Sunteți pe pagina 1din 5

Steag rosu

Se activează fereastra Perspective View. Din meniul Create/Geometry/Standard Perspective


se alege Cylinder. Se poziționează mouse-ul în fereastra Perspective View, se apasă și se ține
apăsat butonul click stânga și se trage ușor spre exterior,după determinarea diametrului
cilindrului se dă drumul butonului click stânga și se trage în sus pentru a determina înălțimea
cilindrului.

Din meniul Parameters se tastează Radius:2; Height:100; Height Segments:1; Cap


Segments:1; Sides:18.

Se apasă click dreapta pe butonul Select and Move și în fereastra care se deschide se tastează
x:0; y:0; z:0.

Din meniul Create/Geometry/Standard Perspective se alege Plane. Se poziționează mouse-ul


în fereastra Front, se apasă și se ține apăsat butonul click stânga și se trage spre exterior.

În submeniul Parameters se tastează Lenght:60; Width:40; Length Segs:30; Width Segs:30.


Se apasă click stânga pe butonul Select and Move și se poziționează noul plan centrul
cilindrului, ca în imaginea de mai jos.
Se selectează Plane001 și în meniul Modify la Modifer List se alege Cloth.

Din submeniul Object se apasă pe Object Properties. Din fereastra care se deschide se
selectează Plane001, după care se alege Cloth, iar la Presets în submeniul Cloth Properties se
alege Cotton și se apasă butonul OK.
Se maximizează fereastra Perspective și se alege modul Wireframe.

Din meniul Modify se modifică culoarea Plane001 cu o culoare dorită(în cazul meu roșu).

Se selectează Plane001 și se apasă plusul din dreptu Cloth, iar din lista care se deschide se
alege Group.

În fereastra Perspective se selecteză prima linie din Plane001, după care din submeniul Group
se alege Make Group și se apasă OK.

Din meniul Group se apasă click stânga pe butonul Preserve și se apasă Alt+W.
Din meniul Create/Space Warps/Forces se alege Gravity. Se poziționează mouse-ul în
fereastra Perspective, se apasă și se ține apăsat butonul click stânga și se trage spre exterior.
După terminare se apasă butonul click dreapta al mouse-ului. Tot din meniul Create/Space
Warps/Forces se alege Wind și se repetă procedura.

Se rotește la 90 de grade Wind001 cu ajutorul butonului Select and Rotate, ca în imaginea de


mai jos.

Se selectează Wind001 și în submeniul Parameters se tastează Strength:8; Turbulence:2;


Frequency:5; Iar la Display se tastează Icon Size:20.

Se selectează Gravity001 și în submeniul Parameters se tastează Strength:0,25.

Se selectează Plane001 și din submeniul Object se alege Cloth Forces. În fereastra care se
deschide se selectează Gravity001 și Wind001, se apasă butonul „>” și după se apasă OK.

În frame-ul 0 se apasă click stânga pe butonul Simulate Local din submeniul Simulation, iar
după câteva secunde se apasă iarași acelasi buton.
Tot din submeniul Simulation se apasă butonul Simulate și se așteaptă până ce simularea se
sfârșește.

După terminarea simulării se trage de bara de scrol în jos până se găsește butonul Create Key,
se apasă click stânga pe acesta și în fereastra care se deschide se apasă butonul Yes.

Din meniul Rander Setup se alege Active Time Segment, la Output Size se alege 35mm
1.316:1 Full Aperture și se tastează Width:4096; Height:3112. La Render Output se alege
Files, se selectează folderul unde se va salva noul filmuleț, se denumește noul filmuleț, se
salveaza cu extensia .AVI și se apasă Save, după care se apasă butonul Render.

S-ar putea să vă placă și