Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Din meniul View se alege Create Camera From View sau Ctrl+C. Se observă cum
în colțul din stânga sus al ferestrei Perspective a fost înlocuit cu Camera001. În meniul
Display (Command Panel) în Hide by Category se bifează Cameras.
Urmează să stabilim backgroundul. Din meniul Rendering se alege Environment..
sau se tastează 8. Se deschide fereastra Environment and Effects unde se apasă butonul
None. În Map Browser-ul care se deschide se dă dublu click pe Bitmap. Se selectează din
Materiale Curs EVD/Sceneassets/Background Sky. Pentru a fi activ backgroundul și în
fereastra activă se tastează Alt+B. Se deschide fereastra Viewport Background unde se
bifează Use Environment Background apoi se apasă OK. Se tastează 8 apoi M. Se trage
materialul din Environment Map (Background Sky) peste un slot liber, se alege Instance și
se apasă OK. Acum se poate modifica materialul din background. De exemplu, prin
modificarea lui Offset V: 0.2, se obține o poziționare diferită a norilor (o ridicare a lor).
Se apasă Alt + W pentru a reveni la cele patru ferestre. Se activează fereastra Top
View. Din Create/Space Warps se alege, apăsând pe săgeată, Geometric/Deformable,
apoi Ripple. În Top View se ține apăsat butonul din stânga al mouse-ului și apoi se
1
Elena Ioniţă Modelarea apei unei mări
stabilesc amplitudinile astfel încât să rezulte imaginea din figură (se pot alege pentru
Ripple următoarele valori: Amplitudine1:3; Amplitudine2:3; Wave Length:18; Phase:0;
Decay: 0.007). Se mută simbolul cât mai aproape de cilindru.
2
Elena Ioniţă Modelarea apei unei mări
Cadrul 250
Cadrul 250
3