Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCURI DE AUTOCUNOAŞTERE
Autoprezentarea:
Conducătorul îi poate întreba dacă aşezarea scaunelor în cerc le provoacă vreo amintire
sau emoţie. Îşi va nota ce a spus fiecare încercând să observe aşteptările grupului.
Pe o hârtie mare vor fi scrise următoarele noţiuni şi împreună le vom defini pe fiecare
Aş vrea ca tu... - 30
În completarea acestor fraze pot apărea comparaţii în legătură cu temerile unei persoane:
de a nu fi acceptat, plăcut, simpatic. Va fi plăcut pentru participanţi să vadă că nimeni nu este
imun la sentimentul de frică şi că dorinţa de a fi acceptat este comună tuturor.
Scena-60
Conducătorul cere participanţilor să-şi imagineze că încăperea unde se află este un teatru.
Toţi participanţii se vor aşeza ca la teatru şi vor asista cum conducătorul închide o cortină
imaginară. Pentru urcarea pe scenă se vor mima trei trepte şi se vă mima tragerea cortinei. Cel
care va urca pe scenă va interacţiona cu publicul din sală, dar fără să folosească limbajul (va
putea să danseze, să facă reverenţe, să trimită bezele)
În ultimul rând cel care va urca pe scenă va putea recita, cântă sau face declaraţii.
Acest joc poate fi deosebit de stresant. Ar fi util să se acorde participanţilor mai mult timp
înainte de a lua decizia de a urca pe scenă, fără a-i forţa pe cei care nu vor.
Spectatorii vor fi sfătuiţi să nu vorbească sau să facă observaţii în timpul activităţii
colegului lor.
Scena, în mod simbolic este viaţa propriu-zisă, încercările ce ne aşteaptă, riscul pe care-l
vom înfrunta în viitoarele noastre acţiuni.
Conducătorul va explica participanţilor că jocul constă în a forma perechi în care unul din
participanţi îl însoţeşte pe celălalt într-o călătorie imaginară in care unul este că e orb. Cel care
îşi asumă rolul ghidului trebuie să propună un traseu frumos, pe care să-l descrie, pentru a-l
determina pe colegul orb să-l urmeze, folosindu-se doar de „ochii minţii”.
Alegerea perechilor şi a rolurilor este lăsată la dorinţa participanţilor. Ambii însă trebuie
să fie în ambele roluri şi de ghid şi de „orb”.
La sfârşitul jocului fiecare îşi exprimă preferinţa pentru unul sau altul dintre roluri, spune
ce dificultăţi a întâmpinat chiar şi eventualele temeri.
Desenează cuvinte-60
În spaţiile libere fiecare participant va trebui să insereze propriul desen grafic pe baza
conţinuturilor emotive evocate de definiţie.
Conducătorul va spune: „Dacă fiecare dintre voi ar vrea să-şi schimbe viaţa, să o facă mai
activă, iar pentru asta ar fi de ajuns să exprimaţi o dorinţă, care sunt lucrurile pe care aţi dori să le
faceţi? Scrieţi pe foaia de hârtie primele 10 idei care vă vin minte chiar şi cele mai absurde şi mai
imposibile.”
La sfârşitul elaborării textului, fiecare va trebui să-şi exprime verbal propriile fantezii. Va
urma apoi o discuţie la care fiecare participant va fi încurajat de ceilalţi să-şi înfrunte propriile
dorinţe.