Sunteți pe pagina 1din 4

CALCULATORUL

Î
n general, calculatorul trebuie să fie capabil să realizeze:
- memorarea unor date, a unor comenzi de prelucrare a lor şi a rezultatelor
temporare/finale;
- operaţii de “gândire” – raţionamente traduse în calcule numerice şi logice;
- comunicarea cu exteriorul (intrare date şi comenzi, ieşire rezultate),
adică exact ceea ce realizează şi omul când prelucrează date.
UNITATEA CENTRALĂ
Aşa că EL, DE PRELUCRARE
CALCULATORUL, (microprocesorul )
dispune de echipamente echipamentele lui:
MEMORIA
fizice (componente UAL – Unitatea Aritmetică-Logică
INTERNĂ
tehnice) prin care Registre de lucru şi de serviciu
(RAM,
realizează aceste trei Circuite de comandă
ROM)
sarcini: (memoria cache)

SISTEMUL DE INTRARE/IEŞIRE
(interfeţe şi dispozitive periferice)
Interfeţe: placa de sunet, placa de reţea, placa grafică
Dispozitive periferice (DP):
de intrare: tastatură, mouse, microfon, unitate CD-
ROM.
de ieşire: monitor,imprimantă, boxe.
de intrare-ieşire: unitatea de hard-disc(HDD=hard-
disk drive), unitatea de disc flexibil (FDD=floppy
disk drive), unitatea de disc video (DVD), unitatea
de disc optic de citire/scriere CD (R-WR), memoria
mobilă (memory stick, etc.)

Acest ansamblu de echipamente fizice se numeşte HARDWARE (partea „tare”, solidă)


C
alculatorul, însă, ca echipament fizic, nu realizează ceea ce doreşte omul, aşa cum un copil mic, chiar
nou-născut, nu poate citi sau calcula o împărţire, sau nu poate spune în ce zonă de pe glob se află ţara lui,
sau multe altele, printre care chiar utilizarea calculatorului în sine.
Pentru aceste lucruri trebuie ca acel copil să capete o experienţă (educaţia din familie,
mecanismele de bază pentru a trăi, o cultură generală de bază căpătată în şcoală până la terminarea
liceului), adică să-şi însuşească unele cunoştinţe şi deprinderi de bază, unele programe de viaţă.
P
entru calculator, această experienţă stă în SISTEMUL DE OPERARE.
Sistemul de operare este ansamblul de programe de bază care pun în funcţiune
componentele fizice ale calculatorului, fiecare pe rolul pentru care a fost creată. Scopul este ca
Prof. D. Oprescu
acestea să fie în stare să prelucreze datele primite de la utilizator sub formă de mesaje
(comenzi) şi să-i dea acestuia rezultatele cerute.
Windows este un sistem de operare,
creat de firma MicroSoft.
A
poi, copilul nostru, ajuns acum adolescent, a terminat liceul şi doreşte să se specializeze (califice) într-un
domeniu (care îl atrage sau care „trebuie”) pentru a putea trăi în societatea care l-a crescut. Astfel, el va
urma o şcoală superioară (ucenicie, facultate, institut, etc.) pentru a se specializa într-o anumită meserie. Îl
va ajuta foarte mult experienţa acumulată până atunci şi, cu cât ea va fi mai bună, el va reuşi mai bine.
Acum el va învăţa alte programe de viaţă, specializate pe anumite domenii.
P
entru calculator, această specializare stă în SOFTWARE de APLICAŢIE.
Software-ul de aplicaţie înseamnă acele programe speciale, care, pe baza
sistemului de operare existent în calculator, pot desfăşura activităţi specializate de: desenare,
tehno-redactare de texte, jocuri, creare sau numai redare de melodii, prezentări şi animaţie,
calcule complicate, programare într-un limbaj de programare.
Astfel se va auzi de Corel Draw, Media Player, Word, PowerPoint, Excel, Borland C++, MinGW, Code
Blocks etc.

SISTEMUL de OPERARE +
Software de APLICAŢIE
=
SOFTWARE (partea „u;oară”, logică)

Cu cât sunt mai bune Hardware-ul şi Sistemul de Operare, cu atât calculatorul va putea primi
specializări mai bune şi va funcţiona mai bine !!!

Termeni:
- bit = unitatea de informaţie din calculator, reprezentată printr-o cifră binară (de la
binary digit – cifră binară în engl.); Valoarea unui BIT: 0 sau 1;
- Bootstrap = program declanșat din ROM pentru încărcarea nucleului Sistemului de
Operare (kernel) din hard disk în RAM;
- Gruparea elementară a biţilor: grupe de 8 biţi = OCTET = unitatea adresabilă;
este unitatea de comunicare între echipamentele Hardware
- byte = binary term, grup de 9 biţi, al 9-lea fiind de control; se asociază frecvent, ca
termen, cu octetul;
- capacitatea de stocare a informaţiei = volumul de octeţi ce se pot înmagazina într-o
componentă hardware (memorie internă, suport de memorare externă,etc.);
multiplii octetului:
- Ko=kilooctet(kilobyte) – 1024 octeţi (210 octeţi);
- Mo=megaoctet(megabyte) – 1024 Ko (220 octeţi);
- Go= gigaoctet(gigabyte) – 1024 Mo (230 octeţi);
- To= teraoctet(terabyte) – 1024 Go (240 octeţi);
- Po= petaoctet(petabyte) – 1024 To (250 octeţi);
- Eo= exaoctet(exabyte) – 1024 Po (260 octeţi);
- device = dispozitiv fizic sau logic de lucru al sistemului de operare;
- drive = dispozitiv periferic;
- driver = program destinat funcţionării unui dispozitiv periferic; se adaugă la sistemul
de operare;
- inch (sau ţol zoll din germană)= unitate de lungime egală cu 2,54 cm;
- pixel=punct (spot) pe ecran ( de la picture cell din engl.);

Prof. D. Oprescu
- ROM (Read Only Memory) = memorie de capacitate mică, formată din circuite
integrate; la trecerea curentului prin ele se declanșează două programe:POST și
Bootstrap;
- RAM (Random Access Memory) = memoria de capacitare mare, organizară în octeți
identificați prin numere de ordine (indecși); aici sunt încărcate task-urile, unde au loc
liber (random) în funcție de lungimea fiecăruia; este o memorie ”volatilă” = la oprirea
curentului, informațiile se pierd;
- rezoluţie a monitorului = numărul de pixeli pe inch; alţi parametri ai monitorului:
diagonala (nr. de inch diagonali), paleta de culori (numărul de culori ce pot fi redate de
fiecare pixel), nivelul de radiaţii (pentru monitoarele cu tub catodic), rata de refresh
(împrospătarea imaginii pe ecren);
- densitatea de informaţie (la imprimare, la scanare) dots per inch (dpi);
- viteza de imprimare = numărul de caractere imprimare per inch (cpi/s);
- viteza de transmitere internet prin modem = numărul de biţi transmişi pe secundă (bpi).
- POST – Power On Self Test = program declanșat de curentul electric în ROM, care
verifică funcționarea sub tensiune a echipamentelor principale (memoriaRAM,
procesorul, consola, HDD)
C
um funcţionează calculatorul ?

Calculatoarele numerice (digitale  de la digit = cifră) transformă orice dată externă (text, numere,
imagini, sunete) în şiruri de 0 şi 1. Această formă se numeşte reprezentarea binară a informaţiei.
Interior, toate componentele hardware transformă impulsurile în reprezentări binare şi fac
operaţii în baza 2. Componenta principală a microprocesorului, destinată tuturor calculelor aritmetice şi
logice este UAL (Unitatea aritmetico-logică). Aceasta realizează cele patru operaţii aritmetice folosind
numai adunarea în cod complementar (o formă de reprezentare a numerelor întregi1).
Până să ajungă în formă binară, datele sunt primite ca mesaje şi orice mesaj se încheie cu Enter (aşa cum
punctul încheie o propoziţie). Apoi, ele sunt transformate în reprezentarea binară corespunzătoare
(numerele ca forme ale lor în baza doi, textele în şiruri de coduri binare corespunzătoare caracterelor,
etc.).

De dirijarea tuturor acestor operaţii răspunde Sistemul de Operare.


Echipamentul de bază de comunicare a sistemului de operare cu mediul este CONSOLA.

Consola este un dispozitiv virtual (fictiv, logic, un device)


care se regăseşte fizic prin două componente: TASTATURA şi MONITORUL

Prin intermediul consolei, sistemul de operare primeşte mesaje de la utilizator (tastatura) şi furnizează
mesaje de răspuns (monitorul). (aşa cum un copil nou-născut întâi aude şi ţipă şi mai apoi, după ce creşte,
vorbeşte, vede, etc.)
Toate celelalte căi de comunicare, cu alte echipamente sunt adăugate ulterior în structură, la instalarea
sistemului în întregime.

FUNCŢIILE SISTEMULUI DE OPERARE


1. Comunicarea cu utilizatorii:
- în mod comandă (ex: C:\>md clasa12D
(C- partiția HD
md – make directory)
C:\>cd clasa12D
(cd-change directory)
- în mod grafic (interfaţă grafică – GUI = Graphic User Interface) desktop,
pictograme pentru aplicaţii, acces cu mouse-ul = creația lui Steve Jobs.
1
Vezi lecția despre reprezentarea datelor în calculatorul digital
Prof. D. Oprescu
2. Gestiunea informaţiilor stocate – gruparea şi ierarhizarea fişierelor în dosare (folder-e)
- aplicaţia Windows Explore
- aplicaţia My Computer ( winE)
3. Gestiunea resurselor – planificarea timpului UC pe task-uri, ocuparea şi distribuirea
memoriei RAM pe task-uri, repartizarea DP pe task-uri. Există sisteme de operare
multi-tasking/mono-tasking și multi-user/mono-user
4. Securitate, arhivare, copii de salvare Securitate- parole user, parole fișiere,
drepturi de acces, antivirus
Arhivare – condensarea spațiului ocupat de fișiere
5. Controlul execuţiei proceselor (ex. Task Manager)

Prof. D. Oprescu

S-ar putea să vă placă și