Sunteți pe pagina 1din 5

Elena Ioniţă Explozia unei construcții de lemn

EXPLOZIA UNEI CONSTRUCȚII DE LEMN

Vom folosi fişierul Exploding Shack din Materiale Curs EVD/Scenes. Se


foloseşte comanda Save As şi se salvează fişierul, în directorul utilizatorului, în folderul
Scenes, cu numele Explozie constructie_nume utilizator.
În fereastra Top View, din meniul Create / Geometry / Particle Systems
se alege PArray. Se poziționează mouse-ul oriunde în partea din dreapta a construcției
și se apasă butonul din stânga al mouse-ului trăgând puțin spre exterior.
În meniul Modify la Basic Parameters se apasă Pick Object apoi se selectează
construcția. Se observă cum la Object apare Wood Shack (denumirea construcției).

           

        . 
După ce se alege Picked Emitter se apasă Get Material From. 
Din meniul Create /Space Warps se alege PBomb. În fereastra Top View
se poziționează mouse-ul cu aproximație în partea de jos a simbolului pentru PArray și
se apasă butonul din stânga al mouse-ului trăgând puțin spre exterior. Se selectează
simbolul PArray, se apasă butonul Bind to Space Warp situat în partea din stânga
sus a ecranului. Se apasă tasta h și în fereastra Select Space Warp care se deschide se dă
dublu click pe PBomb001. Se selectează PBomb, apoi se apasă butonul Align situat
în partea din dreapta sus a ecranului. Se selectează cabana (construcția verde) iar în
fereastra care se deschide (Align Selection) se bifează la x, y și z Position, iar la
Current Object și Target Object se alege Center și se apasă O.K. Se apasă click
dreapta pe butonul Move . În fereastra care se deschide la z se tastează 18 deplasând
astfel simbolul PBomb la baza construcției (se observă în fereastra Front View). În
meniul Modify la Basic Parameters la Explosion Parameters se tastează la Start
Time:20 și la Strength:3.
În meniul Display (Command Panel) în Hide by Category se debifează
Lights. Se apasă tasta h iar în fereastra Select From Scene care se deschide se dă dublu


 
Elena Ioniţă Explozia unei construcții de lemn
click pe Omni Shadow. În meniul Modify la General Parameters se debifează butonul
On de la Shadows.
Se activează fereastra Camera001. Dacă se apasă Play se observă cum
construcția explodează în foarte multe bucăți dar rămâne în același timp și întreagă pe
ecran. Pentru a rezolva acest paradox vom face construcția invizibilă din al 20-lea
cadru. Pentru aceasta se selectează construcția și se dă click dreapta. Se alege Dope
Sheet. Fereastra care se deschide (Track View – Dope Sheet) se mărește și se
selectează Wood Shack. În meniul Tracks se alege la Visibility Track: Add. Apare la
Wood Shack: Visibility care se bifează. Din meniul Controller se alege Assign. Din

fereastra care se deschide se alege On/Off și se apasă O.K. Se apasă butonul Add
și se selectează linia albastră în dreptul lui 20. Pentru a fi siguri se tastează 20 în partea
de jos a ferestrei . Se închide fereastra Track View – Dope Sheet și se
poziționează cursorul la cadrul 35. Se randează. Se observă cum construcția nu mai
apare.
Pentru a crea focul se alege din meniul Create / Helpers   / Atmospheric
Apparatus/ SphereGizmo. Se poziționează în Top View sub PArray. Se apasă butonul
Align . Se aliniază cu construcția repetând pașii anteriori.
În meniul Modify se modifică Radius:250. La Atmospheres & Effects se apasă
Add. În fereastra care se deschide se dă dublu click pe Fire Effect. În partea dreaptă se
apasă Fire Effect și apoi Setup. În fereastra Environment and Effects care se deschide
în partea de jos la Fire Effect Parameters se bifează Explosion. Se apasă Setup
Explosion și se tastează la Start Time:17, iar la End Time:90. Se apasă O.K. Se alege
cadrul 19 și apoi se randează. Se alege cadrul 35 și apoi se randează. Se alege cadrul 55
și apoi se randează.
Din meniul Create / Lights   / Standard se alege Omni. Se poziționează în
Top View sub PArray. În Modify se tastează noul nume: Lumina exploziei, iar apoi se
apasă Exclude. În fereastra care se deschide se dă dublu click pe Ground și se bifează
Include, se apasă O.K. Se aliniază cu construcția repetând pașii anteriori.
Din meniul Rendering se alege Effects. În fereastra care se deschide se apasă
Add și din Add Effect se dă dublu click pe Lens Effects. La Lens Effects Parameters
se dă dublu click pe Glow. Se apasă Pick Light. Se apasă tasta h și în fereastra care se
deschide se dă dublu click pe Lumina exploziei. Nu se închide fereastra Environment
and Effects.
În meniul Display (Command Panel) în Hide by Category se bifează
Geometry (dispare construcția de pe ecran).
Se bifează Interactive din fereastra Environment and Effects pentru a pune în
evidență automat orice modificare adusă. În partea de jos a ferestrei la Glow Element
se modifică mărimea lui Glow. Se aleg diverse valori pentru Size (100, 200, 300, 400)

 
Elena Ioniţă Explozia unei construcții de lemn
observând automat schimbarea strălucirii. Se dezactivează butonul Interactive și se
debifează Geometry. Se alege Size: 0 pentru cadrul 0. Se tastează n sau Auto Key
pentru a realiza o animare. Se tastează cadrul 19 și se apasă săgețile din dreptul lui
Size:0. Se alege apoi cadrul 20 și se modifică Size: 400. Se alege apoi cadrul 35 și se
modifică Size: 0. Se debifează Auto Key. Se randează pentru diferite cadre. De
asemenea, se poate realiza un film.
Pentru a obține un film din meniul Rendering se alege Render Setup. Se bifează
Active Time Segment. La Output Size HDTV (video) la Width: 1280, Height: 720. La
Render Output se apasă Files. Se tastează la File name: Explozie construcție. La Save
as type: se alege AVI File. Se apasă Save iar din Setup se alege MJPEG Compressor,
Quality 100. Apoi se apasă Render.

 
Cadrul 15

 
Cadrul 20

 
Elena Ioniţă Explozia unei construcții de lemn

 
Cadrul 25
 

 
Cadrul 30

 
Cadrul 55


 
Elena Ioniţă Explozia unei construcții de lemn

 
Cadrul 75


 

S-ar putea să vă placă și