatea:institutor învăţământul primar
Grad didactic I
Date de contact :Vişeu de
Sus,str.Maramureşului,nr.24,cod.435700,tel.0262/352532 sau 0722230465
e-mail gaby.ciolpan@personal.ro
III.Titlul proiectului :
" Psihologia jocurilor video-agresivitatea şi sugestibilitatea la adolescenţii
expuşi jocurilor video violente"
IV.Scurtă descriere a proiectului :
1.Conceptul de agresivitate ;
inst.Gabriela Ciolpan
Data: 29.10.2007
GRUPUL ŞCOLAR
VIŞEU DE SUS, MARAMUREŞ
Str. Tudor Vladimirescu nr. 2, cod 435 700, tel.: 0262 / 354 888, fax: 0262 / 354 888
scoala1viseudesus@yahoo.com
VIŞEU DE SUS
2008
TEMA PROIECTULUI :
" Psihologia jocurilor video-agresivitatea şi sugestibilitatea
la adolescenţii expuşi jocurilor video violente"
Prof.MARINCAT MARIA
Inst.CIOLPAN GABRIELA-LETIŢIA
Grupul Şcolar Vişeu de Sus
INTRODUCERE
Concursul
"CELE MAI BUNE LECŢII DE EDUCAŢIE / CULTURĂ CIVICĂ"
este proiectul derulat şi comunicat de ASOCIAŢIA DE EDUCAŢIE CIVICĂ-
FILIALA BUCUREŞTI prin reprezentantul său Dorina Chiriţescu
gimnaziu
în echipă
TEMA ABORDATĂ
Activitate interdisciplinară
Competenţe specifice (programa şcolară aprobată prin O.M. 4 237 / 23. 08.1999):
Valori şi atitudini:
Libertatea opiniilor
Libertate şi responsabilitate
Adevărul
Diversitatea (informaţiilor, opiniilor, canalelor)
Libertatea de conştiinţă
Deprinderi de participare:
Capacitatea de informare;
Capacitatea de evaluare a unor puncte de vedere, opinii alternative pe baza
unor valori / criterii valorice;
Capacitatea de luare a deciziei (individual / în grup) în vederea unei acţiuni.
1. Prezentarea temei
Lumea jocurilor pe calculator este una cu adevărat fascinantă, care oferă subiectului
posibilitatea să participe cu majoritatea simţurilor, să controloze şi chiar să intervină. Lumea
jocurilor virtuale s-a transformat într-o adevărată extensie a minţii, a imaginaţiei, a dorinţelor
subiectului.Această lume a devenit cu atât mai periculoasă cu cât jocul este o activitate umană
importantă la orice vârstă, dar mai ales la copii si adolescenţi,jocul fiind un act de creaţie,
asigurând un spaţiu protejat de exersare a unor roluri sociale, de civilizare şi de socializare a
copilului, de pregătire pentru maturizare.
Cercetările impactului jocurilor pe calculator asupra utilizatorilor săi au pus în evidenţă
rezultate contradictorii. Unii cercetători susţin că jocurile video si internetul pun în discuţie
problema confuziei între ceea ce este real şi ceea ce este virtual, între ceea ce este moral şi
ceea ce este imoral, între ceea ce este valoare şi ceea ce este nonvaloare. Alţii, în schimb,
amintesc şi de binefacerile educaţionale ale unor jocuri, de pildă, dezvoltarea capacităţii de
gândire, achiziţionara unor strategii de lucru, dezvoltarea proceselor de decizie, dezvoltarea
unor reflexe rapide, generalizarea şi aplicarea strategiilor la alte jocuri sau situaţii. Totuşi în
umanitate cercetătorii consideră că aceste beneficii sunt neglijabile în cazul utilizării abuzive
a acestor tehnologii.
În mod normal, jocurile video nu prezintă sugestii directe, acestea fiind mai mult
indirecte, pot fi atât verbale, cât ţi nonverbale. Adolescentul este în situaţia de a primi
sugestia unor modele de comportamente, acţiuni din cadrul jocului asemănătoare cu
realitatea. În ce proporţie acestea devin realitate? Dacă adolescentul în timpul jocului, face
o disociere între realitate şi nonrealitate, între permis şi nepermis, şi este capabil să pună
supremaţia propriilor valori şi a propriilor norme în defavoarea celor prezente în joc,
atunci se poate presupune că aceste jocuri nu ar duce la schimbări semnificative în
comportament. Dar pentru a preîntâmpina aceste lucruri, cercetătorii problematicii
jocurilor video violente au propus anumite restricţii de vârstă pentru copii, care încă nu au
o structură stabilă a personalităţii. De exemplu, guvernatorul statului american Minnesota
a luat decizia că de la “1 iunie 2006, toţi minorii care vor procura jocuri video violente,
destinate adulţilor, vor fi amendaţi”. De asemenea s-au făcut clasificări a jocurilor video şi
anume: “E”- pentru fiecare; “T”- adolescenţi; “M”- mature. Deşi cercetările în acest
domeniu sunt puţine, totuşi rezultatele obţinute demonstrează reducerea comportamentelor
agresive la copii şi adolescenţi.
DESCRIEREA LECŢIEI
Strategia didactică
Resurse:
procedurale: conversaţia,explicaţia.descrierea, problematizarea ,chestionarul, tehnica
Ştiu-Vreau să ştui-Am descoperit,metoda Metoda Phillips 6-6, Metoda “
Colţurile”,ciochinele,eseul
umane :clasa,propunătorul
materiale: prezentare retroproiector,folii, flip-chart ,fişe,chestionare
temporale: 1 oră
Forme de organizare:
frontală
individuală
pe echipe
practică-evaluarea afişelor
Resurse bibliografice:
A. Tarasov – “Psihologia jocurilor video”- Editura Lumen,2007
Curriculum Național –București,1999
SCENARIUL DIDACTIC
Metoda “ Colţurile”
“Colţurile” ............
............
............
............. discuţii, argumente
Activitate de colaborare menită să genereze dezbateri argumentate –grupul
din fiecare colţ va preciza 3 argumente si 3 contraargumente
V.Extensia( 5minute)
ciorchine jocul video lucru pe echipe
Eseu (5 minute)
Părerea personală despre influenţa jocurilor video
CHESTIONAR
acasa
la prieteni
la şcoală