Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2. Colectați informații
Strângeți schițe, faceți fotografii și colectați date pentru a începe să
vă inspirați.
4. Dezvoltați soluții
Luați ideile preliminare și creați mai multe soluții de design la scară mică.
5. Găsiți feedback
Prezentați-vă ideile cât mai multor persoane: prietenii, profesorii, profesioniștii și orice altcineva în care aveți
încredere să oferiți comentarii insightful.
6. Îmbunătățiți
Reflectați pe toate informațiile dvs. și decideți dacă și în ce măsură trebuie să fie încorporate. Este adesea util să
se ia înapoi în procesul de proiectare pentru a le rafina și clarifica.
Gândirea strategică este un proces de planificare care aplică inovația, planificarea strategică și planificarea
operațională pentru a dezvolta strategii de afaceri care au șanse mai mari de succes. Din ce în ce mai multe
organizații învață că experiența din trecut nu este întotdeauna cea mai bună bază pentru dezvoltarea de strategii
viitoare.
Inspirație creativa-----discover-evaluate-----design
Manualitate(calitati talente personale) -----știința(tehnologii,precizie gestionare
procese)----ideia
Natura proiectǎrii se reflectǎ şi sub alte forme de exprimare. Tipice sunt
expresiile de forma, “proiectarea este”:
• o artǎ, dar nu o ştiinţǎ;
• o rezolvare de problemǎ practicǎ;
• execuţia unei decizii;
• o aplicare a ştiinţei
• o cǎutare euristicǎ;
• creativitate şi imaginaţie;
• transferǎ şi transformǎ cunoştinţe;
• o colecatre şi procesare de date;
• desen şi calcul;
3, Abordări ideologice intelectuale: modelul logic-rational, creativ-intuitiv, creativ.
Gîndirea Alternativă;
-învață -întrepretează
-anticipează -decide
-provoacă -aliniază
Strategia de proiectare:
-Calitatea problemei de proiectare
-Natura contextului
-Capacitatea, expertiza
-Alți factori
Contextul:
-un system coherent de elemente ce au o anumită localizare spațială
Pentru cine? Cum?
Audiența,,,, timp alocat…proiect
În anii 1970
Cercetătorul de computere și laureatul premiului Nobel, Herbert A. Simon, a fost primul care a
menționat designul ca știință sau mod de gândire în cartea sa din 1969, "Științele artificiului".
Noțiunea a apărut, de asemenea, în 1973, profesorul emerit al profesiei de inginerie mecanică,
Robert H. McKim, "Experiențele în gândirea vizuală".
Cunoscutul om de știință cognitiv și laureatul premiului Nobel pentru economie, Herbert
Simon, a contribuit la numeroase idei care sunt acum considerate ca fiind principii ale gândirii de
proiectare în anii '70. Este remarcat faptul că a vorbit despre prototiparea rapidă și testarea prin
observare, concepte care formează nucleul multor procese de design și antreprenoriale chiar acum.
Aceasta constituie, de asemenea, una dintre fazele majore ale procesului tipic de gândire în design.
Simon a atins subiectul prototipului încă din 1969, afirmând în științele artificiale
Robert H. McKim, cel mai bine descris ca artist și inginer, și-a concentrat energiile mai mult
asupra impactului gândirii vizuale asupra înțelegerii lucrurilor și asupra capacității noastre de a
rezolva probleme. Cartea lui McKim dezaprobă diferite aspecte ale gândirii vizuale și ale metodelor
de proiectare pentru rezolvarea problemelor, cu accent pe combinarea modurilor de gândire ale
stângii și ale celui drept, pentru a crea o formă mai globală de rezolvare a problemelor. Ideile
discutate în cartea sa susțin metodologia de gândire în materie de proiectare.
1987
Peter Rowe, Director de Programe Urban Design de la Harvard, a publicat cartea Design
Thinking în 1987, care se concentrează asupra modului în care designerul arhitectural abordează
sarcina sa prin obiectivul anchetei.:
"Această carte este o încercare de a crea un portret generalizat al gândirii de proiectare. Un
obiectiv principal va fi acela de a explica structura și concentrarea anchetei care se asociază în mod
direct cu acele momente particulare privitoare la" căutarea ", de către designeri, scopul de a inventa
sau de a crea clădiri și artefacte urbane. " - Peter Rowe (1987)
După cum puteți vedea, progresul designului "Gândire" ca subiect a făcut călătoria sa prin
diferite domenii de specializare de-a lungul timpului, în timp ce gânditorii din aceste domenii au
explorat procesele cognitive din propriile lor domenii și au devenit mai târziu ceva care sa mutat într-
un spațiu al său proprie.
1991
IDEO a fost format și a prezentat procesul de proiectare modelat pe lucrarea dezvoltată la Școala de
Design Stanford. IDEO este pe scară largă acceptată ca una dintre companiile care au adus Design
Thinking la mainstream; dezvoltând terminologia, pașii și seturile de instrumente proprii clienților de-a
lungul anilor, le-au permis celor care nu au învățat în metodologia de proiectare să se orienteze rapid
și ușor la proces.
1992
În 1992, șeful de proiectare de la Universitatea Carnegie Mellon, Richard Buchanan, a publicat
articolul său, Probleme răi în gândirea designului, care au discutat despre originile gândirii de
proiectare. În articol, el a discutat modul în care științele s-au dezvoltat de-a lungul timpului de la
Renaștere și au fost formalizate în specializările și procesele pe care le-au folosit, devenind din ce în
ce mai îndepărtate una de cealaltă. El a clarificat în continuare că gândirea designului sa format ca
mijloc de integrare a acestor domenii de cunoaștere foarte specializate, astfel încât acestea să poată
fi aplicate în comun noilor probleme cu care ne confruntăm dintr-o perspectivă holistică.
2005
Design Thinking este predată la Școala de Design Stanford, sau d.school. D.school, cunoscut astazi
ca Institutul de Design Hasso Plattner, a facut dezvoltarea, predarea si implementarea Design
Thinking unul dintre propriile sale obiective centrale de la infiintare. În prezent, mișcarea Design
Thinking câștigă teren rapid, cu pionieri precum IDEO și d.school formalizând o cale înaintea altora
de urmat. Alte universități de prestigiu, școli de afaceri și companii de gândire înainte au adoptat
metodologia în grade diferite, uneori re-interpretându-le astfel încât să se potrivească cu contextul
sau valorile lor specifice.
Am experimentat revoluția industrială și cel de-al doilea război mondial împingând limitele a
ceea ce credeam că este posibil din punct de vedere tehnologic și ceea ce trebuie să ne ocupăm de
problemele rele. Inginerii, arhitecții și designerii industriali, precum și oamenii de știință cognitivi, au
început să se convertească la problemele de rezolvare colectivă a problemelor, conduse de
schimbările societale semnificative care au avut loc la vremea respectivă.
Liderii, teoreticienii și practicienii din domeniul gândirii au început să formuleze noi modalități
de a-și utiliza activitățile și procesele concentrate asupra soluționării problemelor (orientate pe
design), activități orientate spre inovare, în vederea găsirii de soluții la probleme mai largi.
Design Thinking a apărut, sau ar trebui să spunem convergente, din apele noroioase ale
acestui haos pentru a combina nevoile umane, tehnologice și strategice ale vremurilor noastre, într-o
sinteză care este încă explorată astăzi de cei care se află în prima linie .
1. Predesign
După o întâlnire inițială (sau întâlniri),cu beneficiarul, arhitectul începe să adune informații cheie, cum
ar fi certificatul de titlu, planurile de drenaj și zonarea și informațiile de planificare urbană.. De
asemenea, arhitectul are nevoie de informative despre site.., pentru a defini cu exactitate contururile
și limitele. Aspectele privind plantarea, cursurile de apă și tipul de sol existente pot fi, de asemenea,
abordate.
2. Concepul
Când parametrii proiectului sunt stabiliți, arhitectul va începe să dezvolte concepte. Acestea vor fi
influențate de domeniul de aplicare al proiectului, de buget și de cerințele individuale.
În timpul dezvoltării conceptului arhitectul va investiga o serie de idei. Arhitectul. se va gândi la
probleme largi, căutând avantajele site-ului și setarea și modurile de a proiecta mai eficient.
3,Dezvoltarea designului
. Proiectul dezvoltat este o fază cheie - este ultima posibilitate de a rafina natura generală a
proiectului înainte de începerea planificării. Bugetul va intra în joc în timpul designului dezvoltat.
Gândiți-vă la priorități în ceea ce privește timpul, calitatea și costul și alocați autoritatea pentru luarea
deciziilor finale.
. Deși este dificil să se prevadă costul final al unei clădiri, arhitectul. și specialiștii externi cu care
aceștia colaborează sunt instruiți pentru a identifica toate costurile potențiale și vor forma o estimare
bazată pe aceste cunoștințe.. Arhitecții pot, de asemenea, să joace un rol în asigurarea
consimțământului de resurse, dacă este necesar, pentru clădirea .
4. Design detaliat
Odată ce aprobarea resurselor este aprobată, proiectul . va trece la etapa de proiectare detaliată.
Acest lucru înseamnă că arhitectul . va avansa proiectul. la nivelul de detaliu care permite unui
constructor să evalueze întregul domeniu al proiectului. Acestea vor include detalii de construcție,
materiale, componente, sisteme și finisaje. Asigurați-vă că revizuiți Acordul pentru Servicii de Arhitecți
pentru a vă asigura că toate aspectele contractului sunt incluse în proiectarea detaliată.
5. Administrarea contractelor
Un arhitect este instruit în gestionarea tranzacțiilor contractuale și financiare în timpul construcției
clădirii. Proiectele se schimbă și există uneori elemente neprevăzute care ar putea necesita o
înțelegere contractuală - arhitectul. este bine plasat pentru a ajuta la astfel de evoluții.
6. Observarea proiectului
Un arhitect poate juca un rol important în supravegherea fazei de construcție a proiectului cu vizite la
fața locului și monitorizarea contractelor de construcție care sunt în vigoare.
7. Finalizarea
Atunci când, proiectul este practic complet (pot rămâne unele detalii minore), arhitectul poate evalua
construcția și poate furniza o listă detaliată a lucrărilor rămase. Arhitectul . va colecta toate garanțiile
comerciale de la contractantul principal și vă va asigura un certificat de conformitate cu codul necesar
În acest moment al proiectului, arhitectul. va ajuta, de asemenea, să administreze plățile finale către
contractori și să emită contractantul principal cu un certificat de răspundere în caz de defecte.
Interesant, o atitudine poate exista, de fapt, la două nivele diferite. Atitudinile explicite sunt
atitudini care sunt la nivelul conștient, sunt formate în mod deliberat și sunt ușor de auto-
raportat. Pe de altă parte, atitudinile implicite sunt atitudini care se află la nivelul inconștient, se
formează involuntar și sunt de obicei necunoscute pentru noi.
În mod specific, atitudinile implicite sunt rapide, intuitivă, automată, relativ fără efort,
neintenționată și pot funcționa în afara conștientizării conștiente. Atitudini explicite par să fie
lent, controlat și, în comparație cu atitudini implicite, relativ efort, conștient și intenționat
15,Șiusev Alexei
16,Renzo Piano
17,Constantin Melnicov
21,Norman Foster