Sunteți pe pagina 1din 59

Operator PC

curs online
TEMA 1:
Operator PC

Notiuni introductive privind calculatorul


si sistemul de operare MS Office.
Notiuni Introductive

In vederea transmiterii unei informatii in format electronic sunt intalnite urmatoarele provocari:

• minimizarea structurii si modul de reprezentare a datelor informatiei transmise


• posibilitatea stocarii pe diferite suporturi tehnice a informatiei ce urmeaza a fi transmisa/a fost
receptionata
• modul de prelucrare sub diferite formate(extensii) a informatiei
• modul de transmitere cat mai eficient prin minimizarea numarului de echipamente necesare

In cadrul sistemelor informatice, informatia este alcatuita in mod binar, fiind prezenta atat sub forma
analogica si sub forma discreta (numerica-digitala).

Sistemul binar este alcatuit din doua valori binare reprezentate de “0” respectiv ”1”.

Transmisia datelor in format binar constituie metoda cea mai sigura metoda de codificare numerica
a informatiilor.

Unitatea de informatie elementara este in acest caz cifra binara denumita "Bit". Un bit poate avea
doar doua valori, respectiv "0" sau "1".
Notiuni Introductive

Schema de prezentare al unui sistem informatic


Notiuni Introductive

Modul de transfer a informatiei intr-un sistem informatic


Indiferent de aplicatiile utilizate de un sistem informatic, un calculator este privit intr-o prima aproximatie ca
un sistem cu o comportare determinista, predictibila, primind la intrare date pe care le prelucreaza si
generand la iesire rezultate.
Notiuni Introductive

UCda > Unitatea de comanda > citeste, interpreteaza si executa instructiunile reprezentate in
forma binara.
UAL > Unitatea Aritmetica Logica efectueaza operatii aritmetice elementare, operatii logice, operatii de deplasare
stanga/dreapta, etc.
REG > Registre Generale pastraza pentru un timp limitat informatia ce urmeaza a fi prelucrata sau are un rol
predefinit in operatiile de adresare ale memoriei.
Memoria > pastraza pentru un timp limitat sau nelimitat informatia binara sau instructiunile de baza ale
sistemului
UCP > Unitatea centrala de prelucrare reprezinta un ansamblu alcatuit din din Unitatea de comanda, Unitatea
arimetica logica si Registrele generale;
UCP = UCda + UAL + REG
UC > Unitatea Centrala reprezinta un ansamblu alcatuit din UCP si Memorie;
UC = UCP + Memorie
Interfetele I/E - asigura conversia in semnale electrice a datelor reprezentate pe diferite suporturi ce asigura
legatura cu exteriorul sistemului informatic, cat si transformarea acestor semnale in vectori binari cu structura
ceruta de subsistemul de prelucrare.
La fel interfetele de iesire asigura acelasi operatii pentru comunicarea cu mediul extern al sistemului informatic
Masina de Baza > reprezinta un ansamblu format din Unitatea Centrala si Interfetele de Intrare/Iesire;
MB= UC + Intefete I/E
Echipamente de I/E sunt echipamente externe sistemului informatic(Tastatura, Monitor, Mouse, Imprimanta,
Scanner, etc)
SPB > Sistemul de Programe de Baza este alcatuit dintr-o serie de programe de baza ce asigura functionarea
sistemului informatic. Suita de programe este alcatuita din: Sistemul de Operare, Limbaje si medii de
programare,etc)
SC –Sistemul de Calcul este format din ansamblul Masina de Baza, Echipamente de intrare/Iesire si
Sistemul de Programe de Baza
SC= MB + Echipamente de I/E + SPB
Notiuni Introductive

Modelul functional al unui Sistem de Calcul


Notiuni Introductive

Modelul functional al unui Sistem de Calcul


Nivelul 1 > Masina de Baza , impreuna cu echipamentele
periferice I/E, reprezinta componenta hardware a
calculatorului.
Acest nivel cuprinde structura si organizarea interna a
calculatorului, modul de interconectare si interactiunile
dintre unitatile functionale, fluxul datelor de I/E.

Nivelul 2 > Sistemului de Operare reprezinta o suita de


programe de baza esentiale fara de care sistemul de calcul
nu ar putea functiona.
Prin aceste programe este asigurata o utilizare optima si
eficienta a rezurselor hardware si software ale
calculatorului.

Nivelul 3 > Limbaje si medii de programare.


Sunt reprezentate de limbajele de programare folosite de
programele software indiferent ca sunt de nivel ridicat sau
scazut deoarece prin intermediul acestora programatorul
are ladispozitie un mod esential de comunicare cu
calculatorul.
Notiuni Introductive

Modelul functional al unui Sistem de Calcul


Nivelul 4 > Aplicatiile de Baza .
Reprezinta bibliotecile de programe de la acest nivel reflecta
modul in care poate sa utilizeze direct calculatorul in diferite
aplicatii si usurinta cu care pot fi create noi programe de
aplicatii in domenii conexe sau total noi.

Nivelul 5 > Aplicatiile Utilizator.


Reprezinta nivelul care cuprinde aplicatiile din diverse
domenii de activitate.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Un calculator este format din - unitatea centrala
- echipamente periferice
Unitatea centrala
Componente:
• placa de baza (motherboard) = circuitul integrat principal
• procesor = realizeaza calcule binare, directioneaza activitatile procesului de
calcul
• memoria RAM = memoria temporala pe care procesorul o necesita in
vederea desfasurarii activitatii acestuia
• hard-disk-ul= memoria permanenta in care sunt stocate date, informatii si
instructiuni de baza ale calculatorului
• unitate CDROM/DVD = unitatea de scriere cicire CD/DVD-uri
• unitate floppy = nu se mai foloseste decat in foarte putine cazuri
• porturile USB = reprezinta o interfata de conectarea pentru diferite
echipamente din exteriorul computerului: mouse, imprimanta, camere
video/web, memorii flash etc.
• placa de sunet = defineste parametrii aferenti componentei audio. Poate fi
integrata in placa de baza sau poate fi instalata separat pentru sisteme
profesionale
• placa video = defineste parametrii aferenti componentei video; La fel ca si
placa de suneti poate fi integrata in placa de baza sau poate fi instalata
separat
• conectare internet: - placa de retea (pentru acces direct la server)
- modem extern(conectarea la server se realizeaza prin
telefon)
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Periferice:
Monitorul > Parametrii importanti
• rezolutie= defineste marimea ecranului in puncte
(pixeli)
• numar de culori
• frecventa de reafisare (rata de refresh)
Mouse
Tipuri - cu cablu: bila sau optic
- fara fir (wireless)
Imprimanta
• numar de pagini tiparite pe minut
• costul reincarcarii si al tamburului
• color sau alb-negru
• clasica sau multifunctionala
• tiparire normala sau rapida (draft- calitate
inferioara)
• optiuni: tiparire in gri, tiparire fata-verso
Scanner = copiaza o poza sau un desen din formatul fizic in
format digital;
Poate transforma si un text dintr-o imagine intr-un text
editabil in format digital prin folosirea unor programe
specifice (programe OCR = programe de recunoastere a
caracterelor)
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Placa de baza

Placa de baza reprezinta centrul de comanda al instructiuniilor unui sistem


de calcul.
Tipul placii de baza poate determina:
• numarul de procesoare utilizate( mono sau dual procesor),
• numarul de slot-uri de memorie si de extensie ce pot fi instalate in
sistem,
• tipul magistralei si tipurile controlerelelor disponibile.

Toate componentele calculatorului sunt conectate si primesc instructiuni


de la procesor prin intermediul placii de baza.

Placa de baza este cea mai mare componenta integrata a sistemului de


calcul, si pentru a putea functiona, fiecare sistem detine una.
Componentele placii de baza: unitatea de procesare centrala, circuitele de
control, magistrala sistemului, memoriile ROM si RAM, sloturile de
extensie, si BIOSul. Componentele externe, cum ar fi tastatura, mouse-ul
sau monitorul nu vor putea comunica cu sistemul daca nu vor fi si ele
conectate direct la placa de baza, sau la extensii ale acesteia.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Unitatea centrala de procesare > CPU

Orice calculator nu va putea functiona fara o unitate centrala de


executie, sau CPU (Central Processing Unit).

CPU-ul este sistemul central de comanda (creierul) al calculatorului.


Este instalat pe placa de baza, CPU-ul avand un singur circuit integrat,
numit microprocesor.
CPU-ul este compus dintr-o unitate de control si o unitate aritmetica
logica (ALU > Arithmetic/Logical Unit).
Unitatea de control coordoneaza calculatorul si determina ce programe
se vor executa in ce ordine. De asemenea el gestioneaza datele trimise
si primite spre memoria sistemului.
Unitatea de control va pastra date si instructiuni temporare in unitatea
aritmetica logica locala, si apoi va directiona si controla semnalele catre
alte echipamente cum ar fi discurile fixe, memoria principala sau
porturile de intrare/iesire.
Unitatea aritmetica logica executa toate operatiile aritmetice
elementare ( adunarea, scaderea,inmultirea si impartirea, cat si
operatiuni logice) ale datelor binare ce sunt transmise dinspre/spre
procesor.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


BIOS > Basic Input/Output System
BIOS-ul reprezinta memoria permanenta ce pastreaza instructiunile
si datele esentiale ce sunt necesare procesului de bootare(pornire)
al sistemului de calcul ( este cunoscut si ca firmware).
Cipul de memorie ROM include memoria BIOS se mai numeste ROM
BIOS, si este instalat pe placa de baza.
BIOS-ul este foarte de important deoarece el determina ce resurse
sunt disponibile pentru a fi folosite de catre utilizatori: discuri fixe si
flexibile, dimensiunea si tipul
memoriei si asa mai departe.
Sloturile de extensie
Reprezinta conectorii instalati pe placa de baza in care se pot instala
alte placi de extensie, (placa video, placa de sunet, placa de retea),
ce vor spori performantele calculatorului.
Tipuri de sloturi
-ISA (Industry Standard Architecture),
-PCI(Peripheral Component Interconnect)
-AGP(Accelerated Graphics Port).
- noi tipuri de sloturiPCI-X, PCI-E sau PCIe (PCI Express), dezvoltate
pentru a functiona la viteze mult mai mari decat sloturile PCI sau
AGP standard.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Memoria sistemului de calcul
Memoria temporala RAM (Random Access Memory), este locatia in care
sunt incarcate
- sistemul de operare al calculatorului,
- aplicatiile utilizator si datele asociate acestora, pentru a
putea fi cat mai rapid accesate de catre microprocesor.
Memoria Cache, -memorie temporara, utilizata pentru a imbunatati
performantele sistemului.

Continutul memoriei RAM se va pierde in momentul opririi calculatorului.


Cu cat un calculator are instalata mai multa memorie RAM, cu atat acesta
poate accesa si procesa mai rapid fisiere si date, sau aplicatii.

Dimensiuni tipice ale memoriei RAM intr-un calculator sunt dimensionate


intre 1..2GBi

Memoriile Cache sunt o forma specializata de cipuri de memorie,


dezvoltate pentru a imbunatati performantele memoriei RAM a
sistemului.
Memoria Cache se salveaza acela date ce sunt accesate in mod uzual de
procesor. Informatiile stocate in aceasta memorie au o viteza mai mare de
accesare decat cele stocate in memoria.
Majoritatea sistemelor de calcul au doua nivele de memorie Cache, si
anume: - L1 Cache > localizat pe CPU
- L2 Cache > intre CPU si memoria RAM.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Monitor si Placa video
Monitorul
Informatia furnizata de un calculator este afisata in general pe un monitor.
Monitoarele sunt prezente in in mai multe forme, dimensiuni si
caracteristici diferite.
In functie de necesitati se poate alege un monitor cu caracteristici
conforme acestor necesitati
Caracteristicile monitoarelor :
Refresh Rate > este viteza cu care se reactualizeaza imaginea pe ecran;
Adancimea culorii > reprezinta numarul diferit de culori pe care fiecare
pixel il poate oferi, si se masoara in biti;
Memoria Video (VRAM) –reprezinta memoria pe care o are placa video a
sistemului de calcul;
Rezolutia > este caracteristica furnizeaza numarul de pixeli disponibili, cu
cat sunt mai multi pixeli pe ecran, cu atat se poate obtine o rezolutie mai
mare, si astfel imaginea obtinuta va fi mai clara;
Numarul de culori > depinde de adancimea culorii aleasa. Pentru a
obtine imagini de rezolutii crescute la un refresh rate mare, sunt necesare
atat o placa video performanta, cat si un monitor pe masura.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Monitorul si placa video
Placa video
Placa video reprezinta interfata ( placa electronica) dintre
calculator si monitor, prin aceasta sunt comunicati
monitorului parametrii de culoare, intensitate, luminozitate,
numarul de pixeli utilizati pentru fiecare imagine afisata.

Placa video poate integrata in placa de baza sau poate fi


externa , instalata pe placa de baza printr-un slot AGP.

Memoria VRAM este un tip special de memorie, utilizat doar


in placile video.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Conectorii externi > porturile
Porturile seriale si paralele
Un port de intrare/iesire este o cale dinspre si inspre o
unitate de baza, realizata prin intermediul unui conector
situat de cele mai multe ori, in spatele calculatorului.
Toate dispozitivele periferice se conecteaza la calculator
printr-un port de intrare/iesire.

Portul serial > este portul de conectare utilizate in vederea


conectarii dispozitivelor ce utilizeaza interfata
seriala(modemuri, scannere sau mouse-uri, tastatura,
camera video, etc)
Portul paralel > este un port utilizat este portul de
conectare utilizate in vederea conectarii imprimantelor,
scanerelor, a discurilor fixe, a unitatilor de banda magnetica
sau CDROM.
Porturile PS/2 - este portul de conectare utilizate in vederea
conectarii mouse sau tastatura sunt utilizate pentru a
conecta aceste dispozitive la sistemul
de calcul.

OBS: Porturile PS/2 arata similar, insa nu pot fi


interschimbate. Sunt codate utilizand culori diferite, pentru
a evita confuziile.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Porturile USB si FireWire
Portul USB este un port extern ce permite conectareaa
perifericelor externe calculator.( tastatura, mouse,
imprimante, modemuri, scanere, camere foto si
video digitale, sau discuri fixe externe).

USB-ul este o tehnologie in plina dezvoltare ajungand la


verisunea 3.0, ce ofera rate de transfer de 12 Mbps in
versiunea 1.0 si 450Mbps in versiunea 2.0., 5Gbps in
versiunea 3.0

FireWire este un standard de comunicatie ce utilizeaza o


magistrala cu viteza crescuta pentru dispozitive ce folosesc
platforme diferite.

Prin FireWire se pot conecta la calculator diferite dispozitive


digitale externe (camere foto si video digitale,
imprimante, scanere sau HDD fixe).
Este dezvoltat de Apple pentru calculatoarele Imac.
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Controlerele de discuri fixe IDE, EIDE, Ultra, si SCSI
Interfata IDE (Integrated Drive Electronics) este utilizata la
conectarea HDD-urilor fixe, a unitatilor CD-ROM si DVD
IDE-ul un mod foarte economic de a conecta dispozitive
periferice la calculator.
Interfata IDE mai este denumita si conexiunea ATA (AT
Attachment).

Extensia EIDE (Enhanced IDE) sau a ATA-2 (Fast ATA).


ATA-3 permite de asemenea interfetei sa raporteze posibile
probleme intalnite in functionare. Extensii noi ale
standardelor ATA si ATA-2, numite Ultra-ATA sunt folosite
pentru discuri de viteze sporite. In prezent, discurile fixe
conectate pe aceste interfete au intre 200GB si 400GB.

Interfata SCSI (Small Computer Systems Interface) esteo


interfata de urmatoarea generatie de interfete externe fiind
mai performanta decat interfata ATA-2/EIDE.
Este o solutie utilizata in sistemele de putere mare, inclusiv
pentru serverele de retea.

Interfetele SCSI sunt conectate in serie(daisy chain)


Dispozitivele conectate pe SCSI sunt HDD fixe, unitati CD-
ROM si DVD, scaner .
Notiuni Introductive

Componentele Hardware ale sistemului de calcul


Discuri fixe
Hard-discul (HDD > Hard Disk Drive) este componenta
principala de stocare a informatiilor de pe un calculator . .
Are o arhitectura complexa si fiind destinat stocarii
informatiei digitale de mare viteza Pe HDD este stocata
informatia sistemului de operare, al aplicatiilor si al bazelor
de date.
Este construit dintr-o serie de platane magnetice rigide din
aluminiu si sticla . Capacitatea de memorare a HDD-urilor
determina cata informatie poate fi salvata in sistem, si este
exprimata in Gigabytes sau Terabytes.
Capacitatile de memorare pot varia intre 250 GB si 3
Terabytes

Noile tipuri de HDD-uri folosesc tehnologia SSD, fiind


construite exclusiv din chip-uri flash NAND (ca un fel de
stick-uri usb),
Nu au parti in miscare, de aceea sunt rezistente la socuri si
foarte rapide.. Au o capacitate mai mare de de stocare( pana
la 10 T) decat HDD-urile clasice
Notiuni Introductive
Unitatile de disc si formatul CD-ROM si DVD

Discul compact ( sau compact-disc) prin


abrevierea CD un disc optic utilizat in stocarea
informatiei digitale de diferite tipuri.
A fost creat initial pentru inregistrari audio. Discul se
numește optic dupa procedeul de inregistrare (scriere)
și redare (citire), bazat pe utilizarea unui fascicul de
lumina laser focalizat. Spre deosebire de discurile de
patefon și discurile dure. CD-urile sunt inregistrate pe o
singura fata. Are o capacitate de 470Mb

DVD-ul (in engleza Digital Video Disc sau Digital


Versatile Disc) este un mediu de stocare optic care vine
ca succesor al CD-ului, cu o capacitate de aproape 7
ori mai mare, insa cu un mod diferit de scriere a
informatiei pe disc.(4.7GB)

HD-DVD este un tip de discuri optice utilizat pentru


stocarea datelor și a continutului video cu rezolutie
inalta. Poate stoca 15 GB pe un strat sau 30 GB pe
doua
BLUE RAY poate sa contina 25 GB pe fiecare strat, de
peste 5 ori mai mult decat DVD-urile cu un strat (care
au 4,7 GB); iar discurile Blu-ray cu doua straturi (50
GB) pot stoca de aproape 6 ori mai multe date decat un
DVD cu dublu strat (8,5 GB).
Notiuni Introductive

Carcasa si sursa de tensiune a calculatorului


Carcasa si sursa de tensiune sunt doua parti foarte
importante, ce determina in buna masura
performantele sistemului de calcul, deoarece tipul acestora
vor determina la randul lor tipul placii de
baza ce poate fi instalat.

Sursa de tensiune este inclusa in carcasa ea transformand


curentul alternativ furnizat de majoritatea retelelor de
alimentare publica, in curent continuu, utilizat in general
in dispozitivele electronice.

Carcasa este compusa dintr-un cadru metalic si o suprafata


acoperitoare, in general din plastic intarit. Inauntrul carcasei
sunt intalnite platane unde vor fi asezate toate
componentele sistemului, rolul principal al carcasei fiind
astfel de a apara de praf si de deteriorare la socuri fizice ale
acestor componente.
Notiuni Introductive

Componente de retea

Modemul este echipamentul care permite


unui calculator sau unui alt echipament IT sa poata
comunica cu alte calculatoare sau accesorii prin
intermediul liniilor telefonice analoage standard.
Cuvantul provine din prescurtarea expresiei
MOdulator/DEModulator, modemurile codificand
semnalele digitale in semnale acustice in ambele
sensuri, atat la transmisie cat și la receptie.

Exista atat modemuri interne conectate pe sloturile de


extensie ale sistemului, cat si modemuri externe,
conectate prin porturile de intrare/iesire ale sistemului.
Notiuni Introductive

Componente de retea
Placa de retea, numita și „adaptor de retea” sau „placa cu
interfata de retea”, este o piesa electronica proiectata
pentru a permite calculatoarelor sa se conecteze la o retea
de calculatoare. Denumirea tehnica este Network Interface
Card, abreviat NIC.
Pentru PC-uri placa este de obicei optionala; cand este
instalata intr-un computer ea permite accesul fizic la
resursele retelei.
Reteaua permite utilizatorilor sa creeze conexiuni cu alti
utilizatori, in principiu pe doua cai: prin cablu fizic, sau printr-
o tehnologie radio, deci fara fir, de tip wireless.
Cablul de retea este astfel conectat la placa de retea
utilizand in general conectori de tip RJ-45 (cu 8 fire).
Notiuni Introductive

Sistemul de operare (operating system)


Sistemul de operare = reprezinta un software care este partea principala a unui calculator
Sistemul de operare joaca și rolul de gazda pentru aplicatiile care ruleaza pe echipamentul Hardware al
calculatorului
Facilitati oferite de sistemul de operare
•protectia datelor prin cont si parola
•datele sunt organizate in fisiere (files) si directoare (foldere)
•programe specifice pentru tipurile de fisiere des utilizate
•multitasking > se pot executa mai multe procese de calcul
simultan
(la nivelul procesorului prelucrarea se realizeaza tot secvential,
proces cu proces)
•interfata prietenoasa
Protejarea datelor
Fiecare utilizator poate accesa un computer pe baza unui nume
de cont si a parolei atasate. Pe sistemele de operare Windows
(2000, XP) datele personale sunt pastrate in folderul MY
DOCUMENTS al fiecarui cont creat.
Din punct de vedere ierarhic exista mai multe nivele de acces
GUEST: poate folosi aplicatiile calculatorului
LIMITED: poate folosi aplicatiile calculatorului si are unele
drepturi in modificarea parametrilor de lucru
ADMINISTRATOR: are drepturi depline in toata structura si
functionalitatea calculatorului
Notiuni Introductive

Sistemul de operare (operating system)

Fisiere si foldere
Fisier = o colectie de date
Folder = contine zero sau mai multe foldere si zero sau mai multe fisiere
Caracteristici pentru foldere si fisiere
Numele (name)
maxim 255 litere, sau cifre sau spatii;
A NU SE FOLOSI DIACRITICE;
Extensia (tipul) (type)
3 litere/cifre;
De obicei, pentru un folder, nu se foloseste extensia;
pe baza lor calculatorul lanseaza aplicatia cea mai potrivita pentru prelucrarea datelor din fisier marimea (size)=
spatiul ocupat
unui fisier = Kb (kilobytes), Mb (megabytes), Gb (gigabytes), Tb (Terrabytes)
1 Mb=1024Kb
1Gb = 1024Mb
1 Tb=1024Gb
unui folder = suma marimilor fisierelor si folderelor incluse data si ora ultimei modificari (date)
Notiuni Introductive

Sistemul de operare (operating system)


Tipuri de fisiere dupa extensii

Notiuni Introductive

Sistemul de operare (operating system)

Aplicatii oferite de
Domeniu Extensii specifice Alte aplicatii
Windows

EXE, COM, BAT (sir Aplicatiile


Executabi
de comenzi si fisiere corespunzatoare sunt -
le
executabile) executate

MS WordMS
Documen
DOCTXTPDF WordpadNotepad- WordAdobe
te
Acrobat Reader

JPG, GIF, BMP, Windows ViewerPaint ACDSEE


Imagini
PCX,… (pentru editare) Adobe Photoshop

Sunete Windows Media


MP3, WAV Winamp
Muzica Player

Film Windows Media BSPlayer


AVI, MPG
Animatii Player MPlayer

WinRar WinZip
Arhive RAR ZIP Exista modul inclus
WinAce
Notiuni Introductive
Lucrul in sistemul de operare WINDOWS

Utilizarea mouse-ului
Mouse-ul, reprezentat in ecran printr-o sageata, permite alegerea diferitelor declansatoare
din ecran sau saltul intr-o zona de editare.
Conform imaginii alaturate:
butonul din stanga (left button)– asociat cu aratatorul; acest buton permite ALEGEREA/SELECTAREA
o rotita (wheel) pentru glisarea unor pagini mai mari decat marimea ecranului
butonul din dreapta (rigth button); acest buton permite afisarea unui meniu contextual, cu diverse proprietati si operatii
functie de zona deasupra careia se afla sageata asociata.

Operatiile care se pot efectua cu mouse-ul:


click: reprezinta alegerea unei zone prin apasarea butonului stang
dublu click: se realizeaza apasand de doua ori, repede (nervos) butonul stang; se foloseste de obicei pentru deschiderea
unor fisiere/foldere
drag and drop: cu butonul stang mentinut pe un obiect, misc mouse-ul deplasand obiectul pana la un punct dorit cand
eliberez butonul stang

Exemplu practic:

Pentru a crea un shortcut:


1. selectam fisierul/folderul (parcurgeti traseul START > PROGRAMS > GAMES > SOLITAIRE)
2. cu mouseul deasupra fisierului/folderului se efectueaza click dreapta
3. din meniul contextual care apare alegem SEND TO si apoi optiunea DESKTOP (create shortcut)
4., pe ecran va apare o copie a iconitei jocului SOLITAIRE
5. acum puteti lansa jocul din shortcut, fara a mai fi nevoie sa parcurgeti traseul de mai sus de fiecare data
Notiuni Introductive

Sistemul de operare (operating system)

Deschiderea/inchiderea calculatorului
Deschiderea

1. Apasarea butonului POWER


2. Aleg contului de utilizator si completarea parolei
3. Tasta ENTER sau butonul alaturat campului de editare

Inchiderea (metode):
Start > Turn off computer > Turn off
Aplicatiile deschise se pot inchide automat sau pot cere salvarea datelor
1.Se apasa ALT+F4 (simultan; se mentine tasta ALT apasata si se apasa si F4) si se inchid aplicatiile pana la aparitia ecranului
TURN OFF
2. Se mentine apasat butonul POWER timp de 5-10 secunde (metoda nerecomandata > de urgenta).
Notiuni Introductive
Lucrul cu ferestre in Windows
Punctul de pornire in lucrul in Windows este butonul START. Folosind operatiile cu
mouse-ul, vizitati aplicatiile calculatorului pornind de la START. Deschiderea unei
aplicatii, My computer de exemplu, determina deschiderea unei zone specifice de
ecran > fereastra (in engleza window), ca in figura si aparitia unui buton asociat, in
bara de langa START (aceasta se numeste taskbar > bara cu procesele de calcul
aflate in desfasurare)
Operatii ce se pot efectua asupra ferestrei unei aplicatii:
mutarea ferestrei > drag and drop asupra barei albastre (bara de titlu)
eliberarea ecranului prin click pe butonul “_”; aplicatia se restrange in bara de
aplicatii dar nu se inchide; pentru reafisare se apasa buotnul din bara de aplicatii;
marirea ferestrei la dimensiunile ecranului se realizeaza apasand urmatorul buton,
conform imaginii; dupa selectare fereastra se mareste la dimensiunile ecranului si
butonul isi schimba forma sugerand revenirea la modul restrans
apasarea butonului “X” are acelasi efect cu combinatia ALT+F4, inchiderea
aplicatiei curente
in modul restrans, putem folosi coltul hasurat din stanga-jos. Daca tragem de
aceasta zona fereastra se varedimensiona pana la marimea dorita de noi; acelasi
lucru se poate realiza daca mutam sageata mouse-ului la marginea ferestrei
(cursorul isi va schimba forma intr-o dubla sageata) si tragem corespunzator de
margine
selectarea altei ferestre din cele active: alegeti butonul corespunzator din bara.
Exista si posibilitatea gestionarii ferestrelor cu ajutorul tastaturii:
combinatia ALT+spatiu deschide un meniu asociat ferestrei curente, din care puteti
alege optiunile de mai sus
pentru selectia unei alte aplicatii active puteti efectua ALT+TAB, repetand apasarea
tastei TAB pana la gasirea aplicatiei dorite.
Notiuni Introductive

Lucrul cu ferestre in Windows


Notiuni Introductive

Lucrul cu ferestre in Windows

Adaugarea si eliminarea aplicatiilor instalate


Sectiunea Add/Remove Programs permite utilizatorului stergerea
definitiva sau eliminarea unor componente la o aplicatie
selectata.
Tot aici puteti accesa optiunea Add/Remove Windows
Components de unde se pot debifa o serie de aplicatii nedorite:
Accessories and Utilities > Details de unde se poate elimina
sectiunea Games sau Accessories (in cazul in care nu folositi
aplicattile din aceasta sectiune)
MSN Explorer
Outlook Express
Windows Messenger (daca nu aveti cont de email
pe www.hotmail.com)
Notiuni Introductive

Stabilirea orei si a zilei calendaristice


In sectiunea Date and time va permite utilizarea
Fisei Data and time
Calendar: puteti stabili data curenta alegand ziua,
luna si anul.
Ora exacta: alegeti ora, minutul sau secunda si
modificati corespundator folosind butoanele
sageata.
Fisei Time zone: permite alegerea zonei de pe glob unde
va aflati
Fisei Internet time: permite actualizarea orei exacte
folosind situl time.windows.com
Notiuni Introductive

Proprietatile mouse-ului
Desi sectiunea referitoare la mouse este
plina de posibilitati de infrumusetare a
aspectului sagetii din ecran, va sugeram doar
fisa Buttons unde
zona Button configuration va da posibilitatea
sa interschimbati rolul butoanelor de la
mouse; aceasta operatie va este utila in
cazul in care sunteti stangaci sau butonul
stang al mouse-ului este defect
zona Double-speed click va permite
modificarea parametrilor de recunoastere a
operatiei dublu click, functie de viteza
dumneavoastra
Notiuni Introductive

Consumul de curent electric


In sectiunea Power options puteti efectua alegeri
legate de consumul de curent al calculatorului
dumneavoastra. Aceasta sectiune este foarte
utila posesorilor de calculatoare portabile,
pentru economisirea bateriei.
fisa Power schemes permite alegerea unor
configuratii de consum prestabilite sau a
timpului dupa care monitorul, hard-disk-ul sau
intregul sistem sa inceteze consumul.
fisa Advanced
afisarea unui buton pentru monitorizarea
gradului de incarcare al bateriei
permite alegerea optiunii de inchidere
completa a calculatorului prin simpla
apasare a butonului power
Notiuni Introductive

Lucrul cu imprimantele
Adaugarea unei imprimante. Chiar daca nu aveti nici o imprimanta disponibila, una trebuie instalata
deoarece in caz contrar nu puteti beneficia de optiuni de preview (vizualizare inaintea tiparii). Adaugarea se
realizeaza selectand optiunea Add printer.
Sistemul se ofera sa va recunoasca imprimanta atasata;
Daca nu reuseste se asigura ca este conectata la calculator in mufa corespunzatoare si apoi va permite
alegerea uneia imprimantele mai multor producatori.
In aceeasi fereastra exista si butonul Have disk pentru instalarea fisierelor necesare de pe CD-ul dat de
producatorul imprimantei dumneavoastra.
In cazul in care instalati o imprimanta fictiva orice alegere este corecta
Proprietatile unei imprimante
Cu click dreapta pe imprimanta dorita obtineti un meniu contextual din care puteti alege:
Set as default printer in cazul in care doriti ca tiparirea a se realizeze implicit la acea imprimanta
Sharing pentru a permite si altor utilizatori din retea sa tipareasca la acea imprimanta
Delete pentru stergerea imprimantei
Printing preferences: optiuni referitoare la tipul foii (A3, A4, Letter), orientare (Portrait/Landscape), tiparire
alb-negru/color
Notiuni Introductive

Setarile sunetului
In sectiunea Sound and Audio Devices
fisa Volume va permite afisare butonului de volum in coltul
din dreapta jos a ecranului; butonul Advancedpermite prin
selectarea optiunilor Options-Properties si adaugarea unor
elemente noi cum ar fi o scala pentru controlul microfonului
fisa Sounds este locul de unde puteti elimina sunetele de la
deschiderea/inchiderea calculatorului prin alegerea
optiunii No Sounds. In caz contrar puteti asocia alte suntele
cu evenimentele ce necesita avertizare sonora.
care doriti ca tiparirea a se realizeze implicit la acea
imprimanta
Sharing pentru a permite si altor utilizatori din retea sa
tipareasca la acea imprimanta
Delete pentru stergerea imprimantei
Printing preferences: optiuni referitoare la tipul foii (A3, A4,
Letter), orientare (Portrait/Landscape), tiparire alb-
negru/color
Notiuni Introductive

Personalizarea barei de task


Sectiunea Taskbar and start menu permite modificarea
barei de task
Lock the taskbar: inghetarea barei de task in forma curenta;
nerecomandat in cazul in care doriti sa adaugati iconuri
in Quick launch
Autohide taskbar: ascunde bara de task; aceasta reapare la
coborarea mouse-ului
Keep the taskbar on top: cand este debifata orice fereastra
acopera si bara de task
Group similar taskbar buttons: nerecomandat; in cazul
folosirii simultane a mai multor aplicatii de acelasi tip (mai
multe ferestre Internet Explorer), acestea vor fi grupate
intr-un singur buton
Show Quick Launch: permite afisarea fara text a unor
aplicatii mai utlizate
Show the clock: permite afisarea/ascunderea ceasului
fisa Start menu va da posibilitatea alegerii formei clasice ce
afisare a meniului de Start sau o forma mai noua ce va afiseaza si
ultimile aplicatii folosite; fiecare varianta are optiuni de
personalizare (Customize)
Notiuni Introductive

Managementul utilizatorilor
Managementul utilizatorilor se realizeaza pornind
de la iconul User Accounts.
Adaugarea unui utilizator nou
pentru vizitatori se poate activa contul Guest
pentru un alt utilizator alegem Create a new
account si completam cu numele acestuia. Dupa
alegerea gradului de acces
(administrator sau limited) se apasa butonul Create
Account.
Pentru un utilizator deja creat, dupa selectarea
contului respectiv, putem efectua operatiile:
schimbarea numelui de acces
schimbarea parolei
eliminarea parolei
modificarea imaginii atasate contului prin alegerea
alteia din setul cu propuneri sau a unei personale
schimbarea gradului de acces
stergerea contului
Notiuni Introductive

Aplicatia Windows Explorer


Windows Explorer ofera o modalitate rapida de explorare a
informatiei de pe calculator, punand la dispozitia utilizatorului
instrumente puternice pentru efectuarea diverselor operatii cu
fisiere si directoare.
Lansarea
Pentru a lansa in executie Windows Explorer (WIN+E -se
foloseste tasta cu steguletul Windows in combinatie cu tasta E):
Executati click pe butonul Start
Alegeti optiunea All Programs si apoi Accessories
Selectati, executand un click pe aplicatia Windows Explorer
Prezentare
Semnificatia butoanelor de pe bara de instrumente:
Back si Forward > permit plimbarea intre dosarele care au fost
vizitate de la lansarea aplicatiei
Up > revenirea la nivelul imediat superior celui curent
Search > ofera posibilitatea de cautare
Views > vizualizarea informatiilor in mai multe feluri.
Panoul Folders se gaseste in stanga ferestrelor Explorer si
contine un arbore ierarhic de dosare si subdosare. Pentru a-l
ascunde sau afisa dati click pe butonul Folders de pe bara de
instrumente.
Fara panoul Folders, fereastra Explorer devine o fereastra de tip
My Computer.
Pentru a stabili modalitatea dorita de vizualizare a obiectelor
continute intr-un director aflat in arborele director, dati click pe
butonul Views din bara de meniuri. Cele mai des folosite variante
de afisare a fisirerelor si folderelor din directorul curent sunt LIST
Notiuni Introductive

Afisarea proprietatilor unui obiect in fereastra Windows


Explorer
Puteti afla informatii suplimentare despre un fisier, dosar sau
grup de fisiere si/sau dosare selectate din fereastra Windows
Explorer, astfel:
Deschideti aplicatia Windows Explorer
Selectati obiectul sau grupul de obiecte despre care dorim
afisarea anumitor informatii
Executati click dreapta pe obiect sau pe selectia de obiecte ( pe
oricare din obiectele selectate)

Alegeti optiunea Properties, fisa General, din meniul local deschis


O metoda mai rapida de a observa informatiile esentiale despre
un fisier, icoana, etc.aflat intr-un dosar sau pe desktop, decat
afisarea proprietatiilor acesteia este reprezentata de urmatoarele
operatii : asteptati putin cu sageatea de mouse deasupra
obiectului, observand aparitia unui bilet explicativ.
Notiuni Introductive

Selectia
Selectia unuia sau a mai multor obiecte (fsiere/foldere)
este necesara pentru a stabili asupra caror obiecte
urmeaza sa aplicam proprietati sau sa facem operatii.
Ne putem da seama daca un obiect este selectat sau nu
dupa aspectul sau. De obicei obiectul selectat va fi colorat
diferit, iar eticheta sa va fi afisata cu litere luminoase pe
fond intunecat.
Pentru a selecta mai multe obiecteadiacente(invecinate)
se procedeaza astfel:
Mutati cursorul mouse-lui in afara unuia dintre obiecte
Apasati butonul mouse-lui si tinandu-l apasat, trasati un
chenar imaginar peste obiectele pe care dorim sa le
selectam; pe masura ce trasati chenarul, obiectele atinse
de ele se selecteaza
Pentru a selecta obiectele neadiacente se tine apasata
tasta Ctrl si se efectueaza click pe fiecare obiect ce trebuie
selectat in parte.
Selectarea tuturor obiectelor dintr-o fereastra se face
apasand Ctrl+A.
Pentru a deselecta un obiect sau toate obiectele selectate
se efectueaza click intr-o zona neutra de pe ecran.
Pentru a deselecta un obiect dintr-un grup de obiecte
selectate se tine apasata tasta Ctrl si se efectueaza click pe
obiectul respectiv.
Notiuni Introductive

Copierea cu ajutorul memoriei Clipboard


La copierea unui obiect (de exemplu un fisier) dintr-un folder in altul, se va crea un
duplicat al acestuia in noul dosar. Astfel, fisierul exista in locul original si copia lui, in
dosarul destinatie.
Clipboard-ul este o zona din memorie care poate stoca temporar un obiect sau o
informatie (un text, un fisier, o imagine, o secventa sonora).
Utilizarea Clipboard-ului pentru a copia un fisier sau un dosar presupune
parcurgerea urmatorilor pasi:
Selectati obiectul sau obiectele care doriti sa le copiati
Alegeti optiunea Copy a meniului Edit (astfel obiectul sau obiectele au fost plasate
in Clipboard) sau apasati Ctrl+C
Deschideti dosarul in care doriti sa plasati
continutul Clipboard-lui
Alegeti optiunea Paste a meniului Edit
respectiv.
Notiuni Introductive

Mutarea obiectelor
Atunci cand se muta un obiect, se va sterge obiectul din locul
original ( dosarul sursa) fiind mutat in dosarul destinatie.
Puteti copia obiecte utilizand Clipboard-ul ( Ctrl+X) , metoda
„Drag and Drop” sau mutarea prin „tragere” cu ajutorul butonului
drept al mouse-ului. In Windows XP puteti de asemenea folosi
zona de task-uri pentru a muta un fisier.
Notiuni Introductive

Deschiderea obiectelor
Deschiderea unui fisier depinde de tipul
de informatii pe care acesta le contine !
Pentru a deschide un fisier dati dublu
click pe el. Pentru a selecta programul
cu care vreti sa-l deschideti dati click
dreapta , selectati „Open With” si apoi
selectati programul.
Aceasta asociere inseamna ca
deschiderea unor astfel de fisiere, prin
executarea unui dublu click va implica
deschiderea automata a continutului
acestora cu programul ales.

Pentru a crea un director:


Dati click dreapta pe locul unde doriti sa
fie creat folder-ul
Alegeti optiunea New, apoi Folder din
meniul contextual deschis
Tastati un nume in eticheta numelui
pentru directorul nou aparut pe desktop
Apasati Enter sau executati click intr-o
zona neutra
Notiuni Introductive

Stergerea obiectelor
Stergerea fisierelor si directoarelor se realizeaza in Windows prin intermediul aplicatiei Recycle Bin
(cosul de gunoi), aflat pe desktop.
Cosul de gunoi se poate utiliza pentru a recupera obiectele sterse sau pentru a le sterge definitiv,
insa acestea raman in cos pana la golirea sa.
Pentru a deschide cosul efectuati dublu click pe acesta ca pe orice alta icoana.
Fereastra care se deschide pe ecran functioneaza ca orice alta fereastra afisand doasarele si fisierele
sterse la un moment dat de utilizator.
Atentie la obiectele care le stergeti de pe calculator ! Nu trebuie sterse fisierele de date necesare
unui program, sau o aplicatie utila.
In orice moment putem vedea daca
cosul de gunoi este gol sau nu,
dupa modul in care arata.
Pentru a sterge un obiect:
Se deschide fereastra Windows Explorer
Selectati obiectul sau obiectele de sters
Apasati tasta Delete > astfel obiectele
vor dispare din lista si se vor plasa in
Recycle Bin
Pentru a goli Recycle Bin si a elibera
spatiu de pe hardisk dati click dreapta
pe el si selectati „Empty Recycle Bin”.
Puteti sa stergeti fisiere direct fara
sa treaca prin Recycle Bin apasat
Shift + Delete.
Pentru a recupera un fisier din Recycle Bin selectati fisierul si apoi alegeti optiunea Restore din
meniul File sau efectuati click dreapta al cu mouse-ul si alegeti optiunea Restore din meniul local
deschis.
Notiuni Introductive

Redenumirea obiectelor
Se deschide Windows Explorer
Selectati obiectul.
Executati click > dreapta si alegeti RENAME (redenumire). Vechiul
nume apare cu fond albastru si sunteti invitati sa introduceti noul
nume al obiectului.
Cautarea obiectelor
Se deschide Windows Explorer
Selectati folderul/discul in care doriti sa efectuati cautarea.
Efectuam click dreapta pe folder/fisier si obtinem meniul
contextual corespunzator, din care alegem SEARCH.
cautarea se realizeaza in folderul/discul selectat separat sau
cumulat dupa caracateristicile unui fisier (nume, extensie,
marime, data si ora ultimei modificari, continut):
se poate introduce numele complet al fisierului
se poate introduce numele schematic al fisierului
“*.doc” pentru a obtine orice fisier cu extensia DOC;
analog pentru alte extensii (avi, jpg,…)
“P*.doc” pentru fiesierele doc care incep cu P (de
exemplu PROCESVERBAL.DOC)
exista si optiune pentru a cauta intr-o perioada data de
timp
se poate cauta, de asemenea, dupa un cuvant continut in
text.
Fisierele si folderele obtinute se afiseaza in formatul (VIEW _
DETAILS) DETAILS care permite sortarea dupa caracteristicile
fisierelor. Aceasta se obtine prin selectarea caracteristicii din
capul de tabel al liste de fisiere
Notiuni Introductive

Aplicatii media
Aplicatia Windows Picture Viewer
Windows Picture Viewer este aplicatia implicita pentru
fisierele cu imagini (cele cu extensiile JPG, GIF, BMP).
Aplicatia se deschide la dublu click pe o imagine, in
cazul in care nu ati instalat o alta aplicatie ce lucreaza
cu imagini (gen PhotoShop, AcdSee).
Daca totusi doriti sa restabiliti Windows Picture Viewer
ca aplicatie implicita pentru vizualizarea imaginilor
trebuie sa parcurgeti urmatoarele etape (in acelasi
mod se procedeaza si cand vreti sa schimbati aplicatiile
implicite la alte tipuri de fisiere; de exemplu cazul in
care aveti mai multe aplicatii pentru vizualizarea
filmelor si o doriti pe una anume):selectati fisierul
mentineti tasta SHIFT apasata si efectuati click dreapta
in meniul contextual care apare aveti o optiune in plus
> OPEN WITH care va afiseaza aplicatiile disponibile
pentru fisierul dumneavoastra si in plus optiunea
CHOOSE PROGRAM, pe care o veti alege;
bifati “Always use the selected program” si alegeti
aplicatia favorita din cele afisare in RECOMMENDED
PROGRAMS
in cazul in care nu va gasiti aplicatia dorita puteti folosi
butonul BROWSE
Notiuni Introductive

Aplicatia Sound Recorder


Aceasta aplicatie se gaseste in
START > PROGRAMS > ACCESSORIES > ENTERTAINEMENT.

Pe baza placii de sunet si a unui microfon, aplicatia va permite


inregistrarea vocii. In urma inregistrarii se obitine un fisier WAV.

Puteti folosi aceasta aplicatie pentru comentarea filmelor create


cu WINDOWS MOVIE MAKE pentru a va crea propria schema de
sunete in locul celor implicite ale Windows-ulu:
- pentru a pastra inregistrari audio
- pentru a crea fisiere audio cu formatul .wav
Notiuni Introductive

Aplicatia Windows Media Player


Aceasta aplicatie se gaseste in START > PROGRAMS >
ACCESSORIES > ENTRETAINEMENT si este aplicatia
implicita pentru filme si muzica.

Alte aplicatii similare :


•Winamp pentru muzica
•VLC player pentru filme

Pe langa playerul propriu-zis, aplicatia permite si


copierea pe hard-disk a melodiilor de pe un CD audio
(FILE > COPY > COPY FROM AUDIO CD, alegeti butoul
COPY MUSIC).

Fisierele rezultate (cu extensia WMA > Windows


Media Audio) vor fi copiate in MY DOCUMENTS > MY
MUSIC.
Notiuni Introductive

Utilitare
Aplicatia Notepad (Start > Programs > Accessories)
Notepad este o aplicatie simpla care va permite scrierea
unor texte ce nu necesita aspect; practic, conform
numelui aplicatiei, puteti scrie doar notite.

Puteti folosi aplicatia in stadii incipiente ale invatarii


dumneavoastra, pentru invatarea tastaturii, lucrul cu
blocuri de texte (copiere, mutare stergere), operatii cu
fisiere (creare fisier nou, deschiderea unuia deja creat,
salvare curenta sau modificarea optiunilor de salvare,
tiparirea etc). In tutorialul nostru, aceste notiuni vor fi
studiate in sectiunea dedicata editorului de texte
MICROSOFT WORD.

Desi in mod curent este rar folosit, Notepad este aplicatia


implicita pentru vizualizarea codurilor HTML ale unei
pagini WEB si de asemenea poate fi folosit ca editor de
pagini web in faza de invatare a limbajului HTML sau la
realizarea unor mici modificari a unei pagini web
personale
Notiuni Introductive

Aplicatia Wordpad (Start > Programs >


Accessories)
O varianta imbunatatita a Notepad,
Wordpad permite realizarea unor
documente simple, gen cerere. Wordpad
permite lucrul cu fonturi, culori si marimi
ale textului, liste (bullets), paragrafe,
precum si inserarea bruta a unor imagini in
text.

Fara tabele, note de subsol si o abordare


mai fina a insertiei imaginilor in text ,
aplicatia Wordpad nu poate fi decat solutia
pentru cazuri disperate, cand aveti nevoie
se scrieti o cerere.
Notiuni Introductive

Aplicatia Calculator (Start > Programs > Accessories)


Aceasta aplicatie este foarte utila in cazul unor calcule aritmetice.
Pentru scriere se pot folosi tastele numerice sau mouse-ul (click
pe butoanele din aplicatie) sau mai bine, grupul de taste
numerice din dreapta tastaturii.

Pentru calcule mai complicate exista si varianta stiintifica (VIEW >


Scientific). Puteti calcula ridicari la patrat sau la cub, radicali,
logaritmi, valorile unor functii trigonometrice, operatii in cateva
baze de numeratie.
Notiuni Introductive

Aplicatia Remote Desktop Connection

Aplicatia permite lucrul pe la distanta pe un alt computer aflat in


aceeasi retea.
Practic pot lucra pe calculatorul aflat in alt birou, fara a ma fi
miscat fizic din locul meu.

Aplicatia este utilizata indeosebi de ingineri de sistem,


responsabili cu intretinerea calculatoarelor dintr-o retea data. Se
poate accesa si calculatorul de acasa doar in baza contului si
parolei dvs precum si a unui IP fix (numar prin care calculatorul
dvs este identificat in mod unic).
Notiuni Introductive

Scrierea CD/DVD-urilor in Windows


In lipsa unei aplicatii specifice care sa va permita scrierea CD/DVD-urilor puteti utiliza SEND to CD :
selectati fisierul (de obicei folderul in care deja aveti copiate toate datele ce urmeaza a fi scrise)
click dreapta
Send to > CD/DVD RW Drive
dupa o fereastra care simuleaza copierea, va apare o bulina in coltul din dreapta jos care va anunta ca sunt
fisiere ce urmeaza a fi scrise
prin click pe aceasta bulina vi
se deschide o fereastra gen
Windows Explorer, unde in
meniul FILE puteti alege
optiunea BURN TO DISK
daca vreti sa renuntati,
alegeti optiunea DELETE TEMPORARY FILES
Notiuni Introductive

Aplicatia Disk Cleanup (Start > Programs > Accessories > System
Tools)
Aplicatia se poate lansa si prin click dreapta pe un disk (C: sau D:),
Properties, Disk CleanUp.
Aceasta aplicatie permite indepartarea unor fisiere inutile
(ramase in urma unor instalari, fisiere temporare ale diverselor
aplicatii folosite, fisiere obtinute in urma vizitarii unor pagini web,
eliminarea fizica a fisierelor sterse logic > Empty Recycle Bin).
Avand in vedere marimea hard-diskurilor moderne, aceasta
aplicatie nu va elibera un spatiu semnificativ, dar este un pas
necesar cand doriti sa mai improspatati activitatea calculatorului
dvs.
Aplicatia Defrag (Start > Programs > Accessories > System Tools)
Aplicatia se poate lansa si prin click dreapta pe un disk (C: sau D:),
Properties, Tools, Defragment now.

Prin defragmentarea unui disc (C: sau D:) calculatorul se asigura


ca fisierele ocupa minimum de spatiu si nu exista spatii goale
intre ele. De obicei aceasta procedura se foloseste pe discuri mici
si incete unde se impune aranjarea optima a datelor, atat din
punct de vederea al spatiului ocupat cat si al vitezei de acces la
date.
Notiuni Introductive

Aplicatia Defrag (Start > Programs > Accessories > System Tools)

Aplicatia se poate lansa si prin click dreapta pe un disk (C: sau D:), Properties, Tools,
Defragment now.

Prin defragmentarea unui disc (C: sau D:) calculatorul se asigura ca fisierele ocupa
minimum de spatiu si nu exista spatii goale intre ele. De obicei aceasta procedura se
foloseste pe discuri mici si incete unde se impune aranjarea optima a datelor, atat din
punct de vederea al spatiului ocupat cat si al vitezei de acces la date.

S-ar putea să vă placă și