Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
6
pentru,
Deke McClelland
Bucureşti, 2003
Copyright ©JOQ3&C.|:
. - ., ..iei..- -':• :
**=**# -.<:*' v-»,Jfoat8. "HţJ: -
;
^^. S.C. Editară TEHNIC
^^• ^;^ ^••-,••
"" ' ; r > ' jLÎ&erel l
-* www.tetinica.ro *
«** ,^ *.V '? \. ' ' .'
1 ' . fv , *. ,. ' *
Iwide, Inc.
This is
Rstoiănid
coordoaâtor editMÎal
adinaionescu
coordonator tehnic
floringealapu
După acordarea Premiului Ben Franklin pentru Cea Mai Bună Carte pentru
Computere, în 1989, Deke a mai primit de două ori premiul acordat de Society
of Technical Communication (1994 şi 1999), premiul acordat de American
Society for Business Press Editors (1995), premiul Maggie acordat de Western
Publications Society şi Cool2 Award din partea revistei Photo Electronic
Imaging (1999). A căpătat, de asemenea, de einci ori prestigioasa Computer
Press Award. în 1999, publicaţia online Book Bytes 1-anumit pe Deke - Author
oftheYear (www.mymac.com).
Deke este autorul următoarelor cărţi publicate de IDG Books Worldwide, Inc.:
Photoshop 6Bible (Gold Edition), Macworld Photoshop 6Bible, Photoshop 6
for Windows Bible şi Photoshop Studio Secrets, ediţiaâ doua. El este şi autor al
Real World niustrator şi Real World Digital Photography, de la Peachpit Press.
Prima ediţie din Photoshop Studio Secrets a câştigat Computer Press Award,
pentru cea mai avansată carte de popularizare în 1997.
Sumar ilustrat
de Rich Tennant
9.1
J. WC. T-—'
,«.««<
MUNSfTf noauati oe ECrouE &E mwwe. «$« ct MI-AM
fEM<I5 5^ «Ttl» B^IICIC CME TOT «AEAU nONTUC NOU.
Introducere............................................................................1
Partea /: Ce... > Ajută-măf....................................................7
Capitolul 1: Faceţi cunoştinţă cu Dr. Photo şi Mr. Shop...................................................9
Capitolul 2: Faceţi cunoştinţă cu pânza de pe ecran.......................................................21
Capitolul 3: Acum chiar începe distracţia........................................................................37
Partea a ll-a: îngrijirea şi hr&nirea pixetitor.................................59
Capitolul 4: Luaţi măsurile imaginii...........................................'....................................61
Capitolul 5: Mătuşica Em împotriva Spiriduşilor (Luptă pe viaţă şi pe moarte)................79
Capitolul 6: Salvaţi, înainte de culcare..........................................................................100
Capitolul 7: Trecem la tipărire.......................................................................................116
Folosirea scurtăturilor...........................................................................................48
Zoom in şi Zoom out în imagine..........................................................................48
Navigarea prin palete............................................................................................52
Umpleţi ecranul cu imaginea voastră......;.........................................................53
Instrumente pentru cei extrem de precişi...................................................................54
Punerea în funcţiune a riglelor..............................................................................55
Folosirea ghidajelor..............................................................................................55
Instalarea grilelor..................................................................................................56
Cum vă puteaţi închipui, chiar am vreo două teorii. Prima: când lucrezi în
Photoshop, nu începi să desenezi de la zero, ci editezi (prelucrezi) fotografii.
Sigur, să transformi o fotografie, poate fi ceva uşor intimidant, dar nici nu se
compară cu nesiguranţa care te cuprinde când te uiţi la un ecran alb, încercând
să înţelegi cum să desenezi ceva pe el. Mai pe scurt spus, o fotografie te
inspiră s-o pictezi exact în aceeaşi măsură în care o foaie albă de hârtie nu o
face.
A doua teorie: după ce Photoshop te-a captivat, îţi menţine interesul treaz prin
profunzimea capabilităţilor sale, pe care puţine softuri o pot egala. Spre deose-
bire de atâtea alte programe, care de-a lungul timpului au ars ca un foc de paie,
dar s-au dovedit ulterior o pacoste - nu voi da vreun nume, dar pariez că puteţi
nominaliza câteva - Photoshop este nu numai puternic, dar şi captivant. Deşi
folosesc de câţiva ani acest program, descopăr mereu lucruri noi la el şi mă
bucur de fiecare minut pe care-1 petrecem împreună. (Hai, fie, din când în când
se mai strecoară şi vreo două minute mai încordate printre ele, dar asta era de
aşteptat. La uţma urmei, Photoshop e şi el doar un program de computer şi ştim
cu toţii:* computerele simt nişte uriaşe glume cosmice, â căror singură raţiune de
a fi este să-şi bată joc de noi, să ne ignore rugăminţile şi să intre în comă în cele
mai nepotrivite momente. De fapt, dacă avem în vedere că este un program de
computer, Photoshop se comportă chiar remarcabil de bine.)
însă, dacă plecaţi la luptă înarmat cu această carte, Photoshop îşi ascunde colţii,
îşi retrage ghearele şi se gudură ca un căţel. De fapt, unele studii demonstrează
că ajunge numai să apropii cartea de ecranul computerului şi Photoshop se
comportă cu 50% mai bine, chiar dacă n-ai citit nici o singură pagină din ea. Iar
dacă şi citiţi vreo două pagini, Photoshop nu numai că se cuminţeşte, dar începe
şi să capete sens. Adevărul este că am scris această carte având în minte urmă-
toarele ţeluri:
' Să vă arăt ceea ce aveţi nevoie să ştiţi, în ritmul exact în care aveţi nevoie
de acestea.
' Să vă arăt cum să faceţi ceea ce trebuie, aşa cum trebuie, încă de la început.
-i S Să vă distrag atenţia şi să profit că vă uitaţi în altă parte, ca să vă strecor
în
j cap anumite mici noţiuni.
B
l v Să fac astfel încât procesul cunoaşterii să devină nu doar mai puţin dure-
<"5 ros, dar şi o adevărată aventură, la care vă veţi gândi la bătrâneţe cu o
| lacrimă de regret în colţul ochilor. „O, ce n-aş da să învăţ din nou Photo-
i shop!", veţi ofta. „Nimic din ce-am mai făcut de atunci - nici atunci când
î am câştigat la loterie, nici atunci când am zburat în cursa inaugurală a
l navetei Pământ - Lună, împreună cu actorii seriei originale din Star Trek-
I nimic nu a mai fost aşa de pasionant cum a fost răsfoirea cărţii aceleia
l trăznite, Photoshop pentru aAGCR"
Mă rog, poate exagerez un pic, dar fiţi totuşi gata să vă distraţi! Peste doar
câteva zile, veţi putea face lucruri care astăzi v-ar face falca să atârne şi să se
bălăngăne în balamale. Şi n-aveţi grijă, totul e perfect legal în Statele Unite, ca
şi în Porto Rico, Insulele Virgine, şi Guam.
tipică pe care o primesc. Dar chiar şi aşa, Biblia are ceva pe care cartea de faţă
nu-1 are: este exhaustivă.
yj dobe Photoshop este fără îndoială, cel mai complet şi popular program foto-
w\ editor de pe piaţă. De fapt, nu cunosc vreun artist pe computer care să nu
folosească Photoshop aproape zilnic, indiferent ce alte programe ar mai folosi.
Bănuiesc că cel puţin aţi văzut, dacă nu cumva aţi şi folosit deja Photoshop şi că
aveţi o vagă idee despre ce e vorba. Dar, ca să fie totul clar asupra subiectului,
rostul principal al lui Photoshop este să efectueze schimbări în imaginile foto-
grafice pe care le-aţi adus cumva pe hard-disc. (Pentru câteva idei isteţe de a
face rost de asemenea imagini, vedeţi porţiunea „De unde pot face rost de ima-
gini pe care să le prelucrez?", prezentată mai departe în acest capitol.)
Dacă aţi folosit Photoshop doar vreo săptămână, s-ar putea să-1 consideraţi un
program destul de simplu. Desigur, la suprafaţă programul pare destul de
prietenos. Dar, pândind în adâncime, se află un altul, mai sobru, care este vădit
neprietenos cu cei neiniţiaţi, dar cu posibilităţi nebuneşti pentru cei tari de
inimă. Psihanalistul meu ar declara că, fără îndoială, Photoshop este un caz
clasic de personalitate scindată. Este pe jumătate om şi pe jumătate monstru; pe
jumătate un servil lustruitor de ghete şi pe jumătate un King Kong, care răpeşte
blonde şi distruge aeroplane; pe jumătate un amabil bătrânel cu favoriţii albi,
w Partea I: Ce...? AJută-mă!
molfaind o pipă şi pe jumătate un invadator de pe altă planetă, cu branhii verzi,
care vă roade ... mă rog, poate-i mai bine să nu ştiţi asta. Pescuit, Photoshop
aduce cu Dr. Jekyll & Mr. Hyde - doar că e mult mai groaznic.
După cum poate că vă mai aduceţi aminte din filmul Abbott & Costello se
întâlnesc cu Dr. Jekyll & Mr. Hyde - fără îndoială, suprema sursă de informaţii
asupra faimoasei poveşti - acest personaj Jekyll (a nu se confunda cu cioroiul
din desene animate cu nume asemănător) este în mod normal un om de ştiinţă
obişnuit, amabil, oarecare. Apoi, într-o bună zi, bea o licoare sau primeşte o
amendă de circulaţie sau cam aşa ceva şi se transformă într-un urâcios alter ego,
cunoscut prin toate speluncile din oraş sub numele de Hyde. Ei bine, Photoshop
se comportă exact la fel, doar că nu are nevoie de o transformare magică pentru
a face tranziţia între jumătatea Jekyll a programului şi jumătatea Hyde. Ambele
personalităţi coexistă simultan, în ceea ce se poate numi armonie.
De fapt, temuta latură Mr. Hyde a Photoshop-ului reprezintă miezul acestui pro-
gram puternic. Fără partea sa sinistră, Photoshop nu ar fi decât un alt soft grafic
de doi bani, al cărui singur merit ar fi de a ţine puştimea potolită în casă în
zilele ploioase.
Observaţi în figura 1-2 individul acela cam anost, bând lichidul acela cam la fel
de anost. (Deşi v-aţi putea imagina că acel om ar fi Dr. Jekill şi poţiunea lui
secretă, majoritatea specialiştilor consideră că nici măcar Jekyll nu poate fi aşa
de tăntălău.) Vă prezint acest personaj caraghios doar pentru a vă demonstra
uimitoarele funcţiuni din Photoshop.
Dacă v-aţi apuca să pictaţi ceva neaşteptat peste această imagine, aţi putea
obţine ceva ca în imaginea prezentată în figura 1-3. Toate schimbările le-am
produs folosind un singur instrument - pensula - şi doar două culori - alb şi
negru. Dintr-odată obţinem un personaj deosebit de spilcuit. Nu a fost nevoie
nici de vreo planificare, nici de un talent deosebit; ani trasat pur şi simplu nişte
dâre peste detaliile existente în imagine. Ba mai mult, nici nu am stricat per-
manent imaginea, cum s-ar fi întâmplat dacă încercam acelaşi lucru folosind o
pensulă adevărată pe o poză. Deoarece am salvat imaginea originală pe hard-
disc (cum se explică în capitolul 6), pot restaura aspectul original când am chef
(subiectul tratat în capitolul 11).
Fig. 1-2:
Figura ne-
împodobită
încă a per-
sonajului
din posterul
„Ador
aceasta
băutură",
din 1948.
Capitolul 1: Faceţi cunoştinţă cu Dr. Photo şi Mr. Snop
Fig. 1-3:
Câteva
sute de
tuşe de
pensulă
produc un
petrecăreţ
mai ceva
decât
Carmen
Miranda.
Editarea detaliilor unei imagini existente
Omul renăscut în figura 1-3 este sufletul petrecerii, dar nici nu se poate com-
para cu ceea ce ar putea deveni, ajutat de puţină editare de imagine. Când editaţi
o imagine, îi distorsionaţi şi-i accentuaţi detaliile deja existente. Astfel că, în loc
să pictaţi cu culori, pictaţi cu însăşi imaginea.
Fie vorba între noi, nu e nevoie să faceţi aşa ceva cu editorul de imagine.
Dacă sunteţi fotograf, de exemplu, s-ar putea să nu doriţi să vă batjocoriţi
subiectul astfel încât să nu mai poată fi recunoscut. Sau sunteţi pur şi simplu
ciudaţi şi vă place realitatea aşa cum se vede ea. Atunci, vedeţi în figura 1-5
câteva ajustări subtile, care nu afectează nici forma, nici compoziţia imaginii
originale. Aceste schimbări accentuează doar detaliile sau minimalizează
defectele din imagine.
u Partea I: Ce...? Ajută-mă!
Fig. 1-4:
Editarea de
imagine nu
respectă
nici com-
poziţia, nici
forma, nici
infra-
structura
scheletală.
Fig. 1-5:
Puteţi
aplica
editări mai
moderate
imaginii în
lucru.
Pentru orice eventualitate, iată câteva moduri obişnuite prin care puteţi edita
fotografii în Photoshop:
•S Dacă doriţi să accentuaţi o imagine în prim plan, puteţi voala [blur] foca-
lizarea fundalului. Imaginea din partea dreaptă din figura 1-5 exemplifică
aceasta.
S Dacă o fotografie e prea luminoasă sau prea întunecoasă, o puteţi aranja
într-o clipită prin miracolul corectării culorii [color correction]. Puteţi
schimba contrastul, puteţi face culorile mai strălucitoare sau mai palide, ba
puteţi chiar înlocui o culoare cu alta. Amândouă imaginile din figura 1-5
au fost corectate color.
•S Folosind instrumentele de selectare şi de mutare din Photoshop, puteţi
desprinde o parte dintr-o imagine şi s-o mutaţi în alt loc. De asemenea, o
selecţie poate fi clonată, întinsă, rotită sau copiată în altă imagine.
Şi acesta este doar vârful iceberg-ului. Celelalte capitole ale cărţii explorează
Photoshop atât ca program de pictare, cât şi ca editor de imagine.
Majoritatea capitolelor conţin câtă puţină informaţie din ambele domenii, dar în
general, prima parte a cărţii pune accentul pe pictare, iar a doua parte, pe edi-
tarea de imagine. Dacă rupeţi volumul în două, s-ar putea să produceţi scenariul
unui film de groază.
Desigur, n-am menţionat câteva lucruri peste care veţi da mai târziu în carte sau
le veţi descoperi pe cont propriu. Mai sunt adăugate câteva facilităţi avansate
-măşti de straturi şi grupuri anexe de straturi [clipping groups] perfecţionate,
procesare în calupuri [Actions batch] îmbunătăţită şi suport pre-press de 16-bit.
Dacă e musai să ştiţi tot, vă sugerez să faceţi rost de Biblia Photoshop 6, publi-
cată şi ea de IDG Books Worldwide, Inc. Dacă sunteţi obişnuiţi să lucraţi cu
Photoshop 5.5, unele din schimbări vă vor zăpăci, la început. Dar, după ce veţi
înţelege noile facilităţi, veţi descoperi că ele uşurează mult procesul editării.
Desigur, dacă n-aţi lucrat niciodată cu Photoshop, nici nu vă veţi da seama că
Versiunea 6 are şi un aspect negativ - ignoranţa înseamnă şi fericire, nu?
1. Porniţi computerul.
2. Faceţi clic pe butonul de start Windows. (Utilizatori de Mac, după ce
ajungeţi la Finder, săriţi la punctul 4.)
3. Utilizatori de PC, alegeţi Programs => Adobe din meniul de start.
Va apare un submeniu, listând toate programele voastre din Adobe.
N-o luaţi razna şi nu începeţi să alergaţi frenetic prin cameră, dacă nu vă e prea
clar ce vreau să spun cu meniu, casetă de dialog şi alţi câţiva termeni. Voi
acoperi toate aceste noţiuni destul de pe larg, chiar în capitolul acesta.
Lucml cu Windoitfs
Această secţiune interesează doar utilizatorii de PC. Cei cu Mac, săriţi direct
la secţiunea „Alternarea între Photoshop şi Finder" de mai jos. în Photoshop,
ca în majoritatea programelor Windows, există două feluri de ferestre: fereas-
tra programului, care conţine suprafaţa principală de lucru, şi ferestrele de
imagine, care conţin imaginile pe care le creaţi sau editaţi. Pentru a vedea
fereastra programului, priviţi figura 2-1; pentru ferestrele de imagine, con -
sultaţi capitolul 3.
v' Dacă aţi închis din greşeală Photoshop, selectaţi din nou programul din
lista programelor lansate în meniul Applications, meniu care este reprezen-
tat de pictograma din extrema dreaptă a barei de meniuri (vezi figura 2-1)
sau prin simplu clic pe imaginea ferestrei Photoshop. Cutia.de instrumente
şi paletele revin pe ecran, iar Photoshop este din nou gata dejoacă.
v' Poate vă întrebaţi de ce se întâmplă mereu ahernarea asta între programe?
Nu, nu este ca să vă enerveze pe voi. Finder este şi el un program, ca şi
Photoshop. Singura diferenţă este că Finder trebuie să fie lansat tot timpul
cât Mac-ul funcţionează. Asta înseamnă că tot timpul cât folosiţi Photo-
shop, Finder lucrează şi el, dar în subteran. Când faceţi clic pe desktop sau
alt element Finder, acesta revine la suprafaţă, iar Photoshop se dă la fund.
Dar ambele programe rămân active, până părăsiţi Photoshop sau închideţi
computerul.
v' Când folosiţi Photoshop, dacă aglomeraţia din Finder vă distrage atenţia,
selectaţi comanda Hide Others din meniul de aplicaţii, pentru a ascunde
toate elementele din Finder, cu excepţia pictogramelor.
v' Puteţi ascunde pictogramele selectând Apple=>Control Panels=>General
Controls. (Dacă nu ştiţi cum să selectaţi elementele din meniuri, căutaţi
secţiunea „Manevrarea printre meniuri", mai departe în acest capitol.) în
caseta de dialog General Controls, faceţi clic pe căsuţa Show Desktop
When in Background, pentru a o deselecta. Apoi închideţi caseta de dialog.
Adio pictograme! (Ţineţi minte că, dacă alegeţi această opţiune, nu mai
puteţi face clic pe fundal pentru a sări la Finder; va trebui să folosiţi
meniul Applications, pentru alternarea între programe.)
•S Puteţi întotdeauna să aflaţi unde vă găsiţi, doar privind la pictograma me-
niului de aplicaţii, din colţul din dreapta sus al ecranului. Ea afişează întot-
deauna în prim plan o pictograma în miniatură a programului. Dacă sunteţi
în Finder, pictograma este o mutriţă zâmbitoare. Dacă pictograma repre-
zintă vreun soi de ochi, vă aflaţi în Photoshop. Şi alte pictograme diferă.
Un mic W reprezintă Microsoft Word. Un mic X, pe Excel. Un mic
Krusty - claunul, înseamnă că Bart Simpson s-a jucat pe computerul vostru
(băftoşilor!).
faceţi cunoştinţă cu pinza de pe ecran
2
7
Manevrarea printre meniuri
Ca şi celelalte programe pentru Windows şi Macintosh, Photoshop prezintă o
bară de meniuri (vezi figura 2-1) în partea superioară a ferestrei iniţiale. Fiecare
cuvânt de pe bară - File, Edit, Image etc - reprezintă un meniu. Meniul este, pur
şi simplu, o listă de comenzi pe care le puteţi folosi pentru a deschide şi în -
chide imagini, a manipula porţiuni selectate dintr-o fotografie, a ascunde sau a
prezenta palete şi pentru a iniţia tot felul de proceduri sofisticate, de-ţi stă
mintea-n loc.
în această carte, vă voi explica cele mai importante comenzi din Photoshop.
Dar, înainte de a vă lăsa să daţi piept cu vreuna dintre ele, mă simt obligat să vă
furnizez ceva informaţii de bază asupra lucrului cu meniurile:
- va deschide un submeniu, care oferă şi alte comenzi. Dacă vă
ului spun să alegeţi Edit=>Preferences=> General, veţi selecta
pe comanda Preferences de sub meniul Edit, afişând submeniul
num din care veţi alege comanda General, totul dintr-o singură
ele mişcare elegantă. Când faceţi totul corect, manevra pare a fi
ir S men
" scoasă din Lacul lebedelor.
Pe iului
şi S Aţi observat că unele litere ale comenzilor discutate în
ntr
apoi paragraful de mai sus erau subliniate? Acele litere se numesc
u a
să hotkeys. Dacă folosiţi un PC şi preferaţi să folosiţi tastele în
ale
trag locul mouse-ului, puteţi alege o comandă folosind tasta Alt în
ge
eţi combinaţie cu tasta hoţ key aferentă. De exemplu, pentru a
o
în afişa meniul Edit, apăsaţi Alt+E. Apoi, pentru a selecta comanda
co
jos, Preferences din meniul apărut, apăsaţi N - tasta Alt nu mai e
ma
pân necesară acum. Mai puteţi folosi hoţ keys pentru a accesa
ndă
ă la opţiunile din casetele de dialog (acestea din urmă vor fi
a
num discutate mai încolo, în secţiunea „Conversaţia cu Casetele de
un
ele Dialog").
ui
me com în afară de hoţ keys, mai puteţi accesa unele comenzi, folosind
niu enzi comenzi rapide de taste (keyboard shortcuts) sau scurtături. De
, i exemplu, pentru a iniţia comanda File=>£)pen, puteţi folosi
fac dori comanda rapidă Ctrl+O (3€+O pe Mac) - adică, apăsaţi şi
eţi te, menţineţi aşa tasta Ctrl (§8 pe Mac), apăsaţi tasta O şi apoi
clic und eliberaţi ambele taste.
pe e
nu elib •S Unele comenzi de taste selectează instrumente, altele
eraţi îndeplinesc diverse funcţii, în orice caz, vă voi ţine la curent cu
me
buto prezenţa lor, pe tot parcursul cărţii. Dacă vă veţi da osteneala să
nul. memoraţi câteva scurtături, ici şi colo,
S
Une
le le
me com
niu enzi
lui desc
şi hid
apo men
i iuri
pe adiţi
nu onal
me e,
le
num
co
ite
me
sub
nzi
men
i.
iuri.
Sa
u, De
put exe
eţi m-
ţin plu,
e dacă
apă aleg
sat eţi
cur Edit
sor =>P
ul refer
mo ence
use s, se
28 Partea h Ce...? AJută-mil
veţi face mari economii de timp şi efort mai târziu. (Pentru cele mai impor-
tante scurtături, citiţi capitolul 20. Sau, rupeţi pagina de gardă de la înce-
putul acestei cărţi şi lipiţi-o undeva, într-un loc vizibil.)
Photoshop vă oferă încă un alt mod de acces la comenzi. Cu clic-dreapta
(Control-clic pe Mac) în interiorul ferestrei de imagine, accesaţi un meniu
specific contextului. Cunoscut şi ca meniu de scurtături, acesta este un
mini-meniu care conţine comenzile rapide legate de instrumentul, paleta
sau imaginea curentă, după cum puteţi vedea în figura 2-2.
Fig. 2-2:
•S O casetă în care puteţi introduce cifre sau text se numeşte casetă de opţiuni
[options box]. Faceţi dublu-clic în interiorul ei, pentru a-i scoate în
evidenţă (selecta) conţinutul şi apoi îl înlocuiţi cu ce doriţi, prin tastatură.
x S Unele casete de opţiuni sunt dotate cu o bară-cursor [slider bar}. Trageţi
cursorul triunghiular la dreapta sau la stânga, pentru a micşora sau mări
valoarea numerică asociată. (Şi totul fără mecanisme hidraulice, ţineţi
cont!)
bara-cursor butonul de închidere
bara de titlu buton
J_
Fig. 2-3:
Anatomia
unei casete
de dialog.
Coloi Range
bara radio
Puteţi selecta un singur buton de radio circular [radio button], din
i orice grup de astfel de butoane. Pentru a-1 selecta, faceţi clic pe
buton sau pe numele opţiunii care îi urmează. Butonul selectat se
umple cu un punct negru; restul butoanelor neselectate rămân goale.
Deşi nu puteţi selecta decât un singur buton radio odată, puteţi de
regulă selecta oricâte căsuţe de validare [check boxes] doriţi. Pentru
a selecta o astfel de căsuţă, faceţi clic pe ea sau pe numele opţiunii ei,
care îi urmează. Un S va umple căsuţa, pentru a semnala că este
selectată. Executând clic pe o căsuţă de validare deja selectată,
anulaţi opţiunea respectivă.
30 Part«al:C»...?AjHli-iaă!
•S Pentru a economisi spaţiul, unele opţiuni cu variante multiple apar ca
meniuri derulante [pop-up]. Faceţi clic pe -l şi se deschide un meniu de
opţiuni variabile. Apoi, faceţi clic pe varianta dorită din meniu pentru a o
selecta, ca şi cum aţi alege o comandă dintr-un meniu standard. Ca şi la
butoanele radio, nu puteţi selecta decât o singură opţiune odată, din acest
fel de meniuri.
•S A nu se confunda cu butonul radio, butonul normal care vă permite să
închideţi caseta de dialog curentă sau să deschideţi altele. De exemplu, un
clic pe butonul de anulare Cancel va anula comanda şi va închide caseta de
dialog. Un clic pe butonul OK va executa comanda conform setărilor,
închizând caseta. Când efectuaţi clic pe un buton cu semn de suspensie
(cum ar fi Load... sau Save...), se va deschide altă casetă de dialog.
Ca şi în cazul meniurilor, puteţi selecta opţiuni sau face alte scamatorii în inte-
riorul casetelor de dialog, direct din tastatură. Următoarele scurtaturi [shortcuts]
funcţionează în majoritatea casetelor:
rămân pe ecran în timp ce lucraţi, vă dau acces la opţiuni care afectează acţiu-
nea instrumentelor, schimbă aspectul imaginilor şi vă asistă în tot felul în aven-
turi ale editării. Voi acoperi în capitolele viitoare amănuntele folosirii opţiunilor
celor mai populare palete, dar aici, iată un scurt tur introductiv în modul lor de
funcţionare:
•S După cum ilustrează figura 2-4, paletele pot conţine acelaşi fel de opţiuni ca
şi casetele de dialog - meniuri derulante, casete de opţiuni etc. Pentru infor-
maţii asupra folosirii acestor opţiuni, vezi secţiunea precedentă.
•S Fiecare paletă este de fapt o colecţie de palete, ocupând aceeaşi fereastră. :
De exemplu, paletele Layers, Channels şi Paths sunt găzduite de aceeaşi
fereastră de palete (priviţi figura 2-4). Pentru a trece de la o paletă la alta în
aceeaşi fereastră, faceţi clic pe eticheta ei.
•S Executaţi clic pe caseta Close din partea dreaptă a barei de titlu pentru
a-; ghici ce? - închide paleta. (Pentru a face paleta să revină,
selectaţi * pictograma ei din meniul Window.)
eticheta paletei bara de titlu caseta Collapse
Fig. 2-4
(Windows): caseta Close H
Mulţimea —meniul de palete
d
e
elemente
ale unei
palete.
caseta de dimensionare
pictograma
Apăsaţi Tab pentru a ascunde sau a afişa paletele deschise la un moment
dat, cutia de instrumente [Toolbox], noua bară de opţiuni [Options] (despre
care vom vorbi mai jos) şi bara de stare (descrisă în capitolul 3). Apăsaţi
Shift+Tab dacă doriţi să ascundeţi sau să afişaţi numai paletele, dar să
lăsaţi cutia de instrumente, bara de stare şi bara de opţiuni aşa cum sunt.
Ţineţi minte însă, acest truc nu merge dacă vreo casetă de opţiuni din
interiorul casetei paletei este activă - adicăj dacă este evidenţiată color sau
dacă cursorul pulsează în interiorul său. In acest caz, apăsând Tab sau
Shift+Tab, vă deplasaţi din opţiune în opţiune, prin toate paletele deschise.
Pentru a dezactiva caseta de opţiune, apăsaţi Enter (Return pe Mac),
pentru ca valoarea din casetă să aibă efect. Apoi, folosind comenzile
Tab/Shift+Tab, ascundeţi sau descoperiţi paletele.
Parte» l:C8...?AjBtă-ai!
caseta Close bara de titlu eticheta paletei caseta Zoom
IHBiniiiaiiyiHaffiffiliaHKiiliiiiSilpHHHiŞsniii!!:!!!!;;!
K — meniul de palete
Fig. 2-4
(Mac):
Mulţimea
de
elemente
r L*y«"0
ale unei
r
m
palete.
OJ - caseta
Size
HI
pictograma
•S Pentru a ascunde sau arăta palete individuale, folosiţi tastele lor de coman-
dă rapidă: F6 pentru paleta Color şi F8 pentru paleta Info.
•S Unele palete conţin pictograme, ca şi în cutia de instrumente. Faceţi clic pe
o asemenea pictograma ce îndeplineşte o funcţie, cum ar fi adăugarea unui
strat sau ştergerea unei imagini selectate.
•/ Trageţi de bara de titlu, aflată în extremitatea superioară a paletei, pentru a
o muta în alt loc pe ecran.
•S Prin Shift+clic pe o bară de titlu, lipiţi paleta de cea mai apropiată margine
a ecranului. De exemplu, dacă paleta este aproape de marginea dreaptă a
ecranului, combinaţia Shift+clic pe bara de titlu mută paleta în extrema
dreaptă, lăsându-vă mai mult spaţiu pe ecran, pentru a vedea imaginea.
S Unele palete au o casetă de dimensionare, vizibilă în figura 2-4. Trageţi de
casetă pentru a redimensiona paleta; pentru a reveni la dimensiunile
iniţiale [default], faceţi clic pe caseta Collapse (caseta Zoom pe Mac).
•S Dacă paleta se află însă la dimensiunile iniţiale, un clic pe caseta Collapse
(Zoom pe Mac) micşorează paleta, astfel încât rămân vizibile, la marginea
sa superioară, numai opţiunile esenţiale, de regulă numai eticheta paletei.
Pentru revenirea la aspectul complet, efectuaţi din nou clic pe caseta
Collapse (Zoom pe Mac).
S Efectuarea de Alt+clic pe caseta Collapse (Option+clic pe Zoom la Mac)
va ascunde totul, cu excepţia barei de titlu şi a etichetelor paletelor.
Acelaşi lucru produce şi un dublu-clic pe eticheta unei palete. Manevra are
avantajul că eliberează spaţiul pe ecran, dar nu dezactivează paletele.
S Puteţi separa orice paletă într-o fereastră proprie, trăgându-i eticheta în
afara ferestrei în care se află, cum se vede în figura 2-5. De asemenea,
Capitolul 2: Faceţi cunoştinţă cu pânza de pe ecran
3
3
puteţi combina mai multe palete într-o singură fereastră, trăgând eticheta
unei palete în fereastra alteia.
S Vreţi să ştiţi care e aplicaţia mea favorită a acestei tehnici? Eu obişnuiesc
să trag paleta de mostre Swatches afară din paleta Color/Swatches/Styles,
creând o paletă individuală Swatches, pe care o închid apoi. Asta pentru că
această paletă nu este foarte utilă în mod obişnuit, aşa că pot să o scot
liniştit de pe ecran, în locul ei, trag frumos paleta History, în aceeaşi
fereastră cu paletele Color şi Styles, având astfel acces rapid, simultan, la
aceste palete vitale şi folosind minimum de spaţiu pe ecran.
•S Paletele pot fi acum stivuite şi vertical. Pentru aceasta, trageţi şi aruncaţi
eticheta unei palete la marginea superioară sau inferioară a ferestrei alteia.
S Dacă sunteţi veteran în Photoshop, aţi observat poate absenţa paletei
Options. Această credincioasă paletă s-a reîncarnat în bara orizontală
Options. Ea se află aşezată imediat sub bara de meniuri şi, la fel ca paleta
de opţiuni [Options], vă permite să modificaţi comportamentul instru-
mentelor. Pe măsură ce veţi folosi instrumentele din Photoshop 6, veţi
observa că bara de opţiuni oferă şi câteva noi modificatoare ale instru-
mentelor. Bara mai furnizează şi un loc bun de stocare, la capătul ei din
dreapta. Trageţi una sau mai multe palete în acest depozit, stocându-le în
ordine şi economisind astfel preţiosul spaţiu al ecranului. Şi nu vă temeţi,
puteţi încă accesa meniul derulant al paletelor, chiar şi aşa, stocate în
depozitul barei de opţiuni. Ajunge doar un clic pe eticheta paletei şi
săgeata meniului apare.
S Apăsaţi şi menţineţi cursorul pe săgeata arătând spre dreapta, aflată la
marginea din dreapta a paletei, imediat sub bara de titlu - ah, aer! - pentru
a afişa meniul paletei. Acesta e încă un loc unde găsiţi comenzi, asta dacă
le stăpâniţi deja pe celelalte.
•S Ca şi în cazul casetei de dialog, puteţi mări sau micşora valorile dintr-o
casetă de opţiuni a unei palete, prin tastele săgeţi. Apăsaţi \ pentru a mări
(| pentru a micşora) valoarea cu o unitate; apăsaţi Shift+f pentru a mări
(Shift+l pentru a micşora) valoarea cu zece unităţi.
Fig. 2-5:
Trageţi
eticheta
(stânga)
pentru a o
separa în
propria
garsonieră.
Partea l: Ce...? AJută-mă!
Acest capitol vă explică cum să deschideţi imagini existente, dar şi cum să creaţi
o pânză nouă, goală, pentru a picta o imagine pornind de la zero. Apoi, capitolul
explică nenumăratele moduri în care vă puteţi afişa imaginea pe ecran, pentru a
vă putea admira capodopera din perspectiva ideală.
38 ________________ Partea I. CB...? Ajută-măl
Asta a fost tot. Imaginea este acum deschisă, numai bună de prelucrat. Dar,
înainte de a trece la treabă, iată câteva observaţii suplimentare asupra deschi-
derii imaginilor:
Fig. 3-1
(Windows):
Aceasta
caseta de
dialog va
permite
localizaţi şi
să deschi-
deţi imagini
de pe hard-
disc sau de
pe orice alt
disc.
f
e ul * acilităţi butonul
a Enzime
s Mounted Volumes
Alimen documentul
t mini-imaginea
tare îşi folder-ul curent
ă are
locul în
c
folder-
a
s Ul
e Sistem
t Digesti
ă v, care
aparţin
d e de
e discul
Elefant
d . previzională recent
i
a •S
l Utilizat
o ori de
g Mac,
puteţi
v apăsa
ă 3€+î
pentru
p a
e avansa
Ctilttfal 3: Acum chiar în cep o distracţia
w
Dacă nu puteţi găsi un fişier anume dintr-un folder, poate fi din cauză că
Photoshop nu crede că poate deschide acel fişier. Pentru a vedea, totuşi,
toate fişierele dintr-un folder, indiferent dacă Photoshop le poate deschide
sau nu, la PC selectaţi opţiunea AII Formats, din meniul Files of Type, iar la
Mac, selectaţi opţiunea Show AH Readable Documents. Dacă fişierul apa-
re, încercaţi să-1 deschideţi. S-ar putea să nu meargă, dar merită încercarea.
Utilizatori de Mac, pentru a deschide un folder, puteţi executa dublu-clic
pe el sau puteţi forma din taste 36+-1.
După ce aţi deschis pentru prima oară o imagine, opţiunile Source şi Desti-
nation rămân setate. Asta înseamnă că, la deschiderea viitoarelor imagini Photo
CD, puteţi sări peste punctele 6, 7 şi 8 din setări.
Notă: Pentru a crea o nouă imagine, dar nu pentru a deschide una existentă,
alegeţi File=>New sau apăsaţi Ctrl+N (58+N pe Mac). Photoshop prezintă caseta
de dialog New. Acolo, vă puteţi numi fişierul, specifica lăţimea, înălţimea şi
rezoluţia (care se vor discuta în capitolul 4) şi puteţi seta modul color (care se va
discuta în capitolul 5). Totuşi, nu prea aveţi motive să creaţi o imagine nouă, dacă
nu cumva vreţi doar să vă jucaţi cu instrumentele de pictat. Photoshop este, la
urma urmei, conceput în special pentru editarea imaginilor existente.
în plus faţă de aceste instrumente, mai există un ajutor de navigaţie, numit chiar
paleta Navigator. Paleta vă oferă un mod ultra comod pentru a vă depărta, a vă
apropia şi a vă deplasa prin imagine. Ba chiar, după ce vă familiarizaţi cu ea,
s-ar putea să nu mai folosiţi vreodată instrumentele Hand şi Zoom. Dar, ca să
fiu fair play, vă prezint în următoarele secţiuni toate opţiunile de deplasare în
interiorul imaginii, pe care le aveţi în Photoshop.
Când trageţi cu instrumentul Hand, este ca şi cum aţi întoarce capul spre a
vedea ce e prin preajmă. Puteţi trage în orice direcţie doriţi - în sus, în jos,
lateral sau în diagonală.
Puteţi selecta instrumentul Hand şi prin apăsarea tastei H. Pentru a-1 accesa
temporar, când alt instrument e deja selectat, apăsaţi bara de spaţiu. Cât timp
bara de spaţiu stă apăsată, instrumentul Hand poate fi folosit. Eliberând bara,
reveniţi la instrumentul selectat anterior.
folosirea scurtăturilor
Ca în majoritatea celorlalte programe, puteţi folosi şi scurtăturile pentru a
vă deplasa prin imagine. Apăsaţi Page Up sau Page Down pentru a derula
imaginea în sus sau în jos cu un ecran întreg. Apăsaţi Shift+Page Up sau
Shift+Page Down pentru a derula cu porţiuni mai mici. Apăsaţi Home pentru a
ajunge în colţul din stânga sus al imaginii şi apăsaţi End pentru a ajunge în
colţul din dreapta jos.
Instrumentul Zoom
Folosirea instrumentului Zoom este un mod de a vă schimba punctul de vedere
asupra unei imagini. De câte ori faceţi clic cu instrumentul pe imagine, măriţi
dimensiunile imaginii. Iată un exemplu de folosire:
Comenzile (fiev)
Meniul View oferă încă alte câteva moduri de a varia mărimea unei imagini.
Primele două comenzi zoom din meniu, Zoom In şi Zoom Out, nu prezintă prea
mult interes - ele produc acelaşi efect ca un clic şi, respectiv, Alt+clic (Option+clic
pe Mac) al instrumentului Zoom, fără însă a specifica centrul noului punct de ve-
dere, cum poate face acesta. Alte comenzi din meniul View pot fi însă utile uneori:
S Selectaţi View=>Actual Pixels sau apăsaţi Ctrl+Alt+0 (zero) (3€+Option+0
pe Mac) pentru a reveni la o rată de creştere [rată zoom] de 100%. Această
dimensiune a vizionării vă arată câte un pixel pe ecran pentru fiecare pixel
din imagine, ceea ce este modul cel mai corect pentru a vedea imaginea.
S Selectaţi View=>Fit on Screen sau apăsaţi Ctrl+0 (zero) (3€+0 pe Mac),
pentru a afişa imaginea la dimensiunile maxime care-i permit să fie
întreagă pe ecran.
S Puteţi alege şi vizorul Actual Pixels, prin dublu-clic pe pictograma instru-
mentului Zoom din cutia de instrumente. Dublu-clic pe pictograma instru-
mentului Hand, va schimba vizorul la Fit on Screen.
>
caseta View
Fig. 3-
6:
Paleta
Navigator
constituie
un mod
elegant
pentru
zoom şi
derulare în
imagini.
Dacă nu vă place culoarea casetei vizor, puteţi s-o schimbaţi. Faceţi clic pe să-
geata ţintind spre dreapta, aflată în colţul din dreapta sus al paletei, şi alegeţi
comanda Palette Options. Apoi alegeţi o nouă culoare, din meniul apărut.
p
i imaginea
c umple
t
o numai bara de meniuri
g întregul
r ecran
a fereastra
m normală
e
c
i
u
d
a
t
e
d
i
n
p
a
r
t
e
a
i
n
f
e
r
i
o
a
r
ă
c
u
t
i
e
i
d
e
i
n
54 Partea I: Ce...? AJută-mă
•S Dacă doriţi să ocupaţi şi mai mult spaţiu pe ecran, faceţi clic pe pictograma
din extrema dreaptă pentru a ascunde bara de meniuri. Acum, porţiunile de
ecran care nu conţin imagine sunt negre. Singurele elemente accesibile pe
desktop sunt paletele, cutia de instrumente, bara de opţiuni şi bara de stare
(la PC).
S Puteţi apăsa Tab pentru a ascunde cutia de instrumente, paletele, bara de
opţiuni şi bara de stare; apăsând din nou Tab, le reafişaţi (revedeţi capi-
tolul 2). Pentru a ascunde şi a arăta numai paletele, apăsaţi Shift+Tab.
Dacă preferaţi, puteţi circula prin toate modurile de ecran apăsând tasta F, în loc
de clic pe pictogramele din cutia de instrumente. Apăsaţi F o dată pentru a
selecta a doua pictograma, apăsaţi F din nou pentru a selecta a treia pictograma
şi a treia oară, pentru a reveni la prima pictograma.
Instrumente pentru cel extrem de precişi
Dacă aţi folosit vreodată un program de punere în pagină [page layout], cum
sunt PageMaker sau QuarkXPress, atunci sunteţi familiarizaţi cu conceptele de
grile şi ghidaje \grids andguides}. Prezentate în figura 3-8, grilele şi ghidajele
sunt nişte mecanisme ce există pe ecran şi care vă ajută să aliniaţi elementele
din imagine. Pentru exemplul din figură, folosesc un ghidaj orizontal pentru a
poziţiona textul la exact 2 inci faţă de marginea stângă a imaginii şi la 5,5 inci
faţă de marginea superioară.
Fig. 3-8:
Prietenul ghidaj
nostru cursorul
păros nu
este de
fapt în
cuşcă; este
doar aco-
perit cu linii
de grile şi
ghidaje.
Capltilel 3: Acnm chiar începe distracţia
în plus faţă de grile şi ghidaje, Photoshop oferă rigle care mărginesc latura su-
perioară şi cea stângă a ferestrei de imagine. Toate aceste accesorii (grile, ghi-
daje, rigle) prind bine când trebuie să fiţi deosebit de precişi în muncă.
Din setare, riglele folosesc incii drept unitate de măsură. Dar dacă doriţi să
folosiţi altă unitate în loc, să zicem picas, selectaţi Edit=>Preferences=>Units &
Rulers sau doar aplicaţi un dublu-ejic pe o riglă. In secţiunea Rulers a casetei de
dialog care apare, selectaţi o nouă unitate de măsură, din meniul derulant Units.
Folosirea ghidajelor
Ghidajele sunt linii orizontale şi verticale pe care le creaţi ca să vă ajute la
alinierea elementelor într-o imagine. Ghidajele nu apar la printare, ele există
doar în lumea de pe ecran. Puteţi crea oricâte ghidaje aveţi nevoie.
' După ce creaţi un ghidaj, îl puteţi repoziţiona. Mai întâi, selectaţi instru-
mentul Move (aflat în cutia de instrumente în dreapta sus) prin clic pe
pictograma lui. Plasaţi apoi cursorul pe ghidaj şi când apare săgeata dublă,
ca în figura 3-8, trageţi ghidajul spre noua sa poziţie. Puteţi muta ghidajul
şi cu celelalte instrumente, cu excepţia instrumentelor Hand, Slice sau
Slice Select, prin combinaţia Ctrl+tras (16+tras pe Mac) de instrumentul
respectiv.
' Comanda New Guide, de sub meniul View, creează un ghidaj într-un loc
precis pe imagine. Selectaţi orientarea, orizontală sau verticală, şi specifi-
caţi destinaţia în pixeli.
Parţial: Ci..? JUnti-nil
Ţinând apăsată tasta Alt (Option pe Mac) în timp ce trageţi un ghidaj, îl schim-
baţi pe acesta din orizontal în vertical şi invers.
Instalarea grifelor
Spre deosebire de ghidaje, pe care le puteţi amplasa unde doriţi în fereastra
imaginii, grilele aştern linii peste imagine la intervale prestabilite. Nu puteţi
muta liniile grilelor, dar puteţi schimba spaţierea şi culoarea lor.
Capitalul 3: Acum chiar începe distracţia
Acest capitol explică tot ce trebuie să ştiţi pentru a pune pixelii la locul lor,
inclusiv motivul pentru care numărul de pixeli dintr-o imagine îi afectează
calitatea, dimensiunile la printare şi dimensiunile pe disc. Vă voi arăta cum să
micşoraţi sau să măriţi dimensiunile pânzei de pe ecran, pânză pe care se
cuibăresc drăguţii de pixeli.
Veţi striga de disperare şi vă veţi zvârcoli trupul cât un fir de praf, cum fac de
obicei victimele experimentelor ştiinţifice groaznice. Şi, ca răspuns la jalnicele
voastre văicăreli, vă pomeniţi că începeţi să creşteţi, în câteva momente,
ajungeţi de vreo 5 cm înălţime. Un gândac, care se pregătea să vă devoreze, se
răzgândeşte brusc şi o ia la fugă. Puteţi acum vedea că vă aflaţi în mijlocul unei
săli imense şi toate plăcile pardoselii sunt colorate diferit, schimbându-se trep-
tat, din nuanţe de albastru trecând în nuanţe de verde, roşu şi galben. Continuaţi
să creşteţi: 10 centimetri, 20, 50, l metru. Plăcile încep să se contopească,
formând un model. 2 metri, 5, 10; aveţi acum dimensiuni uriaşe, de multe ori
peste normal. Aveţi 20 de metri înălţime. Capul vostru uriaş străpunge tavanul
fragil al încăperii.
Acum gândiţi probabil: „Bine, imaginea este formată dintr-o mulţime de pixeli
mărunţi şi pătraţi. Şi ce dacă? Cui îi pasă? Ia nu mă mai bate la cap!" Adevărul
este că aceste minuscule particule de imagine constituie elementul cel mai
important al programului Photoshop şi al imaginilor electronice.
eamtiim 4: Luaţi masările Imaginii
Toate funcţiile de pictare şi editare de imagine din Photoshop se învârt în jurul
schimbării fie a cantităţii, fie a culorii pixelilor. Cu asta se ocupă Photoshop.
Ştiu, pare aşa de simplu, încât vă vine să credeţi că glumesc sau exagerez sau
pur şi simplu mint. Dar martor mi-e Salvador Dali, e adevărul adevărat! Photo-
shop este doar un sofisticat numărător şi colorator de pixeli, nimic mai mult.
Pixelii de ecran contra pixetitor de
imagine
Ca şi plăcile pardoselii din povestea anterioară, fiecare pixel dintr-o imagine pe
computer este perfect pătrat, aranjat într-o virtuală grilă perfectă şi este colorat
uniform - adică, fiecare pixel are o singură culoare, unică. Dar puneţi pixelii
unul lângă altul şi creierul îi va percepe ca pe o poză obişnuită.
Ţineţi minte că factorul zoom n-are nimic de-a face cu dimensiunea imaginii la
printare - el afectează doar modul cum vedeţi imaginea pe ecran. Dacă doriţi
să vedeţi pe ecran cum va arăta aproximativ imaginea la printare, alegeţi
View=>Actual Pixels.
Partea a ll-a: îngrijirea şl hrănlrea plxelllu
100% 200
%
Fig.4-1: 400
Mărirea
factorului
zoom face
pixelii de
imagine să
apară mai
mari pe
ecran, dar
nu afec-
tează di-
mensiunile
imaginii la
printare.
%
dimensiunile imaginii, rezoluţia fi atte
laturi spinoase aţe pixetitor
O imagine Photoshop are trei atribute primare, în ceea ce priveşte pixelii:
mărimea fişierului, rezoluţia şi dimensiunile fizice, cum se explică în lista
următoare. Puteţi controla aceste atribute prin caseta de dialog a mărimii
imaginii (Image Size), prezentată în figura 4-2. Pentru a afişa caseta, alegeţi
Image=>Image Size.
Dacă vreţi să aruncaţi doar o privire rapidă peste dimensiunile şi rezoluţia unei
imagini, apăsaţi Alt (Option pe Mac), în timp ce apăsaţi şi menţineţi butonul
mouse-ului pe caseta de control a paginii [page preview] aflată în colţul din
Mulul 4: Luaţi roisurlla Imaginii
Fig.4-2:
Pute(i con- |
trola mărimea
fişierului, di-
mensiunile Pictograma
imaginii şi de legătură
rezoluţia, prin
caseta
ŢIE/ Nu-s probleme, sper? O fi discuţia asta cam tehnică, dar nici nu-ţi trebuie o
licenţă în mecanică cuantică, ca să prinzi mişcarea. Cu toate astea, caseta
de dialog Image Size poate fi cea mai complicată casetă din Photpshop.
Dacă nu sunteţi atenţi, vă puteţi chiar deteriora imaginea aici. Aşa că, fiţi
extrem de prudenţi când faceţi modificări în casetă. (Secţiunile următoare vă
explică tot ce trebuie să ştiţi, pentru a nu da de necaz.)
Partea a ll-a: îngrijirea şl hrăilrea plxefflw
Rezolvarea rezoluţiei
Deşi caseta de opţiuni Resolution este poziţionată umil, spre capătul inferior al
casetei de dialog Image Size, rezoluţia este una din valorile cele mai demne de
luat în considerare, dacă vreţi ca imaginile voastre să arate bine.
Valoarea rezoluţiei determină cât de înghesuiţi stau pixelii când printaţi. Este
cam ca densitatea populaţiei, într-una din marile zone urbane care apar peste tot
în ziua de azi. Să zicem, de exemplu, Lagos din Nigeria, un oraş de aproape 10
milioane de suflete - mai mult ca Londra, Paris sau Shanghai. în caz că sunteţi
curioşi, Lagos e zona metropolitană cu cea mai rapidă rată de creştere din lume,
cu o explozie demografică anuală de 5%. (Dacă asta nu vă impresionează, gân-
diţi-vă că în anul 2020, Lagos va avea 33 de milioane de locuitori, mai mult ca
Tokio, pe primul loc astăzi.) Densitatea populaţiei în Lagos este a doua în lume,
după Hong Kong, cu 150 000 de locuitori înghesuiţi pe fiecare milă pătrată (în
medie, asta înseamnă de 15 ori mai aglomerat decât New York City).
Şi invers, densitatea populaţiei scade dacă locuitorii mor sau oraşul îşi extinde
graniţele. De exemplu, dacă s-ar legifera ca Lagos să ocupe uniform întreaga
suprafaţă de 360 000 de mile pătrate ale Nigeriei, densitatea populaţiei oraşului
ar scădea temporar la 28 de locuitori per milă pătrată (până când ceilalţi 110
milioane de rezidenţi nigerieni s-ar întoarce din vacanţă). Similar, când măriţi
dimensiunile unei imagini sau îi ştergeţi din pixeli, rezoluţia se micşorează.
Ctiltilul 4: Luaţi măsurile Imaginii
6
7
Fig.4-3:
Doua
imagini
având
exact
acelaşi
număr de
pixeli, dar
două
rezoluţii
diferite.
înainte să trageţi concluzia greşită că analogia mea e perfectă, trebuie să men-
ţionez câteva diferenţe cruciale dintre o imagine tipică şi un oraş ca Lagos:
S Deşi n-am fost niciodată acolo, sunt sigur că Lagos are zonele lui mai aglo-
merate şi zone relativ mai puţin aglomerate. O imagine, dimpotrivă, este la ,;
fel de densă în toate punctele sale. Spre deosebire de densitatea populaţiei, V
rezoluţia este constantă peste tot.
S O imagine este întotdeauna rectangulară. Neavând la mine harta Lagosului,
i n-aş putea spune ce formă are, dar bănuiesc că e mai degrabă neregulată.
S Densitatea populaţiei se măsoară în funcţie de suprafaţă - atâţia locuitori
per milă pătrată. Rezoluţia însă, se măsoară liniar - atâţia pixeli per inci
liniar. Astfel, o imagine cu o rezoluţie de 180 pixeli per inci, conţine
, 32 400 pixeli per inch pătrat (asta e 180 la pătrat, în caz că vă întrebaţi de
unde am scos numărul).
"* S Pixelii dintr-o imagine sunt absolut pătraţi, pe când locuitorii din Lagos
au -1 forme oarecum arbitrare, cu mâini şi picioare mobile, ataşate de corp
în ,- unghiuri imprevizibile.
Partea a ll-i: Imrijlraa şl hrialrea pixtlHir
l S Asupra mărimii şi rezoluţiei unei imagini aveţi control total. Că vă place
i sau nu, Lagos nici nu se sinchiseşte de voi.
într-o lume ideală, v-aţi dori cât de mulţi pixeli posibil, deoarece mai mulţi
pixeli înseamnă mai mult detaliu în imagine. Dar cu cât aveţi mai mulţi pixeli,
cu atât mai mult spaţiu pe disc ocupă imaginea, ceea ce poate fi o problemă
dacă lucraţi cu resurse reduse. De asemenea, fişierele de dimensiuni mari pot
încetini substanţial Photoshop. Iar dacă vă publicaţi imaginile pe Internet, aveţi
interesul să reduceţi dimensiunea fişierului astfel încât utilizatorii să poată
descărca mai rapid imaginile, în fine, puteţi avea nevoie să micşoraţi dimensiu-
nile pixelilor, pentru a printa o imagine la mărimea dorită.
Capitelul 4: luaţi măsurile Imaginii
Fig.4-
4:
Trei ima-
gini, fiecare
conţinând
tot mai
putini pixeli
şi printând
cu rezoluţii
tot mai
scăzute,
fată de
imaginea
precedentă.
Chiar dacă vă descotorosiţi de pixelii dintr-o imagine, n-ar trebui să faceţi asta
din casetele de opţiuni Pixel Dimensions. Vă voi arăta un mod mai bun, în
secţiunea „Folosirea fără pericole a casetei de dialog Image Size", mai departe
în acest capitol.
Butonul Auto din caseta de dialog Image Size ar ; chita a tehnologiei de printare - clnd capul vă
trebui să genereze o valoare perfectă pentru rezo-. vâjâie deja cu date referitoare la populaţia din
Iuţie, bazată pe linia de ecran [screen line] folosită : Lagos - m-am decis să vă dau; mai bine, valorile -
de imprimantă. Singura problemă ar fi aceea că ni- atât cele ideale, cât şi cele acceptabile - pentru
meni nu ştie ce este setarea liniei de ecran. Decât anumite categorii de printări. Vedejţi dacă acestea
să-mi bat capul explicându-vă acum această chi- vă convin.
• ^:Â,^ \:<M:;/>:f^Q'v - ••• •'. ':
;:$£v ^'v.fj&J'-/- '%%. .,.%..
Tipul Lucrării Rezoluţia ideali Valon Acceptabile
;
Imagini full-color pentru reviste sau SOOp'pi ?" s 225ppi^ <
:
publicaţii de specialitate .
Ţineţi minte că acestea nu sunt reguli stricte pen- consultaţi alta companie. "Această scuz||este
tru setarea rezoluţiei. Puteţi specifica, teoretic, asemănătoare' cu cea a dulgherului nepriceput,
orice setare a rezoluţiei, între valoarea ideală şi care dă vina pe unelte.) Chiar dacă folosiţi d
cea acceptabilă şi veţi obţine rezultate bune. valoare a rezoluţiei mai joasă decât setările accep-
(Dacă tipografia sau biroul de servicii vă spun că tabile sugerate, bit mai rău lucrifcare vi se poate
rezultatele sunt proaste, pentru că rezoluţia alea- întâmpla este să obţineţi rezultate neclare sau
să nu este conformă „nu ştiu cărui ideal precis", uşor neregulate. Dar nu există setări „greşite".
Cuiului 4: Luaţi măsurile Imaginii___________________________ 7/
Când schimbaţi dimensiunile Output [pentru printare] ale imaginii, fie valoarea
rezoluţiei, fie numărul pixelilor imaginii se schimbă automat, ceea ce poate
afecta calitatea imaginii. Pentru mai multe informaţii citiţi secţiunea „Rezol-
varea rezoluţiei" prezentată anterior în acest capitol. Pentru detalii despre cum
schimbaţi dimensiunile la printare fără a afecta imaginea, vedeţi secţiunea
„Folosirea fără pericole a casetei de dialog Image Size" prezentată mai departe
în acest capitol.
Păstrarea proporţiilor
Perechile de casete de opţiuni Width şi Height, din caseta de dialog Image Size,
listează dimensiunile imaginii în lucru în unităţile de măsură curente. Dacă
introduceţi o valoare diferită în oricare casetă de opţiuni şi faceţi clic pe butonul
OK (sau apăsaţi Enter), Photoshop va redimensiona imaginea la noile valori.
Dar, în mod ciudat, dacă schimbaţi una dintre valorile Width sau Height, cealaltă
valoare se schimbă şi ea. Să fie vorba de gemeni despărţiţi după naştere? Să fie
vorba de vreo legătură cosmică între Width şi Height, cunoscută doar de extra-
terestri? Nu, nu este nimic altceva, decât o funcţie a căsuţei de validare Constrain
Proportions [menţinerea proporţiilor] care este activată implicit. Photoshop ştie
pur şi simplu că trebuie să menţină proporţiile originale ale imaginii.
Gândindu-vă la toate permutările posibile puteţi înnebuni şi, de fapt, ele n-au
nici o importanţă. Ce este important, e să înţelegeţi ce puteţi realiza prin caseta
de dialog Image Size şi să ştiţi cum să evitaţi greşelile. Aşa că, după ce v-am
furnizat toate informaţiile de bază, vă dau şi nişte sfaturi părinteşti:
în timp ce Resize Image Wizard (Assistant pe Mac) are meritele sale, comanda
File=>Automate:oFit Image nu are decât prea puţine. Bazându-se pe numerele
pe care le introduceţi pentru lăţime şi înălţime, Photoshop vă redimensionează
fişierul, pe cât de aproape posibil cu datele introduse, menţinând totuşi pro-
porţiile. Problema este că Photoshop lărgeşte sau micşorează imaginile, dar
lasă rezoluţia neschimbată. Cu alte cuvinte, face reeşantionare. Dacă vă măriţi
imaginea, acest proces poate reduce dramatic calitatea ei. Vă recomand să citiţi
acest capitol şi, urmărind indicaţiile din carte, plus judecata proprie, să dimen-
sionaţi singuri imaginile.
Fig. 4-6:
Vrăjile
programului
de ghidare
Resize
Image
Wizard
(Assistant
pe Mac) va
conduc prin
procesul
dimen-
sionării.
Canvas
Size
pentru a
schimba di-
mensiunile
paginii
(pânzei) pe
care sta
imaginea.
Capitolul 5
Mătuşica Em împotriva
Spiriduşilor
(Luptă pe viaţă şi pe moarte)
în acest capitol
Ei, bine, mie-mi place alb-negrul. Pentru mine, absenţa culorilor oferă atracţiile
sale. Este însăşi esenţa misterioasă a unui castel iluminat de fulger într-o noapte
furtunoasă. Este prospeţimea viziunii unui scurt metraj pe 16 mm, peste care dai
80 Partea a ll-a: îngrijirea şl hrinlrea plxilller
la TV, întâmplător, într-o seară. Este clarobscurul unei fotografii Ansei Adams
sau al unui ulei Rembrandt. Când toate ecranele, paginile şi panourile publi-
citare ţipă, pur şi simplu, de culori mai vii decât în viaţă, alb-negrul poate atrage
ochiul ca un vechi prieten.
Deşi nu sunt nici ele gratis, imaginile alb-negru sunt considerabil mai ieftin de
reprodus. O singură cerneală e necesară- neagră. Alte materiale, ca filmul sau
plăcile de imprimare, sunt menţinute la strictul necesar. Pe deasupra, tipărirea
alb-negru este incredibil de versatilă. Poţi printa imagini alb-negru cu orice
imprimantă laser, poţi fotocopia imagini alb-negru cu echipament ieftin şi poţi
trimite prin fax imagini alb-negru cu relativ puţine pierderi de calitate. Şi, în
sfârşit, imaginile alb-negru necesită doar o treime din investiţiile necesare pentru
a lucra cu Photoshop, adică poţi edita imagini alb-negru care conţin de trei ori
mai mulţi pixeli decât imaginile color, fără ca Photoshop să se plângă de memo-
rie insuficientă. Aş zice că în meciul ăsta, mătuşica Em se ţine bine. De fapt, nu-i
o surpriză: se ştie că femeile de la ţară sunt aprige luptătoare, pe când spiriduşii
-dacă ne-am lua după Judy Garland - sunt doar o ceată de cheflii gălăgioşi.
albastrul este un lapis egiptean sclipitor, întâmplător, aceste trei culori cores-
pund celor trei feluri de conuri fotosensibile din ochii noştri. Deci, teoretic,
monitoarele proiectează culoare în acelaşi fel în care ochii percep culoarea.
Drăguţ, nu? Iată alt mod de a privi lucrurile: dacă aţi lua imaginile în roşu,
verde şi albastru pe care tocmai le-aţi văzut, le-aţi pune pe diapozitive (fiecare
în alt proiector) şi le-aţi proiecta simultan pe un ecran, perfect suprapuse,' aţi
obţine imaginea full-color în toată splendoarea ei. Priviţi planşa color 5-1, ca să
vedeţi ce vreau să spun.
Deşi toate acestea sunt pasionante, am simţământul că aţi pricepe mai uşor dacă
aţi putea vedea. Dacă sunteţi genul vizual, priviţi planşa color 5-2. Partea stângă
a figurii prezintă combinaţiile RGB menţionate înainte. Partea dreaptă prezintă
amestecurile RGB care rezultă în alte culori ca oranj, purpuriu etc. Aruncaţi o
privire pe planşă şi veţi înţelege mai uşor.
Cine n-ar vrea să trăiască într-o lume cu adevărat WYSIWYG (What You See
îs What You Get), adică: ceea ce vezi este ceea ce obţii. Cu alte cuvinte, să
priveşti monitorul şi aceleaşi culori să le vezi la ieşire. „Ieşirea" fiind fie o
printare, fie o imagine Web pe alt monitor. Obţinerea acestei culori „exact la
fel" este aproape imposibilă. Există unele instrumente ajutătoare-calibratoare
hardware şi software scumpe, dotate cu monitoare de ieşire puternice - dar noi,
majoritatea utilizatorilor, trebuie să rezolvăm această dilemă cum putem.
Photoshop 6 ne dă o mână de ajutor, îmbunătăţind Versiunea 5.5.
p"
*
Fig.5-4: ţ
Panoul de «
control î
Adobe i
Gamma va ":'
ajută să vă
calibraţi
l^^y^^IIIIlS^SS^lp
fe "fe'i;^" T^H^'Wt-ifep^hHaT*
Alegerea setărilor cotor
Photoshop are nevoie să-i spuneţi în ce spaţiu color doriţi să lucraţi. Un spaţiu
de lucru foloseşte o anumită gamă de culori (în funcţie de preferinţele selectate)
pentru toate imaginile pe care le creaţi. Photoshop afişează culorile corecte
convertind culorile din spaţiul de lucru la monitor. Dacă programul cunoaşte
culorile spaţiului vostru de lucru (sursa) şi monitorul vostru (destinaţia), atunci
poate face conversia culorilor în mod inteligent. Aceasta implică alegerea
Capiului 5: Mătuşica Enînpitrlwisplrlriişllir (luptă piwliţftşlpe moarte) ___
S7
Fig. 5-5:
Caseta de t
dialog Color
Settings vă ;|
îndrumează i
pentru
conversia
color i
Photoshop.
JPrtitrvi
Embtdd
90 Partea a ll-a: îmrijlrta şikrinlraa plxelllar
Embedded Profile Mismatch
"*'
A
'"
* J-6: W» - .?:*ta
Când un ^ -^8%.^*- ,. -.\ ' V," - • . , V' ;^X i'
profil color #6:
nusepotri-
ipfâ veste cu
al
vostru
- -...i'4*
sunteîi
alertat prin
C-ţŞ-î
această
casetă de
dialog.
Poate aţi avut deja ocazia să vă printaţi (imprimaţi) color imaginea, pentru a
vedea cum va ieşi ea printată prin alt procedeu de output, cum ar fi o presă offset.
Acum puteţi aduce pe ecran o imagine de control [preview], putând vizualiza
cum va arăta imaginea voastră printată pe o anumită imprimantă sau afişată pe
un monitor diferit. Photoshop denumeşte operaţia^o/?/?roo/"[eorectură uşoară].
Dar fiţi avertizaţi că fiabilitatea este îndoielnică, depinzând de factori precum
calitatea monitorului, iluminarea mediului şi acurateţea profilului monitorului
vostru (stabilit în Adobe Gamma). Pentru a vedea un soft proof, alegeţi
View=>Proof Setup. Alegeţi Custom, pentru a specifica o imprimantă anume.
Alegeţi Working CMYK pentru a vizualiza folosind spaţiul de lucru CMYK
curent. Opţiunea aceasta e grozavă pentru a vedea cum va arăta imaginea
voastră RGB, printată pe o presă offset. Sau, puteţi alege Macintosh RGB sau
Windows RGB, pentru a vedea cum va arăta imaginea pe un monitor standard
Mac sau PC. Alegeţi apoi View=>Proof Cotors pentru a activa opţiunea.
Fiţi propriul tfostm Mare Maestru L J.
în caz că nu vă pricepeţi la hip-hop, L.J. înseamnă Light Jockey şi asta e chiar
ceea ce trebuie să fiţi, pentru a crea culori în Photoshop. Alfel spus, pentru a
crea culori trebuie să specificaţi cantităţile de roşu, verde şi albastru care intră
în componenţa lor.
Cele două culori sunt afişate în partea inferioară a cutiei de instrumente. Cum
prezintă figura 5-7, culoarea din prim-plan este deasupra, iar culoarea funda-
lului, dedesubt. Pentru a vă face o idee despre cum funcţionează aceste culori,
citiţi lista următoare. (Săriţi lista, dacă doriţi să rămâneţi neştiutor în domeniul
grundurilor de prim-plan şi de fundal.)
; "-:'•'. l -F
Fig. 5-7:
Micuţa
colecţie de
pictograme
ale culorilor
din Cutia
de instru-
mente.
Partea a ll-a:îngrl|lroa şl hrănlrea plxolllir
l S Culoarea de prim-plan se aplică cu instrumentele de pictat Airbrush, Paint-I
brush şi Pencil.
f S Când folosiţi instrumentul Eraser, de fapt pictaţi cu culoarea fundalului.
l (Asta, dacă nu vă aflaţi pe un strat, în care caz ştergeţi până la transparenţă.
l Mai multe despre straturi, în capitolul 15.)
l S Când măriţi dimensiunile pânzei, folosind Image=>£anvas Size (cum am
l explicat în capitolul 4), Photoshop umple noua porţiune goală a pânzei cu
l culoarea fundalului.
l v' Instrumentul de degradeuri, Gradient, crează un curcubeu de culori, între
| culoarea prim-plan şi cea a fundalului (presupunând că folosiţi opţiunea
'l de gradaţii presetată, Foreground to Background, ce se va explica în
\ capitolul 14.)
befinirea cutărilor
în Photoshop puteţi defini culorile de prim-plan şi de fundal în patru moduri:
| S Prin clic pe pictograma culorilor de prim-plan şi de fundal din cutia de
l instrumente şi luptându-vă cu Selectorul de culoare [Color Picker]. Dacă
î? aţi citit secţiunea precedentă, cunoaşteţi opinia mea - că este îngrozitoare
f şi trebuie evitată cu orice preţ.
Capitelul 5: Mătuşica Em împotriva spiriduşilor (Lupţi pa viaţi şl pe moartei ___
culoarea de fundal
Fic e vede
g.
5-e d
8:
Iată cum procedaţi pentru schimbarea
a e culorilor, folosind paleta Colors:
Palet
m g bara de culoare
eşantioane alb şi negru
î a a
m 1. Decideţi care culoare doriţi s-o
i m
p
o a schimbaţi.
d Paleta oferă propriile pictograme pentru culorile de prim-plan şi
a :
o de fundal, evidenţiate în figura 5-8. Executaţi clic pe pictograma
bp culorii pe care doriţi s-o schimbaţi. Un contur dublu va înconjura
i
t
r c pictograma, indicând faptul că e selectată.
ăo u Repetând clic pe pictograma selectată sau dublu-clic iniţial, vă
c treziţi iar în coşmarul casetei de dialog Color Picker.
p l
u
i o 2. Trageţi micile triunghiuri ale barelor cursor RGB, pentru a
v schimba
a a
e culorile.
st r
e Gândiţi-vă la roşu, verde şi albastru ca la ingredientele
ă e
l necesare compunerii culorii perfecte. Puteţi adăuga 256 de
e a straturi din fiecare culoare primară - O fiind cantitatea cea mai
l întunecată a nuanţei, 255 fiind cea mai deschisă, iar 128 stând
ec drept la mijloc. De exemplu, dacă duceţi cursorul
bu n
a
rl u
eo
c
ua s
r r e
s
oe
a p
r
ep r
Rr i
G
Bi m
. n e
t a
a z
b ă
i
l a
ă ş
a
a
l c
a u
r m
m
a s
Pârtii • ll-i: îngrijim ţi feriilrii plxilllir
R la 255, cursorul G la 128 şi cursorul B la O, obţineţi un oranj aprins,
precum cel vizibil în colţul din dreapta sus al planşei color 5-2.
Dacă n-aţi mixat niciodată culori folosind roşu, verde şi albastru, poate
părea puţin încurcat. De exemplu, vă vine greu la început să realizaţi că
toate nuanţele de galben şi oranj sunt produse prin amestecul de roşu şi
verde. V-aş îndemna să încercaţi. Ba chiar vă ordon s-o faceţi!
3. Executaţi clic pe pictograma triunghiulară de alertare, dacă doriţi.
Dacă în colţul din stânga jos al paletei apare un mic triunghi cu un semn
de exclamaţie, numit gamuî alarm [alarmă de gamă], înseamnă că
Photoshop vă indică faptul că nuanţa de culoare pe care aţi mixat-o nu se
va printa exact aşa cum o vedeţi pe ecran. Se spune că acea culoare este
out ofgamut, adică în afara gamei de culori. Spectrul culorilor RGB are o
gamă largă, mult mai întinsă decât gama CMYK şi unele culori nu pot fi
printate, ci doar vizionate pe ecran, într-un pătrăţel din dreapta pictogramei
de alertă va apare cea mai apropiată culoare printabilă. Faceţi clic pe
pictograma sau pe pătrăţel, dacă doriţi să rămâneţi la culoarea printabilă.
Culoarea de pe ecran nu este aceeaşi cu cea de pe hârtie? Nu, iar motivul este
diferenţa dintre principiul luminii colorate şi cel al pigmenţilor coloraţi.
Monitoarele creează albul, amestecând cele mai deschise nuanţe de roşu, verde
şi albastru - exact invers decât în cazul paginii tipărite; Tipărirea color
exploatează faptul că lumina solară, ca şi cea produsă de om (ambele denumite
„lumină albă"), conţine întregul spectru al luminii vizibile, inclusiv toate
nuanţele de roşu, verde şi albastru. Cernelurile tipografice primare - cyan,
magenta şi galben - sunt, de fapt, filtre color. Când lumina albă loveşte
cerneala cyan imprimată pe o pagină, culoarea cyan filtrează toate urmele de
roşu, reflectând numai culorile verde şi albastru, care se amestecă dând senzaţia
de cyan. în mod asemănător, magenta este un filtru al luminii verzi, iar galbenul
e filtrul luminii albastre, după cum ilustrează în detaliu planşa color 5-3.
Acestea, plus alţi factori (cum ar fi puritatea cernelurilor, variaţiile nuanţelor
lor, gradul de alb al hârtiei şi condiţiile de iluminare) rezultă în universul
CMYK, care produce totuşi culori mai puţine şi mai terne. N-avem ce face,
acceptăm situaţia şi mergem mai departe.
Iată alte câteva lucruri pe care vreau să le ştiţi despre paleta Color:
S Dacă nu puteţi prinde modul de folosire a barelor cursor RGB, puteţi
selecta o culoare prin clic în interiorul barei de culoare aflate în partea de
jos a paletei. Implicit, toate culorile de pe bară sunt printabile. (Pentru a vă
asigura de aceasta, faceţi clic-dreapta (Control+clic pe Mac) pe bara de
culoare şi selectaţi în meniul apărut CMYK Spectrum.)
•S Dacă priviţi atent, veţi observa că Photoshop 6 a fixat la capătul barei de
culori un mic pătrat alb-negru, pentru a uşura selectarea acestor culori.
Cipltelal I: Mătnşlci Em împitrtva spIrNiiţHir (Lupţi pe viaţă şl pe moartei ___
Iată câte date importante despre acest instrument, incredibil de uşor de folosit:
| S Puteţi apăsa tasta I (de la I-dropper), în loc de clic pe pictograma ei din
cutie, pentru a selecta instrumentul Eyedropper.
S Pipeta afectează culoarea selectată în paleta Color, oricare ar fi ea. Aşa că,
dacă este selectată pictograma culorii de prim-plan, Pipeta schimbă
culoarea de prim-plan, iar dacă pictograma culorii de fundal este cea
selectată - mă rog, aţi prins ideea.
Pentru a selecta culoarea opusă - adică culoarea de fundal, când este
activată pictograma culorii de prim-plan, şi invers - faceţi Alt+clic
(Option + clic pe Mac) cu Eyedropper.
Puteţi accesa temporar Eyedropper, când este deja selectat alt instrument,
apăsând tasta Alt (Option pe Mac). Cât timp tasta stă apăsată, Eyedropper
e funcţional. Acest lucru nu funcţionează mereu, ci numai în timp ce
folosiţi instrumentele Paint Bucket, Gradient, Line, Pencil, Airbrush sau
Paintbrush. Dar şi aşa, poate prinde bine.
Când folosiţi artificiul precedent, puteţi schimba numai culoarea activă din
paleta Color. Tasta Alt (Option pe Mac) vă este necesară ca să schimbaţi
culoarea opusă, aşa că n-o puteţi folosi pentru accesarea temporară a lui
Eyedropper. Trebuie să accesaţi Eyedropper în mod normal, prin clic pe
pictograma sau apăsând tasta I, şi apoi puteţi efectua Alt+clic (Option+clic pe
Mac). Chiar dacă tastatura oferă două taste Alt (Option), nu-ţi e de nici | un
folos apăsarea lor simultană.
Primul lucru care trebuie înţeles despre imaginile alb-negru este că lumea ima-
ginilor aşa zise în alb-negru, oferă mai multe culori decât alb şi negru. Ea
include un total de 256 de nuanţe individuale de griuri şi de aceea e mai corect
numită scară de griuri \grayscale]. Fiecare dintre aceste nuanţe este o culoare de
sine stătătoare, de aceea termenul de „alb-negru" poate provoca revolte printre
cei devotaţi imaginilor grayscale.
în al doilea rând, tot ce v-am spus în secţiunile precedente ale acestui capitol
despre crearea culorilor rămâne adevărat şi în editarea imaginilor grayscale.
Aveţi o culoare de prim plan şi una de fundal. Puteţi defini culori în paleta
Color. (Aveţi grijă să selectaţi Grayscale Slider în meniul paletei, pentru a
avea de ajustat o singură bară cu cursor.) Şi puteţi prelua sau măsura culori
dintr-o imagine grayscale, folosind instrumentele Eyedropper şi Color
Sampler.
Dar unele aspecte ale editării grayscale diferă faţă de editarea full-color şi acest
fapt m-a determinat să scriu următoarele două secţiuni.
Capiului 5: Mftuşlca Em fmpitrlva splrldiţllar (Luptă pa viaţi şl pa moartei ___
iacă aţi mai lucrat pe computer până acum, probabil vă întrebaţi de ce '
consacru un capitol întreg salvării fişierelor. Doar apăs pe Ctrl+S (3€+S pe
Mac) şi gata, nu? Ei bine, dacă discutam despre orice alt program, aş fi fost de
acord. Dacă am fi vorbit despre Microsoft Word de exemplu, aş fi spus: „Nici o
problemă, dragă cititorule, salvarea unui fişier e aşa de simplă, că până şi un
lemur bebeluş poate s-o facă, doar cu o supraveghere superficială din partea
unui părinte sau frăţior mai mare." Dacă această carte ar fi fost despre
PageMaker, aş fi adăugat: „Salvarea face ca legatul şireturilor să pară o
reali-"zare de inginerie supremă, prin comparaţie." - zâmbind suav şi
azvârlindu-mi neglijent pe umeri o mantie, precum conţii.
Dar această carte este despre Photoshop care, nu ştiu dacă ştiaţi, vă permite să
salvaţi imagini în mai multe moduri decât există soiuri de mere. în lumea
software, aceste soiuri se numescformate de fişier [fileformats], fiecare având
o întrebuinţare anume.
imaginii şi
pentru a
decide unde :
doriţi să fie j
stocată pe
hard disc.
^^^^^^H
10 Partea a It-a: îngrijirea şi hrănirea nixelilor
2
Fig. 6-1
(Mac):
Folosiţi
aceasta Yostsrday, 4.02 P1-1
YesterSay. i Oi Pil
i fl»er tir 3 YeB'emjy, 4 Oi P n
munksyaw Yea'orday, 4.0 i Prt
^eiltrcay, 401 PM
Yesîeniay. 15.14P11
Format: 11FF
nume imaginii şi
H VSP fruitf Ss>î!it>: Wortinv Cfc
pentru a
decide unde
doriţi să fie
stocată pe
nard disc.
H EmbBflCnlor Pronie: Adnbe «bll [19VU)
2. Introduceţi un nume în caseta de opţiuni File inimc.
Utilizatori de PC: Numele fişierelor pot conţine până la 255 de caractere
(deşi un nume aşa de lung ar fi exagerat, după mine). In orice caz, numele
fişierului este urmat de un sufix [file exlension] de trei litere (cum ar fi
TI F) care indică formatul fişierului (cum voi explica mai jos). Nu folosiţi
pentru nume spaţii sau caractere speciale, ca & sau paranteze, ci numai
litere şi cifre obişnuite. Extensia nu trebuie să vă preocupe, deoarece
Photoshop o introduce singur pentru voi. Puteţi s-o introduceţi şi voi, dar
numai cu caractere minuscule. Observaţi căsuţa de validare din partea de
jos a casetei de dialog Save As. Această opţiune se regăseşte şi în caseta de
dialog Preferences a panelului Saving Files. Reţineţi că opţiunea extensiei
în caractere minuscule, validată sau nu, are întotdeauna întâietate faţă de
setarea Preferences.
Utilizatori de Mac: Puteţi introduce orice nume de până la 31 de carac-
tere, cu puncte şî spaţii oriunde doriţi. Eu unul, prefer să dau nume de
fişiere de până la 20 de caractere ca să le pot vedea în întregime în Finder,
deoarece numele mai lungi sunt prescurtate automat. Şi voi aveţi opţiunea
de a adăuga o extensie de trei litere (cum ar fi TIF) pentru a indica
formatul fişierului (explicaţii în secţiunea „Ghidul Photoshop în formatele
de fişier"). Opţiunea de adăugare a extensiei [Append File Extensiori] se
află în caseta de dialog Preferences, sub panoul Saving Files. Puteţi selecta
Never [niciodată], Always [întotdeauna] sauAsk When Saving [întreabă la
salvare]. Puteţi, de asemenea, alege să salvaţi un fişier cu extensie în
caractere minuscule. Dacă selectaţi opţiunea Ask When Saving, în caseta de
dialog Save apar căsuţele de validare Append [adăugare] şi Lower Case
Extension [extensie în caractere minuscule].
Capitolul 6: Salvaţi, înainte de culcare
Pentru ambele platforme, vă recomand să folosiţi opţiunea extensiei în
caractere minuscule. Aceasta vă produce mai puţine probleme când creaţi
imagini pentru Web sau când schimbaţi fişiere între Mac şi PC.
3. Selectaţi un format, din meniul Format apărut.
Acesta este momentul când vă loviţi de diversitatea imaginilor, despre care
am pomenit în introducerea capitolului. Meniul vă propune tot felul de
opţiuni, cum ar fi TIFF, JPEG, PICT şi altele. Voi discuta mai încolo
ramificaţiile formatelor mai importante.
Unele formate sunt rezervate doar unui anumit tip de imagine. De exem-
plu, în formatele Photoshop, TIFF sau PDF, nu se pot salva decât imagini
care conţin straturi (cum voi explica în capitolul 15). Dacă vedeţi că un tip
de format din meniu este acoperit cu cenuşiu, înseamnă că acel tip nu este
potrivit felului de imagine pe care încercaţi s-o salvaţi.
4. Utilizatori de PC, din meniul apărut folosiţi Save pentru a selecta
folder-ul în care doriţi să salvaţi imaginea. Utilizatori de Mac, folosiţi
butonul Mounted Volumes, bara dosarului şi orice alte controale
pentru a identifica folder-ul în care să salvaţi imaginea.
Toate controalele din aceste meniuri sunt explicate în capitolul 3.
5. Selectaţi una sau mai multe dintre opţiunile următoare. Ţineţi cont că
accesibilitatea lor este în funcţie de tipul imaginii, formatul fişierului
sau conţinutul în straturi (vezi capitolul 15).
• As a Copy: In loc să daţi alt nume imaginii, puteţi bifa opţiunea As a
Copy. Această opţiune adaugă automat cuvântul „copy" după numele
fişierului, asigurându-vă astfel că originalul rămâne intact, în plus,
fişierul curent rămâne deschis pe desktop.
• Use Proof Setup: Bifarea acestei opţiuni va include un soft proof [co
rectură uşoară]. Acesta va aduce pe ecran o imagine de control [pre-
view], putând astfel vedea cum va arăta imaginea la printarea pe un
anume tip de imprimantă. Deocamdată nu bifaţi această opţiune. Mai
multe despre managementul culorilor găsiţi în capitolul 5.
• Alpha Channels: Dacă doriţi să reţineţi un canal alfa (o selecţie
salvată) în imagine, bifaţi această opţiune. Unele formate de fişier, cum
ar fi EPS, nu suportă canale alfa.
• Layers: Cu această opţiune selectată, imaginea voastră îşi va păstra toate
straturile. Fără ea, imaginea este aplatizată într-un fundal [background].
Dacă nu înţelegeţi ce spun, consultaţi capitolul 15.
• Annotations: Dacă aţi adăugat bilete sau adnotări audio fişierului,
puteţi alege aici să le salvaţi sau să le eliminaţi [discard]. Mai multe
despre acest subiect voi prezenta la sfârşitul acestui capitol.
10 Partea a ll-a: îngrijirea şi hrănirea pixelilor
4
• Spot Colors: Dacă aţi creat un spot color în fişier, puteţi alege să-1 sal
vaţi odată cu fişierul. (Vedeţi capitolul 7 pentru detalii asupra culorilor
spot.)
r /
Imaginea voastră este acum salvată! Orice s-ar întâmpla, sunteţi protejaţi.
Căsuţele de validare Thumbnail (a mini-imaginilor), aflate în partea de jos a
casetei de dialog, sunt vizibile pe Mac şi accesibile pe PC doar dacă aţi selectat
opţiunea Ask When Saving din meniul Preferences, de sub Saving. Dacă nu
selectaţi opţiunile Thumbnail când salvaţi o imagine, nu veţi avea o mini-ima-
gine de previzionare data viitoare când deschideţi imaginea.
normal.
Capitolul 6: Salvaţi, înainte de culcare_________________________
103
Când selectaţi opţiunea TIFF din meniul Save As şi faceţi clic pe butonul Save,
Photoshop afişează încă o casetă de dialog, prezentată în figura 6-2. în câmpul
etichetat Byte Order, îi puteţi indica Photoshop-ului dacă să salveze imaginea
TIFF pentru un program Macintosh sau Windows. Dacă nu doriţi să deschideţi
imaginea într-un program Mac, selectaţi IBM PC. (De ce :sunt opţiunile
denumite Byte Order? Doar ca să vă încurce!)
TIFF suportă acum şi salvarea cu straturi. Dacă bifaţi această opţiune, Photo-
shop salvează şi o versiune aplatizată a imaginii, împreună cu versiunea strati-
ficată, pentru a asigura compatibilitatea cu programele care nu pot citi straturi.
Dacă termenul straturi [layers] vă este neclar, consultaţi capitolul 15.
Puteţi folosi opţiunea Save Image Pyramid, pentru a salva versiuni multiple ale
unei imagini. Fiecare versiune are o rezoluţie din ce în ce mai scăzută. La baza
piramidei se află imaginea completă. Puteţi alege să deschideţi, fie imaginea
completă, fie una cu o rezoluţie mai scăzută. Puţine programe, pe lângă această
versiune Photoshop, suportă fişiere piramidă. Eu aş lăsa opţiunea nebifată.
Capitolul 6: Salvaţi, înainte de culcare
10
7
In sfârşit, mai aveţi opţiunea Save Transparency. Dacă aţi bifat opţiunea Layers
şi lăsaţi nebifată Save Transparency, se păstrează şi porţiunile cu straturi (atât
versiunea aplatizată, cât şi cea stratificată) şi porţiunile transparente. Dacă lăsaţi
nebifate şi opţiunea Layers şi Save Transparency, imaginea va fi aplatizată
într-un fundal, nelăsând intacte nici straturile, nici transparenţele. Dacă lăsaţi
nebifată opţiunea Layers, dar bifaţi Save Transparency, la închiderea fişierului
Photoshop vă prezintă un mesaj care spune că fişierul n-a fost complet salvat,
deoarece la salvarea anterioară aţi ales să nu salvaţi anumite elemente. Cu alte
cuvinte, Photoshop nu poate salva porţiuni transparente fără a salva şi straturi.
Photoshop vă întreabă dacă doriţi să salvaţi documentul. Dacă alegeţi Save,
programul păstrează atât partea de straturi, cât şi zonele transparente. Dacă
alegeţi Don't Save, Photoshop fuzionează [merge] toate straturile într-unul
singur, fără să păstreze transparenţele. Pentru detalii despre straturi, fundaluri şi
transparenţe, vedeţi capitolul 15.
B TIFF optîons
Compression ............ . i ----- — - - -
1
• ff NONE"! r LZW i1———i
jrrlV r2|P 1 Cancel |
^^*""1'1* i :
'-'. 1 MdMl'lUfil "1 ! ,; :
F
'9- 6'2: ,,„
Opţiunile
prezentate
Byteurder ~ Save Image Pyramid când : y ipMpr
: __
salvaţi un i r Macjntosh
fişier TIFF. L
mmmt^mm ; . ; ; ; .. .... • •' • .••' ;
_ ',
Partea bună este că nu veţi simţi lipsa datelor dispărute - nu-i ca atunci când
v-aţi „pierdut" fratele mai mic în Orăşelul Copiilor. După ce salvaţi un fişier
folosind JPEG, veţi putea observa o mică diferenţă pe imaginea de pe ecran, dar
la printare, compresia este de regulă nedetectabilă.
8
comprimat - cam între 10-50%, în funcţie de setări. Deşi JPEG nu este suportat
de atât de multe programe ca TIFF, devine din ce în ce mai comun. Compresia
JPEG merge bine la imaginile cu tonuri continue, cum sunt fotografiile.
Aşadar, să folosim JPEG sau TIFF? Filosofia mea este: salvează în TIFF, când
este importantă calitatea superioară la printare, de exemplu, la printarea cu
rezoluţie înaltă (vezi capitolul 4) sau când editezi o imagine. Apoi, când edi-
tarea s-a încheiat şi vrei să economiseşti spaţiu, salvează în JPEG, la setările din
opţiunea Maximum. In general, efectele JPEG nu sunt vizibile imediat. Dar
editarea imaginilor îi evidenţiază slăbiciunile, iar JPEG slăbeşte incontestabil
imaginile. Aşa că e mai bine să apelaţi la JPEG doar după încheierea editării.
Aceasta nu este o regulă bătută-n cuie - am editat destule imagini JPEG fără
incidente - dar e bine să cunoaşteţi riscurile.
JPEG Dptions
Matte:
j 'Ca
ncel
None
Image
Qptiqn
s~
Fig. 6-3: Quaiity: p J High Vi
Când salvaţi i i ^^^
un fişier f
small file
' ' .. ••,
large fila
•... . : .. :' :
JPEG,
<^\ •
care trebuie s-o urmaţi pas cu pas pentru a transforma o imagine Photoshop în
tapet.) Programatorii folosesc şi ei BMP pentru a crea imagini, precum cele care
apar în fişierele Help.
crea tapet
[wallpaper]
pentru <"" 2A bit
desktop
(Windows). P Compress (RLE)
mm^^mm ........... „/L...-..-:. ' " -"• ... : , .........
Ce se aude cu formatul Photoshop natitf
Meniul Format, din caseta de dialog Save As, mai oferă o altă variantă impor-
tantă de format: formatul Photoshop nativ.
2
aşa că folosiţi-1 numai dacă sunteţi siguri că este suportat şi de programul în
care intenţionaţi să importaţi imaginea voastră şi nu aveţi nevoie de compresie
JPEG.
Mă rog, aţi dat o grămadă de bani ca să vă ajut să înţelegeţi mai uşor Photoshop
6, aşa că vă iert de data asta. Priviţi lista următoare ca pe un ghid de studiu al
formatelor de fişier. Dar să nu daţi vina pe mine, dacă la o petrecere discuţia
ajunge la compresia JPEG comparativ cu LZW şi nu veţi şti ce să spuneţi.
•S Pentru a folosi instrumentul Notes, faceţi doar clic pe pânză, scrieţi biletul
şi, când terminaţi, închideţi caseta din stânga sus. Numele care apare în
partea de sus a biletului este implicit numele posesorului programului
Photoshop, dar poate fi schimbat prin bara de opţiuni.
S Puteţi, de asemenea, schimba fontul, mărimea fontului şi culoarea biletu-
lui, tot din bara de opţiuni.
•S Pentru a citi biletul, faceţi dublu-clic pe pictograma lui.
•/ Pentru a şterge un bilet, faceţi un clic pe el pentru a-1 selecta şi apăsaţi
tasta Backspace (tasta Delete pe Mac).
S Pentru a şterge toate biletele faceţi clic pe butonul Clear AII aflat pe bara
de opţiuni.
S Pentru a folosi instrumentul Audio Annotation, faceţi clic pe pânză. Va
apare o casetă de dialog cu controale gen casetofon. Faceţi clic pe Record,
vorbiţi în microfonul computerului şi, când terminaţi, faceţi clic pe Stop.
Executaţi clic pe Save sau, dacă nu doriţi să păstraţi mesajul, pe Cancel.
•S Pentru a asculta adnotarea, faceţi dublu-clic pe pictograma difuzorului.
•S Puteţi schimba culoarea adnotării din bara de opţiuni.
Partea a ll-a: îngrijirea şi hrănirea pixelilor
Aceste instrumente sunt grozave pentru a urmări progresul unei lucrări sau în
procesele de revizie şi rectificări. Dar să ţineţi cont că adnotările audio vor
umfla dimensiunile fişierului. Dacă spaţiul pe disc e o problemă, limitaţi-vă la
bileţele şi veţi avea fişiere zvelte şi sprintene.
adnotarea audio
Fig. 6-5:
Păstraţi-vă
biroul liber
folosind
biletele şi
adnotări
audio direct
pe imagine.
art button to
bagin speaking
inU >
Cârcel
~
Capiului 6: Salvaţi, înainta «a culcară_________________________ 1 1 5
Dacă nu vreţi să salvaţi imaginea, apăsaţi tasta N (şi pe Mac), ceea ce este iden-
tic cu un clic pe butonul No. Dacă vă răzgândiţi şi nu mai vreţi să vă despărţiţi
de Photoshop deocamdată, executaţi clic pe butonul Cancel.
Capitolul 7
Trecem la tipărire
#»•««*****«>«**«*«•««****«*****.*•«*«*«*«•«**«
în acest capitol
f
Imprimanta e branşată la priză, e pornită şi nu este acoperită de o grămadă
de fiare vechi. Cu alte cuvinte, imprimanta funcţionează.
f
Imprimanta este conectată corect la computer. Dacă vedeţi un cablu care
iese din computer şi duce la imprimantă, deja e un semn bun.
^ S Aveţi instalat pe computer softul de printare adecvat.
| S Imprimanta este aprovizionată cu panglică, cerneală, toner, hârtie, film, răţoi
l de plastic, pocnitori şi toate celelalte materii prime de care are nevoie.
'
Dacă aţi mai folosit imprimanta şi altădată, probabil toate sunt pregătite. Dar,
dacă ceva nu merge, chemaţi expertul în imprimante din birou, să vă lumineze.
Sau ieşiţi pe coridoare, frângându-vă mâinile şi plângând amarnic, ca un artist
de profesie. Strategia asta dă, de obicei, roade.
8
Utilizatori de Mac: Dacă sunteţi în reţea, puteţi avea acces la mai multe
imprimante, în acest caz, alegeţi imprimanta dorită prin Chooser. (Apropo,
dacă aveţi nevoie de mai multe informaţii, secţiunile următoare din acest
capitol vă explică în detaliu toţi aceşti paşi.)
Verificaţi ca imaginea să încapă pe pagină.
După ce alegeţi imprimanta şi setaţi dimensiunile şi orientarea hârtiei,
apăsaţi Enter (Return pe Mac) pentru a închide caseta de dialog Page
Setup. Apoi, apăsaţi şi menţineţi cursorul pe căsuţa de previzionare a
paginii {page preview] din colţul din stânga jos al ferestrei Photoshop,
pentru a vedea în mic aspectul paginii la printare. Căsuţa de previzionare a
paginii se află imediat la dreapta căsuţei de mărire [magnification box].
(Pentru lămuriri, consultaţi capitolul 3.) Photoshop afişază o imagine cu
modul în care se potriveşte lucrarea voastră pe hârtie, la dimensiunile
alese. Zona albă din vizor reprezintă mărimea hârtiei; dreptunghiul cu un
X pe el, reprezintă imaginea de printat. Dacă zona X încape în întregime în
zona albă, imaginea va încape pe hârtie. Dacă zona X depăşeşte marginile
zonei albe, imaginea este prea mare pentru pagină şi va trebui să fie
redusă. După ce aflaţi dacă imaginea încape sau nu pe hârtie, puteţi elibera
butonul mouse-ului.
Dacă imaginea nu încape pe pagină, o puteţi reduce folosind comanda Image
Size, discutată în capitolul 4. Aveţi grijă să deselectaţi căsuţa de validare
Resample Image, ca să nu fie afectat numărul de pixeli al imaginii. Apoi,
măriţi valoarea Resolution sau micşoraţi valorile din casetele de opţiuni
Prinţ Size Width şi Prinţ Size Height. (Găsiţi explicaţii complete despre
caseta de dialog Image Size în capitolul 4.)
Sau, în funcţie de modelul de imprimantă, puteţi reduce (scala) imaginea
pentru printare, prin casetele de dialog Page Setup sau noua casetă Prinţ
Options. Scalarea imaginii prin aceste casete de dialog, îi schimbă dimen-
siunile numai pentru printare, pe când comanda Image Size redimensio-
nează imaginea definitiv.
5. Alegeţi comanda File=>Print sau apăsaţi Ctrl+P (96+P pe Mac).
Photoshop va afişa caseta de dialog Prinţ, ce va fi discutată în detaliu mai
târziu, în acest capitol, în această casetă de dialog puteţi să specificaţi câte
copii ale imaginii doriţi să printaţi.
6. Apăsaţi Enter (Return pe Mac).
Experţii susţin că acesta e cel mai uşor pas. Cu excepţia unuia, care avea o
băşică în vârful degetului, votul a fost unanim.
Felicitări! V-aţi asigurat o ieşire [output] clasa întâia! Dar, în eventualitatea că nu
vă sunt clare una-două dintre etapele precedente sau pur şi simplu vă interesează
Capitolul 7: Trecem la tipărire
Pentru a selecta imprimanta, deschideţi caseta de dialog Page Setup. Puteţi face
asta în mai multe feluri: alegeţi File=>Page Setup, apăsaţi Ctrl+Shift+P sau
faceţi clic pe butonul Setup aflat în caseta de dialog Prinţ (pentru deschiderea
ei, alegeţi File=>Print sau apăsaţi Ctrl+P). în toate variantele, va apare o casetă
de dialog ca cea prezentată în figura 7-1. (Caseta pe care o veţi vedea poate fi
uşor diferită, în funcţie de modelul de imprimantă şi de versiunea de sistem de
operare pe care le folosiţi).
0
Alegerea unei imprimante pe Macintosh
Dacă folosiţi aceeaşi imprimantă zilnic, pentru documente cu text şi cifre, pro-
babil că n-aveţi probleme cu Chooser. Putând fi folosit pe orice calculator Mac,
acest programei vă permite să confirmaţi conectarea la imprimantă şi să alegeţi
o anume imprimantă din reţea. Aşa că, dacă nu vreţi doar să vă asiguraţi că totul
e în ordine sau nu vreţi să specificaţi exact imprimanta pe care doriţi s-o
folosiţi, puteţi sări secţiunea următoare.
i Background Printing
St ijWritw II
(§) Active i
AppleTalk
O inactive
7.5
•S Dacă folosiţi un dispozitiv PostScript - adică o imprimantă care suportă
limbajul printer PostScript - selectaţi pictograma LaserWriter Driver.
Aproape toate imprimantele de peste l 000 USD suportă PostScript care
este, fără îndoială, standardul profesional în printare.
v' Dacă vedeţi o pictograma care se potriveşte modelului vostru specific de
imprimantă, selectaţi-o. De exemplu, dacă aveţi un Epson 840 şi i-aţi
instalat soft-ul însoţitor, ar trebui să vedeţi o pictograma cu numele Epson
care, întâmplător, arată precum computerul vostru, în mod sigur trebuie să
o selectaţi pe ea.
•S Unele fax-uri/modem-uri vă permit să printaţi pe maşini fax la distanţă,
prin linie telefonică. Dacă aveţi un fax/modem cablat corect, este posibil să
Capitelul 7: Trecem la tlpârlre _____________________________ J 21
După ce selectaţi un driver din partea stângă a listei, în partea dreaptă a casetei
de dialog apar câteva opţiuni adiţionale:
| -S Dacă sunteţi în reţea, veţi vedea o listă a imprimantelor din reţea. Selectaţi
imprimanta dorită, executând clic pe ea.
•S Dacă nu sunteţi în reţea, s-ar putea să vedeţi două pictograme etichetate
Select a Printer Port. Prima pictogramă reprezintă portul imprimantei
(mufa de intrare a ei), cea de a doua, portul modemului. Selectaţi portul la
care imprimanta este conectată, de obicei portul imprimantei, deşi unii
folosesc şi portul modem-ului.
După ce aţi terminat cu toate acestea, executaţi clic pe căsuţa de închidere din
partea stângă a barei de titlu Chooser. Va apare un mesaj, cerându-vă să con-
firmaţi setările folosind1 comanda Page Setup. Nu vă temeţi, secţiunea urmă-
toare explică exact cum se realizează aceasta.
2
•S Setarea Scaled Prinţ Size [scalarea dimensiunilor la printare] vă permite
să micşoraţi sau să măriţi dimensiunile imaginii, dar numai la printare.
Introduceţi orice procentaj sub 100%, pentru a reduce dimensiunile ima-
ginii printate. Imprimanta va printa toţi pixelii din imagine, numai că ei
vor fi mai mici. Puteţi să introduceţi o valoare şi într-una din casetele
înălţimii sau lăţimii imaginii. Veţi observa că parametrii Scale, Width şi
Height sunt conectaţi, ceea ce înseamnă că schimbând pe oricare dintre ei,
îi afectaţi şi pe ceilalţi doi.
S Opţiunea Scale to Fit Media face ca imaginea printată să ocupe exact
toată suprafaţa hârtiei.
•S Opţiunea Show Bounding Box va plasa o casetă cu mânere în jurul
imaginii, delimitându-i precis perimetrul. Această facilitate e practică dacă
aveţi o bordură albă în jurul imaginii şi nu puteţi distinge limitele ei din
mini-imagine.
S Dacă selectaţi o porţiune a imaginii folosind unul din instrumentele pe care
le voi discuta abia în capitolul 12, veţi putea printa zona respectivă doar
selectând opţiunea numită - surpriză - Prinţ Selected Area. Dacă vreţi doar
să aruncaţi o privire asupra unei zone anume a imaginii, puteţi folosi
această opţiune, pentru a câştiga timp.
S Show More Options afişează opţiunile de administrare şi redare a culo-
rilor Color Management şi Output (un meniu aflat imediat dedesubtul
casetei Show More Options vă permite să alternaţi între cele două opţiuni).
Veţi putea găsi aceste opţiuni - ce vor fi discutate în secţiunea „Trimiterea
imaginii spre imprimantă" - şi în casetele de dialog Prinţ şi Page Setup,
care pot fi accesate şi prin executarea unui clic pe butoanele lor aflate în
colţul din dreapta sus.
S O opţiune întâlnită exclusiv în această casetă de dialog este Include Vec-
tor Data. Selectarea acestei opţiuni permite ca Photoshop să poată trimite
datele vectoriale (obiecte definite matematic), formele şi textul spre o
imprimantă PostScript. Grafica vectorială este independentă de rezoluţie
aşa că poate fi printată la orice valoare a acesteia, fără să-şi piardă din
calitate. Totuşi, bifarea acestei opţiuni măreşte considerabil dimensiunile
fişierului. Dacă veţi trimite date vectoriale către o imprimantă non-PostScript,
veţi observa că obiectele vor avea un aspect nefinisat. Nu vă alarmaţi, de
vină sunt imprimantele non-PostScript care nu sunt capabile să redea
margini netede graficilor vectoriale.
S în afară de scalarea şi poziţionarea imaginii pe care vreţi s-o printaţi,
aveţi posibilitatea să rotiţi în pagină această imagine. De exemplu, dacă
imaginea e mai mult lată decât înaltă, o puteţi printa orizontal rotind pagi-
na cu 90°. Pentru a roti imaginea în pagină, alegeţi File=>Page Setup sau
apăsaţi Ctrl+Shift+P (§€+Shift+P pe Mac) şi va apare caseta de dialog
Page Setup, prezentată anterior în figura 7-1. Sau, deschideţi caseta de
dialog Prinţ apăsând Ctrl+P (38+P pe Mac) şi apoi executaţi clic pe buto-
Capitolul 7: Trecem la tipărire
12
3
nul Setup. Deşi caseta de dialog pe care o veţi vedea poate arăta diferit faţă
de cea vizibilă în figura 7-1, veţi putea găsi pe ea două butoane radio
Orientation: Portrait [portret] - orientare pe lung- şi Landscape [vedere]
-orientare pe lat. Dacă selectaţi Portrait, imaginea va fi printată în picioare
pe pagină (dreaptă); dacă selectaţi Landscape, Photoshop va roti imaginea,
care va fi printată culcată (pe o parte).
^B Plini Qphons
Fig.7-3: Position - • • .......... j OK
H
P ut eţi pf I»5:F54Z :,v:>. ~Ţ| : ance|
StaledPţint:Siîs ............................
'•• ScaBng ikt, Prirtt S^e iî reialivs to ţh« lrn»g« Siz« [
. Scale: |lOo5 P 'Scale to Fit Media -i
uw [viori- Options
folosind
noua ; Profile: j Same As Source ^j j
casetă de d'! r
dialog Prinţ (ISfSTS^
'!:Şva«rh,'j;-ise
Options i""-IRlAHnh»
____ Phnlmhnn
^ Opţiunile specifice găsite în caseta de dialog Page Setup diferă în funcţie
de felul imprimantei folosite. Observaţi că această casetă oferă şi o opţiune
de scalare, care vă permite să micşoraţi sau să măriţi imaginea numai
pentru printare. Posesori de Mac, puteţi găsi o casetă de opţiuni Reduce or
Enlarge, undeva în interiorul casetei de dialog Page Setup. Utilizatori de
Windows, executaţi clic pe butonul Properties, pentru a găsi această
opţiune. Când apare caseta de dialog Properties, faceţi clic pe eticheta
Graphics. Dacă vedeţi opţiunea Scaling, puteţi porni la treabă. Totuşi, veţi
putea observa că aceasta nu vă oferă tot atâta flexibilitate, cum aveaţi cu
capabilitatea de scalare Prinţ Options.
•S Valoarea Scaling are efect până ce deschideţi iar caseta de dialog Page
Setup şi o modificaţi. Aşa că, dacă nu intenţionaţi să scalaţi şi următoarele
lucrări, aveţi grijă ca, după printarea imaginii în lucru, să schimbaţi setarea
înapoi la 100%.
Pansa a ll-a: îngrijirea ţi hrănlraa plxilllir
i ^a !
Şetup...
\ .<?
Document:
Adobe RGB
(1998)
T Proof Setup: U.S. Web Coaled
(SWOP)
' ...
r Prinţ S pace-
F
i
g
.
7
-
4
(
W
i
n
d
o
w
s
)
:
Caseta de f;:&oflle'H j
5ameAs5 ur
° !L, dialog
Prinţ. J
Partea a ll-a: îngrijirea şi hrănirea pixelilor
Fig. 7-4
80
(Mac): Printer: "HP LaserJet 4ML" O^O
Cam asta-i tot. Executaţi doar clic pe butonul OK sau apăsaţi Enter (Return pe
Mac) şi gata. In funcţie de dimensiunile imaginii, ar trebui să aveţi un hard copy
în câteva minute.
Capitolul 7: Trecem la tipărire
72
7
Crearea f/ printarea unei ţoi de
prezentare [Contact Sheet]
Photoshop 6 are capabilitatea de a crea o versiune digitală a tradiţionalului Con-
tact Sheet [foaie de prezentare]. Această nouă facilitate preia un folder cu ima-
gini, crează mini-poze şi le aranjează pe o singură pagină. Este practică pentru
ţinerea evidenţei, putând astfel să catalogaţi mari cantităţi de fişiere, dar şi
pentru verificarea sau consultarea rapidă a unui mare număr de imagini.
8
5. Specificaţi ordinea şi numărul de coloane şi rânduri pentru punerea în
pagină jlayoutj.
Asiguraţi-vă ca numărul de mini-poze să cuprindă- sau chiar să depăşeas-
că - numărul imaginilor din dosar,
6. Alegeţi dacă vreţi să folosiţi File Name As A Caption [numele fişie
rului ca titlul pentru Contact Sheet.
7. Specificaţi valorile pentru Font şi Font Size.
Versiunea 6 vă lasă, în sfârşit, să stabiliţi personal aceste valori, evitând
astfel scurtarea automată a titlurilor.
8. Apăsaţi Enter (Return pe Mac) sau executaţi clic pe OK.
Un proces automat deschide, copiază, lipeşte [paste] şi poziţionează fie-
care fişier, în funcţie de numărul imaginilor printate, procesul durează
câteva minute. Când procesarea ia sfârşit, veţi avea un fişier similar cu cel
prezentat în figura 7-6.
9. Salvaţi această foaie de prezentare [Contact Sheet] şi printaţi-o folo
sind îndrumările din acest capitol.
â ContaclSheet-1 @ 66.7% (A ThumbnaiLRGB) i~-j
ii
F
iC
o
m
ai
m
Capit0lBl 7: Trecem la tipărire_______________________________ 129
0
tipărirea digitală în serie mică, la comandă, cu prese ca Xeikon sau Indigo.
Tipărirea digitală duce fişierul direct de pe disc la tipărit, fără să folosească
separaţii de culori (color separations, vezi secţiunea următoare). Calitatea este
foarte bună, iar costurile pot fi rezonabile.
Pentru a imprima cu Photoshop separaţii color ale unei imagini full-color, tre-
buie să treceţi prin aceste etape:
- J
Fig. 7-7:
Selectaţi
aceste
opţiuni
pentru a
printa
separaţiile Entoding: j
color din
Photoshop.
ibe Photoshop
732 Partea a ll-a: îngrijirea şi hrănirea pixelilor
Odată printată, fiecare pagină va arăta ca o imprimare standard alb-negru, dar
nu fiţi îngrijoraţi. Când duceţi paginile la tipografie, un tehnician va imprima
fişierul pe folie de material plastic, denumită^î/m, care este apoi transferat pe
foi de metal numite plăci [plates]. Fiecare placă este vopsită cu cerneală tipo-
grafică colorată cyan, magenta, galben şi negru. Tehnicianul imprimă mai întâi
toate paginile cu placa cyan. Apoi trece la placa magenta, la galben şi, în final,
negru. Cernelurile se amestecă, formând un curcubeu de verde, violet, oranj etc.
Pentru exemplificare, figura 7-8 prezintă cele patru separaţii color, pentru foto-
grafia din planşa color 5-1. (Comparaţi aceste separaţii cu canalele roşu, verde
şi albastru din capitolul 5, figura 5-2, pentru a înţelege schimbările dramatice ce
survin când convertim imaginea din RGB în CMYK.) Planşa color 7-1 prezintă
separaţiile, aşa cum apar ele colorate în cyan, magenta, galben şi negru. Mai
puteţi vedea şi câteva exemple de aspect al culorilor la combinare.
Cyan Magenta
Yellow Black
Fig. 7-8:
Conţinutul alb-
negru al
canalelor R!
cyan,
magenta,
galben şi p
negru, aşa ;
cum apare \V
*'A .'••I
la printare
pe pagini
separate. W,
Capiului 7. Trecam la tlpirlro .__________________________ 133
1. Selectaţi grafica sau textul din imagine căruia doriţi să-i aplicaţi
culoarea spot. .
Folosiţi una din metodele de selectare descrise în capitolul 12. Dacă apli-
caţi culoarea spot unui text, apăsaţi Ctrl+clic (3€+clic pe Mac) pe tipul
stratului, în paleta Layers (mai multe despre straturi în capitolul 15).
Această acţiune selectează textul.
2. Umpleţi selecţia cu alb.
Apăsaţi tasta D pentru culorile implicite. Alegeţi Edit to Fiii şi setaţi opţi-
unile Use pentru fundal şi opţiunea Opacity la 100%.
Sau, apăsaţi Ctrl+Backspace (36+Backspace pe Mac): Aveţi grijă să nu
deselectaţi opţiunea.
3. Selectaţi Show Channels, sub meniul Window. Alegeţi New Spot
Channel, din meniul variabil al paletei Channels, sau apăsaţi Ctrl+clic
(9€+clic pe Mac) pe pictograma paginii, din partea de jos a paletei
Channels.
4. Sub opţiunea Ink Characteristics [caracteristicile cernelurilor], efec
tuaţi clic pe Color Swatch [mostra de culoare] din caseta de dialog
New Spot Channel şi selectaţi culoarea Pantone dorită, din caseta de
dialog Custom Colors.
Dacă vă apare Color Picker [selectorul de culoare], executaţi clic pe buto-
nul Custom.
5. Executaţi clic de două ori pe OK.
Prin această operaţie se adaugă un nou canal pentru culoarea spot şi selec-
ţia se umple cu culoarea indicată.
6. Salvaţi imaginea, fie în formatul Photoshop nativ, fie în formatul
Photoshop DCS 2.0 (Desktop Color Separation). Deselectarea
13 Partea a ll-a: îngrijirea şi hrănirea pixelilor
6
opţiunilor Include Halftone Screen şi Include Transfer Function este
recomandabilă.
Dacă doriţi să importaţi imaginea într-un program diferit, cum ar fi Page-
Maker sau QuarkXPress, salvaţi în formatul DCS 2.0 .
Fig. 7-9:
Photoshop
adaugă un
canal
separat
pentru
culori spot.
Alt mod de a alege culorile spot este prin paleta de eşantioane Swatches.
Efectuaţi clic pe meniul paletei şi selectaţi biblioteca dorită de culori spot.
/ aţă ce presupun eu: fie novice, fie utilizator ocazional de Photoshop, intraţi într-
una din aceste două categorii - artist sau ne-artist. Unii oameni se simt aşa de
confortabil cu creionul sau pensula în mână, de parcă s-ar fi născut aşa. Dar cea mai
mare parte a utilizatorilor de Photoshop fac parte din grupul celor pe care
sociologii moderni îi numesc „cu handicap artistic".
Vă invit să daţi acest test rapid, pentru a determina din care categorie faceţi
parte:
8
| S Aveţi deseori coşmaruri în care vă aduceţi brusc aminte că azi trebuie să
| predaţi lucrarea la desen, după ce aţi chiulit tot anul? Şi că, pe când încer-
I câţi febril să pictaţi modelul lungit în faţa voastră, vă daţi seama că ea este
i complet îmbrăcată, pe când dumneavoastră sunteţi în pielea goală?
Dacă aţi răspuns „da" la vreuna din întrebările de mai sus, puteţi presupune
liniştiţi că aparţineţi categoriei ne-artist. Dacă aţi răspuns „da" la două întrebări,
sunteţi atât de bine instalat în acea categorie, încât completarea unui desen de
genul „reuniţi punctele...", vi se pare un proiect imens şi terifiant. Şi dacă aţi
răspuns „da" la primele două şi „Extraordinar, exact asta am visat azi-noapte!"
la cea de a treia, mă simt obligat de codul etic al computeriştilor să vă întreb:
„Sunteţi siguri că psihanalistul nu vă ia banii degeaba?"
Oricare v-ar fi nivelul artistic, va veni totuşi momentul când veţi dori să folosiţi
instrumentele Photoshop într-o imagine. Sigur, pare înspăimântător. Dar acest
capitol vă va ajuta să fiţi pregătiţi.
Fiecare dintre ustensile poate fi selectată din tastatură. Apăsaţi J pentru Airbrush,
apăsaţi B pentru a selecta Paintbrush şi Shift+B pentru Pencil (ultimele două
împart acelaşi meniu variabil).
O
Implicit, Photoshop afişează câte un cursor pensulă, spray sau creion atunci când
selectaţi instrumentele de pictat. Dar dacă apăsaţi tasta Caps Lock, cursorul se
transformă într-un vizor cu ghidaje perpendiculare, care vă permite să vedeţi
mai uşor ceea ce faceţi. Folosiţi vizorul atunci când cursorul vă deranjează la
lucru. Pentru a reveni la cursorul standard apăsaţi iar Caps Lock.
ul a
di ţ
Capitolul 8: Pictează-mă tânăr, frumos şi sucit
Folosind Pencil, obţineţi linii clare, aşa cum vedeţi în figura 8-3. 9.
Selectaţi instrumentul Airbrush.
Pentru a accesa pensula-spray din tastatură, apăsaţi J.
Fig. 8-3:
O mutriţă
desenată
cu instru- 10. Schimbaţi culoarea de prim-plan [foreground] în oranj.
mentul
Folosiţi barele-cursor RGB din paleta Color (apăsaţi F6 pentru a afişa
Pencil.
paleta), împingeţi la maximum (la 255) cursorul R, fixaţi cursorul G la 150
şi lăsaţi cursorul B la 10.
11. Executaţi clic şi menţineţi apăsat - fără a deplasa mouse-ul -în inte
riorul soarelui.
Observaţi cum Airbrush pompează continuu culoare. Nici Paintbrush, nici
Toate cele trei instrumente pot fi modificate în moduri neegalate de nici un creion
mecanic sau pensulă convenţională. Pentru început, puteţi schimba mărimea şi
forma vârfului instrumentului, cum se va explica în următoarele secţiuni. Puteţi
trasa tuşe groase şi, într-o clipă, tuşe subţiri, cu acelaşi instrument.
Paleta flotantă Brushes, din versiunile Photoshop anterioare, face acum parte
din bara de opţiuni, ca paletă derulantă.
•
0
l (în caz că aţi uitat lecţiile de geometrie din liceu, diametrul este
35
lăţimea maximă a unui cerc, măsurată între două puncte de pe cerc
Fi • opuse faţă de centru.) Pentru schimbarea mărimii instrumentelor
g.
8- 44
36 60
5: 42 70
55
P Pencil, Paintbrush şi Airbrush, selectaţi instrumentul dorit, făcând
a apoi clic pe paleta derulantă Brushes aflată în bara de opţiuni.
l Majori Coloana din stânga, din figura 8-6, arată cum influenţează fiecare din
e tatea pensulele predefinite, performanţele instrumentului Paintbrush. (în
t pictogr
a fiecare caz, la stânga fiecărei tuşe trasată cu o pensulă, este afişată
amelor pictograma acelei pensule din paleta Brushes.) Observaţi că unele
B reprez
r pensule au margini moi, iar altele de-a dreptul voalate. Când începeţi
entând să folosiţi pensula, paleta se ascunde la locul ei. Pentru a închide
u
s mărim paleta, puteţi de asemenea să apăsaţi Enter (Return pe Mac) sau
h ea tasta Esc.
e pensul
s elor
redau l
21 2
v dimen
ă siunea 45 65 10U £00 300
p
reală, l
e
r cu 3 46 59
pensule
estompate
Fig. 8-6:
Linii
trasate cu
diverse in-
strumente
de pictat,
folosind
unele dintre
mărimile de
pensulă
incluse în
Photoshop.
în Photoshop, contururile moi sunt numite anti-aliased, iar cele estompate sunt
ffeathered. Amândoi termenii constituie dovada că profesioniştii computerului,
de fapt, nu vor să fie înţeleşi de public. Ei preferă să vorbească în propriul lor
cod privat.
Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
Pentru a edita o pensulă, faceţi clic pe pictograma ei din bara Options. Ca răs-
puns la un dublu-clic, Photoshop afişează caseta de dialog derulantă, prezentată
în figura 8-7.
crează o nouă presetare
Name: (Soft Round 21 pixels
Diameter:
Photoshop 6 face din crearea unei pensule noi, ceva simplu. Executaţi doar clic
pe pictograma unei pensule, din bara de opţiuni, în caseta de dialog apărută
numiţi pensula, specificaţi setările şi faceţi clic pe butonul pictogramei paginii.
Puteţi crea o pensulă nouă şi prin efectuarea unui clic pe o zonă liberă a paletei
Brushes.
Dacă sunteţi curioşi să ştiţi ce presets oferă Photoshop, puteţi încerca prin
Edit=>Preset Manager. Toate categoriile de presets sunt accesibile prin meniul
variabil Preset Type. La dreapta fiecărei liste derulante de pictograme de
presets se află alt meniu variabil, cu opţiuni de resetare, vizionare, dar şi accesi-
bilitate la diversele biblioteci ale fiecărei categorii de presets. Şi, în fine, puteţi
încărca, înlocui, salva, renumi şi şterge bibliotecile, folosind butoanele din
partea dreaptă a casetei de dialog.
Fig. 8-8:
Bara de
opţiuni
Paintbrush
este
;;
partion îl --'"" r"'-Ti.i ^v.: . ^_____..„ ^ ^M__^.
0
' Meniul derulant Mode permite accesul la o mulţime de moduri diferite de
pensule, care controlează cum se amestecă culoarea de prim-plan, aplicată
de instrument, cu culorile existente în imagine. Modurile au nume
încurcate şi aparent fără sens, cum ar fi Multiply, Hard Light şi Difference
- aşa că începătorii tind să se ferească de ele, ca de ciumă, în secţiunea
următoare vă voi arăta câteva lucruri nostime pe care le puteţi face cu
unele moduri.
Bara-cursor Opacity, disponibilă când folosiţi Pencil sau Paintbrush, con-
trolează transluciditatea culorii de prim-plan. Bara-cursor poate fi accesată
apăsând pe săgeata de lângă setarea implicită de 100%. Setarea 100% asi-
gură faptul că vopseaua este perfect opacă astfel încât culorile de dedesubt
nu pot fi văzute. (Când folosiţi o pensulă estompată, marginile tuşei sunt
translucide chiar la 100%, dar centrul ei este opac.) Orice setare a opaci-
tăţii sub 100%, face tuşa pensulei translucidă în mod corespunzător.
Dacă vă este încă neclar cum funcţionează cursorul Opacity, asta e pro-
babil pentru că învăţaţi vizual. Figura 8-9,prezintă patru linii trasate cu
Paintbrush, două folosind un vârf moale standard şi două folosind vârf
estompat [feathered]. în ambele cazuri, prima linie e setată la opacitate
100%, iar a doua, la 40%.
Când selectaţi Airbrush, bara-cursor Opacity se transformă în bara-cursor
Pressure. în loc să producă tuşe mai translucide la setări mai scăzute,
Airbrush aplică mai puţină vopsea, ca şi cum aţi strâmta pulverizatorul
unui spray real.
Puteţi schimba valorile Opacity şi Pressure în gradaţii de 10%, apăsând o
tastă de număr. Câtă vreme este selectat unul din instrumentele de pictat,
apăsând cifra 9 schimbaţi opacitatea la 90%, apăsând 8, o schimbaţi la
80% etc. Apăsând tasta O, schimbaţi opacitatea înapoi la 100%. Dacă doriţi
o valoare mai precisă - să zicem, 75% - înscrieţi pur şi simplu valoarea,
dar rapid.
Căsuţa de validare Wet Edges [margini ude] apare numai când Paintbrush
este selectată. Puteţi alege această opţiune pentru atrasa linii translucide,
cu margini întunecate, ca şi cum aţi fi folosit un creion marcator, încer-
caţi-o. Pentru a varia efectul, alegeţi modul Multiply, din meniul variabil
Brush Modes.
Căsuţa de validare Auto Erase apare când selectaţi Pencil. Puteţi alege
această opţiune pentru a desena în culoarea de fundal un pixel pictat în
culoarea de prim-plan, de fiecare dată când faceţi clic pe pânză sau când
trageţi de mouse (practica acceptată în alte programe de pictat). Este foarte
utilă pentru a face retuşări cu pensula de un pixel - faceţi un clic pentru a
adăuga culoarea de prim-plan şi încă unul pentru a o schimba în culoarea
de fundal. Eu las aproape întotdeauna această opţiune selectată, deoarece
permite adăugarea şi ştergerea culorii cu un singur instrument.
Capitolul 8: Pictează-mă tânăr, frumos şi sucit
15
1
Executaţi clic pe pictograma Brush, din marginea din dreapta a barei de
opţiuni, pentru a afişa opţiunile Brush Dynamics.
Ca şi în Versiunea 5.5, puteţi alege să slăbiţi treptat [fade out] tuşa sau
linia, pe parcursul unui număr de paşi (între l -9 999). Fiecare pas echiva-
lează cu o tuşă (trăsătură) realizată cu vârful pensulei. Dar acum puteţi
specifica şi pe care anume dintre opţiunile tuşei - Size, Opacity sau Color
- doriţi să le diminuaţi sau schimbaţi. Size [mărimea] este evident ce face.
Opacity afectează transluciditatea tuşei. Color face culoarea să scadă
treptat în intensitate. Opţiunea Stylus afectează modul în care funcţionează
în Photoshop tabletele preso-sensibile. Dar, dacă n-aţi văzut vreodată o
astfel de tabletă preso-sensibilă, ca să nu mai vorbim de lucrat cu ea, nici
să nu vă gândiţi la ea.
La extremitatea barei de opţiuni puteţi găsi un depozit de stocare [docking
well], care e o zonă dreptunghiulară gri închis, menţionată şi în capitolul 2.
Puteţi trage eticheta oricăror palete în acest depozit pentru a le stoca
ordonat, ca să nu vă stea în drum, dar rămânând totuşi accesibile.
.
pensula
standard 100%
-40%
Fig.8-9: -pensula
lată cum estompată
arată nişte 100%
anemone
de mare
pictate la -40%
diferite
setări de
opacitate.
Experimentarea cu alte moduri de pensula
Dintre toate controalele barei de opţiuni, modurile de pensulă [brush modes] din
meniul derulant sunt cele mai greu de înţeles. Nu vă temeţi, n-o să mă apuc să
le enumăr şi să le descriu modul de funcţionare, asta v-ar scurtcircuita creierele,
şi mai avem nevoie de ele vreo câteva capitole. Vă voi arăta numai câteva efecte
specifice pe care le puteţi obţine folosind modurile de pensulă, lăsându-vă să
experimentaţi singuri cu celelalte, în momentul dorit.
752 Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
Problema este că, dacă încercaţi să coloraţi soarele şi cerul cu unul dintre
instrumentele de pictat - chiar şi Airbrush - veţi sfârşi prin a acoperi mutriţa
din soare şi razele din afara lui. Problema nu se rezolvă prin scăderea valorii
opacităţii, pentru că asta ar conduce doar la culori spălăcite, şi tot aţi acoperi
parţial detaliile.
. Cele două
imagini din planşa color 8-1 ilustrează cele spuse. In imaginea din
stânga am pictat soarele şi cerul cu Paintbrush la opacitate 100%. Evident,
rezultatul e prost. In imaginea din dreapta am schimbat opacitatea la 40% şi am
repetat operaţia. Imaginea arată de parcă aş fi văruit-o. Urât!
Iată alte moduri de pensule şi alte informaţii interesante asupra acestui subiect:
| S Modul Screen este exact contrar lui Multiply. în loc să amestecaţi culori
pentru a crea nuanţe mai închise, le amestecaţi şi creaţi culori mai des-
| chise. In exemplul din dreapta sus din planşa color 8-2 am putut aplica
culoare exclusiv în interiorul contururilor negre şi a umbrei oranj. Când am
pictat peste zonele albe nu s-a întâmplat nimic, deoarece orice culoare
| amestecată cu alb, dă tot alb.
| ^ Vi se pare logic? Să mai încerc odată. Modul Multiply amestecă culorile
ca şi cum ar fi pigmenţi, de aceea culorile devin mai întunecate. (V-ar
l prinde bine să revedeţi explicaţiile mele despre CMYK şi culorile RGB,
f din capitolul 5.) Prin contrast, modul Screen mixează culorile ca şi cum ar
fi raze de lumină - ca şi culorile RGB - şi de aceea devin mai deschise.
1, S Modul Overlay întunecă culorile întunecate şi deschide culorile deschise,
rezultând o întărire a contrastului, în cazul soarelui nostru, Overlay creează
halouri în jurul liniilor negre, deoarece întunecă interiorul liniilor şi des-
chide culorile marginilor estompate. Exemplul din stânga jos din planşa
color 8-2 ilustrează cele spuse.
i
j v Modul de pensulă Difference este cel mai ciudat dintre toate şi cel mai în
stare să vă surprindă. El creează un efect foto negativ, mixând culorile şi
găsindu-le contrariul. Priviţi ultimul exemplu din planşa color 8-2 şi |
admiraţi acel soare de culoarea prunei, pe un cer ca o roşie. Superb!
Capiului 8: Plctează-raă tânăr, frumos ţi sucit
15
3
•S Puteţi să vă distraţi şi cu modul Exclusion, văr primar cu Difference. El
transformă tot ce e negru în alb şi tot ce e alb în negru, iar toate culorile
intermediare devin cenuşii.
•S Folosiţi modul de pensulă Color pentru a colora imagini în grayscale, ori
pentru a schimba culoarea unor porţiuni de imagini RGB. Să zicem că
doriţi să schimbaţi culoarea cerului din exemplul prezentat în planşa color
8-2, în partea din stânga sus, din albastru în verde. Nu puteţi folosi Normal
Mode, pentru că asta ar şterge razele şi celelalte linii desenate. Şi nu
puteţi folosi nici Multiply, fiindcă asta ar întuneca şi mai mult cerul. Răs-
punsul e Color Mode, care înlocuieşte o culoare cu culoarea de prim-plan,
fără a deteriora detaliile existente.
S Modurile Color Dodge şi Color Burn oferă o utilizare nouă şi interesantă a
instrumentelor Dodge [fereşte] şi Burn [arde], discutate în capitolul 9. în
caz că nu le-aţi descoperit încă, instrumentele acestea funcţionează astfel:
trageţi Dodge pentru a deschide nuanţa unei porţiuni de imagine sau trageţi
Burn, pentru a o întuneca. Dacă folosiţi un instrument de pictat şi modul
Color Dodge, deschideţi culoarea imaginii şi o infuzaţi cu culoare şi in-
vers, folosind Color Burn, o întunecaţi şi o infuzaţi cu culoare. De exem-
plu, pentru a întuneca o imagine şi a-i da o nuanţă verzuie, pictaţi cu verde
în modul Color Burn.
S Pentru a picta din nou normal, selectaţi modul de pensulă Normal.
Efectuând clic-dreapta (Control+clic pe Mac) pe pânză cu unul dintre instru-
mentele de pictat, afişaţi un meniu de scurtături care vă permite accesul la
comanda Edit Brush, cât şi la toate modurile de pensulă.
4
desenarea formelor de bază
Photoshop are cinci instrumente de forme - Rectangle [dreptunghi], Rounded
Rectangle [dreptunghi rotunjit], Ellipse [elipsă], Polygon [poligon] şi Custom
Shapes [forme speciale] - chiar şase, dacă includem şi Line. Priviţi paşii
necesari creerii unui dreptunghi, elipse sau poligon (formele speciale le las pe
urmă):
1. Alegeţi culoarea de prim-plan dorită pentru formă.
2. Selectaţi din cutie, instrumentul Rectangle, Ellipse sau Polygon.
3. Selectaţi o opţiune, cum prezintă figura 8-10.
Din bara de opţiuni, puteţi alege una dintre setările următoare:
• Shape Layer: Adaugă, pe propriul său strat, o formă pe; care o puteţi
edita, muta şi transforma. Un strat de formă acţionează ca o mască.
Dacă priviţi paleta straturilor, puteţi vedea că stratul Shape are două
mini-poze - una plină cu culoare, cealaltă conţinând conturul formei.
Cu alte cuvinte, culoarea se vede prin conturul formei, restul stratului
este ascuns (mascat).
Un strat de formă este un traseu vectorial care printează la rezoluţia
maximă a imprimantei, iar nu la rezoluţia imaginii. Pentru detalii asu-
pra rezoluţiei, revedeţi capitolul 4.
• Work path: Adaugă o formă care acţionează drept traseu (mai multe
despre trasee, în capitolul 12). Puteţi folosi un traseu drept mod de
selectare a unei porţiuni dintr-o imagine, deoarece el nu se umple cu
culoare, cum face o regiune de umplere sau un strat de formă.
• Filled Region: Adaugă o formă direct pe strat (vezi capitolul 15).
Opţiunea Fiii Region este echivalentul pictatului direct pe pânză, cu un
instrument de pictat. Reţineţi că, după folosirea acestei opţiuni, forma
nu mai poate fi editată sau mutată.
F ifica o
i diversit
g ate
. de
8 forme.
-
1
0
:
B
a Shape
r layer
Filled
e
region
l butonul
e de
S schimba
h re de
a stare
p forme
e speciale
O
p
ti
o
n
s
c
o
n
ţi
n
t
o
a
t
e
c
e
l
e
n
e
c
e
s
a
r
e
p
e
n
tr
u
a
c
r
e
a
ş
i
m
o
d
Capitolul 8: Pictează-mă tânăr, frumos şi sucit____________________
155
6
picior. Putea Adobe să vă uşureze munca mai mult de-atât? Iată ce trebuie să
faceţi pentru a aduce pe pânză formele speciale:
Schimbarea formelor
După ce creaţi o formă, puteţi simţi nevoia să-i schimbaţi aspectul. Dacă aţi
selectat opţiunea Filled Region, nu mai aveţi nici o posibilitate de editare. Cei
prudenţi, care aţi ales una din celelalte două opţiuni, citiţi mai departe ca să
aflaţi cum puteţi edita formele. Dar reţineţi, bara de opţiuni se comportă un pic
altfel când lucraţi cu forme. De cum aţi desenat o formă, veţi observa că bara de
opţiuni îşi schimbă aspectul. Se descotoroseşte de multe dintre opţiunile men-
ţionate anterior, dar oferă în schimb un set de patru pictograme, numite butoane
ale stării de selecţie [selection state buttons]. Dacă, întâmplător, nu doriţi
altceva decât să desenaţi alte forme, fără să le modificaţi, puteţi reveni la bara
de opţiuni precedentă, făcând clic pe butonul Dismiss (căsuţa cu marele semn
de bifare).
Capitolul 8: Pictează-mă tânăr, frumos şi sucit
15
7
Dacă totuşi doriţi să modificaţi formele, păstraţi bara de opţiuni cu butoanele
stării de selecţie. Dacă doriţi să adăugaţi sau să înlăturaţi ceva formelor, urmaţi
aceşti paşi:
8
Priviţi în schimb ce altceva puteţi face:
0
Cu instrumentul Photoshop Crop şi comenzile Image^Croj) şi noua Image=>
Trim puteţi tăia porţiunile nedorite din imagine. Niciodată n-a fost mai uşor să
elimini rudele nedorite din fotografiile de familie!
Cu ajutorul lui Photoshop puteţi tăia părţile nedorite dintr-o imagine folosind
instrumentul Crop. Acesta, care pe vremuri împărţea o locuinţă înghesuită cu in-
strumentele Marquee, are acum garsonieră proprie în cutia de instrumente. Pentru
a-1 selecta fără să vă mai complicaţi cu cutia de instrumente, apăsaţi tasta C.
Capitolul 9: Să parodiem realitatea
16
1
Iată cum se foloseşte instrumentul Crop:
1. Trageţi instrumentul în jurul porţiunii de imagine pe care doriţi s-o
păstraţi.
în figura 9-1, am tras Crop în jurul astronautului. Un dreptunghi punctat,
numit marquee, urmează tragerea, indicând clar limitele zonei decupate.
Nu vă necăjiţi dacă nu aţi reuşit să conturaţi perfect elementele imaginii;
veţi avea ocazia să editaţi conturul în pasul următor.
Versiunea 6 acoperă zona din afara chenarului cu un scut [shield] trans-
lucid, pentru a încadra mai bine imaginea izolată. Puteţi folosi controalele
scutului din bara de opţiuni pentru a specifica culoarea şi gradul său de
opacitate sau chiar pentru a-1 desfiinţa.
Fig.9-1: mânere cursul Resize - frontiera Crop
Trageţi
mânerele
pătrate,
pentru a
schimba
limitele
decupării.
Dacă apăsaţi bara de spaţiu în timpul tragerii, Photoshop va înceta să redi-
mensioneze limitele decupării şi va începe să mute întreaga zonă selectată.
Această tehnică vă poate ajuta când încercaţi să poziţionaţi precis limitele.
(Puteţi muta limitele şi după ce le creaţi.)
2. Trageţi conturul de decupare în poziţia dorită.
După ce eliberaţi butonul mouse-ului, Photoshop ataşează mânere pătrate
împrejurul laturilor conturului punctat (priviţi figura 9-1). Dacă dimensiu-
nile nu vă convin, trageţi de un mâner şi modificaţi zona de decupare. Pla-
sat peste un mâner, cursorul se transformă în săgeată cu două capete, indi-
când că puteţi trage de mâner. Puteţi trage de oricâte mânere doriţi - pe
rând, desigur - înainte de-a începe ajustarea.
Dacă ieşiţi cu cursorul din zona limitată, el se transformă într-o săgeată
dublă, curbată. Trăgând acum, puteţi roti zona.
16 Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
2
Dacă doriţi o tăietură non-rectangulară, bifaţi noua setare Perspective din
bara de opţiuni, pentru a permite mânerelor zonei de decupare să se mişte
independent.
3. După ce aţi poziţionat zona decupării aşa cum doriţi, executaţi
duhlu-clic în interiorul limitelor pentru a decupa imaginea sau
apăsaţi Accept pe bara de opţiuni.
Sau, apăsaţi Enter (Return pe Mac). Photoshop aruncă toţi pixelii din afara
zonei de decupare, cum se poate vedea în figura 9-2. Dacă aţi rotit limitele
decupajului în pasul 2, Photoshop va îndrepta zona dreptunghiulară, rotind
cu ea şi imaginea, cum se vede în figura 9-3.
Fig. 9-
2:
Faţă-n faţă
cu un
astronaut.
Fig. 9-3:
Dacă
fotografia
nu e
dreaptă,
puteţi roti
zona de
decupare,
până se
încadrează
(sus), iar
Photoshop
va decupa
şi îndrepta
simultan
imaginea
(jos).
Capiului 9: Să varidlem realitatea
16
3
Dacă priviţi bara de opţiuni în timp ce zona de decupaj e activă, veţi observa că
Photoshop vă oferă alegerea de a şterge sau ascunde zona decupată. Opţiunea
Delete elimină zona împrejmuită, iar Hide o ascunde, dar numai când lucraţi cu
straturi. Zona de decupaj se află încă în imagine şi poate fi văzută, dacă mutaţi
stratul cu instrumentul Move. Sau, puteţi alege Image=>Reveal AU [arată tot] şi
Photoshop măreşte pânza, arătând toţi pixelii din toate straturile.
Când rotiţi astfel o imagine (vedeţi figura 9-3), Photoshop îi face reeşantionare
[resampling] - adică îi rearanjează pixelii pentru a se roti şi ei odată cu ima-
ginea. După cum am discutat în capitolul 4, reeşantionarea poate dăuna imaginii,
aşa că, dacă doriţi rezultate bune, nu rotiţi imaginea mai mult de o dată. Dacă
aveţi nevoie s-o rotiţi de mai multe ori, făceţi-o în etape de 90°, astfel
Photoshop nu va mai face reeşantionare. De asemenea, aveţi grijă ca opţiunea
Interpolation, din panoul General al casetei de dialog Preferences, să fie setată
la Bicubic. Apăsaţi Ctrl+K (§8+K pe Mac) pentru a afişa caseta de dialog.
' Dacă vă răzgândiţi asupra decupării, apăsaţi Esc sau Ctrl+punct (88+punct
pe Mac) pentru a scăpa de conturul de decupare. Sau apăsaţi butonul
Cancel de pe bara de opţiuni.
' Dacă încercaţi să trageţi cu instrumentul Crop când o parte a imaginii este
selectată (cum vom vedea în capitolul 12), Photoshop va deselecta ima-
ginea, fără să mai răspundă tragerii. Trebuie să trageţi a doua oară, pentru
ca să vă bage în seamă.
' Pentru a muta conturul de decupare în totalitate, trageţi-1 din interiorul lui.
' Tot utilizând instrumentul Crop puteţi decupa o zonă selectată cu instru-
mentul Rectangular Marquee (vezi capitolul 12), alegând Image=>Crog.
Eu nu folosesc des această alternativă, deoarece Photoshop încetineşte şi
devine letargic când editez contururi de decupaj. Dacă apăsaţi Enter
(Return pe Mac), Photoshop vă întreabă imediat dacă doriţi să ştergeţi sau
să ascundeţi zona decupată.
704 Partei a lll-i: Mergiad tiptil prii cutia de lustramiite
l Nu numai că nu trebuie să aveţi o zonă perfect dreptunghiulară pentru
} decupaje, dar puteţi chiar să folosiţi comanda ImageoCrop cu orice
selecţie arbitrară - eliptică, poligonală, chiar şi estompată [feathered].
Photoshop nu va decupa exact după formă, dar se va apropia cât mai mult
posibil de limită.
Setările Width, Height şi Resolution din bara de opţiuni sunt folositoare
pentru decuparea unei imagini la dimensiuni exacte. Altă setare folositoare
este opţiunea Front Image, care vă permite să decupaţi o imagine exact la
dimensiunile alteia. Să zicem că vreţi să faceţi imaginea B de exact aceeaşi
mărime cu imaginea A. Mai întâi, deschideţi ambele imagini. Decupaţi
imaginea A la dimensiunile dorite, apoi executaţi clic pe butonul Front
Image. Photoshop va încărca setările mărimii şi rezoluţiei imaginii A pe
bara de opţiuni. Selectaţi imaginea B. Trageţi instrumentul Crop pe pânză
şi încadraţi imaginea. Când veţi apăsa Enter (Return pe Mac) pentru a
efectua decupajul, Photoshop va redimensiona automat imaginea B,
potrivind-o cu dimensiunile imaginii A.
•S Puteţi decupa o imagine şi folosind comanda Canvas Size, cum am men-
ţionat la sfârşitul capitolului 4. Puteţi alege să folosiţi această metodă când
aveţi nevoie să ajustaţi o imagine la una sau mai multe laturi, cu un număr
precis de pixeli, pentru a ajunge la o anumită mărime. Comanda Canvas
Size poate fi folositoare când doriţi să decupaţi o porţiune foarte mică - să
spunem doar trei pixeli - de-a lungul uneia sau mai multor laturi ale ima-
ginii şi aveţi greutăţi cu selectarea zonei cu marcatorul Crop. Puteţi reduce
dimensiunile pânzei folosind Image=>Canvas Size (reduce pixelii supără-
tori). Versiunea 6 vă oferă însă o cale şi mai bună de a distruge dăunătorii.
Citiţi în continuare.
Ajustarea exceselor
Noua comandă Trim îndepărtează zonele transparente sau colorate din jurul
imaginii. Alegeţi Image=>Trim. Caseta de dialog Trim va apare cerând informa-
ţii. Selectaţi Transparent Pixels [pixeli transparenţi] (pentru imagini cu straturi),
Top Left Pixel Color [culoarea pixel stânga sus] sau Bottom Right Pixel Color
[culoarea pixel dreapta jos] ca bază pentru ajustare. Apoi spuneţi-i programului
să înceapă ajustarea laturilor Top, Bottom, Left sau Right ale imaginii.
Facem cunoştinţă cu instrumentele
de retuşare
Una peste alta, instrumentele de editat seamănă destul de mult cu cele de pictat.
Instrumentul de editat se foloseşte prin tragere, ca şi cel de pictat. I se poate
Câinelui 9: Si paridlen realitatea
schimba mărimea vârfului, tot prin selectarea unei opţiuni din paleta Brushes. I se
poate modifica funcţionarea, tot prin bara de opţiuni. I se pot chiar aplica moduri
Brush şi setări Opacity (modurile Brush, paleta Brush şi bara de opţiuni sunt toate
descrise în capitolul 8, asta în caz că aţi făcut ochii mari citind cele de mai sus).
0
v- Pentru a deschide culoarea unei zone întunecate de pe tapet, trageţi
instrumentul Dodge, care arată ca un cerc la capătul unui băţ.
Dodge deschide culorile zonei în mod uniform.
Dacă o porţiune a tapetului (peretelui) s-a decolorat în timp,
puteţi s-o întunecaţi folosind instrumentul Burn, care arată ca o
mână cu degetul mare şi cel arătător formând un O.
x Sunt culorile prea ţipătoare? Sau dimpotrivă, totul e decolorat?
Recunosc, aceste probleme nu sunt întâlnite prea des în camera de
recreere, dar dacă apar, luaţi instrumentul Sponge şi le remediaţi.
y Dodge, Burn şi Sponge sunt numite instrumente de nuanţare
[toning tools] deoarece care schimbă culorile într-o imagine.
Ultimele două secţiuni ale acestui capitol sunt devotate
instrumentelor de nuanţare.
Fig. 9-4:
Din păcate,
J--T
>•
i,
„j,
instrumen- g •
tele de tf .
editat nu se £
/.
găsesc şi în â,
/.
magazinele
de unelte.
. /) Elur Tool R
..&
6.
m B*
• «^ Dodge Tool 0
«^
jft Sharpen i ool R
*. T @ Sponge Tool 0
fe; '-îmudqe Tool R
LJ,
!
D
I
nts
f
m
i
m 3|
Aşa-i că v-ar plăcea să puteţi folosi aceste instrumentele şi în lumea reală?
Personajele din filmul Home Improvement ar avea ce face cu ele!
Puteţi circula printre instrumente şi folosind comenzi din taste. Apăsaţi R pen-
tru a selecta instrumentul vizibil din compartimentul Blur/Sharpen/Smudge al
trusei, apoi Shift+R pentru a trece la instrumentul ascuns, în mod similar,
apăsaţi O (litera, nu cifra zero) şi apoi Shift+Ovpentru a circula printre instru-
mentele Dodge/Burn/Sponge.
8
Fig. 9-5:
Acest
rechin este
pe drumul
pierzaniei.
,
Mânjiţi, dar elegant!
Observaţi că în figura 9-6, am şters imperfecţiunile detaliile. Am tras cursorul
de-a lungul branhiilor rechinului, de-a lungul înotătoarelor şi a botului, totul
cu tuşe scurte. Veţi obţine rezultate cu aspect mai natural, dacă trasaţi cu grijă
de-a lungul detaliilor imaginii şi nu încoace şi-ncolo, la nimereală.
p
v ••.
Fig. 9-6:
După cum cursorul Smudge
dovedesc şi
imaginile
„înainte"
(sus) şi
„după"
(jos), in-
strumentul
Smudge
poate
întineri un
rechin cu
ani de zile.
Puteţi accesa diversele opţiuni de netezire [smudge], de pe bara Options.
De exemplu, puteţi ajusta cursorul Pressure, efectuând clic pe săgeata neagră
din dreapta setării de 50%, pentru a crea efecte de retuşare mai subtile.
Măriţi valoarea setării Pressure, pentru obţinerea unui efect mai pronunţat.
Nu uitaţi că puteţi schimba mărimea pensulei din tastatură, apăsând tastele
parantezelor şi puteţi schimba setarea presiunii, apăsând tastele numerelor,
cum am explicat în capitolul 8.
17 Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
0
Fig. 9-7:
l de:
* |N?r.™.! .......£j] Preisura: TuseAIIUver
Puteţi
transforma Bl
o poză într-
o pictură în
ulei, tră-
gând in-
strumentul
Smudge
peste toată
imaginea.
Fig. 9-8:
Opţiunile
care afec-
tează in- ffi
strumentul
Smudge.
' Meniul derulant Modes nu oferă opţiunile Multiply, Screen, Overlay sau
Difference, discutate la sfârşitul capitolului 8. Aveţi în schimb două op-
ţmm, Darken [întunecă] şi Lighten [deschide], care vă permit să întindeţi
doar acele culori care sunt mai întunecate sau mai luminoase, decât culo-
rile originale ale imaginii.
' Mai există şi modul de pensulă Color, care vă permite să întindeţi culorile
dmtr-o imagine RGB, fără a afecta detaliile. Drăguţ, nu?
' Celelalte moduri de pensulă-Hue [nuanţă], Saturation [saturaţie] şi Lumi-
nosity [luminozitate] - sunt, care în parte, care total, inutile. Nu vă chinuiţi
să lucraţi cu ele.
• Schimbaţi modul de pensulă înapoi la Normal, pentru a face instrumentul
Smudge să funcţioneze - cum altfel? - normal.
' Ca şi la instrumentele de pictat, executând clic-dreapta (Control+clic pe
Mac) pe pânză, veţi afişa un meniu de scurtături care vă dau acces la
comanda Edit Brush şi la orice mod de pensulă accesibil.
Capiului 9: Si paredleiu realitatea___________________________ J Ţ J
Planşa color 9-1 prezintă ipostaze înainte şi după, a câtorva efecte combinate.
Am creat cea de a doua imagine selectând caseta Finger Painting, setând la 90%
glisorul Pressure şi schimbând modul de pensulă la Color. Am tras de mai
multe ori cu instrumentul Smudge, jumătate din tuşe având culoarea de
prim-plan setată la roşu şi cealaltă jumătate, setată la galben.
2
V-am pregătit pentru întrebare, spunând că Smudge nu e întotdeauna instru-
mentul potrivit şi folosind cuvântul „îndulcit", aşa că sigur aţi ales al doilea
răspuns. (Aşa-i că 1-aţi ales pe al doilea?) Dar credeţi-mă, va veni un moment
când veţi întâlni o situaţie similară şi primul vostru reflex va fi să luaţi instru-
mentul Smudge.
Daţi-mi voie să vă explic cu ajutorul figurii 9-9. Vă loviţi aici de cea mai dură
dintre toate tranziţiile color posibile - aceea dintre alb şi duşmanul său de
moarte, negrul. Veţi dori să întindeţi puţin culorile, ca să se îmbine puţin mai
armonios, aşa că - natural - întindeţi mâna spre Smudge. Dar problema este
(cum se poate vedea în al doilea exemplu din figură) că nu se poate obţine o
tranziţie blândă, dulce, între cele două culori, oricât v-aţi strădui. Chiar şi prin
Shift+tras cu instrumentul Smudge, întinderea nu e consecventă. Mai există şi
riscul de a mânji detaliile înconjurătoare. Toate acestea se întâmplă deoarece
instrumentul Smudge este conceput ca instrument de întindereliberă a culorii,
nu ca un îndulcitor de contur.
Şi în tot acest timp, îndulcitorul de contur era aproape, aşteptând să-1 folosiţi.
Dacă trageţi instrumentul Blur între forma albă şi cea, neagră - fie în linie
dreaptă, fie liber - obţineţi o margine îndulcită, precum cea prezentată în
ultimul exemplu din figura 9-9.
Câtă vreme suntem la acest subiect, mai notaţi nişte idei despre instrumentele
de focalizare:
Trebuie să mărturisesc că, deşi folosesc Photoshop încă din scutece, tot nu-mi
pot aminti care instrument luminează şi care întunecă, fără să mă gândesc puţin.
Ca să vă ajut şi pe voi să ţineţi minte, vă ofer următoarea formulă mnemonică:
Dacă nici aşa nu reuşiţi să ţineţi minte ce fac instrumentele Dodge şi Burn, nu
mai e nimic de făcut.
174 Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
în general, ajustarea funcţionării instrumentelor Dodge şi Burn se face ca şi la
celelalte instrumente de editat sau pictat - prin schimbarea mărimii pensulei,
alternarea modurilor de pensulă etc. (Recitiţi în capitolul 8 despre mărimile şi
modurile de pensule.) Puteţi găsi toate opţiunile instrumentelor, inclusiv mări-
mile pensulelor, în bara de opţiuni care apare imediat sub bara de meniuri
atunci când selectaţi un instrument anume.
Când lucraţi pe o imagine color, Sponge măreşte sau scade saturaţia. Aţi folosit f
vreodată butonul Color la televizor? Răsucindu-1 într-o direcţie, culorile devin
ţipătoare; răsucindu-1 invers, imaginea devine gri. Ceea ce faceţi, este ajustarea
saturaţiei TV. Crescând saturaţia, culorile devin mai vii; scăzând-o, culorile
devin terne. Sponge funcţionează în acelaşi mod.
6
Apăsaţi tastele O şi Shift+O până ce pictograma Sponge apare în cutia de
instrumente. Photoshop va afişa bara de opţiuni corespunzătoare.
2. Selectaţi opţiunea Mode dorită, din meniul derulant al barei de opţiuni.
Selectaţi Saturate, pentru a face culorile vii, sau Desaturate, pentru a face
culorile terne.
3. Apăsaţi o tastă de număr pentru a schimba valoarea Pressure.
Sau, trageţi bara-cursor din bara de opţiuni, pe care o puteţi accesa făcând
clic pe săgeata neagră de lângă setarea numerică, în ambele cazuri, setarea
afectează instrumentul Sponge.
4. Trageţi Sponge în interiorul imaginii color.
Observaţi cum se schimbă culorile.
Scopul principal pentru care programatorii au conceput instrumentul Sponge,
este desaturarea culorilor care s-au putut pierde la conversia imaginii de la RGB
la CMYK. După cum am menţionat în capitolul 5, culorile roşu, verde şi
albastru se pot amesteca, formând unele nuanţe aprinse, pe care culorile cyan,
magenta, galben şi negru nu le pot exprima. Sponge [burete] tamponează culo-
rile, aducându-le mai aproape de spectrul CMYK.
Mie însă, îmi place să folosesc Sponge în scopul exact opus - de a face culorile
mai saturate. Sigur, poate nu vor fi printate corect, dar cel puţin vor fi pe cât de
aprinse posibil. Dacă tragerea cu setul de instrumente Sponge, pentru saturaţie,
nu afectează culorile dintr-o imagine, asta înseamnă că ele sunt deja cât de
aprinse pot fi.
Altă modalitate bună de a folosi Sponge, este pentru a obţine un punct focal
într-o imagine. Să presupunem că aveţi o fotografie color a unui grup de oa-
meni şi doriţi ca unul dintre ei să iasă în evidenţă. Selectaţi acea persoană (vezi
capitolul 12 pentru metode de selecţie) şi apoi alegeţi !Select=>Inverse. Apoi,
luaţi instrumentul Sponge, setaţi opţiunea Mode la Desaturate, în bara de
opţiuni, şi trageţi buretele peste restul imaginii. Veţi vedea cum culoarea celor-
lalte persoane devine spălăcită, pe când persoana selectată rămâne colorată
strălucitor. Această tehnică funcţionează la orice grup de obiecte. Puteţi să setaţi
opţiunea Saturate, pentru a face elementul selectat mai strălucitor decât cele-
lalte, care rămân cum erau.
Modificaţi totat realitatea folosind
comanda Liquify
Sunt sigur că vă gândeaţi că Photoshop nu vă mai poate oferi şi alte moduri de a
desfide realitatea, aşa este? Ei bine, ţineţi-vă bine de mouse, deoarece soseşte
noua comandă Liquify!
Capitolul 9: Să parodiem realitatea
17
7
Comanda Liquify vă permite, printre alte lucruri, să distorsionaţi, să răsuciţi, să
încreţiţi şi să umflaţi imaginea. E destul ca să vă vină ameţeala! Aşa că, trageţi
aer adânc în piept şi pregătiţi-vă să fiţi „lichefiaţi"!
Selectaţi porţiunea de imagine pe care doriţi s-o distorsionaţi şi urmaţi aceşti paşi:
V
se
instrumentul Twirl CounterClockv
!
- instrumentul Reflection -
"v;, Câncel j
- jSB^^I^W 1' , ,,; ;- Teol Oţ.t»ofts ' ......... ••-••-' ............ i1.
'IV'.
i Bn»h Stes: p4~"Tj ;
^
—
.
Fig.9-12: 1 '. r
•:| ^^^^T~~^\
Caseta de 2
E
dialog Liquify : j- ^«E«V«4 -- - - --
unde Invfert j
a realităţii. .
!-:
. -------------------------
17 Partea a lll-a: Merglil tiptil prii eitla da lastrniiaita
8
3. Selectaţi mărimea şi presiunea dorită pentru pensulă, din partea
dreaptă sus a casetei de dialog.
Introduceţi o valoare numerică sau accesaţi bara-cursor prin săgeata indi-
când spre dreapta.
4. Dacă nu aţi selectat o porţiune din imagine la punctul l, puteţi s-o
faceţi acum. Definiţi care zone din imagine doriţi să rămână îngheţate.
Alegeţi instrumentul Freeze (prezentat în figura 9-12) şi trageţi-1 pe
zona aleasă.
Pentru cazul nostru, am ales corpul persoanei. Observaţi cum Freeze aco-
peră zona cu o nuanţă roşiatică, denumită mască [mask]. Gradul de înghe-
ţare depinde de presiunea pensulei folosite. Variind presiunea, puteţi în-
gheţa doar parţial o zonă, astfel încât efectul distorsionării să fie mai puţin
intens. Nuanţa măştii este un bun indicator al gradului de îngheţare. Pentru
distracţie, setaţi presiunea la 100%. Dacă greşiţi ceva, apăsaţi Ctrl+Z
(3€+Z pe Mac) pentru anulare. Ţineţi minte totuşi că, dacă doriţi să anulaţi
ceva în timp ce lucraţi pe o mască îngheţată, anulaţi toate tuşele pictate, nu
doar pe ultima.
După ce aţi îngheţat o zonă, puteţi s-o inversaţi, fapt ce va îngheţa restul imagi-
nii în locul ei. Sau, puteţi alege Thaw AII [dezgheaţă tot] care va topi sau şterge
toate zonele îngheţate. Puteţi, de asemenea, folosi instrumentul Thaw (vezi
figura 9-12), trăgându-1 peste orice zonă doriţi s-o dezgheţaţi. La fel, mărimea
pensulei şi setările presiunii afectează gradul de dezgheţare.
După ce folosiţi diversele instrumente spre a zbârci, răsuci, deforma şi, în gene-
ral, pentru a transforma o imagine în ceva asemănător unei picturi de Salvador
Dali, sunteţi gata pentru etapa următoare.
18 Partea a lli-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
0
_____ Twirl Clockwise Twirl Counter-
Clockwise
Fig.9-13:
Diferitele
efecte ale
comenzii
Liquify pot
fi de-a
dreptul
îngrozi-
toare.
Urmaţi aceşti paşi, pentru a aplica distorsiunea cu adevărat:
1. Executaţi clic pe OK, dacă sunteţi mulţumiţi de capodopera de coşmar
creată şi doriţi să aplicaţi distorsiunea imaginii.
Până acum, Photoshop v-a prezentat doar un înlocuitor al imaginii, un fel
de previzionare temporară. Aşa că, dacă doriţi să aplicaţi transformările
imaginii, trebuie să faceţi clic pe OK şi să ieşiţi din caseta de dialog.
2. Sau, executaţi clic pe Cancel şi plecaţi de acolo. Dacă aveţi nevoie de
precizări, citiţi informaţiile următoare.
emulai 9: SI piridle» realitatea
Dacă aţi sărit peste cal, ceea ce nu-i greu cu aceste instrumente, puteţi
modera efectele pe o porţiune sau chiar toată imaginea, folosind instru-
mentul Reconstruct şi comanda Reconstruction. Iată câteva ponturi pentru
a reface ceea ce tocmai aţi masacrat:
• Pentru a readuce întreaga imagine (partea neîngheţată, adică) la starea
originală, prelichefiată, faceţi clic pe Revert, aflat sub Reconstruction.
• Pentru a readuce doar o parte a imaginii (iarăşi, doar partea neîngheţa
tă) înapoi la starea originală, alegeţi Revert, din meniul variabil Mode,
de sub Reconstruction. Selectaţi instrumentul Reconstruct şi trageţi-1
sau menţineţi-1 peste zona dorită.
• Pentru a reveni mai lent asupra distorsiunii aplicate, executaţi clic pe
butonul Reconstruct. Apăsând apoi Esc, el va opri reconstrucţia în acel
moment.
2
Pentru o asemenea reconstrucţie, alegeţi una dintre aceste opţiuni rămase în
meniul Mode:
' Displace [dizlocuire]: Reaşează pixelii din zonele neîngheţate, pentru a
reproduce în punctul de referinţă dizlocarea produsă. Puteţi folosi Displace
pentru a muta în altă locaţie o imagine întreagă sau doar o porţiune din ea.
' Amplify [amplificare]: Reaşează pixelii din zonele îngheţate, pentru a
reproduce în punctul de referinţă dizlocarea, rotaţia şi scalarea aplicate.
Folosiţi-o pentru a duplica zone dintr-q imagine.
' Affine [precizare]: Reaşează pixelii din zonele neîngheţate, pentru a
reproduce în punctul de referinţă toate distorsiunile produse - dizlocare,
rotaţie, scalare şi asimetrizare.
Pentru aplicarea modurilor de reconstrucţie de mai sus, efectuaţi mai întâi clic
pe zona distorsionată dorită, pentru a stabili punctul de referinţă. Apoi, luaţi
instrumentul de reconstrucţie şi trageţi sau ţineţi apăsat cursorul mouse-ului
peste zona unde doriţi reproducerea. Puteţi oricând executa un nou clic, pentru a
stabili un nou punct de referinţă.
Cel mai bun sfat pe care vi-1 pot da, pentru a putea înţelege mecanismele intime
ale comenzii Liquify, este: jucaţi-vă, jucaţi-vă, jucaţi-vă! Dacă aveţi câteva mo
mente libere, deschideţi o imagine şi apucaţi-vă să modificaţi realitatea, pe cont
propriu. ;
Capitolul 10
Curăţarea defectelor
în acest capitol
i acă aţi scanat vreodată o imagine, cunoaşteţi povestea. Trimiteţi la scanat o '
fotografie frumoasă, la care ţineţi de-o viaţă şi rezultatul se întoarce arătând
precum cineva prins într-o uscătorie de fulgi. Fire încolăcite de păr se întind
peste imagine. Scamele de praf s-au înmulţit ca iepurii şi, dacă aveţi noroc,
puteţi vedea şi câteva amprente peste toate acestea. E de ajuns să-ţi vină să iei
telefonul şi să suni la atelier, să-i întrebi de ce angajează persoane incompetente
şi neglijente.
mult timp de folosire decât comanda Dust & Scratches şi necesită o canti-
Îmaitatebună.
considerabilă de muncă cu mouse-ul, dar şi imaginea rezultată este m
Deşi cred că lustruitorii ăştia de maşini sunt săriţi de pe fix, le susţin principiile
din toată inima atunci când e vorba de curăţat imagini. De aceea nu sunt aşa de
entuziast să folosesc filtrul Dust & Scratches - e ca şi cum ţi-ai trimite foto-
grafiile la o spălătorie de maşini.
Ar fi trebuit să menţionez că, de fapt, comanda Dust & Scratches este \mfiltru,
ceea ce înseamnă că va corecta automat o imagine, prin mixarea pixelilor
într-un mod predefinit. Funcţionează cam în acelaşi fel cu filtrele care schimbă
focalizarea unei imaginii (vom discuta despre ele în capitolul 17).
6
Prerizionarea efectelor filtrelor
Creatorii casetei de dialog Dust&Scratches ştiu că e de neînţeles, aşa că au avut
grijă s-o echipeze cu câteva opţiuni de previzionare (prezentate în figura 10-2),
ca să puteţi vedea ce se întâmplă atunci când faceţi o ajustare cât de mică. Iată
cum funcţionează aceste opţiuni de previzionare:
Ştiu, n-avea rost să ştiţi atâtea despre previzionare, dar vă va prinde bine în
viitor. Aceleaşi opţiuni, plus alte câteva pe care veţi dori poate să le descoperiţi
singuri (suflete de Vasco da Gama ce sunteţi!), le vom întâlni şi în alte casete de
dialog pe care le voi descrie în capitolul 17.
8
Mărind valoarea Threshold (de prag), îi ordonaţi Photoshop-ului să fie mai
selectiv. Dacă setaţi valoarea la 10, impurităţile şi culorile imaginii vor
trebui să difere cu cel puţin l O nivele pentru ca Photoshop să filtreze praful,
cum se vede în primul exemplu din figura 10-4. Dacă ridicaţi valoarea la
20 - ca în exemplul al doilea - Photoshop va ignora şi mai multe impurităţi
potenţiale. Observaţi că cele două dungi orizontale din a doua imagine
rămân intacte, fiind excluse de la filtrare de setarea Threshold. (Apropo,
în figura 10-4 am setat valoarea Radius la 3 - ceea ce vă spusesem să nu
faceţi - pentru a scoate în evidenţă efectele setării valorii Threshold.)
Dacă setaţi valoarea Threshold peste 100, firele de praf ar trebui să fie
albe, iar imaginea neagră - sau viceversa - pentru ca Photoshop să le mai
acorde atenţie. Eu nu recomand să folosiţi valori mai mari de 15.
Fig. 10-4:
La o
valoare
Radius de 3
pixeli, am
setat
valoarea
Threshold
la 10
(stânga) şi
apoi 20
•
L ',
j
'
i ;
*t
\
L
&t
Fig 105:
Instrumen- E*
T
1
tul Rubber £A
Stamp
i, /,i
[Ştampila]
l
şi fidela sa
bară de • ift
e
opţiuni, IED
parteneri în S
HO
2. Asiguraţi-vă că este bifată căsuţa Aligned [aliniere], din bara de op
ţiuni Rubber Stamp.
Această opţiune vă permite să clonaţi din puncte înrudite din imagine. Veţi
vedea îndată ce vreau să spun.
3. începeţi să trageţi cursorul Ia întâmplare, prin imagine.
19 Partea a lll-a: Margiri tiptil prii cutia «a Intranante
0
v UITA/ Ia te uită, aţi primit un mesaj de eroare, nu-i aşa? Dacă-i aşa, mesajul spu-
ne ceva despre făcut Alt+clic (Option+clic pe Mac), pentru a defini o
sursă, am dreptate? Şi cum de ştiu toate astea? Pentru că sunt telepat!
Chiar de aici, din Boulder, Colorado, cu luni de zile înainte ca voi să citiţi
aceste rânduri, prevăd ce mesaje veţi primi, cândva, în viitor. O nimica
toată, fac asta de când eram copil!
Bine, mă rog, recunosc, am minţit. Am primit şi eu acelaşi mesaj şi eram
sigur c-o să-1 primiţi şi voi. Vedeţi, pentru a folosi instrumentul Rubber
Stamp, trebuie să-i spuneţi programului care porţiune a imaginii doriţi s-
o clonaţi, înainte de a putea începe donarea ei. Photoshop nu este telepat
ca mine, nici pe departe.
Acum, că aţi învăţat lecţia, luaţi un creion şi puneţi un X mare peste
pasul nr. 3, ca să nu mai faceţi niciodată greşeala asta.
4. Efectuaţi Alt+clic (Option+clic pe Mac) pe porţiunea de imagine pe
care doriţi s-o clonaţi.
De exemplu, ca să elimin defectele, de lângă începutul cozii inferioare
a cometei Halley, am făcut Alt+clic (Option+clie pe Mac) într-un loc
din imagine care părea să conţină valori gri similare cu materia cometei
care se învecinează cu pata, cum prezintă figura 10-6. Ideea este, să
ale c (Option+clic pe Mac), micul triunghi răsturnat, aflat în partea de jos a
ge cursorului, devine alb. Fascinant, nu?
ţi
o 5. Executaţi clic sau trageţi cursorul peste pata cu pricina.
po Vreau să elimin punctul luminos de pe coada cometei. Pentru a-i aplica
rţi leacul digital, execut clic pe el şi a dispărut. Fără dureri şi fără urme.
un
e Când executaţi clic sau trageţi cursorul ştampilă (a lui Rubber Stamp), Photoshop
di mai afişează şi un cursor în formă de cruce, cum prezintă figura 10-7. Această
n cruce reprezintă sursa donării, adică zona după care clonaţi. Când deplasaţi
im mouse-ul, cursorul cruce se deplasează şi el, asigurând o referinţă permanentă la
ag porţiunea din imagine pe care o clonaţi. (Lucrurile stau cu totul altfel când
in opţiunea Aligned, din bara de opţiuni, rămâne nebifată, aşa cum voi explica în
e secţiunea următoare.)
ca
re Dacă zona donată nu se potriveşte bine, alegeţi Edit=>Undo sau Ctrl+Z (§8+Z
se pe Mac), apoi apăsaţi Alt+clic (Option+clic pe Mac) în imagine cu ştampila,
as pentru a specifica o sursă nouă, mai bună pentru donare. Executaţi clic sau
ea trageţi instrumentul pentru a testa o clonă diferită. S-ar putea să fiţi nevoiţi să
m repetaţi operaţia de mai multe ori până să obţineţi rezultatul scontat.
ăn
ă Doar aşa, de frumuseţe, figura 10-8 vă prezintă cometa după ce am terminat de
cu folosit ştampila. Nu-i aşa că arată mai bine decât în figurile 10-3 şi 10-4? Şi
zo totul n-a durat decât vreo 15 minute.
ne
le
în
co
nj
ur
ăt
oa
re
de
fe
ct
ul
ui
pe
ca
re
do
riţi
să-
1
înl
ăt
ur
aţi
.
D
up
ă
ce
ex
ec
ut
aţi
Al
t+
cli
Capitolul 10: Curăţarea defectelor
19
1
Fig. 10-6: Defectul pe care vreau să-l îndepărtez
Executaţi
Alt+clic Alt + click cu
(Option+clic
pe Mac) pe
o porţiune
bună a
imaginii,
pentru a
stabilii
sursa
donării.
Rubber Stamp
sursa donării cursorul Rubber Stamp
Fig. 10-7:
Când
folosiţi
Rubber
Stamp, o
cruce mică
indică ce
parte din
imagine
este
donată.
Fig. 10-8:
Cometa
Halley, în
ţinută de
gală, deşi
n-o vede
nimeni
vreme de
74 de ani.
19 Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de Instrumente
2
Atte scamatorii cu instrumentul Rubber Stamp
Chiar dacă asta e tot ce veţi şti vreodată despre Ştampilă şi tot veţi putea să cu-
răţaţi cu uşurinţă imagini, după citirea precedentei secţiuni. Dar Rubber Stamp
este un instrument uimitor, cu mai multe faţete şi capabilităţi decât oricare alt
instrument Photoshop:
| v' Pentru a schimba mărimea sau forma zonei clonate, schimbaţi dimensiunea
J pensulei, din paleta Brushes, la fel cum aţi face pentru oricare alt instru-
| ment de pictat sau editat. Pentru informaţii mai ample asupra paletei
•j Brushes, revedeţi capitolul 8.
w*
I S Pentru a face clona mai mult sau mai puţin translucidă, folosiţi glisorul
* Opacity, din bara de opţiuni. Puteţi accesa acest glisor apăsând pe săgeata
l neagră de la extremitatea căsuţei cu setarea numerică. O setare de 100 va
% face clona opacă.
v,
* S Pentru a curăţa un fir de păr sau o zgârietură dreaptă, executaţi Alt+clic
t (Option+clic pe Mac) cu ştampila pentru a specifica sursa donării, ca de
I obicei. Apoi, executaţi clic la un capăt alzgârieturii şi Shift+clic la celălalt.
S în cazul în care clona făcută nu arată exact cum ar trebui, dar este destul de
aproape, puteţi prefera s-o modificaţi; decât s-o refaceţi. Pentru aceasta,
coborâţi setarea Opacity, din bara de opţiuni, apăsând o tastă numerică şi
apoi clonaţi dintr-o altă poziţie Alt+clic (Option+clic pe Mac) şi apoi
trăgând ştampila. Aceasta vă permite să mixaţi porţiuni multiple dintr-o
imagine pentru a obţine o îmbinare perfectă.
' Cursorul masiv al ştampilei, care apare implicit, face dificilă predicţia
rezultatelor donării. Pentru o apreciere mai corectă a dimensiunilor clonei,
înainte de a efectua clic, apăsaţi Ctrl+K (<H>+K pe Mac) şi apoi Ctrl+3
(§8+3 pe Mac), pentru a deschide panoul Display & Cursors din caseta de
dialog Preferences. (Sau alegeţi Edit=^Preferences=>JDisplay & Cursors.)
Selectaţi butonul radio Bru$h Size din zona Painting Cursors a casetei de
dialog. Acum, cursorul ştampilei va reflecta mărimea pensulei pe care o
veţi alege.
' în mod normal, instrumentul Rubber Stamp donează de la o locaţie înru-
dită. Dacă mutaţi cursorul într-altă poziţie, sursa clonei se mută după el.
Dar dacă doriţi să clonaţi de mai multe ori, dintr-o singură locaţie? în acest
caz, lăsaţi nebifată căsuţa Aligned, din bara de opţiuni. Acum, executaţi
odată Alt+clic (Option+clic pe Mac) pentru a stabili sursa şi apoi, prin clic
şi trăgând de cursor, puteţi s-o duplicaţkie multe ori.
' Instrumentul Pattern Stamp [ştampila cu model], care împarte acelaşi
spaţiu cu Rubber Stamp, donează o zonă cu un model repetitiv. Puteţi
Capiului 10: Curăţarea dofoctolir
19
3
defini propriul model, selectând o zonă rectangulară şi alegând comanda
Edit=>Define Pattern (dacă nu definiţi o selecţie, întreaga pânză va fi folo
sită drept model). Selectaţi modelul propriu [custom] din paleta derulantă
Pattern Option, din bara de opţiuni. Trageţi acum instrumentul Pattern
Stamp şi veţi vedea modejul apărând. Nostim, dar nu nemaipomenit
deuţil. i
•S Photoshop vă permite acum să salvaţi multe modele proprii, în plus, aveţi
o varietate de modele presetate, gata de a fi folosite. Atât modelele proprii,
cât şi presetările Photoshop se accesează prin paleta derulantă Pattern
Option, cu meniul său însoţitor.
S Puteţi clona şi între imagini. Vreau să spun că, dacă aveţi două imagini
deschise, puteţi specifica sursa donării efectuând Alt+clic (Option+clic pe
Mac) într-o imagine şi apoi să trageţi ştampila în cealaltă, pentru a clona.
Este ca şi cum ai picta o imagine îri alta.
S Planşa color l O-1 prezintă un exemplu de clonare între imagini, începând
cu cele două imagini din partea stângă a planşei (pe care le-am scalat la
aceeaşi mărime de fişier, folosind Image=>Image Size, cum am discutat în
capitolul 4), am executat Alt+clic (Option+clic pe Mac) în interiorul ima-
ginii superioare, apoi am tras ştampila în imaginea de dedesubt. Am clonat
faţa şi bluza femeii, folosind o pensulă mare şi stufoasă, apoi am trecut la o
pensulă mai mică, pentru retuşări. Pentru a potrivi tonurile pielii de pe
frunte, cu cele de la baza nasului, am clonat de pe obrajii femeii, la o setare
Opacity de 50%. Destul de macabru, nu?
S Dacă imaginea conţine straturi (le voi discuta în capitolul 15), au uitaţi că
instrumentul Rubber Stamp donează, în mod normal, numai de pe stratul
activ. Dacă selectaţi însă căsuţa de validare Use AU Layers, din bara de
opţiuni, ştampila va citi pixelii din toate straturile vizibile, pentru a crea
clona. Când faceţi apoi clic sau trageţi ştampila, Photoshop va picta clona
pe stratul activ.
•S Toate modurile de pensulă care se aplică instrumentelor de pictură, se
aplică şi la Rubber Stamp. Ceea ce înseamnă că puteţi obţine efecte spe-
ciale foarte interesante, selectând opţiunile Multiply, Screen, Overlay,
Difference sau Color, din meniul variabil Mode al barei de opţiuni. Pentru
amănunte despre modurile de pensule, consultaţi capitolul 8.
S încercaţi să donaţi între două imagini diferite, folosind un mod special de
pensulă. De exemplu, dacă donaţi cu modul de pensulă Multiply, veţi
imprima [emblazon] prima imagine, pe cea de a doua, într-o secundă. Dacă
aveţi o jumătate de oră liberă, jucaţi-vă cu moduri diferite şi vedeţi ce
minunăţii puteţi face.
Capitolul 11
Ceasul digital e dat înapoi
« * « » « « » « « # » » » « » » * « * » » # » » « « « « « * « « « # » * « < <
în acest capitol
/ aţă cum puteţi şti sigur dacă sunteţi obsedat incurabil de computere: Dacă,
atunci când vă agăţaţi şi deşiraţi pulovărul favorit, atunci când răbufniţi şi
spuneţi ceva regretabil soţiei sau când vărsaţi ceva care pătează pe covorul cel
nou, prima voastră reacţie nu este una de panică sau regret, ci gândiţi automat
„Undo".
Din păcate, lumea reală nu este echipată cu comanda Undo. După ce fapta
respectivă a fost comisă, e nevoie de o cantitate disproporţionat de mare de
ţesut, cerut scuze, respectiv frecat, pentru a repara pagubele.
Efectuând Undo
Comanda Undo vă asigură că nu veţi fi pedepsiţi, dacă lucraţi din reflex. Ca să
vă daţi seama ce minunată poate fi această comandă, încercaţi paşii următori:
1. Deschideţi o imagine.
Aveaţi deja una deschisă? Bravo vouă!
2. Selectaţi instrumentul Paintbrush şi trageţi cu el peste imagine.
Desenaţi o mustaţă sau orice altceva. Aveţi doar grijă să fie dintr-o singură
tuşă', nu mai multe.
3. Faceţi o pauză.
Aţi muncit din greu, o meritaţi. Priviţi la TV, toată porţia zilnică de şase
ore. Sau apucaţi-vă de croşetat. Sau înrolaţi-vă în armată. Indiferent de cât
timp veţi lipsi, Photoshop va ţine minte ultima operaţie efectuată (dacă nu
intervine vreo pană de curent sau altă catastrofă computeristă similară).
4. Alegeţi comanda Edit=>Undo.
De fapt, numele comenzii în meniu ar trebui să fie Undo Paintbrush, deoa-
rece numele comenzii Undo se schimbă după caz, indicând ce acţiune
sunteţi pe cale să anulaţi.
Puteţi alege comanda Undo şi apăsând Ctrl+Z (3€+Z pe Mac), în ambele
cazuri, tuşa de pensulă a dispărut.
19 Partea a lil-a: Margini tiptil prin cutia da lastmnaita
6
După ce folosiţi comanda Undo, ea se schimbă în comanda Redo. De exemplu,
dacă aţi ales Undo după completarea pasului 4, numele comenzii va deveni
Redo Paintbrush. Dacă alegeţi acum comanda Redo Paintbrush, tuşa de pensulă
revine pe imagine, iar comanda Redo Paintbrush devine Undo Paintbrush. Cu
alte cuvinte, puteţi anula o acţiune, apoi s-o refaceţi şi iar s-o anulaţi, iar s-o
refaceţi şi tot aşa, până vă hotărâţi cum e mai bine sau leşinaţi de epuizare,
oricare survine mai întâi.
v' Dacă trageţi Eraser pe o imagine care conţine un singur strat, instrumentul
pictează culoarea de fundal, care de regulă e alb. Puteţi numi asta ştergere,
dacă vreţi, dar eu zic că e pictat, în altă culoare. Cui îi trebuie aşa ceva?
•S Dacă imaginea conţine mai multe straturi (voi discuta subiectul în capitolul
15), Eraser va funcţiona un pic altfel şi va fi mult mai util. Dacă trageţi
instrumentul pe stratul de fundal, el va picta, ca de obicei, în acea culoare.
Dar pe orice alt strat, pixelii atinşi cu Eraser devin transparenţi, desco-
perind pixelii straturilor de dedesubt. Aceasta presupune că opţiunea Lock
Transparent Pixels [blochează pixelii transparenţi], din paleta straturilor,
nu este bifată. Dacă o bifaţi, Eraser va picta în culoarea de fundal.
v' Menţinând apăsată tasta Alt (Option pe Mac) când lucraţi cu Eraser, puteţi
să ştergeţi tuşele precedente, până la etapa aleasă în paleta History. Voi
explica această capabilitate în secţiunea paletei History.
8
Trei dintre radiere sunt numite după instrumentele de pictat - Paintbrush,
Airbrush şi Pencil - şi funcţionează exact ca acestea, incluzând până şi căsuţa
de validare Wet Edges, pentru opţiunea Paintbrush. Asta înseamnă că puteţi
schimba mărimea pensulei în paleta Brushes şi puteţi ajusta setarea Opacity,
pentru a putea dezvălui parţial imaginea sau, într-o imagine stratificată, a face
pixelii doar parţial transparenţi. (Revedeţi capitolul 8, pentru amănuntele
schimbării mărimii şi opacităţii pensulelor.)
în caz că v-aţi răzgândit sau v-au alunecat degetele mai înainte, fiţi liniştiţi,
comanda FileoReyert poate fi anulată cu Undo. Nu disperaţi nici dacă aţi
apucat să mai faceţi ceva între timp. Comanda Revert este înregistrată în paleta
History, cum vom vedea în cele ce urmează.
Capitolul 11: Ceasul digital e dat înapoi
19
9
Paleta History
Acum vom explora în detaliu această puternică paletă. Pentru a o afişa, alegeţi
Window=>Show History. (vezi figura 11-1). Paleta History vă înregistrează
toate operaţiunile pe imagine şi crează o listă cronologică a paşilor parcurşi - cu
alte cuvinte, ce a păţit imaginea până în acel moment în istorie. Dacă nu vă
convine analogia: pe măsură ce efectuaţi fiecare operaţie, Photoshop numeşte
fiecare stare în care a ajuns imaginea şi afişează o pictogramă corespunzătoare
instrumentului sau comenzii folosite. El nu ia în seamă însă, şi nu înregistrează,
operaţii ca setări ale paletelor şi instrumentelor sau modificarea culorilor şi
preferinţelor.
f ţ
Fig.11-1: instantaneu
Paleta ;
starea Opened meniul Palette
-History vă ,tory \ Actions \
: (t)\
înregistrează
toţi paşii
efectuaţi,
-f" fb'M f tep Foiward Shft+CUl+Z
.3 doQ ÎDG •' *** '
jj'-g Step Backw<itd Alt+Dtl+Z
•1 Snapshot 1 New SnapshoL.
Deiete ClearHistorj)
:" :] Snapshot 2
New Document
|
; ...... ^3 <jftn -stări
1 1
^D ^ry Brush
:i
1
^J Hue/Saturâtion
^j Levels
& Airbrush
& A'rbrush
JJ Piintbrush $
Psintbrush
$ Pwrtbrush
\
£ Paintbrush
fi Paintbrush
...... .., . , . . - - . .^._, . . .
l \ » M Pâintbrush — istoria stănt curente
: .
y " rV-; v ",,;.;•: ................
[i
,.; ;
0
Iată o listă a capabilităţilor şi funcţiilor paletei History, precum şi modul cum
puteţi profita de ele:
•S Pentru a reveni la o stare anterioară, efectuaţi clic pe starea dorită. Ob -
servaţi că Photoshop anulează temporar toţi paşii ulteriori acelei stări,
dându-le culoarea gri Apăsaţi Ctrl+Z (3€+Z pe Mac) sau alegeţi Edit=>
Undo pentru a reveni la ultima stare. Sau, mai simplu, faceţi clic pe ultima
stare.
S Stările acoperite cu gri se numesc undone states [stări anulate]. Puteţi
reveni la una din stările anulate, făcând clic pe ea. Dacă efectuaţi o altă
operaţie, stările anulate dispar. Alegeţi Edit=>Undo sau Ctrl+Z(§€+Z pe
Mac) imediat, pentru a le aduce înapoi. După ce efectuaţi alte comenzi,
stările anulate s-au pierdut pe vecie.
S Pentru a păşi înapoi în paletă, cu câte o stare odată, apăsaţi Ctrl+Alt+Z
(88+Option+Z pe Mac). Pentru a păşi înainte, apăsaţi Ctrl+Shift+Z
(<H»+Shift+Z pe Mac). Aceste comenzi sunt accesibile şi prin meniul
variabil al paletei History. ; '
S Echivalentele din tastatură pentru urcat sau coborât prin paleta History, ca
şi pentru comanda Edifc=>Undo, pot fi acum personalizate [customized]
prin meniul Preferences^>General.
•S Trageţi cursorul de stare History (priviţi,figura 11-1) în sus şi-n jos, pentru
a derula rapid şi a vedea toate stările, în ordine,
S Pentru a seta starea sursă - pentru a picta cu History Brush, pentru a şterge
până la o anumită stare [Erasing to History] sau a completa cu o anumită
stare [Filling with History] - executaţi clic în coloana din stânga listei
stărilor. Va apare pictograma instrumentului History Brush.
S Alegeţi o stare sursă (priviţi figura 11-1) în paletă şi pictaţi înapoi până la
ea cu pensula History Brush (detalii mai târziu, în acest capitol).
S Alegeţi o stare sursă în paletă, selectaţi instrumentul Eraser, bifaţi Erase to
History pe bara de opţiuni şi ştergeţi tot ce aveţi până în acel moment. Sau,
apăsarea tastei Alt (Option pe Mac) în timpul ştergerii, produce tot Erase
to History (mai multe informaţii în secţiunea următoare).
•S Selectaţi o zonă în imagine, apoi identificaţi o stare sursă & paletă. Alegeţi
Edit=>Fill, iar în meniul Contents apărut, selectaţi History. Apăsaţi Enter
(Return pe Mac). Zona selectată se va umple cu imaginea din acel punct în
timp [sursa], pe când zona din afara selecţiei rămâne neschimbată. Pentru a
umple rapid o zonă selectată cu starea sursă, apăsaţi Ctrl+Alt+Backspace
(§€+Option+Delete pe Mac).
S Puteţi salva oricare dintre stările din paleta History, ca instantaneu
[snapshot] - un stop cadru, cu alte cuvinte. Chiar după ce aţi folosit toţi cei
Capitelul 11: Ceasul digital • dat înapel
20
1
100 de paşi, puteţi reveni la modul cum arăta imaginea când aţi făcut acel
instantaneu. Alegeţi New Snapshot din meniul paletei sau executaţi
Alt+clic (Option+clic) pe pictograma paginii, din capătul de jos al paletei
(priviţi figura 11-1). Puteţi face un instantaneu din întregul document
(toate straturile rămân separate şi intacte), din straturi fuzionate (straturile
sunt aplatizate într-un fundal) sau numai din stratul curent (sunt reţinute
doar elementele stratului activ). Pentru mai multe informaţii despre
straturi, vezi capitolul 15. Sau, puteţi executa clic pe pictograma New
Snapshot. Caseta de dialog este evitată şi se creează un instantaneu al
întregului document, folosindu-se setările implicite. Puteţi crea şi stoca
atâtea instantanee, câte poate stoca RAM-ul computerului vostru.
Din păcate, instantaneele sunt accesibile doar atâta vreme cât imaginea stă
deschisă, ele nefiind salvate odată cu fişierul. Singurul mod de a obţine un
instantaneu „permanent", este de a crea un nou fişier, dintr-o anume stare.
Selectaţi una dintre stările din paleta History şi creaţi un fişier nou din acea
stare, alegând New Document din meniul paletei sau executând clic pe
pictograma noului document aflată în partea de jos a paletei (priviţi figura
11-1). Puteţi şi trage şi plasa starea.aleasă, pe pictograma noului document.
Puteţi stabili numărul maxim de stări din istoric (între l şi 100) pe care
doriţi să le reţineţi în meniul Preferences=>|General. Această opţiune nu
mai domiciliază în caseta de dialog History Options. Dacă computerul e
sărac în RAM (32 MB sau sub), e bine să setaţi această valoare la un
număr mic. Nu uitaţi că după ce depăşiţi maximul ales, cea mai veche stare
dispare şi apoi următoarea etc, pe măsură ce efectuaţi noi operaţii.
S Bifaţi întotdeauna Automatically Create First Snapshot, din caseta de dia-
log History Options, pe care o puteţi accesa din meniul paletei History.
Dacă opţiunea rămâne nebifată, nu veţi avea un instantaneu al stării de
deschidere (vezi figura 11-1). Puteţi reveni oricând la prima stare, dar dacă
depăşiţi numărul maxim de stări din istoric, această primă stare dispare din
memorie. Şi, dacă aţi făcut o salvare pe parcurs, nu veţi mai putea regăsi
imaginea originală.
•S Automatically Create New Snapshot When Saving [Crează automat un
instantaneu nou la salvare] este o opţiune nouă în caseta de dialog History
Options. Cu această opţiune bifată, la fiecare salvare intermediară, Photo-
shop creează un instantaneu pe care îl numeşte cu ora la care aţi făcut
salvarea fişierului. Dacă obişnuiţi să salvaţi frecvent, ca mine, lăsaţi opţiu-
nea asta nebifată, dacă nu vreţi să vă treziţi cu foarte multe instantanee.
•S Opţiunea Allow Non-Linear History [Permite istoric nelinear] din caseta
de dialog History Options, permite păstrarea stărilor anulate, la efectuarea
unei noi operaţii. Ţineţi însă cont că nu puteţi şterge/foa din stări fără a
afecta toate stările ulterioare. D,e exemplu, lucraţi cudteintbrush, Airbrush
şi Pencil pe o imagine. Puteţi reveni la starea E>âji}ft>ru!$>, să mai pictaţi,
fără a pierde stările ulterioare, Airbrush şi PanwT D9r, naouteţi anula cu
Undo starea Airbrush şi păstra totuşi stareS4J^Ţ*i£ ^Chpţ dacă ştergeţi
20 Partea a lll-a: Mergând tiptil prla catla de listraneati
2
starea Airbrush, tuşele aplicate rămân pe imagine. Recunosc, pare a fi cam
încurcat. Mai bine experimentaţi pe o imagine de probă, până prindeţi
mişcarea sau lăsaţi nebifată această opţiune.
S Am menţionat mai devreme că, efectuând clic pe pictogramaNew Snap-
shot, caseta de dialog cu acelaşi nume este sărită şi se creează un instan-
taneu folosind setările implicite. Dacă bifaţi noua opţiune - Show New
Snapshot Dialog by Default [prezintă implicit dialogul New Snapshot]
-din caseta de dialog History Options, Photoshop va afişa caseta de dialog
New Snapshot ori de câte ori executaţi clic pe pictogramaNew Snapshot.
/ Dacă sunteţi perfect mulţumiţi de aspectul imaginii şi calculatorul înce -
tineşte sau rămâne fără memorie, puteţi şterge stările din istoric alegând
comanda Clear History din meniul paletei. Dacă vă răzgândiţi, apăsaţi
imediat Edit=>Undo sau Ctrl+Z (36+Z pe Mac). Dacă aveţi mai multe
fişiere deschise, le puteţi şterge simultan istoricul, alegând Edit=>Purg«fc>
History. Veţi primi un avertisment, că nu puteţi reveni asupra acestei ac-
ţiuni. Apăsaţi Enter (Return pe Mac-): în ambele variante, veţi păstra totuşi
starea de deschidere şi toate instantaneele - imaginea originală - dar toţi
paşii intermediari vor fi şterşi.
•S Puteţi şterge o singură stare, selectând-o din meniul paletei şi alegând
Delete. Sau, mai simplu, puteţi selecta starea şi executa clic pe pictograma
coşului de gunoi, din marginea de jos a paletei (vezi figura 11-1). Sau
trageţi şi plasaţi starea pe pictograma Coşului de gunoi.
•S Fiecare fişier are propriul istoric. Astfel, puteţi lucra simultan pe mai multe
imagini, independent, una faţă de alta.
•S După ce închideţi imaginea, istoricul său dispare definitiv. Stările şi instan-
taneele din paleta History nu se salvează odată cu fişierul. Vă pare rău, aţi
dori să nu fie aşa? Amintiţi-vă ce se spune: ai grijă ce-ţi doreşti! Vă daţi
seama ce fişiere gigantice ar ieşi?
Radierea Prezentului
Deşi veţi folosi din plin atotştiutoarea şi a-toate-ştergătoarea paletă History, veţi
găsi că instrumentul Eraser constituie un mod mai flexibil şi mai distractiv de a
vă reîntoarce în trecut. V-am prezentat mai devreme în acest capitol, capa-
bilităţile radierei obişnuite. S-o privim acum, ridicată la rangul de Erase to
History.
Fig. 11-3:
Am
trasat
neglijent
conturul
peştelui,
folosind
Eu am ales starea de deschidere, Open.
9. Trageţi instrumentul Eraser în interiorul subiectului central (în cazul
meu, peştele), pentru a şterge.
Pe măsură ce trageţi, descoperiţi imaginea aşa cum arăta ea în acel mo-
ment în timp.
Iată alte câteva lucruri utiie de ştiut despre ştergerea până la o anumită stare din
istoricul unei imagini:
sul Selec
taţi
a, instr
ume
îna ntul
poi Hist
ory
în Brus
h.
tim P
p e
nt
Ca şi ru
instru a
mentu se
l le
Eraser ct
, a
Histor di
y n
Brush ta
vă st
pune at
la ur
dispo ă
ziţie o in
formă st
liberă, ru
mai m
artisti e
că, de nt
a ul
reveni ,
la o a
stare p
20 Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
6
5. Trageţi instrumentul History Brush peste imagine.
Pe măsură ce trageţi, redescoperiţi modul cum arăta imaginea în acel mo-
ment din timp.
Veţi putea ajunge la stări sursă cu radiera sau pensula, dar numai la cele apărute
după operaţiile enumerate mai sus, nu şi la cele anterioare acestora. Având în
vedere tot ceea ce se poate realiza paleta cu History, instrumentul History
Brush, opţiunea Erase to History şi operaţia Fiii with History, aceste limitări par
nesemnificative şi minore.
Pensula Art History
Aşteptaţi! înainte de a ne lua adio de la acest capitol, vreau să vă prezint alt
instrument History Brush. Acesta şi-a făcut debutul în Photoshop 5.5 şi poartă
Capitolul 11: Ceasul digital e dat înapoi
20
7
numele de Art History Brush. El vă permite să creaţi efecte impresioniste, cu
ajutorul paletei History.
încercaţi următoarele: deschideţi orice fişier vechi. Apăsaţi apoi tasta D, pentru
a obţine culorile implicite de prim-plan şi fundal şi apăsaţi Alt+Backspace
(Option+Delete pe Mac) pentru a umple toată imaginea cu negru. Apăsaţi tasta
Y pentru a selecta History Brush, apoi Shift+Y pentru a selecta Art History
Brush - pensula cu un cârlionţ. Pictaţi acum în interiorul imaginii negre. Fie-
care tuşă descoperă câte un pic din imagine, dar cu aspect de pictură impre-
sionistă, cum se poate vedea în figura 11-5.
Fig. 11-5:
Imaginea
originală
(sus) şi
aceeaşi
imagine,
umplută cu
negru şi
apoi
readusă la
viaţă cu
instru-
mentul Art
History
Brush (jos).
20 Partea a lll-a: Mergând tiptil prin cutia de instrumente
8
Fig. 11-6: Performanţele instrumentului Art History Brush depind de trei lucruri: mărimea
Bara de op- pensulei (selectată în paleta Brushes), starea sursă (specificată în paleta History)
ţiuni oferă şi oricare dintre setările efectuate pe bara de opţiuni. Puteţi schimba din tasta-
numeroase
setări pen-
tură mărimea pensulei, apăsând tastele [ ş i ] . Cât despre setările din bara de
tru Art His- opţiuni, prezentate în figura 11-6, iată opţiunile:
tory Brush.
» i * * « « « « « f i » » * * . .i « ® a t * * • •« » » » « « • i -t » * * w • -* s « « * f
/H acest capitol
i acă aţi trăit la ţară, vă va veni uşor să priviţi pixelii dintr-o imagine ca pe
nişte vite. Un pixel nu are coarne şi doar rareori face „muuu", dar tot ca o
vită este. Luaţi în seamă aceste uimitoare asemănări: atât pixelii cât şi vitele
umblă în turme. Recunoaşteţi, când aţi văzut ultima oară un pixel de unul sin-
gur? Apoi, sunt proşti de dau în gropi. Şi încăpăţânaţi. Şi - argumentul suprem
- pot fi prinşi cu lasoul.
Singura diferenţă dintre pixeli şi vite stă în terminologie. Când prinzi cu lasoul
nişte vite pe câmp, se cheamă legare, iar când prinzi cu lasoul o ceată de pixeli,
27 Partea a iw-a: Selectaţi înainta de a cerecta
2
se cheamă selectare. Iar dacă ai selectat pixelii doriţi, poţi să le faci ce vrei. Poţi
să-i muţi, să-i multiplici şi să le aplici tot felul de modificări, cum voi descrie în
capitolele viitoare. Selectarea îţi permite să apuci un detaliu anume şi să-1
editezi independent de celelalte porţiuni ale imaginii. Este un mod de a izola
pixelii, pentru a-i manipula.
SH prindem sforile
Photoshop furnizează mai multe instrumente de selecţie, toate,identificate în
figura 12-1. Aceste instrumente sunt: Lasso [Lasoul], Polygon Lasso [lasoul
Polygon], Magnetic Lasso [lasoul Magnetic], patru aşa zise instrumente
Marquee [chenar] şi un selector color automat cunoscut sub numele de Magic
Wand [Bagheta Magică]. Iată cum funcţionează ele:
' Trageţi în interiorul imaginii instrumentul Lasso, pentru a selecta forme
libere. Forma selecţiei se conformă traseului tragerii.
' Folosiţi instrumentul Polygon Lasso, care împarte acelaşi meniu cu Lasso-ul
simplu, pentru a trasa selecţii poligonale - adică selecţii compuse din laturi
drepte. Puteţi folosi atât tehnica veche de a apăsa tasta Alt (Option pe Mac)
şi a face clic cu Lasso-ul, cât şi instrumentul specializat, Polygon Lasso.
' Executaţi clic cu instrumentul Magnetic Lasso (care locuieşte şi el pe ace-
laşi meniu de lasouri cu celelalte două) la marginea obiectului de selectat
şi apoi, mişcaţi lasoul în jurul acelei margini. Citiţi mai departe în acest
capitol, pentru detalii.
' Instrumentul Rectangular Marquee vă permite să selectaţi o zonă rectan-
gulară. Trageţi instrumentul de la un colţ al zonei pe care doriţi s-o selec-
taţi la altul. Conturul trasat de instrument arată ca un chenar din puncte
mişcătoare - de unde a venit şi numele instrumentului. [Marquee - iniţial,
prelată sau baldachin deasupra intrării la hoteluri, teatre etc., şi-a extins
sensul asupra panourilor publicitare, afişajelor luminoase de tot felul,
inclusiv la cinematografe şi teatre, prezentând spectacolele în mod atractiv,
împodobite cu chenare luminoase, mişcătoare. - N.T.]
' Elliptical Marquee trasează selecţii ovale. Fiindcă veni vorba, matematici-
enii folosesc cuvântul elipsă când vorbesc despre ovale.
' Instrumentele Single Column şi Single Row MaVquee selectează o singură
coloană sau rând de pixeli dintr-o imagine. Ambele instrumente intră în
categoria celor de uz limitat.
Capitolul 12: Marea cavalcadă a pixelllor
21
3
•/ Magic Wand [Bagheta Magică] selectează zone de culoare continuă. De
exemplu, dacă vreţi să selectaţi cerul fără să selectaţi norii, ajunge să
executaţi clic cu ea pe cer. Cel puţin aşa ar trebui să facă, dar nu se ştie
niciodată. Bagheta Magică nu e întotdeauna aşa de magică cum s-ar crede.
p
e
c
o
n
t
u
r
u
l
capitalul 12: Maraa cavalcadă a plxaillar _______________________ 215
Pentru a selecta în acest mod un obiect, executaţi clic cu Polygon Lasso pentru
a stabili începutul primei linii .a selecţiei. Deplasaţi apoi cursorul mouse-ului în
punctul în care doriţi să se termine linia şi executaţi din nou un clic. Continuaţi
să efectuaţi clic, pentru a crea noi segmente drepte. Pentru a închide selecţia
aveţi două opţiuni. La efectuarea unui dublu-clic, Photoshop va trasa un seg-
ment între punctul respectiv şi primul punct al selecţiei. Sau, puteţi deplasa
cursorul deasupra primului punct al selecţiei, până ce observaţi apariţia unui
cerculeţ alături de cursorul Polygon Lasso. Efectuaţi în acel moment clic şi
selecţia se va închide.
Pentru a accesa temporar Polygon Lasso puteţi apăsa tasta Alt (Option pe Mac)
când trasaţi o selecţie cu Lasso-ul simplu. După ce apăsaţi Alt (Option pe Mac),
executaţi clic pentru a seta capetele segmentelor drepte, cum aţi proceda în mod
normal cu Polygon Lasso. Pentru a trasa iar segmente curbate, trageţi pur şi
simplu instrumentul. Nu contează dacă menţineţi apăsată tasta Alt (Option pe
Mac), dar aveţi grijă ca butonul mouse-ului să fie apăsat atunci când apăsaţi sau
eliberaţi tasta Alt (Option pe Mac), în caz contrar, Photoshop va închide
automat conturul selecţiei.
6
Folosind setările din bara de opţiuni, Magnetic Lasso analizează diferenţele de
culoare ale pixelilor dintre elementul selectat şi fundal şi sare, lipindu-se de
marginea elementului. Iată cum trebuie folosit acest instrument capricios:
1. Selectaţi instrumentul Magnetic Lasso.
Pentru scurtătura din tastatură, apăsaţi tasta L şi apoi de două ori Shift+L.
2. Efectuaţi clic pe marginea elementului pe care doriţi să-1 selectaţi.
3. Mişcaţi cursorul de-a lungul marginii elementului.
Nu trebuie să apăsaţi butonul mouse-ului şi să trageţi, doar deplasaţi-1. E
simplu! Magnetic Lasso creează un contur cu puncte de ancorare pătrate,
pe marginea elementului. Dacă linia depăşeşte marginile, reveniţi cu cur-
sorul şi încercaţi din nou. Dacă trebuie să ştergeţi un punct de ancorare, în
timp ce reveniţi de-a lungul marginii apăsaţi tasta Backspace (Delete pe
Mac). Pentru a crea puncte de ancorare proprii, faceţi clic cu mouse-ul.
Adăugarea punctelor proprii de ancorare poate fi utilă dacă Magnetic
Lasso se încăpăţânează să rămână la marginile pe care tu le-ai selectat.
4. Continuaţi trasarea elementului şi executaţi clic pe punctul de ancoră
de pornire, pentru a închide conturul.
Veţi vedea lângă cursor un cerculeţ care indică închiderea conturului.
5. De îndată ce conturul s-a închis şi eliberaţi mouse-ul, va apare un
contur de selecţie tip marquee.
6. Apăsaţi Esc sau Ctrl+punct (3£+punct pe Mac), pentru a anula instru
mentul Magnetic Lasso.
Pentru a crea un segment drept în timp ce folosiţi Magnetic Lasso, apăsaţi Alt
(Option pe Mac) şi executaţi un clic din mouse. Veţi vedea că pictograma cur-
sorului instrumentului se transformă temporar în Polygon Lasso. Eliberaţi tasta
Alt (Option pe Mac) şi trageţi o secundă cursorul, pentru a reseta instrumentul
înapoi la Magnetic Lasso. De acum, mişcaţi numai cursorul, fără a efectua clic
sau a-1 trage.
margini
îndulcit
21 Partea a iv-a: Selectaţi înainte de a corecta
8
Feather 3 pixels ther 10
pixels
l
"'•-f
Fig. 12-4:
O valoare
Feather mai
mare, face o
ciupercă mai
estomp a t ă , y i
Să privim opţiunile unice aţe instrumentului
Magnetic Lasso
Magnetic Lasso are pe bară opţiuni privind sensibilitatea operării instrumen-
tului. Ele sunt următoarele:
' Width: Această opţiune determină cât de aproape de o margine a unui ele-
ment trebuie să mişcaţi cursorul, pentru ca Photoshop să-1 „vadă". Puteţi
seta un număr mai mare, pentru elemente continue, de contrast puternic şi
cursorul se va lipi de marginea elementului. Setaţi o valoare mai scăzută,
dacă imaginea are conturul foarte neregulat sau contrastul nu e prea mare.
Gama valorilor opţiunilor width se întinde între l şi 40 de pixeli. Pentru a
schimba setarea în timpul folosirii instrumentului, apăsaţi tasta [ pentru a
scădea valoarea şi tasta ] pentru a o creşte.
' Edge Contrast: Această opţiune comunică instrumentului ce diferenţă de
contrast este necesară între element şi fundal, pentru ca lasoul să fie atras
şi să se lipească de margine. Gama valorilor pentru opţiunea Edge Contrast
este între 1% şi 100%. Dacă între element şi fundal este mult contrast, se-
taţi o valoare mai înaltă, pentru a obţine o selecţie mai curată. Dacă ima-
ginea are contrast redus, scădeţi valoarea setării acestei opţiuni.
' Frequency: Numărul înscris pentru această opţiune comunică instrumen-
tului când să insereze automat puncte de ancorare. Gama valorilor pentru
Frequency se întinde între 0% şi 100%. Pentru mai multe puncte, inseraţi
Cununi 12: Marea cavalcadă a plxeUler
l un număr mai mare, şi invers. Valorile mai înalte sunt potrivite pentru
| contururi cu margini neregulate, zimţate, iar valorile scăzute, pentru
l margini netede. Pe măsură ce vă deplasaţi cu Lasoul împrejurul marginii
f elementului, creând conturul, Photoshop îl fixează cu puncte de ancorare.
' Pentru a trasa un pătrat perfect, apăsaţi tasta Shift după ce începeţi să
trageţi instrumentul Rectangular Marquee. Pentru a trasa un cerc perfect,
apăsaţi tasta Shift după ce începeţi să trageţi instrumentul Elliptical
Marquee.
22 Pârtii • iv-a: Selectaţi f laliti da a caracta
0
•/ Desenarea de pătrate şi cercuri este mai dificilă decât v-aţi aştepta. Pentru
rezultate bune, trebuie să începeţi întâi tragerea, apoi apăsaţi şi menţineţi
Shift, trageţi până la poziţia dorită şi eliberaţi butonul mouse-ului, şi în
final, eliberaţi tasta Shift. Cu alte cuvinte, apăsaţi Shift după începerea
tragerii şi menţineţi apăsat până după completarea ei.
•S Dacă apăsaţi Shift înainte de a începe tragerea, riscaţi să măriţi zona selec-
tată anterior, cum voi avea ocazia să descriu în norocosul capitol 13. Iată
care-i treaba: dacă o porţiune a imaginii a fost selectată înainte de a începe
Shift+tras, Photoshop are grijă ca acea zonă să rămână selectată şi selec-
tează şi zona acoperită de marquee, dar forma acesteia din urmă, nu este
constrânsă la un pătrat sau cerc. Cam încurcat, nu? Dacă vi se întâmplă aşa
ceva, apăsaţi Ctrl+Z (3€+Z pe Mac) pentru a anula selecţia şi încercaţi din
nou, având grijă de data asta să apăsaţi Shift în timpul - nu înaintea
-tragerii.
Instrumentele Marquee sunt practice nu numai pentru selectarea unor porţiuni
de imagine, dar şi pentru crearea unor forme geometrice. De exemplu, dacă
doriţi să trasaţi un dreptunghi, creaţi un chenar [marquee] cu instrumentul Rec-
tangular Marquee. Alegeţi apoi Edit=>Ştroke pentru a atinge [stroke] chenarul
cu culoarea de prim-plan - cu alte cuvinte, pentru a picta o linie pe perimetrul
chenarului. Mai multe despre comanda Stroke, vom vedea în capitolul 14.
Dar asta nu este tot. Puteţi seta chenarul şi să selecteze un rând sau o coloană de
pixeli având înălţimea sau lăţimea de un singur pixel. Pentru aceasta, selectaţi
una din pictogramele Single Row sau Single Column din meniul Marquee din
cutia de instrumente. Apoi executaţi clic pentru a crea chenarul. Dacă aţi selectat
Single Row, chenarul va avea l pixel înălţime şi se va întinde pe întreaga lăţime
a imaginii; dacă aţi ales Single Column, chenarul va avea l pixel lăţime şi va fi
Cipluiol12:Miriacavilcadiiplxelllar _______________________ 221
înalt cât imaginea. După ce aţi creat chenarul, îl puteţi ulterior trage şi repozi-
ţiona, la nevoie.
Pentru a trasa un pătrat sau un cerc dinspre centru spre exterior, apăsaţi atât
Shift, cât şi Alt (Option pe Mac), după ce începeţi tragerea cu instrumentul
Marquee corespunzător. (Dacă apăsaţi Shift şi Alt (Option pe Mac) înainte de
începerea tragerii, veţi produce o intersectare a celor două selecţii, cum voi
explica în capitolul 13.)
2
Să dăm cu Bagheta în cer
Figura 12-5 prezintă modul de funcţionare al Baghetei Magice, în prima ima-
gine, am făcut clic cu instrumentul pe cer, deasupra dinozaurului. Photoshop a
selectat automat toată zona continuă de cer. în al doilea exemplu, am făcut
selecţia şi mai vizibilă, apăsând Ctrl+Backspace (§€+Delete pe Mac), ceea ce a
umplut selecţia cu alb - culoarea de fundal. Am scăpat şi de conturul selecţiei,
deselectând zona. (Nu vă alarmaţi, voi explica totul despre deselectare, în
capitolul 13.)
Fig. 12-5:
lată ce se
întâmplă
când ating
cerul de
deasupra lui
T-Rex cu
Bagheta
Magică
(sus) şi
umplu cu
alb selecţia
(jos).
Cununi 12: Marea cwalcală i plxelllir ______________________ 223
Observaţi că Bagheta selectează numai porţiunile continue de culoare. Bucata
de cer vizibilă sub coada creaturii, de exemplu, rămâne intactă. De asemenea,
selecţia a „muşcat" uşor din conturul dinozaurului. Când am apăsat Ctrl+Backspace
(38+Delete pe Mac), am ciupit şi mici bucăţele din monstrul de plastic.
Ceea ce ne aduce la opţiunea Tolerance, cea care are cea mai mare influenţă
asupra comportamentului baghetei; Ea îi comunică programului pe care dintre
culori să le selecteze şi pe care nu. O valoare a toleranţei scăzută, instruieşte
bagheta să selecteze mai puţine culori; o valoare mai ridicată, mai multe.
Planşa color 12-1 vă ilustrează cele spuse. Fiecare rând de imagini demonstrează
efectele unor valori diferite pentru Tolerance, începând cu valoarea implicită de
32, la primul şi ajungând la 180, la ultimul, în toate cazurile, am efectuat clic în
exact acelaşi loc - la dreapta botului girafei mari. Imaginea din stânga de pe
fiecare rând, prezintă conturul selecţiei create când am efectuat clic, iar cea din
dreapta, ce s-a întâmplat când am umplut selecţia cu alb şi apoi am deselectat-o.
Problema este că, găsirea celei mai bune setări pentru toleranţă constă într-un
exerciţiu complet aleator de încercări şi greşeli. La fel ca schimbările setării
oricărui instrument, modificările valorilor pentru toleranţă nu au efect asupra
selecţiei curente. Trebuie să executaţi clic cu Magic Wand la fiecare schimbare
a valorii, pentru a-i vedea efectul. Iată care e demersul tipic:
4
Punctul în care faceţi clic marchează culoarea de bază - cea pe care Photo-
shop o foloseşte pentru a decide ce alte culori trebuie să mai selecteze.
2. Strâmbaţi-vă Ia vederea rezultatului.
Scrâşniţi şi din dinţi, că tot aia e.
3. Introduceţi o nouă valoare Tolerance, pe bara de opţiuni.
Introduceţi o valoare mai mare, pentru a selecta mai multe culori, sau o
valoare mai mică, pentru mai puţine culori.
4. Alegeţi comanda Şelect=>Deselect sau apăsaţi Ctrl+D (9€+D pe Mac).
Photoshop deselectează selecţia precedentă.
5. Repetaţi paşii 1-4 până nimeriţi setarea corectă.
După ce traseul a fost stabilit, puteţi să-i finisaţi aspectul prin mutarea, adău-
garea, ştergerea sau conversia punctelor de ancorare. Traseul pluteşte deasupra
imaginii, în spaţiul său personal. Nu puteţi vedea un strat separat în paleta
straturilor (pentru amănunte, consultaţi capitolul 15), dar puteţi vedea stratul
traseului, dacă pot zice aşa, în paleta traseelor [Paths]. După ce aţi creat un
traseu, îl puteţi finisa prin editare şi apoi îl puteţi transforma într-o selecţie.
Instrumentele Pen şi paleta Paths, după cum prezintă şi figura 12-6, conlucrează
în domeniul traseelor şi al selecţiilor lor.
Fig. 12-6:
traseul de lucru
Instrumen- ^~""
tul Pen şi paleta traseul de decupare a formei
Paths con-
lucrează pentru a
crea şi edita
trasee.
şterge traseul
Path Component traseu nou traseul
Direct Select ion Tool în
lucru
format
din
selecţie
umplerea traseului
6
1. Selectaţi instrumentul Pen.
Echivalentul pe tastatură este tasta P.
2. Selectaţi în bara de opţiuni, una din cele două existente (căutaţi două
pictograme aflate imediat la stânga Stiloului):
Create Shape Layer vă permite să creaţi o formă pe propriul său strat de
formă. Traseul creat va poseda toate atributele unei forme pe strat de
formă. (Pentru informaţii despre forme şi straturi de forme, consultaţi
capitolul 8.)
Create Work Path vă permite să creaţi un traseu obişnuit, care pluteşte
deasupra imaginii. Dacă scopul intenţionat este să creaţi un traseu pentru a
obţine o selecţie complicată, folosiţi această opţiune.
3. Pentru a trasa o linie dreaptă, executaţi un clic cu mouse-ul în locul
unde doriţi să înceapă linia şi altul la sfârşitul ei, lăsând puncte de
ancorare în cele două poziţii.
Un segment drept sau o linie va reuni cele două puncte de ancorare.
Trasarea liniilor drepte necesită doar un clic şi eliberarea butonului, fără
tragere. Pentru a trasa o linie cu constrângeri - orizontală, verticală sau la
45°- menţineţi apăsată tasta Shift în timp ce efectuaţi clic. Pentru a conecta
linii drepte, repetaţi procesul. Pentru a închide traseul, executaţi clic pe
instrumentul Pen. Sau mai bine, menţineţi apăsată tasta Ctrl (§€ pe Mac),
ceea ce vă pune la dispoziţie instrumentul Direct Selection (săgeata albă) şi
faceţi clic în afara liniei curbe. Eliberaţi tasta Ctrl (3€ pe Mac) şi instru-
mentul Pen reapare.
4. Pentru a trasa o linie curbă, poziţionaţi cursorul în punctul de por
nire, apăsaţi butonul mouse-ul ui, trageţi spre punctul maxim al curbei
şi eliberaţi butonul.
Se creează un punct de ancorare împreună cu două linii direcţionale, iar la
capătul acestora, puncte direcţionale. Aceste linii şi puncte direcţionale
controlează aspectul curbei - cu alte cuvinte, unghiul ei şi cât de bombată
sau plată este ea.
5. Mutaţi cursorul la celălalt capăt al liniei curbe, apăsaţi mouse-ul şi
trageţi în direcţia opusă, îndepărtându-vă de punctul maxim al curbei.
Veţi vedea acum alt punct de ancorare, set de linii şi puncte direcţionale şi
linia curbă finală. (Priviţi exemplul din figura 12-7.)
In bara de opţiuni care, după cum puteţi observa, şi-a schimbat aspectul,
selectaţi opţiunea Rubber Bând. Photoshop va trasa un segment între ulti-
mul punct de ancorare creat şi poziţia prezentă a cursorului, dându-vă
astfel o idee asupra modului cum va arăta traseul.
Capitolul 12: Marea cavalcadă a pixelilor
22
7
Pentru a reveni la precedenta bară de opţiuni, care conţinea opţiunile
Create Shape Layer şi Create Work Path, executaţi clic pe butonul Dismiss
(pictograma cu semnul bifat), de la capătul barei.
—punctul direcţional
linia direcţională —
îndepărtarea de punctul
maxim al curbei
— punct de ancorare
mf ^mm
trageţi sprej
punctul maxim
Anatomia alcurbei |
unei linii
curbe.
6. Pentru a crea linii curbe multiple, alternante, repetaţi paşii 4 şi 5,
trăgând de fiecare dată cursorul mouse-ului într-o direcţie opusă.
încercaţi să menţineţi punctele de ancorare de o parte şi de alta a punctului
maxim al curbei, nu deasupra ei. De asemenea, când creaţi un traseu,
încercaţi să folosiţi cât mai puţine puncte de ancorare posibile. Amintiţi-vă
că un traseu este o formulă matematică şi, cu cât e mai puţin complexă, cu
atât mai puţine probleme se pot ivi.
Cât de mult trebuie tras? Imaginaţi-vă că linia curbă pe care vreţi să o tra-
saţi este o sfoară, pe care o întindeţi într-o linie dreaptă, împărţiţi acea linie
în trei. Distanţa pe care trebuie tras cursorul mouse-ului este a treia parte
din această linie.
Care e unghiul în care trebuie tras? Trageţi drept, faţă de punctul de anco-
rare, pentru a obţine o linie curbă mai bombată şi oblic, pentru o linie
curbă mai plată.
7. Crearea de linii curbe care merg în aceeaşi direcţie, este ceva mai
complicată. După ce creaţi prima linie, poziţionaţi cursorul peste al
doilea punct de ancorare.
Veţi vedea un caret (un nume simandicos pentru un simbol V cu capul în
jos) alături de cursor. Acest caret vă anunţă că veţi converti acest punct de
ancorare, care e neted (curbat), într-un colţ (ascuţit).
8. Menţineţi apăsată tasta Alt (Option pe Mac), apăsaţi mousc-ul şi
trageţi spre punctul maxim al curbei următoare.
Veţi vedea apărând o nouă linie direcţională.
22 Partea a iv-a: Selectaţi înainte de a corecta
8
9. Eliberaţi butonul mouse-ului şi tasta Alt (Option pe Mac).
10. Mutaţi cursorul în punctul unde doriţi să se termine linia curbă şi tra
geţi, îndepărtându-vă de punctul maxim, pentru a crea cea de a doua
linie curbă.
11. Repetaţi paşii 7-10 pentru a crea alte linii curbe, conectate.
12. Pentru a crea o linie dreaptă pornind de la o linie curbă, şi viceversa,
trebuie să convertiţi şi punctele unde traseul se schimbă dintr-una
într-alta.
După trasarea liniei curbe, poziţionaţi cursorul peste cel de-al doilea punct
şi efectuaţi clic cu mouse-ul. Se creează punctul de colţ, ştergând una din
liniile direcţionale. Mutaţi cursorul în locul unde se va termina linia şi
faceţi un clic. Veţi vedea apărând segmentul drept. Pentru a reveni la
trasarea de linii curbe, poziţionaţi cursorul pe ultimul punct de ancorare
trasat şi trageţi din nou cursorul spre punctul maxim al curbei următoare,
ceea ce adaugă o linie direcţională. Terminaţi curba, plasând cursorul în
punctul unde doriţi să se termine linia curbă şi trageţi îndepărtându-vă de
punctul ei maxim.
13. Reveniţi la primul punct de ancorare şi executaţi clic, dacă doriţi să
închideţi traseul.
Veţi vedea un cerculeţ lângă cursor, care indică faptul că traseul se va
închide, dacă faceţi clic.
14. Dacă intenţionaţi să lăsaţi traseul deschis, terminaţi-1 făcând clic pe
instrumentul Pen.
Sau, puteţi menţine apăsată tasta Ctrl (3€ pe Mac), ceea ce accesează instru-
mentul Direct Selection (săgeata albă) şi faceţi clic în afara curbei. Puteţi
de asemenea să faceţi clic pe butonul Dismiss din bara de opţiuni sau doar
să apăsaţi Enter (Return pe Mac), pentru a dezactiva traseul şi a-1 ascunde
vederii.
j -S Pentru a selecta sau muta un traseu întreg, folosiţi instrumentul Path Com-
ponent Selection (săgeata neagră). Pentru a selecta trasee multiple, faceţi Ş
Shift+clic pe fiecare traseu. Când instrumentul Path Component Selection
Capiului 12: Marea cavalcadă a plxilllir
* este activ, veţi putea observa opţiunea Show Bounding Box, în bara de op-
| ţiuni. Selectarea acesteia va plasa o casetă în jurul traseului, permiţându-vă
i- să-1 scalaţi prin tragerea mânerelor şi să-1 rotiţi prin tragere din exteriorul
0 casetei. Puteţi şi apăsa Ctrl (§€ pe Mac) şi trage un mâner sau o latură, pen-
1 tru a distorsiona sau asimetriza traseul. Alte opţiuni sunt setările Simplify
5 şi Align and Distribuie. Simplify combină toate traseele vizibile, conform
,| comenzilor butoanelor de stare ale traseului (Add, Substract şi Intersect
* Exclude). Aceste butoane funcţionează la fel cu butoanele de stare ale selec-
f ţiei, descrise mai devreme în acest capitol. Align and Distribuie aliniază
% două sau mai multe trasee, respectiv distribuie trei sau mai multe trasee.
l S Pentru a muta un punct de ancorare, selectaţi instrumentul Direct Selection
l (săgeata albă). Acesta obişnuia să împartă cu instrumentul Pen acelaşi
spaţiu dintr-un meniu volant, dar Photoshop 6 1-a mutat împreună cu Path
Component Selection. Din fericire, scurtătura lui a rămas tasta A. Faceţi clic cu
instrumentul Direct Selection pe punctul de ancorare pe care doriţi să-1 mutaţi
(observaţi că punctul devine plin, pe când punctele de ancorare neselectate
sunt goale). Pentru a muta punctul de ancorare, apăsaţi pe cursor şi trageţi-1.
Puteţi face clic şi pe liniile drepte sau curbe, pentru a le muta.
' Puteţi muta punctele direcţionale ale unei linii curbe, pentru a-i schimba
forma. Faceţi întâi clic pe punctul de ancorare al curbei pe care doriţi s-o
transformaţi. Mutaţi cursorul pe punctul direcţional superior (cel mergând
în direcţia punctului maxim), apăsaţi butonul mouse-ului şi lungiţi sau
scurtaţi linia direcţională. Observaţi cum se accentuează, respectiv apla-
tizează linia curbă. Prin rotirea liniei direcţionale (mişcarea ei spre stânga
sau dreapta), panta curbei se modifică.
' Există două instrumente care vă permit ştergerea sau adăugarea de puncte
de ancorare traseului: Add Anchor Point şi Delete Anchor Point. Amân-
două arată la fel ca instrumentul Pen, primul având alături un mic semn
plus, iar al doilea, un mic semn minus. Pentru a adăuga un punct de anco-
rare, executaţi clic pe traseu cu instrumentul Add, acolo unde este nevoie
de punct. Reţineţi că punctul adăugat este întotdeauna neted. Pentru a
şterge un punct de ancorare, faceţi clic cu instrumentul Delete pe punctul
respectiv; acesta dispare, dar traseul rămâne intact.
f
Căsuţa de validare Auto Add/Delete de pe bara de opţiuni, odată activată,
vă permite să adăugaţi sau să ştergeţi un punct de ancorare cu instrumentul
Pen obişnuit. Funcţionează la fel ca instrumentele descrise mai sus şi vă
economiseşte o mulţime de timp.
' Pentru a transforma un punct de ancorare neted într-un colţ, sau viceversa,
trebuie să selectaţi instrumentul Convert Point. Acesta e ultimul instrument
din meniul ascuns sub Pen şi arată ca un caret (acelaşi simbol pe care 1-aţi
văzut când aţi'ţinut apăsată tasta Alt (Option pe Mac), folosind instrumentul
Pen). Poziţionaţi cursorul pe punctul de ancorare pe care doriţi să-1 transfor-
maţi. Dacă el este punct de colţ, apăsaţi şi trageţi cursorul îndepărtându-vă
23 Panii a N-i: Seltctaţl fnilntt lt i cincti
0
î de punctul de ancorare, pentru a crea linia direcţională care va genera un
i punct neted. Dacă, dimpotrivă, punctul de ancorare este neted, faceţi
,, numai clic (fără să trageţi) pe el şi punctul va deveni colţ.
* S Pentru a copia un traseu, selectaţi-1, apăsaţi şi menţineţi tasta Alt (Option
i pe Mac) şi trageţi copia în altă poziţie, folosind pentru asta instrumentul
f Path Component Selection.
l
P S Dacă traseul este deschis şi doriţi să-1 continuaţi, faceţi clic pe (sau trageţi)
î punctul de capăt cu instrumentul Pen şi continuaţi trasarea. Partea adăuga-
| ta la traseu va fi conectată. ,
î S Dacă traseul este deschis şi doriţi să-1 închideţi, faceţi clic pe, sau trageţi,
j. punctul de capăt cu instrumentul Pen şi readuceţi cursorul la primul punct
l de ancorare al traseului, Veţi vedea apărând un cerculeţ lângă cursor, cer-
? culeţ care confirmă închiderea traseului.
* '' ' '
Puteţi găsi pe bara de opţiuni, opţiunea denumită Curve Fit. Aceasta setează
marginea de eroare permisă de Photoshop atunci când încercaţi să urmaţi un
traseu din cursor. Puteţi introduce o valoare între 0,5 şi 10 pixeli, valoarea
Cipltilull2:ManaciviHadâaplxelllir _______________________ 231
Dacă aţi folosit una din versiunile precedente Photoshop, aţi remarcat probabil
că Magnetic Pen a dispărut din cutia de instrumente. Aceasta este din cauză că
Photoshop 6 a transformat stiloul Magnetic, într-una din opţiunile instrumen-
tului Freeform. Dacă bifaţi opţiunea Magnetic, din bara de opţiuni, stiloul
Freeform va acţiona asemănător lasoului Magnetic, începeţi efectuând un clic la
marginea elementului pe cate doriţi să-1 selectaţi. Mişcaţi, fără să trageţi, cur-
sorul de-a lungul perimetrului elementului. Observaţi cum se lipeşte cursorul de
margine, creând puncte de ancorare şi segmenţi. Pentru a crea puncte de anco-
rare opţionale, faceţi clic din mouse în locul dorit. Pentru a crea segmente
drepte, apăsaţi tasta Alt (Option pe Mac) şi faceţi clic. Pentru a reveni la stiloul
Magnetic obişnuit, eliberaţi tasta Alt (Option pe Mac)> faceţi din nou clic şi
continuaţi deplasarea cursorului.
v' Când creaţi un traseu, el apare automat în paleta traseelor, ca Work Path
[traseu de lucru], în propria rubrică, ca un fel de strat-traseu. Puteţi crea o
rubrică nouă pentru un traseu, înainte de a-1 stabili, selectând pictograma
paginii, din partea de jos a paletei Paths.
•/ Puteţi şterge un traseu, trăgându-1 din rubrica sa pe pictograma coşului de
gunoi aflată în marginea inferioară a paletei.
23 Plitei i IV-a:Salactaţl înainta di a caricta
2
' Traseele pot fi umplute. Pentru această operaţie, selectaţi traseul în paletă,
alegeţi comanda Fiii Path din meniul apărut sau apăsaţi tasta Alt (Option
pe Mac) şi faceţi clic pe pictograma comenzii Fiii Path (un cerc plin) din
josul paletei. Caseta de dialog oferă opţiuni pentru Contents, Opacity şi
Rendering (opţiuni de feathering şi anti-aliasing). Pentru detalii asupra
opţiunilor Contents şi Opacity, căutaţi secţiunea despre umplere, din
capitolul 14. Opţiunea feathering dizolvă treptat, marginile umpluturii,
până se contopesc în fundal. Opţiunea anti-aliased doar îndulceşte uşor sau
voalează marginile umpluturii, pentru a le reduce aspectul neregulat. Dacă
aţi selectat unul sau mai multe trasee cu instrumentul Direct Select ion,
comanda Fiii Path se transformă în Fiii Subpath(s), permiţându-vă să
umpleţi numai traseele dorite.
' Traseele pot fi şi atinse [stroke] cu culoare: Pentru aceasta, selectaţi traseul
în paleta traseelor, alegeţi în meniul apărut comanda Stroke Path sau apă-
saţi tasta Alt (Option pe Mac) şi executaţi clic pe pictograma comenzii
Stroke Path (un cerc conturat), din josul paletei, în.caseta de dialog, alegeţi
instrumentul de pictat sau de editat pe care doriţi să-1 folosiţi pentru a
aplica culoare atingerii. Dacă selectaţi unul sau mai multe trasee folosind
instrumentul Direct Selection, comanda Stroke Path se schimbă în Stroke
Subpath(s), permiţându-vă să atingeţi numai traseele dorite.
' Photoshop va folosi opţiunile şi mărimea de pensulă ale instrumentului
curent, când va atinge imaginea cu culoare. Aveţi grijă să verificaţi în pa-
leta Brushes, înainte de atingerea propriu zisă, care sunt opţiunile şi mări-
mea activă de pensulă ale instrumentului folosit.
' Dacă scopul vostru în toată afacerea asta cu stilouri şi trasee este doar să
obţineţi o selecţie curată şi aspectuoasă, acum e momentul. Alegeţi în
paleta Paths, opţiunea Make Selection. Puteţi alege să estompaţi marginea
selecţiei, adăugând pixeli valorii Radius sau să lăsaţi Feather Radius la O,
pentru o selecţie cu margini nete. Puteţi şi voala uşor marginea, prin Anti-
alias, pentru a elimina asperităţile. Dacă mai aveţi o selecţie activă simul-
tan, în momentul când vă pregătiţi, să transformaţi traseul în selecţie,
Photoshop poate s-6" adune, s-o scadă sau s-o intersecteze cu prima. Ajun-
geţi la caseta de dialog şi apăsând tasta Alt (Option pe Mac) şi făcând clic
pe pictograma comenzii Make Selection din paleta Paths. După ce
transformaţi traseul în selecţie, el se va comporta ca orice altă selecţie,
cum descriâm la începutul acestui capitol şi cum vom mai vedea în capi-
tolul 13.
Pentru a face rapid selecţia, apăsaţi Ctrl+Enter (3€+Return pe Mac), tot
timpul cât traseul bste în paleta Paths. Sau, puteţi face Ctr+clic (§€+clic pe
Mac) pe traseu, în paleta Paths.
Photoshop poate lucra şi invers, adică să facă un traseu dintr-o selecţie.
Când selecţia este activă, alegeţi Make Work Path în meniul paletei Paths.
Va apare o casetă de dialog, cerându-vă 6 valoare pentru Tolerance.
eapltimil2: Mirai cavalcadi a plxolllor _____________________233
l Această valoare controlează cât de sensibil va fi Photoshop la neregularită-
| ţile chenarului de selecţie, când va crea traseul. Cu cât valoarea e mai scă-
| zută, cu atât sensibilitatea va fi mai mare şi cu atât mai exact va fi aproxi-
| mată selecţia. Dar, o valoare mai mică poate determina crearea unui număr
f: prea mare de puncte de ancorare. Valoarea implicită de 2,0 este bună pentru
| început. Reţineţi totuşi, traseul poate fi editat şi finisat şi ulterior. Pentru
i transformarea rapidă a unei selecţii în traseu, faceţi clic pe pictograma
l comenzii Make Work Path from Selection din meniul paletei Paths.
l -S Pentru a ascunde traseul după ce s-a făcut selecţia, alegeţi Turn Off Path,
l în meniul apărut în paleta Paths sau, mai simplu, executaţi clic cu mouse-ul
P în zona gri de sub numele traseelor, în paletă. Ţineţi cont că, dacă doriţi să
l creaţi un nou traseu de lucru care e localizat pe propriul său strat de traseu,
trebuie să ascundeţi toate celelalte trasee.
' Şi ultimul, dar nu cel din urmă lucru, salvaţi-vă traseele! După toate prin
câte aţi trecut pentru a crea traseul, asiguraţi-vă că e salvat, ca să mai puteţi
să-1 folosiţi din nou în .imagine. Spre deosebire de straturi, traseele sunt
doar simple formule matematice, care ocupă foarte puţin spaţiu de stocare.
Pentru a salva un traseu, alegeţi comanda Save Path din meniul paletei
Paths sau efectuaţi dublu-clic pe Work Path, chiar în paletă. Denumiţi
traseul şi executaţi clic pe OK.
4
Fig. 12-8:
— imagine importată cu traseu de decupaj
Observaţi
diferenţa
dintre o
imagine
importată
cu şi fără ___imagine importată fără traseu de decupaj
traseu de :
"
decupaj.
în caseta de dialog, alegeţi numele traseului vostru în meniul Paths. Ale-
geţi o valoareflatness de 3 (simplu spus,flatness reprezintă cât de îndea-
proape aproximează curba traseului, o curbă matematică adevărată). Un
număr mai mare conduce la o formă mai poligonală, dar mai uşor de
printat.
4. Alegeţi comanda FiIe=>Save As şi alegeţi Photoshop EPS în meniul
Format (pentru alte opţiuni Save As, revedeţi capitolul 6).
5. Utilizatori de Windows, lăsaţi parametrii Preview Ia Tiff (8 biţi/pixel)
şi Encoding Ia ASCII. Utilizatori de Mac, lăsaţi Preview la Macintosh
(8 biţi/pixel) şi Encoding la Binary, apoi faceţi clic pe OK.
Fişierul este acum pregătit pentru a fi importat în programul de punere în
pagină sau de grafică.
Aveţi în vedere faptul că, uneori, când importaţi imaginea decupată în anumite
programe de punere în pagină Windows, ecranul de previzionare poate să nu
afişeze corect. Regiunile decupate (porţiunile imaginii exterioare traseului, care
sunt ascunse) pot apare pe ecran opace (complet albe sau negre). Totuşi, pe o
imprimantă PostScript, ar trebui să printeze corect. In plus, s-ar putea întâmpla
ca imaginile cu trasee de decupaj (şi în general, fişierele ESP) să nu printeze
întotdeauna corect pe imprimante non-PostScript.
Dacă aţi creat o formă folosind fie instrumentul Pen, fie unul dintre instrumen-
tele de formare, veţi observa că în paleta Paths [paleta traseelor] va fi creată o
rubrică Shape Clipping Path. Acest traseu de decupare a formei se comportă
uşor diferit faţă de cele descrise mai sus. In loc să decupeze (mai corect, să
ascundă) din imagine tot ce depăşeşte conturul traseului, traseul de decupare a
Capiului 12: Hirta cavalcadă a plxelllir _______________________ 235
6
mărunte detalii dintr-o imagine, cum ar fi fire de păr, frunze şi reflexii de
lumină, în Photoshop Bible (publicată de IDG Books Worldwide Inc.) am
explorat pe larg subiectul măştilor. Dată fiind natura lor avansată, cartea de faţă
nu tratează prea mult subiectul.
Din fericire, nu trebuie să ştiţi nimic despre mascare, pentru a folosi instrumen-
tele de mascare automată din Photoshop. Comenzile Color Range, Magic
Eraser, Background Eraser şi Extract folosesc teoria mascării, dar o fac într-un
mod care ascunde partea detaliilor neplăcute, de voi, utilizatorii. Nici unul
dintre instrumente nu este făcător de minuni - pentru majoritatea imaginilor
complexe, mascarea totală este, totuşi, cea mai bună cale de urmat - dar fiecare
instrument poate fi de ajutor, când sunteţi presaţi de timp.
Dacă v-aţi apuca singuri să cercetaţi comanda Color Range şi caseta ei de dia-
log, aţi putea crede că este una dintre cele mai complicate funcţii din Photo-
shop. Dar de fapt, este blândă ca un pisoi. Trebuie numai să ştiţi pe care dintre
opţiuni să le folosiţi şi pe care să le ignoraţi.
Exemplul din stânga, din planşa color 12-2, prezintă rezultatul aplicării asupra
imaginii girafei a comenzii Color Range cu valoarea Fuzziness maximă de 200.
Am apăsat apoi Ctrl+Backspace (3€+Delete pe Mac), pentru a umple selecţia cu
alb şi am deselectat imaginea, pentru a ajunge la exemplul din partea dreaptă.
Comanda Color Range a selectat culorile din ambele părţi ale girafei, deşi am
prelevat culoarea de bază din partea din dreapta a cerului.
23 Partea a iv-a: Selectaţi înainte de a corecta
8
Fuzziness: Fuzziness:
Fuzziness: Fuzziness:
Fig. 12-10:
Creşterea
valorii
Fuzziness
măreşte
selecţia,
prezentată
In alb.
Caseta de dialog Color Range oferă căsuţa de validare Invert, care este echi-
valentă comenzii Select=>Inverse. Invert selectează tot ce nu este selectat curent
şi deselectează ceea ce este selectat. Cu alte cuvinte, inversează selecţia curentă.
(Mai multe despre comanda §elect=>Inverse veţi afla în capitolul 13.)
Dacă alegeţi comanda Color Range când o porţiune a imaginii este selectată,
comanda va selecta culori numai dacă acestea sunt cuprinse în selecţia curentă.
Culorile din afara selecţiei sunt ignorate. De aceea, dacă nu doriţi în mod expres
să izolaţi o parte a imaginii, pentru a crea o selecţie precisă, aveţi grijă să
apăsaţi Ctrl+D (3€+D pe Mac), pentru a deselecta imaginea, înainte de a alege
comanda Şelect=>Color Range. Prin aceasta, faceţi ca întreaga imagine să fie
accesibilă comenzii.
Dar sunt mai multe la comanda Color Range, Horatio, decât visezi cu filozofia
ta! [N.T.: parafrază după Shakespeare - Hamlet]. Spre deosebire de Magic
Wand, Color Range vă permite să specificaţi mai multe culori de bază. După ce
alegeţi Şelect=>Color Range, mutaţi cursorul din caseta de dialog, pe imagine.
Cursorul se transformă în instrumentul Eyedropper [Pipetă], permiţându-vă să
schimbaţi, dacă doriţi, culoarea de bază. Apăsaţi şi menţineţi tasta Shift apăsată
şi veţi vedea apărând un mic semn plus lângă Pipetă. Faceţi clic pe altă culoare,
pentru a adăuga o a doua culoare de bază. Continuând să faceţi Shift+clic,
adăugaţi noi şi noi culori de bază, câte vă pofteşte inima.
Este posibil şi să adăugaţi prea multe culori de bază. Drept consecinţă, s-ar
putea să selectaţi şi porţiuni de imagine pe care nu aveaţi intenţia s-o faceţi.
Dacă se întâmplă aşa ceva, puteţi şterge culori de bază din interiorul casetei de
dialog, făcând Alt+clic (Option+clic pe Mac) pe imagine. Când se apasă tasta
Alt (Option pe Mac), lângă cursorul Pipetei va apare un mic semn minus.
Celelalte radiere
f•
Pentru a alterna din tastatură între cele trei instrumente radieră, apăsaţi Shift+E.
Selectaţi manual modul - Paintbrush, Airbrush, Pencil sau Block - din bara de
opţiuni.
Observaţi în figura 12-11 că Radiera Magică a şters o parte din cer, dar jiu tot.
Acest lucru este determinat de valoarea Tolerance, din bara de opţiuni. Ca şi
valoarea toleranţei Baghetei Magice, aceasta determină cât de asemănătoare
trebuie să fie o culoare învecinată faţă de culoarea selectată, pentru a fi făcută
transparentă. O valoare mai ridicată afectează mai multe cujori; o valoare mai
scăzută, afectează mai puţine. De aceea, dacă vreau să şterg o porţiune mai mare
a cerului din figura 12-1.1, voi creşte valoarea toleranţei şi voi face din nou clic.
(Amintiţi-vă că orice schimbare a valorii toleranţei, afectează următorul clic pe
care îl veţi face; ea nu afectează însă zona transparentă existentă.)
2
Mai magica Radierei de Fundat [Background Eraser]
4
l S Sampling: Acest meniu determină modul în care Radiera de Fundal decide
ţ ce trebuie să şteargă şi ce nu. Setarea implicită Continuous, determină
î radiera să reaprecieze continuu ce culori trebuie şterse, în timp ce efectuaţi
1 tragerea. Dacă fundalul este destul de omogen, ar fi preferabil să folosiţi
'i opţiunea Once, care eşantionează culoarea fundalului când faceţi primul
j clic şi va şterge numai acea culoare pe toată durata tragerii. Selectaţi opţi-
# unea Background Swatch, pentru a şterge numai culoarea de fundal cu-
| rentă (albă, implicit).
-, S Brush Dynamics: Indicat de pictograma unei pensule, în capătul din
i dreapta al barei de opţiuni, acest meniu vă permite să specificaţi rata
l în care o tuşă de pensulă scade în intensitate, pe baza toleranţei şi/sau
*( mărimii. Dacă sunteţi posesorul unei tablete preso-sensibile, cum ar fi Pen
g Partner sau Intuos de la Wacom, puteţi folosi setarea Stylus, pentru a
f> specifica dacă presiunea stiloului va afecta mărimea şi toleranţa radierei.
Acestea fiind zise, să dăm Cezarului, ce-i al Cezarului: Adobe a adus îmbu-
nătăţiri comenzii Extract. Cea mai notabilă - puteţi acum accesa funcţia Undo
din interiorul casetei de dialog Extract. Versiunea 6 mai oferă şi instrumente noi
- Cleanup şi Edge Touchup - dar şi opţiuni noi, cum ar fi Smart Highlighting,
pentru a vă asista la extracţia şi curăţarea imaginii, în plus, mai sunt şi o
mulţime de scurtături utile.
porţiunii de
imagine pe
care doriţi
s-o
păstraţi.
Dimensiunile mici de pensulă, produc margini mai aspre. Cele mari sunt
mai potrivite pentru detalieri mai complicate şi mai fragile, cum ar fi firele
de păr, frunzişul, ţesăturile diafane, spânul de oţel, spaghetele - mă rog, aţi
prins ideea.
5. Dacă aţi făcut vreo greşeală, apăsaţi Ctrl+Z (§£+Z pe Mac).
Fereastra Extract se mândreşte acum cu o funcţie de Undo. Dacă trasaţi un
contur greşit, îl puteţi alege prin Undo. Altă opţiune ar fi să-1 ştergeţi, fapt
pentru care trebuie să selectaţi Eraser, prin apăsarea tastei E.
Pentru a şterge complet sublinierea (conturul luminos), apăsaţi Alt+Backspace
(Option+Delete pe Mac).
Pentru a alterna între instrumentele Edge Highlighter şi Eraser în timp ce
trageţi cursorul, apăsaţi tasta Alt (Option pe Mac).
6. Navigaţi după nevoie.
Dacă nu puteţi vedea toată imaginea, puteţi accesa instrumentul Hand,
apăsând bara de spaţiu. Puteţi face zoom apăsând Ctrl+plus (36+plus pe
Mac) sau Ctrl+minus (9§+minus pe Mac) sau pur şi simplu, folosind in-
strumentul Zoom.
7. Selectaţi instrumentul Fiii (găleata cu vopsea).
Pentru a-1 selecta din tastatură, apăsaţi tasta G.
8. Executaţi clic în interiorul subiectului din imagine.
Conturul subliniat trebuie să se umple cu culoare, ca în figura 12-16. In
cazul în care culoarea de umplere depăşeşte conturul, probabil aveţi vreo
Capitolul 12: Marea cavalcadă a pixelilor
24
7
întrerupere a conturului, undeva. Derulaţi imaginea cu instrumentul Hand,
pentru a găsi întreruperea şi sigilaţi-o cu Edge Highlighter. Faceţi apoi din
nou clic cu instrumentul Fiii. (Dacă aveţi nevoie să goliţi de culoare o
imagine, faceţi clic cu Fiii în zona umplută. Ştiu, pare bizar, dar aşa funcţio-
nează instrumentul.)
Fig. 12-16:
mentul Fiii
In interiorul
conturului
luminos,
pentru ca
Photoshop
să ştie ce
parte din
imagine să
reţină.
9. Efectuaţi clic pe butonul Preview.
10. Previzionaţi extracţia, pentru a aprecia aspectul final, ca în figura
12-17.
Puteaţi părăsi fereastra Extract şi fără a face previzionarea, făcând clic pe
OK, dar eu cred că nu e rău să verificaţi mai întâi cum arată extracţia.
Apăsaţi tasta X, pentru a alterna între imaginea originală şi extracţie.
11. Dacă sunteţi mulţumiţi de rezultat, executaţi clic pe butonul OK.
Comanda Extract şterge porţiunea mascată din imagine. Dacă imaginea
este plată, Photoshop o transferă pe un strat separat. Folosiţi apoi instru-
mentul Move, pentru a trage imaginea mascată peste un nou fundal. In
figura 12-18, am amplasat leul într-un peisaj italian. Imaginea compusă nu
este perfectă, dar nu arată rău, pentru cinci-zece minute de muncă.
12. Dacă, pe de altă parte, nu vă place masca prezentată de butonul
Preview, sunteţi liberi s-o ajustaţi.
Alegeţi opţiunea Original, din meniul Show. Selectaţi apoi căsuţele de
validare Show Highlight şi Show Fiii. Acum sunteţi liberi să ştergeţi, să
subliniaţi şi să umpleţi, până sunteţi mulţumiţi.
Partea a iv-a: Selectaţi înainte de a corecta
Fig. 12-17:
Executaţi
clic pe
butonul
Preview,
pentru a
aprecia
aspectul
final al
imaginii
mascate.
Cam asta a fost 99% din ceea ce aveţi nevoie să ştiţi despre comanda Extract.
Pentru aceia dintre voi care vor să afle şi restul de 1%, iată o rapidă trecere în
revistă a opţiunilor care apar de-a lungul părţii drepte a ferestrei Extract:
0
folosind mostrele Color, dar este mult mai complicat.) Folosiţi apoi instru-
mentul Edge Highlighter, pentru a acoperi toate apariţiile culorii de i
prim-plan în imagine. (Notaţi că această opţiune este o alternativă pentru
instrumentul Fiii. Când selectaţi Force Foreground, căsuţa de validare
pentru Fiii devine inoperantă, decolorându-se.)
S Show: După previzionarea unei extracţii, meniul Show vă permite să
alternaţi între a vedea imaginea originală sau partea extrasă.
l ^ Display: Nu este obligatoriu să previzionaţi imaginea profilată pe un
l fundal în pătrăţele. Puteţi folosi un fundal alb (White Matte) sau de altă
culoare. Sau, puteţi s-o vizionaţi ca pe o mască, în care albul reprezintă
zona opacă, iar negrul, zona transparentă. (Este ironic faptul că extracţia
nu poate fi exportată ca mască - înţelege cineva de ce?)
| •/ Show Highlight, Show Fiii: Folosiţi aceste căsuţe de validare pentru a
| ascunde sau afişa culorile de subliniere şi de umplere.
.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................
/n acest capitol
,
> Deselectarea unei imagini
> Selectarea unei imagini întregi
•
> Adăugarea şi îndepărtarea unor zone dintr-o selecţie
> Intersectarea a două selecţii
> Folosirea comenzilor Grow şi Similar
\^ T l i"
Photoshop a rupt această nemiloasă tradiţie, prin lărgirea gamei de opţiuni ale
selecţiilor. Cu alte cuvinte, a devenit el mai isteţ, ca să putem noi să fim mai
fraieri. Ca şi alte programe de vârf, Photoshop ştie că oamenii sunt supuşi
greşelii şi au nevoie de ajutor.
2
Acest capitol vă va explica modalităţile de modificare ale unei selecţii existente
şi vă va prezenta mai multe tehnici pe care le puteţi folosi cu instrumentele de
selectare discutate în capitolul 12. Tot aici veţi afla cum se pot muta şi clona
selecţiile şi veţi explora bogăţia de comenzi de sub meniul Select, la care pro-
babil nici nu v-aţi uitat încă. La terminarea acestui capitol, veţi înţelege contu-
rurile de selecţie mai bine ca oricine.
Minunile deselectării
înainte de a ne arunca în vâltoarea faptelor de vitejie pe care Photoshop ne lasă
să le facem cu contururile selecţiilor, trebuie să discutăm opusul diametral al
selectării, deselectarea. Deşi la prima vedere pare a fi un subiect ridicol de
obtuz - care nu merită să-şi aibă locul într-un tom de calibrul cărţii de faţă
-deselectarea este de fapt un pas integral al procesului selectării.
Aţi început să sesizaţi misterul? Dacă putem să edităm orice parte a imaginii
prin deselectare, de ce să mai alegem Select=>All, care permite şi ea să edităm
totul? Deoarece unele operaţii necesită o selecţie! Ba chiar, dacă vreţi să aplicaţi
una dintre următoarele operaţii întregii imagini, trebuie mai întâi să apăsaţi
Ctrl+A (§€+A pe Mac):
Dacă nu faceţi unul dintre aceste lucruri, nu trebuie să vă bateţi capul vreodată
cu Şelect=>All. O imagine deselectată serveşte scopului la fel de bine.
Mimetica selectivă
Nu-mi place aproape niciodată primul contur de selecţie pe care îl creez. Fie că
îl trasez cu Lasso-ul, cu instrumentul Marquee, cu Bagheta Magică, prin
comanda Color Range sau câteodată chiar cu Stiloul, întotdeauna se iveşte câte
o problemă cu selectarea. Ori n-am selectat bine părul, ori am tăiat vreun deget
cuiva. Indiferent de problemă, ea poate fi remediată prin adăugarea la, sau
micşorarea, conturului de selecţie. Şi dacă eu pot, puteţi şi voi.
Capitolul 12 vă arată cum puteţi adăuga sau şterge culori de bază, efectuând
Shift+clic, respectiv Alt+clic (Option+clic pe Mac) pe o imagine, în timp ce vă
aflaţi în caseta de dialog Color Range. Aceste două taste - Shift şi Alt (Option
pe Mac) - sunt modificatorii universali de selecţie în Photoshop.
25 Partea a IV-a: Selectaţi înainte de a corecta
4
Adauqarea şi îndepărtarea unor zone
dintr-o selecţie
Pentru a adăuga o zonă selecţiei curente, efectuaţi Shift+tras cu instrumentele
Lasso sau Marquee sau Shift+clic cu Bagheta Magică. Nu are importanţă ce
instrument aţi folosit anterior pentru a face selecţia şi nici dacă faceţi Shift+clic
în interiorul sau exteriorul selecţiei.
^ Când adăugaţi unei selecţii, va apare lângă cursor un mic semn plus, iar
când îndepărtaţi dintr-o selecţie, un mic semn minus. Dacă selectaţi inter-
secţia a două selecţii existente (explicaţii în secţiunea următoare), va apare
un mic semn de înmulţire. Vedeţi, avea dreptate învăţătoarea voastră
-aritmetica prinde bine în viaţă.
' Puteţi folosi şi tastele Shift şi Alt (Option pe Mac), în combinaţie cu
comanda Color Range. Apăsaţi Shift şi alegeţi comanda Sţelect=>Color
Range, pentru a adăuga la zona selectată; apăsaţi Alt (Option pe Mac)
urmat de aceeaşi comandă, pentru a îndepărta porţiuni din selecţie.
Capitolul 13: Alte distracţii cu selecţiile
25
5
Fig. 13-1:
în primul
rând, am
selectat
turnul
(stânga),
apoi am
apăsat
Shift şi
am tras
cursorul în
jurul femeii,
pentru a o
selecta şi
pe ea
(dreapta).
Intersectarea unei selecţii cu altă selecţie
Dacă apăsaţi simultan tastele Shift şi Alt (Option pe Mac), în timp ce faceţi clic
cu Bagheta Magică sau trageţi instrumentele Lasso sau Marquee, selectaţi
intersecţia selecţiei existente, cu cea nouă. (Aţi înţeles buştean, aşa-i?) Priviţi
figura 13-2. Am tras întâi în jurul dreptunghiului negru, apoi am Shift+Alt+tras
(Shift+Option+tras pe Mac) dreptunghiul gri. Photoshop a selectat toată zona
celui de-al doilea chenar, care intra în primul chenar, deselectând orice altceva,
lăsându-mi selecţia prezentată în partea dreaptă a figurii. Aceea este o intersecţie.
F
iA
m
.
Partea a lV-a: Selectaţi înainte de a corecta
Pentru a obţine o intersecţie, puteţi folosi şi starea Intersect Selection prin
schimbarea butonului de stare din bara de opţiuni.
' Pentru a adăuga unei selecţii existente o zonă pătrată sau circulară, începeţi
prin a efectua Shift+tras cu instrumentul Marquee potrivit. Veţi obţine un
dreptunghi sau oval fără constrângeri, ca şi cum tasta Shift n-ar fi apăsată.
Apoi, în timpul tragerii - şi aici e artificiul - eliberaţi tasta Shift şi
apăsaţi-o din nou, menţinând tot timpul apăsat butonul mouse-ului. Forma
se transformă brusc în pătrat sau cerc la a doua apăsare pe Shift. Menţineţi
tasta Shift apăsată până după ce eliberaţi butonul mouse-ului. Pariez că nu
ghiceaţi singuri!
^ Apăsarea tastei Alt (Option pe Mac), pentru accesarea temporară a lui
Polygon Lasso în timp ce Lasso-ul obişnuit este activ, produce încurcături
dacă aveţi deja o selecţie existentă, deoarece, apăsând tasta Alt (Option pe
Capitolul 13: Alte distracţii cu selecţiile__________ _
257
Mac) în acest scenariu, vă treziţi că îndepărtaţi zone din selecţie. Aşa că,
dacă doriţi să adăugaţi sau îndepărtaţi o selecţie cu laturi drepte, folosiţi
Polygon Lasso - nu încercaţi să folosiţi Alt+clic (Option+clic pe Mac) cu
Lasso-ul obişnuit.
Acelaşi sfat este valabil dacă doriţi să aflaţi intersecţia unei selecţii cu o
formă cu laturi drepte.
Atte „minuni" aţe comenzilor automate
de selecţie
*
Shift+tras, Alt+tras (Option+tras pe Mac) şi toate celelalte manevre minunate
pe care tocmai le-am descris - şi poate, tocmai le-aţi citit- sunt grozav de utile
când aveţi de selectat detalii complexe. Dar ele nu sunt singurele modificări de
selecţie pe care le puteţi face. Photoshop oferă mai multe funcţii automate care
reformează contururile selecţiilor, le estompează sau le dă peste cap în diverse
alte moduri.
8
Atât Grow, cât şi Similar judecă similaritatea pixelilor la fel ca Bagheta Magică
- adică potrivit valorii Tolerance setate în bara de opţiuni. Aşa că, dacă măriţi
această valoare, comanda va selecta mai multe culori, şi invers. De exemplu,
dacă doriţi să selectaţi toate culorile din întreaga imagine, care sunt perfect
identice cu cele selectate până acum, introduceţi valoarea O în căsuţa de opţiuni
Tolerance, apoi alegeţi comanda Şelect=>Similar.
0
Folosirea comenzilor Bordei1, Smooth f
alteţe
Celelalte modificatoare de contur de selecţie rămase în submeniul Select=>
Modify nu sunt la fel de folositoare, dar prind bine câteodată:
<5>sHOptf Valoarea maximă pentru aceste modificări era, în versiunile precedente doar de
16 pixeli, ceea ce vă obliga uneori să repetaţi comanda. Photoshop a
mărit generos limita valorii la 100.
Transformarea selecţiilor
Pentru a transforma un chenar sau un contur de selecţie, alegeţi Select=>
Transform Selection. Veţi vedea o casetă cu mânere şi cu un punct central
Capitolul 13: Alte distracţii cu selecţiile
20
1
(cunoscut şi sub denumirea de punct de origine} înconjurând chenarul de
selecţie, cum prezintă figura 13-5. Folosind această casetă, veţi putea aplica
următoarele transformări:
| S Scale: Trageţi de oricare mâner pentru a scala selecţia. Efectuaţi Shift+tras
pentru a menţine proporţiile. Apăsaţi Alt+tras (Option+tras pe Mac) pentru
a scala dinspre punctul central spre exterior. Reţineţi că punctul central
poate fi mutat prin tragere.
| V Rotate: Poziţionaţi punctul central acolo unde doriţi să fie axa de rotaţie.
Trageţi caseta de transformare din exterior, pentru a roti selecţia. Cursorul
va căpăta aspectul unei săgeţi curbate cu două vârfuri.
f S Skew: Pentru a asimetriza un chenar de selecţie, efectuaţi Ctrl+Alt+tras
| (3€+Option+tras pe Mac) pe un mâner lateral, superior sau inferior. Skew
permite asimetrizarea pe o axă dată.
J -S Distort: Efectuaţi Ctrl+tras (9€+tras pe Mac) pe un mâner de colţ. Distort
permite mânerelor să se mişte independent, fără restricţii de axă.
l '/Perspective: Efectuaţi Ctrl+Shift+Alt+tras (36+Shift+Option+tras pe
Mac) pe un mâner de colţ. Mânerul colţului opus, de pe aceeaşi latură, se
va mişca şi el.
•/ Flip Horizontal or Vertical: Executaţi clic-dreapta din mouse (Control+clic
pe Mac) pe imagine, pentru a accesa meniul scurtăturilor (descris şi
prezentat în capitolul 2) şi alegeţi Flip Horizontal sau Flip Vertical.
S Rotate 180°, 90° CW and 90° CCW: Pentru a roti conturul selecţiei cu
aceste măsuri predeterminate, efectuaţi clic-dreapta cu mouse-ul în imagine,
pentru a accesa meniul de scurtături şi alegeţi valoarea pentru rotaţie.
S Numeric: Caseta de dialog numerică Transformation nu mai poate fi acce-
sată prin meniul de scurtături. Acum, dacă doriţi să produceţi o transfor-
mare prin introducerea unei valori numerice, trebuie să folosiţi setările din
bara de opţiuni. Puteţi muta, scala, roti sau asimetriza conturul selecţiei
prin bara de opţiuni. Introducerea valorilor aplică transformarea. Faceţi
clic pe butonul OK numai după ce aţi terminat setarea transformării şi
doriţi s-o aplicaţi conturului şi să ieşiţi din caseta de transformări.
contur de selecţie
mâner
Fig 13-5: , J
Puteţi aplica *v \ *1
transformări
chenarelor '
\f - . < y i \
de selecţie
fără a afecta
pixelii
f f ( "NN. ^/ /
; ( im--,v 1
transformare
'._
punct central
_-
caseta de
Partea a iv-a: Selectaţi înainte de a corecta
Transformarea traseelor
După ce caseta de transformare e fixată în jurul traseului, metodele de transfor-
mare pentru trasee sunt aproape exact aceleaşi ca pentru chenarele de selecţie,
cu diferenţa că distorsionarea şi perspectiva nu se pot aplica decât traseelor în
întregime. Marea diferenţă dintre transformarea traseelor şi a selecţiilor constă
în modul cum selectaţi în prealabil traseul.
Când îndepărtaţi şablonul, veţi găsi o imagine pictată care reproduce forma
şablonului. Este întruchiparea simplităţii.
Pare uşor, nu-i aşa? Ca un amănunt nebăgat în seamă, care sare dintr-odată în
faţă, la o examinare întâmplătoare. Ca un lucru pe care 1-aţi fi putut descoperi
singuri, economisind banii daţi pe cartea asta. Ei bine, oricum vi s-ar părea,
Capitolul 14: Colorarea în interiorul liniilor_________ .
267
1. Selectaţi vasul.
Acesta este singurul pas care necesită ceva muncă. Puteţi începe prin a
selecta corpul vasului cu instrumentul Elliptical Marquee. Dacă aveţi
probleme să suprapuneţi chenarul exact peste vas - e greu să ştii unde să
începi tragerea ca să iasă bine - asiguraţi-vă întâi că chenarul are mărimea
aproximativ potrivită, selectaţi un instrument Marquee sau Lasso şi apoi
folosiţi tastele cursor pentru a împinge conturul în poziţie. După ce sunteţi
satisfăcuţi cu selectarea corpului vasului, puteţi efectua Shift+tras cu
Lasso-ul, pentru a încorpora în selecţie şi gâtul vasului.
2. Faceţi toate modificările pe care le consideraţi necesare.
în cazul de faţă, e bine să estompaţi un pic conturul selecţiei, folosind
comanda Şelect=>Feather, cum s-a explicat în capitolul 13. Dacă conturul
selecţiei nu este perfect, comanda Feather ajută să estompeze puţin di-
ferenţele.
3. Alegeţi comanda View=>Hide Extras sau apăsaţi Ctrl+H (SH5+H pe
Mac).
Acest pas este extrem de important. Prin ascunderea conturului selecţiei,
puteţi vedea cum afectează editările imaginea, fără să vă mai distragă
atenţia punctele animate de pe margine, acz\G furnici umblătoare.
4. Daţi-i drumul la pictat şi editat.
26 Partea a iv-a: Selectaţi înainte de a corecta
8
Puteţi folosi orice instrument doriţi. Puteţi picta cu Paintbrush, Airbrush
sau Pencil; puteţi edita cu instrumentele de focalizare, de nuanţare sau
Smudge; puteţi clona cu Rubber Stamp; puteţi folosi Eraser şi şterge până
la o versiune anterioară a imaginii - toate acestea, ştiind că zona din afara
selecţiei va rămâne neatinsă de schimbările petrecute, imaculată ca zăpada
proaspăt căzută (sau care o fi expresia potrivită).
în timpul editării, căutaţi să nu apăsaţi Ctrl+D (§6+D pe Mac) sau să faceţi clic
cu unul din instrumentele de selecţie. Deoarece conturul selecţiei este ascuns,
nu veţi observa nici o diferenţă când deselectaţi astfel imaginea. Dacă totuşi
deselectaţi din greşeală, apăsaţi imediat Ctrl+Z (9€+Z pe Mac). Dacă aşteptaţi
până după ce aplicaţi o tuşă de pensulă, comanda Ctrl+Z va reveni doar asupra
tuşei, dar nu şi asupra conturului selecţiei.
Dar nu vă neliniştiţi. Chiar şi după efectuarea mai multor acţiuni, vă puteţi re-
găsi ultima selecţie prin comanda Ş>elect=>Reselect sau apăsând Ctrl+Shift+D
(§€+Shift+D pe Mac).
0
Problema cu Paint Bucket este că e greu să potriviţi valoarea toleranţei cum
trebuie. De regulă, va trebui să folosiţi Undo de mai multe ori şi să resetaţi
valoarea toleranţei de mai multe ori, până să găsiţi valoarea care colorează
numai pixelii pe care-i doriţi, în linii mari, consider Paint Bucket un instrument
de umplere slăbuţ pentru Photoshop. Dacă selectaţi o zonă folosind Bagheta
Magică, care alege doar zona cu pixeli coloraţi similar cu cei din zona curso-
rului (cum s-a discutat în capitolul 12) şi apoi umpleţi zona respectivă cu
culoare (cum vom vedea în secţiunile următoare), veţi produce acelaşi efect ca
şi cel produs de Paint Bucket,plus veţi avea mai multe alternative la dispoziţie.
Dacă nu vreţi să-mi ascultaţi sfatul şi vreţi totuşi să puneţi mâna pe Găleată,
puteţi selecta rapid instrumentul apăsând tasta G şi apoi Shift+G.
Aplicarea de culoare interiorului
selecţiei
Acum, după ce mi-am exprimat părerea despre Găleată să trecem la metodele
principale de umplere al unui contur de selecţie în Photoshop:
ÎSopţiunea
Opţiunea Foreground Color umple selecţia cu culoarea de prim-plan, iar
Background Color umple selecţia cu culoarea de fundal, îmi dau
seama după expresia voastră că ştirile nu vă surprind.
l v' Opţiunea următoare, Pattern, umple selecţia cu un model repetitiv. Puteţi |
defini un model selectând o zonă dreptunghiulară şi alegând Edit=>Define
Pattern. Dacă nu definiţi o selecţie, Photoshop creează un model folosind
| întreaga pânză. Versiunea 6 vă permite acum să stocaţi mai multe modele
deodată. Puteţi accesa modelele create, pe lângă o varietate de modele
presetate, prin meniul derulant Custom Pattern.
Alegeţi opţiunea History pentru a umple selecţia cu o stare salvată anterior
a acelei porţiuni din imagine. Pe scurt, paleta History ţine minte toate
etapele anterioare prin care a trecut imaginea, numite stări sursă. Alegeţi o
27 Partea a iv-a: Selectaţi înainte de a corecta
2
stare sursă din paletă şi selecţia se umple cu imaginea, aşa cum arăta ea în
acel moment din timp. Dacă v-am încuiat cu toate acestea, revedeţi capi-
tolul 11.
•S Ultimele trei opţiuni - Black, 50% Gray şi White - vor umple selecţia cu
negru, gri mediu, respectiv alb. Care-i scopul? Mai nimica. Dacă v-aţi setat
culorile de prim-plan şi fundal la albastru şi oranj şi nu vreţi să renunţaţi la ele,
bănuiesc că veţi găsi aceste opţiuni folositoare. La pastele cailor. Dar § nu
se ştie niciodată.
Cel mai bun mod de a mixa umpluturile cu selecţiile este să copiaţi selecţia pe un
nou strat, să-1 umpleţi şi să experimentaţi cu bara-cursor Opacity şi cu opţiunile
Mode din paleta straturilor. Desigur, nu puteţi înţelege ce vă spun, deoarece n-aţi
citit încă lămuritorul capitol 15. Până atunci, ascultaţi-mă pe mine şi făceţi-vă că
nu vedeţi opţiunile Opacity şi Mode din câmpul Blending al casetei de dialog Fiii.
Dar Photoshop poate face mai mult decât să creeze simple amestecuri din două
culori, împreună, puteţi crea degradeuri personalizate care amestecă o multi-
tudine de culori şi variază de la opac la transparent, în tot cuprinsul lor. Photo-
shop oferă cinci tipuri de degradeuri: Linear, Radial, Angle, Reflected şi
Diamond. Iar bara de opţiuni oferă setări care vă permit să jonglaţi cu modurile
de amestec, cu opacitatea şi cu inversarea culorilor.
4
bara de opţiuni
previzionarea Gradient-ului
©
.paleta derulantă Gradient Picker
[selectorul de degradeuri]
Fig. 14-4:
Am înlocuit
legumele
din vas
cu un
degradeu
I
R
de la negru la
alb.
7. d constrânge direcţia tragerii la orizontal, vertical sau la un unghi de
E al 45°.
li .
b
e
A
m Schimbarea tipului de degradeu
r el
a Puteţi modifica efectele produse de instrumentul Gradient,
ib
ţi accesându-i setările din bara de opţiuni (consultaţi figura 14-4).
er
c at
u La fel cu setările Opacity şi Mode din caseta de dialog Fiii, e preferabil
c să ignoraţi şi opţiunile opacităţii şi modurile fiecărui degradeu din
r ur
s bara de opţiuni. Dacă doriţi să mixaţi un degradeu cu culorile
so existente într-o selecţie, creaţi degradeul pe un strat şi selectaţi
o ru
r opţiunile din paleta straturilor, cum vom vedea în capitolul 15.
l
u la
l g Alegerea între cete cinci instrumente de degradeu
î ur
n După cum am anunţat la începutul capitolului, Photoshop oferă
a
l v cinci instrumente de degradeu, descrise în cele ce urmează şi
o as prezentate în figura 14-5.
c ul
u ui
l .
u R
n ez
d ul
e ta
d tu
o l
ri es
ţi te
s u
ă n
p d
o e
gr
a
d
e
u
d
zi e
ţi la
o ne
n gr
a u
ţi la
c al
u b.
l Dacă
o efectua
a ţi
r Shift+t
e ras cu
a instru
d
mentul
e
Gradie
f
nt,
u
n
Photos
hop
Capitolul 14: Colorarea în interiorul liniilor
27
5
Liniar Radia
l
Fig. 14-5:
Vas umplut
cu cinci
tipuri
diferite de
degradeuri
- Linear,
Radial,
Angle,
Reflected
şi Diamond.
Unghiular Reflectat Diamant
l •/ Linear: Crează un degradeu în care culorile se contopesc în linie dreaptă.
!;{;;
Pe bara de opţiuni veţi găsi trei căsuţe de validare: Dither, Transparency şi Reverse.
l ^ Cu căsuţa de validare Dither e simplu. Când este activată, ea ajută la eli-
minarea probemei benzilor [banding]. Aceasta se iveşte când pe un degra-
deu imprimat apar benzi distincte de culoare - considerat un defect în
majoritatea cazurilor. Dacă nu cumva doriţi să creaţi exact acest efect de
benzi, lăsaţi căsuţa bifată.
S Cu căsuţa de validare Transparency e ceva mai complicat. Iată care-i pro-
blema: degradeurile pot include zone parţial sau complet transparente. Cu
alte cuvinte, ele trec de la o culoare solidă [plină], la una mai transparentă.
Când căsuţa de validare Transparency este debifată, Photoshop crează
degradeul folosind numai culorile opace şi ignorând informaţia transpa-
renţelor.
Cel mai bun mod de a înţelege ce face opţiunea Transparency, este să
încercăm un mic experiment. Mai întâi, bifaţi căsuţa de validare şi apăsaţi
tasta D, pentru a activa culorile implicite de prim-plan şi de fundal. Apoi,
alegeţi opţiunea Transparent Rainbow [curcubeu transparent], penultimul
eşantion din paleta derulantă Gradient Picker, şi trasaţi un degradeu. Veţi
obţine un model de umplere care constă dintr-un curcubeu multicolor, cu
culoarea de fundal întrezărindu-se la începutul şi sfârşitul degradeului.
Trasaţi apoi acelaşi degradeu, cu căsuţa de validare debifată. Veţi obţine
de această dată un model de umplere cu un curcubeu multicolor, dar nici
urmă de culoarea de fundal, deoarece Photoshop a ignorat transparenţele
de la capetele degradeului. în marea parte a timpului, nu trebuie să vă pese
de această căsuţă de validare - lăsaţi-o aşa, bifată.
' Când este bifată căsuţa de validare Reverse, degradeul va începe cu cu-
loarea de fundal şi se va termina cu culoarea de prim-plan. Această opţiune
prinde bine atunci când creaţi degradeuri radiale, dar ţineţi să păstraţi ne-
schimbate culorile implicite.
Selectarea
culorilor
Paleta derulantă Gradient Picker [selectorul de degradeuri] vă permite să schim-
baţi modul cum se contopesc culorile în degradeu şi să alegeţi dintr-o mulţime
de degradeuri prefabricate. Iată descrierea acestora:
j) S Foreground to Background este în general selectată implicit. Această op-
ţiune face exact ceea ce sugerează numele ei: amestecă culorile de primii
plan şi de fundal, ca în exemplul din figura 14-5.
l S Dacă selectaţi una din opţiunile Transparent, instrumentul Gradient va
amesteca culoarea de prim-plan în culorile originale ale selecţiei. Efectele
din figura 14-6 au fost create având opţiunea Foreground to Background
selectată.
Capitolul 14: Colorarea în interiorul liniilor
27
7
Fig. 14-6:
Vasul um- Liniar Radial
plut cu
degradau
liniar şi ra-
dial, având
selectată
opţiunea
Foreground
to Trans-
parent.
Foreground to Transparent
8
Paleta din partea de sus a casetei de dialog listează toate degradeurile
presetate - aceleaşi cu cele din paleta derulantă a lui Gradient Picker
[selectorul de degradeuri] din bara de opţiuni. Alegeţi din paletă degradeul
pe care doriţi să-1 folosiţi ca punct de plecare pentru cel personalizat. Nici nu
prea contează pe care-1 alegeţi, pentru că oricum îl puteţi schimba după voie.
Gradient Type: Puteţi alege între degradeuri compuse din culori Solid sau
cele create cu Noise. Degradeurile Noise adaugă un „zgomot", un semnal
care amestecă aleator culorile pixelilor selectaţi, producând rezultate inte-
resante, dar imprevizibile.
paleta Gradient
Gradient ]
Smoothness
Fig. 14-7:
btops - -
Gradient - controale de opacitate
Editor vă - bara de vizualizare a degradeului
oferă Cotor
controlul
complet
asupra de-
gradeurilor.
previzualizarea culorii marcajul
'
•S Smoothness: Trageţi cursorul sau introduceţi o valoare, pentru a determi-
na cât de lin să se contopească o culoare în alta. Cursorul Smoothness se
va transforma în cursor Roughness, când selectaţi un degradeu de tip Noise.
S Roughness: Această opţiune este disponibilă numai dacă alegeţi un degra-
deu de tip Noise. Roughness determină cât de lin sau cât de brusc se face
tranziţia de la o culoare la alta.
Următoarele opţiuni sunt accesibile numai când selectaţi degradeuri de tip Noise.
Capitolul 14: Colorarea în interiorul liniilor
Dacă selectaţi culoarea prin opţiunile color Foreground sau Background, schim-
baţi culoarea marcată de controlul color la culoarea de prim-plan, respectiv la
28 Partea a IV-a: Selectaţi înainte de a corecta
0
culoarea de fundal. Ţineţi cont că, dacă schimbaţi culoarea de prim-plan sau de
fundal, culoarea degradeului se schimbă automat. Schimbarea nu afectează
degradeurile create până în acel moment, dar va afecta toate degradeurile pe
care le veţi crea ulterior. Dar aveţi şi posibilitatea de a selecta controlul color şi
de a alege User Color din meniul Color, ceea ce lasă culorile de prim-plan sau
de fundal, dar nu identificate ca atare, aşa că nu se produce nici o schimbare în
culoarea degradeului.
Iată şi alte lucruri bune de ştiut, când meşteriţi la culorile unui degradeu:
l ^ Pentru a adăuga culoare unui degradeu, faceţi clic sub bara de vizualizare
Gradient Preview în punctul în care doriţi să apară culoarea. Veţi obţine o I
nouă pictogramă a unui control color, reprezentând acea culoare.
l S Pentru a elimina o culoare din degradeu, trageţi-i controlul color în jos şi
îndepărtaţi-1 din bara de vizualizare Gradient Preview.
p S Dacă trageţi un control color la dreapta sau la stânga, puteţi schimba po-
ziţia culorii în degradeu. Să presupunem că aveţi un degradeu care trece de
la negru la alb. Dacă doriţi mai mult negru şi mai puţin alb, trageţi con-
trolul color negru apropiindu-1 de controlul alb.
| S Micul romb de deasupra sau dedesubtul barei de vizualizare Gradient
Preview reprezintă punctul median dintre setările a două culori sau două
opacităţi. Folosind din nou exemplul degradeului negru-spre-alb, punctul
median reprezintă locul în care degradeul conţine cantităţi egale de negru
şi alb. Pentru a muta punctul median, trageţi rombul în direcţia dorită. I
S Căsuţa de opţiuni Location indică amplasamentul controlului culorii active
sau a marcajului punctului median. Dacă ţineţi să fiţi extrem de precişi, pu-
teţi poziţiona controlul color sau marcajul punctului median, prin intro-
ducerea unei valori în căsuţa Location, în loc să trageţi pictogramele
acestora.
Când un control color este activ, valoarea de 0% (zero) reprezintă punctul de
început al degradeului, iar valoarea de 100% reprezintă punctul final. l
Valorile punctului median depind întotdeauna de cele două controale color j
aflate de o parte şi de alta a punctului median. O valoare de 50% plasează
punctul median la egală distanţă de ambele controale color. Din motive l
necunoscute, valorile minime şi maxime pentru punctul median sunt 5% şi l
95%. Credem că v-ar plăcea să depuneţi şi această frântură inutilă de |
informaţie, în banca memoriei.
Schimbarea transparenţei
Ţineţi-vă bine, acum pătrundem în zonele rarefiate ale realităţii, vecine cu ima-
ginaţia. Photoshop vă permite să ajustaţi cantitatea de opacitate a unui degradeu.
Capitolul 14: Colorarea în interiorul liniilor
28
1
Puteţi face o porţiune a degradeului complet opacă, complet transparentă sau
undeva, între cele două.
2
Căsuţa de validare Transparency de pe bara de opţiuni determină dacă setările
transparenţei sunt ignorate sau nu, când aplicaţi un degradeu. Dacă este debi-
fată, degradeul este complet opac. De exemplu, dacă debifaţi căsuţa când apli-
caţi degradeul creat în paşii anteriori, obţineţi un degradeu complet alb, în locul
unuia care trece de la alb la transparent şi înapoi la alb.
Şi imaginea are netfoie să (ie „atinsă"
Ultimul lucru din agendă este Edit=>Stroke, o comandă care trasează borduri
(chenare) în jurul unei selecţii. Când daţi această comandă, Photoshop afişează
caseta de dialog Stroke, prezentată în figura 14-8. Introduceţi în caseta de
opţiuni Width grosimea dorită pentru bordură. Valoarea se măsoară în pixeli şi
gama este de la l la 250 pixeli.
Puteţi introduce, totuşi, şi alte unităţi în afară de pixeli. De exemplu, dacă
scrieţi în casetă „2 inci", Photoshop aceptă setarea şi converteşte valoarea la un
număr echivalent de pixeli.
'
Fig. 14-8:
Folosifi
caseta de
dialog
Stroke
pentru a
trasa o
bordură în
jurul
selecţiei.
In figura 14-9, de exemplu, am trasat în jurul vasului o bordură neagră lată
de 16 pixeli (care, de altfel este valoarea maximă pentru lăţime). Apoi, am
inversat culorile de prim-plan şi de fundal, am dat din nou comanda
Edit=>Stroke şi am introdus valoarea 8 în caseta de opţiuni Width. Rezultatul
este o bordură albă, în interiorul unei borduri negre. Fain, ce ziceţi? (Hai,
ziceţi că e, chiar dacă numai ca să mă simt eu mai bine!)
Photoshop vă permite acum să alegeţi o culoare din interiorul casetei de dialog
?»>C\ Stroke. Faceţi doar clic pe mostra color şi sunteţi transportaţi în Color
Picker. 0 W Nu mai aveţi de ce vă plezni peste frunte că n-aţi ales dinainte
culoarea potrivită.
Capitolul 14: Colorarea în interiorul liniilor
25
3
Fig. 14-9:
Clasicul
efect cu
bordură
dublă, atât
de căutat
de maga-
zinele de
vase de lux.
Cum Va sta bordura în şa
Opţiunile Location din caseta de dialog Stroke determină cum va fi poziţionată
bordura faţă de conturul selecţiei. Bordura poate fi plasată în întregime în
interiorul sau în exteriorul conturului selecţiei sau poate sta călare (centrată) pe
contur. Dar de ce aţi putea dori să schimbaţi această setare? Ei bine, priviţi din
nou figura 14-9. Să presupunem că, în loc ca bordura albă să fie încadrată în
ambele părţi de negru (situaţie creată prin alegerea opţiunii Center), aş fi dorit
ca bordurile să stea una lângă alta. Dacă aş selecta opţiunea Inside, bordura albă
ar apare în interiorul selecţiei, iar bordura neagră în interiorul celei albe. Dacă
aş alege Outside, bordura albă ar trasa conturul exterior al vasului, iar bordura
neagră ar încercui-o, aflându-se şi mai în exterior.
opacităţi pentru atingere, lăsaţi în pace opţiunile din caseta de dialog, în loc de
asta, creaţi un strat nou (cum vom vedea în capitolul 15) şi faceţi selectarea şi
atingerea pe acel strat. Puteţi apoi ajusta modul de amestec şi opacitatea, prin
opţiunile paletei straturilor (şi ea discutată în capitolul 15).
SUNT El
J; CU MĂ
în această parte...
Spus mai simplu, Walt s-a gândit că n-are rost să creezi desene
animate, dacă continui să te supui aceloraşi dictate ca în viaţa
reală. Acelaşi argument este valabil şi în cazul editării imagi-
nilor digitale. Care ar fi rostul efortului de a scana o imagine pe
disc şi a o deschide în Photoshop, dacă în proces nu s-ar depăşi
graniţele constrângerilor vieţii reale? în două cuvinte, nici
unul! în mai multe cuvinte, dacă tot foloseşti Photoshop, de ce
să nu faci fiecare imagine mai reală decât în realitate?
Capitolele 15-19 vă vor arăta cum să procedaţi, în ele veţi
descoperi cum să mixaţi imagini pentru a crea colaje vizuale
care-ţi taie respiraţia, cum să adăugaţi text imaginilor, cum să
corectaţi automat focalizarea lor, să stanţaţi imaginile în metal
şi să creaţi alte efecte speciale, cum să scoateţi la iveală culori
strălucitoare, despre care nimeni n-ar fi zis că mai există în
imagine. Cu alte cuvinte, veţi descoperi cum să faceţi imaginile
mult mai bune decât erau. Şi, pentru că toată lumea este înne-
bunită după Internet, am adăugat un mic capitol (Capitolul 19)
despre pregătirea imaginilor pentru marele şi minunatul World
Wide Web.
Capitolul 15
Straturi peste straturi
> Lucrul cu straturile
> Combinarea imaginilor
> Lipirea unei imagini în interiorul unui contur de selecţie
> Tragerea şi plasarea selecţiilor
8
Planşa color 15-1 ilustrează ceea ce vreau să spun. Oricât v-aţi strădui, n-aţi
putea reuni aceste elemente într-o şedinţă foto. E prea greu să înghesui în
aceeaşi cameră un peşte uriaş, catedrala din Reims, Franţa şi planeta Neptun!
Dacă aţi avea talent cu carul, v-aţi putea încumeta să pictaţi aşa ceva, deşi
majoritatea dintre noi s-ar da bătuţi numai la ideea de a recrea o faţadă de
catedrală gotică în stil clasic, care a luat unor echipe de maeştri din secolul XIII,
65 de ani ca să o cioplească în piatră.
Dar noi trăim într-o epocă modernă strălucitoare, plină cu atâtea capodopere ale
automatizării, că nu mai ştim ce să facem cu ele. Graţie unei astfel de capo-
dopere - şi desigur, mă refer aici la Photoshop - am fost în stare să înjghebez
planşa color 15-1 în vreo două ceasuri, în ansamblu, compoziţia cuprinde opt
imagini separate; cu toate astea, n-a fost nevoie de nici o singură tuşă a vreunui
instrument de pictat sau editat. Pur şi simplu, am selectat imaginile, le-am
combinat, le-am amestecat între ele şi am şters câţiva pixeli răzleţi, care nu
făceau acestui studiu tardiv în suprarealism, nici un pustiu de bine.
Deoarece este greu de distins fiecare dintre cele opt imagini, planşa color 15-2
le prezintă pe toate, individual. Săgeţile indică ordinea în care imaginile au fost
stivuite, una peste alta. De exemplu, jungla de alge submarine din colţul dreapta
din jos al planşei color 15-2, se află la baza compoziţiei din planşa color 15-1;
fotografia lui Neptun din colţul stânga-sus al planşei secunde, se află în
compoziţie deasupra. Imaginea dă senzaţia că am tăiat o fotografie cu alge şi am
lipit-o pe o pagină, am decupat peştele şi 1-am lipit peste alge, am decupat
astronautul şi 1-am lipit peste peşte etc.
Unele imagini au fost amestecate între ele, folosind aceleaşi moduri de pensulă
pe care le-am discutat în capitolul 8 - de exemplu:
Aici ar fi momentul în care ar trebui să întrebaţi: „Bine, bine, dar eu cum pot
face aşa ceva?!" Ei bine, dacă n-aţi ghicit deja, acesta e şi rostul acestui capitol.
Aici vă voi spune cum să aduceţi mai multe imagini în acelaşi document, cum
Capitolul 15: Straturi peste straturi
U1TA/ Ctrl+C (9€+C pe Mac) este scurtătura veche de când lumea pentru
comanda Edit=>C6py, care plasează o copie a selecţiei pe Clipboard.
Clipboardeste o zonă de stocare temporară a datelor imaginii. Orice loca-
tar anterior din Clipboard (repartizat acolo prin Edit=>Copy sau ruda sa
apropiată Edit=>Cuţ) va fi înlocuit acum de peştele nostru.
3. Deschideţi imaginea cu algele.
4. Apăsaţi Ctrl+V (3€+V pe Mac)
Aceasta este scurtătura pentru comanda Edit=>Paste, care răstoarnă conţi-
nutul actual din Clipboard, în imagine. Priviţi peştele şi algele, combinate
într-o singură imagine. Imaginea originală cu peştele rămâne intactă, deoa-
rece peştele lipit pe alge era doar o copie.
Dar aceşti paşi nu constituie singurul mod de a combina imagini. Mai aveţi la
dispoziţie şi aceste opţiuni:
0
Pentru a transfera o imagine întreagă în altă fereastră de imagine, alegeţi
!Select=>All sau Ctrl+A (§€+A pe Mac) înainte de tragere sau folosind
comenzile Cut ori Copy.
O tehnică mai aparte, dar folositoare uneori: folosiţi comanda Edit=>Paste
Into, pentru a lipi o imagine în interiorul unei selecţii existente, cum se va
descrie în secţiunea viitoare „Umplerea unei selecţii cu altă selecţie".
Când folosiţi comanda Paste, Photoshop plasează imaginea lipită, pe un strat
nou. Când trageţi şi plasaţi o selecţie dintr-o imagine într-alta, Photoshop pla-
sează şi selecţia pe un nou strat. Pentru explicaţii asupra lucrului cu straturi,
citiţi de la secţiunea „Scuzaţi-mă, dar ce-i acela un strat?", până la sfârşitul
capitolului.
Puteţi face lipiri şi în porţiunea neselectată a unei imagini, apăsând tasta Alt
(Option pe Mac) în timp ce alegeţi comanda Edit=>Paste Into. Dacă aş fi pro-
cedat aşa cu imaginea din figura 15-1, de exemplu, peştele s-ar vedea prin zona
exact opusă a grupului de alge, decât o face acum.
>
2
5. Alegeţi comanda Edit=>Transform=>Şcale.
Această comandă vă permite să faceţi acordarea fină a mărimii relative a
imaginii importate, faţă de noua sa locuinţă. Un chenar cu patru mânere de
colţ va înconjura imaginea.
6. Trageţi mânerele de colţ, pentru a scala imaginea.
Efectuaţi Shift+tras pe unul din mânere, pentru a scala imaginea propor-
ţional. Primul exemplu din figura 15-2 mă surprinde asupra faptei. După
ce eliberaţi mânerul, Photoshop vă previzionează cum va arăta imaginea
redimensionată. Nu vă îngrijoraţi dacă imaginea de previzionare este un
pic cam vălurită; imaginea scalată va fi netedă.
Nu scalaţi imaginea în sus, scalaţi-o totdeauna în jos. In caz contrar,
Photoshop trebuie să producă el pixeli, ceea ce cu siguranţă, nu este una
dintre cele mai reuşite capabilităţi ale programului.
7. Mutaţi cursorul în interiorul casetei de transformare şi faceţi un
dublu-clic.
După ce redimensionaţi imaginea după dorinţă - puteţi trage mânerele de
colţ cât poftiţi - mutaţi cursorul în interiorul casetei. Faceţi dublu-clic sau
apăsaţi Enter (Return pe Mac), pentru a accepta noile dimensiuni ale ima-
ginii şi a comunica programului să-şi facă farmecele. Va apare imaginea
redimensionată, perfect netedă.
Fig. 15-2:
Folosiţi
comanda
Scale
pentru a
ajusta
mărimea
imaginii.
Dacă imaginea scalată apare totuşi vălurită după dublu-clic, probabil aţi setat gre-
şit vreo preferinţă. Alegeţi Edit=>Preferences=>General sau apăsaţi Ctrl+K (§€+K
pe Mac) şi selectaţi apoi în meniul Interpolation, opţiunea Bicubic (mai bună).
Capitolul 15: Straturi peste straturi___________________________ 293
Straturile din Photoshop funcţionează exact la fel. Puteţi ţine diferite elemente
ale unei imagini pe straturi separate şi combina apoi straturile pentru a forma
imaginea compusă. Straturile pot fi rearanjate, adăugate şi şterse, contopite între
ele folosind diferite valori de opacitate şi moduri de contopire şi se mai pot face
o mulţime de alte lucruri impresionante.
Alt avantaj al folosirii straturilor este că puteţi edita sau picta un strat, fără a le
afecta pe celelalte. Asta înseamnă că puteţi da comenzi sau aplica instrumente de
pictat la o porţiune a imaginii, fără grija că aţi putea strica restul imaginii şi fără
să vă mai obosiţi să selectaţi în prealabil elementul pe care doriţi să-1 editaţi.
•^^•^^u^m I^HZI*]]
^!^^Sr^!S^^(g|
Normal 3 Opacity: |iobx |>-| New Lsyer:.,
Duplicate Layer...
Lock: f" l 1 ~* /T I~ •*« r~ IA
— . --- ^^^^^^^^^^ DeleteLayer
r§Ţ/. '"J||^3ffl|fflj^B l^ ew i_ ay er s et
• • • • • • • • \ New Set From Linked...
Fig. 15-3:
Paleta
s 1 Ţ girden memories
1*;: flower&butterfly
Lock AII Linked Layeis...
L«« Pioperties...
Layers este 1 Blending Oplions...
if
cheia whiteliyer
. Meige Linked
m
adminiS" PI 9....I....IJ), 11. ..S J f: 1 Me 9e Vlslble
'
trării Hattan Image
straturilor. adaugă stil P alette optonsl "".'
•••••• MI stratului
adaugă masca 5terBe stratul
0
Mutarea şi manipularea straturilor
Straturile sunt obiecte flexibile - le puteţi muta, grupa laolaltă, schimba ordinea
şi rearanja în diverse feluri, ca şi cum ar fi un pachet de cărţi de joc. Să privim
unele dintre cele mai obişnuite mişcări de manipulare ale straturilor, de care
veţi avea nevoie:
•S Pentru a muta o imagine pe un strat, trageţi-o cu instrumentul Move sau
efectuaţi Ctrl+tras (§6+tras pe Mac) cu orice alt instrument, cu excepţia
instrumentelor Pen (în orice variantă) şi Hand, instrumentele Slice şi Slice
Selection, instrumentele Path Component Selection şi Direct Selection şi
oricare dintre instrumentele de creare a formelor. Pentru a muta stratul cu
câte l pixel, apăsaţi o tastă cursor când folosiţi instrumentul Move sau
apăsaţi Ctrl (§€ pe Mac) plus o tastă cursor când folosiţi orice alt instru-
ment, cu excepţia lui Pen şi Hand. Pentru a muta stratul cu câte l O pixeli
deodată, apăsaţi tasta Shift simultan cu tastele cursor.
v' Bifaţi Auto Select Layer pe bara de opţiuni, pentru a trece la alt strat, când
faceţi clic cu instrumentul Move pe orice porţiune a acelui strat.
Vă recomand să lăsaţi această opţiune neselectată, în caz contrar riscaţi să
treceţi la alt strat, fără a avea intenţia.
•S Opţiunea Show Bounding Box, care apare pe bara de opţiuni când in-
strumentul Move este activat, va înconjura conţinutul stratului (sau al
selecţiei) cu o casetă cu mânere. Această casetă vă permite să transformaţi
un strat, fără a formula vreo comandă. (Pentru informaţii asupra transfor-
mărilor, consultaţi capitolele 13 şi 20.)
•S Pentru a conecta [link] un strat activ cu un altul, efectuaţi clic pe cea de a
doua coloană a paletei Layers - imediat Ia stânga numelui stratului - în
dreptul stratului inactiv. In coloană va apare o pictogramă de legare [Link].
Acum, puteţi muta, scala şi roti ambele straturi simultan. Pentru a elimina
legătura, faceţi clic pe pictogramă legăturii.
•S Pentru a şterge dintr-odată mai multe straturi legate, selectaţi unul dintre
ele şi efectuaţi Ctrl+clic (§€+clic pe Mac) pe pictogramă Coşului de gunoi
din paleta straturilor.
S Nu vă puteţi da seama care dintre straturi conţine elementul pe care doriţi
să-1 editaţi? Efectuaţi Alt+clic-dreapta (Control+Option pe Mac) peste
element, având instrumentul Move selectat. Sau, efectuaţi Ctrl+Alt+clic-
dreapta (3€+Control+Option pe Mac) cu oricare instrument, cu excepţia
celor enumerate ceva mai sus. Photoshop va activa automat stratul respec-
tiv. Sau, faceţi clic-dreapta (Control+clic pe Mac) pe element. Photoshop
vă va comunica pe care strat îşi are reşedinţa elementul şi vă va permite
să-1 selectaţi, dar nu va activa automat stratul în urma manevrei.
Capitolul 15: Straturi peste straturi
29
7
^ Când aveţi mai multe straturi, le puteţi muta unul în faţa sau în spatele
altuia, trăgându-le în sus sau în jos pe lista straturilor din paletă. O linie
neagră vă indică unde va fi inserat stratul. Nu puteţi schimba locul fun-
dalului [Background] sau muta unul din straturi sub nivelul acestuia, dacă
fundalul nu este convertit şi el într-un strat. Pentru a-1 converti, faceţi
dublu-clic pe Background, în paleta straturilor, introduceţi un nume pentru
strat şi apăsaţi Enter (Return pe Mac). Sau, puteţi păstra numele implicit
Layer O şi apăsa Enter (Return pe Mac).
' Pentru a adăuga un nou fundal, alegeţi comanda Layer=>New=>Back-
ground From Layer.
' Alt mod de a rearanja straturile este de a folosi comenzile din submeniul
Layer=>Arrange. Faceţi clic în paleta straturilor pe stratul pe care doriţi
să-1 mutaţi. Apoi:
1. Alegeţi comanda Layer=>Arrange=>Bring to Front (Shift+Ctrl+] /
Shift+36+]), pentru a aduce stratul în prima poziţie pe listă.
2. Selectaţi Bring Forward (Ctrl+] / 38+]), pentru a muta stratul cu o
poziţie mai sus.
3. Selectaţi Send Backward (Ctrl+[ / 8€+[), pentru a muta stratul cu un
nivel mai jos.
4. Selectaţi Send to Back (Shift+Ctrl+[ / Shift+§€+[), pentru a muta
stratul în poziţia imediat superioară fundalului. fi J S Puteţi copia un
strat întreg pe o nouă imagine, selectând stratul respectiv în
paleta straturilor, trăgând şi plasându-1 apoi în noua imagine. Stratul este
plasat în punctul în care eliberaţi butonul mouse-ului şi va locui pe stratul § '
imediat superior stratului activ din acea imagine.
8
la straturi, puteţi să salvaţi compoziţia într-alt fişier şi s-o aplatizaţi - adică să
turtiţi straturile într-unul singur. Pentru aceasta, alegeţi File=>Save As. Va apare
pe ecran caseta de dialog Save As. Bifaţi opţiunea As a Copy, apoi selectaţi din
meniul Format, EPS, JPEG sau orice altă opţiune. Observaţi că opţiunea Layers
este acoperită cu gri, semnalând că Photoshop va aplatiza straturile imaginii la
salvare.
Pentru detalii despre celelalte opţiuni Save, consultaţi capitolul 6. Numiţi ima-
ginea şi apăsaţi Enter (Return pe Mac). Photoshop va salva imaginea aplatizată
într-un fişier diferit, dar straturile imaginii de pe ecran vor rămâne intacte. Până
şi numele de pe bara de titlu rămâne neafectat, ceea ce înseamnă că proxima
dată când veţi apăsa Ctrl+S (J6+S pe Mac), Photoshop va salva imaginea în
fişierul original, în formatul nativ, nu în noul fişier salvat, cu noul său format.
Dar, oricât de utile ar fi ele, tot veţi avea nevoie să aplatizaţi straturile din când
în când, pentru a menţine imaginea la dimensiuni suportabile. Altfel, operaţiile
s-ar face cu viteza melcului - ba chiar insultăm melcul spunând asta. Aşadar,
iată opţiunile de fuzionare:
Pentru a fuziona mai multe straturi într-unul singur, ascundeţi toate stra-
turile, cu excepţia celor pe care doriţi să le fuzionaţi. Cu alte cuvinte,
pictogramele-ochi nu trebuie să apară decât în dreptul straturilor care vor
fuziona. Ascundeţi ochiul, dacă doriţi să păstraţi stratul. Alegeţi apoi
din meniul paletei, comanda Merge Visible (trăgând de vârful de săgeată
din colţul din dreapta sus al paletei straturilor) sau din meniul normal
Layer, din partea de sus a ferestrei Photoshop. Sau, şi mai simplu, apăsând
Shift+Ctrl+E (Shift+3€+E pe Mac).
Puteţi fuziona un strat cu celelalte straturi de care a fost legat. Alegeţi pentru
aceasta comanda Merge Linked, din meniul paletei straturilor sau din meniul
Layer din partea de sus a ferestrei. Şi mai simplu, apăsaţi Ctrl+E (28+E pe
Mac). Ţineţi cont doar că comanda Merge Linked se transformă în comanda
Merge Down, dacă nu există straturi legate selectate. Merge Down va
fuziona stratul selectat cu toate straturile aflate sub el.
Dacă doriţi să aplatizaţi întreaga imagine şi să scăpaţi de toate straturile,
alegeţi comanda Flatten Image din meniul paletei sau din meniul Layers.
Comanda poate fi anulată imediat după ce a fost dată, apăsând Ctrl+Z
(§€+Z pe Mac). Dacă aţi mai efectuat şi alte operaţii după aplatizare, o mai
puteţi totuşi anula prin Undo din paleta History (detalii în capitolul 11).
Alinierea straturilor
Photoshop vă mai oferă o capabilitate grozavă- alinierea şi distribuirea straturilor.
Iată paşii pe care trebuie să-i faceţi, pentru a avea straturi frumoase şi ordonate.
Capitolul 15: Straturi peste straturi
Pentru a alinia:
Pentru a distribui:
1. In paleta straturilor legaţi trei sau mai multe straturi pe care doriţi să
le distribuiţi.
Facilitatea Distribute spaţiază straturile în mod uniform, între primele şi
ultimele elemente.
2. Alegeţi comanda Layer=>Distribute Linked şi selectaţi una dintre
comenzile de distribuire.
0
versiunile Photoshop anterioare, această opţiune era cunoscută sub numele
de Preserve Transparency.
•S Opţiunea Lock Position vă împiedică să mutaţi şi să transformaţi un strat,
dar vă dă mână liberă pentru orice altă acţiune.
•S în sfârşit, opţiunea Lock AII vă împiedică să pictaţi, să editaţi, să mutaţi
sau să transformaţi un strat, dar puteţi încă să faceţi selectări.
S Puteţi, de asemenea, bloca straturile legate. Alegeţi din paleta straturilor
sau din meniul Layer, opţiunea AII Linked Layers şi bifaţi în caseta de
dialog atributele pe care doriţi să le blocaţi.
Lock transparent pixels
Fig. 15-4:
Capabilităţi Lock Image Pixels
diverse de
blocare vă Lock Position
împiedică J
să murdăriţi
imaginea
din
greşeală.
ers
I
Pentru a putea administra şi organiza straturile şi mai bine, Photoshop vă
t permite acum să le codaţi color. Alegeţi comanda Layer=>Layer Properties sau
M
selectaţi Layer Properties din meniul paletei straturilor. Alegeţi o culoare
din meniul oferit şi apăsaţi Enter (Return pe Mac). Sau, puteţi efectua
J Alt+dublu-clic (Option+dublu-clic pe Mac) pe strat, pentru a afişa caseta de
dialog Layer Properties. Puteţi schimba culoarea în orice moment, în plus,
a seturile de straturi pot fi şi ele codate color în acelaşi mod.
i
•
J
,•
l
T
-strat cu poziţia blocată
M [expanded] în paleta straturilor, ceea ce reduce enorm atât înghesuiala
white layer
L
din
o
y
Capitolul 15: Straturi peste straturi
30
1
paletă, cât şi nesfârşitele derulări [scrolling] efectuate în încercarea de a localiza
un strat anume.
Pentru a crea un set de straturi, ajunge să faceţi clic pe pictograma New Set
(micul dosar din capătul de jos al paletei straturilor), prezentată în figura 15-5.
Sau, puteţi selecta New Layer Set din meniul paletei. Şi dacă nu vi se pare
deajuns, puteţi alege comanda Layer=>New=>Layer Set. Dacă folosiţi ultimele
două metode, va apare caseta de dialog New Layer Set, cerându-vă un nume
pentru noul set. Şi, după cum am menţionat în secţiunea „Blocarea şi codarea
color a straturilor", setul poate fi şi colorat, în plus, dacă doriţi, puteţi specifica
setările pentru modul de contopire şi opacitate. Aveţi în vedere că modul
implicit este New. Pass Through permite modurilor de contopire aplicate stra-
turilor individuale să rămână intacte. Dacă alegeţi orice alt mod, el se va
impune în toate straturile din set. Acum, nu vă rămâne decât să trageţi straturile
dorite în dosarul setului, din paleta Layers. Dacă setul este minimalizat când
trageţi, stratul va fi plasat la capătul de jos al setului. Dacă setul este maxima-
lizat, puteţi trage şi plasa stratul în locul din set pe care-1 doriţi. Apropo, pentru
a minimaliza sau maximaliza setul, faceţi un clic pe pictograma triunghi din
stânga pictogramei folder.
iPâssThrough rj Opactty: |1pcm
4
Lock: r y - r -f r •;•• r a
v QTypeSet
Fig. 15-5: May 2000
fi'
T
Iată câteva lucruri pe care trebuie să le cunoaşteţi despre seturile de straturi:
' Puteţi selecta, duplica, muta, rearanja, afişa şi ascunde seturile de straturi,
la fel cum puteţi face şi cu straturile obişnuite. Pentru a revedea aceste
operaţii, consultaţi secţiunile anterioare: „Cum să vă descurcaţi prin paleta
straturilor" şi „Mutarea şi manipularea straturilor".
30 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de ImaginiP
2
•S Nu puteţi muta un set în alt set, după cum nici nu puteţi crea un nou set în
interiorul unuia deja existent.
•S Seturile de straturi pot fi, totuşi, fuzionate. Selectaţi setul, apoi alegeţi
Merge Layer Set din meniul paletei straturilor sau din meniul Layer aflat
în partea superioară a ferestrei.
•S Puteţi bloca toate straturile dintr-un set. Alegeţi comanda Lock AII Layers In
Set, fie din meniul paletei Layers, fie din meniul general. Aveţi opţiunea de
a bloca transparenţele, imaginea, poziţia sau toate acestea simultan, la fel
cum puteţi face şi cu straturile obişnuite. Pentru detalii asupra acestor opţi-
uni, revedeţi secţiunea precedentă „Blocarea şi codarea color a straturilor".
•S Puteţi schimba numele unui set, alegând Layer Set Properties din meniul
paletei Layers sau din meniul general. Sau, şi mai uşor, efectuaţi
Alt+dublu-clic (Option+dublu-clic pe Mac) pe set, în paleta straturilor.
•S Puteţi crea un set de straturi din straturile legate. Legaţi straturile pe care le
doriţi într-un set şi alegeţi New Set From Linked din paleta straturilor sau
alegeţi comanda Layer=>New:=>Layer Set From Linked.
•
Pentru a schimba din tastatură setarea opacităţii unui strat, selectaţi orice in-
strument, cu excepţia celor de pictat sau editat şi apăsaţi o tastă numerică.
Apăsaţi 9 pentru 90%, 8 pentru 80%, ş.a.m.d., până la l pentru 10%. Pentru a
Capitolul 15: Straturi peste straturi
30
3
reveni la 100%, apăsaţi 0. Puteţi introduce şi valori mai specifice - să zicem, 72
- tastând rapid cifra.
Opacii Opacity: 30%
Fig. 15-6:
Priviţi
pestele
fantomă,
superbul
personaj
translucid,
în curând în
toate
magazinele din
{ară!
Pentru a vedea peştele fantomă în culori, priviţi planşa color 15-3. în imaginea
din stânga sus, atât peştele, cât şi catedrala locuiesc pe propriile lor straturi şi
ambele straturi sunt complet opace, în imaginea din dreapta sus, am schimbat
opacitatea ambelor straturi la 50%. E de groază, nu-i aşa?
4
îmi plac definiţiile de genul acesta, pentru că nu explică nimic. Doar un
minunat exemplu de păsărească computeristă. Dacă doriţi să înţelegeţi,
priviţi exemplul din stângajos, din planşa color 15-3. Am aplicat peştelui l
modul Multiply, iar catedralei modul Screen. Imaginaţi-vă următoarele:
fundalul cu algele este un poster pe un perete. Peştele este imprimat pe o
folie de film transparent şi prins în pioneze peste alge. Catedrala este un
diapozitiv proiectat pe poster. Exact acesta este modul în care Multiply şi
Screen funcţionează.
| S Modul Difference nu-şi găseşte o analogie în lumea reală. El creează un
| negativ fotografic - sau inversie - al imaginilor contopite, în funcţie de culo-
rile lor. Acolo unde o imagine e neagră, nu are loc nici o inversie; unde
imaginile sunt deschise, iau naştere tot felul de invers!i. în exemplul din
dreapta jos a! planşei color 15-3, catedrala arată normal la bază, deoarece
algele de sub ea sunt negre, în centru, însă, algele sunt albe, deci capul
peştelui se schimbă din galben, în culoarea diametral opusă - adică albastru - iar
vârful catedralei se schimbă din maro deschis în violet închis.
| S Overlay, Soft Light şi Hard Light sunt opţiuni similare. Overlay multiplică
culorile închise şi le filtrează pe cele deschise, cum au aflat pe pielea lor
peştele şi catedrala, în exemplul din stânga sus al planşei color 15-4. Soft
Light - aplicat peştelui în exemplul din partea dreaptă sus a planşei
-produce un efect mai subtil. Hard Light este mai dramatic decât Soft
Light sau Overlay. în imaginea din dreapta sus a planşei color 15-4 se
poate încă distinge baza catedralei, deşi se suprapune pe porţiunea neagră
a algelor,
pe când la catedrala în mod Overlay, baza este învăluită în neguri.
r
l
Două mo-
duri de a
radia peş-
tele de pe
strat: pe
exteriorul
conturului
(stânga) şi
în interiorul
său
(dreapta).
30 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
6
Figura 15-7 conţine exemple de radiere a unor părţi din stratul peştelui. In pri-
mul exemplu, am radiat pe perimetrul exterior al peştelui; în al doilea, am radiat
în interiorul său. în ambele cazuri, am setat Radiera la modul Airbrush, pentru a
obţine tranziţii line, fine, între pixelii opaci din strat şi cei transparenţi.
Folosirea stilurilor de strat pentru
iluminări şi umbriri
Photoshop transformă în joacă de copii aplicarea de efecte, cum ar fi: umbre
căzute [drop shadows], luminiscenţe [glows] şi oblicizări [bevels], prin facili-
tăţile oferite de stilurile de strat [Layer Stylesj. Aceste efecte purtau numele
-care altul - de efecte de strat. Dar Photoshop 6 adaugă cinci noi efecte,
incluzând şi opţiuni suplimentare pentru ele, plus o nouă modalitate de con-
topire, numind toate acestea stiluri de strat [Layer Style]. (Din punct de vedere
tehnic, Adobe susţine că aceste efecte devin stil de strat abia după aplicarea lor
unui strat, dar denumirile sunt oarecum sinonime.)
Stilurile de strat pot fi aplicate atât straturilor obişnuite, cât şi straturilor cu text
[type layer] (vezi capitolul 16), dar nu şi fundalurilor. Stilurile de strat sunt
conectate la conţinutul unui strat. Dacă editaţi conţinutul, efectele sunt încor-
porate dinamic stratului, ceea ce vă reduce cantitatea de muncă.
Diversele efecte şi setările lor sunt descrise în lista următoare, dar o imagine
face cât o mie de cuvinte. Vedeţi unele exemple în figurile 15-8 şi 15-9.
Capitolul 15: Straturi peste straturi
30
7
Fig. 15-8:
Facilitatea
Layer Style
uşurează
aplicarea
umbrelor,
luminiş-
cenţelor si
a altor
efecte la
imagini
şi texte.
Stroke
' Drop Shadow [umbră căzută]: Aplică o umbră discretă în spatele
elementului. Specificaţi în caseta de dialog setările pentru modurile de
contopire şi opacitate. Culoarea poate fi specificată efectuând clic pe
mostra de culoare, ceea ce vă duce la selectorul de culori [Color Picker]
(consultaţi capitolul 5 pentru informaţii asupra culorilor). Valoarea Angle
setează unghiul sursei de lumină. Distance determină cât de departe de
element este proiectată umbra. Setările Spread şi Size determină delica-
teţea, intensitatea şi mărimea umbrei. Puteţi alege să aplicaţi Anti-aliasing,
ceea ce îndulceşte uşor efectul.
30 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
8
Fig. 15-9:
Efectele
Bevel and
Emboss
oferă cinci
stiluri de
selectat.
:JMMâ
Stroke Emboss
Puteţi acum să aplicaţi diverse contururi umbrelor, ceea ce schimbă dis-
tribuţia culorilor din porţiunea umbrită. Conturul implicit este liniar. De
asemenea, acum puteţi aplica efectului stilul Noise. Cum am discutat în
capitolul 14, Noise amestecă la întâmplare culorile pixelilor selectaţi,
producând un aspect aspru, granulat, în sfârşit, când aveţi un obiect
transparent deasupra unei umbre, puteţi încerca opţiunea Layer Knocks
Out Drop Shadow. Aceasta nu permite ca umbra să se vadă prin obiect.
Priviţi mini-imaginea de previzionare alternând aplicarea/anularea acestei
opţiuni, pentru a observa diferenţa.
Capitolul 15: Straturi peste straturi
30
9
•S Inner Shadow [umbră interioară]: Aplică o umbră pe elementul
propriu-zis. Efectul obţinut este de umbră proiectată pe imagine. Setările
sunt în linii mari aceleaşi ca pentru Drop Shadow.
S Outer Glow [luminiscenţă exterioară]: Creează un efect de luminiscenţă
sau halou. Puteţi controla setările pentru Blend Mode, Opacity, Color,
Noise, Spread, Size şi Contour. Setările adiţionale includ capacitatea de a
aplica diferite degradeuri pentru luminiscenţă exterioară. Pentru editări,
sunt accesibile atât paleta derulantă a degradeurilor, cât şi editorul de
degradeuri [Gradient Editor]. (Revedeţi capitolul 14, pentru informaţii
despre degradeuri.) Opţiunea Technique vă lasă să alegeţi între Softer şi
Precise, care îndulcesc sau măresc efectul de luminiscenţă. Şi, în sfârşit,
mai sunt opţiunile Range şi Jitter, pentru setarea Contour. Variind setarea
Range, obţineţi o luminiscenţă mai puţin estompată, mai redusă sau mai
largă. Jitter n-are nici o influenţă asupra aspectului luminiscenţei implicite,
dar la alte degradeuri, deplasează pixelii, dând un efect de asperitate.
•S Inner Glow [luminiscenţă interioară]: Produce o luminiscenţă pe ele-
mentul propriu-zis. Setările sunt aceleaşi ca pentru Outer Glow, la care se
adaugă opţiunile Source (Center sau Edge) şi Choke (care înlocuieşte pe
Spread). Center aplică luminiscenţă întregii imagini, exceptând marginile,
pe când Edge o aplică numai marginilor elementului. Choke acţionează
asemănător cu Spread, descris ceva mai sus.
S Bevel and Emboss [oblicizări şi reliefări]: Există cinci stiluri Bevel &
Emboss. Deoarece şi opţiunile sunt numeroase, caseta de dialog este împăr-
ţită în două părţi - una pentru textură şi alta pentru contur. Outer Bevel
creează o muchie ridicată, în 3D, în jurul perimetrului elementului. Inner
Bevel creează o muchie pe elementul propriu-zis. Emboss combină muchiile
interioare şi exterioare, producând ca efect impresia că elementul este ridicat
în relief pe pagină. Pillow Emboss inversează o muchie interioară, produ-
când ca efect impresia că elementul este stanţat de-a lungul marginilor şi
ridicat în mijloc. Noul efect Stroke Emboss vă permite să reliefaţi o atingere
care a fost aplicată prin comanda Stroke, de sub meniul Layer Styles. Efectul
Bevel and Emboss are unele setări specifice. Deoarece efectul produs este
mai degrabă de natură 3D, există setările Highlight [marcaj] şi Shadow
[umbrit] (fiecare cu propriile moduri de contopire şi opţiuni de opacitate) şi
Depth [profunzime]. Depth determină cât de ridicată sau scufundată pare
muchia. Pentru opţiunea Technique, puteţi alege între Smooth, Chisel Hard
şi Chisel Soft. Aceste opţiuni determină cât de lină sau abruptă este muchia,
Smooth conducând la cel mai scăzut efect. Butonul radio Up poziţionează
un marcaj luminos de-a lungul unei margini, mai aproape de sursa de lumi-
nă, şi o umbră în partea opusă. Butonul radio Down face exact contrariul,
poziţionând umbra mai aproape de sursa de lumină. Opţiunea Gloss Contour
[contur lucios] schimbă distribuţia de culoare a efectului deasupra stratului,
pe când opţiunea Contour normală face acelaşi lucru pentru zonele din jurul
perimetrului stratului.
Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
Photoshop a adăugat câteva stiluri în plus, dar e foarte probabil că nu le veţi folosi
aşa de mult ca pe cele descrise mai sus. Iată câte o scurtă explicaţie a fiecăruia:
Acum, că ştiţi ce sunt şi cum arată stilurile de straturi, iată câteva lucruri utile
de reţinut şi de folosit atunci când lucraţi cu ele:
.
J S Stilurile pot fi combinate pe un singur strat şi aplicate toate odată. Când
sunteţi într-o casetă de dialog, puteţi selecta diferitele efecte din meniul din
partea stângă. Pentru a renunţa la aplicarea unui efect, debifaţi căsuţa lui
din meniu.
Photoshop a adăugat o capabilitate nouă grozavă, care vă permite să vă
identificaţi şi administraţi cu uşurinţă stilurile. Acum, stilurile sunt listate
într-un submeniu aflat sub strat, în paletă. Dacă acesta nu este vizibil, fa-
ceţi clic pe triunghiul din stânga pictogramei stilului stratului (o literă/
cursivă, numită florin), pentru a maximaliza submeniul.
Aveţi alternativa de a combina stilul cu imaginea pe acelaşi strat (grozavă
pentru mutarea şi transformarea unitară a stratului) sau de a plasa efectul
pe un strat separat. Pentru a plasa stilul pe un strat separat, aplicaţi mai
întâi stilul, apoi selectaţi stratul „stilat" şi alegeţi comanda Layer=>Layer
Sty_le=>Create Layer. Veţi observa apariţia unui nou strat în paleta stratu-
rilor, cu un nume gen „Layer l's Drop Shadow".
Plasarea stilului pe un strat separat vă oferă o mai mare capabilitate de
editare manuală, dar nu veţi mai putea edita stilurile prin meniul Layer=>
Layer Style, descris în paragraful următor. Observaţi dispariţia pictogramei
stilului stratului din paleta Layers.
Stilurile pot fi editate. Dacă decideţi că doriţi să schimbaţi stilul unui strat,
executaţi dublu-clic pe numele sau pictograma stilului aflată în paleta
straturilor. Va apare caseta de dialog Layer Style, unde puteţi efectua
ajustările. Pentru a îndepărta stilul în totalitate, debifaţi căsuţa Style din
meniul din partea stângă a casetei. Pentru a aplica un nou stil, selectaţi
stilul din meniu, ajustaţi setările şi apăsaţi Enter (Return pe Mac).
Capitolul 15: Straturi peste straturi______________________________3 1 1
New Styte...
.m ,'n m u K & a • ;;
:
: SaveStyles... ••;• • . . ; :
R eplace S tiiles. ,,:
presetate
i«aBm&aH . TextOnlj)
LargeThumbnail
:
:
;« a|a a il,> . Large List
T^ T ;• L ;;.asl
IrnageFMects.as! Text
Effects.asl Textures.asl
stil personal stil nou
clarifică stilul
şterge stilul -J
Capitolul 16
Graffiti digitale
.-. !, » : | ; f,
In acest capitol
> Folosirea noului instrument ameliorat Type
> Lucrul cu straturi de text
^ Lucrul cu paletele Character [Caracter] şi Paragraph [Paragraf]
> Folosirea barei de opţiuni
> Deformarea textului
> Introducerea şi editarea textului
^ Crearea unui contur de text
> Adăugarea umbrelor căzute
> Cum se face un text translucid
e ;«i » | Ş» ss, : sî : ~ ; • ( f f f .» Sil » .S, î,; ;f i aş iţii -î- :•; Ş;;;; J':, l "•. -i >s J> « « *' #
Cea mai importantă facilitate nou adusă este scrierea şi editarea direct pe pânză.
Exact cum am zis! Nu mai trebuie să scrieţi în prealabil mesajul într-o casetă de
dialog nesuferită. Alte caracteristici atractive includ: alternativa alegerii
între punct şi cutie de text, trecerea cuvântului întreg pe aliniatul următor [word
wrapping], controale tipografice mărite, posibilitatea convertirii textului în
forme (contururi) şi trasee, precum şi capabilitatea de a deforma textul, pentru a
crea diverse efecte speciale. Aşa că, ţineţi-vă bine - toate acestea le veţi afla în
acest capitol.
vertical
Fig. 16-1: instrumentul Tvne
i,
Instrumentul -j» \
Type a fost 1
ii
Poems f
recon-
iibySlim
y
figurat într-
un
i,"
M
i .*:• ULT if2
instrument
j|
cu patru
opţiuni. 1
i
_ _ 1 i
Q
31 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
6
Iată prezentarea instrumentului Type şi a opţiunilor sale:
Amintiţi-vă doar că, diferenţa de bază dintre cele două opţiuni este că una
creează text editabil pe un strat de text nou, iar cealaltă produce un contur de
Capitolul 16:Craffitidigitale _________________________________ 3/7
selecţie cu forma caracterelor folosite. Alegeţi opţiunea care vă oferă cea mai
rapidă cale pentru obţinerea efectului intenţionat.
Cel mai mare neajuns al instrumentului Type cu opţiunea Mask este că, atunci
când deselectaţi o selecţie de text, textul devine permanent impregnat pe ima-
ginea de sub el. Puteţi circumscrie această problemă creând un nou strat în
paleta straturilor, înainte de a efectua clic cu instrumentul Type cu opţiunea
Mask. Acum, orice text veţi crea, va exista pe propriul său strat, putând cu
uşurinţă să-1 mutaţi, rotiţi, pictaţi etc. Amintiţi-vă însă, că un strat de text nu
este acelaşi lucru cu un strat obişnuit; el prezintă posibilitatea editării con-
ţinutului şi atributelor sale. Dar citiţi mai departe!
.
8
Pentru a crea Box Text:
i S După introducerea textului, s-ar putea să vă daţi seama că aţi făcut una-
două greşeli. Pentru a şterge o literă, faceţi clic după ea şi apăsaţi tasta
Backspace (tasta Delete pe Mac). Pentru a adăuga text, faceţi clic în punc-
tul în care doriţi să-1 inseraţi şi introduceţi noul text din tastatură.
' Pentru a înlocui text, trageţi cursorul peste el, pentru a-1 selecta şi folosiţi
tastatura în mod normal. Pentru a şterge mai multe litere odată, selectaţi
literele şi apăsaţi Backspace (Delete pe Mac).
Capitolul 16: Graffiţi digitale
în timp ce scrieţi textul, puteţi folosi comenzile Cut, Copy, Paste şi Undo, de
sub meniul Edit. Aceste comenzi vă permit să mutaţi textul de colo-colo şi să
anulaţi greşelile prin Undo. De exemplu, pentru a muta nişte litere dintr-un loc
într-altul, urmaţi aceşti paşi:
1. Selectaţi [marcaţi] textul pe care doriţi să-1 mutaţi.
Trageţi cursorul de inserţie peste textul cu pricina, pentru a-1 selecta.
2. Apăsaţi CtrI+X (3€+X pe Mac).
Photoshop va îndepărta textul şi-1 va pune într-un loc special din memoria
computerului, numit Clipboard. Ctrl+X (3€+X pe Mac) este chiar scur-
tătura pentru comanda Edit=>Cuţ.
3. Faceţi clic în punctul unde doriţi să mutaţi textul.
Marcatorul de inserţie se va repoziţiona în acel punct.
4. Apăsaţi Ctrl+V (SHS+V pe Mac).
Ctrl+V (3€+V pe Mac) este chiar scurtătura pentru comanda Edit=>Paste.
Photoshop va recupera textul din Clipboard şi îl va insera în punctul ales.
0
pe bara de opţiuni sunt accesibile numai când instrumentul Type este activ, pe
când paletele pot fi utilizate indiferent de situaţie. Totuşi, bara de opţiuni con-
ţine şi două opţiuni exclusive, de care ne vom ocupa puţin mai târziu. Iată cum
puteţi folosi paletele pentru a da textului principalele atribute de formatare:
scalare verticală
Leading
tală
FontSize scalare orizor
Kerning Font Fontstyle Tracking
Justify -Justify , ultimul aliniat la dreapta iBB— B1— ^ Cl>»r»tt«r \ | > -S •'; Q|
Justify, ultimul aliniat centrat Fig. 1 6-2: j ustify f u|t jmu | |Tim« ' _-J |elld . Fau
S Bold
...--—1..... ..................... Faun Italic
a |j„jat \a St5nga Paletele Character aliniere lTitspr"~7] ,J [(;oprrŢ •-• ~^- ..........
;-y
dreapta '•',^,"f— — '— ....... r^"^-'^—. .. ' Alfaps '-••'•
si aliniere centrală Paragraph
rnnţin , mmMUI ^ mm .................. Mirnimnnn FF 0?
~ " ^'° ' ........ •*• l'uc " .......
3| *î (opt '•"'" MHB Suaerscript
atributele aliniere
majore de stânga — 4g?l A aii 1 ap as •] [
formatare, jn(jent _____ l^t^î e-|2o p t j . Urcieiiine . " justificdtionl .
Ştfikethf ough
-
necesare stânga Vse'jâp* i .. ""^"t ...... .. j j " ;•;;;;;' ;
Pentru a W^~~ JBJS^P Adobe £vetl-Ine Composw f tactional Widths _
aspectuos.
_^^___ mdentul primei Imn Baseline Shift culoare indent la
adăugare de spaţiu
înainte de paragraf adăugare marginea dreaptă
după p; de spaţiu ragraf
Paleta Character
Paleta Character controlează opţiunile care afectează formatarea caracterelor
textului. Citiţi următoarele, pentru a afla atributele de formatare specifice ale
acestei palete:
Pentru să le submeniuri.
a obţineţ
schim i,
ba puteţi
atribut stabili
ele atribut
textul ele de
ui, format
trebui are
e să-i înainte
indicaţ de a
i crea
progra textul.
mului Cine
ce text ştie,
poate
doriţi
nimeriţ
să
i totul
editaţi.
de la-
Dacă
nceput
doriţi
şi nu
numai va mai
o fi
porţiu nevoie
ne din de alte
text, editări.
selecta
ţi-o cu Alegeţ
instru i
mentu fontul
l Text. din
Dacă meniu
doriţi l
tot variabi
textul, l Fonts
fie îl şi
select stilul
aţi tot, din
fie meniu
select l Font
aţi Style.
stratul Dacă
acelui aţi
text în instala
paleta t
stratur Photos
ilor, hop
indifer corect,
stiluril
ent ce
e de
instru
scriere
ment
, cum
este
ar fi
activ.
bold şi
Dacă italic,
ştiţi vor
exact apare
ce în
doriţi proprii
Capitolul 16: Graffiti digitale
32
1
Pentru a putea folosi în Photoshop fonturi PostScript, trebuie să folosiţi
ATM (de la Adobe Type Manager, nu de la Auto Transport Mărfuri sau
Aici Tundem Măgari). Dacă textul apare frumos şi neted, toate-s bune şi
frumoase. Dacă însă, textul este colţuros şi arată de parcă 1-aţi fi desenat pe
un gard - ca în cazul „Bad type" din figura 16-3 - atunci ceva e în nere-
gulă. Fie încercaţi să folosiţi alt font, fie cereţi expertului local în com-
putere să rezolve problema. Puteţi să vă treziţi cu text neregulat şi dacă
imaginea are o rezoluţie scăzută (detalii despre rezoluţie găsiţi în capitolul
4), iar opţiunea Anti-aliasing este neselectată. Din fericire, aceasta se poate
remedia prin mărirea rezoluţiei imaginii (consultaţi capitolul 4 pentru a
vedea modul corect de a efectua această operaţie) şi prin bifarea opţiunii
Anti-aliasing pe bara de opţiuni.
Introduceţi mărimea caracterului în caseta de opţiuni Font Size. Valoarea
Size se măsoară în puncte [points] (un punct este egal cu 1/72 inci), în
pixeli sau în milimetri, în funcţie de setarea din caseta de dialog
Preferences (Edit=>Preferences=>Units & Rulers).
Valoarea Leading controlează mărimea spaţiului dintre rândurile de text.
Dacă nu introduceţi o valoare Leading, Photoshop va atribui o spaţiere
egală cu 120% din valoarea Size. Dacă introduceţi o valoare, v-aş reco-
manda ca ea să fie de cel puţin 90% din valoarea Size, pentru a împiedica
suprapunerea rândurilor. De exemplu, în figura 16-4, valoarea Size este de
144 pixeli, iar valoarea Leading de 130 pixeli.
Kerning controlează spaţierea dintre două litere. Valorile pozitive îndepăr-
tează literele una de alta, iar valorile negative le apropje. Valorile Kerning
sunt măsurate în unităţi care sunt 1/1000 dintr-un spaţiu „em". Lăţimea
unui spaţiu em depinde de mărimea fontului. De exemplu, la un font de 10
puncte, l em este egal cu l O puncte; la un font de 100 de puncte, l em este
egal cu 100 de puncte. Pentru setarea manuală, executaţi clic cu cursorul
de inserţie între două litere şi introduceţi o valoare sau alegeţi una din
meniul Kerning. Dacă selectaţi în meniu Metrics, veţi utiliza valoarea
kerning atribuită fontului de către producător.
Fig.16-3:
Good
Dacă textul
este neted
(sus), toate
sunt bune.
Dacă nu
(jos), încer-
type Bad
caţi un alt
font sau
cereţi aju-
tor de la un
expert
type
local.
r M
32 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
2
Fig. 16-4:
Size
Aşa se
măsoară
valorile
Size
(cenuşiu
-Leading
and
închis) şi
Leading
(cenuşiu -Size
deschis).
•S Valoarea Tracking controlează spaţierea dintre mai multe grupuri de
două litere. Dacă doriţi să ajustaţi spaţierea unui cuvânt sau a unei
propoziţii, introduceţi o valoare pozitivă sau negativă pentru a
apropia, respectiv a îndepărta literele. Puteţi alege o setare din
meniul variabil Tracking. Şi această valoare se măsoară în miimi
de spaţiu em.
•/ Photoshop a adăugat şi opţiunile Height şi Width [înălţime şi
lăţime] a caracterelor, ca atribute de formatare accesibile. Pentru a
scala textul vertical sau orizontal, selectaţi tot stratul de text sau doar
anumite caractere şi introduceţi o valoare în paleta Character.
Valorile de peste 100% înalţă sau lăţesc textul, iar valorile de sub
100%, produc efectul opus. Totuşi, v-aş sfătui să folosiţi aceste
opţiuni cu discernământ, ca să nu stricaţi proporţiile armonioase ale
fonturilor. La urma urmei, acele fonturi au fost proiectate de artişti
specialişti în perfecţionarea formelor şi contururilor literelor.
•S Baseline Shift se referă la distanţa la care se află literele faţă de linia de
bază. Scrisul poate fi ridicat sau coborât pentru a produce
superscript sau subscript, pentru elemente ca fracţii şi simboluri gen
trademark şi copyright. Pentru a ajusta Baseline Shift, selectaţi
caracterul şi introduceţi o valoare baseline. Sau, dacă doriţi să
ajustaţi tot stratul, selectaţi-1 în întregime. Valorile pozitive mută
scrisul orizontal deasupra şi scrisul vertical la dreapta faţă de linia de
bază. Valorile negative mută scrisul dedesubt sau la stânga faţă de
linia de bază. Gama valorilor este între -85 şi 85.
•S Ca şi valoarea Size, valorile Leading, Kerning, Tracking şi Baseline
Shift, se măsoară toate în puncte, pixeli sau milimetri, în funcţie
de unităţile
alese în Preferinţe.
r
Paleta Paragraph
S Selectaţi una din opţiunile Alignment, pentru a determina dacă mai multe
rânduri de text se vor alinia după marginea lor stângă, dreaptă sau după
centru.
•S Puteţi acum alinia textul justify (stânga-dreapta) în mai multe variante,
cum indică pictogramele paletei. Pentru a personaliza setările alinierii
stânga-dreapta, selectaţi Justification din meniul paletei Paragraph.
S Bifaţi opţiunea Hyphenate, pentru ca Photoshop să despartă automat textul
în silabe. Pentru a personaliza setările despărţirii în silabe, selectaţi
Hyphenation în meniul paletei Paragraph.
•/ Introduceţi valori pentru diversele opţiuni de indentare, pentru a adăuga
spaţiu la stânga, la dreapta, înainte sau după un paragraf. Puteţi indenta şi
numai primul rând al unui paragraf.
Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
•/ Opţiunea Roman Hanging Punctuation, aflată sub meniul variabil Para-
graph, pontrolează dacă semnele de punctuaţie ca ghilimelele, apostroful,
două puncte, virgula şi toate celelalte, vor apare în interiorul sau în exteri-
orul casetei de limitare, la Box Text. Dacă o selectaţi, semnele vor
„atârna" [hang] în afara casetei.
•S Opţiunile Adobe Single-line şi Every-line Composer afectează modul în
care Photoshop va trata compoziţia. Compoziţia implică folosirea unei
diversităţi de parametri, cum ar fi spaţierea cuvintelor şi a literelor şi
despărţirea în silabe, pentru a evalua unde ar trebui să se întrerupă un rând.
Lăsaţi bifată opţiunea implicit Every-line Composer.
^ Puteţi combina majoritatea atributelor de formatare, în cadrul aceluiaşi
strat de text, dar nu şi Alignment. Şi, deşi Leading poate fi combinat, I
întregul rând de text se va conforma celei mai mari dintre valorile Leading.
Am ajuns acum la cele două opţiuni care se găsesc exclusiv pe bara de opţiuni
şi nu şi în paletele Character sau Paragraph. (De fapt nu sunt total exclusive barei
de opţiuni. Ele mai pot fi găsite şi în submeniul Type, de sub meniul Layer.)
Poems
cât şi
inanimate.
balon peşte
Editarea stratului de text
Dacă observaţi un cuvânt greşit sau altă gafa tipografică, selectaţi stratul
textului respectiv şi trageţi instrumentul Type peste text, pentru a-1 edita. Din
acel moment, puteţi edita atât conţinutul, cât şi oricare dintre atribute. Apăsaţi
32 Partea a V-a: Prin urinare, luaţi în serios editarea de imagini?
6
Enter (Return pe Mac) pe tastatură sau executaţi clic pe butonul Commit, de pe
bara de opţiuni. Partea grozavă este că straturile de text se salvează odată cu
imaginea, aşa că puteţi revizui textul oricând, atâta vreme cât nu rasterizaţi
(pentru detalii, vezi secţiunea „Rasterizarea unui strat de text"), nu conturaţi
textul sau nu aplatizaţi straturile (pentru detalii despre straturi, consultaţi
capitolul 15).
Iată câteva lucruri pe care le puteţi face cu un strat de text, fără a pierde capa-
bilitatea de a edita textul:
Iată cele două lucruri pe care nu le puteţi face cu un strat de text, dacă nu-1
redaţi [render] şi nu-1 convertiţi în prealabil într-un strat obişnuit (mai multe pe
această temă, în secţiunea următoare):
Capitolul 16: Graffm digitale________________________________327
1. Nu puteţi folosi nici unul dintre instrumentele de pictat sau editat. Când
aduceţi un astfel de instrument peste un strat de text, veţi vedea apărând
lângă cursor un cerculeţ barat, simbolul interzicerii.
1. Nu puteţi aplica filtrele de sub meniul Filters.
Nu puteţi crea un strat de text pentru imagini în modurile color indexat, bitmap
şi multichannel, deoarece aceste moduri nu suportă straturile de nici un fel, nu
numai de text. Textul creat în aceste moduri este tratat ca şi cum ar fi fost creat
cu opţiunea Mask şi va fi aplicat pe fundal, de unde nu va mai putea fi editat.
Dacă doriţi să includeţi text în imagini pentru Web, de exemplu, aşteptaţi până
după ce terminaţi contopirile de straturi şi editările de text, pentru a converti
imaginea în culori indexate. (Pentru mai multe despre modurile color, consultaţi
capitolul 6.)
Dacă vă decideţi că nu mai aveţi nevoie de un strat de text, anulaţi-1 prin tras pe
pictograma tomberonului, aflată în partea de jos a paletei straturilor (găsiţi
amănunte în capitolul 15). Sau, faceţi doar clic pe numele stratului şi apoi clic
pe pictograma tomberonului.
5
Abilitatea Photoshop de a crea obiecte vectoriale face pereche cu noua capa-
bilitate de a converti textul în contururi, care sunt denumite, ca şi obiectele, for-
me. Textul conturat este acum bazat pe vectori, ceea ce înseamnă că poate fi
scalat fără a-şi pierde calitatea imaginii - îşi păstrează marginile clare, curate şi
nu devine neregulat, cum ar deveni textul bitmap. Reţineţi că textul rămâne sub
formă de contururi vectoriale, atâta vreme cât nu rasterizaţi, nu fuzionaţi stratul
sau nu aplatizaţi imaginea.
Pentru a crea text conturat, selectaţi stratul de text şi alegeţi comanda Layer=>
Type=>Convert to Shape. Stratul de text va fi convertit în strat de formă, aşa
cum prezintă figura 16-6, obţinând toate caracteristicile unui strat de formă. In
schimb, îşi pierde toate capabilităţile de editare de text. Veţi vedea apărând un
traseu în jurul literelor, traseu care poate fi manipulat cu instrumentele Path
Component Selection sau Direct Selection. (Pentru detalii asupra lucrului cu
formele, consultaţi capitolul 8.)
strat de text convertit'în strat de formă
Fig. 16-6:
Straturile
de text pot
fi acum
convertite
în forme şi
folosite
pentru
crearea
traseelor.
0
\ S Dacă doriţi să ştergeţi textul creat cu opţiunea Type Mask - şi nu mi-aţi |
urmat sfatul să creaţi textul pe propriul strat - va trebui să anulaţi paşii
parcurşi folosind paleta History (vezi capitolul 11), pentru a aduce înapoi |
imaginea pe care o aveaţi înainte de apariţia textului.
2
1. Setaţi culoarea de prim-plan la alb. Pentru a face aceasta rapid, tastaţi
D şi apoi X.
2. Formataţi şi creaţi textul, folosind instrumentul Type obişnuit, cu
opţiunea Text Layer şi folosind paletele adecvate sau bara de opţiuni.
Una, alta etc. Cu alte cuvinte, faceţi ce trebuie să faceţi.
3. Poziţionaţi textul cu instrumentul Move, dacă este nevoie.
4. Alegeţi comanda Layer=>Layer StyJe=>Drop Shadow.
Fig.16-
8:
Umbrele
căzute scot
textul în
evidenţă
faţă de
fundal şi îl
fac să
arate bine.
Va apare o casetă de dialog cu diverse setări. Asiguraţi-vă că este bifată
căsuţa de validare Preview. Meşteriţi din setări, previzionând simultan
efectul asupra textului. Vă recomand să lăsaţi Blend Mode la setarea
implicită Multiply. Pentru text, o opacitate de 65-75% este, de obicei,
suficientă.
Opţiuinea Angle vă permite să determinaţi de unde vine sursa de lumină
care creează umbrele. Mutaţi linia pe cadran sau introduceţi o valoare,
pentru a seta unghiul dorit. Distance determină cât de departe este proiec-
tată umbra faţă de litere. Menţinerea umbrei în apropierea caracterelor
conduce la un efect mai aspectuos. Spread şi Size afectează fineţea, inten-
sitatea şi dimensiunea umbrelor. Pentru moment, menţineţi setările impli-
cite pentru Angle, Distance, Blur şi Intensity.
5. Apăsaţi Enter (Return pe Mac) când sunteţi satisfăcuţi de aspectul
umbrelor.
6. Schimbaţi culoarea de prim-plan la gri mediu sau la altă culoare medie.
In planşa color 16-1 am folosit roşu închis. Această culoare este pentru
umbrele uşoare din interiorul literelor.
7. Alegeţi comanda Layer=>Rasterize=>Ţype.
Capitolul 16: Graffiti digitale________________________________333
\n acest capitol
acă sunteţi fotograf sau aţi luat ceva lecţii în materie, ştiţi cum funcţionează
filtrele fotografice. Ele procesează sau refractează lumina, pentru a modifica
imaginea când intră în camera foto. Un filtru diurn reţine o parte din albastrul
imaginii. Un obiectiv de polarizare elimină lumina reflectată. Un obiectiv
superangular refractează imaginea periferică în fotografie.
Dar filtrele reale prezintă nişte probleme. Ocupă mult loc în geantă, de obicei
sunt lovite şi se zgârie şi-ţi scapă jos pe piatră, când ţi-e lumea mai dragă. In
plus, trebuie să te decizi ce filtru să foloseşti, chiar când faci fotografia. Nu
numai că e greu să experimentezi printr-un obiectiv, dar orice decizie ai lua,
rămâne definitivă. Dacă ai folosit superangularul, nu mai poţi să repari imagi-
nea distorsionată.
| ^ Toate filtrele pot fi găsite sub
Cu filtrele Photoshop e cu totul altceva: un singur meniu (numit - ce
surpriză -
Toate f
Filter).
33 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
6
J S Puteţi anula o filtrare prin Undo, dacă nu vă convine rezultatul.
•S Puteţi previziona efectul majorităţii filtrelor obişnuite. l | S Puteţi aplica
mai multe filtre succesiv şi puteţi chiar reveni de mai multe
ori la acelaşi filtru.
l S Majoritatea filtrelor Photoshop nu au corespondenţi în lumea reală, ceea ce
înseamnă că puteţi modifica imaginile în moduri de neconceput pentru o |
cameră foto.
Dacă sunteţi fotograf, ar fi bine să renunţaţi la unele filtre ale camerei foto şi să
folosiţi în locul lor filtrele oferite de Photoshop. Desigur, puteţi să folosiţi încă
obiective de corecţie, pentru a ajusta culoarea şi a îndepărta lumina reflectată,
dar să evitaţi filtrele cu efecte speciale, care fac imaginile să arate mai multe
decât pot ochii să vadă. Astfel de filtre limitează doar gama efectelor care pot fi
aplicate mai târziu în Photoshop.
Photoshop 6 nu aduce nici un nou filtru, dar şi aşa, aveţi aproape 100 de filtre
cu care să vă jucaţi. Acest capitol nu acoperă nici parţial toate filtrele Photo-
shop, doar pe acelea pe care le veţi folosi mai des. Pentru a vedea alte câteva
filtre în acţiune, consultaţi capitolul 21.
8
Original Fresc
ă
Opacitate 60% Opacitate 60%, darken
Fig.17-1:
Un domn
elegant îşi
schimbă
înfăţişarea.
Cum să întăriţi detaliile spălăcite
Indiferent cât de bine ar arăta o imagine înainte de scanare, este posibil ca ea să
apară pe ecran un pic mai prost focalizată. Imaginea din figura 17-2 este un
astfel de exemplu, exagerat. Realizată cam pe vremea când se clădea Stone-
henge, această fotografie a suferit ravagiile timpului. Probabil că n-a fost bine
focalizată de la început, dar după atâţia ani arată aşa de neclară, încât juri că a
fost sculptată în gelatină.
Fig.17-2:
Imaginile
antice
precum
aceasta
sunt cunos-
cute pentru
slaba
focalizare.
Capitolul 17: Expediţie printre filtre
33
9
Soluţiile pentru lipsa clarităţii sunt cele patru comenzi din submeniul Filter=>
Sharpen. Următoarele secţiuni explică modul cum funcţionează aceste filtre şi
când să le aplicaţi - dacă e cazul.
Din păcate, la Photoshop primeşti ceea ce dai - figurativ vorbind. Cu alte cu-
vinte, dacă nu depui muncă pentru ceva, rezultatele sunt cam mediocre. Aşa
cum demonstrează figura 17-3, toate cele trei filtre Sharpen clarifică, dar nici
unul nu remediază satisfăcător problemele de focalizare ale imaginii.
Fig. 17-3:
Efectele
aplicării
celor trei
filtre de
clarificare,
sunt sur-
prinzător
de slabe.
Figura 17-3 prezintă rezultatele aplicării fiecăruia dintre cele trei filtre dintr-un
foc asupra unui detaliu al imaginii. In fiecare caz, am aplicat filtrul odată
(rândul din mijloc) şi apoi a doua oară (ultimul rând), în orice caz, iată ce face
fiecare dintre aceste filtre:
Filţer=>Sharpen=>Sharpen întăreşte foarte uşor focalizarea imaginii. Dacă
fotografia este deja bine focalizată, dar mai are nevoie doar de puţină
Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
După cum v-aţi dat probabil seama, nu sunt un admirator al acestor filtre. Cu
toate astea, puteţi încerca să aplicaţi Sharpen sau Sharpen More unei imagini, să
vedeţi dacă vă rezolvă problemele. Dacă un filtru dintr-un foc se dovedeşte a fi
suficient, e grozav. Dacă nu, anulaţi efectul prin Ctrl+Z (3€+Z pe Mac) şi încer-
caţi comanda Unsharp Mask, pe care o voi explica imediat. Este mai compli-
cată, dar merge ca-n basme!
schimbării valorilor din cele trei casete de opţiuni. Puteţi previziona filtrul în
interiorul casetei de dialog sau în fereastra principală a imaginii. Dacă nu vă
mai amintiţi exact cum se procedează cu aceste funcţii de previzionare, revedeţi
capitolul 10. Pentru a clarifica o imagine, folosiţi cele trei bare-cursor, după
cum urmează:
Fig.17-4:
Toţi
experţii
sunt de
acord:
caseta de
dialog
Unsharp
Mask ar
trebui să
fie numită
Super-
sharpen.
Schimbaţi valoarea Amount între l % şi 500%, pentru a schimba gradul de
clarificare. Poate vi se pare evident, dar ca să fiu sigur: o valoare Amount
mai ridicată, va produce o clarificare mai pronunţată.
Ajustaţi valoarea Radius pentru a specifica lăţimea marginilor pe care
doriţi să le clarificaţi. Dacă imaginea are o stare generală bună, folosiţi o
rază de 0,5. Dacă marginile par moi şi siropoase, cum sunt cele din figura
17-2, folosiţi o rază de 1,0. Şi dacă marginile sunt aproape inexistente,
folosiţi o rază de 2,0. în general, nu e bine să coborâţi sub 0,5 sau să urcaţi
peste 2,0 (deşi valoarea maximă este de 250,0).
Nu este nevoie să introduceţi în caseta de opţiuni Radius valori ca 1,0 sau
2,0. Un simplu l sau 2 este suficient. Dar puteţi introduce valori zecimale
- ca 1,1 sau 1,9 - dacă ştiţi precis ce valoare vă trebuie.
Ca şi opţiunea Threshold [prag] din caseta de dialog Dust & Scratches,
opţiunea Unsharp Mask Threshold determină cât de diferiţi trebuie să fie
doi pixeli învecinaţi, pentru a fi consideraţi margine. (Pentru a revedea
acest concept, consultaţi capitolul 10.) Valoarea Threshold implicită O îi
spune programului să clarifice totul. Ridicând valoarea, îi spuneţi să nu
clarifice pixelii cu diferenţe mici de contrast.
34 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
2
J -S Ideea în sine este bună, dar implementarea ei de către Photoshop lasă puţin
de dorit. Filtrul creează tranziţii abrupte între pixelii clarificaţi şi cei
ignoraţi, ceea ce conduce la un efect nerealist. De aceea v-aş recomanda să
lăsaţi setarea Threshold la valoarea 0.
Fig. 17-5:
Efectele 100%, 1.0 50%, 2.0
unor valori
Amount şi
Radius dife-
rite asupra
unui detaliu
dintr-o
fotografie
veche.
200%, 0.5
500%, 0.5 250%, 1.0 125%, 2.0
Figura 17-5 este organizată pe două rânduri. Pentru imaginile din primul rând,
am început cu valorile Amount de 200% şi Radius de 0,5. Apoi, am înjumătăţit
valoarea Amount şi am dublat Radius, la fiecare din următoarele două imagini.
Deşi efectul este asemănător de la o imagine la alta, se poate observa că la
imaginea din dreapta, marginile sunt mai groase decât la imaginea din stânga.
(Diferenţele nu sunt uşor discernibile, necesitând o examinare mai atentă.)
Dintre cele trei, Motion Blur este filtrul pe care îl veţi folosi, probabil, cel mai
des. în primul rând, caseta de dialog oferă opţiunile de previzionare standard,
făcând acest filtru accesibil şi previzibil, în al doilea rând, e mult mai uşor de
folosit decât altele, în sfârşit, comparat cu Radial Blur, care e unul dintre cele
mai leneşe filtre din Photoshop, cere mult mai puţin timp pentru aplicare.
De exemplu, figura 17-9 prezintă două aplicări discrete ale filtrului Motion
Blur. Pentru a voala acel băiat, 1-am selectat, am estompat selecţia şi am aplicat
filtrul Motion Blur, cu o valoare Angle de 90° - perpendicular şi jos - şi o
valoare Distance de 30 pixeli. Pentru a voala braţul surorii sale - cel dinspre
34 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
6
fratele său - am folosit un unghi de 45° şi o valoare Distance de 6 pixeli. După
cum puteţi vedea, valorile Distance de peste 20 mânjesc imaginea de n-o mai
recunoaşteţi; valorile Distance mai mici produc efecte mai subtile.
Fig.17-9:
Două
aplicări Mama, uite la Joey, î^S 'ar se .Copii, v-am mai
nevero- teleportează la "\ nava-mamă!" rugat, jucaţi-vă
simile ale frumos!"
filtrului
Motion
Blur.
Un yhitfeci de filtre
Subm presăr Noise amestecă aleator culorile pixelilor selectaţi. Rezultatul este un
eniuri ate strat de patină care dă imaginilor lucioase aparenţa de textură.
le prin
Filţer meniu Alegeţi comanda Filţer=>Noise=>Add Noise pentru a afişa caseta de
=>Sh l dialog Add Noise, prezentată în figura 17-10. Iată cum puteţi folosi
arpen Filter. opţiunile găsite în casetă:
şi
Filţer
=>Bl Da
ur
conţi ţi
n
filtrel im
e pe
care agi
le
veţi nil
folosi
cel
mai
or
des.
De
un
fapt,
dacă
asp
aveţi
chef,
ect
puteţi
sări
asp
restul
acest
m,
ui
capit
băr
ol,
fără a
băt
pierd
e
esc
mare Pentru
lucru. începu
Dar, t,
dacă alegeţi
aveţi coman
câtev da
a Add
minut Noise
e (a nu
libere se
, v-aş confu
mai nda cu
arăta încă
câtev neinve
a ntatul
come filtru
nzi Adeno
intere ids
sante [amig
ce se dale]).
află Add
Capitolul 17: Expediţie printre filtre
347
Fig. 17-10: S '°°* B
Acest filtru
----------------------------------
.
----------------------------------
; Am unt:
adaugă ° F
s
„zgomot" ~~
imaginii, jf Distribution •
conferindu-i i ^ Uniform ,
o textură li£ŞNşian........
granulată. r:Monochromatic
| S Trageţi triunghiul cursorului Amount sau introduceţi o valoare între 10% şi
400% pentru a controla cât zgomot va primi imaginea. Photoshop 6 folo-
seşte valori Noise bazate pe procente, nu pixeli, ca în variantele prece-
dente. Valorile scăzute - cum este valoarea implicită de 12,5% sau mai
puţin - permit o cantitate redusă de zgomot; valorile ridicate, permit mai
multă. Orice valoare de peste 50%, şterge practic imaginea originală.
| S Selectaţi un buton radio Distribution, pentru a controla culoarea zgomo-
tului. Opţiunea Uniform colorează pixelii cu variaţii aleatorii [random] ale
nuanţelor întâlnite în imaginea originală; opţiunea Gaussian - care ar
trebui să fie numită High Contrast - colorează pixelii în nuanţe luminoase
şi întunecate mai exagerate. Ca atare, opţiunea Gaussian produce un efect
mai zgomotos, aproximativ dublul produs de Uniform. De exemplu, o
;S?
valoare Amount de 12,5% combinată cu Gaussian, produce un efect vizual
similar cu cel produs de o valoare Amount de 25%, combinată cu Uniform.
î S Căsuţa de validare Monochromatic adaugă zgomot grayscale (în nuanţe de
griuri) imaginilor full-color. Când opţiunea este debifată, Photoshop
adaugă zgomot multicolor. (Opţiunea nu are nici un efect asupra imagi-
| nilor grayscale, altul decât de a-i amesteca puţin pixelii.)
în primul exemplu din figura 17-13, am selectat zonele întunecate ale imaginii
mamei şi copilului şi am aplicat filtrul Emboss cu setările Angle de 45°, Height
de 2 şi Amount de 200%. în exemplul din mijloc, am voalat selecţia folosind
filtrul Gaussian Blur cu Radius setat la 2 pixeli. Am aplicat apoi Unsharp Mask,
cu Amount de 500% şi Radius de 2 pixeli, ajungând la frumosul efect de metal
şifonat, din partea dreaptă.
F
iD
u
U
n 3 P
S-ar putea să gândiţi: „Stai un pic! Mai întâi voalezi şi pe urmă clarifici? Ce fel
de logică e asta?". Aflaţi că logica e bună. După aplicarea filtrului Gaussian
Blur, imaginea devine prea cenuşie, cum puteţi vedea în al doilea exemplu al
figurii. Din fericire, una din proprietăţile lui Unsharp Mask este că măreşte
contrastul dintre pixelii întunecaţi şi cei deschişi. Aşa că, pentru a înviora
negrul şi albul, am setat valoarea Radius în caseta de dialog Unsharp Mask, la
aceeaşi valoare setată şi în caseta de dialog Gaussian Blur- adică 2,0. Folosirea
aceleiaşi valori asigură că Unsharp Mask va fi capabil să localizeze corect
marginile voalate şi să le mărească contrastul. E o tehnică grozavă!
Fuzionarea cuhritor în imagini învechite
[ftaky]
Ultimele filtre de care mă voi ocupa în acest capitol -Facet şi Median - apro-
ximează media [averages] pixelilor învecinaţi, pentru a crea zone de culoare
continuă. Amândouă reduc detaliile, dar sunt foarte potrivite pentru îndepăr-
tarea imperfecţiunilor din imaginile vechi, nefinisate, precum cea care tot apare
în acest capitol.
Figura 17-15 prezintă rezultatele aplicării unor diferite valori Radius, domni-
şoarei respective. Rândul de sus prezintă efectele comenzii Median; rândul de
jos prezintă ce s-a întâmplat când am aplicat fiecărei imagini filtrul Unsharp
Mask. Observaţi cum valorile mai mari topesc tot mai mult din detaliile ima-
ginii. O valoare Radius de 3,0 şterge imaginea de tot; orice valoare mai mare ar
fi curată prostie.
Puteţi folosi Facet şi Median pentru a voala imaginile de fundal, cum am făcut
mai înainte cu Gaussian Blur. Sau, puteţi să le combinaţi cu filtrele AddNoise
şi Emboss, pentru a crea efecte speciale.
Reţineţi că adevărata frumuseţe a acestor filtre mai specializate, constă în
combinarea lor şi aplicarea pe anumite porţiuni reduse ale imaginii.
Fig. 17-15: Radius: 1 Radius: 2 Radius: 3
Am aplicat
filtrul
Median la §
trei setări ]j>
Radius
diferite
(rândul de
sus) şi am
clarificat ^
. 03
apoi
rezultatele
(rândul de -5
Capitolul 18
Extragerea culorilor din pământ,
din iarnă verde
« * « * » « * * » * * * * 0 * * f* « # # » » « « * • • i ........s ;;( .... ii. , 9 * « • * « * « • * « : ! ;; »
în acest capitol
', ^
Alegerea comenzii Auto Levels
> Evitarea comenzilor Brightness/Contrast şi Color Balance
^ Corectarea unei imagini prin comanda Levels
> Folosirea straturilor de ajustare
> Citirea histogramelor pentru distracţie şi profit
> înnegrirea pixelilor întunecaţi şi albirea celor deschişi la culoare
> Deschiderea culorilor medii dintr-o imagine
> întărirea intensităţii culorilor prin comanda Variations
> Eliminarea patinelor color
m * •» » «•
/ aţă un scenariu plauzibil, pe care s-ar putea să-1 întâlniţi: luaţi nişte poze sau
diapozitive de la atelierul foto - vorbesc aici de poze adevărate, nu digitale
-şi una dintre ele vă atrage privirea. Culorile sunt grozave, compoziţia e fantas-
tică, toată lumea zâmbeşte, ce mai, este printre cele mai reuşite fotografii pe
care le-aţi făcut vreodată. Nu este chiar 100% perfectă, dar contaţi pe Photo-
shop ca să rezolvaţi micile probleme restante.
Câteva zile mai târziu - după ce aţi scanat poza la Photo CD - deschideţi ima-
ginea în Photoshop şi inima vă stă în loc: imaginea este întunecată, lipsită de
culoare şi, în general, este o mare dezamăgire. Până şi poza de pe cutia CD-ului
arată mai bine decât imaginea de pe ecran.
într-o lume perfectă, aşa ceva nu s-ar întâmpla. Biroul de servicii care a scanat
imaginea, ar fi corectat culorile, încât ar arăta la fel ca în poză. Dar în viaţa de
Capitolul 18: Extragerea culorilor din pământ, din iarbă verde____________353
zi cu zi, chiar şi cele mai bune birouri de servicii lasă să le scape câte un rateu,
iar unele, nu se obosesc deloc cu corectarea culorilor.
Dacă păţiţi şi voi aşa ceva, curaj, puteţi fi optimişti. Culorile n-arată prea bine
acum, dar sunt destule şanse să fi rămas suficiente, pentru a ne descurca. Poate
părea greu de crezut, dar imaginea conţine, probabil, câteva milioane de culori.
Atâta doar, că sunt toate strivite spre capătul întunecat al spectrului. Tot ce aveţi
de făcut, este să readuceţi culorile la viaţă.
•
Doriţi o dovadă? Imaginea din partea dreaptă a planşei color 18-1 nu este altă
scanare; este doar versiunea color corectată a vecinei ei din stânga. De fapt, am
reînviat culorile folosind numai două comenzi - Levels şi Variations. Nici n-am
atins măcar vreun instrument de pictat sau editat, n-am trasat nici un contur de
selecţie, n-am adăugat imaginii nici o culoare. Am luat doar culorile existente şi
le-am întins peste tot spectrul.
Photoshop oferă mai multe comenzi de corecţie color, dar aveţi nevoie de cel
mult trei dintre ele, pentru rezolvarea problemelor, în acest capitol vă voi arăta
cum funcţionează aceste comenzi minune şi vă voi încuraja să nu băgaţi în
seamă restul. Vă voi arăta şi cum să folosiţi straturile de ajustare, care vă permit
să faceţi corecţie color pe un strat independent, ceea ce vă oferă mai multă
flexibilitate şi siguranţă.
Comenzile corecţiei cotor
în Photoshop, comenzile corecţiei color sunt localizate într-un punct central, în
submeniul Image=>Adjust. Dintre ele, nu trebuie să vă preocupe, în stadiul
actual de cunoştinţe Photoshop pe care le deţineţi, decât cel mult trei: Levels,
Auto Levels şi Variations.
4
vă prezintă o imagine tipică de contrast scăzut, compusă în întregime din griuri
mohorâte. Pătratele inserate prezintă cea mai deschisă şi cea mai întunecată
culoare din imagine şi câteva mostre de nuanţe intermediare. Când am aplicat
comanda Auto Levels, Photoshop a transformat cel mai deschis gri în alb, pe cel
mai închis gri în negru şi a întins culorile intermediare, acoperind tot spectrul,
în figura 18-2, aveţi rezultatul operaţiei.
Fig. 18-1:
Ce scenă
tristă: la
această
benzinărie
vă faceţi
plinul cu
deprimare.
Doamna
cu coasa
vă
va schimba
uleiul.
Din păcate, Auto Levels nu rezolvă totul. De exemplu, figura 18-2 conţine
culori alb şi negru puternice, dar griurile par cam întunecate (după cum indică
nuanţele din pătratele inserate). Soluţia este comanda Image=>Adjust=î>Levels,
pe care o puteţi accesa din tastatură apăsând Ctrl+L (36+L pe Mac). Comanda
Levels necesită o perioadă de acomodare, dar permite ajustarea, atât a celor mai
întunecate şi deschise culori, cât şi a celor intermediare. (Voi explica această
comandă mai târziu în acest capitol, în secţiunea „Comanda Levels şi câmpul
de contrast".) Figura 18-3 prezintă benzinăria în formă de zile mari, graţie
comenzii Levels. Observaţi cât de clare sunt acum detaliile maşinilor.
Spre deosebire de Auto Levels şi Levels, care servesc la fel de bine, atât în ima-
ginile grayscale, cât şi în cele color, Image^Adjust=>Variations este concepută
în mod specific pentru corecţia imaginilor full-color. (Puteţi folosi comanda şi
pentru imagini grayscale, dar aţi regăsi numai unele dintre opţiunile din caseta
de dialog Levels.) Puteţi creşte sau scade intensitatea culorilor sau da o tentă
[tint] unei imagini, pentru a înlătura patinele color [color cast]. De exemplu,
dacă o imagine este prea galbenă, puteţi să-i adăugaţi albastru, ca în primul
exemplu din planşa color 18-2. Dacă imaginea este prea albastră, puteţi să-i
adăugaţi galben, ca în cel de-al doilea exemplu, în ambele cazuri, Variations
păstrează culorile ne-albastre, respectiv ne-galbene. De exemplu, bradul de
Crăciun îşi păstrează frumoasa lui culoare naturală roz.
Capitolul 18: Extragerea culorilor din pământ, din iarbă verde
35
5
Fig. 18-2:
Comanda
Auto Levels
produce alb
şi negru
pronunţat,
dar griurile
rămân
întunecate
şi sumbre.
Fig. 18-3:
O tranziţie
lină de gri-
uri, trans-
formă o
benzinărie
sumbră,
într-un
palat.
Secţiunile următoare vă vor explica în detaliu cum să lucraţi cu Levels, Auto
Levels şi Variations. Vă voi prezenta în continuare cum trebuie să procedaţi
când corectaţi color o imagine în Photoshop:
6
2. Aplicaţi comanda Levels.
Folosiţi această comandă pentru a schimba contrastul imaginii şi pentru a
întuneca sau deschide culorile intermediare.
Dacă editaţi o imagine grayscale, această comandă este staţia terminus.
Dacă aveţi o imagine full-color, care în continuare arată cam ponosită,
continuaţi.
3. Alegeţi comanda Variation şi selectaţi butonul radio Saturation.
Opţiunile din caseta de dialog Variations vă permit să întăriţi intensitatea
culorilor dintr-o imagine, cum se va discuta în secţiunea „Variaţiuni pe
tema unei scheme color", mai târziu în acest capitol.
Dacă acum culorile arată cum aţi dorit, apăsaţi Enter (Return pe Mac) şi
imaginea este gata. Continuaţi numai dacă doriţi să daţi imaginii o tentă de
o anumită culoare sau doriţi să îndepărtaţi o patină color.
4. Tot din caseta de dialog Variations, selectaţi butonul radio Midtones şi
ajustaţi culorile din imagine.
Notă: Secţiunea „îndepărtarea patinei color face bine", de la finele capito-
lului, vă explică totul.
' Comanda Curves este şi mai harnică decât comanda Levels, permiţân-
du-vă să schimbaţi fiecare dintre cele 16 milioane de culori posibile, într-o
altă culoare. Din păcate, această capabilitate este şi foarte dificilă de
folosit. Puteţi afla toate amănuntele în privinţa ei din Biblia Photoshop
(publicată de IDG Worldwide, Inc.).
' Comanda Brightness/Contrast este absolut şi complet inutilă. Serios
vorbesc! Dacă n-aţi folosit-o niciodată, nici să n-o faceţi! Dacă aţi folo-
sit-o, încetaţi - vă face rău imaginilor!
' Evitaţi să folosiţi noul corector color Auto Contrast şi limitaţi-vă la a
corecta contrastul folosind comanda Levels, care vă oferă mai mult
control.
v' Color Balance este un alt fiasco. Tot speri că va produce vreun rezultat,
ceva, dar n-o face niciodată. Inutil şi enervant - ce combinaţie!
l -S Hue/Saturation este bun. Vă permite să schimbaţi culoarea, intensitatea şi
luminozitatea unei imagini, folosind trei bare-cursor. Totuşi, caseta de
Capitolul 18: Extragerea culorilor din pământ, din iarnă verde
l ^ Imaginea este neclară, fără părţi luminoase sau întunecate clare, precum
cea din figura 18-1.
•S Imaginea este prea luminoasă. l -S Imaginea este prea
întunecată. ^ Imaginea se îngraşă, cheleşte şi îi apar pungi sub
ochi.
Scuzaţi, ultimul punct s-a strecurat din greşeală. Ştie toată lumea că, dacă o
imagine se îngraşă, cheleşte şi îi apar pungi sub ochi, trebuie s-o trimiţi într-o
croazieră în Caraibe.
35 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
5
Comanda Letfets pe un strat
r
Photoshop oferă o facilitate spre a fi folosită în combinaţie cu comanda Levels
(şi, mai indirect, cu comanda Auto Levels): straturile de ajustare. Acestea sunt
la fel cu straturile discutate în capitolul 15, numai că sunt folosite în mod expres
pentru aplicarea comenzilor de corecţie color.
Alt nou strat, denumit strat de umplere, poate fi folosit pentru a adăuga un strat
de culoare solidă, un degradeu sau un model. Deşi probabil veţi folosi straturile
de ajustare mult mai des, le voi descrie pe amândouă.
Crearea unui strat de umplere este tot la fel de facilă. Alegeţi doar comanda
Layer=>New Fiii Layer şi selectaţi între culoare solidă, degradeu sau model.
Reţineţi că un strat de ajustare sau umplere funcţionează ca orice alt strat din
paleta straturilor. Puteţi varia efectele ajustării, meşterind la cursorul opacităţii
şi modurile de contopire. Puteţi muta stratul în sus sau în jos în paleta stra-
turilor, făcându-1 să afecteze diverse alte straturi. Şi puteţi fuziona stratul cu
unul inferior, pentru a încorpora imaginii în mod permanent corecţia color sau
umplerea. (Totuşi, nu puteţi fuziona un strat de ajustare sau umplere cu un alt
strat de ajustare sau umplere.)
36 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
0
Paleta
Layers •'" 355
completată \Cham»lş H (£
cu straturi
de ajustare 3 ::ppactty::|lOO>6 | >|
şi umplere. r ,, r -F r a
::»|i .
h
- §Gra<S*M Fi!M .' •;.' •••' •*- strat de umplere
- strat de ajustare
masca de strat J strat de umplere sau ajustare nou
Dacă doriţi vreodată să schimbaţi setările pentru un strat de ajustare sau um-
plere, efectuaţi dublu-clic pe pictograma lui din paleta straturilor. De asemenea,
puteţi selecta stratul de ajustare sau umplere şi alege comanda Layer=>Layer
Content Options. Photoshop va reafişa caseta de dialog necesară, unde puteţi
modifica setările. Pentru a anula un strat de ajustare sau umplere, trageţi-1 pe
pictograma tomberonului paletei straturilor.
2
S Cele trei casete de opţiuni Input Levels controlează setările pixelilor celor
mai întunecaţi, medii şi celor mai deschişi din imagine, în această ordine.
Aceste opţiuni sunt importante, de aceea mă voi referi la ele pe larg în
secţiunea următoare.
S Pata aceea neagră, ca un semn de naştere, din centrul casetei de dialog se
numeşte histogramă. Ea vă arată cum sunt distribuite în acel moment
culorile din imagine.
•S Bara-cursor de sub histogramă este dotată cu trei triunghiuri, câte unul
pentru pixelii cei mai întunecoşi, medii şi cei mai luminoşi, din imagine.
Aceste triunghiuri sunt cele mai importante opţiuni din toată caseta.
.
Figura 18-6 vă prezintă cum ar arăta caseta de dialog Levels, dacă am păstra
numai componentele sale cele mai importante. După cum puteţi vedea, opţiu-
nile Input Levels - care cuprind cele trei casete de opţiuni, histograma şi
bara-cursor - reprezintă inima comenzii Levels. Celelalte opţiuni sunt doar
decoraţii.
Fig. 18-6:
Când
înlăturaţi |nput Levels: 11.00 [255 '
podoabele
excesive
ale casetei
de dialog Preview
Levels, ea
devine mult
mai puţin
intimi-
dantă.
pixelii întunecaţi pixelii luminoşi
Luminozitatea
şi contrastul,
aşa cum ar
trebui ele sa fie
Histograma din figura 18-6
este un grafic al culorilor
imaginii necorectate din
figura 18-7. (N-am ales nici
măcar comanda Auto
Levels.) Graficul este orga-
nizat de la culorile cele mai
întunecate, în stânga, la
culorile cele mai deschise, în
dreapta. Vârfurile şi văile
histogramei arată distribuţia
culorii. Dacă cele mai închise
culori ar fi negre, histograma
ar fi început la capătul din
extrema stângă a barei-
cursor. Dacă cea mai
deschisă culoare a imaginii ar
fi fost albul, histograma s-ar
fi continuat până la capătul
din extrema dreaptă. Dar, în
situaţia dată, ambele capete
ale histogramei se pierd mai
înainte; aceasta înseamnă că
cei mai întunecaţi şi cei mai
luminoşi pixeli din imagine
nu sunt atât de întunecaţi,
respectiv luminoşi, pe cât ar
putea fi.
Pentru a face cei mai întunecaţi pixeli negri, trageţi triunghiul-cursor stâng
spre dreapta până se află direct sub începutul primului vârf al histogramei.
Figura 18-8 vă prezintă triunghiul tras şi efectul său asupra imaginii.
Pentru a face cei mai luminoşi pixeli albi, trageţi triunghiul-cursor drept
spre stânga până ajunge direct sub sfârşitul ultimului vârf al histogramei,
ca în figura 18-9.
Fig. 18-7:
Deşi au
trăit pe
când
Photoshop
nu exista
încă, .
aceste
personaje
necorectate
reuşesc să
găsească
motive să
zâmbească.
Fig. 18-8:
Tragerea
primului
triunghi
afectează
pixelii cei
mai
întunecaţi
ai imaginii.
Dacă aţi ales deja comanda Auto Levels sau butonul Auto din caseta de
dialog Levels, probabil că nu va mai trebui să manevraţi nici unul din cur-
soarele laterale, pentru că Photoshop a făcut-o deja în mod automat. (Dacă
mai doriţi să ajustaţi uşor cursoarele, vă priveşte.) în schimb, concentraţi-vă
asupra poziţionării cursorului din mijloc, cum se va descrie imediat.
Capitolul 18: Extragerea culorilor din pământ, din iarbă verde
36
5
Fig. 18-9:
Imaginea
întreagă se
luminează
când trag
triunghiul
alb spre
dreapta.
Fig. 18-10:
Tragerea
triunghiului
mijlociu
scoate
detaliile
imaginii în
evidenţă.
•S Cel mai important triunghi este cel din mijloc. Denumit punct gamma-vă
spun asta, ca să aveţi despre ce vorbi, în caz că rămâneţi blocaţi în lift
-acest triunghi vă permite să schimbaţi luminozitatea culorilor medii din
imagine. Trăgându-1 spre dreapta, veţi face culorile medii mai întunecate.
Dar, cel mai probabil, veţi dori să-1 trageţi spre stânga, pentru a face
culorile medii mai luminoase, cum demonstrează figura 18-10.
6
din stânga este 45, cum vedeţi în figurile 18-8,18-9 şi 18-10, orice pixel colorat
cu un nivel de 45 sau mai întunecat, devine negru. Valoarea gamma - cea din
mijloc - este măsurată ca raţie ... s-o lăsăm baltă, nici nu e de-nţeles şi nici nu
contează. Ce contează, este că o valoare mai mare decât l deschide culorile
medii, iar o valoare mai mică decât l, le întunecă.
Dacă doriţi să vedeţi efectul comenzii Levels asupra Unei imagini full-color,
priviţi planşa color 18-3. în acest colţ al cărţii s-a cuibărit o poartă italiană,
începând cu imaginea necorectată din colţul din stânga sus, am ajustat fiecare
triunghi-cursor, ajungând în cele din urmă la un echilibru color mult îmbunătăţit
în imaginea prezentată în dreapta jos. Ceea ce demonstrează că Levels face bine
oricărui fel de imagine.
8
3. Trageţi triunghiul-cursor din partea dreaptă sus, spre stânga, spre
Fine.
Acest cursor controlează gradul de magnitudine al schimbărilor efectuate
în caseta de dialog Variations. Dacă trageţi triunghiul spre Coarse, schim-
bările devin mai drastice; dacă-1 trageţi spre Fine, schimbările devin mai
gradate. Setările alese se reflectează în mini-imaginile laterale, din cele trei
aflate în mijlocul casetei de dialog. In cazul nostru, schimbările devin mai
delicate.
Deoarece intensitatea color este în Photoshop o funcţie foarte sensibilă, e
preferabil să plasaţi cursorul la una din primele două diviziuni, pentru a
putea face schimbări fine, treptate.
4. Pentru a mări intensitatea culorilor, faceţi clic pe mini-imaginea de
previzionare etichetată More Saturation.
Un clic măreşte intensitatea cu o anume cantitate, în funcţie de setarea
barei-cursor. Pentru a adăuga intensitate faceţi din nou clic. La fiecare nou
clic mini-imaginea Current Pick [alegerea curentă] - atât cea din mijlocul,
cât şi cea din partea de sus a casetei de dialog - se transformă, reflectând
ultima schimbare adusă.
Dacă încep să apară pixeli coloraţi incompatibil cu restul, înseamnă că
Photoshop vă anunţă că acele culori sunt în afara gamei color CMYK şi nu
vor ieşi la printare. Nu vă îngrijoraţi pentru asta, până ce pixelii ciudaţi nu
ocupă o treime sau mai mult din imagine. (Dacă nu vă interesează cât de
corect se vor printa culorile, debifaţi căsuţa de validare Show Clipping
pentru a viziona normal pixelii.)
In orice moment doriţi să resetaţi mini-imaginea Current Pick, la imaginea
originală, este suficient să faceţi clic pe mini-imaginea etichetată Original,
din partea stângă-sus a casetei de dialog.
5. Când sunteţi mulţumiţi de intensitatea color la care aţi ajuns, apăsaţi
Enter (Return pe Mac).
Photoshop va aplica setările voastre imaginii originale, aşa cum le prezenta
mini-imaginea Current Pick. Cu această casetă de dialog nu puteţi avea
surprize.
Planşa color 18-4 prezintă diferenţa dintre un fluture căruia i-am distrus com-
plet aspectul splendid, folosind comanda Levels, şi acelaşi fluture căruia i-am
redat distincţia şi strălucirea originală, prin comanda Variations. Pentru a
obţine această transformare radicală, am setat bara-cursor din caseta de dialog
Capitolul 18: Extragerea culorilor din pământ, din iarbă verde
36
9
Variations la a doua diviziune, numărând de la stânga şi am executat clic pe
mini-imaginea More Saturation într-un număr total de şase ori.
0
lumina verde. Această filtrare înseamnă că galbenul şi albastrul sunt opuse
direct, cum sunt şi magenta cu verdele. Astfel de culori opuse sunt numite
complementare. Nu ştiu sigur de ce, probabil este ca o căsnicie în care
fiecare soţ îl complementează pe celălalt. Asta dacă nu-şi vin mai întâi de
hac, desigur!
4. Dacă v-aţi deplasat prea mult spre o culoare, faceţi clic pe culoarea
opusă, pentru a reveni.
în planşa color 18-5, de exemplu, am efectuat de două ori clic pe mini-
imaginea More Blue, de două ori pe More Magenta şi încă o dată pe More
Blue. Dar, după îndelungă chibzuinţă, am decis că am mers prea departe.
Imaginea rezultată - prezentată în colţul din dreapta jos al planşei - avea
prea mult albastru şi magenta. Aşa că, am făcut clic pe butonul More
Yellow, pentru a anula ultima aplicare de albastru şi am făcut clic pe More
Green, pentru a îndepărta ultima aplicare de magenta. Exemplul din stânga
jos din planşa color vă prezintă rezultatul final.
Fig.18-12:
Faceţi clic
Highfights Şave,..;
pe mini-
•
imaginea
More Blue,
pentru a
adăuga
albastru şi
a îndepărta
galbenul
dintr-o
imagine.
Faceţi clic
pe More
Magenta
pentru a
adăuga
magenta şi
a elimina
verdele.
Ca şi la ajustarea saturaţiei color, puteţi varia impactul schimbărilor asupra
imaginilor, trăgând triunghiul-cursor spre Fine sau Coarse. Imaginile din planşa
color 18-5 au fost create toate cu triunghiul setat drept la centru, aşa cum este
implicit.
Dacă imaginea are mai mult de un strat, toate manevrele asupra patinei color
afectează numai stratul activ.
Capitolul 19^f ....... --------------------------n—juu-..,-------,
/H «cest capitol
2
mai multe capabilităţi de Web, iar vârcolacul cel mic a crescut mare, dinţii i
s-au ascuţit şi mai tare şi a revenit sub numele ImageReady 3.0.
Sfatul meu personal, în această privinţă, este: rămâneţi, pe cât posibil, în Photo-
shop şi treceţi la ImageReady numai când este necesar. Dacă aveţi nevoie să
creaţi hărţi de imagine, rulare şi animaţii plonjaţi în ImageReady. Din nefe-
ricire, furnizarea tuturor amănuntelor funcţionării lui ImageReady ar necesita
un al doilea volum al cărţii de faţă. Vă recomand în schimb, să consultaţi docu-
mentaţia furnizată de Adobe sau să căutaţi o carte dedicată exclusiv pentru
ImageReady. N-aş băga mâna-n foc, dar cred că este foarte posibil ca în viitor,
Photoshop şi ImageReady să fie comasate într-o uriaşă maşinărie compre-
hensivă de editare de imagine.
Şi, ca pentru a spune „Da, ştim, ar fi trebuit deja să rulăm aceste două programe
într-unul singur-ne pare rău!", Photoshop 6 şi ImageReady sunt strâns legate
unul de celălalt. Pentru a lua imaginea pe care o editaţi în Photoshop şi a o
deschide în ImageReady, e suficient să executaţi clic pe pictograma din capătul
de jos al cutiei de instrumente. Pentru a trece înapoi la Photoshop - luând şi
editările făcute în ImageReady - executaţi clic pe pictograma din capătul de jos
al cutiei de instrumente din ImageReady.
Dacă aţi lucrat deja în Photoshop 6, ştiţi ce mare consumator de memorie este.
Dar dacă aveţi de gând să ţineţi deschise simultan şi Photoshop şi ImageReady,
asiguraţi-vă mai întâi că aveţi la dispoziţie suficient RAM.
4
Folosind \ndexed Cotor
Dacă aveţi o imagine conţinând peste 256 culori, pentru a o salva în GIF trebuie
să-i reduceţi mai întâi numărul culorilor, alegând Image=>Mode=>Indexed
Color. Cum prezintă figura 19-1, caseta de dialog Indexed Color a crescut sem-
nificativ în ultimele două versiuni Photoshop, permiţându-vă să fixaţi [lock
down] culorile importante, să alegeţi între palete cu culori mai naturale şi să
aplicaţi transparenţe. Iată care sunt opţiunile:
•indexed Color
HHHEO
ivf Paiette: Local (Perceptual)
i Colors: 255 I1 '••'
i
••
aspectul 1 Amount: 50 %
1 ': ..... ..:,.: .
imaginilor . • i
F Preserve Exact Colors
GIF.
mmt^^m
Palete: Photoshop oferă o multitudine de palete opţionale. Iată o scurtă
prezentare a fiecăreia:
• Exact: Dacă o imagine conţine mai puţin de 256 de culori, paleta Exact
apare implicit. Când se întâmplă aceasta, lăsaţi-o aşa cum este.
• System (Mac) şi System (Windows): Folosiţi această paletă numai
dacă doriţi să adăugaţi un grafic sistemului (când adăugaţi un model
pe desktop sau pictograma unui fişier care va apare pe desktop).
• Web: Această paletă de 216 culori este cea folosită de browsere şi
este folosită de regulă pentru grafice afişabile pe monitoare antice
8-bit. Puteţi folosi şi palete mai bune pentru Web.
• Uniform: Cea mai proastă paletă dintre toate. Constă dintr-un eşan
tion [sample] uniform de culori din spectru. N-o folosiţi.
• Local (Perceptual): Perceptual este o variantă a paletei Adaptive,
care variază paleta color redusă pentru a se potrivi imaginii. Dar, pe
când Adaptive menţine cele mai populare culori, Perceptual este mai
inteligent, eşantionând [sampling] culorile care produc cele mai bune
tranziţii. Folosiţi această paletă la imaginile fotografice, unde tran
ziţiile line sunt mai importante decât valorile în sine ale culorilor.
Capitolul 19:0 scurtă privire asupra graficii pe Web
37
5
• Local (Selective): Această paletă este şi ea o variantă a paletei Adap-
tive, dar păstrează mai bine culorile Web. Folosiţi această paletă când
o imagine conţine culori strălucitoare sau tranziţii grafice bruşte.
> Local (Adaptive): Adaptive selectează culorile cel mai frecvent folo-
site în imagine. Dacă o imagine conţine relativ puţine culori şi doriţi
să păstraţi culorile cât mai exact posibil, aplicaţi această paletă.
Ţineţi cont că există şi versiuni Maşter ale paletelor Perceptual, Se-
lective şi Adaptive. Paletele locale se bazează pe culoarea imaginii,
pe când paletele maşter sunt palete create de ImageReady .
• Custom: Această paletă vă permite să încărcaţi de pe hard-drive sau
disc un tabel comparativ [look-up] de culori. Nu se folosesc prea des
pentru grafica pe Web.
• Previous: Această paletă foloseşte ultimul tabel comparativ creat prin
comanda Indexed Color. Este folosită de regulă la crearea de serii
grafice de contrast ridicat, care necesită păstrarea unui aspect consec
vent. Acest meniu multiplu oferă două noi opţiuni, Perceptual şi
Selective. Ambele sunt variaţii ale opţiunii Adaptive, care variază
paleta de culori redusă pentru a se potrivi cu imaginea. Dar, pe când
Adaptive menţine cele mai populare culori, Perceptual este mai inte
ligentă, testând culorile care produc cele mai bune tranziţii. Opţiunea
Selective caută să menţină culorile cheie, inclusiv cele din paleta cu
216 culori, aşa zisa „Web-safe".
S Colors: Pentru Color, începeţi cu setarea cea mai scăzută (cum ar fi 64) şi
vedeţi ce se întâmplă cu imaginea. Folosiţi cel mai scăzut număr de culori
care menţin imaginea relativ intactă. Veţi observa că imaginile fotografice,
în special cele cu o gamă mai largă de culori, necesită o setare mai înaltă
decât imaginile non-fotografice sau fotografiile cu o gamă restrânsă de
culori. Photoshop a renunţat la vechea casetă de opţiuni Color Depth
[profunzimea culorii] în favoarea casetei unice Color, ideea fiind că sca-
. larea culorii în profunzimea unui bit întreg - 8-bit pentru 256 culori, 7-bit
pentru 128 culori, 6-bit pentru 64 etc - nu este cu adevărat necesară
pentru a obţine fişiere de dimensiuni mai reduse, aşa că v-a dat mână li-
beră să puteţi introduce numărul exact de culori pe care îl consideraţi po-
trivit. Cu toate acestea, Color Depth era o opţiune valabilă şi mi-ar fi plă-
cut să mai existe. Câteodată, sacrificarea unui bit întreg produce rezultatul
scontat.
-/ Forced: Câteodată, o paletă adaptivă poate foarte uşor da peste cap [upset]
culori deosebit de importante. De exemplu, fundalul alb al unei imagini
poate deveni roşu sau albastru palid, chiar dacă albul era culoarea predo-
minantă. Cu această opţiune puteţi fixa [lock in] culorile importante astfel
încât să nu poată fi schimbate. Black şi White fixează negrul, respectiv
albul. Primaries protejează opt culori - alb, roşu, verde, albastru, cyan,
37 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
e
magenta, galben şi negru. Iar Web protejează cele 216 culori din paleta
Web-safe. într-adevăr, de foarte mare ajutor.
' Transparency: Dacă o imagine este poziţionată pe un strat aflat pe un
fundal transparent, selectarea acestei căsuţe de validare menţine transpa-
renţa fundalului. Reţineţi totuşi că transparenţa într-un fişier GIF este fie
activată, fie nu; nu există tranziţii treptate, ca în straturile Photoshop.
' Matte: Opţiunea Matte funcţionează în colaborare cu căsuţa de validare
Transparency. (Dacă nu există transparenţe în imagine - adică, toate stra-
turile se acoperă unul pe altul creând o opacitate neîntreruptă - atunci
opţiunea Matte este inactivă.) Când selectaţi Transparency, culoarea Matte
specificată umple pixelii translucizi din imagine. Când Transparency este
deselectată, culoarea Matte umple toate porţiunile translucide şi transpa-
rente. Pentru a asigura tranziţii line, selectaţi culoarea Matte care se asea-
mănă cu culoarea de fundal a paginii Web respective.
S Dither: Această opţiune controlează modul în care Photoshop imită cele
câteva milioane de culori pe care i-aţi cerut să le elimine dintr-o imagine.
Opţiunea None nici nu încearcă să niveleze tranziţiile color, dar conduce la
dimensiuni de fişier mai reduse. Diffusion mixează pixelii pentru a îndulci
tranziţia dintre culori. Noua opţiune Noise mixează pixelii din toată ima-
ginea, nu numai pe cei din zonele de tranziţie. Iar opţiunea Pattern e de-a
dreptul nasoală. (Dacă doriţi să aflaţi de ce consultaţi Biblia Photoshop,
publicată de IDG Books.) Sfatul meu: limitaţi-vă la Diffusion şi la opţi-
unea care urmează.
•S Amount: Această minunată opţiune controlează cantitatea de Dithering
aplicată. Când Diffusion este activă, dar numai atunci, puteţi schimba can-
titatea de Dithering prin ridicarea sau coborârea acestei valori. Valorile
mai scăzute produc tranziţii color mai bruşte, dar scad şi mărimea fişie-
rului. Este un troc. Staţi cu ochii pe fereastra de imagine pentru a aprecia
cât de mult puteţi scade valoarea.
•S Preserve Exact Colors: Această opţiune apără zonele de culoare continuă
atunci când este selectată Diffusion. Eu prefer să menţin selectată această
căsuţă de opţiuni. Făcând astfel, culorile din imagine, care există şi în
paletă, nu mai trec prin dithering; ca atare, liniile, textul şi alte detalii mici
din imaginea Web au o mai bună calitate pe ecran.
l Observaţi că puteţi previziona Indexed Color [culoarea indexată], în cazul
în care că este bifată căsuţa Preview, ceea ce vă permite să experimentaţi §
cu numărul culorilor şi cu Dithering, fără să recurgeţi la Edit=>Undo.
este unică
prin faptul
că poate
acomoda
transparen-
ţe într-un
document
aplatizat.
Transparenţe de tabel color
După indexarea culorilor dintr-o imagine, puteţi face transparente toate apari-
ţiile uneia dintre aceste culori, folosind comanda Color Table. Alegeţi Image=>
Mode=>Color Table pentru a afişa caseta de dialog prezentată în figura 19-3,
apoi selectaţi pictograma Eyedropper aflată sub căsuţa de validare Preview.
Faceţi acum clic pe o culoare în paletă sau direct pe imagine, în ambele cazuri,
culoarea respectivă va deveni transparentă.
Comanda Color Table are un singur neajuns: nu puteţi face transparentă decât o
singură culoare odată. Pentru a face transparentă o a doua culoare, trebuie să
apăsaţi Enter (Return pe Mac) ca să ieşiţi din caseta de dialog şi să alegeţi din
nou comanda Image=>Mode=>Color Table.
37 Partea a V-a: Prin urinare, luaţi în serios editarea de imagini?
5
Color Table qv| OK ;j: •
Table: i Custom
CancelT
K:
IBBB : ' •
Fig. 19-3:
Folosiţi
Eyedropper mmm
BH
[Pipeta]
: mm • \
pentru a
selecta o
mmm m P
Preview
culoare pe
care doriţi
s-o faceţi
transpa-
j ,:.. m i
. B ...,. .,,
rentă.
BHBBBn
Salvarea (fi deschiderea) unui GIF cu transparenţe
După cum am menţionat mai devreme, nu mai există motive pentru folosirea în
continuare a comenzii GIF89a Export. Folosirea acestei comenzi este greu de
accesat din paleta Actions (pentru amănunte despre Actions, vedeţi Capitolul
21), dacă anulaţi comanda înainte de completare pierdeţi tot ce-aţi muncit şi,
de fapt, funcţiile sale sunt deja constituite în formatul GIF standard, mai uşor
accesibil.
•S Matte: Spre deosebire de GIF, JPEG nu suportă transparenţe. Aşa că, dacă
imaginea conţine zone transparente, Photoshop trebuie să ştie cu ce culoare
să le umple. Selectaţi culoarea dorită din meniul variabil Matte. Priviţi
între timp imaginea de fundal ca să vă asiguraţi că vă convine efectul.
38 Partea a V-a: Prin urmare, luaţi în serios editarea de imagini?
0
Quality: Dacă aţi văzut cumva filmul „This îs Spinal Ţap" [Funcţia lom-
bară], poate vă aduceţi aminte de scena în care chitaristul solist Nigel
Tufnel demonstrează că poate da butonul amplificatorului la 11, deşi
maximul standard este 10. Când este întrebat „Dar de ce să nu-1 faci pe 10
mai tare, ca să rămână l O numărul maxim?", Nigel rămâne pe gânduri o
clipă şi în final decide: „Asta trebuie să meargă până la 11!". în acelaşi spi-
rit, vă prezint valoarea Quality, care are 12 gradaţii (în Versiunea 5.0 şi
precedentele, avea numai 10). De ce n-au făcut pur şi simplu gradaţia 10
mai bună, să rămână 10 valoarea maximă? Nu trebuie să fii un geniu în
computere ca să găseşti răspunsul la această întrebare: „Asta trebuie să
meargă până la 12!". A, să nu uit, Quality vă permite să alegeţi cantitatea
de compresie aplicată imaginii, ceea ce are legătură directă cu calitatea. Cu
cât este compresia mai puternică, cu atât este calitatea mai slabă şi fişierul
mai mic. V-aţi prins!
iJPEE Opţions
Comanda cu pricina este Save For Web. Această comandă vă permite să inde-
xaţi culori, să adăugaţi transparenţe şi să salvaţi în format GIF sau JPEG, totul
într-o singură operaţie. Nu mai este nevoie să folosiţi comenzile Indexed Color
sau Color Table - de fapt, Save For Web funcţionează cel mai bine pornind de
la o imagine RGB full-color.
Fig. 19-5:
Faceţi clic
pe eticheta
4-Up din
partea de
sus a
ferestrei
pentru a
compara
imaginea
originală cu
trei seturi
de valori de
Când pătrundeţi în fereastra Save For Web, trebuie să decideţi ce imagine doriţi
să previzionaţi. Implicit, Photoshop vă oferă vizionarea 2-Up, care prezintă
imaginea originală, alături de o copie cu culori indexate sau compresie JPEG
aplicate, aşa cum ar apare dacă ar fi deschise într-un Web browser. Pentru a
Partea a V-a: Prin urinare, luaţi în serios editarea de imagini?
compara simultan mai multe setări - adevărata putere a ferestrei - faceţi clic pe
eticheta 4-Up aflată în colţul din stânga sus al ferestrei. Figura 19-5 prezintă o
astfel de vedere multiplă.
Pentru a vedea mai bine, puteţi mări şi derula imaginile folosind instrumentele
Zoom şi Hand. Rata de zoom se poate modifica prin schimbarea valorii înscrise
în colţul din stânga jos al ferestrei. Pentru a previziona un grup de setări în
browser-ul Web favorit, executaţi clic pe butonul din colţul din dreapta jos.
Imaginea va apare în fereastra browser aleasă.
în caseta de dialog Save For Web există două instrumente noi. Instrumentul
Slice Select vă permite să selectaţi toate tăieturile [slices] pe care le conţine
imaginea, dându-vă posibilitatea să optimizaţi selectiv porţiuni ale imaginii.
Pentru a selecta o tăietură, faceţi clic pe ea cu instrumentul. Pentru a selecta mai
multe tăieturi, apăsaţi Shift+clic sau trageţi instrumentul peste tăieturile dorite.
Efectuând dublu-clic pe o tăietură, afişaţi caseta Slice Options. Celălalt instru-
ment nou este butonul Toggle Slice Visibility, care prezintă sau ascunde limi-
tele tăieturii. Pentru toate amănuntele necesare despre tăieturi, consultaţi secţi-
unea „Tăierea butoanelor şi alte probleme de grafică", prezentată mai departe în
acest capitol.
De aici încolo totul se rezumă la ajustarea diferitelor opţiuni aflate de-a lungul
marginii drepte ale ferestrei. Aceste opţiuni se schimbă în funcţie de formatul
de fişier pe care-1 alegeţi din meniul aflat direct sub cuvântul Settings. Există un
set de opţiuni pentru GIF şi un altul pentru JPEG. Fiecare dintre acestea vor fi
discutate în două liste separate. Dacă optaţi să folosiţi unul dintre cele două
formate PNG (nerecomandabile, datorită lipsei de support printre browsere),
pentru discutarea opţiunilor faceţi referire la lista GIF.
Opţiunile GIF
Când selectaţi formatul GIF vor apare opţiunile următoare (prezentate în
ordinea apariţiei lor). Dacă opţiunea nu are un nume, voi folosi numele care
apare sugerat sub cursor când îl mişcaţi deasupra opţiunii. De exemplu, dacă
mişcaţi cursorul deasupra meniului Format va apare sugerat Optimized File
Format.
i S Color Reduction Algorithm: Meniul derulant controlează modul cum vor
l fi reduse culorile de la 16 milioane la 256 sau chiar mai puţine. Ca şi în
Capitolul 19:0 scurtă privire asupra graficii pe Weh
35
3
caseta de dialog Indexed Color puteţi alege dintre Perceptual, Selective sau
Adaptive, care au fost toate descrise în secţiunea „Folosind Indexed Color",
prezentată mai devreme în acest capitol. Puteţi de asemenea selecta o paletă
specifică cum ar fi Web, Black and White, Grayscale, Mac OS sau Windows.
Dithering Algorithm: Selectaţi genul de Dithering pe care doriţi să-1 apli-
caţi. Opţiunea No Dither conduce la o mărime redusă de fişier, dar
Diffusion produce tranziţii mai bune.
Transparency: Dacă o imagine cu straturi conţine zone goale în pătrăţele
de şah, prin bifarea acestei căsuţe de activare veţi menţine zonele respec-
tive transparente.
Interlaced: Această opţiune conduce la un fişier GIF interconectat, prin
care imaginea se materializează pe măsură ce este descărcată de browser-ul
Web. La început îmi plăcea această opţiune - în teorie, ea permite sur-
ferilor pe Web cu viteze de conectare reduse să-şi facă o idee despre o
imagine înainte de a fi complet încărcată - dar am văzut-o creând atâtea
probleme cu browserele Web, că acum mă feresc de ea.
Fig. 19-6:
Pentru a
automatiza
procedurile,
alegeţi
P îr-i^rUcl^r
comanda
Optimiza to
File Size şi Oplimize To File Size
introduceţi
DesIredFiteŞira: pi 'K Cârcel
o mărime
Stan With....• ......... r
de fişier :
; f Current Settirigs
ţintă, în
. T Auto Select G F/JEG
caseta de
opţiuni care •< U«ra ...............
6
Select GIF/JPEG. Opţiunile Use vă permit să optimizaţi la acea mărime de
fişier tăietura curentă, fiecare tăietură sau toate tăieturile.
Lossy: In principiu, GIF se bazează pe o compresie „lossless", adică nu
sacrifică date când salvează un fişier. Dar, ridicând valoarea Lossy puteţi
rearanja pixelii unei imagini astfel încât se comprimă mai bine. Din expe-
rienţa mea, valori de până la 30 subţiază binişor mărimea fişierului fără să
producă mari stricăciuni aspectului unei imagini. Valorile mai mari sunt
rareori acceptabile. Folosiţi această opţiune cu prudenţă şi staţi tot timpul
cu ochii pe imaginea de previzionare.
Colors: Aici specificaţi numărul de culori din imagine. Puteţi selecta şi
profunzimi bit predefinite, folosind meniul variabil.
Dither: Când opţiunea Diffusion este activă, folosiţi această valoare şi
specificaţi cantitatea de Dithering pe care doriţi s-o aplicaţi. Revedeţi
secţiunea „Folosind Indexed Color", pentru mai multe informaţii.
Matte: Când căsuţa de validare Transparency este selectată, pixelii trans-
lucizi (parţial transparenţi) vor fi umpluţi cu culoarea Matte pe care aţi
ales-o. De exemplu, dacă selectaţi None [niciuna] pentru culoarea Matte,
zonele translucide vor fi convertite la transparenţă deplină. Dacă selectaţi
White pentru culoarea Matte, zonele translucide vor fi umplute cu alb
opac. Când Transparency nu este selectată, atât pixelii transparenţi, cât şi
cei translucizi vor fi umpluţi cu culoarea Matte.
Web Snap: Această opţiune ingenioasă înlocuieşte un procentaj specificat
al culorilor unei imagini cu membrii paletei Web-safe, de 216 culori. Este
un fel de a juca la două capete - puteţi fixa unele culori, ca să fie compa-
tibile cu monitoarele mai vechi, de 8-bit, şi puteţi lăsa altor culori libertate,
astfel ca imaginea să arate bine şi pe ecranele 24-bit.
Color Table: Efectuarea de clic pe această etichetă afişează toate culorile
dintr-o imagine. Sub culori veţi găsi patru pictograme mici. Prima, schim-
bă o culoare selectată cu cel mai apropiat echivalent Web-safe. A doua
fixează culoarea selectată astfel încât să nu mai poată fi schimbată. A treia
adaugă paletei o culoare selectată cu Pipeta. Iată cum se procedează: faceţi
clic pe imaginea de previzionare a originalului (în stânga sus, implicit),
selectaţi Pipeta, faceţi clic cu ea pe culoarea pe care doriţi s-o adăugaţi
paletei, treceţi la imaginea de previzionare pe care doriţi s-o schimbaţi,
apoi faceţi clic pe a treia pictogramă Color Table. Şi, în sfârşit, cea de a
patra pictogramă anulează culoarea selectată.
Efectuaţi dublu-clic pe o culoare pentru a afişa selectorul color [Color
Picker], dotat cu trei opţiuni specifice pentru Web, scoase în evidenţă în
figura 19-7 (scoase în evidenţă prin iluminare [spotlighted]). Selectaţi
căsuţa de validare Only Web Colors pentru a selecta exclusiv din paleta de
216 culori Web-safe. Faceţi clic pe pictogramă cub, din stânga butonului
Custom, pentru a schimba o culoare cu cel mai apropiat echivalent
Web-safe. Şi, dacă sunteţi un hexadecimal împătimit (şi mândru de asta!)
Capitolul 19:0 scurtă privire asupra graficii pe Web.
38
5
puteţi introduce valoarea hexadecimală a culorii dorite în opţiunea # din
capătul de jos al casetei de dialog.
Color Palette Menu: Când eticheta Color Table este activată puteţi modi-
fica culorile selectate, puteţi sorta culorile, puteţi încărca şi salva palete
alegând comenzi din acest meniu. Executaţi doar clic pe vârful de săgeată
de la dreapta etichetei.
Image Size: Dacă o imagine este fizic prea mare pentru a încape confor-
tabil în pagina ta Web, puteţi s-o micşoraţi făcând clic pe eticheta Image
Size şi variind valorile Width, Height şi Percent. Aceste opţiuni func-
ţionează identic cu cele oferite de comanda Image Size. (Pentru informaţii
complete consultaţi Capitolul 4.)
Fig.19-7:
Color
Picker
aduce trei
opţiuni
specifice
• pentru
creatorii l i^HMBlIIB
de Web. F Only Web Colors
Optimile JPEG
Opţiunile GIF au fost destul de multe. Din fericire, numărul opţiunilor
accesibile la salvarea unei imagini JPEG e mult mai modest, cum prezintă
figura 19-8. Iată cum funcţionează ele:
• S Compression Quality: Selectaţi o opţiune din meniul derulant aflat
ime-ii diat sub cuvântul JPEG pentru a stabili calitatea imaginii la una
dintre setările Photoshop predefinite.
l S Progressive: Această opţiune este echivalentă cu Interlaced pentru
imagini GIF, afişând imaginea progresiv, pe măsură ce este descărcată
de un browser Web. Cum ziceam, din motive de compatibilitate, sunt
înclinat în ultima vreme să las neselectată această căsuţă de dialog.
Partea
ParteaaaV-a:
386
*s** v
V-a: Prin urmare, luaţi în serios
editarea de imagini?
, Settings: jlUnnarned] jj (£) •
j | JPEG 2\ 17 Optimized
fişierului. •
//,\
J
•S ieru color fără un plug-in special, cei 3K suplimentari sunt irosiţi
I lui, degeaba. Lăsaţi profilul neactivat.
C cee •S Optimized: Această opţiune optimizează compresia lossless
C a ce integrată unei imagini JPEG. Are un impact atât de mic asupra
P înse
mărimii fişierului - adesea nici unul - încât v-aş recomanda s-
ro am
o dezactivaţi. (Această opţiune nu produce probleme cu
fil nă
browser-ele Web, dar poate face imaginea incompatibilă cu
e: o
A sec alte programe editoare de imagine.)
ce und •S Quality: Această opţiune afectează calitatea compresiei. Puteţi
as ă în specifica o setare introducând o valoare în caseta de opţiuni
tă plus Quality sau folosind cur-soarele. Pe când caseta de dialog
că la JPEG Options standard permite valori între O şi 12 (cum am
su dur discutat mai devreme în secţiunea „JPEG: Formatul compact"),
ţă ata valoarea de aici se întinde între Osii 00. Parcă-1 aud pe Nigel:
de de „Asta merge la 100!".
va des
li cărc •S Blur: Aceasta este de departe cea mai condamnabilă şi de-a
da are dreptul periculoasă opţiune din Photoshop. Ideea din spatele ei
re de fiind: schema lossy de compresie JPEG este mai eficientă la
i 28, compresia tranziţiilor blânde decât a marginilor clare,
m 8K opţiunea poate comprima mai bine imaginile voalate decât
pr bps. pe cele clare. Deci, voalând o imagine, reduceţi mărimea
i Şi, fişierului
m dat
ă orit
un ă
pr fapt
of ului
il că,
co în
lo mo
r me
i ntul
m cân
ag d
in scri
ii u
JP ace
E stea
G. ,
Pr nici
of un
il bro
ul wse
ad r
au We
gă b
ci nu
rc este
a cap
3 abil
K să
m cite
ăr asc
i ă
m un
ii pro
fiş fil
Capitolul 19:0 scurtă privire asupra graficii pe Web.
38
7
fără a-i aplica mai multă compresie. Dar îi distrugeţi şi detaliile, cu
aceeaşi ocazie! Credeţi-mă, e mai bine să-i aplicaţi unei imagini o com-
presie mai mare decât s-o voalaţi. Lăsaţi această valoare setată la 0.
| S Matte: E a nu ştiu câta oară când dăm de opţiunea Matte în acest capitol şi
l m-am săturat de rolul de placă stricată (cu siguranţă că nici vouă nu v-ar
place să mă auziţi din nou). Ajunge dacă spun atâta: dacă imaginea conţine
vreo transparenţă, aici e locul unde îi spuneţi programului cu ce culoare s-o
l umple.
Meniul Prerteid
înainte de a ieşi din fereastra Save For Web, mai aveţi un ultim rând de opţiuni,
pe care vreau să vi le prezint, în capătul de sus al ferestrei, mult la dreapta faţă de
eticheta 4-Up, se poate vedea un vârf de săgeată într-un cerc. Executând clic pe el
va apare meniul Preview aşa cum e prezentat în figura 19-9. Comenzile din acest
meniu controlează aspectul şi feedback-ul oferit de imaginile de previzionare.
Fig. 19-9:
Alegeţi o •»-UP V
comandă
din meniul vUhcompensated Color
Preview
f
Standaid Windows Color
8
(platformă. Ultima comandă color, Document Color Profile, foloseşte profilul
ICC al documentului.
| S Download Rate: Aceste ultime trei comenzi schimbă timpurile de descăr-
( care estimate, listate sub fiecare imagine de previzionare. Ele sunt mai
aparte prin aceea că o selecţie afectează toate imaginile de previzionare, nu
numai pe cea selectată.
Când vă salvaţi imaginea prin comanda Save For Web, Photoshop salvează
imaginea în formatul de fişier ImageReady nativ. Vedeţi, v-am zis eu că aceste
două programe ar trebui comasate!
Lucmt cu textul
Pentru a-şi ispăşi păcatele trecutului, când Adobe fie nu a luat în seamă tra-
tamentul de text cu destinaţia Web, fie 1-a făcut să arate groaznic, Versiunea 5.5
şi acum Versiunea 6.0 au introdus mai multe funcţiuni de introducere de text,
de care creatorii de Web aveau nevoie cu disperare. Deşi cerinţele de bază
pentru crearea şi editarea textului sunt aceleaşi, atât pentru Web, cât şi
pentru imprimare (găsiţi amănuntele în Capitolul 16), există unele atribute,
pentru textul destinat vizionării online, pe care trebuie să le trataţi diferit.
Crisp
Fig. 19-10:
Cele patru
setări anti-
AECdefl23#$&
aliasing
accesibile
în Photo- Stnooth
shop 6.0.
Reţineţi că stilurile Faux Bold, Faux Italic şi Underline afectează numai literele
selectate din porţiunea de text, pe când opţiunile Fractional Widths şi Anti-
Alias afectează tot textul de pe strat, indiferent dacă este sau nu selectat.
0
Opţiunea Copy Color as HTML din meniul paletei color este pentru web-iştii
înrăiţi, care-şi fac propria codare HTML. Alegând această opţiune, Photoshop va
converti culoarea selectată în mod curent în culoare codată HTML, de exemplu
color =#5604CC şi va copia acest cod pe clipboard. Puteţi intra apoi în programul
HTML dorit şi alege comanda Edit=>Paste pentru aplicarea codului culorii.
în fine, ultima comandă din meniul derulant al paletei Color este Make Ramp
Web Safe. Această opţiune va permite afişarea doar a 256 culori în bara culo-
rilor aflată la capătul de jos al paletei Color. Este similar cu selectarea opţiunii
Web Safe Colors din caseta de dialog Color Picker. La fel ca în cazul opţiunilor
cursoarelor Web Color, folosiţi aceste opţiuni numai pentru crearea de grafică
pentru vechile monitoare 8-bit.
.
Aşa este, am zis „tăia şi aranja". Photoshop vă pune acum la dispoziţie două noi
instrumente, care se aflau anterior numai în ImageReady .
2
S Pentru a schimba culoarea perimetrelor tăieturilor, executaţi clic pe meniul
derulant Line Color, de pe bara de opţiuni.
•S Pentru a selecta o tăietură, alegeţi instrumentul Slice Select şi faceţi clic pe
tăietură. Pentru a selecta mai multe tăieturi, folosiţi Shift+clic.
•S Pentru a muta o tăietură, plasaţi instrumentul Slice Select în interiorul tăie-
turii şi trageţi într-o nouă poziţie.
•S Pentru a redimensiona un perimetru de tăietură, apucaţi un mâner lateral
sau un colţ şi trageţi cu instrumentul Slice Select.
S Pentru a duplica o tăietură, selectaţi-o cu instrumentul Slice Select şi
efectuaţi Alt+tras (Option+tras pe Mac) din interiorul selecţiei.
•/ Pentru a anula o tăietură, selectaţi-o cu instrumentul Slice Select şi apăsaţi
tasta Backspace (tasta Delete pe Mac). Pentru a anula toate tăieturile, ale-
geţi comanda View=>Clear Slices.
•S Pentru a bloca tăieturile, alegeţi comanda View=>Lock Slices.
•S Pentru a rearanja tăieturile utilizatorului, selectaţi tăietura cu instrumentul
Slice Select şi alegeţi o opţiune de ordin de stivuire din bara de opţiuni.
Bring To Front aduce tăietura selectată deasupra stivei, iar Send to Back o
trimite pe ultima poziţie. Bring Forward şi Send Backward mută tăietura
cu un nivel mai sus, respectiv mai jos, în ierarhie.
S Pentru a transforma unul dintre înlocuitorii automaţi de tăietură (cenuşii)
creaţi de Photoshop într-o tăietură de utilizator (albastră) pe deplin edi-
tabilă, faceţi clic pe un înlocuitor cu instrumentul Slice Select şi alegeţi
comanda Promote to User-Slice, de pe bara de opţiuni. Apoi, puteţi con-
trola culoarea tăieturii, puteţi să-i alocaţi un URL etc. Dacă vă întrebaţi
unde este comanda contrară - Demote to Spacer - vă pierdeţi vremea.
Photoshop îşi creează singur înlocuitorii; nici nu doreşte, nici nu are
nevoie de ajutor pentru aceasta.
Opţiunile tăieturilor
Pentru a specifica modul în care doriţi să salvaţi o grafică- de exemplu, dacă să
folosiţi GIF sau JPEG - selectaţi una sau mai multe tăieturi şi ajustaţi setările
din caseta de dialog Save For Web. (Pentru informaţii complete, revedeţi sec-
ţiunea „Efectuarea comparaţiilor faţă-n faţă", din acest capitol.)
Pentru a atribui URL-uri, a specifica numele de fişier şi a stabili alte atribute, vă
puteţi adresa casetei de dialog Slice Options, prezentată în figura 19-12. Aceste
opţiuni afectează modul în care imaginea va apare şi va răspunde în browser-ul
vostru. Selectaţi tăietura cu instrumentul Slice Select şi faceţi clic pe butonul
Slice Options, de pe bara de opţiuni. Iată cum operează opţiunile:
4
Crearea unei galerii fotografice pe Web
în plus faţă de crearea de foi de prezentare [contact sheets] şi de seturi de foto-
grafii (descrise în Capitolul 7), Photoshop oferă încă o comandă, în submeniul
File=>Automate, numită Web Photo Galery şi care organizează imagini mul-
tiple pe o singură pagină.
Dar pe urmă m-am gândit: „Ia stai, dacă şi trei şi zece sunt ma-
gice, de ce să nu le combin?" Şi chiar asta am făcut! Această
parte conţine trei capitole, fiecare conţinând zece subiecte. Zece
scurtături grozave, pe care ar fi bine să le memoraţi, zece moduri
grozave de a face de nerecunoscut figura unei persoane dragi şi
zece lucruri pe care le puteţi face cu o imagine după ce aţi
terminat s-o maltrataţi în Photoshop.
Este o combinaţie de numere magice foarte puternică, pentru
care numerologii, astrologii şi fanaticii loteriilor şi-ar da o mână.
Şi când te gândeşti că această carte costă numai 19,99$, un nu-
măr a cărui singură calitate deosebită este aceea că e mai mic cu
un cent decât 20$.
Capitolul 20
Zece tehnici dificile
pentru memorat
•
» » « » » (.i '» » » îS * « » 8H ™: ';::• * !î! <t * 'St *.........P ' « * « * » » » « » » » » « .............> * * * *
/» acest capitol
M n oarecare Odell Shepard a spus: „Memoria este acel lucru care te face
să te-ntrebi dacă n-ai uitat ceva.". Nu ştiu nimic despre Odell ăsta - a
avut doar norocul să fie băgat într-una din cărţile acelea de citate, care vor sate
facă să pari mai inteligent decât eşti. Fără să-1 cunosc pe Odell - Odie, cum îi
spun eu - pot numai să presupun că vorbeşte despre senzaţia aceea care te
cuprinde (de obicei noaptea, când încerci să adormi sau când eşti pe drum spre
casă de la servici şi e prea târziu să te mai întorci), că ai uitat ceva important,
care-ţi va transforma viaţa într-un dezastru. De fapt, cred că acea senzaţie este
cunoscută sub numele de Sindromul Odie.
Ei bine, nu pot să vă ajut cu fiecare aspect al vieţii voastre, dar în ceea ce
priveşte Photoshop, pot. Să presupunem, de exemplu, că vă treziţi la două
Partea a Vl-a: Partea celor zece
noaptea, cu groaznica bănuială că aţi uitat o scurtătură importantă din Photo-
shop. Acum, va trebui să renunţaţi la preocupările de natură tehnologică şi să vă
apucaţi de cultivat sfeclă. Dar, graţie acestui capitol, cei în această situaţie vor
putea să ducă din nou existenţe productive şi fericite, pentru că aceste pagini
conţin cele mai importante scurtături din Photoshop. Câteva minute de lectură şi
ordinea lumii va fi restabilită.
Bineînţeles că se înşela. Era posibil atunci şi este posibil şi acum. Pur şi simplu,
apăsaţi tasta Tab. Cutia de instrumente, bara de situaţie, bara de opţiuni şi toate
paletele vor dispare, lăsându-vă singuri cu imaginea. Pentru a readuce pe ecran
cutia de instrumente, barele şi paletele, apăsaţi din nou pe Tab. Pentru a face
toate accesoriile să apară şi să dispară de repetate ori, apăsaţi Tab de repetate
ori, până vă amorţeşte degetul. De ce aţi dori să faceţi asta, n-am idee, dar îmi
place să vă prezint toate opţiunile.
Dacă aveţi deschisă^) casetă de dialog sau o opţiune dintr-o paletă este activată
(selectată), Tab şi Shift+Tab vă vor duce la următoarea, respectiv precedenta
casetă de opţiuni. Dar, după ce închideţi caseta de dialog sau apăsaţi Enter
(Return pe Mac) pentru a aplica opţiunea din paletă, Tab şi Shift+Tab vor con-
trola din nou paletele, barele şi cutia de instrumente.
F6, fi, F8
Apăsaţi tasta F6 pentru a ascunde sau afişa paleta Color şi tasta F7 pentru a
ascunde sau afişa paleta Layers [straturi]. Pentru a afişa paleta Navigator,
apăsaţi tasta F8, ceea ce accesează paleta Info. Executaţi apoi clic pe eticheta
paletei Navigator. Apăsaţi de două ori F6, F7 şi F8 pentru a ascunde fiecare din
paletele menţionate mai sus (Color şi Layers).
Capitolul 20: Zece tehnici dificile pentru memorat
Qemtare si zoom
:
Bara de spaţiu
Apăsaţi bara de spaţiu, pentru a accesa temporar instrumentul Hand. Cât timp
bara de spaţiu este menţinută apăsată, instrumentul Hand este în funcţiune.
Folosiţi combinaţia bara de spaţiu+tras, pentru a derula [scroll] imaginea.
Când modificaţi factorul zoom folosind caseta de mărire aflată în colţul din
stânga jos al ferestrei de imagine, apăsaţi Shift+Enter (Shift+Return pe Mac) în
loc de Enter (Return pe Mac), după ce introduceţi o nouă valoare zoom. în acest
fel, caseta de opţiuni rămâne activă şi după ce Photoshop măreşte/micşorează
imaginea. Dacă mai este nevoie să măriţi/micşoraţi imaginea, nu trebuie decât
să introduceţi din tastatură o nouă valoare zoom. Când obţineţi gradul de mări-
me dorit, apăsaţi Enter (Return pe Mac) pentru a valida schimbările.
in
pensulei în gradaţii de 25%.
tăria
$nift+[f Shift+]
Apăsând Shift+[ (paranteza dreaptă din stânga), reduceţi tăria pensulei
gradaţii de 25%. Apăsând ShifH] (paranteza dreaptă din dreapta), măriţi ta
npnsiilpi în oraHatii rlp 9S%
Capitolul 20: Zece tehnici dificile pentru memorat___________________ $03
Modificarea opacităţii
/,..., 0, 0
Pentru a schimba setarea opacităţii unui instrument de pictat sau editat selectat,
apăsaţi o tastă numerică - l este echivalent cu o opacitate de 10%, 9 echiva-
lează cu 90% iar O echivalează cu 100%. Pentru a introduce o valoare mai
specifică - să zicem 82 - tastaţi rapid numărul.
Dacă este activ un instrument de selecţie sau instrumentul Move, apăsarea unei
taste numerice modifică opacitatea stratului activ.
Când lucraţi cu Magnetic Lasso, menţineţi apăsată tasta Alt (Option pe Mac)
şi faceţi clic din mouse pentru a accesa Polygon Lasso. Eliberaţi tasta Alt
(Option pe Mac) şi trageţi cursorul un moment, pentru a reveni la Magnetic
Lasso.
Partea a Vl-a: Partea celor zece
Totuşi, nu folosiţi această manevră când doriţi să adăugaţi sau să înlăturaţi por-
ţiuni dintr-un chenar de selecţie existent. Când un chenar de selecţie este activ,
apăsarea tastei Alt (Option pe Mac) înlătură porţiuni din selecţie, în loc să vă
alterneze între instrumentele Lasso. Folosiţi, deci, instrumentul Polygon Lasso
pentru a adăuga sau înlătura porţiuni poligonale dintr-o selecţie.
Săgefite-cursor
Shift+sXaetite-cursor
Pentru a clona o selecţie şi a plasa clona pe un strat nou, apăsaţi tastele Ctrl+J
(56+J pe Mac). Pentru a tăia o selecţie şi a o plasa pe un strat nou, apăsaţi tas-
tele Ctrl+Shift+J (K+Shift+J pe Mac).
Pentru a activa primul strat, aflat sub cel activ în mod curent, apăsaţi tastele
Alt+[ (paranteza dreaptă din stânga) (Option+[ (paranteza dreaptă din stânga)
pe Mac). Pentru a activa stratul imediat superior, apăsaţi tastele Alt+] (paran-
teza dreaptă din dreapta) (Option+] (paranteza dreaptă din dreapta) pe Mac).
Att+cttc-d'reapta, Ctrl+Alt+ctic-ttreapta
(Option+Control+ctic, §€+Option+Controt+ctic pe Mac)
; "*n mod normal, cu toţii ne iubim rudele. Dar, o dată pe an, tot se întâmplă
să ne calce pe bătături - ba chiar de două ori, în anii bisecţi - şi atunci, e
bine să-1 ai pe Photoshop la îndemână. V-aţi supărat că iubitul v-a plecat la
Paris cu o prietenă din copilărie? Scanaţi o poză de-a lui şi petreceţi orele de
aşteptare modificându-i figura în moduri de neuitat, să se-nveţe minte! Sunteţi
gelos că sora voastră a primit singură moştenirea de pe urma mătuşii bogate?
Deschideţi o poză de-a ei în Photoshop şi strâmbaţi-o până nu mai poate! Nu
este nevoie să vă enervaţi. Deformaţi figura persoanei iubite, printaţi-o şi
trimiteţi-o la un ziar de scandal sau lipiţi-o pe toţi stâlpii din cartier!
Din păcate, fac parte din acea rară categorie de oameni care n-au fost niciodată
furioşi sau supăraţi. Aşa că, în figura 21-1, mă văd nevoit să recurg la pozele
unor persoane necunoscute - nişte actriţe fotografiate în timpul audiţiei pentru un
rol. Nu ştiu dacă au primit rolul sau nu, dar în cinstea interpretării lor mişcătoare,
după toate aparenţele, voi fi nemilos cu pozele lor în secţiunile următoare.
Fig.21-1:
Două figuri
care im-
ploră, de-a
dreptul, să
fie mal-
tratate în
Photoshop.
Crearea strălucirii de Vedetă
Iată cum puteţi crea acea strălucire îndulcitoare, blândă cu defectele vedetelor,
atât de apreciată în trecut. Priviţi transformările magice, în figura 21-2:
Spătar ea pe fată
Dacă sunteţi numai un pic supăraţi pe cineva drag, puteţi să vă mulţumiţi numai
să-1 faceţi să pară că este sub apă, aşa cum prezintă figura 21-5. Iată cum puteţi
să băgaţi imaginea la apă:
1. Selectaţi ceva.
Şi aici puteţi selecta orice doriţi, deoarece eu nu pot lua toate deciziile pentru
voi. Dar selectarea e obligatorie, altfel nu veţi putea accesa comanda pe care
intenţionez să vă învăţ s-o folosiţi. Dacă doriţi să aplicaţi comanda întregii
imagini, apăsaţi Ctrl+A (36+A pe Mac) sau alegeţi Şelect=>All.
2. Apăsaţi Ctrl+H (38+H pe Mac).
Photoshop va ascunde conturul de selecţie, ca să nu vă stea în cale.
3. Alegeţi comanda Edit=>Free Transform sau apăsaţi Ctrl+T (98+T pe
Mac).
Comanda Free Transform va înconjura selecţia cu o casetă dotată cu mâ-
nere pătrate poziţionate pe laturi şi la colţuri. Caseta Free Transform vă
permite să aplicaţi selecţiei efecte de redimensionare, rotire, asimetrizare,
distorsiune şi de perspectivă.
Pentru a scala (redimensiona) selecţia, trageţi de oricare mâner. Efectuaţi
Shift+tras pentru a scala proporţional şi Alt+tras (Option+tras pe Mac)
pentru a scala simetric faţă de centrul selecţiei. Pentru rotirea selecţiei,
Capitolul 21: Zece moduri amuzante de a modifica chipul celor dragi
4/
5
mutaţi cursorul în afara chenarului până apare o săgeată curbă, cu două cape-
te, şi atunci trageţi. Pentru a muta selecţia, trageţi din interiorul chenarului.
Dar ca să vă distraţi cu adevărat, folosiţi următoarele tehnici: efectuând
Ctrl+tras (36+tras pe Mac) de orice mâner, puteţi distorsiona liber imagi-
nea. Efectuând Ctrl+Shift+tras (§€+Shift+tras pe Mac) de un mâner lateral,
puteţi asimetriza imaginea. Iar prin Ctrl+Shift+Alt+tras (S+Shift+ Option+
tras pe Mac) de un mâner de colţ, puteţi aplica selecţiei efecte de per-
spectivă.
Când lucraţi cu comanda Transform, trebuie să aveţi răbdare - Photoshop
are uneori nevoie de timp pentru a genera efectele tragerilor. Dacă nu vă
convine efectul produs prin tras, apăsaţi tasta Esc sau Ctrl+Z (36+Z pe
Mac) pentru anulare. Acum puteţi face şi clic pe butonul Cancel (picto-
grama X), de pe bara de opţiuni.
4. După ce aţi distorsionat imaginea după placul inimii, apăsaţi Enter
(Return pe Mac).
Puteţi acum face şi clic pe butonul Commit (pictograma semn de bifare),
de pe bara de opţiuni.
Figura 21-6 prezintă două efecte drăguţe, create prin tragerea în diverse direcţii
a imaginii femeii care plânge, în exemplul din stânga, am asimetrizat şi distor-
sionat imaginea, dând domnişoarei Lacrimi-de-Crocodil nişte umeri de halte-
rofil, în exemplul din dreapta, am efectuat Ctrl+Shift+Alt+tras (3€+Shift+
Option+tras pe Mac) pentru a crea un efect de copil-privind-din-leagăn.
Fig.21-
6:
Comanda
Fre
e
Transform
vă permite
să îndoiţi,
să trageţi,
să rotiţi şi
să întindeţi
o selecţie
oricum
doriţi.
Submeniul Edit=>Transform conţine comenzi individuale pentru distorsionare,
asimetrizare, scalare, rotire şi adăugare de perspectivă unei imagini. Când
Partea a Vl-a: Partea celor zece
'
1. Selectaţi o imagine.
In cazul de faţă, am folosit Lasso-ul (vezi capitolul 12) pentru a selecta
faţa şi mâna, care arată acum de parcă ar fi fost cusute împreună chirur-
gical. Ah, minunile chirurgiei plastice!
2. Efectuaţi dublu-clic pe Background, în paleta straturilor, pentru a
converti imaginea într-un strat.
3. Alegeţi comanda Şelect=>lnverse şi apăsaţi Backspace (Delete
pe Mac).
Aceasta elimină fundalul şi lasă transparentă porţiunea din jurul selecţiei.
4. Alegeţi comanda Şelect=>Deselect.
41 Partea a Vl-a: Partea celor lece
8
5. Alegeţi comanda Filţer=>Render=>3D Transform.
Va apare o casetă de dialog conţinând o mică cutie de instrumente care vă
permite să alegeţi diverse tipuri de conversie - sferică, cubică sau
cilindrică.
6. Selectaţi din cutie instrumentul Cube şi trasaţi un cub în jurul întregii
imagini.
Puteţi redimensiona cubul, trăgându-1 de mânerul cu săgeată albă. Pentru a
muta cubul cu totul, trageţi de una din laturile sale.
7. Când cubul este poziţionat cum aţi dorit, selectaţi din cutie instru
mentul Trackball (un cerc negru cu o săgeată albă) şi trageţi cubul,
pentru a-1 roti.
8. Folosiţi instrumentul Pan Camera (aflat la stânga faţă de Trackball),
pentru a muta imaginea, dacă este nevoie.
Pentru a ajusta mărimea imaginii faţă de fundal, puteţi folosi cursoarele
Field of View [câmp de viziune] şi Dolly.
9. Apăsaţi Enter (Return pe Mac).
Aveţi răbdare, Photoshop poate avea nevoie de până la câteva minute
pentru a reda imaginea.
1. Selectaţi o imagine.
2. Alegeţi comada Filţer=>Render=>Difference Clouds.
Dintre cele două filtre Clouds, acesta este cel mai interesant. El contopeşte
modelul de nori generat de Photoshop cu imaginea selectată, folosind
modul Difference. Primul exemplu din figura 21-9 prezintă rezultatul
acestui filtru dintr-un foc.
•
3. Apăsaţi Ctrl+F (5€+F pe Mac), pentru a reaplica filtrul Difference
Clouds.
Photoshop va contopi norii cu imaginea, care devine mai pătată.
4. Repetaţi pasul 3 de trei ori.
5. Alegeţi comanda Image=>Adjust=>Auto Levels.
Capitolul 21: Zece moduri amuzante de a modifica chipul celor dragi
1. Selectaţi o imagine.
2. Alegeţi comanda Filţer=>Pixelate=>Crystalize, introduceţi valoarea 30
şi apăsaţi tasta Enter (Return pe Mac).
Frumoase, cuvintele astea, Pixelate şi Crystalize, dar ce înseamnă ele? Ca
şi majoritatea celorlalte comenzi din submeniul Filter=>Pixelate, Crystalize
împarte imaginea în blocuri de culoare, în cazul de faţă, blocurile seamănă
cu nişte bucăţele de vitraliu, cum se vede în primul exemplu al figurii
21-10.
3. Alegeţi comanda
Edit=>Fade Crystalize. 1 P
Comanda Fade vă permite să mixaţi efectul filtrului cu originalul nefiltrat,
folosind aceleaşi moduri de contopire şi cursor de opacitate, pe care le
găsiţi şi în paleta straturilor.
4. Alegeţi opţiunea Difference, din meniul derulant Mode, şi apăsaţi
Enter (Return pe Mac).
Photoshop va folosi modelul de vitraliu pentru a inversa figura (faţa).
5. Apăsaţi Ctrl+L (§€+L pe Mac) şi folosiţi opţiunile din căsuţa de
dialog Levels, pentru a lumina imaginea.
Aşa cum stau lucrurile acum, imaginea este mult prea întunecată să poată
fi printată. Am luminat imaginea din partea dreaptă a figurii 21-10 setând
cele trei valori Input Levels la 0,2,30, respectiv 170. Apăsaţi acum Enter
(Return pe Mac), pentru a aplica schimbările.
6. Aplicaţi filtrul Unsharp Mask.
Am aplicat o valoare de 100% pentru Amount şi 0.5 pentru Radius, dar vă
invit să clarificaţi după gustul personal.
Fig. 21-10:
După
aplicarea
comenzii
Crystalize,
am folosit
comanda
Fade pentru
a mixa
noua imagi-
ne cu origi-
nalul, folo-
sind modul
Difference
(dreapta).
înrămarea unei poze caraghioase
Câteodată puteţi avea norocul să descoperiţi o fotografie a cuiva drag, care e
jenantă aşa cum este - nu mai este nevoie de efecte speciale pentru asta. Intr-un
astfel de caz, tot ce mai trebuie este să adăugaţi detalii de finisare, cum ar fi
efectele de ramă de lemn sau de vignetă, prezentate în figura 21-11.
Capitolul 21: Zece moduri amuzante de a modifica chipul celor dragi
2
Pentru a crea o vignetă rectangulară, precum cea prezentată în exemplul din
partea dreaptă a figurii 21-11, urmaţi nişte paşi asemănători:
Ei bine, asta ar trebui să fie de ajuns. Dacă nu v-a trecut supărarea până acum,
vă sfătuiesc să mergeţi la psihanalist. Sau, şi mai bine, împăcaţi-vă. Eu şi nevas-
ta, aşa facem.
Capitolul 22
Zece lucruri pe care le
puteţi face cu capodopera
produsă în Photoshop
« « * <i.. i: '\Ş € '!• ÎS « •. .: % * ii: » % , •';.. t « S: âf * « »' * * : .: • » Ş î* «î » * * si..............» * * « * ii-
/« «cest capitol
Acest capitol examinează câteva dintre opţiuni. Unele dintre ele costă bani, iar
altele necesită folosirea altor programe, despre care n-am discutat în această
carte. Toate opţiunile următoare, însă, constituie sugestii de luat în considerare.
Printare şi difuzare
Aproape toţi posesorii de computer, au şi o imprimantă. Presupunând că şi voi
aveţi, asiguraţi-vă mai întâi că imaginea încape pe foaia de hârtie, apoi printaţi-o
(consultaţi capitolul 7, dacă aveţi nevoie de ajutor). Puteţi fotocopia imaginea în
oricâte exemplare doriţi şi o puteţi dărui oricui, dar nu uitaţi să-i trimiteţi una şi
bunicii. Imaginile digitale constituie un dar foarte apreciat, în tot timpul anului.
înrămarea operei de artă
Dacă opţiunea precedentă era evidentă, aceasta nu este, iar pe deasupra costă
destul de mult. Dacă tocmai aţi creat cea mai frumoasă imagine din viaţa voas-
tră, puteţi să o imprimaţi şi să o înrămaţi. Imaginea trebuie să aibă o rezoluţie de
cel puţin 150 ppi şi probabil că doriţi să aibă dimensiuni destul de mari, ca să
justifice cheltuiala (deşi multe dintre lucrările de artă clasice au numai câţiva
inci înălţime). Şi, desigur, imaginea trebuie să fie full color, RGB. (Revedeţi
capitolul 5 pentru detalii despre RGB şi alte moduri color.)
Imprimantele color de birou au crescut calitativ foarte mult în ultimii ani. Dacă
aveţi o imprimantă color de birou destul de bună, cum sunt modelele Epson
sau Hewlett-Packard, puteţi obţine un prinţ de o calitate suficient de înaltă,
pentru a fi demn de înrămare. Vă sfătuiesc să investiţi în nişte hârtie bună,
lucioasă. Preţul variază între 0,5 USD şi 2 USD per coală. Multe imprimerii îşi
produc propria hârtie, care este special preparată pentru o imprimantă anume.
Dar în lipsă de altceva, merge şi hârtia lucioasă generică. Asiguraţi-vă doar că
printarea se face la cea mai ridicată rezoluţie pe care o poate oferi imprimanta.
N-ar fi rău să vă uitaţi şi în instrucţiunile de folosinţă ale imprimantei, nu se ştie
niciodată ce sfaturi utile puteţi găsi şi acolo.
O printare termică poate costa între 10 USD şi 20 USD, iar o printare Iris, între
25 USD şi 40 USD. Dar, dacă imaginea arată bine, rezultatele amândoura pot fi
fantastice.
Când mergeţi să înrămaţi imaginea, nu uitaţi să cereţi sticlă anti-UV, care costă
şi ea între 20 USD şi 30 USD. Majoritatea birourilor de servicii folosesc spray
anti-UV pentru printurile Iris, pentru a le proteja. Printurile termice sunt foarte
sensibile la lumina directă sau chiar indirectă, aşa că expuneţi-le departe de
ferestre, ca să nu-şi piardă culorile.
Puteţi muta imaginea pe pagină, puteţi introduce text în jurul ei şi printa paginile
finale, totul din PageMaker, InDesign sau QuarkXPress. Aşa că, dacă nu doriţi
să mai modificaţi imaginea, nu mai aveţi motive să reveniţi la Photoshop. Deşi
puteţi roti, asimetriza şi schimba dimensiunile imaginii şi în PageMaker,
InDesign sau QuarkXPress, este întotdeauna preferabil s-o faceţi din Photoshop,
nu dintr-un program de punere în pagină. Fişierul va printa mult mai rapid şi cu
un potenţial mai mic de încurcături.
Partea a Vl-a: Partea celor zece
După plasarea imaginii, puteţi s-o combinaţi cu grafică artistică sau s-o integraţi
într-un document de pagină unică. Tehnicienii de producţie de la IDG Books
Worldwide, Inc., au folosit Illustrator pentru a eticheta figura 2-1 (vezi capitolul
2), ca şi toate celelalte figuri din carte, care necesitau etichetări, în Photoshop-
de unde provin toate figurile - nu este posibil să fie etichetate deoarece, în acest
program, literele de dimensiuni mici apar cu iregularităţi şi sunt ilizibile. Pe de
altă parte, QuarkXPress este foarte bun pentru crearea de documente lungi de
text, dar nu se descurcă cu bucăţele de text presărate ici şi colo.
Iată cum au ajuns pe paginile lor figurile etichetate, precum figura 2-1:
Totuşi, recomandările de mai sus sunt valabile numai când creaţi prezentări pe
ecran sau intenţionaţi să printaţi prezentarea pe o imprimantă non-PostScript.
Dacă doriţi să printaţi pe o imprimantă color PostScript, nu folosiţi Clipboard-ul
pentru a plasa imaginile în programul de prezentare, ci importaţi-le în
PowerPoint ca fişiere TIFF.
42 Partea a Vl-a: Partea celor zece
5
Ca şi în programele de punere în pagină, şi în PowerPoint puteţi muta imaginea,
puteţi să-i schimbaţi dimensiunile şi să plasaţi text în jurul ei. Dacă intenţionaţi
să faceţi prezentarea pe ecran, e bine să vă gândiţi la mărimea fişierului
imaginii. De exemplu, dacă doriţi ca imaginea să servească drept fundal unei
prezentări care ocupă un întreg monitor de 13 inci, imaginea trebuie să aibă
dimensiunile de 640 x 480 pixeli. Dimensiunile potrivite pentru un portret ar fi
300 x 200 pixeli. Experimentaţi până găsiţi dimensiunile care se potrivesc cel
mai bine pentru scopul propus.
1. Creaţi imaginea.
Dacă doriţi ca o singură imagine să umple tot ecranul, faceţi imaginea de
aceleaşi dimensiuni cu setarea Desktop Area din caseta de dialog Windows
Desktop Properties. Pentru a afla setarea, efectuaţi clic-dreapta oriunde pe
ecran, alegeţi comanda Properties pentru a accesa caseta de dialog Display
Properties şi faceţi clic pe eticheta Settings. Dacă setarea este, de exemplu,
640 x 480, faceţi şi imaginea de 640 x 480 pixeli. Setaţi rezoluţia imaginii
la 72 ppi.
2. Salvaţi imaginea în format BMP.
Când salvaţi imaginea, asiguraţi-vă că setarea File Format este Windows.
3. Efectuaţi clic-dreapta oriunde pe ecranul Windows, pentru a afişa
caseta de dialog Desktop Properties.
Asta dacă nu mai aveţi deschisă caseta de dialog de la pasul l.
4. Executaţi clic pe eticheta Background.
5. Executaţi clic pe butonul Browse din secţiunea Wallpaper a casetei de
dialog.
Windows va afişa o casetă de dialog, prezentând toate driverele, directoa-
rele şi fişierele.
6. Selectaţi imaginea în caseta de dialog şi apăsaţi Enter.
Ar trebui ca numele imaginii să apară selectat în meniul derulant Wallpaper.
7. Alegeţi o opţiune Display.
Capitolul 22: Zece lucruri pe care le puteţi face cu capodopera produsă
0
rred Size. închideţi caseta de dialog Info şi reveniţi la porţiunea Desktop a
panoului de control Appearance. Acum, apăsaţi din nou 3€+V.
Puteţi folosi şi butonul Place Picture, din partea de jos a panoului de con-
trol. Efectuaţi clic pe buton, navigaţi şi selectaţi imaginea, apoi alegeţi
poziţionarea ei în meniul variabil aflat sub butonul Remove Picture.
9. Executaţi clic pe butonul Set Desktop.
Fundalul se va umple cu imaginea sau modelul ales. închideţi panoul de
control.
Alte zeci de site-uri în legătură cu Photoshop puteţi găsi pe World Wide Web,
site-uri accesibile oricui are un modem şi un cont cu un prestator de servicii
Internet. Căutaţi doar cuvântul Photoshop şi veţi rămâne surprinşi de numărul
mare de adrese găsite.
Dacă aveţi propria pagină Web - sau cunoaşteţi pe cineva care are - vă puteţi
publica imaginile, făcându-le accesibile surferilor Web din toată lumea. Cum
am discutat în capitolele 6 şi 19, pentru a publica imagini pe Web, trebuie să
folosiţi formatul JPEG sau GIF.
în cazul că nu v-aţi săturat de mine, tot citind la cartea asta, mă puteţi căuta la
pagina mea de Web, la următorul URL: www. dekemc. corn. Puteţi găsi pe pagină
sfaturi şi ponturi Photoshop, plus o mulţime de alte lucruri, inclusiv o lăudă-
roşenie neruşinată. Dar la ce bun o pagină Web, dacă nu poţi să te dai mare!?
Nu?
Aşa că, împărtăşiţi lucrurile de care sunteţi mândri, păstraţi experimentele pen-
tru voi şi învăţaţi din inevitabilele greşeli pe care le veţi face. Şi încă ceva, nu
spargeţi computerul dacă se întâmplă să „cadă" când vă e lumea mai dragă!