Sunteți pe pagina 1din 14

AutoCAD (din engleza de la CAD = Computer – aided design sau Computer – aided

design and drafting) este un program CAD utilizat in proiectarea planurilor de


constructive in doua (2D) sau trei (3D) dimensiuni, dezvoltat si comercializat de
compania Americana Autodesk. AutoCAD – computer –aided design (proiectare
asistata de calculator) este cel mai răspândit mediu de grafică și proiectare asistată de
calculator, folosit cu succes în domenii precum arhitectură, geografie, medicina,
astronomie, tehnica, etc.

ELEMENTE DE BAZA ALE PROGRAMULUI

1. Suprafata de lucru propriu- zisa


2. Bara de stare - ajutatoare grafice ( pentru a activa sau a dezactiva optiunile ce se
oglindesc in bara de stare se folosesc tastele F1 - F11 pentru fiecare optiune
necesara in parte ).
3. Bara de meniuri in care se includ meniurile:
 Drawing – comenzi de desenare
 Modify – comenzi de editare obiectelor
 Layers – Straturile în care pot fi desenate anumite părţi din desene mai complexe,
părţi care au comune culoarea, tipul de linie folosit etc.
4. Linia de comanda - programa asteapta actiune, introducerea unor valori sau
parametric sau confermarea actiunii.
5. Colimator - cursor care apare pe ecran sub forma a două linii care se
intersectează.
6. Selector – cursor sub forma unui patrata care selecteaza obiecte.

5
1

4
2
Cum am mentionat mai sus, optiunile reflectate in bara de stare pot fi activate sau
dezactivate prin intermediul tastelor F1- F11. Acestea au urmatoarea semnificatie:

F1- Afiseaza fereastra de dialog AutoCAD Help Topics, utilizatorul avind


posibilitatea de a consulta, astfel, documentatia programului;
F2- Afişează şi ascunde fereastra de text a programului, în care se află istoria
ultimelor comenzi executate şi a tuturor opţiunilor folosite;
F3 - Comută modurile ajutătoare de lucru OSNAP (object snap) între stările
activat (on) şi dezactivat (off);
F4 - Comută modul Tablet între stările activat (on) şi dezactivat (off).
Tableta de desenare reprezintă un dispozitiv digital extern cu ajutorul căruia
utilizatorul trasează entităţi grafice, selectează comenzile cel mai des
folosite, selectează obiecte etc;
F5 - Comută comanda ISOPLANE pe opţiunile stânga (Left), sus (Top) sau
dreapta (Right).
Planul izometric afectează punctele predefinite prin care trece cursorul
doar dacă modul SNAP este activat, iar stilul snap este Isometric.
În al doilea caz, în care stilul snap este Standard, comanda ISOPLANE nu
are
nici un efect asupra cursorului;
F6 - Comută afişarea coordonatelor curente ale cursorului pe cele trei axe ale
sistemului
F7 - Afişează sau ascunde o reţea de puncte cu rol ajutător, numită grid.
F8 - Comută modul Ortho între stările activat (on) şi dezactivat (off).
F9 - Comută modul Snap între stările activat (on) şi dezactivat (off).
F10 - Comută modul Polar între stările activat (on) şi dezactivat (off).
F11 - Comută modul Object Snap Tracking între stările activat (on) şi dezactivat
(off).

Programul AutoCAD dispune de mai multe metode de introducere a datelor. Una


dintre ele sunt coordonatele. Coordonatele, de obicei, se introduc de la tastatura in linia
de comanda. Cifrele, care indica coordonatele X si Y, la rindul lor, se delimiteaza intre
ele prin virgula. Daca dorim sa introducem un numar zecimal, partea intreaga se
delimiteaza de cea zecimala prin punct, neschimbind astfel delimitarea coordonatei X si
Y prin virgula.
Exista mai multe tipuri de coordinate. Spe exemplu:
Coordonate absolute - indica pozitia punctului fata de originea sistemului de
coordinate. Se introduce in urmatorul mod: X , Y
Coordonate relative - indica pozitia punctului fata de pozitia ultimului punct
inserat. Se introduce in urmatorul mod: @ Δ X, Δ Y
Coordonate polare – permite inserarea punctului daca se cunoaste distanta de la un
punc la altul. Se introduce asfel: @ d, unde d – distanta dintre puncte.
M O DU L O S N AP

M o d u l d e l u c r u OSNAP(object snap) permite indicarea exactă a punctelor


specifice ale entităţilor existente pe ecran sau a celor care se afla intr-o relatie spatiala
cu entitatea. Cu ajutorul acestui instrument pot fi selectate cu exactitate punctele de la
capetele unui segment sau arc, centrul unui cerc, intersectia a doua linii, tangent sau
perpendicular la diverse obiecte existente.
Pentru a ajunge la fereastra de dialog al modului OSNAP se aplica comanda
OSNAP de la linia de comanda. Ca urmare apare fereastra urmatoare:

Aici alegem modurile de care avem nevoie, dupa care se tasteaza OK.
Facilitatile propuse de OSNAP sunt:
ENDpoint- alege cel mai apropiat capat al unei linii, multilinii, polilinii, arc, etc.

MIDpoint- asigura pozitionarea in mijlocul liniilor, arcelor, segmentelor de


polilinie, etc.

CENter – alege centrul unui cerc, arc, elipsa, arc de elipsa sau alpoliliniei.

NODe- pozitioneaza pe o entitate de tip punct.


QUAdrant- selecteaza capetele cuadrantelor (0, 90,180 şi 270 de grade) ale
cercurilor, arcelor, elipselor, arcelor de elipsa, arcelor poliliniilor.
INTersection- selecteaza punctual de intersectie a entitatilor (sunt puncte reale si
in spatial 3D).

PERpendicular- determina pozitionarea pe o entitate existent, in punctul de


tangenta obtinut prin trasarea tangentei din ultimul punct specificat la entitatea
respectiva.

NEArest- determina un punct de pe o entitate situate cel mai aproape de centrul


colimatorului.

APParent INTersection – alege punctele, care aparent in ecran sunt puncte de


intersectie, ne fiind puncte de intersectie reale in spatiu 3D.

PARallel- permite trasarea dreptelor paralele prin crearea unei linii punctate
temporare al carei vector a fost obtinut.
FROM- stabileste un punct de referinta temporar ca baza pentru determinarea
pozitiei punctelor de constructie.

AutoCAD-ul are in ansamblul sau o multime de comenzi, ce permit atit a desena, cit
si a modifica entitatile.

Comenzi de desenare (DRAW)

Comenzile de desenare le putem aplica in doua modalitati,


fie prin introducerea de la tastatura a comenzii propriu –zise in linia de
comanda, sau prin efectuarea unui click pe imaginea care reprezinta entitatea
necesara de desenat, pe care o gasim in meniul DRAW al barei de meniuri.
Iata unele din comenzile de desenare:
 Line- Deseneaza segmente de dreapta.
 Polyline- Deseneaza obiecte ce sunt formate dim mai multe segmente de
dreapta. In urma apelarii la aceasta comanda, liniile care compun obiectul, vor
fi considerate ca unul intreg.
 Polygon- Deseneaza poligoane regulate.
 Rectangle- Dezeneaza un dreptunghi.
 Arc- Deseneaza arcuri de cerc.
 Circle- Deseneaza cercuri.
 Elipse- Deseneaza elipsa.
 Hatch- Permite hasurarea unei zone inchise.
 Table- Creaza un table in desen.
LINE
Pentru desenarea unei linii sunt necesare două puncte, care pot fi date fie prin
coordonate carteziene, fie prin coordonate polare. De asemenea, pot fi folosite atât
coordonatele absolute, cât şi cele relative. La fel, aceste doua puncte pot fi indicate,
facind click pe suprafata de lucru pentru fiecare punct in parte.
Prompt-urile pentru comanda LINE sunt:
Command: Line /Enter/
Specify first point: X,Y
Specify next point or [Undo]: @ X, Y
Specify next point or [Close / Undo]:
(daca este nevoie repetam operatiunea, confirmind fiecare introducere tastind /Enter/;
optiunea Close permite unirea ultimului punct introdus cu primul, asfel obtinind o linie
inchisa).

POLYLINE
Aceasta comanda permite de a desena o polilinie, segmentele careia vor fi interpretate
ca un intreg. Prompt-urile sunt:
Specify start point: X,Y
Specify next point or [Arc/ Halfwidth/ Length/Undo/Width]:
Dupa cum observam, inafara de urmatorul punct, programul ne da posibilitatea de a
insera de la ultimul punct un arc (Arc), de a indica latimea (Width), jumatatea din
latimea liniei (Halfwidth), lungimea urmatorului segment (Lenght),la fel si latimea
poliliniei la inceputul (Starting width) si sfirsitul segmentului (Ending width).
Programul la fel ne da posibilitatea de a inchide polilinia printr-un segment de linie
(Close) sau de a anula efectul ultimei actiuni din cadrul comenzii Polyline (Undo).

CIRCLE
Comanda CIRCLE permite desenarea circumferintelor prin mai multe metode:
1. Folosind raza si centrul cercului.
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:15,15
Specify radius of circle or [Diameter]:15
2. Folosind centrul si diametrul
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 15,15
Specify radius of circle or [Diameter]: d
Specify diameter of circle: 30

3. Folosind trei puncte


Commend: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 3P
Specify first point on circle: 20, 20
Specify second point on circle: 40, 20
Specify third point on circle: 25,30

4. Folosind doua puncte diametral opuse


Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p
Specify first end point of circle's diameter: 25,25
Specify second end point of circle's diameter: 45,45

5. Prin doua tangente si raza


Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: (se alege primul obiect
căruia cercul îi va fi tangent)
Specify point on object for second tangent of circle: (se alege al doilea
obiect căruia cercul îi va fi tangent)
Specify radius of circle: 32

ARC
Comanda ARC permite desenarea arcurilor de cerc prin mai multe metode:
1. Prin trei puncte
Command: Arc
Specify start point of arc or [Center]: 140,140
Specify second point of arc or [Center/End]: 190,190
Specify end point of arc: 130,190

2. Prin Punct initial, centru si punct final


Command: Arc
Specify start point of arc or [Center]: 278,156
Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 244,167
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 250,187
3. Prin punct iniţial, centru si unghi la centru
Command: Arc
Specify start point of arc or [Center]: 30, 98
Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 56, 80
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a
Specify included angle: 45

4. Prin punct iniţial, centru si lungimea corzii


Command: Arc
Specify start point of arc or [Center]: 108, 112
Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 136, 109
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L
Specify length of chord: 50

RECTANGLE
Comanda RECTANGLE serveste la desenarea dreptunghiurilor cu laturi paralele axelor
UCS prin indicarea extremitatilor unei diagonale.
Prompt-urile sunt:
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width]: (se indica un
punct)
Specify other corner point or [Dimensions]: (se indica alt punct)
Optiunile Chamfer si Fillet permit tesirea sau rotunjirea virfurilor dreptunghiului, iar Dimensions
construieste dreptunghiul dupa valorile laturilor.

POLYGON
Comanda POLYGON permite construirea poligoanelor regulate.
Prompt-urile sunt:
Command: Polygon
Enter number of sides: (se indica numarul de laturi)
Specify center of polygon or [Edge]: (se indica un punct)
Enter an option [Inscribed in circle/ Circumscribed about circle]: (se indica I
sau C)
Specify radius of circle: (se indica un punct sau se tasteaza valoarea razei)
COMENZI DE MODIFICARE (MODIFY)

ERASE – permite stergerea completa a entitatilor.


TRIM- permite stergerea unei portiuni de entitate, fata de o muchie taietoare.

Command: Trim
Select cutting edges…
Select objects: (se selecteaza muchiile taietoare)
Select objects to trim or shift –select to extend or [Project / Edge / Undo]:
FILLET- efectuiaza rotungirea , trecerea lina de la un element la altul. Pentru aceasta
este necesar de activat comanda FILLET , de indicat raza de racordare si de selectat
entitatile , dintre care se va efectua operatiunea data.
EXTEND- prelungirea entitatilor.
Command : Extend
Current settings: Projection = UCS, Edge = None
Select boundary edges…
Select objects : (se vor selecta limitele)
Select objects to extend or shift- select to trim or [Project / Edge / Undo]:
SCALE- permite scalarea obiectelor.
Command : Scale
Select objects:(se vor selecta obiectele)
Specify base point:(se indică punctul de bază)
Specify scale factor or[Reference]:

EXPLODE – permite descompunerea entitatilor intregi in mai multe entitati mai mici (explodarea
entitatilor, spre exemplu a poliliniilor).
Command: Explode
Select objects:

MOVE- deplasarea obiectelor.


Command: Move
Select objects: (se selecteaza obiectele ce vor fi deplasate)
Specify base point or displacement:
ROTATE- rotirea obiectelor.
Command: Rotate
Select objects:
Specify base point:
Specify rotation angle or [Reference] (se indica unghiul de rotatie)
REFERENCE- rotirea unui obiect pina la alinierea lui cu un alt obiect.
COMENZI DE MULTIPLICARE
COPY- copierea unei entitati la o distanta anumita, fata de un punct de referinta ales.

OFFSET- deseneaza linii echidistante de la obiectul sursa.

Command: Specify offset distance or [Trought]:


Select object to offset or <exit>
Select point on side to offset :
Select object to offset or <exit>
MIRROR- oglindirea entitatilor fata de o linie ce serveste ca “oglinda”.

ARRAY – permite crearea copiilor multiple ale obiectelor amplasate uniform. Exista
aranjare rectangulara in rinduri si coloane, si amplasare polara fata de un punct care
serveste drept centru.

Modalitati de aranjare rectangular si polar.


CHAMFER- tesirea entitatilor. Pentru aceasta se indica lungimea segmentului care va
servi ca muchie taietoare si unghiul sub care acest segment va fi plasat.

LAYERS
LAYER= STRAT DE DESENARE
Este o modalitate de grupare a mai multor entitati grafice, astfel incit acestea sa aiba o
asociatie, acelasi tip de linie, culoare, proprietati sis a poata fi vizualizate sau listate
separat.
Fiecare entitate mosteneste aceleasi proprietati de la layer-ul pe care a fost creata.
Se recomanda de utilizat urmatoarele layere:
Denumirea Culoarea Tip de linie Grosimea liniei
Contur cyan continuous 0.6
Axe red dashdot 0.3

Invizibil yellow hidden 0.3

Hasur green continuous 0.2

Cote blue continuous 0.2

Text magenta continuous 0.3-0.6

Crearea si modificarea layer-elor poate fi efectuata prin deschiderea ferestrei Layer


Properties Manager, care se deschide prin comanda Layer sau folosind optiunea Layer
din meniul Format. Aici se creaza layer-ele noi, se schimba culoarea, grosimea si tipul
liniei, la fel se indica si starile straturilor, care la rindul lor in AutoCAD sunt 6 la numar:

1. ON/OFF- Activ/Neactiv /
Elementele sunt vizibile/ invizibile pe ecran.
2. FREEZE/ THAW- Inghetat/ Dezghetat /
Elementele pot fi vizibile , insa programul le ignora in caz ca este active regimul
Freeze.
3. LOCK/ UNLOCK- Blocat / Deblocat
COTAREA DESENELOR
Cotarea desenelor este o etapa importanta in realizarea unui desen tehnic, fapt ce
determina amplasarea dimensiunilor pieselor pe toata suprafata acesteia. Cotarea se
efectueaza dupa standardele GOST. Pentru a efectua cotarea dupa GOST in AutoCAD
se prevede comanda de creare a stilurilor de cotare. Fereastra de dialog care permite
crearea si modificarea unui stil de cotare, se deschide cu ajutorul meniului Annotate (sau
Dimensions) aplicind optiunea Dimension Style, sau prin introducerea in linia de
comanda a comenzii prescurtate Ddim, dupa care apare fereastra propriu-zisa.

Pentru a crea un stil nou se face click pe tasta New, se deschide o fereastra noua, se scrie
numele stilului nou, se tasteaza Continue. Apare o noua fereastra cu diferite despartituri.
Pentru ca cotarea sa fie conform GOST-ului autohton, e nevoie de scimbat
urmatorii parametri:

LINE- Baseline spacing : 7


Extend beyond dim lines: 3
Offset from origin: 0
SYMBOLS AND ARROWS- Arrow size : 3.5
TEXT- Text height: 3.5
Offset from dim lines: 1
ISO Standard

HASURAREA DESENELOR
Hasurarea desenelor la fel se efectueaza dupa standard. In AutoCAD ea se efectueaza
prin intermediul comenzii Hatch, in urma careia se deschide o fereastra de dialog
numita Hatch And Gradient.

S-ar putea să vă placă și