Sunteți pe pagina 1din 8

Elena Ioniţă Render Effects

Render Effects
Pentru început vom folosi fişierul Spruce Goose din Materiale Curs EVD/Scenes.
Se foloseşte comanda Save As şi se salvează fişierul, în directorul utilizatorului, în folderul
Scenes, cu numele Stralucire_nume utilizator. Se activează fereastra Perspective View.
Din meniul Create / Lights / Standard se alege Omni. Se apasă butonul stânga al
mouse-ului oriunde în fereastră. Pentru o poziționare corectă se apasă click dreapta pe
butonul Move . În fereastra care se deschide se tastează la x:150, y:-130; z:90. În
meniul Modify având lumina selectată se apasă plusul de la Intensity/Color/Attenuation
iar la Multiplier se tastează 1.
Se mai creează o lumină. Astfel, din meniul Create / Lights / Standard se
alege Omni. Se apasă butonul stânga al mouse-ului oriunde în fereastră. Pentru o
poziționare corectă se apasă click dreapta pe butonul Move . În fereastra care se
deschide se tastează la x:5, y:-30; z:5. În meniul Modify având lumina selectată se apasă
plusul de la Intensity/Color/Attenuation iar la Multiplier se tastează 0.6. Se poate
modifica culoarea luminii dacă se apasă dreptunghiul alb de lângă Multiplier. În caseta
care se deschide se alege culoarea dorită ( de exemplu, la Red: 220, la Green: 235, la Blue:
250, apoi OK). Se apasă click dreapta în dreptul lui Exclude.. Se alege și se bifează
Atmosphres &Effects. Se apasă Add iar din fereastra Add Atmosphere or Effect care se
deschide se alege Lens Effects și se apasă OK. Se selectează Lens Effects și se apasă
Setup. În fereastra care se deschide din Lens Effects Parameters se alege Glow din partea
stângă. Se apasă săgeata și apare Glow și în partea dreaptă (se poate da și dublu click
pe Glow-ul din partea stângă). La Lens Effects Globals se apasă la Size:40. La Glow
Element se apasă la Size: 40 și la Intensity:100. Se revine la Lens Effects Parameters se
alege Star din partea stângă. Se apasă săgeata și apare Star și în partea dreaptă (se
poate da și dublu click pe Star-ul din partea stângă). La Star Element se alege la Star:150,
la Width:6, la Taper:0.5, la Qty:6, iar la Intensity:100. Se randează. Se observă cum apare
efectul de strălucire. Se mai pot modifica diverșii parametri din Star Element pentru a
obține o mărire sau o micșorare a efectului.

                                                                     

 
Elena Ioniţă Render Effects
 

 
 
 


 
Elena Ioniţă Render Effects
În continuare, vom folosi fişierul Blues neon din Materiale Curs EVD/Scenes.
Se foloseşte comanda Save As şi se salvează fişierul, în directorul utilizatorului, în folderul
Scenes, cu numele Lumina neon_nume utilizator. Se activează fereastra Perspective
View. Se selectează textul. Pentru a deschide fereastra Material Editor se apasă tasta M.
Se apasă butonul Assign Material to Selection. Se observă cum colțurile slotului activ
s-au îngroșat. Acest lucru indică faptul că materialul a fost atașat selecției, adică textului.
Se denumește materialul Neon ( în loc de 01-Default). Se apasă căsuţa sub formă de
dreptunghi colorat din dreptul lui Diffuse și se modifică valorile din fereastra Color
Selector: Diffuse Color astfel: Red: 180, Green: 250, Blue: 180. Pentru Specular Level:
80 și Glossiness: 45. Se bifează Color la Self-Illumination. Se apasă căsuţa sub formă de
dreptunghi colorat din dreptul lui Color și se modifică valorile din fereastra Color
Selector: Self-Illum Color astfel: Red: 0, Green: 250, Blue: 70. Se apasă săgeata din
dreapta jos a butonului Material ID Channel situat pe aceeași linie cu butonul
Assign Material to Selection și se alege 1 butonul devenind .
Din meniul Rendering se alege Effects…În fereastra Environment and Effects
care se deschide se apasă butonul Add iar din fereastra Add Atmosphere or Effect care se
deschide se alege Lens Effects. Din fereastra Lens Effects Parameters se alege Glow din
partea stângă. Se apasă săgeata și apare Glow și în partea dreaptă (se poate da și dublu
click pe Glow-ul din partea stângă). La Lens Effects Globals se apasă la Size:40. La Glow
Element la Parameters se apasă la Size: 20 și la Intensity:100. Se apasă Options și se
bifează Material ID. Se randează. Se observă o supraexpunere. Se modifică La Lens
Effects Globals se apasă la Size:15. La Glow Element la Parameters se apasă la Size: 2 și
la Intensity:70. Se pot modifica și culorile de la Radial Color. Se randează .


 
Elena Ioniţă Render Effects
În continuare, vom folosi fişierul Electricity din Materiale Curs EVD/Scenes. Se
foloseşte comanda Save As şi se salvează fişierul, în directorul utilizatorului, în folderul
Scenes, cu numele Arc electric_nume utilizator. Se activează fereastra Perspective View.
Se apasă tasta h, iar din fereastra Select From Scene care se deschide se selectează
electric arc. Pentru a deschide fereastra Material Editor se apasă tasta M. Se apasă
butonul Assign Material to Selection. Se observă cum colțurile slot-ului activ s-au
îngroșat. Acest lucru indică faptul că materialul a fost atașat selecției, adică arcului
electric. Se denumește materialul Arc electric ( în loc de 01-Default). Se apasă căsuţa sub
formă de dreptunghi colorat din dreptul lui Diffuse și se modifică valorile din fereastra
Color Selector: Diffuse Color astfel: Red: 255, Green: 230, Blue: 50. Pentru Specular
Level: 5 și Glossiness: 25. Se bifează Color la Self-Illumination. Se apasă căsuţa sub
formă de dreptunghi colorat din dreptul lui Color și se modifică valorile din fereastra
Color Selector: Self-Illum Color astfel: Red: 250, Green: 240, Blue: 0. Se apasă săgeata
din dreapta jos a butonului Material ID Channel situat pe aceeași linie cu butonul
Assign Material to Selection și se alege 1 butonul devenind .
Din meniul Rendering se alege Effects…În fereastra Environment and Effects
care se deschide se apasă butonul Add iar din fereastra Add Atmosphere or Effect care se
deschide se alege Lens Effects. Din fereastra Lens Effects Parameters se alege Glow din
partea stângă. Se apasă săgeata și apare Glow și în partea dreaptă (se poate da și dublu
click pe Glow-ul din partea stângă). La Lens Effects Globals se apasă la Size:50. La Glow
Element la Parameters se apasă la Size: 2 și la Intensity:60. Se apasă Options și se bifează
Material ID. Se randează pentru diferite frame-uri. Se poate realiza un film.

                     
 
 
 
 

 
Elena Ioniţă Render Effects
 

În continuare, vom folosi fişierul Sun din Materiale curs EVD/Scenes. Se foloseşte
comanda Save As şi se salvează fişierul, în directorul utilizatorului, în folderul Scenes, cu
numele Soare_nume utilizator. Din meniul Create / Helpers / Atmospheric
Apparatus/ SphereGizmo. Se poziționează în Front View în mijlocul sferei. Se trage spre
exterior până depășește sfera. Se apasă click dreapta pentru a ieși din comandă. Se
activează fereastra Perspective View. Având Sphere Gizmo, creată anterior, activată, în
meniul Modify se modifică Radius:160. La Atmospheres & Effects se apasă Add. În
fereastra care se deschide se dă dublu click pe Fire Effect. În partea dreaptă se apasă Fire
Effect și apoi Setup. În fereastra Environment and Effects care se deschide în partea de
jos la Fire Effect Parameters la Shape se bifează Fireball, la Regularity:0.8. La
Caracteristics la Flame Size:30, la Flame Detail:10, la Density:30. Se randează. Se mai
pot modifica parametrii observând prin randare modificările realizate.


 
Elena Ioniţă Render Effects
În continuare, vom folosi fişierul Clouds din Materiale curs EVD/Scenes. Se
foloseşte comanda Save As şi se salvează fişierul, în directorul utilizatorului, în folderul
Scenes, cu numele Nori_nume utilizator. Din meniul Rendering se alege Environment…
sau se tastează 8. Se deschide fereastra Environment and Effects. Se apasă căsuţa sub
formă de dreptunghi colorat din dreptul lui Color și se modifică valorile din fereastra
Color Selector: Background Color astfel: Red: 0, Green: 160, Blue: 255. În aceeași
fereastră la Atmosphere se apasă Add. În fereastra care se deschide se dă dublu click pe
Fire Effect. La Name: se tastează Nori și se apasă Enter. Se observă cum evenimentul a
luat denumirea Nori. La Fire Effect Parameters se vor schimba culorile de la Inner Color,
Outler Color și Smoke Color. Se apasă căsuţa sub formă de dreptunghi colorat din dreptul
lui Inner Color și se modifică valorile din fereastra Color Selector: Inner Color astfel:
Red: 50, Green: 50, Blue: 50. La Outler Color se modifică astfel: Red: 200, Green: 200,
Blue: 200. La Smoke Color se modifică astfel: Red: 255, Green: 255, Blue: 255. Dacă se
randează se obține doar fundalul albastru. Pentru a apărea norii trebuie să-i selectăm pe
rând. Astfel, se apasă butonul Pick Gizmo apoi se selectează una dintre semisferele din
Perspective View. Se observă cum a apărut SphereGizmo01. Se repetă până se introduc
toate semisferele. Se randează. Se pot modifica diverșii parametri pentru a schimba
densitatea norilor.

 
 


 
Elena Ioniţă Render Effects

                          
 

În continuare, vom folosi fişierul Volume light din Materiale Curs EVD/Scenes. Se
foloseşte comanda Save As şi se salvează fişierul, în directorul utilizatorului, în folderul
Scenes, cu numele Lumina volumetrica_nume utilizator. Se randează. În fereastra Top
View se selectează conul de la Target Spot. În Modify se apasă plusul de la Atmospheres
&Effects, apoi se apasă Add iar în fereastra care se deschide se apasă pe Volume Light și
OK. Se randează și se observă schimbarea imaginii. Se apasă pe Volume Light apoi se
apasă Setup deschizându-se fereastra Environment and Effects. Se trage de cursor mai
jos până ajungem la Volume Light Parameters. Acolo se schimbă Density de la 5 la 3, la
10, apoi din nou la 5. La Noise bifez Noise On, la Amount 0.5 apoi 1, la Size 10, apoi 15.
Se randează după fiecare schimbare de parametru. Se poate schimba și culoarea. Mai


 
Elena Ioniţă Render Effects
realist rezultă tot cu alb. La sfârșit mutăm în Top View spotul spre stânga după axa X. Se
randează.

 
 


 

S-ar putea să vă placă și