Captarea imaginilor tridimensionale necesită plasarea a 2 senzori de
imagine și a sistemelor optice corespunzătoare la o distanță care să corespundă cu distanța dintre axele optice ale ochilor. Se consideră că aceasta este 2,5 inch (aproximativ 65 mm) deși unele mici diferențe pot exista de la o persoană la alta. Efectul cel mai convingător se obține dacă distanța dintre camera video și scena captată este egală cu distanța dintre telespectator și ecranul televizorului.
Rezoluția imaginilor este HDTV sau, în perspectivă UHDTV.
Există probleme de reglare a camerei diferite față de situația utilizării unei
camere bidimensionale, deoarece reglajul trebuie efectuat pentru senzorul stânga și pentru senzorul dreapta. Un reglaj de focalizare efectuat pentru o anumită distanță poate să nu mai însemne că la altă distanță cei doi senzori captează identic imaginea.
Există și posibilitatea de a face o captură video multiview cu arii camere
video plasate în poziții diferite în plan orizontal.
6.2 Transmisia semnalului video 3DTV
După captarea semnalului 3DTV rezultă 2 semnale video corespunzătoare
imaginii L (stânga) și respectiv R (dreapta). Fluxul de date video digital se comprimă utilizând extensia MVC (Multiview Video Coding) a standardului MPEG-4 AVC. Rezultă o viteză de transmisie cam de 1,5 ori mai mare față de transmisia unui semnal bidimensional cu aceeași rezoluție prin exploatarea corelației ce există între imaginea L și R.
Pentru conexiunea între echipamente ce utilizează semnale 3DTV s-a
standardizat conexiunea HDMI 1.4a (High Definition Multimedia Interface) pe care se utilizează semnale video și audio digitale necomprimate. Formatul de transmisie 3DTV plano-stereoscopic compatibil pe cadre elaborat de către DVB pentru transmisia fluxului de transport MPEG-2 utilizează tehnica SbS (Side by Side) sau TaB (Top and Bottom).
În cazul tehnicii SbS imaginea L ocupă prima jumătate a fiecărei linii, iar imaginea R a doua jumătate a fiecărei linii din cadrul unui cadru.
În tehnica TaB imaginea L ocupă jumătatea de sus a uni cadru iar
imaginea R jumătatea de jos a cadrului.
În ambele variante un receptor compatibil poate separa imaginea L și cea
R pentru a le afișa pe un ecran 3DTV. Dacă receptorul este HDTV (bidimensional) și compatibil cu formatul plano-stereoscopic compatibil pe cadre, se va afișa doar imaginea L pe tot ecranul.
6.3 Receptoare de televiziune 3DTV
Receptoarele 3DTV sau 3D Ready sunt capabile să extragă informația
despre imaginea L și R (cadrele L și R) din fluxul de transport sau din semnalul livrat la mufa HDMI 1.4a și să afișeze imaginea tridimensională.
Cele mai uzuale metode de afișare 3D sunt metoda eclipsei și metoda cu
polarizarea luminii.
Metoda eclipsei presupune afișarea secvențială a cadrelor L și R și
utilizarea unor ochelari activi sincronizați cu receptorul TV care deschid lentila stângă și blochează lentila dreaptă când se afișează pe ecran imaginea L și deschid lentila dreaptă și blochează lentila stângă când se afișează pe ecran imaginea R. Sincronizarea s-a făcut inițial în infraroșu iar acum se face prin legătură radio. În acest caz fiecare ochi vede jumătate din numărul total de cadre și, pentru ca imaginea să nu pâlpâie, este necesară o frevență de cadre de minim 120 Hz. Pentru comanda lentilelor ochelarilor se utilizează dispozitive cu cristale lichide (LCD).
Metoda cu polarizarea luminii utilizează filtre de polarizare la +45 grade
și respectiv -45 grade (polarizare liniară ortogonală) pe linii succesive i mpare respectiv pare de pe ecran. Pe liniile impare se afișează imaginea L, iar pe liniile pare se afișează imaginea R. Ochelarii sunt pasivi (mai ușori și mai ieftini decât cei activi) și au lentila stângă cu filtru de polarizare la +45 grade iar lentila dreaptă cu filtru de polarizare a luminii la -45 grade. În acest caz fiecare ochi vede toate cadrele dar cu rezoluție pe jumătate pe verticală față de imaginea HDTV bidimensională.
Există în lucru un sistem cu afișare 3D autostereoscopic în care să nu se
utlizeze ochelari de către telespectator.
6.4 Sistem de transmisie 3DTV
Schema bloc a unui sistem de transmisie 3DTV este prezentată în figura
6.1. Semnalul poate să fie nativ 3DTV sau convertit 2D-3D. La recepție, dacă receptorul este 3DTV poate afișa imaginea 3D, iar dacă receptorul este 2D va afișa doar o imagine bidimensioanlă.
Fig. 6.1
Cu toate că o stfel de compatibilitate 3D – 2D este posibilă, producătorii
de programe 3D susțin că doar aproximativ o treime din producțiile 3D pot fi convertite cu o bună calitate artistică în producții 2D. 6.5 Perspective de dezvoltare a sistemelor 3DTV
Trecerea la tranmisia HDTV la cea 3DTV a avut loc pentru programele
TV care justifică utilizarea 3DTV cu investiții suplimentare semnificative pentru studiourile de televiziune. Ea nu a avut însă aceeași evoluție și același impact ca trecerea de la SDTV la HDTV.
Producția 3DTV insuficientă la început și existența în arhive a unor
materiale video în format HDTV 2D a făcut necesarea introducerii unor echipamente de conversie de la HDTV 2D la 3DTV prin crearea unor imagini decalate pe orizontală din imaginea 2D HDTV. Chiar dacă nu este o imagine reală 3DTV și nu se obține un semnal identic cu cel nativ 3DTV (captat 3DTV), se obțin semnale video compatibile cu producția 3DTV a studioului.
Multe studiouri stau în expectativă și așteaptă să vadă dacă publicul va
accepta cu entuziasm noul sistem. Pe măsura reducerii prețului receptoarelor 3DTV Ready și a eventualei treceri la vizualizarea 3D fără ochelari este posibil ca publicul să privească cu mai mult interes acest nou sistem. Probabil că și combinarea 3DTV cu UHDTV ar putea avea un impact mai mare.