Sunteți pe pagina 1din 40

UTILIZAREA CALCULATOARELOR

Sisteme de operare. Windows 10

Dr.ing. Loredana STANCIU


loredana.stanciu@aut.upt.ro
www.aut.upt.ro/~loredanau/teaching.html
OBIECTIVE
 Sisteme de operare
 Noțiuni generale
 Windows 10
 Editare de texte
 Microsoft Word 2016
 Noțiuni de tehnoredactare
 Calcul tabelar
 Microsoft Excel 2016
 Realizare de prezentări
 Microsoft PowerPoint 2016
 Prezi
 Noțiuni generale privind realizarea unei prezentări
 Publisher
 Noțiuni introductive
 Internet și poștă electronică
PLANIFICARE
S S S S S S S S S S S S S S
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
0 1 2 3 4

C SO W W Tr E E Pp Pr P Pb I Ex Ex
u
r
s

L SO W W Tw E E Te P P Tp Pb R
a
b

Examinare: Prezentarea 1: 18 decembrie 2017, ora 14:00, A117


Prezentarea 2: 8 ianuarie 2018, ora 14:00, A117
ORAR
 Curs:
 Luni, 14:00 – 16:00, sala Electro A117
 Laborator: sala B614 (B613)
 Miercuri
 8:00 – 10:00 TI
 Vineri
 10:00 – 12:00 CRP
 12:00 – 14:00 CRP

 14:00 – 16:00 TI
EXAMINARE
 Curs:
 Examen tip grilă, 50 de întrebări, cinci variante de
răspuns, una singură corectă
 Cerință minimă: 25 de răspunsuri corecte

 Laborator
 Trei examinări pe parcursul semestrului
 Examinările sunt obligatorii
 Cerință minimă: nota 5 pe fiecare examinare
 Nota la partea aplicativă: media aritmetică a
examinărilor de laborator
 Nota finală = (Nota_examen + Nota_parcurs)/2
EXEMPLE
 Când este necesară folosirea unui motor de
căutare?
 a) totdeauna; b) niciodată; c) dacă nu se
cunoaşte adresa site-ului dorit; d) dacă se
cunoaşte adresa site-ului dorit; e) din când în
când.
 Standardul DIN5008 prevede ca în documentele
oficiale care circulă între instituţiile
guvernamentale ale ţărilor Uniunii Europene, o
persoană cu numele „Popescu“ şi prenumele „Ion“
să fie menţionată astfel:
 a) Popescu Ion; b) Ion Popescu; c) Ion-
POPESCU; d) POPESCU Ion; e) Ion
POPESCU.
NOŢIUNI INTRODUCTIVE —
CALCULATORUL
 O maşină care realizează calcule pe baza unui set
de instrucţii (programe)
 Calculatorul înţelege date în sistemul binar
 Ex: 01100011 ADD AC,b
 Datele sunt păstrate pe disc, aduse în memorie şi
prelucrate de procesor
 Zonă de date şi de instrucţii
 Limbaje de programare
 Asamblare
 Nivel înalt (ANSI C, Visual C, Java etc.)
NOŢIUNI INTRODUCTIVE —
CALCULATORUL
 Se bazează pe interacţiunea dintre hardware şi
software
Sistem Rezervări Browser
bancar online web Aplicații

Compila- Interpre-
Editoare
toare toare
Programe de sistem
Sistem de operare

Limbaj mașină

Micro arhitectură Hardware

Echipament fizic
NOŢIUNI INTRODUCTIVE —
CALCULATORUL
 Variază în dimensiune și putere de calcul: de la
supercomputere la computere încorporate în
mașini sau aparatură electronică

Michigan Micro Mote


- Senzori
- Abilități computaționale
- Tehnologii pentru comunica-
re wireless
- Sursă de alimentare
- Abilitatea de a se organiza
adhoc în rețele
NOŢIUNI INTRODUCTIVE

Supercomputerul
Columbia
NASA

20 noduri a
512 procesoare
Intel Itanium
NOŢIUNI INTRODUCTIVE

Supercomputerul
Tianhe-2, China,
National University
of Defense Technology,
Guangzhou
NOŢIUNI INTRODUCTIVE

ENIAC —
(Electronic
Numerical
Integrator and
Computer)
27 000 kg
18 000 tuburi
cu vacuum
(1946)
NOŢIUNI INTRODUCTIVE —
CALCULATORUL
 Personal (PC): proiectat pentru a fi folosit de o
singură persoană la un moment dat — desktop,
laptop, PDA, Tablet PC
NOŢIUNI INTRODUCTIVE
LA CE SE FOLOSEŞTE UN CALCULATOR?
 La locul de muncă
 Înregistrare de informaţii
 Analize de date
 Cercetare
 Managementul proiectelor

 Acasă
 Căutare de informaţii
 Stocare de poze şi muzică
 Diverse evidenţe
 Jocuri
 Comunicare cu alţii
NOȚIUNI INTRODUCTIVE
 La pornirea calculatorului:
 POST (power-on self test), aflat în memoria ROM
verifică:
 Procesorul
 Memoria
 BIOS (basic input-output system)

 BIOS activează HDD: bootstrap loader încarcă


SO în memorie și îi începe operarea
NOŢIUNI INTRODUCTIVE
SISTEMUL DE OPERARE (SO)
 Interfaţă între hardware şi utilizatori
 Responsabil de managementul şi coordonarea
activităţilor
 Responsabil de partajarea resurselor
 Gazdă pentru aplicaţiile care rulează pe
calculator
 Manipulează detaliile de operare ale hardware-
ului
 Familii de sisteme de operare de uz general: Mac
OS X, GNU/Linux, SunOS (Solaris), Windows
(XP/Vista/7/8/10)
 Sisteme de operare dedicate: robotică, sisteme în
timp real etc.
NOŢIUNI INTRODUCTIVE
 Tipuri de SO:
 în timp real: controlul mașinilor, instrumentelor
științifice, sistemelor industriale. Interfață minimală
(cutie închisă);
 monoutilizator, monosarcină (single-user, single
task): Palm OS;
 monoutilizator, sarcină multiplă (single-user, multi-
task) SO uzuale pentru stații de lucru și laptop
 multiutilizator: Unix, SO pentru mainfraim
NOȚIUNI INTRODUCTIVE
 Sarcinile SO
 Managementul procesorului
 Managementul memoriei
 Managementul echipamentelor
 Managementul salvării datelor
 Interfața cu aplicațiile
 Interfața cu utilizatorul
NOȚIUNI INTRODUCTIVE
 Managementul procesorului
 Fiecare proces și aplicație primește suficient timp de
procesor pentru a putea rula corect
 Proces: cod care execută niște acțiuni ce pot fi
controlate de utilizator, alte aplicații sau SO
 Întreruperi: mascabile și nemascabile
 Comutarea:
 Procesul ocupă o zonă de memorie și registre în procesor
 Fiecare procesor primește un anumit număr de cicluri de

execuție la procesor
 SO salvează contextul de execuție (registre, stivă, punct de

oprire)
 SO încarcă datele altui proces și îi dă procesorul

 Etc.
NOȚIUNI INTRODUCTIVE
 Managementul memoriei și salvarea
 Fiecare proces are nevoie de propriul spațiu de
memoriu și spațiu suficient pentru rulare
 Pentru rularea eficientă a proceselor se folosesc
tipuri diferite de memorie
NOȚIUNI INTRODUCTIVE
 Managementul echipamentelor periferice
 Driver: calea de comunicare dintre echipamente și SO
 Managementul intrări/ieșiri: cozi și containere
(buffer) — preiau fluxuri de biți, îi înmagazinează și
îi trimit la procesor
 Interfața cu aplicațiile
 Aplication Programming Interface (API): interfața de
comunicare dintre aplicații și SO
 Interfața cu utilizatorul
 Graphical User Interface (GUI) aduce structură
interacțiunii dintre utilizator și computer
 Fiecare SO și-a impus modul grafic
WINDOWS, ISTORIE
 1975 este înființată Microsoft de Paul Allen și
Bill Gates
 1980 este angajat Steve Ballmer pentru
managementul firmei
 MS-DOS
 rulează pe IBM PC și se vrea o legătură între
hardware și programe
 Windows 1.0
 a apărut în 1983
 GUI pentru MS-DOS

 Windows 3.0
 prima versiune reală de Windows
WINDOWS, ISTORIE
 Windows 95
 diferențe majore față de versiunile anterioare
 îmbunătățiri ulterioare (Windows 98, 2000, Me)
 Windows XP (2001)
 Design îmbunătățit, stabil și rapid
 Windows Vista (2006)
 Design total schimbat (interfața 3D Windows Aero),
mai rapid și mai sigur
 Windows 7 (2009)
 Securitate îmbunătățită, modalități noi de a lucra cu
ferestrele, viteză mare de lucru, comunicare etc.
 Windows 8 (2012), Windows 8.1 (2013), Windows
10 (2015)
WINDOWS 10
 Suport pentru o plajă mai largă de dispozitive:
computere desktop, computere portabile și
tablete.
 Windows 8 include interfața grafică cu
utilizatorul Modern (Metro) și posibilitatea de
instalare din Windows Store și de folosire a
aplicațiilor concepute pentru această interfață
WINDOWS 8 — METRO
WINDOWS 8 — MAGIE
WINDOWS 8 — SUPRAFAȚA DE LUCRU
WINDOWS 10
WINDOWS 10
WINDOWS 10
WINDOWS 10 — FILE EXPLORER
WINDOWS 10 — FILE EXPLORER
WINDOWS 10 — CĂUTARE
WINDOWS 10 — SETĂRI
WINDOWS 10 — SETĂRI
WINDOWS 10 — NAVIGARE PE INTERNET
WINDOWS 10 — PERSONALIZAREA
SUPRAFEȚEI DE LUCRU
WINDOWS
 Suprafața de lucru (desktop):
 rol de zonă de lucru pe care se deschid aplicaţiile sau
se pun lucruri (fişiere, directoare, icoane/pictograme)
 conţine bara de sarcini (taskbar) — prezintă
programele care rulează
 total sau parţial ascuns de aplicaţia curentă
 Drag and Drop — tehnica tragerii şi plasării
WINDOWS
 Pictograme de pe desktop:
 mici poze care reprezintă fişiere, dosare, programe
sau alte entităţi
 dublu-clic cu mausul pe o icoană porneşte sau
deschide entitatea pe care o reprezintă
 se pot adăuga sau şterge în orice moment
 reprezintă o legătură (scurtătură) către entitatea
indicată
 prin ştergere dispare doar legătura, nu şi entitatea
pe care o reprezintă
 se pot muta prin tragere pe ecran sau automat
 se pot spaţia manual sau automat
 Recycle Bin: stochează entităţile şterse
REFERINȚE
 Cum funcționează un sistem de operare?
http://www.howstuffworks.com/operating-
system.htm
 Cum funcționează Windows 8?
http://www.howstuffworks.com/windows-8.htm
 A History of Windows,
http://windows.microsoft.com/en-
US/windows/history
 Windows 10 – Beginners Guide [Tutorial],
https://www.youtube.com/watch?v=FZqKyhfD7-E

S-ar putea să vă placă și